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RESUMO
Esta pesquisa trata do fenmeno Turismo Induzido por Filmes como uma estratgia de
marketing para lugares, abordando conceitos das trs reas alicerce, sendo elas o Marketing, o
Turismo e o Cinema, para o estudo, explanao e formao das ideias. Traz o
desenvolvimento do fenmeno no mundo, sua histria, primeiras constataes de sua
existncia e valor como formador e fixador da imagem de um lugar na mente do pblico, alm
de enfatizar os benefcios na aplicao de tal estratgia para o crescimento local. Em seguida,
o referencial terico aborda a condio do cinema e a aplicao da estratgia no Brasil, e
ento trata da imagem do Nordeste, abordando, a princpio, como fora formada a ideia de
nordeste que se tem mais fortemente fixada no imaginrio das pessoas hoje, e como as artes, e
mais tarde, o cinema, contribuiu e ainda contribui para isso. Finalmente, a pesquisa trata, por
meio da aplicao de questionrios, da viso dos estudantes de Cinema no Cear,
representados pela Universidade Federal do Cear (UFC) e Universidade de Fortaleza
(UNIFOR), sobre as produes cinematogrficas nacionais que retratam o Nordeste e a
imagem que propagam da regio.
Palavras-Chave: Turismo, Cinema, Marketing, Turismo induzido por filmes, Imaginrio,
Imagem, Nordeste.
ABSTRACT
This paper is about the phenomenon Film-Induced Tourism as a marketing strategy for places,
addressing concepts of the three foundation areas: Marketing, Tourism and Cinema, used as
main study to the explanation. It brings the development of the phenomenon in the world, its
history, the beginning of its existence and value as a maker and fixer of the image of a place
in the public mind, as well as emphasizing the benefits of applying such strategy for local
growth. Then, the theoretical approaches the condition of the cinema and implementation of
the strategy in Brazil, and then treats the image of the brazilian northeast, covering at first, the
idea more strongly formed about the region fixed on peoples mind today, and how the arts,
and later, film, has contributed to this. Finally, the research treats, through the use of
questionnaires, the view of films students in Cear, Brazil, represented by the Universidade
Federal do Cear (UFC) and Universidade de Fortaleza (UNIFOR), about the national film
productions that portray the Northeast and the image that it propagate from the region.
Keywords: Tourism, Cinema, Marketing, Film-induced tourism, Imaginary, Image,
Northeast.
1 INTRODUO
1 Titulao
2 Titulao
2 PERCURSO METODOLGICO
O presente artigo caracteriza-se como uma pesquisa quali-quantitativa e dispe de
quatro pontos principais, tratando do fenmeno Turismo Induzido por Filmes e da Imagem do
Nordeste passada pelo Cinema Nacional. Tais pontos so, respectivamente: o Marketing de
Lugares, que trata do marketing voltado para lugares, formas de promoo e importncia de
uma imagem e de uma identidade; o Fenmeno Turismo Induzido por Filmes, que aborda a
histria do fenmeno, casos de sucesso, definies do segmento e a importncia da
incorporao da estratgia em governos para o desenvolvimento de lugares; o Cinema
Brasileiro e o Turismo Induzido por Filmes, que trata do Brasil em meio ao fenmeno de
sucesso internacional; e finalmente, a Imagem do Nordeste, abordando, com base em pesquisa
bibliogrfica, o processo de formao da imagem mais forte e impactante que se tem da
regio e como essa imagem foi e est sendo passada pelo cinema atualmente. Esses pontos
so ainda suporte para uma quinta parte do trabalho e ponto principal da pesquisa: a imagem
do Nordeste sob o ponto de vista do estudante de cinema no Cear.
A pesquisa sobre a imagem do Nordeste sob o olhar do pblico alvo se deu
atravs da disponibilizao de um questionrio eletrnico, por meio da plataforma Google
docs, distribudo em grupos especficos na rede social Facebook entre os dias 4 e 20 de abril
de 2013, e entre os dias 23 e 26 do mesmo ms.
Tal questionrio conta com itens de resposta objetiva e subjetiva, com o intuito de:
levantar dados sobre o perfil do estudante respondente; seus costumes e gostos em relao ao
cinema; suas percepes e vises acerca da construo de imagem turstica pelos filmes; e
finalmente, a relao entre o cinema e o turismo, questionando sobre a induo ao turismo
pela arte em questo. O questionrio busca obter direcionamentos acerca da propagao da
imagem do nordeste brasileiro por meio do cinema e sua influncia no interesse do pblico
em visitar a regio.
O pblico alvo da pesquisa (estudantes de cinema no Cear) mostra-se com
potencial para se atingir as expectativas buscadas pelo artigo por trs motivos principais,
sendo eles: por se tratarem de indivduos residentes no estado do Cear, e que, portanto,
possuem uma viso da realidade e cotidiano da vida no estado nordestino; por serem
estudantes de cinema, que os coloca como mais conhecedores de filmes e da arte da imagem
em movimento e seus desencadeamentos na sociedade; e finalmente, pela convenincia do
acesso a informaes, uma vez que o contato com tal pblico pode ser mais facilmente
estabelecido e feito de forma mais massiva.
Para o levantamento de informaes, foram aplicados 70 questionrios para
alunos do curso de Cinema e Audiovisual da Universidade Federal do Cear (UFC) e do curso
3 MARKETING DE LUGARES
Para a formao de uma imagem que seja autntica, crucial haver a incorporao
de caractersticas singulares, seja ela atravs do reforo de elementos culturais e intrnsecos
ali existentes ou atravs da incorporao de uma roupagem completamente nova quele lugar.
Esse o caso da Nova Zelndia e a trilogia de filmes O Senhor dos Anis (Lord
of the Rings, 2001 - 2003), onde fora incorporada, para a atrao de turistas, a mitologia
exposta pela obra cinematogrfica em decorrncia da grande visibilidade e sucesso mundial
alcanado pelos filmes gravados no pas (ROELSH, 2009).
A cultura e caractersticas locais reais acabam, ento, por se tornarem algo
secundrio, a serem experimentadas e conhecidas somente com a visitao ao lugar fsico,
motivada pelo interesse das pessoas em conhecerem mais sobre aquele pas, atradas
primeiramente devido s belezas de paisagens, mitologia, roteiro e demais aspectos exibidos
pela obra cinematogrfica.
Vale ainda ressaltar a importncia do no detrimento da cultura e histria de um
lugar em relao s caractersticas ficcionais, pois se a fico descaracterizar o real e o passar
para o pblico como sendo uma verdade (o que no o caso de O Senhor dos Anis, que
deixa clara que a trama trata-se de uma fico), haver ento a veiculao errada da imagem,
acarretando em problemas de confuso de identidade entre as pessoas.
Deve haver tambm a preocupao com a imagem j existente do lugar, mesmo
que essa seja fraca, e com seus aspectos culturais, pois impor ali algo completamente
diferente pode fazer as duas imagens colidirem de uma forma que nenhuma se sobressaia
(Beeton apud ROELSH, 2009).
A imagem de um lugar formada negativamente tende a ser resultado de variados
fatores, tais como: uma promoo publicitria errnea e no condizente com a realidade a
qual se pretende representar; imagens depreciativas enfatizadas por meio de acontecimentos
histricos; mitos; opinio pblica em geral; esteretipos; e at mesmo o clima e aspectos
visuais e culturais, ecoando de forma contrastante com os gostos e emoes de uma pessoa ou
grupo (KOTLER, 2003).
O processo de formao de imagem de um lugar depende da vivncia pessoal e
particular de uma pessoa, sua experincia de vida (imagem orgnica) e o que tal pessoa
classifica como bom, ruim, atrativo ou no, mediante seus prprios conceitos, sejam esses
conceitos baseados em componentes tangveis (imagens designativas) e/ou intangveis
(imagens aprazveis ou valorativas).
Tal processo tambm depende do que divulgado e dito sobre aquele lugar, seja
atravs de campanhas publicitrias ou marketing de boca-a-boca (agente induzido); e
finalmente, depende dos sentimentos da pessoa sobre aquele lugar e sua experincia (agente
real).
A criao de uma identidade para um lugar e sua ligao a uma imagem tornandoo uma marca possui um grande valor e diferencial no mercado, pois ela d caractersticas mais
facilmente reconhecveis ao produto em questo. Os benefcios so facilmente perceptveis,
tais como: garantir uma identidade; passar uma imagem atrativa que expresse qualidade e faa
com que compradores a utilizem; e se diferenciar dos demais produtos disponveis (Bradley,
2003; Blythe, 2000 apud ROELSH, 2009).
Com a crescente competitividade entre as localidades para a atrao de turistas e
investidores, torna-se ento cada vez mais necessria a utilizao de formas de marketing
mais eficazes. A influncia dos meios de comunicao visuais vem ento a apresentar-se como
uma boa maneira de se propagar e somar caractersticas um produto, pois atrai mais ateno
por se tratar de imagens em movimento, criando um impacto visual maior, o que refora a
utilizao do audiovisual como uma efetiva ferramenta para a promoo de um lugar
(Schofield, 1996; Butler, 1990; Morgan & Pritchard 1998; Dodwell, 1956 apud ROELSH,
2009).
Estudos psicolgicos apontam vrios motivos que fazem com que as pessoas
vejam produes cinematogrficas, estando entre eles, o modelo de Uso e Gratificao, que
sustenta a ideia de que uma pessoa ver um filme pode ser cercada por quatro principais
aspectos, sendo eles: diverso e relaxamento, caractersticas bsicas do entretenimento; fins
sociais, quando o filme o motivo ou razo para uma interao social, como ida a um cinema;
fins para-sociais, diminuindo sensaes como a solido; e criador de barreiras e/ou proteo
entre as pessoas, um esvaziador/aliviador, podendo distanci-las (ROELSH, 2009).
Filmes com mdia e longa durao, com roteiros, e produzidos objetivando
primeiramente o entretenimento apresentam grande capacidade de vender um produto ou uma
ideia, pois possuem alto poder de credibilidade e penetrao no mercado e no so
reconhecidos como meios puramente comerciais utilizados somente para a induo venda.
Tal tcnica chamada de Merchandising Editorial, que consta na insero de uma marca,
produto, empresa ou servio em uma trama, podendo essa ser feita para o cinema, TV, rdio,
literatura, entre demais formas e meios de comunicao.
A apario da marca ou produto pode ser desde uma meno oral at a sua
apresentao na fotografia de forma sucinta, encaixada naquele enredo, negociada
previamente com o roteirista e mediante pagamento do anunciante3 (Blessa, 2003 apud
FELTRIN, 2010).
Ao ver um lugar ou outro produto ser mostrado sutilmente em um filme, o
espectador acaba absorvendo a ideia de que aquilo fora mostrado de forma espontnea, e
acaba por querer consumi-lo tambm.
Os filmes ainda tm grande poder na construo da imagem de um lugar, pois
quem est encarregado de produzir a obra audiovisual (diretor/roteirista) pode imprimir a
imagem que quiser sobre esse lugar atravs de ferramentas prprias do audiovisual, como o
uso de trilha sonora, imagens tomadas de ngulos propositais e estratgicos, entre outros
(Fakeye & Crompton, 1991; Gartner, 1993; Walmsley & Young, 1998 apud ROELSH, 2009).
Existe, porm, limitao dos filmes no sentido de alterar, construir e refazer a
imagem de um lugar que j a tenha fortemente construda, tendo como exemplo, Paris, cuja
3 De outra maneira, sem incluir negociao entre as duas partes, no poderia ser caracterizada como
Merchandising Editorial, e sim como uma apario no negociada do produto no filme, tambm
conhecida como publicidade grtis ou livre (free advertising), quando no h a inteno de se vender
um produto.
identidade vem sendo edificada h muito tempo de forma eficaz e atrativa atravs da literatura
e da msica. No entanto, novos cones podem ser acrescidos ali fazendo com que tal imagem
j fortemente formada possa ser abalada, mesmo que pouco, por uma arte mais moderna,
como o cinema.
H tambm casos em que o audiovisual pode construir, alterar e fortalecer a
imagem de um lugar to fortemente como lugares que o fizeram atravs de anos sob outras
formas de arte, como a Austrlia e a Nova Zelndia, cujas imagens foram construdas no
sculo XX, na era e atravs dos filmes4.
embasado nessa fora que o audiovisual voltado para o entretenimento possui
na construo, fortalecimento e propagao da imagem de um lugar, que se mostrar a
eficcia e a importncia das locaes para filmes e menes a cidades e pases em obras
audiovisuais para a promoo de lugares, criando um novo e promissor segmento turstico
voltado visitao especfica dessas locaes e locais relacionados aos filmes.
4 A imagem desses dois pases foi reforada por obras cinematogrficas, como o longa Austrlia (2008),
exaltando a cultura do lugar atravs dos indgenas do pas, e a trilogia de O Senhor dos Anis e as novas
produes da trilogia O Hobbit (2012) filmados na Nova Zelndia, levando ao lugar uma imagem de mgico,
mesclando e utilizando-se da trama dos filmes para desenvolver o turismo no pas (BEETON, 2005).
5 O primeiro caso de um filme atrair turistas para um lugar foi notado em 1935, com o lanamento de
O Grande Motim (Mutiny on the Bounty, 1935), tornando o Taiti num grande destino turstico (Bee,
1999 apud ROELSH, 2009). Outras obras que podem ser citadas ao decorrer do tempo at a grande
exploso do fenmeno nos anos 70 e 80 so: O Terceiro Homem (The Third Man, 1949), Torrentes
da Paixo (Niagara, 1953), Ladro de Casaca (To Catch a Thief, 1955), A Ponte do Rio Kway
(The Bridge on the River Kway, 1957) e A Novia Rebelde (The Sound of Music, 1965) (Bly, 2004
apud ROELSH, 2009).
mais ampla, sries de TV, documentrios e outras formas em que o audiovisual voltado para o
entretenimento pode aparecer (GJORGIEVSK & TRPKOVA, 2012).
Sob vrias conceituaes de autores, o segmento de turismo em questo recebe
diferentes nomes, dentre eles, Turismo Flmico, Turismo Induzido por Filmes, Turismo
Induzido pelo Cinema, Cineturismo e Peregrinao pela Mdia (Horrigan, 2009 apud
VIGIONIS & LOUMIOTI, 2011), e todos tratam do segmento como um tipo de turismo no
qual o turista viaja para conhecer as locaes de um filme. O interessado no segmento, e
quem faz parte dele, so pessoas bem informadas sobre o assunto, tanto sobre a obra fictcia
em si, seu processo de criao, produo e locaes, quanto sobre o lugar real e sua histria
(ROELSH, 2009).
O fenmeno turismo induzido por filmes definido por Hudson & Ritchie como
visitas tursticas a um destino mostrado na televiso, vdeo, ou tela de cinema, e sua
popularidade se d devido ao crescimento das viagens internacionais e da indstria de
entretenimento (Hudson & Ritchie, 2006 apud REWTRAKUNPHAIBOON, 2009).
Outras definies citadas por Roelsh (2009, p. 7) agregam caractersticas ao
segmento, tal como a dada pelo rgo de turismo da Esccia (1997), que o descreve como
(...) um negcio de atrao de visitantes atravs do retrato de um lugar ou trama de um lugar
em filmes, vdeo e televiso, ressaltando o aproveitamento que se pode tirar do fenmeno
causado pelo segmento ao defini-lo como um negcio de atrao de visitantes. (Scottish
Tourist Board, 1997 apud ROELSH, 2009).
Macionis (2004 apud VAGIONIS & LOUMIOTI, 2011, p. 354) definiu o turismo
flmico como (...) uma experincia ps-moderna de turismo em um lugar o qual foi retratado
em alguma forma de meio de comunicao, ligando o segmento modernidade, propondo
sua relao com as artes modernas e ps-modernas e sua disseminao atravs do
aperfeioamento dos meios de comunicao e inovao tecnolgica.
O segmento tambm definido como um tipo diretamente relacionado ao Turismo
Cultural, como abordado pelo rgo de turismo brasileiro:
O MTur entende o Turismo Cinematogrfico como um tipo de turismo relacionado
ao segmento de Turismo Cultural, por considerar em sua essncia recursos
audiovisuais intrnsecos rea da cultura. No entanto, percebe-se que o mesmo
transversal a todos os outros segmentos tursticos, j que as produes
cinematogrficas podem se utilizar de diversas imagens e cenrios relacionados ao
ecoturismo, turismo de aventura e/ou turismo de sol e praia, por exemplo (BRASIL,
2010, p. 22).
Esse fator est diretamente ligado com a interao cada vez maior entre as
empresas de entretenimento, o surgimento da globalizao e o crescimento das tcnicas
computacionais, que permitiram a criao de grandes filmes, como Star Wars (1983 2005), Titanic (1997) e Godzilla (1984/1998), trazendo tona questes hiper-realistas.
Tais realidades at ento inimaginveis, aguando a curiosidade do pblico e
instigando nele o interesse pela indstria do cinema, s veio contribuir para o crescimento do
fenmeno. Autores ainda argumentam que so essas produes, as mais grandiosas e
marcantes, que detm a ateno do grande pblico, quebrando barreiras culturais e
lingusticas (Schatz, 2003; Betting & Hall, 2003; Lewis, 2001 apud ROELSH, 2009).
4.2 Fatores Motivadores, Comportamento e Imaginrio Turstico
O turista impulsionado a viajar pelas suas motivaes internas e atrado para o
destino pelos fatores externos e atrativos do lugar, como expe Macionis (2004 apud
GJORGIEVSK & TRPKOVA, 2012). Em sua teoria, a autora explica o fenmeno do turismo
induzido por filmes como um fator de "empurra e puxa". Os fatores que puxam so aqueles
que atraem o turista para um destino mostrado (luz do sol, praia, mar), enquanto os fatores
que empurram so aqueles que predispem o turista a viajar (nostalgia, fantasia, romance,
auto realizao) (Macionis, 2004; Dann, 1977 apud GJORGIEVSK & TRPKOVA, 2012).
H ainda, como fator decisivo para a tomada de deciso de viagem, os conceitos
motivadores dos 3 P's, sendo eles: Lugar (place), referente ao ambiente fsico e paisagens que
serviram como locao; Personalidade (personality) quando o desejo de se visitar um lugar
impulsionado pela presena de uma celebridade/personagem que esteve ou est ali, ou cuja
imagem seja forte o bastante para aquele lugar; e Performance (performance), estria, trama,
forma de vida e demais aspectos comportamentais mostrados na trama, representando juntos o
fator que puxa, enquanto seu impacto na motivao - fantasia, fuga da realidade, prestgio,
busca por auto identidade... - representam os fatores que empurram o indivduo a determinada
ao (GJORGIEVSK & TRPKOVA, 2012).
O audiovisual como um todo tem grande poder de influncia e pode ser um
formador de personalidades, gostos e estilo de vida e incita a quem o experimenta o desejo de
ver de perto toda sua beleza e grandiosidade (BEETON, 2005).6
O turista flmico, tambm conhecido como Set-Jetter (BRASIL, 2008a) pode ser
classificado como "Inesperado", "Geral" ou "Especfico". Quanto mais especfico for o turista,
maior vai ser seu desejo e motivaes criados pelo filme.
Com o crescimento da Tecnologia da Informao e tcnicas computacionais para a
produo de realidades com bases grficas, vem tona a noo de hiper-realidade, uma
simulao de como seria algo se fosse real atravs do audiovisual, e uma arte ps-moderna,
por mesclar aspectos, distorcer significados e usar simbologias, respostas e exposies
ambguas.
Por exemplo, podem ser citadas algumas das obras que mais induziram turistas a
um lugar devido sua prpria realidade, mitologia e estria, como a trilogia de O Senhor dos
Anis, j citada anteriormente, e a saga de filmes Harry Potter (2001 - 2011), cujas tramas
transcendiam limites impostos pela realidade e atraram milhes de fs pelo mundo inteiro.
6 Em referncia srie de televiso Sea Change (1998 - 2000), filmada na Austrlia, foi percebido
um aumento da aderncia da populao cultura dos cafs devido prtica percebida na fico. A vida
fictcia dos personagens da srie, segundo os prprios moradores, parecia com a da populao que ali
vivia. Fora ento percebido que eram aspectos menos fsicos, e sim os mais intangveis e
comportamentais e de personalidade dos personagens que eram a chave para o turismo induzido por
filmes naquele lugar (BEETON, 2005).
10
Lugar
As estrias e tramas narradas em filmes do, muitas vezes, significado a um lugar
que antes somente era belo, mas que no servia de cenrio para algo inspirador. Isso algo
que o audiovisual pode fazer: imprimindo uma trama ali, tornar aquele lugar marcante no
somente por sua beleza, mas pela fico ali vivida (Busby & Klug, 2001 apud
REWTRAKUNPHAIBOON, 2009).
As locaes, alm de trazerem a visibilidade, tambm trazem, de imediato,
emprego e gerao de renda para o local escolhido da filmagem. Alm desse resultado
econmico, o lugar pode ainda ser vendido como destino turstico, resultante das locaes
ocorridas ali, desenvolvendo aparatos diversos, tais como museus temporrios para servirem
de visitao, desenvolvimento de roteiros, entre outros.
O audiovisual pode ainda atrair pblicos distintos e conquist-los ao longo do
desenvolvimento de obras sobre um lugar, pois tem a capacidade de mostrar faces ocultas e
belezas desconhecidas sem que aquilo parea algo meramente promocional. Alm de poder
mostrar a realidade e enfatizar aspectos intrnsecos e verdadeiros dali, o audiovisual tambm
pode imprimir uma imagem totalmente diferente da real, e que pode ser vista de forma
positiva ou no.
Um fator relevante e que deve ser considerado a participao e contribuio em
relatos da comunidade local se a cultura e costumes de uma cidade, regio ou pas forem ser
expostos em uma obra audiovisual, pois isso permite que se transpasse a realidade em seus
diversos e mais verdadeiros aspectos. Os filmes tambm podem trabalhar reafirmando a
identidade de um lugar para esses moradores, levando-os a conhec-lo melhor e a
confirmarem ou no como real o que a obra mostra (BEETON, 2005).
A promoo de um lugar atravs dos filmes deve estar includa em planos de
marketing para a construo e fixao de uma imagem. Tal estratgia pode se utilizar do
cinema por meio do Merchandising Editorial para atrair turistas e investimentos e
caracterizada pela presena de negociaes, ou pode se utilizar de uma obra que no tenha, a
princpio, fins promocionais, mas que sua realizao tenha gerado sucesso de pblico.7
Devem tambm ser pensadas aes e aparatos promocionais que prolonguem por
mais tempo os benefcios da utilizao do lugar como locao, atraindo ateno no mbito
turstico e utilizando-se de tal publicidade livre ou negociada para benefcio local (BEETON,
2005).
Um destino cujo marketing fora feito atravs da utilizao do cinema pode gerar
produtos promocionais, trazer renda e gerar ainda mais marketing sobre aquele lugar e sobre a
obra ali filmada (BEETON, 2005). A exibio de sua imagem por tempo indeterminado,
atravs de mdias de armazenamento de dados, como DVDs, blu-rays e internet ou
7 Um caso a ser citado no que se refere ao Marketing de Lugares e Merchandising Editorial
referente ao filme animado Ratatouille (2007), onde uma loja de dedetizao foi reproduzida no
filme sob acordo e contrato feito entre o proprietrio da loja e o estdio de animao da Disney, Pixar
Animations, o que fez aumentar a visitao de turistas na loja, mesmo que sem interesse de utilizar
seus servios, mas somente para fotografar as vitrines e passar pelo lugar que foi retratado na
animao (O GLOBO, Online, 2013).
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12
13
A IMAGEM DO NORDESTE
14
15
pblico, o que tambm limita a promoo de uma imagem diferenciada, vista sob variadas
ticas e muitas vezes mais bem estudadas e trabalhadas sobre a regio do que as produes
ainda estereotipadas e engessadas sempre numa mesma abordagem e estilo, e que fazem mais
sucesso entre o pblico.
9%
16
GRFICO
1:
INDICAO
DE
PREFERNCIA
NACIONALIDADES DOS FILMES.
Fonte: Pesquisa atravs de questionrio online Autor, ano.
PELAS
77%
39%
38%
31%
29%
9%
7%
4%
3%
3%
3%
6%
40%
Sim
No
10%
17%
17
segundo, o comportamento dos personagens (fala, modo de andar, modo de agir, etc.), entre
outros, como pode ser percebido no Grfico 4.
No entanto, esses aspectos so muitas vezes utilizados de forma estereotipada,
deturpada e invarivel, focando toda a caracterstica do lugar mostrada no filme, seja ela
tangvel ou intangvel, nos mesmos aspectos, retratando o nordestino de forma caricata e a
regio sempre seca, pobre e no desenvolvida.
79%
69%
51%
50%
43%
33%
1%
18
6%
6%
6%
7%
Rnia (2011)
7%
11%
14%
16%
16%
O Cu de Suely (2006)
24%
19
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