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La IBM composer tambin tena limitacin de fuentes y cuerpos tipogrficos; por lo que deba
utilizarse otro sistema llamado litro send. Letras autoadhesivas que presionadas con una punta
mocha conformaban ttulos de mayor variedad de tipografas.
Las maquinas tituleras con sistema de dactilocomposicion eran ms lentas ya que imprima letra
por letra.
El sistema de fotomecnica tradicional fue el encargado de realizar la seleccin de colores que se
queran lograr (en funcin a las indicaciones que el dispositivo haba puesto) en la llamada camisa
o cubierta del original. En una maquina se realizaba el proceso de revelado y se transformaba la
pelcula fotocromatica (en positivo a negativo). Las pelculas se obtenan por insolacin.
Fines de los aos 80, principios de los 90 comenz a mejorar la tecnologa. En 1990 aparece el
primer ordenador (computadora) con programas de autoedicin laser; tiene gran incidencia en el
mundo del diseo y produccin grafica, y todos los pasos de composicin y armado de textos
pueden hacerse a travs de la maquina (max plus). El diseador empieza a realizar originales de
arte y diseo en la nueva era de digitalizacin de la informacin. Tambin se poda, ahora trasladar
informacin, de originales, imgenes, etc., de mano en mano a travs de dispositivos como
disketes.
El camino de un impreso
Cliente: Persona que nos contrata porque tiene necesidades comunicacionales. Necesita de un
profesional que materialice su informacin.
Diseador: Interpreta la necesidad y la transforma en un mensaje visual a travs de la impresin
de texto o/e imagen.
Asesoramiento: El cliente debe ser asesorado y el diseador debe estar preparado para dar ese
asesoramiento, debe tener informacin incorporada, propuesta de trabajo.
Contratacin: Contratacin de la empresa grfica.
Etapa de preimpresin: Se lleva a cabo en la imprenta, se realizan los originales, se chequea la
informacin que lleva el diseador y se realizan las pruebas contractuales de color (prueba segura
representacin cercana a lo que va a ser el impreso final) y el acuerdo de voluntades, se estampa
una firma de aceptacin profesional pasa al proceso de impresin.
En la etapa de pre impresin es donde se empieza a producir. En la sala de pre impresin hay
maquinas, sector de preparados de tintas, es donde se encuentra el operador que puede ser un
diseador, pero su trabajo all es controlar los impresos.
Partes o reas de una empresa
Recepcin: El cliente ingresa a la empresa grfica se encuentra con un recepcionista y consulta
presupuesto.
Ejecutivo de cuentas: Cuando el diseador se encuentra con el ejecutivo de cuenta (dotado de
estrategias de venta para dar avance a la futura produccin) le pregunta al cliente sobre su
necesidad.
Administracin: Se perfecciona contablemente el negocio con personal tcnico de administracin.
Sala de directorio: Donde se renen los directivos, se renen para ver si todo est en orden y
tomar decisiones.
Preimpresin: Primera etapa productiva, llega el diseador con el printer. Se ripea la imagen, se
decodifica.
Sala de mquinas: Donde se obtienen las formas impresoras, cuenta hilos, lupa.
Almacen: Deposito donde se deposita el papel, embalaje y expedicin.
Proceso de impresin: Se utilizan los elementos como el papel, tinta, forma impresora y prensas
grficas, acompaado por un operador que produce el fenmeno de impresin.
Operaciones complementarias: Terminaciones superficiales para terminar de dar forma a la
pieza grfica (troquelado, cortes, etc).
Entrega: Terminando el trabajo se planifica una forma de acopio (cajas, carteles), se guarda el
paquete para ser integrado al diseador-cliente.
Tipo de pastas
- Quimica -----> Las astillas de madera se tratan con disolventes que eliminan la materia resinosa
y la lignina, con esto se obtienen fibras de celulosa pura, que es poco resistente.
- Mecnica -----> Se trituran los bloques de madera apretando con unas muelas abrasivas
giratorias que desfibran. Las fibras obtenidas son cortas y slo se usan para papel prensa.
- Mixta -----> Mezcla de ambas pastas para obtener papeles de calidades superiores.
D) Acabado superficial:
Porosidad: factor que determina el grado de absorcin de las tintas, pueden ser microporosos
(poros chicos y cerrados) y macroporosos (poros grandes y abiertos).
Lisura: es el grado de acabado o perfeccin de la superficie del papel. La textura superficial de la
hoja de papel es producto del modo y medida en que sta es sometida a diferentes procedimientos
mecnicos o tratamientos qumicos. Determina el consumo de tinta en la impresin, la calidad de la
formacin de los puntos de la trama y el acabado del trabajo impreso. Pueden ser lisos o
texturados (visual o tctil).
Blancura: es uno de los atributos ms solicitados en los papeles destinados a la impresin y la
escritura. Pueden ser blancos (cuanto ms blanco ms buscado) o coloreados (en masa cuando
esta la pasta de celulosa en estado de masa o superficie imprimindolos)
Brillo: condicin esttica, los papeles mate no tienen brillo (son ideales para no cansar la vista), los
papeles brillantes tienen una cobertura a base de barniz y un mayor proceso de calandrado (se
suelen utilizar para impresin de imgenes fotogrficas). Los pepeles semimates tambin son
llamados satn.
Porosidad -----> macroporosos (+) sanitarios
-----> microporosos (-) apergaminados
-----> volumen de los poros, permeabilidad
E) Constitucin y recubrimiento:
- Encolados: En masa ----------> Adhesin de resina o cera.
En superficie ----> Solucin encoladora.
- Estucados: Cantidad de estuco ---> ARTE: Mayor calidad (tapas de libros)
MODERNO: Volantes (doble estuco)
LIGEROS: Prensas rotativas.
Calidad de estuco -----> LIGEROS / MONOESTUCADOS (-)
DOBLE ESTUCADO / DUPLEX (+)
TRIPLE ESTUCADO / TRIPLEX (++)
Brillo -----> MATE: Menor reflejo de luz
SEMIMATE: Reflejo medio
BRILLANTE: Alto reflejo de luz
Estucados: segn cantidad de estuco se dividen en: Ligero (poca cantidad de estuco), doble
estucado (doble estucado por cara) y triple estucado (tres capas por cara). Segn su calidad de
estuco se divide en Alto brillo, arte (triplex), modernos (duplex) y ligeros (poco estuco).
Segn su fabricacin:
Pliegos: forma bsica de cualquier formato
Bobinas: donde se enrolla y desenrolla el papel, suele pedirse por kilos, un lado es ms largo que
el otro.
Segn su presentacin comercial:
Resmas: de 500 hojas
Paquetes: de 100 y 250 hojas
Bobinas: de 66 / 76 / 82 / 112 cm. (ancho) y 32 hasta 150 g/m2
Pallets: de 2500 hojas, termoselladas y sobre una plataforma de madera
Formatos normalizados:
Formatos de pliegos: 58x92 / 65x95 / 72x92 / 72x102 / 74x110 / 76x112 / 82x112 / 82x118 /
110x148 cm
Formatos de prensas: 32x44 / 34x50 / 53x74 /65x95 / 72x102 / 82x118 cm
Formatos de piezas graficas: Standard (A0 / A1 / A2 / A3 / A4 / A5 / A6)
Editorial, ej: 19 x 27,5 cm
Consideraciones generales para la eleccin de soportes:
De diseo / estticas ---> Qu?
De funcin / caractersticas fsico-qumicas ---> hasta donde se puede llegar
De produccin / tecnologas ---> (procedimientos, operaciones a realizar)
Econmicas / administracin de recursos existentes ---> explicacin de Por qu?
Tipo de pieza: se deben considerar los requisitos econmicos y funcionales de las piezas, se debe
saber cul es la permanencia de ese soporte en el mercado.
Aprovechamiento de pliego: para que no haya desperdicios debe calcularse como acomodar.
Costos de matriceria: se debe calcular segn el tipo de tirada, costo de chapa y peliculado.
Al empezar a trabajar en un boceto es importante calcular las medidas finales de la pieza grafica
que se diseara. Se deben conocer las medidas estndar de soportes que ofrece el mercado para
aprovecharlo al mximo. Para ubicar la pieza en el pliego se realizara un clculo; el plegado puede
ser en 4, 8, 16, 32 o 64. Para decidir el papel a usar hay que tener en cuenta las variables
cualitativas (calidad, g/m2 y procedimiento de impresin a usar) y cuantitativas (econmicas).
Pepeles Autoadhesivo
Caractersticas:
- Papel base sobre un soporte siliconado, pero tambin se puede usar materiales sintticos o
metlicos.
- Para adhesivo sobre la cara impresa, primero se imprime y despus se adhesiva como
terminacin superficial.
- Se compone de tres partes:
1. Papel base imprimible
2. Adhesivo se adhiere al dorso
3. Papel parafinado que permite el fcil despegue, puede tener un medio corte o
back Split que se realiza con mquina tipogrfica.
- Existen pegamentos permanentes y temporarios.
- Apto para todos los sistemas en especial serigrafa.
Comercializacin:
- Bobinas de: 45, 50, 100cm x 200 . 500 mt/l
- Rollos de: 45x10 ml/l
- Pliegos de : 50x65 , 50x70 y 70x100 en paquetes de 100 y 200 hojas
- Colores: Todos los colores
- Base de aluminio: plata y oro
Usos:
- Etiquetas, cartelera, gigantografa, identificacin vial, automotriz, packaging, sealetica, etc.
Pepeles sintticos:
Caractersticas
- Fibras celulsicas y sinteticas, mezcla de polipropileno y rellenos inorgnicos.
- Posee la ventaja de ser un papel natural y una pelcula plstica a la vez, perfectamente
imprimible.
- Alta resistencia, gran opacidad en bajo peso, resistencia a humadad, manchas, grasa, suciedad,
repelente al agua y al doblez sin rutura.
- 100% reciclable.
Comercializacin:
- Marcas reconocidas: Synpap, Tyvek y Yupo
- Pliegos de: 50x70 y 70x100cm
- Bobinas de distintas medidas.
Usos:
- Cintas de seguridad, sobres, etiquetas, calcos, etc.
Cartn corrugado:
Caractersticas:
- Unin de 3 papeles 2 capas lainen y una flauta (onda).
- Son simple onda, puede ser onda alta C o baja B.
- Distintos tipos de fabricacin.
Usos:
- Principalmente industria de envases y embalaje.
Cartn microcorrugado
Caractersticas:
- Ondas pequeas y consecutivas.
- Onda Micro u onda G
- Se puede comercializar troquelada en formato pequeos
Usos: Embalaje de productos mas elaborados.
Soportes no celulsicos
Son aquellos que no tienen fibra de celulosa en su composicin. Los ms usados en la industria
grafica son:
Hojalata: Lmina de hierro o acero estaada por las dos caras. Este material es imprimible tanto
en offset como en litografa, las tintas curan por polimerizacin convencional y actan dos agentes,
la oxidacin y la accin de la temperatura 150 a 180c. La hojalata tiene gran resistencia al
envasado con presin, gran estabilidad trmica y gran hermeticidad.
Aluminio: tambin es muy utilizado para la industria del envase, se imprime en offset seo. El
aluminio tiene adaptabilidad a las formas, es ligero y maleable, muy resistente a las temperaturas,
gran resistencia al envasado con presin, y gran hermeticidad
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Plsticos: son livianos, resistentes, fcil de moldear, atractivo, lavable, duradero, etc. estn
formados por polmeros, existen dos tipos de plsticos:
Los termoplsticos que no sufren cambios en su estructura qumica durante el calentamiento,
como el Polietileno, polipropileno, poliestileno, etc y los termoestables que sufren cambios
qumicos cuando se moldean como las resinas epoxidicas, amidicas y poliuretanos.
Optimizacin de recursos
Tiradas bajas o medianas: El gasto de matricera encarece la produccin total. Se ahorra en
matricera.
Tiradas grandes: El costo de matricera se reduce en relacin a la produccin total. Conviene
ahorrar en papel.
Aclaraciones:
Costo por matriz 150$
Pliegos de maculatura segn tirada:
CORTA (1000): 10%
MEDIA: 5%
LARGA (100.000): 2%
Peso especfico del papel:
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Segn su viscosidad:
Tintas grasas: A base de aceites (vegetales o minerales). Pueden ser espesas (usadas
comnmente en tipografa y offset) o fluidas (vehculos a base de aceite minerales).
Tintas liquidas: Sus vehculos tambin tienen resinas y plastificantes, pero su elemento
fundamental son los disolventes voltiles (Ej: alcoholes). Despus de la impresin, el
disolvente se elimina por evaporacin.
Offset tradicional: son generalmente grasas para repeler el agua, fluidas y viscosas. El
colorante debe ser muy fuerte para que la tonalidad se mantenga lo suficientemente intensa,
luego de la doble transferencia al caucho y al papel.
Flexografa: son tintas lquidas y voltiles debido a que los soportes para este procedimiento
de impresin en su mayora no son absorbentes.
Tipografa: son tintas grasas espesas a base de aceite; una excepcin la constituye la tinta
para diarios, que es muy fluida y utiliza un vehculo a base de aceites minerales.
Serigrafa: son grasas, de una consistencia adecuada, a fin de pasar regularmente por el
tamiz de impresin. Como, en general, la capa de tinta depositada sobre el soporte es gruesa,
tarda bastante tiempo en secarse, aunque tambin hay tintas para serigrafa de secado rpido
y especfico para cada uno de los distintos soportes de impresin.
Huecograbado: son lquidas y tambin voltiles, pues su vehculo est formado por esencias
de alcoholes; por ello su secado es inmediato y se efecta por evaporacin.
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Digitales: Electrotintas, son lquidas suspendidas en un aceite fotoconductor. Tienen muy baja
resistencia al rasgado; es ms voltil que el tner.
Xerografa: son partculas slidas como el tner y microtoner. Producen un excesivo brillo;
produce solapamiento, pero tiene gran resistencia al rasgado.
Segn su aplicacin:
Convencionales: tintas de proceso citocromtico CMYK, mezcla sustractiva de colores
(cuatricromia). La superposicin de CMY da como resultado negro, el negro de cuatricroma
es translucido, es comn enriquecerlo con un color adicional:
Negro de cuatricroma: negro100%
Negro enriquecido: 100% negro + 20% cian + 20%magenta + 20% amarillo
Negro enriquecido clido: 100% negro + 20%magenta
Negro enriquecido frio: 100% negro + 20% cian
Tintas de procedimiento hexacromtico CMYKGO, se utilizan 6 colores bsicos CMYK +
verde y naranja. Simula colores ms brillantes e intensos que la impresin en cuatricroma
estndar.
Tintas planas cuando se imprimen al 100% crea un color solido sin tramas, los colores de
tintas planas estn normalizados bajo la codificacin Pantone.
Hi-fi: (cmyk + rgb) sistema que utiliza de 6 a 8 colores para conseguir la impresin a todo color
Incoloras: barnices y lacas, transparentes para proteger la pgina y dar brillo.
Especiales: metalizadas, de seguridad, fluorescentes, etc
Segn proceso de fijacin al soporte
El secado, curado y anclaje de las tintas es necesario para que la tinta pase del estado
viscoso al solido, es decir, seco al tacto. Los procesos fsicos o qumicos que intervienen
deben fijar la tinta al soporte y evitar as efectos como la migracin, el repinte, el pegado, etc
estos procesos a realizar varan segn la naturaleza del soporte sobre el que se va a imprimir.
Procesos fsicos:
Absorcin por capilaridad: Se da con papeles macro porosos y tintas fluidas. El vehculo
penetra en el papel llevando los pigmentos.
Filtracin selectiva: Se da en papeles microporosos y tintas polidispersas (offset). Al entrar
en contacto con el papel se separa el aceite de los pigmentos y la resina. El aceite penetra en
los poros mientras que los pigmentos y la resina quedan en la superficie, secndose por
oxidacin (accin del aire).
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Variedades de tintas
Bsicas o de proceso citocromtico CMYK:
Las leyes de mezcla sustractiva de los colores se aplican no slo para la impresin
superpuesta de tintas transparentes, sino tambin para su mezcla con esptula.
cyan + amarillo: verde
La impresin con tintas de los colores elementales cyan, magenta y amarillo es completada,
por diversas razones, con impresin de tinta negra. A esta modalidad de impresin en color se
la conoce con el nombre de cuatricroma o con colores de proceso. La superposicin de los
tres colores elementales da por resultado la ausencia de luz (color negro). La tinta negra se
agrega pues las tintas de los tres colores elementales no son absolutamente puras, y el color
resultante de la superposicin produce apenas un negro apagado. Otra razn es que, en
general, los textos de los impresos son de color negro y no sera prctico ni econmico
superponer las tres tintas para lograr ese color.
Una infinidad de colores se pueden imprimir a partir de los conceptos de mezcla sustractiva de
colores y de negro por la variacin de porcentajes de punto de los mismos. Al imprimir, se
superponen los puntos de dos, tres o bien los cuatro colores elementales logrando diversos
colores.
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Para las lneas finas y caracteres pequeos, donde se nota ms cualquier error de registro, es
conveniente utilizar colores slidos, como un 100% de negro o una tinta plana oscura. Los
elementos pequeos son difciles de imprimir con un registro correcto de dos o ms colores, y
las prdidas de registro hacen que sus bordes aparezcan borrosos.
Es recomendable tambin evitar definir colores de cuatricroma con contenidos de tinta muy
altos. Es ideal una cobertura mxima de tinta de entre el 250% y el 320%, de modo que el
papel no se sobresature de tinta y no se doble, arrugue, cambie de tamao, transparente el
color o se produzcan repintados. La sobresaturacin tambin incrementa el riesgo de errores
en el registro.
De proceso hexacromtico CMYKGO:
Se utilizan seis colores bsicos: CMYK (que nos son los mismos del proceso convencional)
ms Verde y Naranja. Cabe sealar que el subconjunto CMYK de Hexachrome est bien
balanceado y permite utilizarse separadamente (sin naranja ni verde) mejorando la impresin
en forma convencional.
Hay que tener en cuenta evitar la impresin punto sobre punto y que la densidad total no debe
exceder 350% o ms de cuatro colores. Simula colores ms brillantes e intensos que la
impresin en cuatricroma estndar.
Cyan C
Verde G
Magenta M
Amarillo Y
Naranja O
Incoloras:
Los barnices y lacas, se caracterizan por ser transparentes. Se usan para proteger la pgina,
lograr efectos especiales o acentuar el brillo y el colorido. Los barnices pueden aplicarse
totalizados o sectorizados.
Existen barnices convencionales que se aplican con el sistema de entintado, tanto en offset
hmedo como en offset seco. Los barnices para fuente de agua que se aplican por el sistema
de humectacin. Para ambos casos existen:
Barnices de sobreimpresin oleorresinosos: son barnices adecuados para impresiones
sectorizadas, empleando planchas con o sin agua. Pueden ser mates o brillantes.
Barnices acrlicos de dispersin base acuosa: estn constituidos por resinas acrlicas
dispersas en agua y pueden ser aplicados desde batea, cuerpo barnizador o tintero (con
diferencias de viscosidad). Pueden ser mates o brillantes. Algunos pueden aplicarse slo en
frente; en frente y dorso; o para imprimir cara interna de envases de alimentos.
Barnices UV: las lacas y barnices UV son utilizados en packaging y publicaciones cuando se
requiere una alta resistencia al roce y un excelente acabado tanto brillante como mate.
Disponibles para tintero y de batea (con diferencias de viscosidad), lo que permite en el caso
del primero, su aplicacin en forma sectorizada empleando plancha con agua.
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Tintas metalizadas: Contienen pigmentos metlicos (aluminio para plata y bronce para oro),
son cubritivas y se pueden sobreimprimir a otros colores (preferentemente con dos pasadas).
Es conveniente barnizar el trabajo para evitar el desprendimiento de sus pigmentos.
Tintas de seguridad: La finalidad de estas tintas es, por un lado, ayudar a determinar si un
documento es autntico o es falso, dificultando y encareciendo su falsificacin y por otro, tratar
de impedir que pueda modificarse la informacin en l escrita. En esta categora de tintas las
variantes son:
Tintas fluorescentes a la luz UV: Son tintas invisibles al ojo humano bajo una fuente de luz
normal. Para ser visible al ojo humano debe someterse a una fuente de luz Ultra Violeta (UV).
Tinta fluorescente a la luz infrarroja: Es una tinta invisible y que reacciona cuando es
sometida a una luz IR. La tinta Fluorescente al IR puede imprimirse en un rea especial o bien
como un barniz de sobreimpresin. Puede aplicarse mezclada con otras tintas visibles.
Las tintas fosforescentes: Son de color verde plido que va adquiriendo capacidad de brillar
por estar expuesta a la luz, cuando pasa a estar en condiciones de oscuridad o falta de luz en
su entorno. Su nivel de luminosidad depender del grado previo de exposicin a una fuente de
luz y la carga de tinta que se haya podido aportar.
La tinta magntica: Es de color negro, con un contenido en pigmentos metlicos que son
conductivos de la electricidad y que pueden producir impulsos magnticos.
Tintas conductivas: Se trata de una tinta de color negro, con un contenido en pigmentos
metlicos que son conductivos de elevada resistencia elctrica. La tinta conductiva puede
aplicarse por los mtodos convencionales de impresin, pero no puede utilizarse con sistema
de secado UV.
Tintas penetrantes: Estas tintas debido a una pigmentacin especfica, penetran el papel
apareciendo en el reverso la informacin impresa en la parte frontal. Esta tinta se ha
desarrollado para numeracin, tipografa, offset convencional y seco. No es aplicable por
Serigrafa ni por ningn procedimiento de impresin de secado UV.
Tintas reactivas al agua: Tintas visibles que sangran en contacto con el agua o elementos
qumicos disueltos en agua. Tintas invisibles que tienen fluorescencia a la luz UV y que
cuando entran en contacto con el agua, el color de la fluorescencia cambia sin perder la
invisibilidad.
Tintas termocromticas: Es una tinta que cambia de color al cambiar de temperatura. Para
la mayora de temperaturas y colores son reversibles, es decir, que al recuperar la
temperatura inicial vuelven tambin a su primer color. Para reaccin a determinadas
temperaturas pueden hacerse irreversibles. Estas tintas estn disponibles para todos los
mtodos de impresin, tambin con secado UV.
Tintas fotocromticas: La tinta Fotocrmica cambia de color cuando est expuesta a la luz.
Se activa con la luz solar, luz artificial muy fuerte y con luz UV.
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Tintas iridiscentes: La tinta iridiscente cambia de brillo dependiendo del ngulo desde el cual
se mire. Puede pasar de prcticamente invisible a visible con brillo por efecto de la incidencia
de la luz.
Marca al agua: La tinta marca al agua se ha ideado para usarla como una tinta o barniz que
permita la impresin de una filigrana que sea apreciable al trasluz.
Tintas fugitivas: Son idnticas a las tintas comunes pero con la caracterstica de que al tratar
de borrar sobre ellas desaparecen quedando el rea borrada en blanco, hacindose notoria la
correccin.
Foils para Hot stamping: es un proceso caro que consiste en aplicar calor y presin sobre un
foil metlico. Los colores son plata, oro y cobre. Se distingue de las tintas metalizadas puesto
que tiene bajorrelieve. Es un proceso complementario a la impresin. Se usa en mquinas
tipogrficas.
Dorado indirecto: Se imprime en sistema tipogrfico y luego se le aplica purpurina a la
superficie impresa y se pega a la tinta que todava no sec. A los 30 minutos se quita con
algodn la purpurina no adherida a la tinta.
Dorado directo: Para el estampado en oro y plata directo se utilizan tintas metalizadas que
contienen pigmentos metlicos en forma de laminillas: latn de cobre y cinc para oro, y
aluminio para el plata.
El objetivo principal es obtener un brillo lo ms intenso posible, y una resistencia suficiente al
roce o frotado.
Glister: polvo fino que se aplica en el barniz para terminados.
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Abanico Pantone Metallics: es una gua de alrededor de 301 tonos metalizados, con sus
frmulas correspondientes, ideales para dar un toque especial a todo tipo de pieza grfica.
Abanico Pantone Pastels: con aproximadamente 154 tomos pastel con sus frmulas
correspondientes para lograr colores plidos suaves. Poseen menos cantidad de pigmentos
por lo que son menos cubritivos.
Existen otros catlogos pantone que no son muy utilizados en la industria grfica pero que
son de gran utilidad para los diseadores, ej: Pantone textil
Tintas digitales
Toner o Microtoner: macropartculas en suspensin que se adhieren al soporte por esttica y
calor. Estas partculas solo tienen pigmentos, los cuales tienen la capacidad de reaccionar a la
luz y a la temperatura, no tienen vehculo, sino que el revelador atrae y deposita a las
macropartculas
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El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por
ondas electromagnticas que se propagan a unos 300.000km por segundo.
El color con su valor esttico, psicolgico, significado y valor simblico se inscriben dentro del
campo de la percepcin visual. Intervienen cuestiones contextuales de naturaleza social,
histrica y cultural.
La sensacin de color procede de la propiedad de los objetos para absorber una parte de las
radiaciones coloreadas de la luz blanca y reflejar otras. El color negro absorbe todas las
radiaciones, mientras que otra blanca la refleja toda. El color es solo impresin sensorial del
observador.
Se trata de rayos lumnicos que transmiten informacin. Su valor esttico, psicolgico,
significado y valor simblico se inscriben dentro del campo de la percepcin visual. El color
NO existe. Como entidad material, slo existen formas y tamaos de un objeto. El color es
slo una impresin sensorial del observador. El color no es un fenmeno fsico sino fisiolgico.
La Teora del Color se basa en los principios de funcionamiento del rgano de la vista. El color
material es relativo. Depende de la luz existente y su composicin espectral. Un mismo
material muestra diferentes gamas de color segn sea la situacin de iluminacin. Si cambia la
iluminacin, tambin cambia la gama de color percibida. El ojo humano se adapta a los
cambios de iluminacin y a las circunstancias de observacin de cada momento. Adaptacin
cuantitativa: El ojo se adapta a la intensidad de la iluminacin, utilizando el Iris y regulando su
abertura. Adaptacin cualitativa: La retina del ojo posee 3 tipos de receptores de sensibilidad:
CONOS. Cada uno es sensible a diferentes reas del espectro. Estos receptores adaptan sus
reas espectrales segn sea la composicin espectral recibida. El aspecto de una gama de
color puede cambiar por los colores limtrofes. Es un proceso de correccin que obliga al ojo a
cambiar las sensaciones de color. La luz visible es una radiacin energtica con longitudes de
onda. Se trasforman en impulsos elctricos y a travs del sistema nervioso son enviados al
cerebro. All se produce la sensacin de color. El ojo posee, CONOS: Clulas sensibles a las
radiaciones de tres longitudes de onda diferentes, correspondientes a los colores primarios:
Rojo, Verde, Azul. BASTONES: Clulas sensibles que slo perciben diferencias de
luminosidad.
Espectro visible por el hombre
El espectro de frecuencias electromagnticas comprende una amplia gama de ondas. La luz
visible por el ojo humano es una radiacin energtica con longitudes de onda comprendidas
entre 400 nm y 700 nm (nanmetros), son captadas por las clulas receptoras de la retina del
ojo, se transforman en impulsos elctricos y a travs del sistema nervioso son enviados al
cerebro, all se produce la sensacin de color.
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Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. En nuestro campo visual
interpretamos radiaciones electromagnticas que el entorno emite o refleja como color.
COLOR PIGMENTO / Mezcla sustractiva: Los filtros o pigmentos cian, magenta y amarillo
sustraen diferentes cantidades de rojo, verde y azul de la luz blanca para ofrecer una gama
limitada de colores del espectro, pero diferente a la de los monitores. CMYK. Las tintas
absorben luz. Cada una de las tintas de imprenta absorbe uno de los 3 colores componentes
de la luz blanca y refleja los otros dos.
COLOR LUZ / Mezcla aditiva: RGB. La combinacin de la luz emitida por fuentes de luz
coloreadas es un proceso aditivo.
Atributos del color:
Matiz o Tono: Define el color, percibido ante el predominio de uno o dos de los colores
primarios luz.
Valor / Luminosidad: Claridad u oscuridad del color que se percibe, desde el blanco al
negro.
Saturacin / Intensidad / Croma: Nivel en que predomina el color. Va desde el color puro al
gris.
Modelos y Espacios de color:
Gamut de color: Una gama es el conjunto de colores que pueden expresarse en un
determinado sistema de colores. Este grupo de colores delimita el Gamut o espacio de color
del procedimiento de impresin o dispositivo utilizado. El diagrama CIE representa el Gamut
de la visin humana, que percibe en RGB y lo representa en porcentajes. Hacia su interior es
posible establecer los diferentes espacios de color.
CIE: Est formado por dos conos unidos por la base. Mantiene los atributos de Tono,
Saturacin, y Valor / Luminosidad, para la representacin grfica de valores cromticos.
Basado en el promedio de la poblacin humana con visin de color normal. Establece la
normalizacin del color especificando iluminantes. Los iluminantes se clasifican segn la
temperatura del color. Representa valores numricos especficos para las respuestas del ojo
humano a diferentes longitudes de onda de la luz.
CIE Yxy: Defini los 3 colores primarios como valores triestmulo x (rojo), y (verde), z (azul).
Todos los colores con la misma luminosidad estn en un plano aproximado triangular. El eje
horizontal x muestra la cantidad de rojo de los colores. El eje vertical y indica la cantidad de
verde de los colores. El eje Y, representa el valor o la luminosidad de los colores. Los valores
triestmulo presentan limitaciones en su aplicacin ya que no se corresponden con los
atributos visuales, pero permite mostrar las gamas relativas de los monitores RGB y de
diferentes tipos de tintas de impresin.
CIE Lab: Modelo de color CIE Yxy no lineal transformado matemticamente, representado en
una esfera. Las distancias entre los colores se aproximan ms a lo percibido por el ojo
humano. Todos los colores con la misma luminosidad en el eje vertical (eje L+-) se encuentran
en un plano circular cruzados por los ejes a y b. El extremo superior L +, representa al blanco.
En la base, L -, representa al negro. Los ejes a y b controlan el tono y la intensidad. El
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una lpi demasiado alta produce empastamiento de la imagen. Hay que adecuarla al tipo de
papel y resultado que se busca. De la filmadora. A travs del RIP /procesador de imgenes
rasterizadas, convierte en mapa de bits la informacin del archivo a la resolucin de la
filmadora. Los puntos de medios tonos estn dibujados por el lser de la filmadora.
Formatos de archivo utilizar: La eleccin depende de cmo y dnde se van a utilizar las
imgenes.
EPS: Es el lenguaje de grficos orientados a objetos (imagen vectorial). Formato estndar
para dibujos, imgenes o pginas completas. Produce archivos ms grandes que los de
formato TIFF.
TIFF: Formato de archivo de imagen en mapa de bits. Permite obtener imgenes de alta
calidad intercambiables entre distintos programas. Puede tener cualquier tamao y resolucin.
JPEG: Formato de imagen que incorpora compresin. Ocupan una dcima parte o menos que
las imgenes descomprimidas. Esto les genera prdida de informacin.
PDF: Se genera a partir de un archivo PostScript y conserva toda la informacin necesaria
para imprimir archivos digitales. No permite modificaciones.
PSD: archivo Photoshop. Para guardar capas.
CDR: archivo corel draw.
PNG y GIF: formato utilizado para soporte web.
Elementos bsicos para armar originales: Computadora, software adecuad para diseo,
conocimiento de modos de color, RGB y CMYK, manejo y conocimiento de definicin y
comportamiento de la trama en el soporte elegido, DPI y LPI, manejo de elementos digitales,
imgenes vectoriales y bitmaps, conocimiento de dispositivos de entrada, cmaras digitales,
scanners, web, celular o video cmara, conocimiento de sistemas de impresin. Se convierte
de RGB a CMYK y los elementos del original digital se envan a la estacin de pre impresin,
con los datos correspondientes al sistema de impresin, lpi, modo de color, y todos los
elementos adicionales para su correcto proceso. Operarios controlan los archivos enviados, el
rip procesa los archivos, ajustando las tramas, la separacin de color, y las tipografas para los
diferentes sistemas.
Pelculas:
Obtencin de formas
Tipografa:
La tipografa utiliza el principio de impresin en relieve. Todava hoy siguen utilizndose las
formas impresoras compuestas por tipos mviles y clichs o fotograbados. La operacin de
reunin de los mismos para formas una pgina, se denomina armado de la forma tipogrfica.
Los tipos mviles son primas de una aleacin de metales, denominada metal tipogrfico, que
tienen tallados sobre la cara anterior una letra o signo en relieve. La reunin y combinacin de
caracteres formando lneas de texto, incluyendo elementos de espaciado y de interlineado se
denomina composicin. La composicin se efecta por sistema manual, mecnico, en frio o en
caliente. Los fotograbados se utilizan como forma impresora para imprimir distintos tipos de
imgenes, del tipo pluma como tambin imgenes con variacin tonal, autotipias. Los
fotograbados se obtienen, virtiendo en primer lugar, la emulsin fotosensible sobre una lmina
de cinc que se hace rotar rpidamente, obtenindose as una capa fotosensible sobre ella.
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Luego, se la expone a la luz en una insoladora a travs de una pelcula negativa de la imagen
a grabar. La emulsin se hace insoluble al revelador donde la pelcula dejo pasar la luz,
determinando as, la zona impresora. La emulsin ya endurecida se esmalta por medio de un
tratamiento trmico. Finalmente se somete a la plancha a la accin de un acido capaz de
desbastar el cinc, que solo atacara a las reas sin emulsin, permaneciendo en alto relieve las
zonas impresoras. Para completar, se monta la plancha a un taco de madera dura e
indeformable, otorgndole la altura deseada. Los tipos mviles se obtienen vaciando el metal
tipogrfico fundido en moldes o matrices metalizas que poseen el signo o la letra en
bajorrelieve. El metal est compuesto en su mayora de plomo, y contiene estao que bala la
temperatura de fusin y antimonio que le otorga la dureza necesaria.
Flexografa:
La Flexografa utiliza el principio de impresin en relieve. Las formas impresoras se realizan a
base de materiales plsticos especiales llamados fotopolmeros. Estos tienen la capacidad de
alterara su estructura molecular por la incidencia de la luz. Si no incide la luz sus molculas se
encuentran en estado monmero, blando. Para obtencin de la forma impresora, la imagen se
copia a travs pelculas en negativo, no espejada y la emulsin se coloca sobre la ella.
Durante la insolacin, en las zonas donde incide la luz, se produce la polimeracin, dejando al
fotopolmero ms duro. Luego se remueve por medios mecnicos o qumicos el material no
endurecido, quedando en altorrelieve solo las zonas impresoras. se vuelve a insolar la plancha
para fijar y aumentar la dureza del material.
Offset tradicional:
La copia de planchas para offset se realiza a partir de pelculas en positivo, o en negativo. Al
utilizarse las pelculas positivas, las mismas deben estar espejadas y la emulsin se coloca
debajo de esta. Actualmente se adquieren las planchas con la emulsin ya aplicada, esto
facilita y acelera el proceso de copia. A estas planchas se las llama presensibilizadas. Luego
de la exposicin insoladora se procede al revelado de la plancha. Esto puede hacerse de
forma manual, con un liquido revelador y una esponja, o con la maquina reveladora
automtica. Es importante usar el tipo de revelador adecuado para el tipo de plancha utilizada.
Luego debe revisarse si no se produjo ningn error. En ocasiones, se realiza un
termoendurecido, que endurece las zonas impresoras, para darle ms durabilidad a la
plancha. Para esto se le aplica un producto qumico y se lo lleva a un horno especial. Esto es
recomendado para la impresin de tirajes elevados. El proceso final es el engomado, se le
aplica una goma liquida para evitar la oxidacin. En el momento de empezar a imprimir se
retira esta capa de goma con una esponja humedecida en agua. El procedimiento de
impresin offset utiliza el principio de impresin en superficie que se basa en el rechazo entre
la tinta, de sustrato graso, y el agua. En la forma impresora encontramos zonas impresoras,
que se tratan qumicamente para que acepten la tinta y rechacen el agua, y zonas no
impresoras, que tienen afinidad con el agua. En la actualidad, las planchas se fabrican en
aluminio. Para dotar a la plancha de la capacidad de retencin del agua, es necesario que la
superficie encargada de transferir la impresin tenga rugosidad o porosidad extremadamente
fina. Esta rugosidad, llamada graneado, tambin facilita la sujecin de la emulsin que formara
zonas impresoras. Este graneado se realiza por mtodos mecnicos, qumicos o
electroqumicos e incluye la generacin electroqumica de una finsima capa muy porosa, que
vista con un microscopio recuerda a una esponja de aluminio y oxido de aluminio
microscpicos. Esta estructura porosa tiene la capacidad de retener el agua. La oxidacin
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electroqumica, llamada anodizado, forma una capa de alta resistencia sobre el grano que
ofrece mayor dureza durante la impresin. Las planchas offset se realizan en negativo o en
positivo. Las planchas positivas poseen una capa de emulsin que se hace soluble al
revelador en las zonas donde recibe luz, de este modo la imagen en la pelcula queda como
zona impresora con emulsin, despus del revelado. La emulsin en las planchas negativas,
se hace insoluble al revelador en las zonas donde recibe luz, por lo tanto luego del revelado
quedara la emulsin en las zonas donde la pelcula es transparente. Trabajar con planchas
negativas es muy conveniente cuando las pelculas han sido realizadas por medios
fotogrficos tradicionales, ya que con estos mtodos se obtienen pelculas en negativo. Si
quisiramos hacerlas en positivo deberamos primero pasarlas a positivo y consumira tiempo.
Aunque la copia negativa a veces se dificulta porque la parte negra de las pelculas impide la
visin para tomar medidas.
Serigrafa:
La serigrafa utiliza el principio de impresin por tamiz. La forma impresora se llama schablon,
y consiste en una tela plstica especial, tensada sobre un marco de madera o metal. La tela
es un material que permite el paso de la tinta. Las formas impresoras se obtienen aplicando
sobre la tela una capa de emulsin insoluble al revelador, en este caso al agua, en las partes
expuestas a la luz. La emulsin queda retenida entre los hilos que forman la malla de la tela.
Al exponer a la luz a travs de una pelcula en positivo, no espejada y con la emulsin sobre
ella, las zonas de emulsin que se corresponden a las zonas no impresoras, reciben luz y,
esto hace que en el revelado permanezcan all. Esta emulsin inhibe la permeabilidad, dando
lugar a las zonas no impresoras. En las otras zonas la emulsin se elimina con el agua, y van
a permitir el paso de la tinta, obteniendo as zonas impresoras.
Rotograbado (Huecograbado):
El rotograbado utiliza el principio de impresin en profundidad. Las formas impresoras,
llamadas cilindros de rotograbado, pueden obtenerse por medios fotoqumicos o mecanicoelectronicos. Para la obtencin fotoqumica, se utiliza un papel especial, llamado papel
pigmento. Una de las caras del papel est recubierta por una capa de gelatina pigmentada.
Esta gelatina, es fotosensible, y se endurece al ser expuesta a la luz. Se expone el papel
pigmento a travs de una trama de rotograbado que est conformada por pequeos cuadros
negros, separados por calles transparentes. Las zonas correspondientes a las calles se
endurecen en la insolacin. Luego se expone el papel pigmento a travs de la pelcula en tono
continuo, en positivo. Luego se aplica el papel sobre un cilindro, recubierto por una camisa de
cobre, con la cara de gelatina en contacto con el cobre. Al revelarse con agua tibia, se
desprende la base de papel y de esa manera solo queda la gelatina endurecida, con zonas de
diferente espesor. Al someter el cilindro a un agente qumico capaz de devastar al cobre, el
mismo actuara por permeabilidad a travs de la gelatina, originando pequeos orificios de
diferente profundidad llamados celdillas de rotograbado. Las diferentes profundidades se
corresponden con el valor de gris del tono continuo. Cuando obtenemos las formas impresoras
de modo mecanico-electronico, las celdillas se generan por la accin de una punta de
diamante que percute, con diferente presin, directamente sobre la camisa de cobre del
cilindro. Las grabadoras electrnicas de cilindro, a similitud de un scanner, lee y digitaliza los
datos de separacin de color en reflexin y por un sistema de transformacin electrnica los
transmite a la aguja de diamante.
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CTP Computer to plate: Sistema por el cual la informacin digital se transporta desde el
sistema de preprensa directo a la plancha, por medio de un lser modulado por datos digitales
computarizados, evitando la edicin de pelculas grficas. As entonces, algunos pasos
manuales necesarios en el proceso tradicional de copiado de planchas, como tambin la
realizacin de pelculas, ya no son necesarios. Copiando la imagen directamente a la plancha
se logra mejor resolucin, registro y gran consistencia. Tambin reduce el potencial de
errores, se puede trabajar a la luz del da y no daa el medio ambiente. En la sala de
impresin, el tiempo de armado tambin se reduce. Adems, el servicio al cliente es mejorado
ya que procesos de produccin ms eficientes logran anular los retrasos.
Planchas para CTP:
Electroestticas: Son muy usadas junto con las impresoras lser de alta resolucin.
Lser link (AGFA): Ideales para offset. Se hacen desde la computadora con una impresora
lser.
Polister: es el soporte bsico que contiene a la emulsin.
Trmicas para impresin sin agua: Un lser IR procesa la imagen en forma digital. Tiene
una capa trmica sensible recubierta con un sustrato, que a su vez se recubre con una capa
de silicona.
Fotopolimricas para flexografa: Revestidas con una capa negra sensible al rayo lser. El
lser quema la capa negra crea la imagen (negativo). Luego se la expone a una luz UV.
Al lavarse el fotopolmero, se elimina la capa negra. Tiene una excelente calidad de definicin
y menor ganancia de punto.
Shabln digital: Se obtiene pantallas grabadas listas sin pelculas o materiales de recorte.
Tiene un cabezal impresor a chorro de tinta conectado a una computadora que le transmite la
imagen. El shabln previamente emulsionado recibe las imgenes por el cabezal. Se ilumina
quedando listo para usar.
Pruebas contractuales de color
Modo tradicional, prueba progresiva de color: Una vez realizado todo el procedimiento
para obtener los fotocromos se realizan las pruebas de color para verificar la calidad de la
separacin obtenida. Para las pruebas progresivas de color se necesitan preparar y copiar
cuatro planchas, una para cada color. ste mtodo cay en desuso. Se impriman en
mquinas llamadas saca pruebas. Preparacin: colocacin de pelcula sobre plancha de
offset. Exposicin a la luz hasta que el motivo se copie.Se saca la pelcula. Se coloca la
plancha en una reveladora. Se pasan las planchas a la mquina saca pruebas. El operario
imprime una cantidad de hojas para cada color y arma una sucesin de juegos mezclando las
mismas. Finalidades: aprobacin del cliente. Desventajas: lentitud y poco econmico.
Mtodos Digitales Indirectos
Dry Proof. (Mtodo fotogrfico): Trabaja en seco. El papel se lamina y se expone sin
procesado admitiendo el trabajo con luz blanca. Permite usar papeles especiales para el
revelado acercndose bastante al original. El copiado de las pelculas sobre los soportes se
hace con un cono de contacto que copia sobre los laminados. El cono de contacto es un
equipo de luz UV que combina una potente fuente luminosa con un software que calcula
automticamente el tiempo de exposicin ms breve para los diferentes tipos de material.
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Confiabilidad: debido a que una prueba es un primer ejemplar impreso con la misma prensa
que realizar la tirada final. Adems permite realizar cambios de ltimo momento.
Repeticin: La mquina est automticamente calibrada con un densitmetro interno que
controla la consistencia de color durante la tirada y posteriores reimpresiones.
Calidad Offset: ampliacin de puntos de trama. El aspecto del impreso es similar al del offset
tradicional. Indigo imprime con tintas propias que confieren brillo y acabados sin
acumulaciones en las sombras.
Terminacin: Las impresiones pueden ser dobladas, plegadas, cortadas, laminadas,
laqueadas, perforadas, anilladas, timbradas y pueden recibir cualquier tratamiento
convencional de terminacin.
Compatibilidad: Es compatible con todos los formatos de archivos y est especialmente
preparada para operar como una impresora de red.
Control y certificacin a pie de mquina: Cuando termina la prueba, el diseador firma
aprobando la produccin con fecha y hora. Despus se compara el impreso de prueba con los
pliegos impresos. Es una prueba importante y hay que tener un criterio de margen de error.
Hay dos tipos de pruebas: pruebas progresivas que se usaban en el taller de fotomecnica,
los costos eran muy altos porque si haba un error se tena que volver a armar las formas
impresoras. Pruebas orientativas: (digitales). Es la primera bajada, puede ser ink-jet, lser,
cera trmica. Sirve para correccin de textos, fuentes, controla todos los elementos que
componen el diseo. El control de colores orientativo. Pruebas contractuales: (laminadas). Son
pruebas complejas que se hacen a partir de las pelculas.
Correccin de las pruebas de color:
Cuando el diseador o el cliente devuelven las pruebas para efectuarles correcciones, estas
deben estar bien indicadas sobre la prueba no conformada.
Hay que tener en cuenta que cuando se solicita un cambio de tono o un arreglo no previsto, el
fotocromista facturar el costo de los arreglos y la nueva prueba al cliente. Si en cambio la
prueba no responde a los tonos de los originales entregados ya sean fotos o ilustraciones
debe el fotocromista hacerse cargo de los costos.
Hay varias formas de efectuar correcciones a los fotocromos:
Retoque manual: Se hace empleando productos qumicos que al pasarlos sobre la zona
deseada reduce el punto de la trama en los positivos proceso que dejar a la pelcula con un
tono ms suave. Contrariamente si se aplica este producto qumico sobre los negativos de la
separacin de color, los puntos de la trama se agrandarn y cuando se copien los positivos el
resultado final ser una pelcula con ms intensidad de color.
Retoque electrnico: Se efecta sobre la pantalla del monitor volviendo a instalar el archivo
del fotocromo a corregir. Todos los arreglos se hacen en pantalla, para nuevamente realizar
las pelculas grficas y las pruebas de color.
Enmascarado: Es el caso en que solo una pequea parte del fotocromo desea corregirse.
Entonces se enmascara el resto y se trabaja solamente sobre la parte deseada copiando de
negativo a positivo y variando los tiempos de exposicin para subir o bajar los tonos.
Separacin completa: Hay que escanear el original y procesarlo entero nuevamente.
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Linotipia:
La mquina para la composicin mecnica de un texto se llama linotipia.
Produce la lnea tipogrfica en aleacin de plomo, estao y antimonio, fundida en un solo
bloque y con una longitud predeterminada.
La linotipia est siendo sustituida por la fotocomposicin, pero todava podr ser til para los
pequeos trabajos que deban ser ejecutados con el sistema tipogrfico. La mquina consta de
cuatro partes principales: el teclado, el almacn de matrices, el componedor y el dispositivo
para fundir el plomo.
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Monotipia
La monotipia es el carcter tipogrfico fundido individualmente. Adems, en tanto que para la
linotipia la composicin y la fusin constituyen un proceso nico, en la monotipia las dos fases
se desarrollan en dos mquinas y en dos tiempos separados. En la componedora, la
composicin se verifica mediante una tira de papel perforado en posiciones diversas; sus
orificios corresponden a un signo o a una letra del alfabeto.
En la fundidora se hace pasar la cinta de papel obtenida en la componedora. Entra entonces
en funcin un lector neumtico que, en base a la disposicin de los agujeros en la cinta,
acciona un sistema de palancas, las cuales, desplazando el chasis, sitan la matriz de la letra
deseada en correspondencia con la forma de fundicin. El metal fundido es comprimido sobre
la matriz y as se obtiene el carcter tipogrfico.
Las letras compuestas pasan despus a colocarse sobre un componedor regulable, mientras
la lnea ya compuesta es desplazada automticamente para dejar sitio a la sucesiva. Los
caracteres obtenidos con este sistema son de mejor calidad que los de la linotipia, pero la
monotipia es ms costosa y menos rpida y por tanto slo es empleada para trabajos de
especial calidad y para aquellas composiciones que presenten particular dificultad, como las
tablas y los textos cientficos. La correccin puede efectuarse manualmente, sustituyendo
cada carcter, como si se tratara de una composicin a mano.
Fotopolmeros:
Fueron inventados en 1973 y reemplazaron a la goma moldeada porque redujeron la
ganancia de punto.
Las planchas fotopolimricas son plsticos monomricos que se polimerizan por accin de la
luz UV de 365mm de longitud de onda. El fotopolmero se puede aplicar sobre un soporte de
polister o de aluminio o acetato (segn el uso).El soporte les da estabilidad dimensional.
Se coloca la pelcula negativa en contacto directo con el fotopolmero y se ilumina con luz UV.
Luego se lava con una sustancia de percloruro y butano para eliminar lo que no se expone.
Se seca para quitar los solventes. Se expone a luz UV germicida para sacarle lo pegajoso y
nuevamente (a la luz) para que quede duro.
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Caractersticas de un fotopolmero
Excelente latitud
Buena receptividad y transferencia de tinta
Elevada dureza de la superficie de impresin.
Plancha digital
Es una plancha fotopolimrica recubierto con una capa sensible al rayo lser (mscara
integral). La plancha se pone en un equipo grabador de lser y est quema solo la capa
creando la imagen (se elimina el uso del negativo).
La longitud de onda del rayo lser es cercano al IR (1064 mm). La capa absorbe el lser y
ste pasa al fotopolmero. As se elimina la capa sin daar el fotopolmero. Tras la formacin
de la imagen se somete la plancha a la luz UV convencional. Luego se lava
convencionalmente y all se elimina la capa que no reaccion.
La plancha terminada es similar en aspecto a la convencional pero la calidad de impresin es
mucho mayor (zonas claras, menor ganancia de punto).
Las diferencias radican en que los puntos en la plancha digital son diferentes a los de la
original. En el proceso principal de exposicin UV estn las causas porque all empieza y se
controla la polimerizacin que forma los puntos.
.
Formas planogrficas
El molde puede ser una plancha de cinc o aluminio sensible a la luz. Sobre la plancha se
dispone un dispositivo en pelcula, con la que se va a imprimir, y todo se expone a la luz de
arco. La plancha recibe la luz donde no est lo que se va a reproducir. Despus de un
tratamiento con productos qumicos, las partes expuestas a la luz se vuelven hidrfilas y
repelen la tinta; las partes donde no ha pasado la luz se vuelven lipfilas (aceptan las tintas
grficas y repelen el agua).
Hay distintos tipos de planchas:
Pre sensibilizadas: se suministran recubiertas por una capa fotosensible a base de
compuesto diazo. El material del soporte puede ser metal, plstico o papel.
Planchas sensibilizadas mediante frotacin (Wipe-on): son de aluminio sometido a
tratamientos especiales y las prepara el impresor en el momento de su uso, extendindolo
encima, por simple frotacin, un lquido que contiene diazo compuestos fotosensibles.
Planchas de superficie
Utilizan generalmente negativos. El revestimiento suele ser una solucin bicromatadas. Tras la
aplicacin del revestimiento se expone con el negativo. Se extiende una fina capa te tinta
grasa. Se revela la plancha con agua para disolver el revestimiento y se aplica una solucin
para que las zonas no impresoras rechacen la tinta. Las zonas endurecidas y con tinta grasa
permanecern adheridas siendo las zonas impresoras.
Existen dos clases de planchas fotolitogrficas de superficie: presensibilizadas / sensibilidad
porfrotacin.
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Planchas monometlicas
Son de aluminio, cinc, o acero inoxidable. Se recubren con una capa de goma arbiga y
bicromato de armenio. Se exponen con un positivo a la luz. Se revelan quedando a la luz las
zonas impresoras. Con un cido especial se hace un pequeo graneado en las zonas
impresoras (mas profundas) que luego se llena con laca especial y tinta. Luego se saca la
emulsin de las zonas no impresoras y se las trata para que rechacen la tinta.
Planchas plurimetlicas
Son de capas de distintos metales. Se basan en el principio de que cada uno de estos tiene
propiedades especficas. Por ejemplo el cobre tiene receptividad para la tinta. Tiene buena
receptividad de agua. El aluminio y el acero inoxidable suelen usarse en vez del cobre.
Planchas trimetlicas: es una plancha compuesta por un soporte de acero con una primera
aplicacin electroltica de cobre despus de cromo.
Planchas pre-sensibilizadas
Vienen recubiertas con una capa fotosensible en base a diazo. El soporte es metal
plstico o papel.
Planchas Wipe-on
Son de aluminio sometido a tratamientos especiales. Las prepara el impresor en el momento
de su uso extendiendo por encima la capa de material fotosensible (diazo)por simple frotacin.
Las planchas de superficie son ms baratas, de rpida e inmediata preparacin pero su
duracin es menor que la de las grabadas.
Formas en hueco
La forma impresora de hueco grabado es un cilindro grabado en bajo-relieve y segn la
tcnica con que se graba se lo llama:
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Forma permeogrfica
Est formada por un tejido o pantalla reticular con mallas abiertas por las que pasa la tinta y
mallas cerradas por la que no pasa. La pantalla se tensa en el interior de un marco de madera
o metal. Un exprimidor o racleta (empuadura de forma adecuada y cuchilla de caucho
insertada en ella), permite el paso de la tinta por las mallas abiertas de la pantalla y se
deposita en el soporte. Para preparar las mallas hay que obturar las zonas no impresoras.
Las mallas suelen ser de seda, nylon, acero inoxidable bronce fosforoso.
Para instalar las mallas se usan diferentes tipos de marcos (shabln). El shabln es un marco
de madera en el que se instala la malla con broches en los bordes.
Tambin hay marcos de hierro en los que la tela se pega con un adhesivo especial. Los ms
actualizados son los marcos retensionables.
Las pantallas se pueden preparar por:
Recorte por obturacin: con un pincel se aplica goma laca de secado rpido en las zonas
impresoras. Al secarse tapa los poros del a malla.
Recorte manual: se calca el original por medio de una pelcula autoadhesiva extendida sobre
un soporte transparente. Se usa una cuchilla de punta giratoria para recortar la figura sin
romper la superficie del soporte transparente. Al sacar los recortes se coloca la pelcula y el
soporte en la pantalla y se pasa un solvente liviano con un pao que ablanda el material y
hace que se pegue a la malla. Se saca el soporte y queda adherida la pelcula (zona no
impresora) .La pelcula se coloca al dorso de la malla para que la racleta no lo roce.
Recorte por fotolitografa: se dibuja en la tela con un lpiz litogrfico graso o pincel seco con
tinta grasa. Se pasa un rodillo con laca y agua por la tela. La tinta rechaza el agua. Cuando se
seca la tinta, se lava con solvente y se disuelve la tinta quedando la laca que tapa las zonas
no impresoras.
Recorte fotogrfico: se coloca una emulsin fotosensible sobre la tela (suelen venir de
fbrica). Se ilumina con original positivo en contacto y con luz halgena endurecindose las
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elemento y sin demora tiempo en exceso. Se destina a cortas tiradas e imprime a color por lo
que tiene un enorme valor agregado.
Permite trabajar sobre una amplia variedad de sustratos. Impresin CMYK / CMYKOG.
Personalizacin
Tiradas de no ms de 1.000 y 3.000 ejemplares.
Los originales reutilizan directamente desde la CPU, sin necesidad de filmar el peliculado.
El tiempo usado es mucho menos que el usado en otros procedimientos. La contaminacin
del medio ambiente es notoriamente menor.
Se pueden agregar dispositivos de salida para completar la produccin. Es un procedimiento
verstil porque todos los elementos estn en la misma prensa.
El espacio fsico ocupado es mucho menor que el de las prensas tradicionales. Imprimen en
muy corto tiempo, bajo demanda.
Casi no necesita pliegos (entre 3 y 5) de maculatura porque posee un sistema de pre-registro
en la mquina. El primer pliego comercial se obtiene ms rpido.
La impresin por demanda es un servicio de impresin especializado basado en la verstil
tecnologa. La impresin se obtiene rpidamente, son de buena calidad y pueden ser CMYK.
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Offset convencional:
Antecedente: litografa. Principio de repelencia del agua y el aceite.
Principio de impresin: Planografico y en superficie. Indirecto.
Reconocimiento: Se le observa la roseta, y la trama de la tinta.
Forma impresora: Plancha offset. Planografica. Estatica y permanente.
Obtencin de la forma: Fotomecanica, por CTF: desde las estaciones de trabajo se mandan
los documentos con la resolucin de trama deseada y se decodifican por el rip. La filmadora
recibe la informacin Procesada y la graba en la pelcula. CTP: sistema por el cual la
informacin digital se transporta desde el sistema de preprensa directo a la plancha.
Tintas: Son grasas para repeler el agua.
Soportes: Celulsicos, PVC, hojalata, en pocos casos alto impacto.
Usos: Posters, folletos, volantes, revistas, packaging de alimentos, etc.
Desventajas: Altos costos en bajas tiradas. Dificultad en el secado de tintas.
Ventajas: Buena calidad, bajo costo en grandes tiradas, gran variedad de formatos y
velocidad.
Prensas:
Cilndrica a pliego: Los pliegos son alimentados por cilindros, existen monocolores, bicolores
y multicolores, que imprimen en CMYK.
Cilndrica a bovina: Imprimen el papel que llega en forma de bobina, de esta manera la
impresin rotativa es mucho ms rpida y a demas la materia prima es ms econmica,
utilizndose para impresiones con grandes tiradas, como es el caso de los peridicos,
impresin comercial, etc.
Pliego a pliego: Son mquinas con una estructura planocilindrca y con muy poca
automatizacin, se utilizan, generalmente, en los talleres de fotomecnica para la realizacin
de las pruebas de impresin, con este tipo de mquinas debemos hacer manualmente el
entintado y la presin, suelen emplearse para tiradas cortas y generalmente para temas y
trabajos artsticos.
Formatos: Carta, oficio, doble carta, doble oficio, la ms comn 72x102.
Pelculas: Positivas y espejadas.
Colores: Hasta 8 tintas.
Cantidad de impresiones: 500 a 5 mil.
- En cada cuerpo de impresin se coloca una plancha de aluminio que est en contacto con
rodillos mojadores y rodillos entintadores para transferir agua y tinta a la plancha y as
completar el proceso de impresin planogrfico caracterstico del sistema offset. Tambin se
coloca una mantilla de caucho (elemento intermedio, dado que el sistema offset es una
impresin indirecta) que permite la transferencia de la imagen de la plancha al papel. El horno
realiza un proceso de secado mediante calor que estabiliza la tinta de forma que la banda de
papel sea manipulable inmediatamente. Luego se realiza el enfriamiento de la banda y re
humidificacin, para evitar el agrietamiento del papel en las posteriores etapas de plegado.
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Flexografico:
Antecedente: Tipografa rotativa.
Principio de impresin: En relieve y directo.
Reconocimiento: Se observa la rebaba ocasionada por la presin.
Forma impresora: Fotopolmero.
Obtencin de la forma: Pelcula en negativo, monmero, luz, polmero. Hoy se usa el mtodo
digital sin pelcula, se graba con lser y se expone a luz uv.
Tintas: Liquidas y voltiles a base de alcoholes, son traslucidas.
Soportes: No celulsicos.
Usos: Envases flexibes y de superficies desiguales.
Presas:
Convencional: Las estaciones de color estn apiladas, montadas sobre uno o dos bastidores.
Permite imprimir gran variedad de sustratos. En lnea: las estaciones de colores estn puestas
horizontalmente y separadas. Puede procesar sustratos de gran ancho. De tambor central:
todos los cuerpos de impresin estn montados sobre un solo cilindro. Excelente registro
Flexo banda ancha: La banda de impresin es mayor a los 1000 mm. Los motivos se
imprimen a lo largo del ancho de la bobina. Posee una velocidad de impresin considerable,
por lo cual el registro deber ser controlado rigurosamente. Grandes tiradas.
Flexo banda angosta: Banda de impresin de 100/150 mm. La impresin est limitada al
ancho de la bobina. Posee registros y calidad muy buenos.
Desventajas: Problemas de registro. No admite soporte que no venga en rollo
Ventajas: Gran variedad de soportes. Rapido y de costo accesible. Muy buena calidad de imp.
Peliculas: Negativas y no espejadas.
Formatos: Bovinas y flexo de banda angosta y ancha.
Colores: Hasta 10.
Cantidad de impresiones: Mas de 5 mil.
Serigrafico:
Antecedente: Estarcido.
Principio de impresin: Permeogrfico o por tamiz, directo.
Reconocimiento: Se puede observarla superposicin de las tintas. Tambin la apariencia
espesa de las tintas y que permite impresin en tinta blanca.
Forma impresora: Schablon o malla. SHABLN
Obtencin de la forma: Se coloca la pelcula sobre la malla, previamente emulsionada, se la
insita a la luz, que seca la emulsin por las partes que pasa, luego se quita lel resto de la
emulsion que no seco.
Tintas: Grasas y adecuadas para pasar por el tamiz.
Soportes: Celulsicos y no celulsicos.
Usos: Textil y objetos en general. Papel, metal, porcelana, tela, ect.
Desventajas: Proceso lento. Muchas veces la tinta es expulsada de los limites.
Ventajas: Bajo costo, gran resistencia de las tintas y acepta diversos materiales y formas
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Prensas:
Manual y semiautomticas:
De tipo libro: La pantalla se abre y se cierra automticamente y la racleta es conducida
mecnicamente.
De elevacin vertical plana: La pantalla se eleva paralelamente a la base de impresin y su
posicin es horizontal a lo largo de todo el proceso. Permite un mayor control de la tinta.
Cilndrica: Estn compuestas por un tambor de vaco perforado, que tiene una gua en la
parte superior. La racleta permanece fija, mientras se mueven el cilindro y la pantalla.
Para objetos cilndricos: Posee un cilindro que sujeta el objeto a imprimir. Funciona de la
misma forma que las cilndricas.
De pantallas rotativas: La pantalla tiene forma cilndrica. La racleta se encuentra dentro de la
pantalla y es hueca, para que la tinta pueda atravesarla. La pantalla presiona y rota sobre el
soporte durante el procedimiento.
Tipo pulpo: Est basada en el principio de las mquinas de tipo libro. Consiste en una base
de impresin con mltiples pantallas que rotan en un eje central. Sobre cada pantalla se
sujeta, por medio de un tornillo, una racleta que presiona de adelante hacia atrs y viceversa.
Pelculas: Positivas y no espejadas.
Cantidad de impresiones: de 10 a 300.
Huecogrfico
Antecedente: Calcografia, aguafuerte, aguatinta y grabad al buril.
Principio de impresin: Bajo relieve y directo.
Reconocimiento: Se observa un dentado en las diagonales del impreso.
Forma impresora: Cilindro de huecograbado.
Obtencin de la forma: Convencional, autotipico semiautotipico, electromecnica, laser y
laser electroqumico. Los agujeros varan de tamao y profundidad.
Tintas: Liquidas a base de alcoholes, traslucidas.
Soportes: Celulsicos y no celulsicos.
Usos: Comestibles, documentos de seguridad, embalajes flexibles, libros de edicin, etc.
Prensas: Cilndrica a pliego - Cilndrica a bovina.
Desventajas: Caro para bajas tiradas, tintas mas contaminantes que la de otros sistemas.
Ventajas: Util la forma es resistente al desgaste, exelente calidad.
Peliculas: Positivas y no espejadas.
Colores: De 8 a 10.
Cantidad de impresiones: Hasta 1 milln.
Termogrfica:
Tintas: resina en polvo. Hay resina en colores, pero limitados generalmente a dorado y
plateado
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Tampografia:
Principio de impresin: En relieve y directo.
Reconocimiento: Particularidades parecidas a la serigrafa aunque en menor calidad.
Soportes convexos.
Forma impresora: Clis y tampn siliconado.
Obtencin de la forma: Convencional, autotipico semiautotipico, electromecnica, laser y
laser electroqumico.
Tintas: Graficas. Grasas.
Usos: 2d y 3d, objetos en general, merchandising. Tapas de gaseosas, termos, lapiceras, etc.
Area mxima: 10x10
Colores: de 1 a 6.
Cantidad de impresiones: Ya que es mejor que la serigrafa, hasta mil unidades.
Hot stamping:
Principio de impresin: En relieve. Tiene clich.
Tintas: Folis. Lamina delgada pigmentada en una de sus caras, laminada.
Usos: Acompaada con otro en general, etiquetas de vino, tapas de libros, etc.
Impresin por transferencia trmica.
Reconocimiento: Se nota la lmina que se suele poder despegar y el relieve de la forma.
Forma impresora: Clich.
Colores: Varios.
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Xerografia:
Es una de las tcnicas de procedimiento de impresin digital correspondiente al CTPrint
Principio de impresin: electrofotogrfico o electroesttico.
Tintas: toner o microtoner.
Usos: informacin transaccional (todos los digitales), impuestos personalizados, revistas
c/nombre, prod. Unico (1 solo libro) editorial y comercial.
No usa pelculas.
Forma impresora: cilindro OPC fotoconductor.
Obtencin de la forma: Un lser carga el cilindro electroestticamente, luego el tner
pulverizado se adhiere a las zonas cargadas e inmediatamente pasa por el soporte
polimerizando y secando.
Ventajas: buena resistencia al rasgado.
Desventajas: el soporte puede perder su planeidad debido al calor al que se lo somete / los
colores enriquecidos generan un relieve indeseado.
Maquinas: Xeicon, Xerox, Konica minolta, AGFA chroma Press, Nipson, etc
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Offset digital:
Al igual que la xerografa es una de las tecnologas correspondientes al CTPrint, pero tiene la
particularidad de funcionar con electrotintas. Este logra tener un acabado visual casi idntico
al offset tradicional en menor tiempo (mucho ms rpido) aunque imprime pequeos formatos
Antecedente: offset tradicional.
Principio de impresin: electrofotogrfica.
Reconocimiento: tiene grandes similitudes con el offset convencional, lo diferenciamos con la
cantidad de impresiones, evaluando la funcin de la pieza.
Forma impresora: plancha electroesttica. PIP. Dinmica y efmera.
Obtencin de la forma: el PIP se carga con lser. El lser graba la plancha cargndola
electroestticamente para que las electrotintas se depositen en esas zonas.
Tintas: electrotinta.
Soportes: celulsicos. Variedad de sustratos, pvc, polister, alto impacto (tcnica de one
shot), hojalata. Todos planos.se diversifican los sustratos con un botn.
Usos: trabajos personalizados y piezas de gran calidad. Editorial, trasnacional y comercial.
Desventajas: La tinta es dbil a rasgados si no se la cubre, los planos plenos se bandean, el
formato mximo es A3 Plus, en grandes tiradas el costo por unidad es alto
Ventajas: Impresin bajo demanda y econmico (tiradas cortas), impresin remota, velocidad,
calidad casi igual a offset tradicional, personalizacin.
Formatos: hasta a3 plus.
Colores: hasta 7.
Cantidad de impresiones: no ms de 300.
Maquina: HP indigo press.
Ink jet :
Forma impresora: Directa.
Funcionamiento: La tinta es lanzada en la superficie a imprimir a travs de unas boquillas
que se encuentran agrupadas en cabezales, estos recorren la superficie horizontalmente
utilizando un motor para desplazar el cabezal lateralmente y otro para desplazar la superficie a
imprimir longitudinalmente. Dependiendo de la cantidades de injectores o boquillas, se
obtendr mayores velocidades de impresin y dependiendo del tamao de las mismas se
obtendr impresiones o mayor definicin
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en
donde suelen estar los tres colores bsicos. La mayora de las impresoras de nueva
generacin utilizan cartuchos individuales por cada color, esto permite al usuario reemplazar
solo el color que se agote.
Conceptos de Impresin
Personalizacin: Permite variar la informacin en cada impreso en una determinada zona
llamada campo, obteniendo los mismos de una base de datos. Esta informacin puede ser
texto o imagen.
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CURADO CON LACA UV: Sus componentes secan y curan mediante radiacin UV.
- La aplicacin se hace en un horno o tnel UV; por donde el pliego pasa y recibe la
exposicin.
ON PRESS OFF PRESS (el pliego necesita 48hs de reposo).
- Se clasifica en MATE (no se recomienda, debido a su efecto difusor), y BRILLANTE.
EFECTOS ESPECIALES:
- Lacas texturadas.
- Destellos (purpurinas)
- Aromatizantes: la chapa UV es 5 veces ms espesa que el barniz, por lo que puede guardar
capsulas aromatizantes.
- VENTAJAS: Gran resistencia al roce, alto brillo y costo medio.
- DESVENTAJAS: No hay matices intermedios, envejecimiento prematuro, se cristaliza y
puede quebrarse en las zonas de hendido.
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Lomo cuadrado o curvo. / Modo de imprimir las tapas duras: Tcnica de dorado directo, Hot
Stamping, Serigrafa o Golpe seco: Cuo seco.
Interior o tripa: pegada o cocida. La ltima est afianzada con hilo de algodn.
Opciones: tapa dura con el interior cosido o pegado, o tapa flexible con el interior cosido o
pegado.
ALZAR: poner un pliego arriba de otro.
Binder: Las piezas grficas de muchas pginas (libros, cuadernillos, catlogos y revistas) se
realizan ordenando hojas sueltas o conjunto de cuadernillos. Ejemplo: Libro 64 pginas.
Dependiendo de la mquina en donde se imprimi: 8 cuadernillos en 8 pliegos diferentes. A
esta operacin se la llama con el nombre de alzado, supone dos acciones distintas: el
ensamblado que consiste en ir colocando sucesivamente un pliego, previamente plegado a
modo de cuadernillo dentro de otro similar. Existen mquinas que realizan este trabajo y se
llaman embuchadoras y a su vez trabaja en lnea con una cosedora.
Cocido: Elementos codificados para coser: lneas o marcas de trazado. Cocido automtico:
Lo realizan las mquinas. Una vez que el ejemplar fue cocido o prensado, hay que refilar la
cabeza, lado y pies.
Encuadernacin rustica fija: Por sistema binder. La tapa cortadilla es flexible. El soporte
celulsico: cartulina 225 a 250 grs. Como son flexibles, se refila al final. El interior no se
afianza con hilo, sino con Alambre: Cocido a la francesa, acaballado, engrampado Omega
(dibujo de omega para el colgado), o por Sistema Binder: (rotobinder) Se alzan los pliegos,
se raya en un sentido y en el otro, lo separan. Luego la mquina lo aprieta y lo lleva a una
estacin de cola caliente, fija en el papel roto y luego antes que se seque la cola, se afianzan.
Luego, en una gillotina se refila el pie, la cabeza y el costado. Cuando el libro tiene solapas, no
se puede refilar todo junto.
Encuadernacin rustica mvil: Anillados, espiralados. Anillos metlicos de cuadernos
metalizados. Pueden ser de paso simple o de paso doble. Tambin encarpetados.
Encuadernacin Fina o carton: Es de mxima calidad, mxima durabilidad y mximo costo.
Tiene diferentes procesos.
Elementos indispensables para la encuadernacin fina: Para la tapa: Capricho. Es una
gasa que se pega en el lomo con cola vinlica. Se dejan aprox. 2 cm. La tela es tricolor o
bicolor. Tanto en pie como en cabeza: CAPITE : Junto con el capricho se afianza a la tapa y
as es el 1er paso al afianzamiento entre la tripa (interior) y la tapa. La hoja guarda termina de
afianzar la tripa a la tapa. Tapa las imperfecciones posibles de la tapa. Para la sobrecubierta:
es un pliego que hace un envoltorio general de la cubierta.
Marcas que deben de estar en el original: marcas de plegado, marcas de corte, marcas de
registro, banda de Control colorimtrico.
- Marcas de alzado: Las marcas de alzado, deben ser puestas por el diseador tambin en el
original, sirven de gua para el correcto alzado u ordenamiento de los cuadernillos que
componen un libro, y pueden aparecer impresas en distintas zonas del pliego segn el
procedimiento de alzado. En el caso de cuadernillos a alzar, la marca aparece en el lomo, y si
se trata de cuadernillos a embuchar, la marca est sobre la cabeza. Es comn que las marcas
de alzado se representen como un rectngulo negro y con una ubicacin tal que, al ordenar
los cuadernillos, se visualiza una escalera sobre el lomo o la cabeza. Se debe controlar el
orden con el que se superponen los elementos para que no existan errores. Este control se
denomina pasado y se logra mediante las marcas de alzado que se ubican de tal manera que
al finalizar el alzado, si est correcto, se visualiza una escalerilla.
- Marcas de gua circunferencial y lateral: son las referencias con las que se identifican,
luego de la impresin, el borde del impreso que fue tomado por el mecanismo de entrada del
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pliego en la mquina impresora -PINZAS- y el borde que hizo contacto con el tope lateral SAPO-. Ambos bordes determinan una esquina o escuadra, utilizada para ubicar
correctamente el pliego en las mquinas de terminacin. Estas marcas estn indicadas sobre
el pliego impreso de diversa forma segn el uso de cada empresa, no existiendo una norma
establecida.
-La echada: Es la disposicin que deben respetar las diferentes pginas de un libro, revista,
etc. Al quedar impresas sobre un pliego. Se realiza en el rea de fotomecnica (o
preimpresin) al montar las pelculas. Si la echada est correcta, cuando se pliegue el impreso
nos quedar un cuadernillo con sus pginas en orden correcto de lectura.
-Las calles: Es la zona del pliego limitada por dos lneas de corte que generan un espacio
residual entre dos piezas o dos lneas de una misma pieza grfica.
-Los cortes secos: Al contrario que el caso anterior, no generan ningn espacio residual. Se
utilizan para realizar menos cortes con la guillotina, siempre y cuando la informacin de la
pieza lo permita.
El proceso concluye en el embalaje y la expedicin.
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OFF PRESS (MAS COSTOSO): (fuera de la prensa) Tengo que cobrar el costo del barniz
(adicional barniz $150)
COSTO DE OPERACIONES COMPLEMENTARIAS: ej: refilado o guillotinado
Esta operacin se cobra por hora del operario.
Clculo: cuantas veces baja la cuchilla de la guillotina y que tiempo lleva. $50 x hora
Corte de blanco: (refilado antes de puesta en mquina para tiradas altas se tiene en cuenta).
Las plegadoras trabajan de 25.000 x hora $50 COSTO DE EMBALADO $10
Depende del mismo empaque (en funcin del destino del impreso)
LOGISTICA DE DISTRIBUCIN: Tener en cuenta el destino y forma de entrega EN
VEHCULO UTILITARIO $50
Se suman todos los costos de produccin (subtotal) TODO LO ANTERIOR
Costos fijos de empresa: Incluye personal, impuestos, etc. (este costo se ve en la cantidad
de ventas que a la vez va ligado a la capacidad productiva de la empresa) $100
Se suma el costo fijo + el variable= subtotal 2 - SUBTOTAL2 + VALOR AGREGADO= precio
del producto.
PRECIO DEL PRODUCTO: Lo que quiere pagar el cliente.
A esto se le agrega un impuesto impuesto al valor agregado2 aproximadamente 21% (IVA)
depende del tipo de cliente/empresa, organismo del estado).
- Si el cliente es responsable inscripto se lo discrimina al impuesto.
- Si es consumidor final (monotributista), no se lo discrimina.
La forma de pago se pacta antes ya que esa forma influye en el precio final (depende si es
cheque, efectivo, tarjeta, etc.)
RELACIN CANTIDAD DE EJEMPLARES, PROCEDIMIENTOS DE IMPRESIN,
FORMATOS DE SOPORTES Y PIEZAS GRFICAS
Se deben conjugar todas las premisas necesarias para optimizar recursos. Tengo que pensar
bien la complejidad de la pieza (formato, cantidad de tintas, soporte, operaciones
complementarias, cantidad de ejemplares) para determinar el medio de produccin, que
sistema retrografico o procedimiento de impresin me conviene; y as brindarle al cliente una
buena gestin de produccin.
CUANDO MAS CONOCIMIENTOS TENEMOS LE PODEMOS BRINDAR AL CLIENTE UN
PLUS VALOR (OTRA OPCIN QUE AL CLIENTE LE GENERE DESEOS)
METODOLOGA Y PERFECCIONAMIENTO DE UNA OPERACIN COMERCIAL
Para pactar una operacin comercial primero debemos relevar todo lo que el cliente propone y
dar una respuesta concreta, que se puede adaptar a lo que el cliente pidi o una propuesta
abierta, es decir, con ms de una opcin.
Esta propuesta es escrita y tambin se realiza un presupuesto que es un documento
registrable, en el cual hay condiciones, caractersticas del trabajo. Este esta compuesto por:
- Datos del contacto legales, fecha de iniciacin (ya que los precios cambian), fecha de
finalizacin, persona jurdica/empresa a la que se dirige y persona responsable, N de
presupuesto y de CUIT (N de documento para la AFIP), condicin de pago (cheque, efectivo
a convenir), precio en letras que coincida con el de nmeros; y en observaciones (como ser
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el trabajo, condiciones, clusulas (se pueden modificar); observaciones que sirven por
seguridad.
EL PRESUPUESTO ES UN CONVENIO ENTRE LAS PARTES (ACUERDO)
Una vez realizado el presupuesto debe haber una aceptacin formal (firma/pago anticipado).
Si se realiza un pago anticipado se debe entregarle al cliente un recibo; una vez que se salda
el trabajo al cliente se le entrega una factura oficial.
Una orden de compras es un documento que el cliente dirige al diseador en relacin al
presupuesto aceptando trminos y condiciones.
Existen 3 tipos de facturas o comprobantes; dependiendo de si se es autnomo
(responsable inscripto en IVA) o monotributista corresponde un tipo u otro:
FACTURA A: Emitida por un responsable inscripto a otro responsable inscripto. El IVA esta
discriminado.
FACTURA B: Es emitida por un responsable inscripto o un consumidor final, un sujeto
excento o un monotributista.
FACTURA C: Emitida por sujetos no inscriptos en el IVA, es el caso de los monotributistas o
excentos, por todas sus ventas de bienes o locaciones de servicios, sin importar la condicin
del comprador.
REMITO: Es un documento que extiende el vendedor para documentar la entrega y/o remisin
al cliente de las mercaderas. La persona que recibe la mercadera mediante su firma,
reconoce que recibi lo detallado en el remito y queda concretado el derecho del vendedor de
cobrar y del comprador de pagar.
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Factores de deleite: No son esperados por el cliente, le generan una enorme satisfaccin al
cliente.
Calidad es todas las tcnicas, procesos y aplicaciones de la tecnologa necesaria que tenga
como fin asegurar la consecucin de un producto con los requerimientos tcnicos esperados.
CARACTERSTICAS DE CALIDAD DE LOS PRODUCTOS GRFICOS: (se debe tener en
cuenta)
- Variacin por color.
- Falta de secado.
- Deslizamiento de imagen.
- Humedad del papel.
- Espesor de pelcula de tinta.
- Superficie que ocupa la imagen.
- Clculo de pliego de maculatura.
- Comportamiento de la solucin de mojado.
- Acumulacin de tinta en la mantilla por secado muy rpido.
- Errores de encuadernacin.
- Arrancado del papel.
- Registro defectuoso.
- Ganancia de punto.
- Espesor del papel.
- Velocidad de la mquina.
- Emulsificacin de la tinta.
- PH del papel.
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