Professional Documents
Culture Documents
INTRODUCCIN
En 1949, Deustch formul su Teora de la cooperacin y la competicin. De acuerdo
con esta teora, una persona tender a competir, cooperar o trabajar individualmente en
funcin de cmo perciba la relacin entre sus metas y las de los dems. As, el primer
paso para lograr que las personas cooperen implica crear una interdependencia positiva
de meta, es decir, que sus objetivos estn vinculados entre s de tal manera que una
persona solo pueda alcanzarlos si, y solo si, el resto tambin alcanza los suyos.
La aplicacin de la teora de la cooperacin y la competicin al mbito educativo dio
lugar a lo que hoy en da se conoce por aprendizaje cooperativo y que puede definirse
como una metodologa educativa basada en el trabajo en pequeos grupos,
generalmente heterogneos, en los que los estudiantes trabajan juntos para mejorar su
propio aprendizaje y el de los dems miembros de su grupo (Johnson y Johnson, 1999;
Slavin, 1999; Velzquez, 2010). De hecho, Johnson y Johnson (1989, 2009)
profundizaron en el modelo terico de Deustch (1949) rebautizando su teora con el
nombre de Teora de la interdependencia social mediante el desarrollo del denominado
enfoque conceptual del aprendizaje cooperativo. Segn ellos, el elemento
imprescindible para promover la cooperacin entre iguales en un contexto educativo es
el mismo que apuntaba Deustch, la existencia de una interdependencia positiva de
metas, pero matizan que esta es una condicin necesaria pero no suficiente para
1
garantizarla. Es ms, para Johnson y Johnson (1999) las condiciones mnimas para
poder hablar de aprendizaje cooperativo, o lo que es lo mismo, los componentes
esenciales de esta metodologa son:
1. La interdependencia positiva, por la que cada individuo comprende que su
trabajo beneficia a sus compaeros y viceversa. Sera la situacin por la que
los alumnos piensan en trminos de nosotros en lugar de en trminos de
yo. El docente puede provocar estar interdependencia positiva partiendo de
una
interdependencia de objetivos y cumplimentndola con otras
posibilidades como una interdependencia de recursos, de recompensa, de
roles, etc.
2. La interaccin promotora, por la que cada miembro del grupo tiende a
animar a sus compaeros, a apoyarlos y ayudarlos cuando tienen
dificultades, a reforzar sus ideas y esfuerzos, para completar con xito la
tarea asignada.
3. La responsabilidad individual, por la que cada alumno se esfuerza en
beneficiar al grupo, hace su trabajo lo mejor posible y evita escudarse en el
trabajo de los dems. Implica una evaluacin individual del desempeo de
cada alumno.
4. Las habilidades interpersonales y de trabajo en pequeo grupo, necesarias
para rentabilizar el trabajo grupal: centrarse en la tarea, gestionar
adecuadamente los conflictos, respetar los turnos de palabra, compartir el
liderazgo, considerar todas las ideas, aceptar las decisiones grupales, etc.
5. El procesamiento grupal o autoevaluacin, por el que cada grupo es capaz de
reflexionar sobre el proceso de trabajo realizado para determinar qu
acciones resultaron beneficiosas y cules perjudiciales y, en consecuencia,
tomar decisiones sobre respecto a qu conductas deben mantenerse y cules
deben ser modificadas.
Queda claro por tanto que el aprendizaje cooperativo implica trabajo en grupo pero que
no todo trabajo en grupo es aprendizaje cooperativo (Ovejero, 1990; Marn y Blzquez,
2003). Es ms, lo que identifica al aprendizaje cooperativo, distinguindolo del trabajo
en grupo, es precisamente la preocupacin de cada miembro del equipo, no solo por s
mismo o por la tarea que deben realizar, sino tambin por todos y cada uno de sus
compaeros.
Metzler (2011) contempla el aprendizaje cooperativo entre los ocho modelos de
enseanza aplicados en la actualidad en las clases de Educacin Fsica 1, si bien matiza
que ms que de un modelo en s mismo, el aprendizaje cooperativo implica un conjunto
de estrategias de enseanza que se caracterizan por el hecho de que los estudiantes
aprenden con, de y para sus compaeros (Idd., p. 237).
Los modelos de instruccin considerados por Metzler (2011) son: instruccin directa, enseanza
individualizada, aprendizaje cooperativo, educacin deportiva, enseanza recproca, enseanza por
descubrimiento, juegos tcticos y enseanza de responsabilidad personal y social.
del aprendizaje cooperativo en las clases de Educacin Fsica rara vez se describen
detalladamente, de modo que otros docentes puedan reproducirlos con sus estudiantes,
lo que es una limitacin importante para la difusin de esta metodologa. En otras
palabras, sabemos que el aprendizaje cooperativo funciona, la cuestin es ahora cmo
ponerlo en prctica. Con este objetivo, nosotros nos vamos a centrar a continuacin en
explicar, de forma general, algunas tcnicas, ms o menos estructuradas, de aplicacin
del aprendizaje cooperativo en Educacin Fsica, poniendo ejemplos de tareas que
pueden desarrollarse con ellas.
ESTRUCTURAS DE APRENDIZAJE COOPERATIVO APLICADAS EN
EDUCACIN FSICA
Para Kagan (2000) un elemento fundamental para el xito de los procesos de
aprendizaje cooperativo radica en lograr la participacin equitativa de todos los
estudiantes. Dicho de otra forma, si sabemos que la participacin activa es un elemento
fundamental en el proceso de aprendizaje, si no se garantiza una participacin equitativa
no todos los estudiantes lograrn el xito. En este sentido, Kagan (2000) propone que
los grupos gestionen las habilidades sociales y los principios de base del aprendizaje
cooperativo mediante lo que l denomina estructuras. Una estructura sera un conjunto
definido de pasos que permite abordar un contenido concreto desde procesos basados en
la interaccin grupal; en otras palabras, las tareas de aprendizaje seran la combinacin
de un contenido curricular y una estructura de aprendizaje. Lo interesante del modelo de
Kagan (2000) es que permite introducir, de una forma sencilla y con unas ciertas
garantas de xito, el aprendizaje cooperativo en grupos de estudiantes inexpertos en
esta metodologa. Adems, al desarrollarse mediante procesos muy definidos, tambin
proporciona seguridad a docentes sin experiencia en el aprendizaje cooperativo o
incluso con experiencias negativas al aplicar el trabajo en grupo con sus estudiantes.
Obviamente no es cuestin de este artculo explicar todas y cada una de las estructuras
contempladas en la literatura2 sino que nos vamos a centrar en tres de ellas planteando
algunos ejemplos de su aplicacin en las clases. En este sentido, a la hora de
seleccionarlas hemos optado por aquellas que resultan ms fciles de implementar, de
modo que seran un paso previo entre el juego cooperativo y estructuras ms
desarrolladas de aprendizaje cooperativo. As, hemos prescindido de exponer algunas
estructuras sobradamente conocidas como el puzle de Aronson (Aronson, Blaney,
Stephan, Sikes y Snapp, 1978)3 y nos concentramos en:
Marcador colectivo.
Tres vidas.
Piensa comparte - acta.
Marcador colectivo4
2
Orlick (1978, 1986, 1990), propone una estructura cooperativa, de muy fcil
implementacin en Educacin Fsica, basada en los siguientes pasos:
1. Todos los participantes actan individualmente o en pequeos grupos
realizando una tarea encomendada por el profesor.
2. Los individuos o grupos puntan en funcin de una serie de criterios
previamente determinados y cada persona es responsable de controlar su
propia puntuacin.
3. Los puntos obtenidos por cada persona o por los distintos grupos se suman al
marcador colectivo de la clase.
Velzquez (2004) apunta adems la posibilidad de establecer recompensas si la clase
alcanza una puntuacin determinada.
El objetivo fundamental de la aplicacin de esta estructura es ir generando
progresivamente una concepcin de grupo incluso desde propuestas individuales. La
lgica de la cooperacin implica, por una parte, que lo que un estudiante hace no lo hace
para destacar sobre los dems sino para beneficiar al grupo y, por otra, que
absolutamente todos los estudiantes, con independencia de su nivel de destreza motriz,
pueden aportar algo que contribuye al logro grupal.
Propuesta prctica: acondicionamiento fsico
Carrera colectiva. La clase realiza una carrera de diez minutos, dando vueltas
alrededor de una cancha de balonmano. El objetivo es dar el mayor nmero de
vueltas entre todos por lo que cada vez que alguien pasa por la lnea de salida,
tras dar una vuelta, suma un punto al marcador colectivo.
Tres vidas
Algunos autores destacan que, cuando los estudiantes no tienen experiencias de trabajo
cooperativo, puede existir la tendencia a establecer comparaciones entre ellos o entre los
grupos (Grineski, 1996; Velzquez, 2004), por ejemplo, en la carrera colectiva, algunos
estudiantes pueden preguntar a otros cuntas vueltas dieron, para intentar determinar
quin corri ms. Por ello puede ser interesante establecer acciones para que esto no
suceda o, en caso de que suceda, para minimizar sus efectos. En este sentido, Velzquez
(2012b) cre esta estructura de aprendizaje cooperativo de marcador colectivo
denominada tres vidas, que se desarrolla mediante el siguiente proceso:
1. El docente plantea al grupo una actividad cooperativa de marcador colectivo,
basada en que el equipo realice en el menor tiempo posible una determinada
accin, que se desarrolla mediante relevos individuales o en subgrupos, o en
que consiga el mayor nmero de puntos posible en un determinado tiempo.
2. El docente comprueba que los estudiantes han comprendido las normas y el
grupo hace una primera prueba establecindose un tiempo o puntuacin base.
3. El grupo repite la actividad tratando de mejorar su tiempo o puntuacin base.
Si lo consigue, la nueva marca se establece como su nuevo tiempo o
puntuacin base. En caso contrario, se dice que pierde una vida.
4. De acuerdo con lo anterior, los estudiantes repiten la actividad tantas veces
como les sea posible hasta perder tres vidas. Antes de cada intento se les
5
permite que hablen entre ellos para establecer una estrategia comn, corregir
errores, etc.
5. El tiempo o puntuacin base del grupo en el momento de perder la tercera
vida se establece como marca definitiva.
6. Se desarrolla un procesamiento grupal para determinar qu acciones y
decisiones beneficiaron al grupo en la consecucin de su objetivo de realizar
la actividad en el menor tiempo posible o de obtener una puntuacin ms
elevada.
Propuesta prctica: encestes colectivos
El docente plantea a un grupo, compuesto por entre seis y ocho personas,
cuntas canastas puede conseguir en cuatro minutos. Para ello dispone de un
baln y se proponen como normas que si alguien encesta no pueda hacerlo
nuevamente en la misma canasta y que el grupo no pueda encestar dos veces
consecutivas en la misma canasta.
El grupo realiza el juego de marcador colectivo establecindose una puntuacin
base.
El docente proporciona al grupo un tiempo determinado, nunca superior a dos
minutos, para que acuerde una estrategia inicial orientada a mejorar la
puntuacin base.
El grupo repite el juego. Si mejora su puntuacin, ese ser su nueva marca. En
caso contrario, pierde una vida y contina con su puntuacin inicial.
El juego se repite hasta que el grupo pierde sus tres vidas, determinndose
entonces su puntuacin definitiva. Siempre, antes de cada inicio del juego, el
grupo dispone, si lo desea, de un tiempo muerto de un minuto para ponerse
adaptar o cambiar su estrategia.
Piensa comparte - acta
Diseada por Grineski (1996), se enfoca al trabajo por parejas y sigue el siguiente
proceso:
1. El profesor sugiere un problema motor con diferentes posibilidades de
resolucin.
2. Los estudiantes piensan, de forma individual, posibles respuestas a dicho
problema.
3. A continuacin, buscan un compaero y ambos intercambian sus respuestas.
4. Las parejas ejecutan, al menos, una de las respuestas de cada compaero y
deciden cul de ellas eligen para solucionar el problema.
Velzquez (2004, 2010) utiliza el mismo nombre, Piensa comparte acta y el
mismo proceso descrito por Grineski (1996), para referirse tambin a la resolucin de
problemas en grupos. En este sentido, podramos encontrar antecedentes a esta tcnica
en los programas de desafos fsicos cooperativos (Fernndez-Ro y Velzquez, 2005;
Glover y Midura, 1992; Midura y Glover, 1995, 2005).
Propuesta prctica: aplicacin de habilidades motrices para resolver problemas
Se divide la clase en grupos de entre seis y nueve personas. Cada grupo recibe
un conjunto de pequeas pegatinas de un color determinado, diferente de los del
resto.
El docente prepara varias pruebas, dispone el material necesario y junto a cada
una de ellas deja una ficha en la que se explica qu es lo que hay que hacer y las
reglas que hay que cumplir para hacerlo. Siempre debe haber al menos dos
pruebas ms que el nmero de grupos formados en la clase. Un ejemplo, uno de
los grupos puede situarse en el exterior de un espacio del tamao de media pista
baloncesto en cuyo centro hay un aro. Junto a los estudiantes hay otro aro, un
baln de baloncesto y la siguiente ficha de reto:5
CON EL ARO HASTA EL ARO
Propsito:
Tenis que conseguir que el baln d tantos botes como personas sois en el
grupo en el aro central.
Reglas y penalizaciones:
1. Todos debis comenzar y acabar el desafo agarrando con una mano el
aro que tenis junto a vosotros. Siempre tenis que mantenerlo
agarrado.
2. No puede haber ningn contacto entre vosotros en ningn momento.
3. Desde el instante en que entris en el terreno de juego, el baln no se
puede agarrar ni sujetar.
4. Solo se puede tocar el baln con las manos.
5. Cada vez debe tocar el baln una persona diferente.
6. Desde el momento en que el baln es tocado por una persona y el
momento en que lo toca otra, debe dar un bote en el suelo, ni ms, ni
menos.
7. Ninguna persona del grupo puede acabar el reto habiendo botado el
baln dos veces ms que otra.
8. Cualquier incumplimiento de las normas supone volver a empezar.
SIENTE PIENSA COMPARTE - ACTA6
Nuestra experiencia nos dice que una unidad de aprendizaje basada en esta estructura
puede prolongarse entre seis y diez sesiones durante las cuales aconsejamos que los
grupos permanezcan estables.
A MODO DE CONCLUSIN
A lo largo del presente artculo hemos intentado ofrecer una breve visin histrica sobre
los orgenes del aprendizaje cooperativo y los resultados de la investigacin que
justifican su implementacin en Educacin Fsica como una metodologa efectiva para
promover el aprendizaje motor y el desarrollo de actitudes prosociales del alumnado.
Sin embargo, el aprendizaje cooperativo no parece ser una metodologa frecuentemente
utilizada entre el profesorado de Educacin Fsica, en parte porque rara vez se describen
con detalle los procesos especficos que conducen a su aplicacin, de modo que otros
docentes puedan reproducirlos con sus estudiantes. Este hecho, por un lado, concretara
las bases tericas del aprendizaje cooperativo en situaciones prcticas ms cercanas al
da a da del profesorado y, por otro, promovera que los docentes que tienen una
intencin de transformar sus prcticas dispusieran de recursos elaborados que les
facilitaran dar esos primeros pasos. Con ese nimo, hemos explicado varias estructuras
sencillas de aprendizaje cooperativo ejemplificadas con una situacin real de clase y
hemos presentado una propuesta para evaluar e incluso, si se desea, para calificar el
proceso de aprendizaje de destrezas sociales del alumnado cuando trabaja con
aprendizaje cooperativo en las clases de Educacin Fsica.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Aronson, E., Blaney, N., Stephan, C., Sikes, J. y Snapp, M. (1978). The jigsaw
classroom. Beverly Hills, CA: SAGE.
Bhr, I. (2010). Experiencia prctica y resultados empricos sobre el aprendizaje
cooperativo en gimnasia. En C. Velzquez (Coord.), Aprendizaje cooperativo en
Educacin Fsica. Fundamentos y aplicaciones prcticas (149-163). Barcelona:
INDE.
Barba, J. J. (2010). Diferencias entre el aprendizaje cooperativo y la asignacin de
tareas en la Escuela Rural. Comparacin de dos estudios de caso en una unidad
didctica de acrosport en segundo ciclo de primaria. Retos, 18, 14-18.
Barrett, T. (2005). Effects of cooperative learning on the performance of sixth-grade
Physical Education students. Journal of teaching in Physical Education, 24(1), 88102.
Cervantes, C. M., Cohen, R., Hersman, B. y Barrett, T. (2007). Incorporating PACER
into an inclusive basketball unit. Journal of Physical Education, recreation and
dance, 78(7), 45-50.
Deustch, M. (1949). A Theory of Co-operation and competition. Human relations, 2,
129-152.
Dunn, S. E. y Wilson, R. (1991). Cooperative learning in the Physical Education
classroom. Journal of Physical Education, recreation and dance, 62(6), 22-28.
Dyson, B. (2001). Cooperative learning in an elementary Physical Education program.
Journal of teaching in Physical Education, 20(3), 264281.
Dyson, B. (2002). The implementation of cooperative learning in an elementary school
physical education program. Journal of teaching in Physical Education, 22(1), 69
85.
10
FICHA DE AUTOEVALUACIN
Nombre:
Fecha:
Estamos aprendiendo y uno de los primeros pasos que tenemos que dar es ser capaces
de identificar lo que an necesitamos mejorar. Para ello, lee las siguientes frases
acerca de tu trabajo en el da de hoy y marca con una cruz la respuesta adecuada.
Recuerda ser sincere, tu opinin como es muy valiosa. Si vas a mentir, es mejor que
no contestes nada.
En la clase de Educacin Fsica de
hoy
Siempre
Muchas
veces
Pocas
veces
Nunca
De acuerdo a tus respuestas, indica cul es el principal factor que deberas mejorar y lo
que hars para conseguirlo.
Indica los factores de trabajo en equipo que has mejorado desde la primera clase hasta
ahora.
13