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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo
da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
 

        

gizmoz
Manual e Guia de exploração do gizmoz para utilização em
contexto de Educação Visual e Tecnológica

José Pedro Maia


Ricardo Correia
 

 
 

Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

 
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

©
Caracterização e Ficha Técnica do gizmoz

Nome Gizmoz
Tipo de ferramenta Web 2.0
Autores e/ou Criadores ©
Benchmark Capital, Columbia Capital and Jagen

Versão Beta
Tipo de versão Gratuita, com necessidade de registo
URL’s http://www.gizmoz.com
Língua(s) Inglês
Tipo de funções Criação de uma personagem digital personalizada (caricatura)
Recursos necessários Computador com ligação à Internet e browser

Breve descrição O “efeito” gizmoz pode ser formado tanto como um auto-retrato a
partir de uma única foto pessoal, ou criados personagens
utilizando as imagens da biblioteca gizmoz, tudo em apenas uma
questão de minutos. O resultado são personagens digitais
personalizadas.

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Manual e Guia de Utilização do gizmoz

1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte


endereço http://www.gizmoz.com

2. Iremos visualizar a página inicial (fig.1). Devemos realizar o registo, que se encontra no
canto superior direito.

Figura 1 – Página inicial

3. Para iniciar clicar em . De seguida aparece-nos uma nova página,


onde é possível realizar o upload da fotografia pretendida, clicando em “Browse

file”. (Figura 2).

Figura 2 – Página de upload da fotografia

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4. Após o upload clicamos em “done”. A partir deste momento esta ferramenta começa a
criar o rosto da nossa personagem (Figura 3).
5.

Figura 3 – Página de início da criação da personagem

6. De seguida obtemos um novo menu onde poderemos escolher, relativamente ao


cabelo (separador “Hair”), o género da personagem (masculino, “premium” e feminino)
e dentro desta opção podemos ainda escolher muitas outras preferências deslizando a
barra de navegação ou abrindo mais propostas em novas janelas.

Escolha de género 

Figura 4 – Página de escolha de género

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7. Feita a escolha do género podemos continuar com a criação da nossa personagem


escolhendo possíveis acessórios de chapéus, óculos e máscaras.

Figura 5 – Página de escolha de acessórios

8. Continuamos a criação e no separador “Make Up” encontramos opções como “Blush”


onde podemos “corar” a nossa personagem, “Face Painting”pintura do rosto, “Eye
shadow” sombra nos olhos e “Lips” onde podemos pintar o lábios (Figura 6).

Figura 6 – Página de escolha de “Make up”

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9. Após o “Make up”, o separador imediatamente a seguir é o “Morph” onde podemos


escolher a forma do rosto, seleccionamos com um clique, abre-nos uma janela onde
podemos suavizar ou acentuar as feições escolhidas (Figura 7).

Figura 7 – Página de escolha de “Morph”

10. A última opção em relação à criação da nossa personagem é referente à transformação


que podemos efectuar, onde nos surge preferências como a idade, raça, caricatura e
assimetria (Figura 8).

Figura 8 – Página de escolha de “Transformation”

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11. Ao longo deste processo podemos sempre alterar alguma escolha já realizada,

bastando para isso clicar em ”Edit your accessories List”. Surge-


-nos assim, a lista das nossas escolhas e o que pretendemos fazer com elas como
eliminar ou alterar, bastando para isso seleccionar a opção desejada (Figura 9).

Figura 9 – Página de edição dos nossos acessórios

12. Para terminar clicamos em após alguns segundos surge-nos a nossa


personagem (Figura 10).

Figura 10 – Página de edição resultado final

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13. Basta agora clicar em para que possamos gravar ou divulgar a nossa

personagem. Podemos ainda na nova janela que nos abre clicar em Play para
vermos a nossa personagem a “ganhar vida” (Figura 11).

14. Clicando em “Save & Publish” é-nos pedido o “User name (e-mail)” e a “Password” para
podermos finalizar o download ou a divulgação da nossa personagem.

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