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Tabla de contenidos
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1 Arquitectura (elementos bsicos) de una computadora
2 Funcionamiento
o 2.1 Flujo de datos
3 Perifricos y dispositivos auxiliares
o 3.1 Monitor
o 3.2 Teclado
o 3.3 Mouse (ratn)
o 3.4 Impresora
o 3.5 Escner
4 Otros conceptos y curiosidades
5 Vase tambin
6 Enlaces externos
exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados,
monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.
Funcionamiento
Las instrucciones que se ejecutan en un ordenador, no son las ricas instrucciones del ser
humano. Una computadora slo se disea con un nmero limitado de instrucciones bien
definidas. Los tipos de instrucciones tpicas realizadas por la mayora de las
computadoras son como estos ejemplos:
Las instrucciones dentro del computador se representan mediante nmeros. Por ejemplo,
el cdigo para copiar puede ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar un
computador se conoce como lenguaje de mquina o cdigo mquina. En la prctica, no
se escriben las instrucciones para los ordenadores directamente en lenguaje de mquina,
sino que se usa un lenguaje de programacin de alto nivel que se traduce despus al
lenguaje de la mquina automticamente, a travs de programas especiales de
traduccin (intrpretes y compiladores). Algunos lenguajes de programacin
representan de manera muy directa el lenguaje de mquina, como el lenguaje
ensamblador (lenguajes de bajo nivel) y, por otra parte, los lenguajes como Java, se
basan en principios abstractos muy alejados de los que hace la mquina en concreto
(lenguajes de alto nivel).
Por lo tanto, el funcionamiento de un computador es en principio bastante sencillo. El
computador trae las instrucciones y los datos de la memoria. Se ejecutan las
instrucciones, se almacenan los datos y se va a por la siguiente instruccin. Este
procedimiento se repite continuamente, hasta que se apaga el ordenador. Los programas
de ordenador son simplemente largas listas de instrucciones que debe ejecutar el
computador, a veces con tablas de datos. Muchos programas de computador contienen
millones de instrucciones que se ejecutan a gran velocidad; un computador personal
moderno (en el ao 2003) puede ejecutar de 2000 a 3000 millones de instrucciones por
segundo. Las capacidades extraordinarias que tienen los computadores no se deben a su
habilidad para ejecutar instrucciones complejas. Los computadores ejecutan millones de
instrucciones simples diseadas por programadores. Hay programadores que desarrollan
grupos de instrucciones para hacer tareas comunes (por ejemplo, dibujar un punto en la
pantalla) y luego ponen dichos grupos de instrucciones a disposicin de otros
programadores para que estos elaboren funciones o tareas ms complejas.
Flujo de datos
El mapa conceptual muestra, en forma bsica, como funciona el flujo de los datos en
una computadora, para luego convertirse en informacin til para el usuario. Podemos
notar que los datos comnmente fluyen segn esta secuencia:
Existe tambin la entrada de datos directamente a la RAM, sin la intervencin previa del
microprocesador; este modo de acceso se denomina acceso directo a memoria. La
memoria RAM est en constante comunicacin con el microprocesador (en el diagrama,
Monitor
Artculo principal: Monitor de computadora
Teclado
Artculo principal: Teclado de computadora
Impresora [editar]
Artculo principal: Impresora
Escner [editar]
Artculo principal: Escner de computadora
Computadora porttil
Informtica
Sistema de archivos
Sistema operativo
Programa
Perifricos
o Monitor
o Impresora
o Teclado
o Disco duro
o Ratn
o USB
o Tarjeta de red
Computadoras en el deporte
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