You are on page 1of 11

 

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo
da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
 

Go!Animate
Manual e Guia de exploração do Go!Animate para
utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica
 

Paulo Fernandes
 

Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

 
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Caracterização e Ficha Técnica da Ferramenta Go Animate ©

Nome Go Animate
Tipo de ferramenta Web 2.0
Autores e/ou Criadores Go Animate is a product of Miller Communications Group ©
Versão Online version
Tipo de versão Gratuito, necessita de sign up
URL’s http://goanimate.com/
Língua(s) Inglês
Tipo de funções Criação de animações simples
Recursos necessários Computador com ligação à Internet e browser

Breve descrição GoAnimate é um website lúdico que permite a criação de


animações simples que podem ser partilhados de forma online. O
lema é o de que qualquer um pode animar. Para isso o site
providencia um grande número de opções, desde personagens,
cenários, músicas e objectos, para a realização de pequenas
animações. Mas também permite o upload de imagens e a criação
de personagens.

1
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Manual e Guia de Utilização e Exploração do Go!Animate ©

1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte


endereço: http://goanimate.com/

2. Iremos então visualizar uma página como a da Figura 1. Nesta página podemos ver
todas as opções que este website nos dá. Cada opção é ilustrada com as suas funções.
Assim do lado direito podemos aceder ao menu Anyone can Animate, para iniciarmos a
nossa animação. O menu Charater Creator possibilita-nos a criação de personagens
para a nossa história. O menu Christmas Contest dá-nos acesso a um concurso que
decorre no momento da realização deste guia e por fim o Menu Go!Animate-in-a-box.
Nesta página temos também acesso as diversas informações da comunidade
Go!Animate, desde os filmes mais vistos, mais partilhados e os fóruns de opinião.

Figura 1 – Página inicial

2
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Nesta página inicial está também indicado a necessidade de um registo (sign up), para
poder explorar esta ferramenta. O registo é gratuito, e após a sua realização podemos
aceder ao site através de um log in

2. Após o registo, ficam disponíveis as opções para poder criar a minha animação. Caso
seja a primeira vez que o utilizador visite o site, é apresentado um tutorial com a
descrição passo a passo para a realização de uma animação.

3. Clica-se então no ícone para dar início à realização da animação.


Aparece a seguinte janela (figura 2).

Figura 2 – Opções de criação

3
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Novamente podemos optar por um dos seguintes Menus:

Animation Studio: Para criarmos a nossa animação, sem necessidade de saber


desenhar;

Character Creator: para criarmos um personagem para a nossa história, com poucos
“cliques”. Para a criação de personagens temos que ter créditos suficientes na nossa
conta de utilizador. Sendo a primeira vez neste website, é-nos concedidoum crédito para
a realização de um personagem. Os créditos são ganhos de acordo com a popularidade
dos filmes que colocarmos em rede. Por sua vez a popularidade é medida pelo número
de visualizações que a animação tiver. Os créditos são acumulados na nossa conta e
além de nos permitir criar novas personagens personalizadas, possibilita-nos aceder a
novas funções no Go!Animate;

Animated Slideshow: Criação de SlideShows com imagens do utilizador em conjunto


com as animações do Go!Animate.

E-Messages: Criação de cartões virtuais personalizados para enviar por correio


electrónico.

4. Acedendo ao menu Character Creator, visualizamos a seguinte página (figura 3)

Figura 3 – Create a Character

A partir daqui, pegando nas opções dadas pelo site conseguimos construir um
personagem personalizado como nos mostra os exemplos das figuras 4, 5 e 6.

4
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Figura 4 – Escolher o corpo do personagem

Figura 5 – Escolher a roupa do personagem

Figura 6 – Escolher o cabelo do personagem

No final podemos gravar e utilizá-lo na nossa animação.

5
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

5. Em seguida passamos para o Animation Studio.

O primeiro passo é escolher o tema da nossa animação (figura 7), entre os temas
disponíveis.

Figura 7 – Selecção do tema

6. Após a selecção do tema aparece a janela com o ambiente de trabalho (figura 8).

Figura 8 – ambiente de trabalho

6
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

O primeiro passo para a criação da animação


poderá ser a escolha do cenário. Apesar do tema
escolhido, podemos sempre a qualquer momento
alterá-lo, bem como combinar cenários de um
tema com personagens, objectos e trilhas sonoras
de outros temas.

A selecção dos temas, personagens (incluindo a


criada pelo utilizador), cenários, objectos, faixas
sonoras e efeitos especiais é feita através dos
ícones do lado esquerdo da janela (Figura 9).

Figura 9 – Menu de selecção

No lado direito da janela encontramos uma imagem do ambiente da animação e barras


de tarefas (figura 10). A exploração das tarefas é muito simples e assemelham-se à
funções que se encontram normalmente nos softwares mais populares.

Na barra superior  podemos copiar, colar, gravar


uma imagem da animação, fazer um preview da animação e gravar a animação. 

A barra inferior permite-nos importar para


a nossa conta de utilizador imagens, faixas sonoras e personagens. Permite também
criar novas cenas na mesma animação e saltar entre as cenas criadas.

Ao centro temos uma visualização geral da animação

Figura 10 - Ambiente de Trabalho e Barras de Tarefas

7
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Na parte inferior da janela situa-se a trilha para se colocar a faixa de áudio. A faixa de
áudio pode ser música ou vozes, para os diálogos (figura 11).

Figura 11 – trilha sonora

7. O primeiro passo é escolher o personagem e colocá-lo no cenário (figura12).

Figura 12 – personagem no cenário

8. Em seguida podemos indicar-lhe uma acção (correr, andar, deslizar), dar-lhe movimento
e uma expressão facial. Para isso basta clicar em cima do personagem e escolher a
opção pretendida. Podemos indicar a rota que queremos para ele se deslocar pelo
cenário (figura 13).

Figura 13 – atribuição de uma acção

8
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

9. Podemos também escolher, por entre os temas as faixas sonoras pretendidas, ou


em alternativa importar para a nossa conta de utilizador.

Figura 14 – Janela para upload de ficheiros (imagem e áudio)

A faixa sonora é colocada nas trilhas visualizadas na parte inferior da Janela (figura 15)

Figura 15 – Trilha sonora

10. Outra opção disponível é a inclusão de Efeitos Especiais , e balões de falas tipo

Banda desenhada .

9
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Figura 16 – Introdução de um efeito especial (zoom) e de um balão de fala

11. Para criar uma nova cena basta clicar em e poderemos avançar.

12. A animação está concluída. Para pré-visualizar basta clicar em preview na barra
superior.

13. Para concluir o processo temos que gravar . Após o clique no ícone, save aparece
uma janela como a da figura 17. Temos que dar um título e indicar o género. Podemos
acompanhar a nossa animação com uma descrição.

Figura 17 – Gravar a animação

10

You might also like