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gizmoz
Manual e Guia de exploração do gizmoz para utilização em
contexto de Educação Visual e Tecnológica
Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
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Caracterização e Ficha Técnica do gizmoz
Nome Gizmoz
Tipo de ferramenta Web 2.0
Autores e/ou Criadores ©
Benchmark Capital, Columbia Capital and Jagen
Versão Beta
Tipo de versão Gratuita, com necessidade de registo
URL’s http://www.gizmoz.com
Língua(s) Inglês
Tipo de funções Criação de uma personagem digital personalizada (caricatura)
Recursos necessários Computador com ligação à Internet e browser
Breve descrição O “efeito” gizmoz pode ser formado tanto como um auto-retrato a
partir de uma única foto pessoal, ou criados personagens
utilizando as imagens da biblioteca gizmoz, tudo em apenas uma
questão de minutos. O resultado são personagens digitais
personalizadas.
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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
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Manual e Guia de Utilização do gizmoz
2. Iremos visualizar a página inicial (fig.1). Devemos realizar o registo, que se encontra no
canto superior direito.
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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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4. Após o upload clicamos em “done”. A partir deste momento esta ferramenta começa a
criar o rosto da nossa personagem (Figura 3).
5.
Escolha de género
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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
11. Ao longo deste processo podemos sempre alterar alguma escolha já realizada,
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Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
13. Basta agora clicar em para que possamos gravar ou divulgar a nossa
personagem. Podemos ainda na nova janela que nos abre clicar em Play para
vermos a nossa personagem a “ganhar vida” (Figura 11).
14. Clicando em “Save & Publish” é-nos pedido o “User name (e-mail)” e a “Password” para
podermos finalizar o download ou a divulgação da nossa personagem.