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#16 - ELETRNICA
TECNOLOGIAS DE MANUFATURA
E ENGENHARIAS
A Olimpada do Conhecimento, por uma definio do Comit Tcnico e em acordo ao Regulamento da Competio,
adota os requisitos mnimos suscitados para essa ocupao na Olimpada Estadual do Conhecimento Minas Gerais
2015.
O Descritivo Tcnico consiste no seguinte:
1.
INTRODUO .......................................................................................................................................................... 3
2.
3.
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5.
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8.
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1. INTRODUO
1.1. NOME E DESCRIO DA OCUPAO
1.1.1.
O nome da ocupao
Eletrnica
1.1.2.
Descrio da ocupao
A indstria eletrnica muito diversificada e tem evoludo em vrias especialidades. Alguns tcnicos
trabalham com diversas reas da eletrnica, mas o crescente desenvolvimento tecnolgico tem levado os
tcnicos a se especializarem em determinada rea. As reas de especializao que podem ser vistas como
carreira, dentre outras, inclui a montagem de equipamentos eletrnicos e a confeco do cabeamento; o
desenvolvimento do leiaute de placas de circuito impresso; a instalao e comissionamento de
equipamentos, incluindo a prestao de suporte ao cliente; servio de manuteno que inclui servio no local
e remotamente; monitoramento e testes de especificaes de sistemas para aprovao de funcionamento,
incluindo simulao de resultados em computadores e a programao de sistema embarcado.
O tcnico em eletrnica trabalha em uma ampla gama de indstrias, dando suporte tcnico especializado.
Essas indstrias incluem:
Aeroespacial / Aeronutica
Militar
Robtica
udio / TV / entretenimento
Laboratrios e hospitais
Laboratrios de pesquisa
Comunicao e telecomunicaes
Energia
Transporte
Segurana
Manufatura incluindo instrumentao
O tcnico em Eletrnica deve trabalhar com um alto grau de exatido e preciso, conforme especificaes
tcnicas detalhadas e padres internacionais de qualidade, demonstrando extensa capacidade tcnica.
Devido a constante evoluo tecnolgica, o tcnico em eletrnica precisa ser pr-ativo no sentido de garantir
que as suas habilidades e conhecimentos sejam atualizados para atender os padres e as expectativas da
indstria. O tcnico pode trabalhar diretamente com os clientes e, portanto, ter de demonstrar habilidade de
comunicao e capacidade de cumprir horrios e prazos. Ao trabalhar diretamente com o cliente, o tcnico
pode ter de explicar conceitos de eletrnica mais complexos para ajuda-lo a utilizar o equipamento
corretamente. Muitas vezes, devido a natureza da empresa na qual ele vai trabalhar, ser exigido o respeito
confidencialidade de informaes que, comercialmente, pode ser altamente sensveis e demonstrar
integridade, honestidade e um forte senso tico.
O tcnico em eletrnica trabalha com diversos tipos de ferramentas, equipamentos e materiais de ponta.
Cada vez mais, computadores e softwares dedicados so incorporados ao trabalho. Alm disto, as tarefas
tambm exigem o uso de ferramentas manuais especficas para a montagem e a manuteno de circuitos
com tecnologia de montagem de superfcie.
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2. ESCOPO DO TRABALHO
2.1. OBSERVAES GERAIS
A Olimpada do Conhecimento especifica as habilidades e os conceitos necessrios para essa ocupao,
baseada nas tcnicas e prticas para o melhor desempenho vocacional com o objetivo de demonstrar o que
esse trabalho representa para a indstria.
A competio nessa ocupao tem por princpio refletir, bem como acrescentar, as melhores prticas
descritas pela Olimpada do Conhecimento. O Descritivo Tcnico, portanto, um guia para treinamento e
preparao para essa ocupao na competio.
Na competio a avaliao do conhecimento e das habilidades ocorrer com base no desempenho prtico do
competidor. apresentada uma situao contemplando elementos necessrios para a resoluo, dentro de
prazos e condies predeterminadas, exigindo assim uma atitude ativa e um esforo para demonstrar suas
competncias. No sero aplicados testes tericos separadamente.
O escopo do trabalho dividido em competncias apresentadas em sees abaixo.
O Esquema de Avaliao e o Projeto Teste contemplaro apenas aquelas habilidades que so definidas pelo
Descritivo Tcnico compreensivelmente dentro dos limites da ocupao.
A importncia de:
- Criatividade;
- Pensamento crtico;
- Honestidade e integridade;
- Automotivao;
- Resoluo de problemas;
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2.2.2.
Conhecimento Terico
O competidor precisa saber :
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- osciladores RC
Circuitos amplificadores:
- Circuitos amplificadores bsicos (amplificadores AC, DC e de potncia);
Amplificadores diferenciais:
Amplificadores operacionais:
- Amplificador operacional ideal;
- Amplificador operacional real.
Circuitos bsicos com amplificador operacional:
- Somador, subtrator, integrador, diferenciador, comparador, Schmitt trigger, retificador de preciso,
transdutor de impedncia;
Geradores de pulso e osciladores:
- Geradores de onda senoidal: RC, quartzo, osciladores LC, ponte de Wien, gerador de deslocamento de
fase; Schmitt trigger;
Eletrnica Digital:
- Funes lgicas, tabela-verdade, diagrama no tempo, smbolos lgicos;
- Propriedades das portas lgicas bsicas: AND, OR, NOT, NAND, NOR, EXCLUSIVE OR, EXCLUSIVE
NOR, substituio de portas lgicas pelas portas universais NAND e NOR;
- Obter a equao lgica a partir do circuito e vice-versa;
- Simplificar expresses lgicas utilizando mapa de Karnaugh ou propriedades matemticas;
Flip-flops:
- RS, D, JK mestre escravo (especialmente circuitos de contador, registrador de deslocamento e divisor de
frequncia);
Linguagem C
- Comandos bsicos: if, else, while, for, switch, break;
- Estruturas, ponteiros, filas, pilhas, unies, enumeraes e macros;
- Funes de converso de dados, funes matemticas.
Microcontroladores
- Circuitos processadores, perifricos, software de computadores.
- Programao de sistemas usando linguagem C e ambientes de desenvolvimento Integrado (ex: MPLAB).
O conhecimento terico requerido, avaliado e mobilizado no desenvolvimento da prtica Profissional. O
competidor deve ser capaz de identificar , analisar e aplicar as habilidades cognitivas apropriadas para a
resoluo da tarefa.
2.2.3.
Trabalho prtico
O Competidor dever realizar as seguintes tarefas independentemente:
Mdulo de Desenvolvimento de Hardware
O competidor precisa saber :
Aplicar os princpios da eletrnica;
Utilizar software dedicado ao projeto do leiaute de placa de circuito impresso;
Projetar circuito eletrnico de acordo com as especificaes recebidas;
Converter um projeto em um produto funcional.
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Mdulo de Montagem
O competidor deve montar um projeto a partir de um conjunto de componentes, seguindo a norma de
qualidade IPC-A-610 verso D; entregando no final um produto acabado. Para isto deve ser capaz de:
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Montar e utilizar componentes eletromecnicos, tais como motor CC, motor CA, motor de passo, solenide,
sensores etc.
Montar peas mecnicas para formar um produto final;
Fazer o cabeamento;
Montar diversos tipos de componentes de montagem de superfcie;
Trabalhar na sequncia correta e dentro das tolerncias aceitveis;
Soldar com qualidade componentes usando solda sem chumbo (lead free) para cumprir os padres da
indstria.
3. ESTRATGIAS DE AVALIAO
3.1. ORIENTAES GERAIS
As Estratgias de Avaliao estabelecem os princpios e tcnicas que devero ser utilizadas na Olimpada
Estadual do Conhecimento 2015.
A prtica da avaliao est no cerne da Olimpada do Conhecimento. Por esse motivo ela estudada
minunciosamente e aprimorada para o contnuo desenvolvimento profissional da competio. A evoluo da
metodologia de avaliao informar o uso e direo futura dos principais instrumentos de medio utilizados
pela Olimpada do Conhecimento: Formulrios de Avaliao, Projeto Teste e o Sistema de Avaliao
(Competition Information System CIS), disponibilizado pela WorldSkills International.
A avaliao na Olimpada do Conhecimento se divide em dois grandes grupos: medio e julgamento. Esses
por sua vez so associados como objetivo e subjetivo, respectivamente. Para ambos os tipos de avaliao a
utilizao de referncias para se avaliar cada Aspecto, quando possvel, essencial para a garantia da
qualidade.
O Esquema de Avaliao deve seguir as orientaes contidas no item 4 desse descritivo. O Projeto Teste o
veculo de avaliao da ocupao na competio, que tambm segue as orientaes do Descritivo Tcnico.
O CIS possibilita o preciso registro dos aspectos de avaliao.
O Esquema de Avaliao, em linhas gerais, ir conduzir o processo de avaliao do Projeto Teste. Depois
disso, o Esquema de Avaliao e o Projeto Teste sero desenvolvidos para assegurar que juntos otimizem
seu relacionamento com o Descritivo Tcnico e as Estratgias de Avaliao. Eles sero apresentados para a
Coordenao da Olimpada do Conhecimento para a aprovao a fim de verificar a qualidade e conformidade
com o Descritivo Tcnico.
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4. ESQUEMA DE AVALIAO
4.1. ORIENTAES GERAIS
Essa seo descreve a funo e o papel do Esquema de Avaliao, como os Avaliadores devero avaliar os
trabalhos que os competidores executaram durante a competio e os procedimentos e requisitos da
avaliao.
O Esquema de Avaliao o principal instrumento da Olimpada do Conhecimento, considerando que ele faz
a conexo da avaliao com os padres que melhor representam a ocupao. Ele utilizado para alocar as
notas para cada aspecto de avaliao conforme as orientaes do Descritivo Tcnico e Regulamento da
Competio.
O Esquema de Avaliao e o Projeto Teste pode ser desenvolvido por uma pessoa, por vrias, ou por todos
os Avaliadores. Entretanto, o detalhamento do Esquema de Avaliao final e o Projeto Teste devero ser
aprovados por todo o grupo de Avaliadores para a garantia da qualidade. A exceo para esse processo
para aquelas ocupaes que utilizam uma pessoa externa para o desenvolvimento do Esquema de Avaliao
e do Projeto Teste.
Salvo as excees, os Avaliadores so incentivados a apresentar seus Esquemas de Avaliao e Projetos
Teste para comentrios e aprovao parcial com antecedncia competio, a fim de evitar
desapontamentos ou retrocessos prximos competio. Eles tambm so aconselhados a trabalharem com
o CIS durante os treinamentos, a fim de conhecer todas a interface do sistema.
Em todos os casos o Esquema de Avaliao completo e aprovado deve entrar no CIS utilizando a planilha
padro.
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4.4. ASPECTOS
Cada Aspecto define, em detalhes, um nico item a ser verificado e avaliado juntamente com instrues de
avaliao, se aplicvel. Os Aspectos so avaliados tanto objetivamente como subjetivamente e aparecem no
formulrio apropriado.
O Formulrio de Avaliao lista cada Aspecto a ser avaliado no dia pr-determinado. A soma de todas as
avaliaes para cada Aspecto deve estar contemplada dentro do especificado para cada Critrio de
Avaliao.
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IDENTIFICADOR
DO CRITRIO
A
B
C
D
E
DESCRIO DO CRITRIO
Mdulo 1
Desenvolvimento de Hardware
Mdulo 2
Programao de Sistema Embarcado
Mdulo 3
Deteco de Falhas e Reparos
Mdulo 4
Medio e Teste
Mdulo 5
Montagem
Total
AVALIAES
Subjetiva
Objetiva
Total
0 pontos
25 pontos
25 pontos
0 pontos
25 pontos
25 pontos
0 pontos
15 pontos
15 pontos
0 pontos
15 pontos
15 pontos
0 pontos
20 pontos
20 pontos
0 pontos
100 pontos
100 pontos
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Os avaliadores de cada grupo definem a ficha de avaliao do projeto, a partir da que foi
apresentada;
Cada grupo de avaliao responsvel pela reviso e pela alterao do mdulo sob sua
responsabilidade.
Durante a competio, os avaliadores iniciam a avaliao aps o fim de cada mdulo. Cada grupo de
avaliao pode acertar o horrio da atividade com o avaliador lder.
A avaliao completada a cada dia. Todas as avaliaes estaro terminadas quando a avaliao do ltimo
mdulo for concluda.
Apenas o grupo de avaliao do mdulo vai avalia-lo, no local reservado para esta finalidade.
5. PROJETO TESTE
5.1. ORIENTAES GERAIS
Seja o Projeto Teste um nico produto ou uma srie de mdulos isolados ou interconectados, estaro
habilitados para a avaliao dentro da Olimpada do Conhecimento.
O objetivo do Projeto Teste fornecer todas as condies de avaliao de um produto que simula
completamente ou parcialmente a funo de uma ocupao na indstria. A relao entre o Projeto Teste e o
Esquema de Avaliao ser um dos indicadores de qualidade.
O Projeto Teste servir para avaliar os conhecimentos e habilidades unicamente a partir das aplicaes
dentro do trabalho prtico e no contemplar reas ou competncias fora das descritas pelo Descritivo
Tcnico.
O Projeto Teste no avaliar o conhecimento do Regulamento da Competio.
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Mdulo de Montagem
Os avaliadores devem trazer uma proposta de projeto teste que deve incluir montagem de placas de circuito
impresso que utilizam componentes convencional (PTH), de superfcie (SMD) ou tecnologia mista; montagem
mecnica e de cabeamento tambm so necessrios.
Componentes de montagem de superfcie no podem ter mais que 20 pinos e o tamanho dos componentes
passivos com dimenses 0805 ou 0603.
A solda a ser utilizada deve ser lead free.
Cada avaliador deve trazer uma placa de demonstrao do projeto funcionando, placas e componentes para
todos os competidores, diagramas dos circuitos, lista de componentes e datasheets. Todos os componentes
eletrnicos devem ser armazenados em sacos antiestticos.
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S ser aceito como resposta correta os defeitos listados no gabarito da prova. Outros defeitos sero
considerados como causados pelo competidor e no sero aceitos como resposta. Para dirimir as dvidas,
uma placa com defeitos ficar ligada o tempo de durao do mdulo e depois os defeitos listados no gabarito
sero reparados, para demonstrar que s haviam os defeitos listados e que novos defeitos no surgiram.
A solda a ser utilizada deve ser lead free.
Mdulo
Tempo
Desenvolvimento de Hardware
6 horas
1 e 3
4 horas
2 horas
Medio e teste
3 horas
Montagem
3 horas
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Dia sugerido
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5.4.2.
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A primeira votao ocorre quando h mais de dois projetos para um mesmo mdulo.
A segunda votao ser para escolher entre os dois projetos que tiveram a maior pontuao na primeira
votao. O projeto com a maior votao ser selecionado.
Aps definidas as propostas para cada mdulo do projeto teste, as mesmas sofrero modificao de no
mnimo 30% pelo grupo responsvel por cada um dos mdulos.
Regulamento da Competio
Descritivos Tcnicos
Esquemas de Avaliao
Projetos Teste
Lista de Infraestrutura
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8. MATERIAL E EQUIPAMENTO
8.1. LISTA DE INFRAESTRUTURA
A Lista de Infraestrutura detalha todos os equipamentos e instalaes que sero disponibilizadas na
competio. Tambm detalha o que de responsabilidade de cada Unidade Operacional.
A Lista de Infraestrutura estar disponvel no Sistema de Gerenciamento da Ocupao.
A Lista de Infraestrutura especifica os itens e quantidades para o desenvolvimento do Projeto Teste. A
Organizao da Competio vai progressivamente atualizar a Lista de Infraestrutura especificando a
quantidade atual, tipo, marca e modelo dos itens.
Em cada competio os Avaliadores devem revisar a Lista de Infraestrutura e devem informar caso haja
necessidade de qualquer modificao em material, equipamento e/ou espao.
A Lista de Infraestrutura no inclui itens que Competidores e/ou Avaliadores no so solicitados a trazer.
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Todo material, equipamento e ferramenta trazido pelo competidor ter que ser apresentado aos avaliadores.
O Avaliador Lder desclassificar quaisquer itens que possam ser considerados inadequados ou ferramentas
e equipamentos que possam dar ao Competidor vantagem indevida.
10. SUSTENTABILIDADE
Reciclagem
Uso de materiais verdes
Aproveitamento do Projeto Teste completo aps a competio
Uso de arquivos PDF ao invs da impresso
Uso de solda sem chumbo (lead free)
11. APNDICES
No se aplica.
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