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applications.
On se pose alors la question : toutes les fonctions sont-elles des applications ?
La rponse est non :
- une application
note y=f(x).
- une fonction
toujours une image, alors qu'une fonction ne donne une image que sur un sousensemble de A appel le domaine de dfinition de f, not
La rciproque de la question pose est vraie : toutes les applications sont des
fonctions, avec
Pour une fonction donne f : A -> B, il est plus pratique de trouver Df et de travailler
avec une application.
1.
dfinition,
V et pour tout
on a:
1. L(. )=.L( )
2.L( + )=L( )+L( )
Donc que signifie concrtement Application linaire?
Comment diffrencier un fonction et un application linaire?
Une fonction a un domaine de dfinition a priori distinct de l'ensemble source alors
qu'une application est dfinie sur son ensemble source. Par exemple, la fonction f
qui x associe f(x)=1 x
R sur lui-mme.
C'est une question de termes ; entre deux ensembles quelconques, on parle plus
volontiers d'application f:EF alors qu'on rserve le mot fonction aux applications
dont l'ensemble d'arrive est R (fonction numrique pour les puristes) voire R n
(fonctions vectorielles l'ancienne) voire C ou C n .
* une correspondance de E dans F est appele fonction lorsque tout lment de E a
auplus une image dans F
* une correspondance de E dans F est appele application lorsque tout lment de E
a exactement une image dans F
par exemple x |1 x
est une fonction de R dans R
par contre c'est une application de R* dans R
Soient X et Y deux ensembles. On appelle {\it fonction dfinie sur X et valeurs
dans Y } toute loi qui, tout lment de X , fait correspondre un lment bien
dtermin de Y ; l'ensemble X s'appelle {\it ensemble de dfinition } de la
ax.
ax est la
ax + b.
Cas particuliers :
Si b = 0, f(x) = ax qui est la fonction linaire.
Si a = 0, f(x) = b qui est la fonction constante.
2.1.2. Reprsentation graphique dune fonction affine.
Dfinition: On se place dans le plan muni d'un repre (0,I,J). On appelle
reprsentation graphique d'une fonction affine, l'ensemble des points du plan de
coordonnes (x, f(x)).
Proprit : La reprsentation graphique dune fonction affine f : x
ax + b est la
et
On a galement:
et
Dans un premier temps, nous allons nous intresser uniquement aux quations une
seule inconnue du premier degr, ou celles qui peuvent s'y ramener.
Tout d'abord revoyons deux quations de rfrence vues dans les classes
antrieures.
1.2. Equations de rfrences a + x = b ; ax = b.
1.2.1. a + x = b.
Proprit: Lquation a + x = b dinconnue x a pour solution x = b a.
Exemple :
Si
Si
et si
Si
et si
, aucune solution.
L'quation
Mthode de rsolution :
On dsigne par A = 4x 3 et B = x + 7.
Rgle : A et B dsignant deux expressions du premier degr de la mme variable :
Si AB = 0, alors A = 0 ou B = 0.
Sur lexemple :
(4x 3)(x + 7) = 0 alors 4x 3 = 0 ou x + 7 = 0
x = ou x = -7.
Les solutions de (4x 3)(x + 7) = 0 sont 7 et
, on a : a < b.
et
2. Si x vrifie x + 7 < 3,5, alors on a : x + 7 + (-7) < 3,5 + (-7) d'o: x < -3,5.
2.1.3. Ordre et multiplication.
Rgles : 4. Lordre est conserv quand on multiplie les deux membres dune ingalit
par un mme nombre strictement positif.
5. Lordre est invers quand on multiplie les deux membres dune ingalit par un
mme nombre strictement ngatif.
Exemples : 1. Si x vrifie :
2. Si x vrifie :
alors on a, puisque
, alors, on a, puisque
alors ad = bc.
Consquences : 1. Alors :
2. Si
, on a aussi
gaux.
1.2. Parallles et scantes.
Thorme (partiel) de Thales : Dans un triangle ABC, si M est un point du ct [AB],
2. Thorme de Thals.
2.1. Configuration des deux triangles.
Remarque :
, distinct de A et C ;
Si
, alors les triangles ADE et ABC ont les longueurs de leurs cts associs
Programme de construction :
Sur cette demi-droite, choisir une longueur unit, et placer le point E tel que AE =
3 et le point F tel que AF = 7.
Tracer (BF) puis la parallle (BF) passant par E. Elle coupe [AB] en C.
Paralllogramme et translation.
1. Paralllogramme.
1.1. Dfinition.
Dfinition : Un paralllogramme est un quadrilatre qui a ses cts opposs
parallles.
1.2. Proprits.
Proprits : Un paralllogramme a un centre de symtrie : le point dintersection
de ses diagonales. Dans un paralllogramme, on a alors les proprits suivantes :
- les diagonales se coupent en leur milieu ;
- les cts opposs ont la mme longueur ;
- les angles opposs ont la mme longueur ;
- deux angles conscutifs sont supplmentaires.
- Limage par une translation dun cercle est un cercle de mme rayon.
2.3. Proprits de conservation.
Proprits : Par une translation, on conserve les distances, lalignement, les angles
et les aires.
1. Mdiatrices.
Cf Chapitre triangle rectangle et cercle circonscrit. Paragraphe 1.
2. Bissectrices.
2.1. Dfinition.
Dfinition : La bissectrice dun angle est la droite qui partage cet angle en deux
angles gaux.
Remarque : La bissectrice dun angle est axe de symtrie de cet angle.
2.2. Proprit caractristique.
Proprit : Si un point est sur la bissectrice dun angle, alors il est gale
2.3.
concours, tant quidistant des trois cts du triangle, est le centre dun cercle
tangent aux trois cts du triangle. Ce cercle est appel cercle inscrit au triangle.
Les bissectrices d'un triangle: Pour afficher la figure dynamique, cliquer sur la
figure ci-dessus.
Remarque : Pour construire le centre du cercle inscrit, il suffit de tracer deux
bissectrices de ce triangle. La troisime bissectrice permet seulement de contrler
la prcision du trac.
3. Hauteurs.
3.1. Dfinition.
Dfinition : Une hauteur dun triangle est une droite passant par un sommet et
perpendiculaire au ct oppos.
3.2. Thorme.
Thorme : Les trois hauteurs dun triangle non aplati sont concourantes : leur
Les hauteurs d'un triangle: Pour afficher la figure dynamique, cliquer sur la
figure.
Remarque : Pour construire lorthocentre dun triangle, il suffit de tracer deux
Les mdianes d'un triangle: Pour afficher la figure dynamique, cliquer sur la
figure.
Remarques : Pour construire le centre de gravit dun triangle, il suffit de tracer
1. Gnralits.
1.1. Direction et sens.
Dfinition: Lorsque deux droites sont parallles, on dit qu'elles ont la mme
direction. Une direction tant donne, on peut choisir sur celle-ci un sens.
1.2. Rappels sur la translation.
1.2.1. Dfinition.
Proprits :
Limage par une translation dun segment est un segment de mme longueur et
parallle.
Limage par une translation dune droite est une droite parallle (ventuellement
confondue).
Limage par une translation dune demi-droite est une demi-droite parallle.
Limage par une translation dun cercle est un cercle de mme rayon.
1.2.3. Proprits de conservation.
Proprits : Par une translation, on conserve les distances, lalignement, les angles
et les aires.
2. Vecteurs.
2.1. Dfinition des vecteurs.
Dfinition : La donne dune direction, dun sens sur cette direction et dune
[AB].
2.2. Egalit vectorielle.
Dfinition: Deux vecteurs qui ont mme direction, mme sens et mme longueur
sont dits gaux.
2.3. Translation et vecteur.
Soit A et B deux points. Limage de M par la translation qui transforme de A en B
est le point M tel que : MM = AB et les demi-droites [AB) et [MM) soient parallles
et de mme sens. Ce qui revient dire que ABMM est un paralllogramme, ou encore
que
Si
vecteur
revient appliquer une translation de vecteur
.
3.2. Somme de deux vecteurs.
Proprit de Chasles : (mathmaticien franais (1793 1880))
Pour tous points A, B et C, on a :
.
Remarque :
. On pose :
3.3. Rgle du paralllogramme.
Proprit : (dite rgle du paralllogramme)
Soit A, B et C trois points. Soit M un point tel que ABMC soit un paralllogramme.
Alors :
Dfinition : Une droite sur laquelle on a choisi un point origine, une unit de
longueur et un sens de parcours sappelle une droite gradue (ou axe).
, la
. On note alors
A.
vecteur est parfaitement dfinit par la donne d'un couple de nombres: le premier
correspond l'abscisse du vecteur et le deuxime l'ordonne du vecteur. Si on
note
.
ce vecteur et
sens inverse.
Exemple:
. Le vecteur
est un autre
reprsentant du vecteur
, ses coordonnes sont donc identiques.
Reprsentation d'un vecteur dont on connat les coordonnes:
Lorsque l'on connait les coordonnes d'un vecteur, on peut en tracer un
d'origine
d'origine
, puis
et
M (2 ;5) et N (1 ;0) :
et
les coordonnes
respectives de A et B. On a :
Do:
.
Exemple : P (-2 ;3) ; Q(4 ;-5)
et
, on a :
Application linaire
En mathmatiques, une application linaire (aussi appele oprateur linaire ou
transformation linaire1 mais beaucoup d'auteurs2 rservent le mot de
transformation celles qui sont bijectives) est une application entre deux espaces
vectoriels sur un corps K ou deux modules sur un anneau qui respecte l'addition des
vecteurs et la multiplication scalaire dfinie dans ces espaces vectoriels ou modules,
ou, en d'autres termes, qui prserve les combinaisons linaires .
Dfinitions
Soit une application de E dans F o E et F sont deux espaces vectoriels gauche
sur un corps K.
L'application est dite linaire3,4 (ou morphisme de K-espaces vectoriels ) si :
Une application possdant la premire proprit est dite additive, et, pour la
seconde, homogne. Elle possde ces deux proprits la fois si et seulement si :
not
Le corps K en indice est souvent omis et implicite lorsqu'il est facile driver du
contexte.
Noyau et image
Si est une application linaire de E dans F, alors le noyau de , not Ker()9, et
l'image de , note Im()9, sont dfinis par
Proprits
Soit E et F deux espaces vectoriels (resp. deux modules) gauche sur le corps
(resp. l'anneau) K. L'ensemble
des applications linaires de E dans F est
un espace vectoriel (resp. un module) sur le centre de K.
Dmonstration
La compose de deux applications linaires est linaire. Plus prcisment :
Dmonstration
Tout choix d'une base
de fournit une bijection de
sur
si E et F sont des espaces vectoriels de dimension finie sur un corps
commutatif, alors la dimension de
est galement finie, et
, donc
Dmonstration
Si E et F sont des espaces vectoriels de dimension finie (resp. des modules
libres de type fini) droite sur un corps (resp. un anneau) K, une application
linaire de E dans F se reprsente par une matrice dans des bases fixes dans
E et F.