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Estructura:
1. premisa
2. fuerza de choque
3. conflicto principal
4. conflicto subsidiario
5. punto de giro
6. climax
7. desenlace
La premisa es la idea que lleva adelante el relato. Se define como si fuera un story
line. Pero para que la idea se desarrolle tiene que haber fuerzas de choque: que son
los opuestos (guerra-paz; amor-odio). Estos se expresan cmo sustantivos y
siempre tienen que estar. Esto conlleva al conflicto: que es adherido que choca con
otra fuerza y hace que avance la historia. Hay dos tipos: principal, que es el que
avanza a la pelcula, el cual siempre se resuelve; y el conflicto subsidiario, que
puede o no influir con el conflicto principal, el cual puede o no resolverse. El
conflicto principal tiene tres formas para desarrollarse:
lneal: de forma continua se desarrolla y termina. Es clsico
a saltos: tiene saltos alrededor de la pelcula, puede tener o no ms
personajes
esttica: donde no hay fuerza de choque, y si hay es el muy dbil y no
y llega a ponerse de forma firme.
El punto de giro es la accin donde el conflicto deriba para otro lado. Luego la
pelcula va a llegar a su mxima expresin, el momento del climax. Y finalmente
encontramos el desenlace que se aprovecha para terminar conflictos subsidiario y
principales.
Personaje: (carcter)
el carcter es el material fundamental con el que estamos obligados a trabajar. Aqu
tratamos descubrir los puntos principales.
La primera dimensin es la fisiologa: nuestro conjunto fsico colorea nuestra
perspectiva de la vida. Afecta nuestro desarrollo mental, sirviendo como base para
los complejos de inferioridad superioridad.
La sociologia es la segunda dimensin que se debe estudiar, que tiene que ver con
nuestras reacciones. No podemos hacer un anlisis hasta que no conozcamos algo
ms acerca de un personaje, como quien por su padre, si eran enfermos, quienes
fueron sus amigos, etc.. (circunstancias dadas)
La tercera dimensin, es la psicologa, es el producto de las otras dos. Sus
influencias combinadas dan vida a las ambiciones, contratiempos, temperamentos,
actitudes. La psicologa, entonces, abarca las tres dimensiones. Si queremos
comprender la accin de cualquier individuo, debemos examinar los motivos que le
compelen a actuar como lo hace.
Aqu se observa el ordenamiento de la estructura de un carcter tridimensional.
Fisiologa:
1. sexo
2. edad
3. altura y peso
4. color de cabello, ojos, piel
5. postura
6. aspecto: bordo, flaco, etc.
7. defectos: deformidades, marcas de nacimiento, etc.
Sociologa:
1. clases: trabajador, dirigente
2.
3.
4.
5.
6.
7.
1.
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3.
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5.
6.
7.
Psicologa:
vida sexual
premisa personal
contratiempos
temperamento
actitud hacia la vida
complejos: obsesiones, fobia
cualidades: imaginacin, criterios.
Este es el ordenamiento de la estructura de un carcter, que el autor debe conocer
a fondo. Cuando se menciona estatura, edad, color de piel, el autor los debe
conocer a todos, pero no es necesario mencionarlos, ya que ellos influyen en el
comportamiento de carcter. Uno debe conocer cmo es su carcter, en cada
detalle, para saber qu es lo que har en una situacin dada. Cada ser humano se
halla en un estado de constante fluctuacin y cambio. Nada es esttico en la
naturaleza, y menos an el hombre. Un ser humano est hecho de contradicciones,
planea una cosa y enseguida hace otra.
Si un carcter de un cuento corto, novela, o drama ocupa la misma posicin al final
que al principio, ese cuento es malo. Un carcter se pone de manifiesto por medio
de conflicto; el conflicto comienza con una decisin; la resolucin se toma a causa
de la premisa de su drama. Hay que considerar que cualquier drama
verdaderamente grande se basaran en el cambio y el desarrollo constante de
carcter bajo los choques del conflicto.
Un carcter puede crecer desde el principio hasta el fin haciendo tanto el
movimiento correcto, como el incorrecto (pero debe crecer, si es un carcter real).
El carcter origina la trama, no a la inversa. Los caracteres en conflicto y bien
definidos, fuertes e inflexibles, proporcionan armona al movimiento del drama.
Unidad de opuestos:
la verdadera unidad de opuestos es aquella en que es imposible toda avenencia. La
unidad podra ser quebradas solamente por la muerte de alguna de las cualidades
predominantes en uno de los caracteres. Cuanto ms estrecha es la unidad ms
difcil es la ruptura. Y esta unidad, a pesar de los cambios cualitativos que han
ocurrido en ella, an afecta a los caracteres tiene ligados. La unidad entre los
opuestos debe ser tan fuerte que el desacuerdo insuperable puede ser quebrado
solos si, al final, uno de los adversarios estn agotados o aniquilados
completamente.
Conflicto:
en el resultado de diversos factores lo que contribuye a hacer posible la accin.
Todos provienen de alguna otra cosa, una accin no puede provenir de s misma.
Aqu estudiaremos el conflicto haciendo tres divisiones principales: la primera ser
de conflicto esttico, la segunda el que crece a saltos, y la tercera el que crece
lentamente. Todos los conflictos que se hallan comprendidos dentro del conflicto
principal cristalizaran en la premisa del drama (habla de conflictos subsidiarios que
nacen de un conflicto principal). Los pequeos conflictos, los que llamaremos de
transicin, que conducen de un estado de nimo a otro. A travs de las transiciones,
o pequeos conflictos, el carcter evolucionar en un lento pero constante
movimiento.
Melies sus films estn compuestos por varios planos, si bien es el inventor del
film narrativo no se considera que uso montaje y sus pelculas son sucesiones de
cuadros.
Entre los precursores del montaje se cita a Porter (gran asalto y robo al tren).
La aparicin del montaje tuvo como efecto esttico principal una liberacin de la
cmara, hasta entonces limitada por el plano fijo.
Metz dice la transformacin del cinematgrafo en el cine se realizo en torno a
problemas de sucesin de varias imgenes , mas que en torno a una modalidad
suplementaria de la imagen misma.
La primera funcin del montaje es la funcin narrativa, funcin normal del
montaje: el montaje asegura encadenamiento de los elementos de la accin segn
una relacin que es una relacin de causalidad y o de temporalidad diegeticas. Se
trata de conseguir de que el drama sea mejor percibido y comprendido por el
espectador.
Esta funcin se contrapone a otra gran funcin, que seria el montaje expresivo
aquel que no es un medio sino un fin y consigue expresar por si mismo un
sentimiento o idea.
( la diferencia entre una narracin clara y un choque esttico independiente de la
ficcin).
Luego de estas dos funciones antagnicas se condujo a considerar adems de su
funcin central (narrativa) , que el montaje debera producir en el cine un cierto
numero de efectos diferentes.
En carcter muy general: funciones creadoras asignadas al montaje: Martin
afirma que el montaje crea el movimiento, el ritmo y la idea. Estas funciones no son
limitadoras de la funcin narrativa .
El montaje productivo.
l montaje productivo.
Montaje creador o productivo.
Balazs: es productivo un montaje gracias al cual aprendemos cosas que las
imgenes mismas no muestran.
Mitra: el efecto-montaje resulta de la asociacin, arbitraria o no, de dos imgenes
que relacionadas la una con la otra determinan en la conciencia que las percibe una
idea, una emocin un sentimiento, extraos a cada una de ellas aisladamente.
El montaje se podra definir, en sentido amplio, como la presencia de dos elementos
flmicos, que logran producir un efecto especifico que cada uno de estos elementos,
tomado por separado no producira.
Definiciones: Balzazes productivo un montaje gracias al cual aprendemos cosas
que las imgenes mismas no muestran.
Mitry resulta de la asociacin , arbitraria o no, de dos imgenes que, relacionadas
la una con la otra, determinan en la conciencia que las percibe una idea, una
emocin, un sentimiento, extraos a cada una de ellas aisladamente.
Ahora desde el punto de vista de sus efectos , el montaje se podra definir como
como la presencia de dos elementos flmicos que logran producir un efecto
especifico que cada uno de estos elementos, tomada por separado, no predominan.
De hecho: todo tipo de montaje y de utilizacin de montaje es productivo: el
narrativo mas transparente y el expresivo mas abstracto. Tienden del choque de
Respecto a los informantes, los indicios son mas difciles de identificar y sin
embargo constituyen un equipaje esencial.
Los TEMAS nos llevan a cambiar el terreno , sirven para definir el nucleo principal de
la trama. Por eso ocupan una posicin central: indican la unidad del contenido en
torno a la cual se organiza el texto.
Los MOTIVOS indican el espesor y la posibles directrices del mundo representado:
situaciones o presencias emblemticas, repetidas, cuya funcin es la de sustanciar,
aclarar y reforzar la trama principal, ya sea a travs de una especie de subrayado o
a travs de un juego de contrapuntos.
En este sentido es necesario, mas que diferenciar las distintas unidades del
contenido, ver como se organizan en un sistema coherente que recorre todo el film:
es la estructura temtica total ( hecho de temas, pero tmabien me motivos que
refuerzan e incluso de indicios y de informantes).
Las unidades de contenido identificadas debern poseer de todos modos el valor de
arqueotipo, es decir, hacer referencia a los grandes sistemas simblicos que cada
sociedad construye para reconocerse y reencontrarse. ( ej el sacrificio y la muerte
es tpico de la tragedia)
2 La Puesta en Cuadro.
La distincin entre puesta en escena y puesta en cuadro puede ser artificiosa: no se
puede dar modalidad sin contenido. Por eso, existe una interaccion reciproca entre
lo que da cuerpo al universo representado en el film ( objeto, individuos, paisajes,
etc.) y la manera en que este universo se representa concretamente en pantalla.
Asi, en el nivel de la puesta en escena ya aparecen algunos rasgos que son propios
de la puesta en cuadro y viceversa: por lo general, los personajes principales gozan
de un mayor numero de planos cercanos que : los objetos claves se situan en el
centro de la imagen, para llamar mas inmediatamente la atencin.
Menos intuitiva, es la influencia que ciertas formas de filmacin ejercen sobre la
presencia y la distribucin de los objetos y de los personajes en la escena.
De aqu la idea de que para obtener una determinada representacin sobre la
pantalla se puede manipular los elementos de la realidad representada. Se
manipulan estos objetos con el fin de que el mundo representado pueda aparecer
sin alteraciones.
Por esto que en la puesta en cuadro indagamos mejor los rasgos especficos de esta
ultima.
Se trata de planos en el que se explicitan las modalidades de la representacin. Si
la puesta en escena prepara un mundo, la puesta en cuadro define el tipo de
mirada que se lanza sobre ese mundo, la manera en que es captado por la cmara.
De este modo, el contenido se supone una modalidad.
A este rubro pertenecen los analticos como : el punto de vista, la seleccin relativa
a que cosas hay que incluir en el interior de los bordes y que hay que dejar afuera,
la definicin de los movimientos y de los recorridos de la cmara en el espacio, la
duracin de los encuadres.
Diremos que la modalidad de la puesta en cuadro puede ser dependiente de los
contenidos que se asuman, o independiente de ellos: en el primer caso
(dependiente) la imagen pondr de relieve cuanto intente representar, sin
referencia alguna a la accin misma de la representacin. En el segundo caso, la
imagen subrayara el acto de asuncin de los contenidos, las decisiones con que se
apropia de objetos, personas, ambientes, etc. Con el resultado de sacar a la luz la
propia naturaleza de las imgenes.
La modalidad puede ser a la vez ESTABLE o VARIABLE: en el primer caso la asuncin
y presentacin de los contenidos se define de una vez por todas y luego se
mantiene constantemente.: en el segundo caso sern la variedad de tomas y la
heterogeneidad de las soluciones las que constituyan un motivos dominante. De
todos modos, la de estabilidad/ variabilidad, no se refiere a las imgenes por
separado sino a una sucesin de imgenes: esto nos conduce al ultimo nivel de
representacin.
3 La puesta en serie
En los anteriores dos niveles nos hemos concentrado en las imgenes por separado,
es este nivel, el anlisis pasa a considerar mas imgenes. Cada imagen posee otra
que le precede y otra que le sigue: forma parte de una sucesin y por otra parte
recibe y deja una herencia, recoge y devuelve testigos.
Poner en seria significa, en sentido tcnico, unir dos trozos de pelcula :montar .
se instauran relaciones que se entrelazan y se multiplican por todo el filme.
Hay tipos de nexos que pueden unir dos imgenes: identidad, analoga,
movimiento. Estos tipos de nexos definen diferentes modalidades de disposicin y
de organizacin de los fragmentos del mundo que representan los encuadres por
serparado.
Cuando domina la asociacin por identidad (cuando estn relacionadas porque es la
misma imagen que se repite, o porque presenta un mismo elemento que se repite
aunque de manera distinta) o las asociaciones por proximidad ( cuando una imagen
esta relacionada con otra por el hecho de representar elementos distintos formando
parte de la misma situacin) y las asociaciones por transitividad ( cuando una I esta
relacionada con otra por el hecho de representar dos momentos de una misma
accin) , en la pantalla aparece un universo compacto, fluido, etc y fcilmente
reconocible.
Por el contrario cuando dominan las asociaciones por analoga y por contraste
( cuando se relcionan por el hecho de representar elementos similares, pero no
idnticos y elementos confrontables, pero no opuesto) estamos frente a un universo
agitado, heterogneo, sin embargo, todo se mantiene en pie por lo cual es fcil
orientarse y conducirse.
Finalmente cuando domina la asociacin neutralizada o acercamiento ( cuando las i
se relacionan por el hecho de ser contigua a ella en la seria temporal ) tenemos
universos Fragmentarios, inconexos, caticos. Esto retrata el cine moderno, en
fenmenos como el decadrage o el falso raccord.
Centralidad del Espacio- Tiempo
Todas estas categoras se refieren a una realidad particular. Remiten a una
presencia unificadora, que se reencuentra transversalmente en todos los niveles: la
presencia de un mundo que quizs use elementos de la vida real, apropindose de
ellos.
Los hace partir de sus propios parmetros: un mundo en equilibrio de la
recuperacin de los datos efectivos y la construccin de una ficcin. Un mundo que
es del texto, un mundo Posible. Es un mundo no genricos o indefinido, sino un
mundo poblado como tal, un mundo Representado.
Como todo mundo, esta dotado de un Espacio y Tiempo o de una dimensin
ESPACIOTEMPORAL ORGANIZA Y UNITARIA. Ahora bien la presencia de este
cronotopo unifica los tres nivele de la representacin.
LOS TRES EJES DEL ESPACIO.
1- IN\OFF pone en juego el hecho de estar presente en el interior de los bordes
del cuadro, frente al hecho de estar cortado fuera del ese recinto.
2- ESTATICO\ DINAMICO pone en juego el hecho de estar inmvil o inmutable,
frente al hecho de estar en movimiento o en evolucin.
3- ORGANICO\INORGANICO pone en juego el hecho de ser conexo y unitario,
frente al hecho de estar desconectado y disperso.
Los bordes de la imagen : campo y fuera de campo.
Lo que se encuentra mas alla de los mrgenes, segn las situaciones, puede
manifestarse con naturalezas distintas y desempeando papeles diferentes.
En concreto, parece que la dimensin off puede investigarse segn dos vertientes
muy distintas : la de su Colocacin y la de su Determinabilidad.