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Maquetacin y Diagramacin de Revistas

MAQUETACIN Y DIAGRAMACIN DE REVISTAS


Diagramacin
Diagramar es distribuir, organizar los elementos del mensaje bimedia (texto e imagen)
en el espacio bidimensional (el papel) mediante criterios de jerarquizacin
(importancia) buscando funcionalidad del mensaje (fcil lectura) bajo una apariencia
esttica agradable (aplicacin adecuada de tipografas
y colores).
El diagramador resuelve la organizacin de las pginas de acuerdo con las normas ya
establecidas por el diseador. Es posible que el mismo diseador tambin pueda
encargarse de la diagramacin, pero las responsabilidades son distintas. Un buen
diagramador es el que respeta esas normas, precisamente su creativividad radica en la
capacidad para ofrecer mltiples posibilidades de presentacin bajo una norma
establecida.
LAS CLAVES DE LA DIAGRAMACIN
La diagramacin de una revista es slo el pretexto para conocer los mecanismos de la
diagramacin de boletines, memorias, folletos, peridicos, etc., ya que los
fundamentos del diseo son comunes para todos ellos.
Cuando hablamos de los fundamentos de la diagramacin nos referimos en esencia a
los fundamentos del diseo grfico: la tipografa, el color y la composicin.
Cuando queremos organizar una pgina necesitamos saber:
- qu es lo que vamos a organizar y,
- cmo lo vamos a organizar.
lo que vamos a organizar son los textos y las imgenes los cuales son los
componentes bsicos de los mensajes impresos, la forma cmo lo vamos a hacer es
manejando
los
criterios
de
tipografa,
color
y
composicin.
La tipografa, el color, y la composicin constituyen las bases de la diagramacin.
Un entendimiento claro del significado de cada uno de estos conceptos permitir al
diagramador trabajar con seguridad un proyecto grfico de cualquier envergadura.
La sencillez con que se concibe este proceso invita a algunos improvisados
diagramadores a decir: eso era todo? y se dedican a complicar sus pginas con una
serie de elementos para justificar plazos y costos convenidos con sus clientes; el
verdadero profesional lo que busca siempre es elaborar un mensaje visual sencillo que
haga fcil la comunicacin, que haga de esa pgina una agradable lectura. Si esto se
logra se habr cumplido con el objetivo que no es otra cosa que la de facilitar la
lectura recurriendo al uso de un criterio de color que armonice con el mensaje, a una
tipografa que refuerze el carcter de ese contenido y a una composicin que envuelva
al lector en la dinmica o la placidez de ese mensaje.

Dr. Jorge E. Snchez H.

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Veremos ahora cada una de las claves de la diagramacin.


LA TIPOGRAFA EN DIAGRAMACIN
... la forma deseada consciente o inconscientemente
la tipogrficamente perfecta... Adrin Frutiger.

por

el

lector

es

Las diez grandes familias tipogrficas


en la historia

Podemos hacer una clasificacin general en base al criterio de tipos claramente


diferenciados: las serif y las sans serif.

Dr. Jorge E. Snchez H.

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Conocer esta clasificacin general es el primer gran paso para la seleccin del tipo:
escoger entre una de estas dos, luego buscar dentro del grupo seleccionado aquel o
aquellos que ayuden a afirmar la personalidad que se le quiere determinar a la
publicacin o al mensaje publicitario.
Actualmente, los programas grficos incorporan centenares de tipos en sus archivos y
si a stos les aadimos sus variaciones (estilos), tendremos entonces muchas
posibilidades para el diseo.

Aqu descubrimos que en este conjunto de variaciones, paradjicamente, pueden


encontrarse conceptos como: delicado, pesado, esttico, dinmico. De ah lo relativo
del significado de la forma de los tipos, ms an si consideramos que el diseador
tiene la capacidad de asignarle otros atributos como tamao, color, linealidad,
transparencia,
etc.,
y
con
ello
enfatizar
esos
significados.
Existe un tercer grupo de tipos: se trata de los ornamentales, los mismos que han sido
creados bajo criterios totalmente libres. Antiguamente se creaban para usarlos como
capitulares o para componer slo titulares.
Existen otros tipos que se crean con objetivos especficos, como es el caso de
tipografas para campaas publicitarias o ttulos de pelculas de cine. Estas tipografas
tienen una alta dosis pregnante, en ocasiones son referencias de objetos o hechos
histricos; cuando stas son aplicadas para otros mensajes no dejan de ser referidos a
su
origen,
intencionalmente
son
usadas
con
este
fin.
Significado de los tipos:
Los tipos expresan un significado de acuerdo con su forma natural: delgadas,
regulares, gruesas. Estas caractersticas luego sirven para identificar los estilos: blanca
(light), ultra light, normal, bold, extra-ultra-demi bold, heavy, black; es decir su
contextura le asigna un carcter que luego es considerado como criterio para el
diseo. La pesadez, el dinamismo, la simpleza, la elegancia, la fragilidad son
conceptos que se les asigna para darles un valor connotativo.
Una tipografa tambin puede ser exclusiva para una publicacin y sta puede ser
diseada especialmente para ella. Aunque esto no es usual debido a que el diseo de
los tipos pasa por un proceso muy riguroso en su construccin; esto significa contar
con el tiempo suficiente para hacer la propuesta y lograr su aceptacin por los
usuarios.
Cmo escoger un tipo?
En principio se debe tener claro cul es el espritu de la publicacin, con esto definido
se manejan los criterios referidos a la forma de la letra lo cual debe asociarse con el
tema del diseo.

Dr. Jorge E. Snchez H.

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Hemos indicado anteriormente que sera conveniente partir eligiendo una de las
grandes familias (romanas-serif o grotescas-sans serif) y a partir de ah seleccionar un
grupo que por la forma se asocie al espritu de nuestro proyecto grfico.
En general los tipos serif son considerados ms ilegibles, festivos, clsicos,
dinmicos, delicados; mientras los tipos sans serif son ms legibles, serios,
conservadores, ortodoxos, estticos.

Estos criterios obviamente son relativos puesto que depende de otros factores que se
producen en el proceso del diseo como la asignacin de atributos al tipo: tamao,
color, textura, profundidad, etc. Por eso que es necesario proyectarse a sus posibles
modificaciones de acuerdo al plan general de diseo que se est pensando desarrollar .
Tipo y fuente
Tipo es la familia de letras, smbolos y nmeros, por ejemplo: garamond, futura,
helvtica. Fuente es el tamao y estilo especfico de la letra seleccionada, por
ejemplo: garamond bold de 20 pts., avant gard ligth de 32 pts.
Otras especificaciones
Cuando se determina una fuente para textos es necesario precisar el alineado de los
textos: a la izquierda, a la derecha, al centro, justificado.
El interlineado es el espacio entre rengln y rengln.
COLOR EN DIAGRAMACIN
Hasta hace unos aos hablar de color en una publicacin era asunto raro por los costos
y porque los procesos eran muy laboriosos, requeran de varios especialistas para
hacer originales, fotomontaje, procesado de pelculas, insolado de matrices, etc.
Dr. Jorge E. Snchez H.

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Hoy, la tecnologa ha puesto a disposicin de los profesionales del diseo todas las
facilidades para que estos procesos y, concretamente, la aplicacin del color sea fcil,
de manera que ahora las ediciones a color son muy fciles de resolver slo en la
pantalla de un ordenador.
La utilidad de la investigacin
Cuando enfrentamos el desarrollo de un proyecto grfico nece-sitamos definir el color
o los colores con los que vamos a trabajar.
Necesitamos conocer de antemano una serie de informaciones que vienen del editor,
de las caractersticas del contenido del proyecto que se va a desarrollar por lo que es
necesario estudiar detenidamente cada uno de estos detalles:

El tipo de publicacin: si es de carcter cientfico (ecologa, arqueologa,


matemticas, medicina), tcnica (aeronutica, mecnica, grfica, construccin), social,
poltica, comercial, artstica, turismo, etc.

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El pblico al que va dirigido, por edad: nios, jvenes, adultos; ambito geogrfico:
rural, urbano; actividad laboral: obreros, gerentes, maestros, choferes, etc. En este
aspecto hay una consideracin de tipo sociolgico: la cultura de determinados grupos
sociales sugiere un criterio especfico, aunque no definitivo; es el caso de la
denominada cultura chicha.
Es necesario haber revisado las fotografas, dibujos, grficos, etc., que se usarn en la
publicacin.
El diagramador tendr que saber las preferencias personales del cliente y de los
usuarios o posibles usuarios sobre diferentes aspectos vinculados con la publicacin;
por ejemplo, cuando una publicacin est dirigida para el personal de una empresa es
conveniente hacer una exploracin con los futuros usuarios para extraer datos que
ayuden a tener certeza en las propuestas.
sta es una parte de la informacin que viene del cliente, ahora vamos a ver otros
aspectos que maneja el diseador o diagramador.
La expresividad del color
No existen normas establecidas sobre la forma cmo utilizar los colores. El creativo
propone de acuerdo a un conjunto de factores objetivos y subjetivos que finalmente
identificamos como el gusto para disear que en realidad es su capacidad para
proponer soluciones en dicha materia. Esta capacidad es adquirida en base al estudio,
la experiencia en el ejercicio de su especialidad, hechos que le permiten acertar en la
interpretacin
de
las
necesidades
del
usuario.
De esta manera de percibir los colores podemos organizar dos grandes grupos:
contrastes y armonas: monocromticas, de com-plementarios y anlogos.
- contraste de colores: se trata de observar en el crculo cromtico cules son los
colores que se oponen el uno al otro y as establecer una tabla de colores para uso
automtico en un diseo cualquiera.

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- armona monocromtica: est referida a la forma cmo un matiz puede ser


suficiente para aplicar color a un diseo. Segn la cantidad de luz que tienen los
colores, stos pueden definirse en un conjunto de tonos que van desde el ms oscuro
(negro) hasta el ms claro (blanco). El rango definido entre la zona ms oscura y el
color normal es el denominado colores grises; el rango entre el color normal y la zona
ms clara es el denominado colores pastel, todo esto corresponde al brillo de los
colores. La simple combinacin de estos colores puede generar diseos
cromticamente armnicos.
- la armona de complementarios: aqu se trata de combinar uno de los colores del
crculo cromtico con otros que se encuentran al lado opuesto en un rango
aproximado de 45 .
- armona de anlogos: en esta clasificacin se trata de combinar uno de los colores
del crculo cromtico con otros que se encuentran a sus lados en un rango aproximado
de 45.
El significado del color.
Cuando se habla de significado de colores la referencia es la forma cmo afectan los
colores a las personas. La idea de amplitud o estrechez, de oxigenacin o ahogo, de
fro o calor que pueden sugerir algunos colores corresponde a una asociacin de las
sensaciones tactiles con el color de las cosas (cielo, mar, campo, sol, hielo, fuego) que
efectivamente las producen.
Corresponde a la pregnancia cultural del individuo o del grupo, puesto que la relacin
con el entorno lo lleva a codificar una realidad sensorial a todo nivel: tactil, auditivo,
visual, olfatorio, gustativo que luego es comparado con el color asignado a un
escenario, a un objeto, a una ilustracin y reacciona emitiendo un juicio o
simplemente decodificando los elementos en este caso cromticos para darle sentido
al mensaje.
Esto significa que es necesario conocer con amplitud la realidad del grupo para el cual
se va a crear un mensaje; conocer sus patrones culturales tanto del pasado como del
presente, por esta razn siempre es necesario investigar cada vez que se inicia un
trabajo.
Sensaciones acromticas
Blanco

Asociacin material - bautismo, casamiento, primera comunin, nieve.


Asociacin afectiva - orden, simplicidad, limpieza, pensamiento, juventud,
optimismo, piedad, paz, pureza, inocencia, dignidad, afirmacin, modestia,
deleite, despertar.

Negro

Asociacin material - sombra, entierro, noche, muerte.

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Asociacin afectiva - mal, miseria, pesimismo, sordidez, tristeza, frigidez,


desgracia, dolor, temor, negacin, melancola, opresin, angustia. Es alegre
combinado con ciertos colores.

Gris

Asociacin material - polvo, neblina, mquinas, mar en tempestad.


Asociacin afectiva - tedio, tristeza, decadencia, desnimo, seriedad,
sabidura, pasado, finura, pena.

Sensaciones cromticas
Rojo

Asociacin material - cereza, guerra, lucha, vida, sol, fuego, llama, sangre,
combate, labios, mujer.
Asociacin afectiva - dinamismo, fuerza, bajeza, energa, revuelta,
movimiento, coraje, furor, esplendor, intensidad, pasin, vulgaridad, poder,
vigor, gloria, calor, violencia, excitacin, ira.

Naranja

Asociacin material - fuego, luz, llama, calor, fiesta.


Asociacin afectiva - fuerza, luminosidad, dureza, euforia, energa, alegra,
advertencia, tentacin.

Amarillo

Asociacin material - flores grandes, luz, topacio, verano, chinos.


Asociacin afectiva - iluminacin, confort, alerta, gozo, orgullo, esperanza.

Verde

Asociacin material - frescor, difano, primavera, bosque, aguas claras, mar,


verano, planicie.
Asociacin afectiva - adolescencia, bienestar, paz, ideal, abundancia,
tranquilidad, equilibrio, serenidad, juventud, suavidad, naturaleza, salud.

Azul

Asociacin material - fro, mar, cielo, hielo.


Asociacin afectiva - espacio, viaje, verdad, sentido, intelectualidad, paz,
advertencia, precaucin, serenidad, infinito, meditacin.

Rosa

Asociacin material - noche, aurora, sueo, mar profundo.


Asociacin afectiva - fantasa, misterio, profundidad, electricidad, dignidad,
justicia, egosmo, grandeza, misticismo, espiritualidad, delicadeza, calma.

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Marrn

Asociacin material - tierra, aguas estancadas, dolencia.


Asociacin afectiva - pesar, melancola.

Verde

Asociacin afectiva - estima, valor, dignidad.

Funcionalidad del color


En lo que se refiere al carcter funcional del color, ste es empleado en la elaboracin
de normas cromticas para prevencin, seguridad en la industria, en actividades de
servicios (hospitales, aeropuertos, oficinas), trnsito, etc. Este vasto segmento de la
expresividad
cromtica
es
la
denominada
sealtica.
Todo esto es lo que Moles llama el color esquemtico, aquel que necesita ser
codificado para ser identificado. Aqu se considera el color aplicado a las banderas
(emblemtico) y los colores institucionalizados de los uniformes, as como en el uso
religioso del color adquiriendo un carcter simblico que otorga una identidad a quien
lo utiliza.
LA COMPOSICIN EN LA DIAGRAMACIN
Forma o funcin?, la tarea de escribir correctamente se acompaaba de una
composicin tipogrfica lo suficientemente ordenada para permitir una lectura fluida.
Probablemente las tcnicas de composicin no permitan mayores indagaciones
formales. Con el advenimiento de la informtica y las posibilidades que ofrecieron los
programas para el diseo grfico se present la oportunidad para armonizar sin
mayores
dificultades
la
funcin
y
la
forma.
La capacidad de manejo tipogrfico y de color por parte de los programas llevaron a
los primeros operadores de computadora a una exagerada utilizacin de esos recursos
formales desvirtuando precisamente aquello que se buscaba: disear para facilitar la
lectura del mensaje. El uso desmedido de tramas, texturas, lneas, variedad de tipos,
etc., recargaban las pginas convirtindolas en prcticamente ilegibles. La aparicin
de centros de capacitacin en el campo del diseo est contribuyendo a reorientar el
uso
de
los
programas
grficos.
Los diseadores saben que las bases del diseo se dan fuera de las plataformas
informticas, que el ordenador como el estilgrafo, el lpiz, las escuadras son
instrumentos para hacer realidad las ideas. Por lo tanto los criterios de composicin
tendrn que entenderse en este marco.
La jerarquizacin
Este criterio es fundamental para la organizacin de los elementos visuales. Se trata
de asignar valores a cada uno de ellos y hacer que en varios niveles se vayan
organizando de acuerdo con la necesidad de enfatizar jerrquicamente los distintos
elementos que componen el mensaje.

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Siempre habr un elemento lder al que hay que destacar en sus diferentes atributos:
tamao, color, posicin, orientacin, opacidad, y detrs de l en un orden jerrquico
los dems.
Como sabemos el mensaje impreso tiene dos componentes: el texto y la imagen. Este
mensaje bimedia es unitario, sin embargo los textos tienen un tratamiento propio, as
como la imagen, y aunque se expresan en dos niveles, estos se organizan y se
manifiestan unitariamente.
El tratamiento de los atributos para cada elemento requiere de mucho cuidado para
lograr una buena jerarquizacin, basta un cambio de atributo a uno de los elementos
para propiciar un nuevo juego de relaciones entre ellos y por lo tanto habr un nuevo
diseo.
La destreza compositiva se basa en el dominio del criterio de jerarquizacin y en el
establecimiento de un ritmo para cada uno y, a la vez, todos los elementos que
conforman ese mensaje visual, como consecuencia, el todo tendr tambin su propia
jerarqua. Es decir, expresar en diversos grados de importancia los elementos y
preponderantemente aquel que interesa destacar y se convierte en el eje de la
composicin.
LA COMPOSICIN EN LA DIAGRAMACIN
La idea de presentar los opuestos radica en el hecho de que se quiere tener con
claridad el reconocimiento de dos maneras distintas de ver las cosas; un cabal
conocimiento de la presencia de dos formas completamente diferenciadas, opuestas,
evita la confusin en la seleccin de un plan de diseo. Es ms fcil reco-nocer lo
irregular si lo comparamos con lo regular, lo fragmentado con lo unido, lo reticente
con lo exagerado.
La lectura del contraste se da en los diferentes atributos que podra tener el mensaje:
contraste de colores, contraste de la forma, contraste de tamao, contraste de
tonalidades.
No escapa de este proceso el contenido, su ligazn con la for-ma es ineludible. Todo
el esfuerzo desplegado en este proceso de la composicin est en funcin de la
necesidad de expresar, per-suadir, describir, explicar, comunicar de la manera ms
efectiva ese contenido.
Consideraremos que las tcnicas no son suficientes para la efectividad del mensaje. El
contenido es elemento importante en una solucin integral de la composicin puesto
que ingresan otros criterios, los subjetivos, para la toma de decisiones. sa es la razn
por la que es indispensable una investigacin previa antes de proponer el diseo de un
mensaje visual.
Todos los elementos, tanto visuales como no visuales, deben estar conectados y
direccionados a la definicin de un mensaje claro.
Las tcnicas visuales son:

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-Equilibrio
-Simetra
-Regularidad
-Simplicidad
-Unidad
-Economa
-Reticencia
-Predictibilidad
-Actividad
-Sutileza
-Neutralidad
-Transparencia
-Coherencia
-Realismo
-Plana
-Singularidad
-Secuencialidad
-Agudeza
-Continuidad

Inestabilidad
Asimetra
Irregularidad
Complejidad
Fragmentacin
Profusin
Exageracin
Espontaneidad
Pasividad
Audacia
Acento
Opacidad
Variacin
Distorsin
Profunda
Yuxtaposicin
Aleatoriedad
Difusividad
Episodicidad

En el proceso creativo emergen nuevas tcnicas de acuerdo con las nuevas


necesidades de expresin; asimismo, sus matices son vlidas como formas expresivas.
Se puede ir hacia una gama que se acerque o se aleje de cada una de estas tcnicas
visuales, lo importante es reforzar la claridad del mensaje que es el objetivo principal
de la composicin, entonces, comprendemos que el logro de la esttica en la forma de
estos mensajes va acompaado necesariamente de la funcionalidad.
Es indispensable entender esto con claridad porque no se debe enfatizar cada aspecto
aislada-mente. Podramos tener un mensaje muy bien redactado, gramatical y
sintcticamente impecable, incluso con tipografa y colores adecuadamente
seleccionados; pero, si la composicin no contribuye para completar tanto la
funcionalidad como para darle un carcter esttico a ese mensaje el resultado del
proceso creativo ser deficiente.

Apelamos a los objetos usados por los alumnos de la Bauhaus para


representar estos ejemplos

Equilibrio

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Inestabilidad

Simetra

Asimetra

Regularidad

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Irregularidad

Unidad

Fragmentracin

Economa

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Profusin

Actividad

Pasividad

Reticente

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Exagerado

Con objetos que simulen textos e imgenes trataremos de


representar dos tcnicas visuales opuestas para familiarizarnos con
el trabajo de diagramacin

Tcnica
Visual:Pasividad
Pueden combinarse, habamos
dicho, varias tcnicas visuales.
En ejemplo los objetos ya estn
jerarquizados.

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Tcnica
visual:
Actividad
Pequeas alteraciones a la
posicin, as como a la
orientacin(giro) de algunos
objetos es suficiente para tener
una
expresin
totalmente
distinta del mensaje.

Tcnica visual: Aglutinacin.


Los elementos estn soldados y
le dan una compactacin al
bloque, expresando con esto
una
composicin
intencionadamente clara.

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Tcnica visual: Dispersin.


Los
elementos
no
estn
enlazados, yuxtapuestos, sin
embargo;
mantienen
una
relacin.

Y el contragrafismo?
Cuando buscamos el equilibrio entre el espacio ocupado por los objetos y el espacio
libre estamos apelando al juego con el vaco, entonces estamos asignndole un valor
visual al vaco y lo consideramos como objeto equilibrante. Esta presencia
determinante de sensaciones visuales que provoca el vaco es lo que denominamos
contragrafismo.
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Las reas blancas que aparecen en las pginas no son sobrantes, no estn vacas,
estn llenas de aire y ayudan a ventilar las pginas. Evidenciamos que el vaco
tambin hay que diagramarlo. Aqu seguramente valoraremos con amplitud la
elaboracin de una cuidadosa retcula basada en la proporcionalidad de todos los
elementos. Convenimos, definitivamente, que cada paso se alimenta de lo anterior y si
lo previo est bien resuelto lo que sigue no slo armonizar perfectamente sino que el
trabajo se har fcil porque todo va coincidiendo ya que hay un sistema, un orden, hay
una base slida para la creatividad.
ELEMENTOS DE DIAGRAMACIN
Como en toda operacin se necesita conocer las herramientas con las que se van a
trabajar, as como la preparacin del lugar de trabajo. Sin estos requisitos no
podramos organizar nada, es ms, la definicin de estos aspectos resuelven al menos
el cincuenta por ciento del trabajo total pues una correcta definicin de todos los
detalles que gobernarn el desarrollo de todo el proceso creativo harn de ste una
actividad
entretenida,
atractiva
y
fcil
de
manejar.
Cuando no se le da importancia a esta etapa, porque aparentemente se puede resolver
en el camino, se corre el riesgo de estar modificando las pautas con la consiguiente
prdida de tiempo y la conversin del proceso creativo en una actividad complicada.
Armona: funcin y forma
Es entendido que a estas alturas el diseador tiene conocimiento de todos los detalles
de la futura publicacin: sus objetivos, pblico al que va dirigido, contenido, dinmica
periodstica, el grupo humano con el que va a trabajar, en fin todo aquello que va a
determinar
la
personalidad
del
proyecto.
En la edicin periodstica hay dos planos que el diseador debe diferenciar con toda
claridad: el plano periodstico y el plano grfico. Esto plantea la necesidad de definir
una estructura periodstica y una estructura grfica donde esta ltima debe interpretar
el espritu que la primera quiere asignarle a cada una de las pginas.
Se trata de armonizar la funcin con la forma, contenido y diseo grfico. La
comunicacin entre el periodista y diseador grfico es fluida en la medida que el
primero debe trasmitir los objetivos de su mensaje y el segundo tendr que saber
interpretarlos graficamente. En ambos casos aportarn lo que sus profesiones ofrezcan
para lograr un resultado unitario, integral y sobre todo eficaz; es decir, que el mensaje
sea comprendido y cumpla el objetivo principal que es el de comunicar.
Estructura periodstica y estructura grfica
En la estructura periodstica se definen las grandes secciones que tendr la
publicacin; se definen las secciones especiales y las caractersticas que tendrn,
adems, se precisa el orden y los pesos que tendrn cada una de ellas. Ya en la
seccin propiamente dicha el editor definir sus componentes, los gneros (reportajes,
entrevistas, columnas de opinin, infografas). Todo esto deber ser convertido a una
estructura grfica que armonice con las intenciones del editor (definicin de
tipografas, colores, criterios compositivos, tratamiento de las imgenes, aplicacin de

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recursos grficos como: lneas, tramas, texturas de fondo, recuadros, marcadores de


leyendas, de autores redaccin y fotografa, vietas, etc.). Esta relacin convierte
al producto final en una sntesis de la funcin y la forma de un mensaje impreso.

Del tamao de una hoja de resma sepueden


derivar 2, 4,8 pginas a la vez

Los elementos. Definiciones


El formato se refiere al tamao final de la publicacin. Este tema est relacionado con
otro: el papel, y es que dependiendo del tipo de soporte se puede establecer un
formato.
El papel se comercializa en bobinas y en paquetes denominados resmas. En el primer
caso es usado para impresos de alto tiraje como los peridicos; en el extranjero
tambin es utilizado para imprimir revistas de alto tiraje, en nuestro medio recin est
usndose para algunas revistas. El papel en resma es el generalizado en nuestro medio
para imprimir revistas.
Aunque en el mercado nacional se encuentran una gran cantidad de alternativas, los
papeles se comercializan bsicamente en los siguientes formatos:
Tamao 61x86, 72x 102 (en cm)
Tipo bond, peridico folkote (calibre
10,12 y 14)
Peso desde 60 hasta 350 g
Dependiendo del formato bsico que se seleccione se derivar en un tamao que
responda a las necesidades del editor, aunque esto tambin est relacionado con el
tamao de la mquina impresora que podra imprimir dos, cuatro u ocho pginas a la
vez.

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En el grfico observamos el formato aproximado de algunas de las revistas ms


conocidas que circulan en el medio.

Caretas
27,5

21

x
cm

Gente
28

20 x
cm

Gisella
29 cm

20 x

Sin embargo, es importante saber que la determinacin de un formato es un asunto


serio, no es solamente tomar una hoja de tamao resma y dividirla en cuatro u ocho
partes.
El formato tambin necesita tener una armona, y para esto recurrimos al aporte de la
proporcin urea, en el grfico de la siguiente pgina*, se presentan algunas
alternativas
para
la
construccin
de
un
formato
armnico.
Los mrgenes definen la caja de diagramacin que es el lugar donde van a ir
principalmente los textos; las imgenes podrn distribuirse en toda la pgina
aprovechando el trazado de la rejilla de diagramacin. Normalmente la altura de la
caja de diagramacin debe coincidir con el interlineado asignado al cuerpo de texto.
Las columnas podrn establecerse en nmero nico (una, dos, tres, cuatro, etc.) o
combinar (de una y dos, de una y tres, de dos y cuatro; de dos, tres y cuatro, etc.), esto
depende de la estructura periodstica. Las columnas definen la modulacin vertical.
Las columnas no necesariamente sern del mismo ancho, por ejemplo para algunas
publicaciones en dos idiomas esto es ideal. Los programas de diseo de los
ordenadores incorporarn la capacidad para diagramar con columnas onduladas y
otras alternativas que ya se ven en los programas de dibujo.
Los espacios entre columnas se pueden dimensionar de acuerdo a un tipo de diseo;
en ocasiones cuando se considera la colocacin del hairline (lnea de pelo) se le da un
poco ms de 5 mm que es la separacin estndar.

Formatos basados en el cuadrado

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Las imgenes:
. Ilustraciones manuales.
. Ilustraciones digitales.
. Fotografas.
. Fotomontajes.

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. Infografas.
. Diagramas/cuadros estadsticos.
. Vietas.
. Logotipos.
Los textos:
. Ttulos.
. Antettulo.
. Subttulo.
. Gorro.
. Capitular.
. Leyendas.
. Extractos
. Cuerpo de texto.
. Autores de texto y fotografa.
. Nmero de pginas.
. Encabezado de seccin.
. Cintillos.
Los recursos grficos:
. Lneas.
. Tramas.
. Signos sealticos.
. Marcadores de leyendas.
. Fondos texturados.
. Recuadros para texto.

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BIBLIOGRAFA
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Dr. Jorge E. Snchez H.

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