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Advmame e Advmenu
Advmame: (Emulador Mame)
Advmenu: (Frontend para Mame)
Download: advancemame-0.106.1-windows-pentium.zip (13MB) Download: advancemenu-
2.5.0-windows-pentium.zip (2 MB)
device_video_output fullscreen
Opicionais
Mensagens que aparecen no inicio da emulao
Para no mostrar as menssagens de direitos autorais troca-se a opo:
misc_quiet no por: misc_quiet yes no
advmame.rc
Mesmo assim ainda vai ter jogo que ir mostrar certas menssagens avisando que
a rom no est 100%, etc... Nesse caso pode ser usado um script dentro do
advmame.rc, o script ir simular um "OK" e com isso a menssagem fechada. No
exemplo abaixo est sendo simulado 2 "OK", essa simulao ocorre justamente
na hora que mostrado a menssagem:
Cdigo: script_video delay(50); simulate_key(key_o,50);
delay(50);
simulate_key(key_k,50); delay(50); simulate_key(key_o,50); delay(50);
simulate_key(key_k,50);
Troque:device_joystick none
Por: device_joystick sdl
Sons
No advmenu convencional ( sem mudanas ) as opes que voc
pode
configurar
para
colocar
sons
so:
Cdigo:
sound_foreground_begin none | default | FILE sound_foreground_end none |
default
|
FILE
sound_foreground_key
none
|
default
|
FILE
sound_foreground_start none | default |
FILE sound_foreground_stop none | default | FILE
Por exemplo: sound_foreground_start MeuArquivoDeSom.mp3 Esse som ser
tocado quando um jogo for selecionado para carregar. Aqui a lista
completa dos sons.
#CONFIGURAES DE SOM PARA OS BOTOES E AFINS
#SE DESEJAR USAR SONS PARA ESSES EVENTOS S DELETAR AS LINHAS ABAIXO
#PARA COLOCAR SOM PERSONALIZADOS S INFORMAR ONDE ELES SE ENCONTRAM
#*******************************************************************
sound_foreground_begin none sound_foreground_end none
sound_foreground_key ".utillista.wav" sound_foreground_start
Aparncia
#aqui toda a configurao da aparencia do menu, altere a
seu gosto.
ui_font .utilcomics.ttf ui_fontsize 36
ui_background .utilFUNDO.png ui_startup
.utilabertura.mng ui_clip singleloop
ui_color help 000000 ffffff ui_color
help_tag 247ef0 ffffff ui_color submenu_bar
247ef0 ffffff ui_color submenu_item 000000
ffffff ui_color submenu_item_select 000000
bfffff ui_color menu_item ffffff 008000
ui_color menu_hidden 008000 008000 ui_color
menu_tag ffffff 008000 ui_color
menu_item_select ffffff 000080 ui_color
menu_hidden_select 008000 000080 ui_color
menu_tag_select ffffff 000080 ui_color bar
ffffff 0000ff ui_color bar_tag ffffff 0000ff
ui_color bar_hidden 000000 0000ff ui_color
backdrop 000000 808080 ui_color icon ffffff
ffffff ui_color cursor 808080 ffffff
ui_skipbottom 0 ui_skipleft 2
ui_skipright 2 ui_skiptop
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dmame | dmess | raine), se o emulador que vc quer rodar no est na lista defina
como generic.
"EXECUTABLE" o diretrio onde est o executvel do emulador (p.ex
"c:/emu/megadrive")
"ARGUMENTS" alguns emuladores necessitam de parmetros para rodar, podem
ser usados substitutivos como:
%s - substitudo pelo nome do jogo, "simpsons" por exemplo. %p -
substituido pelo diretrio do jogo, "c:/emu/mame/simpsons/". %f -
substituido pelo nome do arquivo com a extenso, "simpsons.zip" por
exemplo
Defina tambm o diretrio das roms:
emulator_roms "Name" "LIST"
"Name" o mesmo nome definido em "EMUNAME"
"LIST" diretrio que contm as roms
Finalmente defina o diretrio das imagens (previews):
emulator_altss "Name" "LIST "Name" o mesmo nome definido em "EMUNAME"
"LIST" diretrio que contm as imagens Exemplos:
#emulador mame
#***********************************************
emulator "ARCADE" generic ".mamemame32fxpp.exe" "%s" emulator_roms
"ARCADE" "..jogosoutros" emulator_altss
"ARCADE" "..snaparcade;..mng"
#***********************************************
#emulador neomame
#***********************************************
emulator "NEOGEO" generic ".mamemame32fxpp.exe" "%s -ctrlr neogeo1"
emulator_roms "NEOGEO" "..jogos eogeo"
emulator_altss "NEOGEO" "..snaparcade;..mng"
#***********************************************
#emulador cpmame
#***********************************************
emulator "CAPCOM" generic ".mamemame32fxpp.exe" "%s" emulator_roms
"CAPCOM" "..jogoscapcom" emulator_altss
"CAPCOM" "..snaparcade;..mng"
#***********************************************
#emulador zinc
#*********************************************** emulator "ZINC3D"
generic ".zinczinc3d.exe" "%s"
emulator_roms "ZINC3D" "..jogoszinc10" emulator_altss
"ZINC3D" "..snapzinc10;..mng"
#***********************************************
#emulador model2
#*********************************************** emulator
"MODEL2" generic ".model2model2.exe" "%s" emulator_roms
"MODEL2" "..jogosmodel2" emulator_altss
"MODEL2" "..snapmodel2;..mng"
#***********************************************
#emulador cps3
#*********************************************** emulator
"CPS3" generic ".CPS3cps3.exe" "%s"
emulator_roms "CPS3" "..jogoscps3" emulator_altss
"CPS3" "..snaparcade;..mng"
#***********************************************
#emulador mame92 para killer instinct
#*********************************************** emulator
"KILLER" generic ".killermameat.exe" "%s" emulator_roms
"KILLER" "..jogoskiller" emulator_altss
"KILLER" "..snaparcade;..mng"
#***********************************************
#************************** AQUI COMEA A SECESSO DE VIDEO GAMES
******************************
#emulador gameboy
#***********************************************
emulator "GAMEBOY" generic ".GameBoyGameBoy.exe" "%p" emulator_roms
"GAMEBOY" "..jogosGameBoy" emulator_altss
"GAMEBOY" "..snapGameBoy"
#***********************************************
#emulador megadrive
#***********************************************
emulador
Zinc emulator
"ZINC3D"
Atari 2600:
quando
o jogo for inciado menssagem que sera mostrada no carregamento do jogo
ui_gamemsg "CARREGANDO O JOGO, POR FAVOR AGUARDE..."
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