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fontpark 2.0
Manual e Guia de exploração do fontpark 2.0 para
utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica
Tiago Carvalho
Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
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Caracterização e Ficha Técnica do fontpark
Nome FontPark
Tipo de ferramenta Web 2.0
Autores e/ou Criadores ©
Akihiko Morisawa
Versão Versão 2
Tipo de versão Gratuita, sem necessidade de qualquer registo
URL’s http://fontpark.morisawa.co.jp/
Língua(s) Inglês
Tipo de funções Desenho e Composição com letras
Recursos necessários Computador com ligação à Internet e browser
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Manual e Guia de Utilização do fontpark
2. Iremos então visualizar a página inicial (figura 1) que mostra alguns exemplos de
composição feitos por outros utilizadores.
3. Para iniciarmos o nosso desenho carregamos no botão “PLAY & CREATE” na margem
superior esquerda onde se encontra o menu.
Figura 3 – Menu de admissão de letras
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Figura 4 – Escolha do tipo de letra
Figura 5 – O texto aparece nesta secção
5. Para colocar as letras do texto na zona de trabalho, usamos o rato como ferramenta. A
manipulação das letras é muito fácil – permite rodar e deslocar usando o rato. Como o
interface é muito expressivo compreende‐se quando é para deslocar ou rodar. Se
seleccionarmos mais que uma letra podemos desloca‐las juntas (quando seleccionadas
duas ou mais letras estas ficam a cinzento).
Figura 6 – A composição escolhida (o f e a pinta do i estão seleccionadas)
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6. Se quisermos apagar carregamos no botão “RESET” (figura 7)
Figura 7 – Botão “RESET” para apagar
7. Para submeter a composição feita carrega no botão “SUBMIT” (figura 8). Permite
obter um link ou um código html para introduzir num site ou blogue (figura 9 e 10).
Figura 8 – Botão “SUBMIT” para conseguir o link da animação
Figura 9 – Para submeter é necessário um título e um nickname
Figura 10 ‐ Podemos obter o link ou o código html para colocar num blogue ou site
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Figura 11 – Este é o aspecto final do nosso filme (composição)