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Espaol y comunicacin

Los juegos de rol y simulacion como una herramienta de desarrollo cognitivo

Sergio Camilo Gmez Ramrez

Universidad Nacional de Colombia


Facultad de Ciencias econmicas
Contadura publica

Bogot D.C.
2014

Durante mucho tiempo los juegos han sido considerados simplemente como una forma en la que
los nios o jvenes se entretienen sin obtener beneficio alguno, pero esto no es del todo cierto,
hay quienes afirman que los juegos ms all de representar diversin o entretenimiento pueden
ser empleados en diversos campos educativos, tambin se pueden aplicar como estrategia para la
capacitacin de personal en las organizaciones que requieren una adaptacin a nuevas
condiciones del mercado por parte de sus empleados, para esto se crea una situacin de negocios
en la que el empleado debe escoger la manera ms adecuada de llevar a cabo el trato; una de las
aplicaciones ms comunes es la implementacin de estos juegos en aulas de clase ya sea de
educacin media como educacin superior;(esta estrategia de aprendizaje debe ir acompaada de
una previa capacitacin en el tema que se est aplicando el juego). Los juegos rol tienen otros
beneficios como lo es el hecho de generar empata por parte del jugador al darle la posibilidad de
ponerse en el lugar de otra persona.
Otro tipo de juegos empleados como sistema de educacin son los de simulacin ya sea en el
ejrcito mediante la creacin de simulaciones controladas en las que el jugador recibe rdenes
orales o escritas y tiene que enfrentarse a diversos retos en los cuales tendr que aplicar
conocimientos estratgicos para superar los retos que se le presentan; los juegos de simulacin
aportan una gran ventaja y es la posibilidad de enfrentarse a situaciones que son comunes en el
campo laboral de una persona, el hecho de que solo sea una simulacin permitir que el jugador
reaccione de una manera ms natural y bajo menos presin, esta condicin se da gracias a que
con la simulacin se eliminan las repercusiones generadas por una mala decisin as quien la
tom sabe que podr hacerlo otra vez aprendiendo de su error; el resultado de las simulaciones es
un aprendizaje vivencial integrando lo cognitivo y lo emocional que permite al participante
comprender contextos dinmicos y complejos.
Los juegos de rol y de simulacin no solo ofrecen una ventaja a nivel educativo ya que muchos
de estos juegos son llevados a un formato virtual con el fin de entretener a las personas, de esto
el termino RPG o "role-playing game" que lo traduciramos como: juego tomando una
personalidad. Estos tipos de juegos nacen con el famoso Calabozos y Dragones o Dragones y
Mazmorras (Dungeons & Dragons) en 1974 donde los jugadores tomaban el papel de un
personaje en el juego sobre un mundo imaginario o un escenario real. En la mayora de los vdeo
juegos modernos hay cierta interaccin y se toma un papel, pero en un juego RPG verdadero la

trama se desarrolla sin ningn guin definido, sin embargo hay un director de juego que hace los
papeles no jugados (PNJ) y sirve de mediador entre los papeles interpretados (PJ), es decir entre
los jugadores. Tambin define como es el escenario de juego y hace efectos como la presencia de
un animal o un dios. En un vdeo juego este papel se desempea por el ordenador.

Los RPG tienen muchos detractores quienes afirman que estos juegos lo nico que logran es
perjudicar la salud de quienes lo juegan, esto no es del todo equivocado ya que se ha confirmado
por estudios mdicos que existen muchos factores que afectan la salud de un jugador; entre los
daos ms comunes encontramos que las personas que pasan mucho tiempo frente a su
ordenador jugando (o desarrollando cualquier otra actividad) presentan constante irritacin en los
ojos, daos en la columna vertebral por una mala posicin durante mucho tiempo, problemas en
los brazos como el conocido tnel del carpo, etc. Otra razn por la cual cierta gente est en
contra de los RPG es porque estos generan una adiccin que generalmente se ve ms que todo
en los nios y adolescentes.
Se debe tener en cuenta que no solo los videojuegos generan los problemas fsicos que ya se
mencionaron antes, estos tambin pueden darse por mucho tiempo en el computador de la oficina
mientras se realiza algn trabajo, o por mucho tiempo frente a la televisin; la generacin de una
adiccin tampoco puede ser usada como argumento para afirmar que los RPG y en general los
videojuegos solo sirven para perjudicar la salud, una adiccin empieza a generarse a partir del
uso indiscriminado de cualquier sustancia o actividad que genere placer o satisfaccin en una
persona, si los padres no tienen un control sobre el tiempo de juego que usan sus hijos a diario,
no pueden lavarse las manos diciendo que solo el videojuego es el que vuelve adicto al nio, es
como si un mdico recetara el uso de cannabis ilimitado en un tratamiento, no se puede pretender
que el paciente controle por s mismo la situacin, esto mismo se ve reflejado en la relacin
padre hijo, para que el videojuego pueda ser utilizado de una forma recreativa y positiva para el
nio, el padre debe establecer un control sobre el uso de este.
Los videojuegos no deben ser vistos solo como una forma de entretenimiento, la universidad de
Carolina del Norte donde se tomaron dos grupos de adultos mayores entre 60 y 70 aos, antes de
empezar el experimento se realizaron pruebas de habilidad cognitiva a todos los participantes,
despus se dividieron en dos grupos, el grupo 1 jug World of Warcfrat (MMORPG) catorce

horas durante dos semanas, el grupo 2 continuo con su vida cotidiana en normalidad, al finalizar
el experimento se volvieron a realizar las pruebas de habilidad cognitiva, en estas se encontr
que las personas con altos resultados no haban demostrado un gran cambio, pero las personas
con resultados bajos que jugaron el MMORPG presentaron una gran mejora en campos como la
memoria, reflejos y percepcin del entorno, capacidad de relacionar datos separados y otras
habilidades que a esa edad suelen perderse por el desgaste neuronal; por experiencia personal
puedo decir que si bien este juego me absorbi durante mucho tiempo, fue til ya que desarrolle
una capacidad relativamente buena de lectura y mejore varios aspectos como la memoria y el
pensamiento lgico, esto se evidencio en una mejora que resaltaron dos docentes del colegio en
el que estudi, no solo yo me beneficie de este juego sino tambin varios alumnos del mismo
grado que presentamos pruebas de comprensin de lecturas en las que nuestro desempeo fue
mejor que casi todos los otros alumnos del mismo grado; esto demuestra que si se utilizan de una
manera responsable los juegos de rol y simulacin pueden ser una herramienta de desarrollo
cognitivo que puede ser aprovechado por personas de cualquier edad y en cualquier campo ya
sea laboral o de la vida cotidiana.

Bibliografa
Fuster, H., Oberst, U., Griffiths, M., Carbonell, X., Chamarro, A., & Talarn, A. (2012).
Motivacin psicolgica en los juegos de rol online: un estudio de jugadores espaoles del World
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Perjuicios y beneficios de los video juegos (s.f.) recuperado el 7 de junio de
2014 de http://www.3djuegos.com/foros/tema/3873761/0/perjuicios-ybeneficios-de-los-video-juegos/

Investigadores hallan que World of Warcraft aumenta el funcionamiento cognitivo en ancianos


(s.f.) recuperado el 8 de junio de 2014 de http://alt1040.com/2012/02/investigadores-hallan-queworld-of-warcraft-aumenta-el-funcionamiento-cognitivo-en-ancianos-2

Juegos de rol y de simulacin (s.f.) recuperado el 8 de junio de 2014 de


http://www.cuadernointercultural.com/juegos-de-rol-y-de-simulacion/

Enfermedades causadas por estar tanto tiempo frente a la computadora (s.f.) recuperado el 8 de
junio de 2014 de http://jua-273.blogspot.com/

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