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Habilidades clseas
Artesana (Int), Averiguar intenciones (Sab), Avistar (Sab),
Concentracin (Con), Engaar (Car), Equilibrio (Des),
Escuchar (Sab), Intimidar (Car), Nadar (Fue), Oficio (Sab),
Piruetas (Des), Saber (los Planos) (Int), Saber (naturaleza)
(Int), Saltar (Fue), Supervivencia (Sab), Trepar (Fue). Para la
descripcin de las habilidades consulta el Capitulo 4:
habilidades (en el Manual de Jugador).
Puntos de habilidad en 1 nivel: (4 + modificador de Int) x 4.
Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente: 4 +
modificador de Int.
Ataque
base
+0
S. de
Fort.
S. de
Ref.
S. de
Vol.
+0
+2
+2
Especial
Competencia elemental 1 , crear el arma elemental 1, soltura elemental
+1
+0
+3
+3
+2
+1
+3
+3
+3
+1
+4
+4
+3
+1
+4
+4
+4
+2
+5
+5
+5
+2
+5
+5
+6/+1
+2
+6
+6
+6/+1
+3
+6
+6
10
+7/+2
+3
+7
+7
11
+8/+3
+3
+7
+7
12
+9/+4
+4
+8
+8
13
+9/+4
+4
+8
+8
14
+10/+5
+4
+9
+9
15
+11/+6/+1
+5
+9
+9
16
+12/+7/+2
+5
+10
+10
17
+12/+7/+2
+5
+10
+10
18
+13/+8/+3
+6
+11
+11
19
+14/+9/+4
+6
+11
+11
20
+15/+10/+5
+6
+12
+12
Rasgos de clase
Estos son los rasgos de clase del luchador elemental.
Competencia con armas y armaduras: el luchador elemental es
competente con todas las armas sencillas, las armaduras ligeras y los
escudos (salvo el escudo pavs).
Competencia elemental 1, 2 y 3: en 1 nivel el luchador elemental
recibe la competencia con el tipo de armas equivalente a su arma
elemental 1. En el 6 nivel recibe competencia elemental 2 y en el 13
competencia elemental 3.
Crear el arma elemental 1, 2 y 3: en 1 nivel el luchador elemental
aprende a crear su arma elemental. Debe elegir un tipo de arma entre
las armas de la tabla 7 5 Armas (Pg. 116 117 Manual de Jugador).
Las armas dobles (bastn, espada de dos hojas, hacha doble orca,
mangual doble, martillo ganchudo gnomo y urgrosh enano) son
imposibles de crear para los luchadores elementales. El arma
elemental provoca el dao fsico (pues se materializa): cortante,
contundente o perforante, dependiendo del tipo del arma escogido. El
arma elemental, al separarse del cuerpo de luchador elemental, se
transforma en energa y en el asalto siguiente se desvanece (si es
tocada mientras, provoca el dado representativo del arma de dao
elemental escogido). Los proyectiles de las armas elementales a
distancia y arrojadizas desaparecen en el asalto siguiente despus de
impactar. Desvanecer el arma elemental es una accin gratuita. En 6
nivel el luchador elemental aprende a crear su arma elemental 2 y en
13 su arma elemental 3. Al crear otro arma elemental el anterior se
desvanece. Crear un arma elemental se considera la misma accin que
desenfundar un arma (desenfundado rpido sirve en este caso para
crear un arma elemental como accin gratuita).
Soltura elemental: en 1 nivel el luchador elemental recibe la soltura
con su arma elemental 1 y las armas materiales del mismo tipo.
Tambin automticamente recibe la soltura con sus armas elementales
2 y 3, una vez aprende a crearlas, y sus respectivos tipos materiales.
Arma elemental +1, +2, +3, +4 y +5: En 2 nivel el arma creado por el
luchador elemental se transforma en un arma mgica +1. En 7 nivel el
arma elemental asciende su bonificador mgico a +2, en 12 a +3, en
16 a +4 y en 20 a +5.
Ataque rpido: a partir del 2 nivel el luchador elemental puede utilizar
esta aptitud (similar a la dote disparo rpido pero con cualquier grupo
de armas: arrojadizas, proyectiles o cuerpo a cuerpo) solamente con
sus armas elementales.
Dao enrgico 1d4, 1d6, 1d8 y 1d12: a partir del 3 nivel el luchador
elemental aade 1d4 de dao por energa escogida al atacar con sus
armas elementales. Este dao incrementa en 8 nivel a 1d6, en 13 a
1d8 y en 18 a 1d12.
Resistencia a la energa 10, 20 y 30: en 3 nivel el luchador elemental
recibe resistencia 10 al tipo de energa escogido. En 10 nivel este
valor incrementa a 20 y en 16 a 30.
Escudo enrgico: en 4 nivel el luchador elemental crea un escudo
interno fortaleciendo su cuerpo. A partir de este momento aade tu
bonificador de Sabidura (en caso de tenerlo) a las Tiradas de
Salvacin de Fortaleza.
Movimiento rpido: a partir de 4 nivel el luchador elemental aumenta
su velocidad en 10 pies siempre que no lleve armadura pesada o carga
pesada (esta habilidad no es acumulativa con el movimiento rpido del
brbaro).
Armadura enrgica +1, +2, +3: a medida que sube niveles el luchador
elemental crea y mejora una energa capaz de interceptar y desviar
ataques. En 5 nivel recibe armadura enrgica +1 (el bonificador se
suma al CA de desvo), en 11 se incrementa a +2 y en 17 se
incrementa a +3.
Explosin enrgica 1/da, 2/da y 3/da: en 5 nivel el luchador
elemental aprende a manifestar 1 vez al da de modo brusco su poder.
En un corto periodo de tiempo hace brotar toda su energa acumulada
y se vuelve inmune a los golpes crticos (tambin a todos los ataques
dirigidos a los puntos vitales, como el ataque furtivo o el impacto
preciso), recibe Resistencia a Conjuros 11+ Nivel de luchador
elemental y, si emplea sus armas elementales, utilizar el mximo
ataque base (en caso de tener ms de uno) en todos sus ataques con
ellas y aadir el bonificador de Sabidura (en caso de tenerlo) al dao
realizado con dichas armas. La explosin enrgica dura 3 asaltos +
modificador de Constitucin. Una vez pasado ese tiempo el luchador
elemental se queda sin energa durante el mismo nmero de asaltos y
por tanto no podr utilizar las siguientes habilidades especiales: crear
el arma elemental (en caso de tener el arma ya creado sigue tenindolo
con su bonificador mgico +1, +2, +3, +4 +5), dao enrgico,
resistencia a la energa, armadura enrgica, explosin enrgica,
explosin agonizante, absorcin vital, teleportacin enrgica,
inmunidad a la energa. Utilizar la explosin enrgica se considera una
Ex luchadores elementales
Un luchador elemental que deja de ser neutral no podr seguir
adquiriendo niveles de esta clase, pero conservar todas sus aptitudes
de luchador elemental.