Professional Documents
Culture Documents
EVIDE
NCIA
DE
APREN
DIZAJE
.
DIAGR
AMAS
DEL
DOMIN
IO E
INTER
ACCI
N
Un actor es una entidad externa (de fuera del sistema) que interacciona con el sistema
Pgina
1
Atributos
En UML, los atributos se muestran al menos con su nombre, y tambin pueden mostrar su tipo,
valor inicial y otras propiedades. Los atributos tambin pueden ser mostrados visualmente:
+ Indica atributos pblicos
Operaciones
Las operaciones (mtodos) tambin se muestran al menos con su nombre, y pueden mostrar
sus parmetros y valores de retorno. Las operaciones, al igual que los atributos, se pueden
mostrar visualmente:
+ Indica operaciones pblicas
Plantillas
Las clases pueden tener plantillas, un valor usado para una clase no especificada o un tipo. El
tipo de plantilla se especifica cuando se inicia una clase (es decir cuando se crea un objeto).
Las plantillas existen en C++ y se introducirn en Java 1.5 con el nombre de Genricos.
Descripcin:
Una clase define los atributos y los mtodos de una serie de objetos. Todos los objetos de esta clase
(instancias de esa clase) tienen el mismo comportamiento y el mismo conjunto de atributos (cada objetos
tiene el suyo propio). En ocasiones se utiliza el trmino tipo en lugar de clase, pero recuerde que no son lo
mismo, y que el trmino tipo tiene un significado ms general.
En las clases estn representadas por rectngulos, con el nombre de la clase, y tambin pueden mostrar
atributos y operaciones de la clase en otros dos compartimentos dentro del rectngulo.
Pgina
3
Descripcin:
Los diagramas de colaboracin muestran las interacciones que ocurren entre los objetos que
participan en una situacin determinada. Esta es ms o menos la misma informacin que la
mostrada por los diagramas de secuencia, pero destacando la forma en que las operaciones
se producen en el tiempo, mientras que los diagramas de colaboracin fijan el inters en las
relaciones entre los objetos y su topologa.
En los diagramas de colaboracin los mensajes enviados de un objeto a otro se representan
mediante flechas, mostrando el nombre del mensaje, los parmetros y la secuencia del
mensaje. Los diagramas de colaboracin estn indicados para mostrar una situacin o flujo
programa especficos y son unos de los mejores tipos de diagramas para demostrar o explicar
rpidamente un proceso dentro de la lgica del programa.
Bibliografa:
http://www-2.dc.uba.ar/materias/isoft1/is1-2005_2/apuntes/SlidesDC.pdf
http://docs.kde.org/stable/es/kdesdk/umbrello/uml-elements.html
http://virtual.usalesiana.edu.bo/web/practica
Pgina
4