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1 Si no tienes abierto CorelDraw X6, brelo para realizar el ejercicio.

2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo
3 Haz clic sobre la herramienta Bzier

4 Inserta los nodos que se necesitan, como se observa en la imagen a continuacin, para
crear un personaje animado muy conocido.

5 Haz clic con la herramienta Forma

en el medio de la lnea que vas a curvar y haz clic

en la herramienta Convertir lnea en curva


. Convierte todas las lneas en curvas. Con la
herramienta Forma, selecciona cada uno de los nodos y transfrmalos en simtricos,
asimtricos o uniformes segn corresponda, y modifica los sub-trayectos como se observa
en las siguientes imgenes.

6 Rellena la figura con color negro.

7 Vamos a dibujar ahora la cara. Inserta los nodos necesarios como observas en la imagen
siguiente. Rellena la figura con color arena.

8 Haz clic con la herramienta Forma

en el medio de la lnea que vas a curvar y haz clic

en la herramienta Convertir lnea en curva


. Convierte todas las lneas en curvas. Con la
herramienta Forma, selecciona cada uno de los nodos y transfrmalos en simtricos,
asimtricos o uniformes segn corresponda, y modifica los sub-trayectos como se observa
en las siguientes imgenes.

9 Ubica la cara sobre el diseo donde estn las orejas, para alinear las partes.

Ahora vamos a hacer un ojo. Ambos ojos son iguales, slo que el izquierdo es ms grande
que el derecho, as que haremos uno y lo duplicaremos.
10 Haz clic en la herramienta Elipse

y dibuja un valo.

11 Vamos a girar levemente el valo hacia la derecha. Haz otro clic sobre el valo y cuando
aparezcan los tiradores de rotacin, giras un poco hacia la derecha arrastrando de uno de
ellos.

12 Con la herramienta Elipse


dibuja otro valo ms pequeo y rellnalo de color negro.
Intenta hacer coincidir los bordes inferior izquierdo.

13 Duplica el ojo. Selecciona los dos valos y haz clic en el men Edicin / Duplicar.

14 Haz clic sobre uno de los tiradores de tamao y arrstralo hacia adentro para achicarlo.
15 Rota un poco hacia la derecha el valo blanco del ojo ms pequeo, para darle un poco
ms de gracia a la expresin de la cara.

16 Ubica los ojos dentro de la cara.

17 Dibuja dos nodos con la herramienta Bzier

, para que quede una lnea.

18 Haz clic con la herramienta Forma dentro de la lnea y transfrmala a curva, haciendo
clic en el botn Convertir lnea en curva

19 Modifica los tiradores de los nodos, para crear una curva como la que observas a
continuacin.

20 Continuando con la nariz, vamos a utilizar la herramienta Bzier


como los de la siguiente imagen.

y dibujar nodos

21 Haz clic con la herramienta Forma dentro de todas las lneas y transfrmalas a curvas,
haciendo clic en el botn Convertir lnea en curva

22 Con la herramienta Forma , selecciona cada uno de los nodos, transfrmalos en


simtricos, y modifica los sub-trayectos como se observa en las siguientes imgenes.

23 Rellena con color negro la nariz.

24 Vamos a utilizar la herramienta Bzier


y dibujar nodos como los de la siguiente
imagen. Observa que he cambiado el color del borde para que se distinga la lnea que pasa
sobre la nariz.

25 Haz clic con la herramienta Forma

en el medio de la lnea que vas a curvar y haz clic

en la herramienta Convertir lnea en curva


. Convierte todas las lneas en curvas. Con
la herramienta Forma, selecciona cada uno de los nodos y transfrmalos en simtricos,
asimtricos o uniformes segn corresponda, y modifica los sub-trayectos como se observa
en las siguientes imgenes.

26 Rellena con color negro la boca.

27 Vamos a utilizar la herramienta Bzier


y dibujar nodos como los de la siguiente
imagen. Observa que he cambiado el color del borde (seleccionas la figura y haces clic
derecho sobre el color rojo de la paleta de colores), para que se distinga la lengua que est
sobre la boca que tiene fondo negro.

28 Haz clic con la herramienta Forma

en el medio de la lnea que vas a curvar y haz clic

en la herramienta Convertir lnea en curva


. Convierte todas las lneas en curvas. Con
la herramienta Forma, selecciona cada uno de los nodos y transfrmalos en simtricos,
asimtricos o uniformes segn corresponda, y modifica los sub-trayectos como se observa
en las siguientes imgenes.

29Selecciona la herramienta Bzier


y dibuja una lnea sobre la lengua. No necesitas
transformar la lnea en curva. Con una lnea recta es suficiente.

Ahora s, hemos terminado. La imagen siguiente corresponde al dibujo final.

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