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Estructura del Computador

El computador responde a una estructura mecnica capaz de desarrollar actividades que, de


hacerlas el hombre, demandaran el uso de capacidades intelectuales. La idea de computador
como Cerebro. Electrnico es adecuada si se entiende como un mecanismo que debe ser
programado para cada tarea que se quiere realizar.

PARTES DE UNA COMPUTADORA


Una computadora se encuentra conformada de dos partes fundamentales que a su vez se
subdividen en otras. Estas partes son:

Hardware + Software (Datos) = Computadora Componentes del hardware


El hardware se compone de las siguientes unida des:
^ Unidades de Entrada
^ Unidad Central de Proceso (CPU)
^ Memoria Principal
^ Memoria Auxiliar
^ Unidades de Salida
^ Canales o Buses
El Hardware (que se refiere a lo fsico y material) y el
Software (que se refiere a los programas o parte inmaterial).

UNIDADES DE ENTRADA
Entre las ms importantes podemos sealar:

Teclado
Mouse o Ratn
Escner o digitalizador de imgenes

1. EL TECLADO
Es un dispositivo perifrico de entrada. Que convierte la accin mecnica de pulsar una serie
de pulsos elctricos codificados que permitan identificara.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
Teclado alfanumrico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.
Teclado numrico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una
calculadora.
Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin depende del programa
en ejecucin.
Teclado de cursor: para ir con el cursor lugar a otro en un texto. El cursor se mueve segn
el sentido de las flechas de las teclas al comienzo de un prrafo (" HOME"), avanzar /
retroceder una pagina ("PAGE UP/F DOWN"), eliminar caracteres ("delete o Supr) etc.

Teclas ms importantes:
Enter: Tecla que ejecuta la accin sealada luego de ser presionada.
Esc: Tecla que anula o interrumpe la accin
Alt y Ctrl.: Son teclas que funcionan en ' nacin con otras.
Barra espaciadora: Se utiliza para asignar generar un espacio en cualquier texto.
Nm. Lock: Activa o desactiva el teclado numrico.
Shift: Tecla de cambio. Al tenerla presionada, simultneamente con otra tecla, cambia la
funcin general de sta.

El MOUSE O RATN:
Mouse es un dispositivo sealador o de entrada recibe esta denominacin por su apariencia.
Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos y Ratones
pticos.
Ratones mecnicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. Ratones
pticos: Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola rodante de los
mecnicos.

EL ESCNER O DIGITALIZADOR DE IMGENES


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Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas
dibujos. Impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin a la computadora,
convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta.
El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPU


Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la informacin entre lodos los
componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un
determinado momento. Sus componentes son:
Unidad de Control
Unidad Aritmtica Lgica
Memoria

LA UNIDAD DE CONTROL
Coordina las actividades de la computadora.
Leer e interpretar instrucciones del programa
Dirigir la operacin de los componentes internos del procesador.
Controlar el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM.

MEMORIA
Parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el
programa que est en funcionamiento cumpla su tarea.
Existen dos tipos de memoria:

1. Memoria RAM (Random Access Memory]


Es una memoria de acceso aleatorio. En este tipo de memoria se puede escribir y leer, pero los
datos almacenados en ella desaparecern si se desconecta la energa.

2. Memoria ROM (Read Only Memory)


Memoria de slo lectura. Este dispositivo slo permite leer la informacin que en el est
grabada.

MEMORIAS AUXILIARES

cintas magnticas
disquetes
disco duro
Cd ROM
Dvd

MEMORIA CACH
Un tipo importante de memoria es la memoria cach. Funcionalmente. La memoria cach es
igual a la memoria principal Sin embargo, fsicamente en el ordenador es un componente
distinto (no es imprescindible que est en los ordenadores).
Se puede definir como una memoria rpida y pequea.

UNIDADES DE SALIDA
Son elementos que a diferencia de las unidades de entrada, envan al exterior del sistema
informacin. Ejemplo: Monitor (pantalla), impresora, parlantes, etc.

EL MONITOR
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la in-formacin suministrada por el ordenador. El
tamao del monitor viene dado por la longitud de la diagonal de la pantalla.
As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representan hasta 768
lneas horizontales, de 1024 puntos cada una.

CANALES O BUSES
BUS DEL SISTEMA
Si se trata de las pistas o cintas de cobre impresas en el mainboard se llama bus del sistema.
El bus de sistema est bsicamente formado por tres buses:
bus de datos
bus de direcciones, y
bus de control.

CANALES O BUSES
El software permite comunicar al computador los problemas y hace posible que nos comunique
las soluciones. Los programas son el software del computador. El software permite comunicar
al computador los problemas y hace posible que nos comunique las soluciones. Los programas
son el software del computador.

TIPOS DE SOFT WARE


Software de traduccin: Con el que los programadores pueden crear otro software.
Software de uso general: Ofrece la estructura para un gran nmero de aplicaciones
empresariales, cientficas y personales.

Software de aplicacin: Sirve como herramienta para elevar la productividad de los


usuarios en la resolucin de problemas.
Software del sistema: Coordina las operaciones: de hardware y lleva a cabo las tareas
ocultas que el usuario rara vez observa.
Software multiuso: Los paquetes de software integrado cuentan con varias aplicaciones
diseadas para trabajar en conjunto; estos paquetes suelen incluir como mnimo, 5 tipos de
aplicaciones: procesador de textos, base de datos, planilla de clculo, grficos y
telecomunicaciones.
Software vertical: Aplicaciones diseadas especficamente para una empresa o industria en
particular.
Software a medida: Es el que se programa especficamente para determinados clientes.

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