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Adobe Photoshop
Contenido
1.-Conceptos Bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1.- Raster v/s vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1.1.- Imgenes Raster o Bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1.2.- Imgenes Vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2.- Resolucin (ppi, dpi, lpi) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.1.- ppi pixeles por pulgada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.2.- dpi puntos por pulgada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.3.- lpi lneas por pulgada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.4.- Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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2.-Capas y canales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.1.- Canales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.1.1.- Definicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.1.2.- Canales de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.1.3.- Canales alfa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.1.4.- Canales de tinta plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.1.5.- Uso de canales de color como base para selecciones complejas
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2.2.- Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.3.- Creacin y administracin de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.1.- Creacin de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.2.- Administracin de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.3.- Capas y memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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3.-Digitalizacin de Imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.1.- Qu es digitalizacin? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.2.- Cmo funciona un escner? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.3.- Tipos de escner y sus caractersticas . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3.1.- Escner plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3.2.- Escner de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3.3.- Escner de tambor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3.4.- Qu escner comprar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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4.2.- Niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.2.1.- Cmo leer un histograma? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
4.3.- Uso de Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
4.3.1.- Correcciones habituales utilizando curvas . . . . . . . . 72
4.3.2.- Otros usos de las curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.4.- Tono/Saturacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
4.5.- Ecualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
4.6.- Posterizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
4.7.- Uso de Color Selectivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.8.- Variaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.8.1.- Uso del comando Variaciones: . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
5.-Efectos especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
5.1.- Efectos de luces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.1.1.- Efectos de iluminacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.1.2.- Luz interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.1.3.- Luz exterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.1.4.- Incandescencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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175
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11.-ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i1
1.1.-
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Conceptos Bsicos
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Conceptos Bsicos
1.2.-
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Conceptos Bsicos
1.3.-
1.
2.
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Conceptos Bsicos
Modo
Profundidad
de bits
Colores totales
RGB
24
16.777.216
CMYK
32
4.294.967.296
Indexado
256
Lab
24
16.777.216
Grayscale
256
Bitmap
Bits de color
1
16
256
16
16.777.216
32
4.294.967.296
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Conceptos Bsicos
1.4.-
Modelos de color
Photoshop permite representar los colores utilizando distintos modelos. Cada uno de estos modelos ser adecuado para
algunos usos e inadecuado para otros.
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Conceptos Bsicos
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Conceptos Bsicos
de 50. Cuando los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado ser blanco puro y negro
puro si todos los componentes tienen un valor 0.
Las imgenes RGB utilizan tres colores para reproducir en
pantalla hasta 16,7 millones de colores. Son imgenes de tres
canales, por lo que contienen 24 (8 x 3) bits por pxel. RGB es
el modo por omisin para las imgenes de Photoshop. Los
monitores de ordenador muestran siempre los colores con el
modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su visualizacin en pantalla.
1.4.5.- Indexado
Este modo emplea un mximo de 256 colores. Al convertir
una imagen a color indexado, Photoshop crea una tabla de
bsqueda de color (CLUT5), que almacena y crea un ndice
con los colores de la imagen. Si un color de la imagen original
no aparece en la tabla, el programa har coincidir el color con
el ms cercano de la tabla, o bien lo simular usando los colores disponibles.
Al limitar la paleta de colores, el color indexado reduce el tamao de los archivos conservando la misma calidad visual
(por ejemplo, para una aplicacin de animacin multimedia
o una pgina Web). En este modo se encuentra disponible la
edicin limitada. Para la edicin ampliada es necesario convertir temporalmente a modo RGB.
1.4.6.- Escala de grises
Emplea hasta 256 matices de gris. Cada pxel de una imagen
en escala de grises tiene un valor de brillo que oscila entre 0
(negro) y 255 (blanco). Los valores de la escala de grises tam5. Sigla del ingls Color Look Up Table (tabla de referencia de color)
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Conceptos Bsicos
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Conceptos Bsicos
El modo Lab se usa sobre todo al trabajar con imgenes Photo CD o cuando se desea modificar los valores de luminosidad y color de una imagen por separado. El color Lab
tambin se recomienda para trasladar imgenes de un sistema a otro y para imprimir con impresoras PostScript Nivel 2
y Nivel 3. Para imprimir imgenes Lab a otros dispositivos
PostScript de color, convierta antes la imagen a CMYK.
El color Lab es el modelo de color interno usado por Photoshop al convertir de un modo a otro.
1.5.-
1.5.1.- Procesador
Todas las transformaciones que hacemos en Photoshop son
el resultado de clculos que pueden llegar a ser muy complejos, sobre todo algunos filtros. Para un rendimiento ptimo,
lo ideal es tener un procesador lo ms poderoso posible, de
preferencia un G3, a la mayor velocidad posible.
Si bien Photoshop funciona perfectamente en procesadores
ms lentos, todo se demora ms, sobre todo en el caso de
imgenes muy grandes y filtros complejos. Para ilustrar esto
se aplic el filtro Desenfoque radial (modo zoom, cantidad
de 20, calidad buena) a la imagen Bote Tailands de la carpeta de ejemplos en distintos computadores. Los resultados
son los siguientes:
Tabla 3: Velocidades relativas de distintos procesadores
Velocidad
(MHz)
Procesador
Tiempo (seg)
G3 (iMac)
233
2,8
G3 (iMac)
333
2,1
60
19,9
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Conceptos Bsicos
Velocidad
(MHz)
Tiempo (seg)
G3 Beige Tower
266
2,6
Celeron
333
2,4
604e
200
3,3
Figura 2:
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Conceptos Bsicos
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Conceptos Bsicos
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Conceptos Bsicos
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Conceptos Bsicos
1.6.-
Formatos de archivo
Photoshop puede guardar imgenes en muchos formatos
distintos. Cada uno de estos formatos tiene aplicaciones para
las que se comporta muy bien y aplicaciones en las que no
trabaja bien.
6. PostScript encapsulado
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Conceptos Bsicos
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Conceptos Bsicos
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Conceptos Bsicos
JPEG, entonces, es recomendable para imgenes de tono continuo que tienen la Internet como destino final. Tambin es
til para archivar imgenes, debido al poco espacio de disco
que ocupa; pero debido a la prdida de calidad que es consecuencia de la compresin, no es recomendable para trabajos
de impresin comercial.
1.6.4.- PICT
El formato PICT es el formato nativo de imagen del sistema
operativo MacOS; esto quiere decir que es reconocido por la
gran mayora de los programas Macintosh. PICT se utiliza
para compartir archivos entre distintos programas, y como
formato de las imgenes utilizadas en programas de autoreo
Multimedia.
PICT acepta imgenes RGB con un canal alfa, e imgenes de
color indexado, escala de grises y bitmap sin canal alfa. Si el
sistema tiene instalado QuickTime, existen cuatro opciones
de compresin JPEG.
Este formato no es recomendable para impresin comercial,
porque no permite modo CMYK.
1.6.5.- BMP (BitMaP)
BMP es el formato de archivo nativo de Windows. Admite
los modos RGB, indexado, escala de grises y bitmap, pero no
permite canales alfa. En imgenes de 4 y 8 bits se puede utilizar compresin RLE.9
Este formato se utiliza para guardar las imgenes que se utilizan en los programas de autoreo multimedia para Windows.
9. RLE: Run Length Encoding (Codificacin de longitud) Es una tcnica de compresin sin prdida,
basada en la cantidad de pixeles adyacentes del mismo color.
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Conceptos Bsicos
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2.1.-
Canales
Los canales tienden a generar confusin en un comienzo.,
pero se convierten en herramientas utilsimas al ser comprendidos y utilizados. Los canales permiten guardar informacin sobre color, seleccin y tintas especiales.
Tambin se utilizan en vdeo para permitir transparencia
y generar composiciones.
2.1.1.- Definicin
En Adobe Photoshop, los canales almacenan la informacin del color de una imagen. Adems, los canales y las
mscaras almacenan selecciones que permiten manipular
y controlar partes concretas de una imagen.
Los canales de informacin de color se crean
automticamente al abrir una nueva imagen. El modo de
color de la imagen (y no su nmero de capas) determina
el nmero de canales de color creados. Por ejemplo, una
imagen RGB dispone de tres canales por defecto: uno por
cada uno de los colores, rojo, verde y azul, ms un canal
compuesto utilizado para la edicin de la imagen.
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Capas y canales
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Capas y canales
Figura 7:
Canales alfa
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Capas y canales
Figura de ejemplo
No es tan simple seleccionar slo la cabeza de la mujer y descartar el fondo. Al revisar los canales de color, sin embargo,
notamos que no todos ellos nos ofrecen el mismo contraste
entre la cabeza de la mujer y el fondo.
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Capas y canales
Figura 9:
Canal Rojo
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Capas y canales
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Capas y canales
Retocamos esta seleccin del fondo a mano utilizando el borrador con blanco como color de fondo para dejar el fondo
blanco sin perder detalle en la zona del pelo.
Figura 12: Fondo blanco
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Capas y canales
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Capas y canales
2.2.-
Capas
Es bueno pensar en las capas como hojas de acetato apiladas
una encima de otra. A travs de las partes sin imagen de una
capa se pueden ver las capas inferiores. Detrs de todas las
capas se encuentra el fondo. Todas las capas de un archivo
comparten la misma resolucin, el mismo nmero de canales
y el mismo modo de imagen (RGB, CMYK o Escala de grises).
Las capas permiten distribuir y componer los distintos elementos de una imagen. Mediante el uso de capas, se pueden
controlar distintos atributos, tales como posicin, opacidad y
modo de mezcla de los distintos elementos que existan en
nuestras imgenes.
2.3.-
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Capas y canales
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Capas y canales
Siempre que dupliquemos una capa, la capa nueva tendr el nombre de la capa original seguido de la palabra
copia. Si se copia una capa que ya tiene la palabra copia
en su nombre, las capas duplicadas se llamarn copia 1,
copia 2, etc. Para ver cmo cambiar el nombre de las
capas, consultar Administracin de capas en la
pgina 32.
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Capas y canales
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Capas y canales
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Capas y canales
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Capas y canales
Acoplar imagen: Mediante este comando podemos acoplar todas las capas de nuestra imagen en una sola capa
Fondo. De esta forma podemos grabar nuestra imagen
en formatos distintos del formato Photoshop.
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Capas y canales
2.4.-
2.4.1.- Nombre
Es til nombrar nuestras capas para conservar cierta organizacin en nuestro trabajo. Siempre es bueno ponerle nombres descriptivos a las capas, para evitar la
confusin producida por nombres tales como Capa 17
copia 7.
Para nombrar o renombrar una capa hacemos doble
click sobre su miniatura y aparece el cuadro de dilogo
Opciones de capa.
Figura 23: Cuadro de dilogo Opciones de capa
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Capas y canales
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Capas y canales
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Capas y canales
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Capas y canales
Luz intensa: Multiplica o divide los colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es similar al obtenido al iluminar con un foco desigual en la imagen.
Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que
un 50% de gris, la imagen se aclarar como si estuviera
desenfocada. Esto resulta til para aadir luces a la
imagen. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50%
de gris, la imagen se oscurecer como si se multiplicara.
Esto resulta til para aadir sombras a la imagen. Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos
puros.
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Capas y canales
Exclusin: Crea un efecto similar pero ms bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco
invierte los valores del color base. Fusionar con negro
no produce cambios.
Nota: Es importante tener claro en qu modo trabajaremos al aplicar modos de fusin. Debido a que estos modos incluyen clculos con los valores de color, los resultados sern distintos
si se trabaja en modo RGB o en modo CMYK.
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Capas y canales
2.5.-
Capas de texto
Al trabajar con texto en Photoshop 5.0 o superior, existen dos
posibilidades. Una de ellas es la de crear una seleccin con la
forma del texto y la otra es digitar texto editable que queda
en un tipo de capa especial, llamada capa de texto.
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Capas y canales
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Capas y canales
Kerning: El kerning es un espaciado de caracteres destinado a preservar la distancia ptica entre ellos. El kerning se mide en 1/1000 del ancho de la letra m de la
tipografa que estamos usando.
Tracking: Inserta espacios uniformes entre los caracteres. El tracking se mide en 1/1000 del ancho de la letra
m de la tipografa que estamos usando.
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Capas y canales
Una vez conformes con nuestro texto, aceptamos las selecciones y el texto queda en una cap apropia, cuyo nombre corresponde al del texto digitado en sta y que tiene un cono
con forma de letra T en el extremo derecho.
Figura 32: Texto incorporado a la imagen
Las capas de texto no pueden ser intervenidas con herramientas de pintura, ni se les pueden aplicar filtros. Se les
puede aplicar transformaciones, pero stas estn limitadas.
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Capas y canales
Nota: Se encarece actualizar Photoshop de la versin 5.0 a la versin 5.0.2, ya que es una actualizacin gratuita y mejora
grandemente el manejo de texto.
2.6.-
Efectos de capa
Photoshop 5.0 incorpora una serie de efectos especiales aplicables sobre las capas, que simplifican tareas habituales,
como la creacin de sombras y efectos de relieve.
Los efectos de capa y sus aplicaciones se discuten en detalle
en el captulo Efectos especiales en la pgina 83.
2.7.-
Capas de ajuste
Las capas de ajuste permiten experimentar con los ajustes de
color y tono de una imagen sin modificar sus pixeles de forma permanente. Los cambios de color y tono forman parte
de la capa de ajuste, que acta como un velo a travs del cual
aparecen las capas de la imagen subyacente con la correccin
de color correspondiente.
Cuando se crea una capa de ajuste, sus cambios afectan a todas las capas subyacentes. Esto permite corregir varias capas
con un solo ajuste, en vez de efectuar los ajustes en cada capa
por separado.
Para crear una capa de ajuste, hacemos +click en el cono
de capa nueva en la paleta de capas.
Figura 33: Cuadro de dilogo capas de ajuste
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Capas y canales
Las capas de ajuste aplican las correcciones de color sobre todas las capas que queden debajo de ellas.
Nota: Para limitar los efectos de una capa de ajuste a la capa inmediatamente inferior, se puede crear un grupo de recorte formado por estas dos capas.
Las capas de ajuste trabajan en forma similar a las mscaras
de capa en el sentido que los pixeles negros no aplican la correccin, los pixeles blancos la aplican al 100% y los grises la
aplican en grados intermedios.
Para modificar el tipo de correccin que se est realizando,
se hace doble click sobre el cono de la derecha y se accede al
cuadro de dilogo de la correccin, donde se puede modificar.
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Capas y canales
2.8.-
Mscaras de capa
Ya hemos visto como controlar la opacidad de una capa mediante el deslizador de la paleta de capas. Existe otra tcnica
que nos permite determinar la transparencia de una capa
pixel a pixel. Esto se consigue mediante el uso de mscaras
de capa.
Una mscara de capa permite ocultar o revelar selectivamente el contenido de una determinada capa. Para crear una
mscara de capa, hacemos click en el cono de abajo a la izquierda en la paleta de capas. El resultado es que aparece
una segunda miniatura para la capa activa. Esa segunda miniatura es la mscara de capa.
Figura 35: Una capa con mscara
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Capas y canales
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Capas y canales
Al pedir una nueva mscara de capa, la mscara queda enlazada con la capa. Cuando esto sucede, vemos un cono de eslabones entre la miniatura de la capa y la miniatura de la
mscara. Para desvincular la capa y su mscara, basta con
hacer click en el cono de los eslabones y podremos mover la
capa independientemente de la mscara.
Cuando pegamos dentro (SHIFT++V) sucede esto. La imagen pegada queda en una capa propia, y la seleccin dentro
de la que estamos pegando se convierte en la zona visible de
una mscara de capa.
Algunos atajos de teclado para las mscaras de capa:
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3.1.-
Qu es digitalizacin?
Digitalizacin es el proceso mediante el que una imagen
se convierte a informacin digital que puede ser leda y
manipulada por un computador.
Hoy en da existen dos formas de llevar imgenes al computador: las cmaras digitales y los escner. Las cmaras
digitales son similares a las cmaras convencionales, pero
en vez de pelcula tienen celdas fotosensibles que permiten leer la imagen fotografiada. Los escner son
perifricos que permiten leer fotografas y otras imgenes y transferirlas al computador. Debido a que ste es el
medio ms usado para digitalizacin de imgenes, nos
centraremos en l en este curso.
3.2.-
1.
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Digitalizacin de Imgenes
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Digitalizacin de Imgenes
3.3.-
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Digitalizacin de Imgenes
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Digitalizacin de Imgenes
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Digitalizacin de Imgenes
2. Acrnimo de Small Computer System Interface (Interfaz de Sistema para Computadores Pequeos)
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Digitalizacin de Imgenes
3.4.-
A qu resolucin digitalizar?
La resolucin de una imagen depender de su destino final.
No es lo mismo trabajar con una imagen destinada a Internet, donde la calidad y la resolucin no son tan importantes,
que hacerlo con una imagen destinada a una impresin de
alta calidad. Los destinos ms comunes y sus resoluciones
ptimas se detallan en la Tabla 4 .
Tabla 4: Resolucin ptima de imgenes
Destino final
Pantalla
Lineatura
Resolucin (ppi)
72 96
Impresin
comercial
85
133
170
170
266
340
Inyeccin tinta
180 360
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Digitalizacin de Imgenes
En general lo ideal es que la resolucin de la imagen equivalga al doble de la lineatura, pero en el caso de que la imagen
no tenga bordes muy definidos, se puede trabajar perfectamente a 1,5 veces la lineatura, sin prdida de calidad. Las
imgenes que contengan texto, logotipos, etc. no se prestan
bien para ser impresas a 1,5 veces la lineatura, ya que los bordes del texto y de los logos se pixelarn.
Lo visto sugiere que rara vez necesitaremos una imagen a
ms de 350 ppi. Por qu, entonces, los escner vienen con
resoluciones pticas de hasta 1200 ppi o ms?
La respuesta est en la seccin siguiente.
3.4.1.- Ampliacin y reduccin de imgenes
Las reglas anteriores funcionan muy bien cuando se quiere
imprimir una imagen al mismo tamao al que se digitaliza.
Qu pasa cuando se quiere ampliar o reducir una imagen?
Para reducir imgenes no hay grandes problemas, puesto
que tenemos toda la informacin que necesitamos. Basta con
Aplicar el comando Imagen/Tamao de Imagen... y la imagen se reducir. Si deseamos conservar la informacin de la
imagen esto es, aumentar la resolucin a medida que se reduce la imagen debemos asegurarnos de no tener activa la
opcin Remuestrear la imagen. De lo contrario, la resolucin
permanecer constante y se eliminar informacin de nuestra imagen.
Si queremos reducir la imagen a resolucin constante, entonces debemos tener activa la opcin Remuestrear imagen. Un
efecto indeseable de esto es que, al eliminar pixeles de nuestra imagen, los bordes perdern nitidez, desenfocndose
nuestra imagen.
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Digitalizacin de Imgenes
Para contrarrestar este efecto, habitualmente basta con aplicar un filtro del grupo de filtros de enfoque. A veces basta
con aplicar el filtro Enfocar, pero es ms seguro aplicar Mscara de Enfoque.
Figura 43: Filtro mscara de enfoque
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Digitalizacin de Imgenes
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Digitalizacin de Imgenes
Primero calculemos cuntos pixeles tiene nuestra imagen final. Para esto, convertimos los cm. a pulgadas (dividiendo
por 2,5), con lo que obtenemos 4 pulgadas por lado. Luego
multiplicamos la resolucin por las pulgadas para obtener el
nmero de pixeles por lado.
300 pixeles/pulgada x 4 pulgadas = 1200 pixeles
Ahora que sabemos cuntos pixeles necesitamos, veamos de
qu tamao (en pulgadas) es nuestro original:
3 cm /2,5 = 1,2 pulgadas
Nuestro original es de 1,2 pulgadas por lado. Ahora veamos
a qu resolucin hay que digitalizar para obtener esos 1200
pixeles por lado.
1,2 pulgadas x r ppi = 1200 pixeles
r ppi = 1200 pixeles / 1,2 pulgadas
r ppi = 1000 pixeles/pulgada
Si digitalizamos a 1000 ppi y luego alteramos el tamao de la
imagen a 10 cm. sin remuestrear, obtendremos una imagen
del tamao y resolucin adecuados. Generalizando el ejemplo anterior, podemos obtener la siguiente frmula:
( T f Rf )
Rd = ------------------------Ti
Donde Rd es la resolucin a la que digitalizamos, Tf es el tamao final, Rf la resolucin final y Ti el tamao inicial. La
gracia de la frmula, es que nos evitamos las conversiones
entre centmetros y pulgadas, que son incmodas.
60 de 223
Digitalizacin de Imgenes
3.5.-
3.6.-
3.7.-
Destramar
Es comn que se desee digitalizar un original impreso en
Offset. A diferencia de los originales de tono continuo, como
las fotografas, los impresos offset estn compuestos de tramas de pequeos puntos de tinta que son percibidos como
colores slidos por el ojo. Al digitalizar, el scanner lee estas
tramas de tinta y la imagen digitalizada exhibe una apariencia granulosa llamada moir.
61 de 223
Digitalizacin de Imgenes
Para contrarrestar esto, el software de digitalizacin incorpora una opcin llamada destramar (o descreen), que permite
anular o al menos atenuar este efecto moir.
62 de 223
4.1.-
Pasos preliminares
Antes de lanzarnos a corregir nuestras imgenes, debemos tomar algunas precauciones y algunas decisiones.
4.1.1.- Calibracin
Para tener un despliegue adecuado en nuestro monitor y
ahorrar sorpresas dentro de lo posible, es importante tener nuestro monitor calibrado en la mejor forma posible.
La calibracin de monitor se ve en detalle enManejo del
color en la pagina 179.
Tambin es importante asegurarnos que el escner trabaja
correctamente, y que captura imgenes sin distorsionar su
color. Para esto, necesitaremos una imagen de prueba.
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Correccin de Color
2.
3.
4.
5.
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Correccin de Color
6.
Mediante este sistema podemos revisar qu distorsiones o cambios de color realiza nuestro escner, y
podemos corregirlas mediante curvas (ver Uso de
Curvas en la pagina 68) u otro mtodo.
7.
Luego guardamos nuestras correcciones y las aplicamos siempre que sea necesario.
65 de 223
Correccin de Color
Al seleccionar un color fuera de gama, aparece un tringulo de alerta, y debajo de ste, el color ms cercano
dentro de gama(Figura 47).
66 de 223
Correccin de Color
Utilizando el comando Vista/Aviso de Gama, se pueden resaltar todos los pixeles fuera de gama en una imagen RGB. Si
se quiere cambiar el color de resalte de los pixeles fuera de
gama, hay que escoger Archivo/Preferencias/Transparencia
y gama. Ah se puede escoger el color, haciendo click en el
cuadrado de color, y se puede tambin asignar el valor de
transparencia digitando un porcentaje en el cuadro correspondiente (Figura 48).
Figura 48: Cambio de color de resalte de aviso de gama
4.2.-
Niveles
Los niveles (CMD-L) permiten ajustar los valores de luminosidad y contraste de una imagen.
El cuadro de dilogo del comando muestra un grfico, conocido como histograma, que nos muestra la luminosidad en el
eje horizontal y la cantidad de pixeles para el eje vertical. Entonces, nuestro grfico muestra cuntos pixeles tenemos en
nuestra imagen para cada uno de los valores de luminosidad. Las sombras estn a la izquierda, y la luminosidad va
aumentando paulatinamente hasta llegar a las luces a la izquierda.
Figura 49: Cuadro de dilogo del comando Levels
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Correccin de Color
4.3.-
Uso de Curvas
Las curvas (CMD-M) permiten ajustar la gama de tonos de
una imagen, modificando la correspondencia entre los valores de luminosidad de entrada y los de salida. Al invocar el
comando curvas, aparece una diagonal, que representa que
la correspondencia entre los valores de entrada (lnea horizontal) y los valores de salida (lnea vertical) es de 1:1 es decir que los valores de entrada son los mismos que los
valores de salida.
Figura 50: El cuadro de dilogo Curvas
Nota: Si estamos trabajando con una imagen RGB, la representacin por omisin del cuadro de dilogo Curvas, las sombras
(luminosidad=0) estarn a la derecha. Por el contrario, si estamos trabajando en modo CMYK, las sombras aparecern
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Correccin de Color
Para controlar qu partes de nuestra imagen vamos a modificar, conviene poner puntos en la curva para fijar aquellas
partes de nuestra imagen que no requieren correccin. De
esta forma, al desplazar un punto, la curva resultante se
mantendr muy similar a la original salvo donde realmente
queremos las modificaciones (Figura 52).
Si queremos eliminar un punto de nuestra curva, basta con
arrestarlo hacia abajo. Al llegar a la base del recuadro, desaparecer.
69 de 223
Correccin de Color
El comando curvas no se puede aplicar sobre el canal compuesto, sino tambin sobre canales individuales o combinaciones de canales. Para modificar un solo canal, basta con
seleccionarlo en el men desplegable del cuadro de dilogo
de curvas(Figura 54).
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Correccin de Color
Para intervenir dos o ms canales de color, basta con seleccionarlos en la paleta de canales, haciendo click sobre ellos
con SHIFT apretado (Figura 55). Al aplicar el comando curvas, aparecen indicadas las iniciales de los canales afectados
(Figura 56).
Figura 55: Seleccin de canales mltiples
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Correccin de Color
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Correccin de Color
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Correccin de Color
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Correccin de Color
4.4.-
Tono/Saturacin
Este comando permite ajustar el tono, la saturacin y la luminosidad de los componentes de color de una imagen. Al ajustar el tono o el color, se desplaza el color de la imagen
alrededor de la rueda cromtica.
Figura 63: Paleta de tono/saturacin
Este comando puede ser utilizado para modificar selectivamente los colores de una imagen o para colorear imgenes.
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Correccin de Color
En la parte inferior de la paleta de Tono/Saturacin, aparecen dos barras de color con espectros. La barra superior
muestra el color antes del ajuste, y la inferior muestra el color
ajustado.
Para decidir que colores ajustar, se puede especificar uno de
los colores presentes en el men desplegable de la paleta, o
bien se pueden modificar todos los colores de la imagen.
Tambin se pueden manipular directamente los colores desde las barras de espectros de la parte inferior. Para esto hay
que seleccionar algn color en la lista desplegable, y luego alterar el rango utilizando los deslizadores que aparecen en las
barras de los espectros.
Figura 65: Restriccin de colores
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Correccin de Color
4.5.-
Ecualizacin
El comando Ecualizar (Imagen/Ajustar/Ecualizar) redistribuye los pixeles de la imagen de tal forma que representen
la gama completa de brillos desde el blanco al negro. En la
Figura 66: Histograma de una imagen
4.6.-
Posterizacin
El comando posterizar permite especificar un nmero de valores de luminosidad para nuestra imagen y luego ajusta los
pixeles al valor ms cercano.
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Correccin de Color
4.7.-
Si queremos reducir o modificar la cantidad de un determinado color en nuestra imagen, basta con seleccionar el color
que queremos modificar en la lista desplegable del cuadro
de dilogo (Figura 70) Una vez seleccionado, movemos los
deslizadores para el cian, magenta, amarillo y negro hasta
obtener el efecto deseado.
Existen dos mtodos para realizar estas intervenciones: el
mtodo relativo y el mtodo absoluto.
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Correccin de Color
4.8.-
Variaciones
El comando Variaciones nos permite hacer cambios de color
en forma intuitiva y previsualizar los cambios antes de aplicarlos. Ya que es imposible efectuar cambios numricos con
este comando, hay gente que lo considera poco reproducible;
no obstante, permite correcciones rpidas y efectivas.
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Correccin de Color
Abra el cuadro de dilogo Variaciones, como se describe en Usar los comandos de ajuste de color.
Nota: Si el comando Variaciones no aparece en el submen Ajustar, es posible que el mdulo de Variaciones no est instalado.
Las dos miniaturas de la parte superior del cuadro de
dilogo muestran la seleccin original (Original) y la seleccin con sus ajustes actuales (Variacin). Cuando se
abre el cuadro de dilogo por primera vez, estas dos
imgenes son iguales. Conforme se realizan ajustes, la
miniatura Variacin cambia para reflejarlos.
2.
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Correccin de Color
Mostrar prdidas, para ver una previsualizacin destacada de las reas de la imagen que recortar el ajuste (es
decir, que se convertirn en blanco puro o en negro
puro). Al ajustar medios tonos no se produce recorte
alguno.
Sombras, Medios tonos o Luces, para indicar respectivamente si desea ajustar las reas oscuras, intermedias
o de luz de la seleccin.
3.
4.
Cada vez que hacemos click en una miniatura, todas las miniaturas cambian. La miniatura central refleja siempre las
elecciones actuales.
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Correccin de Color
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5.1.-
Efectos de luces
PhotoShop nos permute aplicar distintos efectos de luces
a nuestras imgenes, ya sea utilizando efectos de capa o
distintos filtros.
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Efectos especiales
De techo: Que alumbra en todas direcciones directamente desde arriba de la imagen (como si se
pusiera una ampolleta sobre un papel).
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Efectos especiales
Ambiente: Difumina la luz como si estuviera combinada con la luz de otra habitacin, como la luz
solar o la fluorescente. Escoja un valor de 100 para
usar slo el origen de la luz y un valor de 100 para
eliminar el origen de la luz. Para cambiar el color
de la luz ambiental, haga click en el cuadro de
color y use el selector de color que aparezca
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Efectos especiales
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Efectos especiales
5.1.4.- Incandescencia
Se pueden lograr efectos de imgenes autoiluminadas con
una tcnica muy simple.
1.
2.
3.
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Efectos especiales
4.
5.
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Efectos especiales
6.
5.2.-
Efectos en 3 Dimensiones
Una de las novedades de PhotoShop 5.0 es la capacidad de
aplicar transformaciones tridimensionales en las imgenes,
lo que nos permite simular volumen y relieve. Esta simulacin de tridimensionalidad puede ir desde una simple sombra hasta transformaciones complejas de la superficie de
nuestra imagen.
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Efectos especiales
5.2.1.- Transformacin 3D
La principal forma de obtener este tipo de efectos es utilizar
el filtro Transformacin 3D (Filtro/Interpretar/Transformacin 3D). Este filtro nos permite deformar nuestra imagen
como si estuviera aplicada sobre la superficie de una esfera,
un cilindro o un paralelelppedo.
Figura 77: Cuadro de dilogo de las transformaciones 3D
Como podemos apreciar en la Figura 77, el cuadro de dilogo de la transformacin 3D tiene su propio panel de herramientas.
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Efectos especiales
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Efectos especiales
Esta herramienta puede servir para alterar en forma verosmil la perspectiva de objetos reales, tales como tarros, cajas,
etc.
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Efectos especiales
5.3.-
Sombras
Las sombras se pueden utilizar para sugerir tridimensionalidad y se pueden obtener mediante los efectos de capa, otra
de las novedades de PhotoShop 5.0, adems de otras tcnicas.
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Efectos especiales
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Efectos especiales
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Efectos especiales
1.
2.
Obtener un duplicado de la capa y desplazarlo con respecto al original. Basta con arrastrar la capa con la
herramienta puntero y la tecla OPTION apretada.
3.
Asegurmonos de que la capa que trabajar como sombra quede debajo del objeto original.
4.
5.
6.
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Efectos especiales
7.
8.
2.
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Efectos especiales
3.
4.
Utilizando el comando Transformacin libre, distorsionemos la sombra de la guitarra hasta quedar satisfechos.
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Efectos especiales
5.
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Efectos especiales
6.
Si as lo deseamos, podemos desenfocar la sombra levemente con un filtro de desenfoque o manualmente, con
la herramienta de desenfoque. La cantidad de desenfoque depende del tipo de luz que se supone est causando la sombra.
7.
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Efectos especiales
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Efectos especiales
2.
Duplicamos la imagen. Esta imagen duplicada se utilizar para definir cmo se ajustar la sombra a la imagen original (mapa de desplazamiento). Necesitamos
tener la mayor cantidad posible de detalle en nuestro
mapa de desplazamiento, pero al mismo tiempo necesi-
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Efectos especiales
3.
4.
5.
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Efectos especiales
6.
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Efectos especiales
7.
Tenemos nuestra imagen con la sombra ajustada. Podemos desenfocar ms la sombra si as lo deseamos.
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Efectos especiales
5.4.-
Relieve
El relieve, al igual que las sombras, puede generarse mediante efectos de capa, y tambin mediante filtros tales como Relieve o Efectos de iluminacin.
Para crear relieve mediante los efectos de capa hay que seleccionar la opcin Inglete y relieve y configurar las distintas
variables del efecto.
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Efectos especiales
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Efectos especiales
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Efectos especiales
5.5.-
Otros efectos
La gama posible de efectos es infinita. Veremos brevemente
algunos ejemplos.
109 de 223
Efectos especiales
5.5.1.- Barridos
Es relativamente sencillo crear efectos de barrido fotogrfico
utilizando filtros y composicin de capas. Veamos paso a
paso como conseguir esto.
1.
2.
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Efectos especiales
3.
4.
5.
6.
7.
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Efectos especiales
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Efectos especiales
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6.1.-
Texturas
Photoshop nos permite simular una infinidad de superficies mediante el uso ingenioso de las distintas herramientas, filtros y transformaciones disponibles.
Es importante tener en mente que la posibilidad de simular materiales artificialmente no reemplaza a tener una
digitalizacin del material en cuestin. Es aconsejable utilizar materiales creados manualmente slo en ausencia de
un material real o como efecto expresivo.
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Texturas e ilustracin
1.
2.
3.
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Texturas e ilustracin
4.
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Texturas e ilustracin
5.
6.
Ahora nos queda simular irregularidades en la superficie del metal. Conseguimos este efecto alterando un
poco la supuesta lnea de horizonte utilizando herramientas de pintura. La idea es obtener algo similar a la
Figura 116.
117 de 223
Texturas e ilustracin
7.
118 de 223
Texturas e ilustracin
Podemos obtener variaciones del efecto aplicando degradados en grises, amarillos o rojizos para simular otros metales.
6.1.2.- Metal cepillado
Crearemos una superficie de metal cepillado utilizando los
efectos de iluminacin y un canal alfa de textura:
Figura 118: Metal cepillado
Para obtener este efecto, seguimos los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior y aplicamos los siguientes pasos:
1.
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Texturas e ilustracin
120 de 223
Texturas e ilustracin
3.
El siguiente paso es convertir el ruido en estras diagonales. Conseguimos esto mediante el filtro Desenfoque
de movimiento Encontramos este filtro en el grupo
de filtros Desenfocar, y su cuadro de dilogo es el
siguiente:
121 de 223
Texturas e ilustracin
6.1.3.- Piedra
En general es mejor digitalizar superficies de piedra que intentar generarlas artificialmente en Photoshop, pero como
no siempre disponemos de muestras adecuadas, es til revisar cmo crear piedra artificialmente.
Quiz la piedra ms fcil de simular es el granito. El granito
se compone de partculas de cuarzo, que es blanco o transparente; mica, que es negra y feldespato, que es gris.
122 de 223
Texturas e ilustracin
2.
3.
4.
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Texturas e ilustracin
5.
Para simular el relieve de la piedra, recurrimos nuevamente al filtro Efectos de iluminacin pero esta vez
necesitamos darle un relieve distinto al de cualquiera
de los canales de color; la solucin es crear un canal alfa
al que le aplicaremos el relieve que necesitamos.
6.
7.
8.
9.
10. Aplicamos el filtro Efectos de iluminacin utilizando el canal Alfa 1 como canal de relieve.
11. Ahora aplicamos la textura obtenida sobre aquello que
necesitemos, sea texto, elementos de interfaz u otros.
Ya hemos visto la creacin de texturas de metal y de piedra,
utilizando efectos de iluminacin con canales alfa de textura.
Hay otras formas de crear texturas, y revisaremos algunos
ejemplos a continuacin.
6.1.4.- Madera
En general es mejor digitalizar superficies de madera que intentar generarlas artificialmente en Photoshop, pero como
no siempre disponemos de muestras adecuadas, es til revisar cmo crear maderas artificialmente.
1.
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Texturas e ilustracin
muy claro.
2.
3.
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Texturas e ilustracin
4.
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Texturas e ilustracin
5.
6.
7.
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Texturas e ilustracin
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Texturas e ilustracin
6.1.5.- Telas
La creacin de telas obedece a reglas similares a las de la
creacin de maderas. Comencemos con una tela bsica.
1.
2.
Apliquemos ruido monocromtico sobre nuestra imagen y luego apliquemos desenfoque de movimiento
vertical.
3.
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Texturas e ilustracin
4.
Otra forma de simular una textura de gnero, ms exactamente de simular una textura bordada es utilizar el filtro Retales que est en el submen Textura del men Filtro.
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Texturas e ilustracin
6.2.-
131 de 223
Texturas e ilustracin
2.
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Texturas e ilustracin
3.
4.
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Texturas e ilustracin
5.
6.
7.
8.
Duplicamos la capa Iris y la llamamos Iris2, asegurndonos de que quede directamente sobre la capa Iris.
Luego recortamos una seccin y le aadimos ruido en
baja cantidad. Luego le aplicamos una sombra paralela
a Iris2, y de ser necesario, un filtro de desenfoque.
134 de 223
Texturas e ilustracin
9.
135 de 223
Texturas e ilustracin
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Texturas e ilustracin
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Texturas e ilustracin
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Texturas e ilustracin
16. Volvemos a la capa de las sombras y pintamos las sombras del ojo, para darle volumen al globo ocular. Se
recomienda utilizar pincel o aergrafo, con baja opacidad, brocha grande y color negro.
Figura 145: Globo ocular modelado con sombras
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Texturas e ilustracin
17. Para las pestaas creamos una capa nueva y le ponemos por nombre Pestaas. Con una brocha pequea y
una transicin adecuada, procedemos a pintar las pestaas. Para que se vean ms espesas, podemos aplicar
un efecto de sombra paralela.
Copiamos y desplazamos levemente la capa de las pestaas para hacer que stas se vean ms tupidas.
Figura 146: Pestaas agregadas
140 de 223
Texturas e ilustracin
141 de 223
7.1.-
7.1.1.- EPS
Este formato puede contener tanto imgenes vectoriales
como raster, y es aceptado por prcticamente todos los
programas de diagramacin e ilustracin.
Un archivo EPS consta de dos partes: informacin de alta
resolucin en lenguaje PostScript para impresin, y una
visualizacin en pantalla de baja resolucin (72ppi). La visualizacin en pantalla se incluye para evitar tiempos excesivos de redibujado. Cuando se graba un archivo EPS
aparece un cuadro de dilogo que, entre otras cosas, permite definir el tipo de visualizacin en pantalla que se utilizar.
Preprensa digital Mediante Adobe PhotoShop
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Si se escoge Ninguna como opcin de visualizacin, se obtendr un EPS que no se representa en pantalla, apareciendo
slo el prismado.
Las opciones de visualizacin TIFF permiten visualizar correctamente el archivo EPS tanto en Macintosh como en Windows, mientras que las opciones Macintosh generan
visualizaciones en formato PICT o JPEG. En la Figura 150
hay ejemplos de distintas visualizaciones de archivos EPS
en PageMaker.
Figura 150: Distintas visualizaciones de un archivo EPS
143 de 223
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145 de 223
7.2.-
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149 de 223
Archivos en modo Bitmap: La zona blanca de los archivos en modo Bitmap se puede hacer transparente en
FreeHand.3 Para esto, basta con hacer click en el botn
transparente en la paleta Inspector de FreeHand
cuiando se tiene la imagen seleccionada.
Al igual que las imgenes en escala de grises, las imgenes en modo Bitmap se pueden colorear en FreeHand.
Basta con arrastrar un color sobre el archivo colocado
para que ste pase desde blanco y negro a blanco y el color arrastrado.
3. En FreeHand 7 o superior, esta opcin est tambin disponible en imgenes en escala de grises.
Preprensa digital Mediante Adobe PhotoShop
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151 de 223
7.3.-
2.
3.
4.
Qu es la curvatura? El intrprete PostScript crea segmentos curvos mediante enlaces entre series de segmentos de lneas rectas. El ajuste de la curvatura de un
trazado de recorte determina la fidelidad con que los
Preprensa digital Mediante Adobe PhotoShop
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segmentos rectos se aproximan a la curva. Cuanto menor sea el valor de curvatura, ms exacta ser la curva y
mayor el nmero de lneas rectas utilizado para dibujarla.
Para obtener buenos resultados en la mayora de las
imgenes, deje en blanco el valor de curvatura para imprimir la imagen usando los valores por defecto de la
impresora. Si aparecen errores de impresin, introduzca
un nuevo valor de curvatura.
Los valores pueden oscilar entre 0,2 y 100. En general,
para una impresin de alta resolucin (de 1.200 a 2.400
dpi) se recomienda un ajuste de curvatura entre 8 y 10;
para una impresin de baja resolucin (de 300 a 600 dpi)
se recomienda un ajuste de 1 a 3.
5.
6.
153 de 223
154 de 223
8.1.-
8.1.1.- Paletas
Las paletas pueden llegar a ocupar gran parte de nuestra
rea de trabajo. Para evitar estar constantemente llenos de
paletas, existen algunas combinaciones de teclas que nos
ayudan a controlar las paletas.
Tabla 5: Control de paletas
Combinacin
de teclas
Efecto
TAB
SHIFT + TAB
F5
F6
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Productividad y Automatizacin
Efecto
F7
F8
F9
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Productividad y Automatizacin
8.2.-
Atajos de teclado
Muchas de las herramientas y comandos de Photoshop pueden ser accedidos a travs de combinaciones de teclas. En la
siguiente tabla de detallan los principales comandos abreviados.
Tabla 6: Comandos abreviados (Parte 1 de 5)
Combinacin de
teclas
Resultado
+A
Seleccionar todo
Herramienta pincel
+B
Equilibrio de color
Herramienta de recorte
+C
Copiar
SHIFT++C
Colores predeterminados
+D
Deseleccionar
SHIFT++D
Reseleccionar
OPTION++C
Calar
Goma de borrar
+E
SHIFT++E
+F
SHIFT++F
Transicin
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Productividad y Automatizacin
Resultado
Herramienta degradado
SHIFT+G
+G
Herramienta mano
+H
Herramienta gotario
+I
SHIFT++I
Invertir seleccin
Herramienta aergrafo
+J
SHIFT++J
+K
Preferencias
Herramienta Lazo
+L
Niveles
SHIFT++L
Niveles automticos
+M
Curvas
Herramienta de linea
+N
Nuevo documento
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Productividad y Automatizacin
Resultado
Herramienta Sobreexponer
+O
Abrir documento
Herramienta pluma
+P
Imprimir
SHIFT++P
Preparar pgina
+Q
Salir de Photoshop
Herramienta Dedo
+R
Mostrar/ocultar reglas
Herramienta Timbre
+S
Guardar documento
SHIFT++S
Guardar como
OPTION++S
Herramienta Texto
+T
Transformar
SHIFT++T
Herramienta Medir
+U
Tono/Saturacin
SHIFT++U
Desaturar
Herramienta Puntero
+V
Pegar
SHIFT++V
Pegar Dentro
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Productividad y Automatizacin
Resultado
+W
Cerrar documento
+X
Cortar
+Y
Previsualizacin CMYK
SHIFT++Y
Aviso de Gama
Herramienta lupa
+Z
Deshacer
SHIFT++Z
Avanzar historia
OPTION++Z
Retroceder historia
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Productividad y Automatizacin
Resultado
+0
OPTION++0
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Productividad y Automatizacin
Dependiendo de la herramienta seleccionada, sern las opciones disponibles. Las herramientas de seleccin ofrecen
opciones de seleccin y de edicin de capas; las de pintura
ofrecen opciones de tamao de pincel y de modo de pintura,
la de texto ofrece edicin de texto y efectos, etc.
8.3.-
162 de 223
Productividad y Automatizacin
163 de 223
Productividad y Automatizacin
mienta o comando aplicado. La ltima accin aparece destacada en color y el estado inicial de la imagen aparece en
la parte superior de la paleta.
Figura 166: Paleta Historia
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Productividad y Automatizacin
165 de 223
Productividad y Automatizacin
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Productividad y Automatizacin
8.4.-
Conservacin de memoria
Independientemente de cuanta memoria tengamos en nuestro sistema, Photoshop trabajar en forma ms eficiente si
nos acostumbramos a aplicar algunas tcnicas:
167 de 223
Productividad y Automatizacin
Para ver el efecto que purgar los distintos elementos tiene sobre la cantidad de memoria disponible, hay que seleccionar
Tamaos virtuales en la barra de informacin.
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Productividad y Automatizacin
8.4.4.- Eficiencia
Para monitorear el consumo de recursos de Photoshop, disponemos de la opcin Eficiencia en la barra de informacin.
No siempre nuestro documento cabe completamente en memoria. Cuando esto sucede, Photoshop comienza a utilizar el
disco duro para guardar informacin. La desventaja de esto
es que el disco duro es mucho ms lento que la RAM (unas
100 veces ms lento) por lo que el rendimiento decae sensiblemente. Para ayudarnos a monitorear esto, tenemos la eficiencia, que nos dice qu porcentaje del documento est
cargado en RAM. Si la eficiencia es inferior a un 100%, y de
ser posible, liberemos RAM para impedir que se degrade el
rendimiento de nuestro sistema.
8.4.5.-
8.5.-
169 de 223
Productividad y Automatizacin
Tecla de funcin: Nos permite asignar una tecla de funcin como atajo de teclado a la accin. Los cuadros
Maysculas y Comando permiten asignar dichos modificadores al atajo de teclado.
Una vez creada nuestra nueva accin, comencemos a ejecutar los pasos que queremos que se graben. Como ejemplo,
crearemos un viraje a sepia de la imagen y adems crearemos un marco difuminado. Vamos paso a paso:
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Productividad y Automatizacin
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Productividad y Automatizacin
Cuando se crea una capa de ajuste, sus cambios afectan a todas las capas subyacentes. Esto permite corregir varias capas
con un solo ajuste, en vez de efectuar los ajustes en cada capa
por separado.
Para crear una capa de ajuste, hacemos +click en el cono
de capa nueva en la paleta de capas.
Figura 184: Cuadro de dilogo capas de ajuste
Las capas de ajuste aplican las correcciones de color sobre todas las capas que queden debajo de ellas.
Nota: Para limitar los efectos de una capa de ajuste a la capa inmediatamente inferior, se puede crear un grupo de recorte formado por estas dos capas.
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Productividad y Automatizacin
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9.1.-
Gestin de color
La gestin del color es una de las caractersticas ms significativas que presenta Adobe Photoshop 5.0. El propsito de esta seccin es presentar algunos de sus conceptos
clave y ayudarle a comprender y manejar los nuevos cuadros de dilogo de Ajustes de color as como los otros controles relacionados con la gestin del color.
Uno de los mtodos que Photoshop emplea para gestionar
el color se basa en la utilizacin de perfiles ICC. Un perfil
ICC es la descripcin de un espacio de color. El Consorcio
internacional del color (ICC, International color consortium)
defini el formato de perfiles ICC como estndar entre
aplicaciones. Los perfiles ICC facilitan la reproduccin
exacta de los colores entre distintas plataformas, dispositivos y aplicaciones compatibles con ICC (como Adobe Illustrator y PageMaker).
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Al activar la opcin Mostrar usando compensacin de monitor, Photoshop muestra la imagen empleando el perfil de
monitor activo. Al desactivar esta opcin, Photoshop enva
los datos RGB sin alterar a la pantalla, del mismo modo en
que mostrara la imagen una aplicacin no ICC.
Tenga en cuenta que la desactivacin afecta tambin a la visualizacin de las imgenes no RGB: no ser posible probar
temporalmente los archivos CMYK. Para una buena gestin
del color, mantenga la opcin activada.
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drn perfiles incrustados a la hora de guardarlos. Por defecto, los perfiles se incrustan en todas las modalidades de
gestin del color (RGB, Escala de grises, CMYK y Lab) cuando se guarda el documento en alguno de los siguientes formatos de archivo: PSD, JPEG, TIFF, EPS, PDF y PICT.
Incrustar perfiles slo aumenta ligeramente el tamao de los
archivos. Para la mayora del trabajo de gestin del color es
necesario incrustar perfiles. No obstante, hay dos casos en
los que no se debe hacer:
Al crear un archivo de prueba CMYK con fines de calibracin cuyos valores de color se deben mantener inalterables para ser reproducidos y medidos.
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Ignorar: Photoshop ignorar la no coincidencia y descartar el perfil existente, en cuyo caso quizs se produzcan alteraciones de color en el archivo al
visualizarlo en el espacio de trabajo actual.
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La opcin por defecto para todos los tipos de archivo es Preguntar al abrir. En el caso de guardar un archivo que presente alteraciones de color con un perfil incrustado, tales
alteraciones quedarn atrapadas en dicho archivo. Esto es
debido a que guardar un perfil incrustado significa que se
quiere que otras aplicaciones visualicen el archivo tal y como
apareca en Photoshop.
En el caso de imgenes de calibracin, se puede elegir la opcin Ignorar con el fin de mantener los valores de color existentes. Esto evitar que el archivo se convierta a un espacio
de color CMYK diferente, lo que podra alterar sus valores
de color as como los resultados de la prueba.
9.1.7.- Controles de color adicionales
Existen, adems, algunos controles adicionales para gestionar el color de los archivos Photoshop:
Conversin de perfil a perfil
Dado que el espacio de color en Photoshop 5.0 es independiente de dispositivo, es posible convertir una imagen de un
espacio de color a otro mediante la seleccin de un perfil de
origen y otro de destino. Hay unos casos en los que conviene
usar esta opcin:
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Desde: El espacio de color de trabajo actual. Para convertir un archivo de otro espacio de color distinto es
necesario elegirlo de entre una lista. Photoshop no
recordar el perfil incrustado original si se ha optado
por ignorarlo al abrir el archivo.
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9.1.10.-Previsualizar CMYK
La opcin Previsualizar CMYK permite ver el aspecto que
tendr la imagen RGB en modo CMYK, de acuerdo con la
configuracin de Ajustes CMYK que se haya realizado. Para
previsualizar una imagen en modo CMYK, elija Vista > Previsualizar > CMYK.
En Photoshop 5.0 tambin se pueden visualizar previamente
los canales Azul, Cian, Magenta, Amarillo y Negro por separado, adems de como un canal compuesto.
9.1.11.-Perfiles ICC en archivos
Para gestionar eficazmente el color en sistemas y aplicaciones es importante incrustar perfiles ICC en los archivos. Los
perfiles ICC indican entonces el espacio de color correcto de
los archivos. Cuando otra aplicacin que reconoce ICC abre
un archivo de imagen correctamente rotulado, la aplicacin
reconoce qu conversin de color es necesaria, si existe alguna.
El cuadro de dilogo Ajustar perfil permite especificar la
forma en que Photoshop utiliza los perfiles ICC al abrir y
guardar archivos. Con ello se controla qu espacios de color
se dan por supuestos al intercambiar archivos entre aplicaciones y dispositivos.
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9.2.-
Haga click en No convertir para abrir el archivo sin convertir su espacio de color.
Haga click en Cancelar para cerrar el archivo sin convertir su espacio de color.
Aplique las opciones descritas para el comando De perfil a perfil. A continuacin, haga click en Convertir para
convertir el espacio de color del archivo.
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Puede utilizar una utilidad de calibracin de otro fabricante y un generador de perfiles ICC compatible con
ICM 2.0, o con ColorSync, en vez de la utilidad Adobe
Gamma. Para obtener detalles, consulte la documentacin de la utilidad.
Photoshop 5.0 no soporta los ajustes de gama guardados con utilidad Ajustar monitor (Windows) o con
panel de control Gama (Mac OS) de Photoshop 4.0 y
anteriores.
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Los ajustes de gama del monitor definen el brillo de los medios tonos.
11. En Deseada, escoja el valor gama que desee. Por ejemplo, el valor gama por defecto en Windows es 2,2 y en
Mac OS 1,8.
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9.3.-
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Utilice los botones Guardar y Cargar del cuadro de dilogo Ajustes CMYK para guardar estos ajustes como
perfil ICC. El perfil se puede usar de nuevo en Photoshop y otras aplicaciones que reconozcan ICC.
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10.1.- Tramas
10.1.1.-Tramas de semitono
Las tramas son retculas usadas para dividir la imagen en
puntos. Segn el tamao y densidad de cada punto, es la
percepcin de color que obtendremos al ver la impresin
final.
Los atributos de la trama de semitonos incluyen la lineatura y la forma del punto de cada trama usada en el proceso de impresin. Para las separaciones de color, tambin
se debe especificar el ngulo de cada una de las tramas de
colores. Ajustar las tramas con ngulos distintos asegura
que los puntos colocados por las cuatro tramas se mezclan
para dar el aspecto de color continuo y no producen motivos moir.
Antes de crear las tramas de semitonos, consulte con la
imprenta acerca de la lineatura, ngulo y forma de punto
que prefiera. La mayora de las veces, sin embargo, se obtendrn los mejores resultados utilizando los valores predeterminados.
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2.
3.
Para usar la trama de semitonos incluida en la impresora, seleccione Utilizar tramas por defecto de impresora. Photoshop omite entonces los ajustes del cuadro
de dilogo Tramas de semitonos cuando genera las tramas de semitonos.
4.
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Si usa un dispositivo de salida de alta resolucin equipado con PostScript de Nivel 2 (o superior) o un controlador Emerald, compruebe que la opcin Utilizar
tramas adecuadas est seleccionada en el cuadro de dilogo Tramas automticas (o en el cuadro de dilogo
Tramas de semitonos, si introduce los valores manualmente). La opcin Utilizar tramas adecuadas permite al
programa acceder a los ngulos y lineaturas de trama
correctos y a las lineaturas de tramas de semitonos para
dispositivos de salida de alta resolucin. Si el dispositivo de salida no dispone de PostScript de Nivel 2 (o
superior) o un controlador Emerald, esta opcin no
tiene efecto alguno.
6.
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Para guardar los ajustes de trama de semitonos y utilizarlos en otros archivos de Adobe Photoshop, escoja
una de las opciones siguientes:
8.
Para cargar ajustes destinados a otro archivo de Photoshop, haga click en Cargar. Busque y seleccione los
ajustes.
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10.1.2.-Tramas estocsticas
Existe otro tipo de trama, llamado trama estocstica o de modulacin de frecuencia, que en vez de ajustarse a una
retcula, distribuye puntos al azar. En este mtodo, todos los
puntos son de igual tamao (a diferencia de los puntos de las
tramas de semitono), y la intensidad del tono lo da la cantidad de puntos por unidad de superficie. Presenta la ventaja
de evitar problemas comunes de las tramas de semitono, tales como el moir.
Muchas impresoras de inyeccin de tinta utilizan este mtodo. Si se va a imprimir utilizando este tipo de trama, lo mejor
es preguntarle al impresor qu ajustes hay que hacerle a la
imagen.
10.1.3.-Ganancia de punto
La ganancia o prdida de punto es el cambio que experimenta el tamao de los puntos de semitono causado cuando la
tinta se extiende al ser absorbida por el papel. Photoshop calcula la ganancia de punto como la cantidad por la que el
punto estimado aumenta o disminuye. Una trama de semitono del 50%, por ejemplo, puede dar una densidad real de
55% en la imagen al medirse con un densitmetro. En este caso, la ganancia de punto sera del 5%. La ganancia de punto
tambin puede estar causada por la mala calibracin de una
fotocomponedora durante el procesamiento de la imagen.
La ganancia de punto estimada en el cuadro de dilogo
Ajustes CMYK es la relativa al papel especificado para los
medios tonos (esto es, el 50%). Adobe Photoshop usa despus este valor para crear una curva de ganancia de punto
que se ajuste para toda la imagen.
Nota: Si va a imprimir separaciones, consulte con el servicio de
impresin los ajustes de ganancia de punto.
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La ganancia de punto por defecto estimada refleja la ganancia de punto prevista entre la pelcula y el resultado final.
(Normalmente las imprentas indican la ganancia de punto
que se espera entre la prueba en color y el resultado final,
que suele ser de un 2 a un 5%).
Reducir la ganancia de punto hace que la imagen aparezca
ms clara en la pantalla, ya que los puntos son menores. Aumentarla hace que la imagen aparezca ms oscura en la pantalla, ya que los puntos son mayores. Los cambios no tienen
efecto sobre los datos de la imagen hasta despus de que
Adobe Photoshop utilice este valor para ajustar los porcentajes CMYK para la ganancia de punto durante el proceso de
conversin.
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una vez que tenemos nuestra imagen en Escala de grises, vamos al comando Duotono (Imagen/Modo/Duotono) y nos
encontramos con un cuadro de dilogo como el de la
Figura 195.
Figura 195: Cuadro de dilogo de Duotono
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Figura 201:
3.
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10.3.- Sobreimpresin
Al tener una imagen con canales de tinta plana, podemos
controlar cmo se imprimir esta tinta con respecto a las tintas CMYK. El comportamiento predeterminado de Photoshop es imprimir la o las tintas planas por sobre las tintas
Preprensa digital Mediante Adobe PhotoShop
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CMYK. Podemos hacer que el canal de tinta plana se imprima como nica tinta eliminando la informacin CMYK que
queda debajo de ste. El procedimiento es el siguiente:
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3.
10.3.1.-Reventado
Un problema del mtodo anterior para eliminar la informacin CMYK es que deja nuestra imagen muy susceptible a los
descalces. Los descalces suceden cuando la impresin de las
distintas tintas no se lleva a cabo en forma perfectamente alineada.
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10.5.3.-Discos pticos
Los discos pticos son medios de almacenamiento con capacidades entre 128 y 640 Mb. Son ms lentos y ms confiables
que los discos magnticos, lo que hace que sean preferidos
por algunas personas. Son razonablemente comunes en los
servicios de imprenta.
10.5.4.-Otros
Existen otros tipos de discos, tales como los discos Syquest,
Bernoulli y otros, pero no son tan comunes como los ya descritos. En caso de tener uno de ellos, se recomienda ir con el
disco y con el lector a entregar el trabajo a imprenta.
10.6.2.-Vnculos
Todas las imgenes vinculadas tienen que estar presentes al llevar un trabajo a imprenta. De lo contrario, stas
no aparecern o aparecern impresas a 72ppi (utilizando las previsualizaciones).
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Hay que intentar utilizar slo los formatos recomendados para vincular imgenes. Se recomienda el formato
EPS para las imgenes vectoriales y formatos TIFF o
EPS para las imgenes raster. Se debe intentar dentro de
lo posible utilizar compresin JPEG, debido a que
genera ruido visual en las imgenes finales.
10.6.3.-Colores
Hay que tener cuidado al utilizar tintas planas. Al vincular imgenes con tintas planas a un documento, pueden generarse tintas planas duplicadas (un mismo color
PANTONE definido dos veces) debido a inconsistencias con el nombre de las tintas. Esto redunda en una
separacin duplicada.
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11.-ndice
A
Acoplar imagen 34
Acrobat Distiller 146
Activar capas 32
Adaptador de transparencias 53
Administracin de capas 32
Adobe RGB 182
Ajustes CMYK 185
Ajustes de color 180
Ajustes de escala de grises 187
Ajustes RGB 180
Alfa
Canal 21
Ampliacin de imgenes 57
Apple RGB 182
B
Background 29
Balance de Color
Correccin 63
Bitmap 1, 150
Imagen 1
Bits de color 4
C
Calibracin del Monitor 179
Canal 5
Canal alfa 21
Canales 20
Canales alfa 21, 35
canales alfa 16, 145
Canales de color 21
Capa de fondo 29
Capas 28
Creacin de una capa vaca 29
Duplicacin de una capa existente 30
Modos de mezcla 37
Nombre 35
Transparencia 36
Visibilidad 32
CIE RGB 183
CLUT 8
CMM 186
CMS 186
CMYK 21, 65
Color 6
Correcin de 63
Modelos 6
Colores
Fuera de gama 66
ColorMatch RGB 182
Combinar capas 34
Combinar enlazadas 34, 167
Combinar Visibles 34
Combinar visibles 167
Compresin
LZW 16, 145
Correccin
Balance de Color 63
Curvas 68
D
descreen 62
Desplazar 104
Destramar 61
Digitalizacin 50
Destramar 61
Resolucin 56
Disco Duro 13
Discos Removibles 14
discos Zip 14
Distribuir capas 33
dpi 3
E
Ecualizacin 77
Efectos de capa 45, 93
Efectos de iluminaci 106
Efectos de iluminacin 83, 130
Efectos en 3 Dimensiones 89
Efectos Especiales 83, 114
Eficiencia 169
Empastada
Imagen 4
Encapsulated PostScript 15, 142
Enfocar 58
Filtro 58
Enlazar capas 32
EPS 15, 142
EPS vectorial 144
Escala de grises 21, 150
Escner 14
Escner de diapositivas 54
Escner de tambor 54
Escner plano 53
F
Filtros 58
Mscara de Enfoque 58
Fireworks 149
Formato
Photoshop 29
FreeHand 33, 147
Freehand 1
Fuera de gama 66
J
Joint Photographic Experts Group 16
JPEG 16
Opciones de formato 17
G
K
G3 55
Ganancia de punto 185
Gestin de no correspondencia de perfiles
189
GIF 19
GIF89a 19
grabadores de CD 14
Graphic Image File 19
Guardar Seleccin 22
L
lneas por pulgada 4
Lineatura 56
lineatura 4
lpi 3, 4
LZW
Compresin 16, 145
Historia
Paleta 163
I
ICC 186
Ignorar 189
Illustrator 1, 33
iMac 55
Imagen
Bitmap 1
Empastada 4
Raster 1
Vectorial 1
Imgenes
Ampliacin 57
Reduccin 57
Impresora
en colores 14
Incorporado 185
Kerning 43
Multiplicar 38
Normal 37
Oscurecer 39
Saturacin 40
Sobreexponer color 39
Subexponer color 39
Superponer 38
Tono 40
Trama 38
Modo de color 65
CMYK 7
Escala de grises 8
Indexado 8
modos 6
Modos de color 6
Moir 213
moir 61
Monitor RGB 183
Mostrar usando compensacin de monitor 184
N
Niveles 67
Norton Speed disk 14
NTSC 183
Nueva capa
Arrastre desde otra imagen 31
Capa de ajuste 32
Capa de texto 31
Cortar/copiar y pegar 31
va copiar 31
va cortar 31
O
odo 4
Offset 61
Opciones de formato
JPEG 17
ptica
Resolucin 54
P
PageMaker 146
PAL/SECAM 182
Paleta
Historia 163
PANTONE 216
Paralela 55
PDF 146
Perfiles presupuestos 188
PICT 18
pixel 1
pixeles por pulgada 3
pixeles por pulgada (ppi) 3
Posterizacin 77
ppi 3
Preguntar al abrir 189
Profundidad de color 4
pulgada 3
Punto blanco 61
Q
QuickTime 18
R
RAM 12
Rango tonal 61
Raster 1
Imagen 1
Rasterizar 2
Reduccin de imgenes 57
Relieve 106
Remuestrear imagen 57
Resolucin 3, 56
Interpolada 54
ptica 54
Retales 130
Reventado 220
RGB 5, 21, 65
RGB de gama amplia 183
S
Saturacin 75
Scratch disk 12, 13
SCSI 55
Simplified Monitor RGB 183
SMPTE-C 182
Sobreimpresin 219
Solidez 219
Sombra interior 94
Sombras 93
sRGB 181
T
Tablas 186
Tableta digitalizadora 14
Tagged Image File Format 16, 145
Tamaos virtuales 168
Texto
Alineacin 44
Color 43
Fuente 41
Interlineado 42
Kern auto 44
Kerning 43
Lnea de base 44
Suavizar 44
Tamao 42
Tracking 43
TIFF 16, 145
Tinta plana 219
Tono/Saturacin 75
Tracking 43
Transformacin 3D 90
U
USB 56
V
Vectorial
imagen 1
Visibilidad de capas 32