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1. TTULO
Aplicar el programa Hot Potatoes para mejorar la comprensin lectora en el
rea de ingls en los educandos del tercer grado de educacin secundaria, de
la Institucin Educativa San Martn de Tours distrito Pomahuaca, en el ao
2011.
2. PERSONAL INVESTIGADOR
Autora : Hana Milka Farroay Cumpa
Asesor :
Colaboradores :
3. TIPO DE INVESTIGACIN
Investigacin Aplicada
4. MAESTRA EN Ciencias de la Educacin. CON MENCIN EN Tecnologa de la
Investigacin Educativa
5. LOCALIDAD E INSTITUCIN DONDE SE DESARROLLAR EL PROYECTO
Localidad : Ciudad de Pomahuaca - Jan
Institucin : San Martn de Tours
6. DURACIN ESTIMADA DEL PROYECTO
XXX meses.
7. FECHA DE INICIO
Inicio :
II. ASPECTO DE LA PROBLEMTICA
Aplicar el programa Hot Potatoes para mejorar la comprensin lectora en el rea
de ingls en los Educandos del tercer grado de educacin secundaria, de la
Institucin Educativa San Martn de Tours distrito Pomahuaca, en el ao 2011
2.1. REALIDAD DE PROBLEMTICA
En la Institucin Educativa San Martn de Tours se ha evidenciado que los
alumnos del 3 grado de nivel secundario presentan problemas relativos a la
Comprensin lectora,o solo en el rea de ingls, sino en las dems reas de
aprendizaje.
Esta problemtica se debe al hecho de que los alumnos no poseen una adecuada
formacin familiar, con hogares donde los padres de familia laboran fuera de casa
y no destinan tiempo a sus hijos para apoyarles ni revisarles sus tareas escolares.
Por otro lado es tambin notoria la despreocupacin de los docentes por
promover entre sus alumnos la comprensin lectora.
Vivimos en mundo en constante cambio, donde el idioma ingls y la tecnologa
informtica van de la mano, son los elementos bsicos de impulso y desarrollo en
la sociedad del conocimiento, el segundo punto es una metodologa para mejorar
la comprensin lectora.
Los alumnos del 3 grado de la institucin educativa San Martn de Tours
presentan serias deficiencias en la comprensin lectora, ello debido que no
poseen hbitos de lectura en su hogar ni en la escuela.
No pueden comprender lo que leen, no reconocen el tema central de un texto,
una relacin con otra informacin; es decir relacionar informacin con palabras
ms cotidianas que nos ayuden a recordar lo aprendido.
Estas son algunas de las estrategias mas importantes que un lector debe tener en
cuenta a la hora de hacer el proceso de comprensin de lectura, el lector es libre
de escoger cualquiera de estas estrategias y utilizarlas en el momento ms
oportuno donde las necesite, para esto es necesario conocerlas y desarrollarlas
por medio de la prctica.
CMO MEJORAR LA COMPRENSIN DE LECTURA EN EL REA DE IDIOMA
EXTRANJERO
Es importante en insistir en que el software, como Hot Potatoes es una
herramienta que le ayudara al estudiante a leer ms efectivamente. El ejercicio
de lectura no solo consiste en la comprensin de las palabras por aislado: leer
implica comprender el mensaje, la intencin del autor, y los detalles acerca de la
relacin entre uno y otro.
Explica al alumno lector buscar e identificar el significado del texto a travs de
los indicios visuales que proporciona este software y a travs de una serie de
mecanismos mentales que le permita atribuirle un significado. As los educandos
utilizan simultneamente su conocimiento del mundo y su conocimiento del texto
para comprender el significado de lo que lee y eso enriquecer sus conocimientos
anteriores.
Para el proceso de lectura se incluyen estrategias de pre-lectura como:
identificar el propsito, la estructura y tipo de texto, asociar el texto con el
conocimiento previo sobre el tema; y estrategias de lectura propiamente tales
como: identificar la idea general (skimming), identificar detalles (scannig),
transferir informacin a diagramas, hacer predicciones, hacer inferencias,
identificar la estructura de oraciones y prrafos, identificar electos de
coherencia y cohesin textual, evaluar crticamente con el software Hot
Potatoes.
EL PROPSITO DE LEER.
El propsito de leer es conectar las ideas en la pgina a lo que usted ya sabe. Si
usted no sabe nada sobre un asunto, mientras entrando a raudales palabras de
texto entonces en su mente es gusta entrar a raudales el agua en su mano. Usted
no retiene mucho. Por ejemplo, lectura de la prueba de estos vocablos en ingles:
work you can esto es difcil leer y recordar.
Listen to me esto es ms fcil debido a los espacios y estructura .
Semejantemente, si le gustan los deportes, mientras leyendo la pgina de los
deportes entonces es fcil. Usted tiene unas ideas en su mente por leer, mientras
entendiendo y guardando la informacin.
MEJORANDO LA COMPRENSIN LECTORA.
Leyendo, la comprensin requiere motivacin, para sostener ideas, concentracin
y tcnicas del estudio buenas. Aqu algunas sugerencias:
Desarrolle a fondo su conocimiento.
radica en la filosofa empleada por los educadores en el aula de clase. A saber, los
modelos principales de aprendizaje son o bien, de transmisin -centrado en el
profesor o de transaccin-centrado en el alumno o en la interaccin
alumno/profesor.
La educacin para Escudero; 2002: considera que es necesaria la incorporacin de
la informtica educativa en el aula de clases para mejorar la calidad
enseanza/aprendizaje ya que vivimos en una nueva era, que ella denomina la
de las computadoras. Sin embargo, se podra cuestionar el por qu la aparicin
de la informtica educativa podra mejorar la calidad del proceso de enseanza
/ aprendizaje en el idioma ingls.
Algunos de los grandes dilemas de la enseanza de las lenguas extranjeras son: la
autenticidad del material utilizado para tal fin; la orientacin cultural que se le
pueda ofrecer al aprendiz de determinada lengua; la atencin personalizada que
pueda recibir el aprendiz; el contacto directo que necesita el aprendiz con la
lengua para poder asimilarla mejor; entre otros. La informtica educativa podra
cubrir estas y otras necesidades. Con el uso de software educativo especializado
se podra acceder a una herramienta de ayuda en la pronunciacin de cualquier
idioma, al conocimiento de expresiones particulares.
Se venden cursos en casi todas las reas computarizados, pero que no renen
las condiciones profesionales necesarias para la verdadera utilidad de lo
aprendido. El comercio de la tecnologa aplicabilidad de la informtica educativa
a la enseanza de las lenguas extranjeras..
Adems a enseanza/aprendizaje de las lenguas extranjeras tambin pudiera ser
favorecida con el uso de la informtica educativa ya que stas nos permiten
utilizar de la mejor manera recursos autnticos que podran facilitar y hacer ms
atractivo el aprendizaje de cualquier lengua extranjera.
PROGRAMA HOT POTATOES Y COMPRENSIN LECTORA
La importancia de la enseanza del idioma ingls es una necesidad ineludible de
comunicacin para insertarse en el mundo actual. Bueno, creo que ya todos
sabemos que el no estar capacitados en ingls, nos deja fuera del acceso a gran
parte de la informacin.
Con el software Hot Potatoes se lograr muy buenos resultados desarrollando
principalmente el desarrollo de la comprensin lectora (reading
comprenhension), tambin las habilidades comunicativas de Listening, writing
(escuchar, y leer). Los alumnos, leen y escuchan ciertas conversaciones o
fragmentos de discurso, y luego realizan actividades para chequear la
comprensin. Tambin se incorpora, crucigramas, palabras cruzadas, acertijos,
ejercicios de eleccin mltiple, comprensin lectora, vocabularios,
comparaciones, apareaciones, escribir respuestas, escoger resultados correctos,
etc.
Todo esto mediante el programa de hot potatoes que facilitar la comprensin
lectora en los educandos, este proceso es muy importante, el intercambio en el
aula virtual donde el dialogo con el profesor y con los compaeros de aula son
muy enriquecedores. Los ejercicios de la lectura no solo consisten en la
la frase si lo necesita.
TEORAY SUS APLICACIONES EN LA INFORMTICA EDUCATIVAS PEDAGGICAS
Las principales teoras del aprendizaje y sus autores ms relevantes, siguiendo
una trayectoria temporal, con la finalidad de establecer de qu manera sus
concepciones han influido e influyen en los procesos de diseo y las situaciones
de aplicacin de los programas informticos educativos. Para ello se ofrece una
somera descripcin de las aportaciones ms relevantes de cada autor o teora y, a
continuacin, se analizan sus aplicaciones en el campo del software educativo.
1. SKINNER EN LA INFORMTICA EDUCATIVA.
Aunque un gran nmero de autores podran consignarse bajo la etiqueta de
conductismo, sin lugar a dudas, la mayor influencia ejercida en el campo
educativo vendr de la mano de Skinner, formulador del condicionamiento
operante y la enseanza programada.
El conductismo parte de una concepcin empirista del conocimiento. La
asociacin es uno de los mecanismos centrales del aprendizaje. La secuencia
bsica es: E - R.
La principal influencia conductista en el diseo de software la encontramos en la
teora del condicionamiento operante de Skinner. Cuando ocurre un hecho que
acta de forma que incrementa la posibilidad de que se d una conducta, este
hecho es un reforzador. Segn Mart (1992) las acciones del sujeto seguidas de
un reforzamiento adecuado tienen tendencia a ser repetidas (si el reforzamiento
es positivo) o evitadas (si es negativo). En ambos casos, el control de la conducta
viene del exterior. En palabras de Skinner (1985), toda consecuencia de la
conducta que sea recompensante o, para decirlo ms tcnicamente, reforzante,
aumenta la probabilidad de nuevas respuestas.
Sus desarrollos en cuanto al diseo de materiales educativos se materializarn en
la enseanza programada y su clebre mquina de ensear.
Segn Mart (1992) podemos extraer las siguientes derivaciones educativas de
esta tendencia:
Papel pasivo del sujeto
Organizacin externa de los aprendizajes
Los aprendizajes pueden ser representados en unidades bsicas elementales.
Leyes de aprendizaje comunes a todos los individuos.
Las primeras utilizaciones educativas de los ordenadores se basan en la
enseanza programada de Skinner, consistiendo en la presentacin secuencial de
preguntas y en la sancin correspondiente de las respuestas de los alumnos
(Mart, 1992).
A este uso del ordenador se le denominar EAO: se centra en programas de
ejercitacin y prctica muy precisos basados en la repeticin. Bajo las premisas
de la individualizacin de la instruccin, la EAO.
Para Skinner, el sujeto no ha de tener ninguna dificultad si el material ha sido
bien diseando. Hay que destacar, pues, la importancia de los buenos
programadores de material.