Professional Documents
Culture Documents
DESENHISTAS
AUTODIDATAS
P R O J E T O
DESENHISTAS
AUTODIDATAS
www.desenhistasautodidatas.com
Andrew Loomis
Ttulo original:
FIGURE DRAWING FOR ALL IT'S WORTH
DEDICATRIA
PARA TODOS OS JOVENS DOS ESTADOS UNIDOS
QUE TEM RECORRIDO AO DESENHO DA FIGURA
HUMANA COMO MEIO DE VIDA DEDICO ESTE
VOLUME. RESPEITOSAMENTE,
O AUTOR
Andrew Loomis
I.
UM BATE-PAPO INICIAL.....................................................................................................
15
21
24
25
ILUSTRAES
As Propores Ideais, Homens............................................................................................ 26
As Propores Ideais, Mulheres..........................................................................................
27
29
O Diagrama Plano............................................................................................................... 30
O Diagrama Plano............................................................................................................... 31
Determinao Rpida das Propores................................................................................ 32
Propores por Arcos e Unidades de Cabeas...................................................................
33
35
36
38
39
42
46
48
50
51
53
O Boneco Feminino.............................................................................................................
54
Esboo.................................................................................................................................. 55
O Esqueleto Masculino e Feminino..................................................................................... 56
II.
OS OSSOS E OS MSCULOS................................................................................................ 57
Requisitos Para um Desenho da Figura Humana Bem Sucedido...............................................
58
ILUSTRAES
Os Ossos Importantes.......................................................................................................... 59
Os Msculos da Frente da Figura Humana........................................................................
60
61
64
66
69
ILUSTRAES
As Formas Emblocadas Ajudam a Desenvolver o Senso de Volume..................................
70
71
74
81
84
85
Procedimento....................................................................................................................... 86
Procedimento....................................................................................................................... 87
V.
88
89
91
93
O Peso Distribudo..............................................................................................................
94
99
103
ILUSTRAES
Girando e Torcendo..............................................................................................................
104
Girando e Torcendo..............................................................................................................
105
Girando e Torcendo..............................................................................................................
106
Girando e Torcendo..............................................................................................................
107
Girando e Torcendo..............................................................................................................
108
109
115
122
126
132
133
135
O Ritmo................................................................................................................................ 136
O Ritmo....................................................................................................................................... 137
ILUSTRAES
O Ritmo................................................................................................................................ 138
Entrecruzando Linhas e Ritmo............................................................................................
139
Movimentos Rpidos......................................................................................................
140
146
150
151
152
153
159
ILUSTRAES
Esboos de Poses Reclinadas..............................................................................................
160
Estudo..................................................................................................................................
161
168
180
181
183
As Mos...............................................................................................................................
184
As Mos...............................................................................................................................
185
O P.....................................................................................................................................
186
203
12
13
www.desenhistasautodidatas.com
14
UM BATE-PAPO INICIAL
CARO LEITOR:
Durante muitos anos, a necessidade por mais um
voc sente que deve fazer algo sobre isso. Creio que o
entusiasmo morno.
UM BATE-PAPO INICIAL
capturar seu interesse. Hoje, com a fotografia colorida
e as excelentes cmeras esse aspecto talvez se torne
ainda mais exacerbado, somos abenoados com
realismo por excelncia e de tal forma que at a mera
representao realista no mais suficiente. No
temos outro recurso seno procurar de alguma
maneira ir alm do fato bvio para o pertinente, para a
caracterizao, para o emocional e dramtico, para a
seleo e o bom gosto, para a simplificao,
acentuao e subordinao. Isso dez por cento de
como voc desenha, e noventa por cento de como
desenhar. Igualmente poder definir tudo dentro da
sua composio, o valor, o enquadramento e os
detalhes acrescentaro mais do que pode ser
conseguido com a fotografia. A subordinao pode ser
conseguida por difuso, por proximidade da cor e do
valor para as zonas vizinhas, por simplificao do
detalhe insistente, ou por omisso. A acentuao
conseguida pelo oposto, em cada caso, pela nitidez,
contraste, detalhe, ou por qualquer detalhe
adicionado.
Aproveito esta oportunidade para deixar patente
para voc, leitor, o quanto importante que voc
assimile todos os procedimentos de arte. Voc, sua
personalidade e sua individualidade vm primeiro.
Suas ilustraes so o seu subproduto. Tudo impresso
em suas ilustraes , e deve ser, um pouco de voc.
Eles sero um reflexo do seu conhecimento, da sua
experincia, da sua observao, dos seus gostos e
desgostos, o seu bom gosto, e seu o pensamento.
Assim, a concentrao real est centrada em voc, e
seu trabalho segue junto como um resultado mental
auto-aperfeioado do que voc est fazendo. Levei
uma vida inteira para perceber isso. Ento, antes de
falar a todos sobre desenho, importante que voc
possa vender convincentemente a si mesmo, para
plantar aquela vontade de forma definitiva em sua
conscincia de modo que saiba de uma vez que grande
parte do sucesso vem do outra extremidade do seu
lpis do que da finalidade comercial.
Quando estava estudado eu pensava que havia
uma frmula de algum tipo que fosse possvel ser
adquirida em algum lugar para que, assim, pudesse me
UM BATE-PAPO INICIAL
desenho vendvel da figura humana deve ser bem
trabalhado, e um bom desenho melhor negociado
por um profissional do que por um iniciante. Isso
significa que a ilustrao deve ser ao mesmo tempo
convincente e atraente. As propores devem ser
idealistas muito mais do que normal ou literal. Do
ponto de vista da perspectiva deve estar relacionada a
um ponto de vista ou nvel do olhar constante. A
anatomia deve estar correta mesmo que o personagem
esteja vestido ou encoberto por tecidos. A luz e a
sombra devem ser tratadas de maneira que crie um
aspecto natural. A ao do gesto, a qualidade dramtica,
a expresso e a emoo devem ser convincentes. Um
bom desenho no um acidente e nem o resultado de
um momento de entusiasmo, quando a inspirao nos
d uma mozinha. Um bom desenho uma
coordenao de vrios fatores, bem compreendidos e
trabalhados habilmente, como uma delicada operao
cirrgica. Digamos que cada fator torna-se um
instrumento ou parte de um meio de expresso.
quando o meio de expresso desenvolvido como um
todo e a inspirao individual e a sensibilidade entram
em jogo. possvel para o indivduo que ele possa no
ser bom em qualquer um dos fatores. Todo artista tem
os seus pontos fortes e fracos. O ponto fraco deve ser
descartado e se recomea tudo novamente. O artista
deve, claro, fazer uma anlise crtica para determinar
por que um desenho est ruim; normalmente ele ser
forado a voltar para os fundamentos, por que um
desenho ruim procede de falhas bsicas to certo como
um bom desenho de mritos bsicos.
Portanto, para que um livro sobre o desenho da
figura humana possa ser til ele no pode tratar de um
aspecto s, como o estudo da anatomia; ele tambm
deve buscar e coordenar todos os fatores bsicos sobre
os quais um bom desenho depende. Ele deve considerar
tanto o aspecto esttico quanto as possibilidade de
venda, dos processos tcnicos e problemas tpicos que
devem ser resolvidos. Caso contrrio, o leitor ser
informado apenas parcialmente; se s um aspecto
ensinado, ele poder se atrapalhar.
17
UM BATE-PAPO INICIAL
conhecimento prtico, e esse processo nunca para.
Ideias novas e criativas so normalmente variaes das
antigas.
Neste volume vou tentar tratar a figura humana
como algo vivo, a sua capacidade de se movimentar
relacionados com a sua estrutura em movimento
separado em vrios tipos. Vamos desenhar o nu com a
finalidade de compreender melhor as dobras da roupa
na figura humana. Vamos pensar na figura humana
como tendo volume e peso, como sendo exposto luz e,
portanto, tem sombras, que, por conseguinte, define o
espao como ns o conhecemos. Ento vamos tentar
compreender a luz, o que e como se forma, e como os
planos nas vrias direes so afetados por ela.
Consideraremos a cabea e sua estrutura
separadamente. Em outras palavras, ela deve fornecer
uma base que permita que os desenhos da figura
humana se tornem convincentes. Voc dever
interpretar tudo como o tipo, a pose, o drama, o traje e
os acessrios. Se suas figuras humanas forem
desenhadas para um anncio, ou para ilustrar uma
histria, ou para um cartaz ou um calendrio os
conhecimentos fundamentais exigidos no mudam
consideravelmente. A tcnica no to importante
como est inclinado a crer um jovem artista; as
qualidades realistas e emocionais a idealizao que
voc aplica no seu trabalho so muito mais
importantes bem como a sua seleo e escolha do traje e
cenrios desde que voc tenha dominado os
fundamentos. A roupa mais bem trabalhada do mundo
no ser to eficaz numa figura humana mal desenhada.
A expresso ou a emoo no podem ser bem
desenhadas sobre um rosto que est mal construdo.
Voc no pode ser bem sucedido na aplicao da cor
sem alguma noo dos valores de luz e cor, ou at
mesmo esperar construir uma boa composio com
figuras humanas at que possa saber como desenh-las
absolutamente em perspectiva. Seu trabalho consiste
em realar e idealizar todos os dias os materiais sua
volta.
E o meu propsito do incio ao fim do livro
estender-lhe a mo para ajud-lo a alcanar o pico do
18
O primeiro captulo deste livro foi construdo de um jeito um pouco diferente dos
outros, como um preldio para a figura real, e para lanar as bases da estrutura que
sero construdas posteriormente. Esta parte do livro ser de valor especial tanto
para o artista iniciante quanto para o profissional para a preparao de rascunhos
preliminares, esboos, ideias de composies, sugestes de aes e pose, onde a
figura humana deve ser trabalhada sem o uso de modelos ou cpia. Este o tipo de
trabalho que o artista faz antes da obra concluda. Isso, em outras palavras, o
trabalho com os quais se vende a um cliente em potencial. E nesse aspecto, o mais
importante, uma vez que ele realmente cria oportunidades. Este captulo te
capacitar a preparar um trabalho de forma inteligente para que, quando chegue
fase final, no fique confuso com os problemas de perspectiva, espaamento e
outras dificuldades.
O leitor convidado a dar a este captulo a mxima ateno, pois , sem
dvida, o captulo mais importante do livro, e um dos que pagar bons dividendos
em funo do esforo concentrado envolvido.
19
21
22
medidas em: P
6
9 POLEGADAS
QUEIXO
7
Altura ideal
de uma garota
170
EM cabeas
160
1/3 OMBROS
ombros a 152,5 cm
5
MAMILO
180
23 CENTMETROS
cm
183
150
140
1 CABEA
6
130
120
UMBIGO
5
1/3
QUADRIL
110
0
100
10
PBIS
4
1/3
NDEGAS
DEDOS
3
BASE DO JOELHO
2
CALCANHAR
CABE
A
A
90
80
70
60
50
40
30
AS PERNAS ESTO
ATRS DA LINHA
QUE ATRAVESSA O
CENTRO DA FIGURA
20
10
26
O DIAGRAMA PLANO
8
PONTO DE FUGA
QUEIXO
MAMILO
VOC APRENDER
UMBIGO
CONSTRUIR FORMAS
PBIS
DIAGRAMA PLANO.
SLIDAS USANDO O
2 1/3 CABEAS
2
A
1
A
B
CALCANHAR
DIVIDA EM DIAGONAIS AT
COMPLETAR 8 ESPAOS.
SEGUINDO ASSIM
ESPAOS.
O
AG
DI
NA
al
on
OPCIONAL
diviso
g
dia
2
PROFUNDIDADE
D
1
AL
ON
AG
DI
nal
AL
ON
AG
DI
go
dia
1 diviso
o retngulo
profundidade facultativa para
dia
go
na
l
AT COMPLETAR 8
P/ O
PONT
PAR
A O
PON
TO
O DE
FUGA
DE
FUG
A
P/
O P
ON
TO
DESENHE A DIAGONAL
'A'
DIAGRAMA PLANO
DE F
UGA
DIAGRAMA PLANO
POSE SENTADO
3 PLANOS
1
A
30
1,83 M
HORIZONTE
HORIZONTE
AREIA.
A PERSPECTIVA
ALTO AGORA.
MUDA.
9,14 M
(A PARTIR DE 3, OU 10
ANDARES ACIMA, ELES
SO ESTABELECIDOS
DISTNCIA
MESMA
ABAIXO DO HORIZONTE.)
7,32 M
5,49 M
3,66 M
1,83 M
HORIZONTE
MESMO
QUASE
PERSONAGENS.
NGULO.
QUANDO
OS
VEMOS
ALGUMAS COISAS QUE PODEM ACONTECER QUANDO OS PERSONAGENS NO ESTO SITUADOS CORRETAMENTE EM RELAO AO HORIZONTE.
I
FO CE UE
HO ARE Q
N
O
P
SE E BE
E
A O.
D O
U A D M S AD
E
S EIT U RR
E
J G
RE NIN T
ES
E
QU
A MARIA EST MUITO GRANDE OU...
35
CABEA
CAPA DESSE
JEITO
CU RVA
OMBRO
2/3 Cb
1/4 DA FIG
DESENHE UMA
MAMILO
UMBIGO
pbis
CURVA DAS
PERNAS
BASE DO JOELHO
EMPURRADA
PARA TRS
calcanhar
LINHA DE PROPORO
frente
costas
3/4 costas
lado
3/4 frente
3 CABEAS
40
QUE
ADQUIRA
UM
BOM
BEM
SUCEDIDO.
VOC
NO
PODE
elevao
p.f.
(horizonte)
p.f.
(horizonte)
linha de
medio
elevao
linha de
medio
os ps
aqui nesta
altura
(perspectiva paralela)
desse cara...
linha de medio
(ps)
uga
de f
nto
o po
a
r
pa
CADA
figura
um
(todas as
escalas
partem
dele)
PERSONAGEM
EST
RELACIONADO
AO
47
O BONECO FEMININO
A PRINCIPAL DIFERENA ENTRE O BONECO MASCULINO E O FEMININO EST NA PELVIS (DISCOS). OS OSSOS DO QUADRIL
VO AT O UMBIGO (NO BONECO MASCULINO, ELES SE SITUAM CINCO A OITO CENTMETROS MAIS ABAIXO). A CINTURA
FEMININA EST ACIMA DO UMBIGO, NO HOMEM EST MAIS ABAIXO. A CAIXA TORCICA DA MULHER MENOR, A PELVIS MAIS
AMPLA E PROFUNDA, OS OMBROS MAIS ESTREITOS A "CAPA" CAI NA FRENTE E INCLUI OS SEIOS.
CB
8
CABEA
OMBRO
MAMILO
CINTURA
3
UMBIGO
METADE
JOELHO
calcanhar
SALTO DO SAPATO
UMA MANEIRA SIMPLES DE OBTER AS PROPORES FEMININAS, FIXE 1/3 NOS JOELHOS 2/3 PARA A CINTURA E 3/3 PARA A PARTE SUPERIOR DA CABEA.
TOPO DA CABEA
3
1
_
OMBROS
CINTURA
2
1
_
PBIS
CALCANHAR (SAPATO)
54
57
OS OSSOS IMPORTANTES
OMBRO VISTO
DE TRS
OMOPLATA
MERO
CBITO
RDIO
CLAVCULA
PELVIS
SACRO
FMUR
RTULA
TBIA
PERNEO
OMBRO, FRENTE
1
CLAVCULA
2 OMOPLATA
3
MERO
59
70
LUZ (PAPEL)
MEIO-TOM
SOMBRA
80
faa um Visor
89
A CONSTRUO DA CABEA
adicionar um
pouco atrs
cabe lo
l ha
s o br a nce
orelh a
n ariz
lb ios
que ixo
172
QUADRADO
QUADRADO
SOBRANCELHA
OLHO
NARIZ
BOCA
1/4
LARGURA DA CABEA
QUEIXO
<FRENTE>
FRENTE
NA
DESENHE
UM
QUADRADO.
DIVIDA-O
AO
MEIO
182
AS MOS
MO ESQUERDA vista dorsal e palmar
3 dedo
1 dedo
4 dedo
polegar
184
190
BRISTOL.
ESFREGADO
COM
O
O
DESENHO
DEDO
OU
FOI
UM
198
A forma humana
O desenho de animais
...E mais tradues esto em andamento. Participe e nos ajude a continuar esse trabalho!
www.desenhistasautodidatas.com