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Est-ce que toutes les fonctions sont des applications linaires ?

la rponse est non :


*La fonction x --> x de (R dans R) n'est pas une application linaire car f(x)=x et
f(kx) = kx et on n'a pas f(kx)=k f(x) qui est une proprit des applications
linaire.
Je dirais qu'une application linaire est une application (ou fonction) mais une
application n'est pas forcment une application linaire. Une application linaire est
une application entre deux espaces vectoriels qui vrifie les proprits (conserve la
structure d'un ensemble) suivantes :
Soit deux espaces vectoriel E et F sur un corps K
u est une application linaire ssi

Par contre on peut prciser quelques points :


*les applications linaires sont bien videmment une classe particulires des

applications.
On se pose alors la question : toutes les fonctions sont-elles des applications ?
La rponse est non :
- une application

associe chaque lment de A une unique image de B

note y=f(x).
- une fonction

associe chaque lment de A au plus une image de B, que

l'on note y=f(x) si elle existe.


La diffrence est extrmement subtile : en fait une application de A dans B donne

toujours une image, alors qu'une fonction ne donne une image que sur un sousensemble de A appel le domaine de dfinition de f, not

La rciproque de la question pose est vraie : toutes les applications sont des
fonctions, avec

Pour une fonction donne f : A -> B, il est plus pratique de trouver Df et de travailler
avec une application.

1.

dfinition,

Soit V,W 2espaces vectoriels rels et soit L:V->W une fonction.


La fonction L est une application linaire si pour tout ,

V et pour tout

on a:

1. L(. )=.L( )
2.L( + )=L( )+L( )
Donc que signifie concrtement Application linaire?
Comment diffrencier un fonction et un application linaire?
Une fonction a un domaine de dfinition a priori distinct de l'ensemble source alors
qu'une application est dfinie sur son ensemble source. Par exemple, la fonction f
qui x associe f(x)=1 x

est une fonction de R dans lui-mme dfinie sur R . La

restriction g de f R est une application de R sur lui-mme. Si je prolonge


la fonction f en 0 par h(0)=0 , et h(x)=1 x

pour x0 , j'obtiens une application de

R sur lui-mme.
C'est une question de termes ; entre deux ensembles quelconques, on parle plus
volontiers d'application f:EF alors qu'on rserve le mot fonction aux applications
dont l'ensemble d'arrive est R (fonction numrique pour les puristes) voire R n
(fonctions vectorielles l'ancienne) voire C ou C n .
* une correspondance de E dans F est appele fonction lorsque tout lment de E a
auplus une image dans F
* une correspondance de E dans F est appele application lorsque tout lment de E
a exactement une image dans F
par exemple x |1 x
est une fonction de R dans R
par contre c'est une application de R* dans R
Soient X et Y deux ensembles. On appelle {\it fonction dfinie sur X et valeurs
dans Y } toute loi qui, tout lment de X , fait correspondre un lment bien
dtermin de Y ; l'ensemble X s'appelle {\it ensemble de dfinition } de la

fonction. Soit f une telle fonction. Si x X et si y est l'lment de Y


correspondant x , on dit que y est {\it l'image de x par f } et l'on crit y=f(x) .
On dit aussi que f est une {\it application de X dans Y }. L'application f se note
aussi xf(x) .
J'ai volontairement recopi entirement la dfinition de ce monsieur pour bien
montr que aucun moment il ne fait de diffrence entre les termes "fonction" et
"application".
Soient X et Y deux ensembles. On appelle {\it fonction dfinie sur X et valeurs
dans Y } toute loi qui, tout lment de X , fait correspondre un lment bien
dtermin de Y ; l'ensemble X s'appelle {\it ensemble de dfinition } de la
fonction. Soit f une telle fonction. Si xX et si y est l'lment de Y
correspondant x, on dit que y est {\it l'image de x par f } et l'on crit y=f(x) .
On dit aussi que f est une {\it application de X dans Y }. L'application f se note
aussi xf(x).
J'ai volontairement recopi entirement la dfinition de ce monsieur pour bien
montr que aucun moment il ne fait de diffrence entre les termes "fonction" et
"application".

Fonctions linaires. Proportionnalit.


Fonctions affines.
1. Fonctions linaires. Proportionnalit.
1.1. Gnralits.
1.1.1 Dfinition.
Dfinition : Etant donn un nombre a, le procd qui a tout nombre x fait
correspondre le nombre ax sappelle une fonction linaire.
Si f dsigne ce procd, on note f(x) le nombre ax. f(x) est limage de x par f.
Remarques : - On note donc f(x) = ax.
- On note aussi f : x

ax.

1.1.2. Lien avec la proportionnalit


Proprit:Toute situation de proportionnalit peut se traduire mathmatiquement
par une fonction linaire.
1.1.3. Reprsentation graphique dune fonction linaire.
Dfinition:On se place dans le plan muni d'un repre (0,I,J). On appelle
reprsentation graphique d'une fonction linaire, l'ensemble des points du plan de
coordonnes (x, f(x)).
Proprit : La reprsentation graphique dune fonction linaire f : x

ax est la

droite dquation y = ax. a s'appelle le coefficient directeur de la droite.


Remarques : - Comme f(0) = a * 0, la reprsentation graphique de f passe par le point
de coordonnes (0 ; 0).
- Comme f(1) = a, la reprsentation graphique de f passe par le point de coordonnes
(1 ; a).
1.2. Dtermination dune fonction linaire.
On connat un nombre et son image.
Exemple : Dterminer la fonction linaire telle que 2 a pour image 9.

La fonction linaire cherche est de la forme : f(x) = ax.


Le problme revient donc chercher a tel que f(2) = 9.
On crit donc l'quation suivante :
2 * a = 9 d'o a = 9/2 et a =4,5.
La fonction linaire cherche est donc f(x) = 4,5x.
2. Fonctions affines.
2.1. Gnralits.
2.1.1. Dfinition.
Dfinition : Etant donn deux nombres a et b, le procd qui a tout nombre x fait
correspondre le nombre ax + b sappelle une fonction affine.
Si f dsigne ce procd, on note f(x) le nombre ax + b. f(x) est limage de x par f.
Remarques : - On note donc f(x) = ax + b.
- On note aussi f : x

ax + b.

Cas particuliers :
Si b = 0, f(x) = ax qui est la fonction linaire.
Si a = 0, f(x) = b qui est la fonction constante.
2.1.2. Reprsentation graphique dune fonction affine.
Dfinition: On se place dans le plan muni d'un repre (0,I,J). On appelle
reprsentation graphique d'une fonction affine, l'ensemble des points du plan de
coordonnes (x, f(x)).
Proprit : La reprsentation graphique dune fonction affine f : x

ax + b est la

droite dquation y = ax + b. a s'appelle le coefficient directeur de la droite; b


s'appelle l'ordonne l'origine.
Remarques : - Comme f(0) = a * 0 + b, la reprsentation graphique de f passe par le
point de coordonnes (0 ; b).

2.2. Dtermination dune fonction affine.

On connat deux nombres et leurs images.


Exemple : Dterminer la fonction affine telle que 3 a pour image 9 et 2 a pour
image 1.
La fonction affine cherche est de la forme : f(x) = ax + b.
Le problme revient donc chercher a et b tels que f(3) = 9 et f(-2) = -1.
On a:

et

On a galement:

et

On crit donc le systme suivant :


.
La fonction affine cherche est donc f(x) = 2x + 3
Equations et inquations.
1. Equations.
1.1 Dfinitions. Vocabulaire.
Dfinition: On appelle quation une galit entre deux expressions algbriques.
Exemple:

sont des quations.

La premire comporte une seule inconnue, x. La deuxime comporte deux inconnues x


et y. La troisime comporte nouveau une seule inconnue, x. Cette dernire est
leve au carr, on dit donc de la troisime quation que c'est une quation du
second degr. Les deux premires quations sont du premier degr.
Vocabulaire: Dans une quation, on distingue les membres de cette quation, c'est
dire les expressions algbriques qui sont de part et d'autres du signe gal. Une
quation comporte donc deux membres: le premier et le deuxime, ou encore le
membre de gauche et le membre de droite.
Dfinitions : Rsoudre une quation, cest trouver toutes les valeurs que lon peu
donner linconnue pour que lgalit soit vraie. Ces valeurs sont les solutions de
lquation.

Dans un premier temps, nous allons nous intresser uniquement aux quations une
seule inconnue du premier degr, ou celles qui peuvent s'y ramener.
Tout d'abord revoyons deux quations de rfrence vues dans les classes
antrieures.
1.2. Equations de rfrences a + x = b ; ax = b.
1.2.1. a + x = b.
Proprit: Lquation a + x = b dinconnue x a pour solution x = b a.
Exemple :

La solution de lquation 3 + x = -7 est 10.


1.2.2. ax = b.
Proprit: Lquation ax = b dinconnue x:

Si

, admet une seule solution x = b/a.

Si

et si

, une infinit de solution.

Si

et si

, aucune solution.

En pratique, en classe de Troisime, on ne s'intressera qu'au premier cas.


Exemple :

L'quation -4x = 7 admet une seule solution:

1.3. Mthode de rsolution d'une quation une inconnue du premier degr.


Lobjectif est de ramener lquation une quation de rfrence du 1.2.
Pour cela on dispose des deux rgles suivantes :
Rgle 1 : On ne change pas les solutions dune quation en ajoutant ou en retranchant
un mme nombre aux deux membres de lquation.
Rgle 2 : On ne change pas les solutions dune quation en multipliant ou en divisant
par un mme nombre non nul les deux membres de lquation.

Exemple : Rsoudre lquation :

L'quation

admet une seule solution:

Savoir : Mettre en quation un problme


Mthode:
Pour mettre en quation un problme, on respectera les tapes suivantes:
1. Choix de l'inconnue.
2. Mise en quation du problme.
3. Rsolution de l'quation.
4. Conclusion, en vrifiant si la (ou les) solution(s) rpondent au problme pos.
1.4. Equation-produit.
1.4.1. Nullit dun produit.
Proprits :
1. Si lun des facteurs dun produit est nul, alors ce produit est nul.
2. Rciproquement, si un produit est nul, alors lun au moins de ses facteurs est nul.
1.4.2. Dfinition et mthode de rsolution dune quation-produit.
Dfinition: Une quation-produit est une quation une inconnue o le premier est
un produit de facteurs du premier degr (chaque facteur est du type ax + b, o a et
b sont deux nombres) et dont le second membre est nul.
Exemple : (4x 3) (x + 7) = 0
Remarque: Les quations-produit sont le premier type d'quation une inconnue de
degr suprieur strictement 1 vu dans la scolarit au collge. En pratique, on se
limite deux ou trois facteurs, c'est dire des quations du second ou troisime
degr.

Mthode de rsolution :
On dsigne par A = 4x 3 et B = x + 7.
Rgle : A et B dsignant deux expressions du premier degr de la mme variable :
Si AB = 0, alors A = 0 ou B = 0.
Sur lexemple :
(4x 3)(x + 7) = 0 alors 4x 3 = 0 ou x + 7 = 0
x = ou x = -7.
Les solutions de (4x 3)(x + 7) = 0 sont 7 et

Savoir: Factoriser pour rsoudre une quation.


Afin de se ramener une quation produit, il est parfois ncessaire de commencer
par factoriser l'quation donne. Pour cela, on dispose de toutes les formules vues
dans le paragraphe sur la factorisation, du chapitre Dveloppement. Identits
remarquables. Factorisation.
2. Inquations une inconnue du premier degr.
2.1. Ordre et oprations.
2.1.1. Comparaison de deux nombres relatifs.
Rgles : 1. Si deux nombres sont de signes diffrents, le plus petit est le nombre
ngatif.
2. Si deux nombres sont ngatifs, on les range dans lordre inverse de leurs opposs.
Exemple : Ranger par ordre croissant : -4,53 ; +4,5 ; -4,503.
-4,53 < -4,503 < +4,5.
2.1.2. Ordre et addition.
Rgle : 3. Lordre est conserv lorsque lon ajoute un mme nombre aux deux
membres dune ingalit.
Exemples : 1. Comparer :
Comme :

, on a : a < b.

et

2. Si x vrifie x + 7 < 3,5, alors on a : x + 7 + (-7) < 3,5 + (-7) d'o: x < -3,5.
2.1.3. Ordre et multiplication.
Rgles : 4. Lordre est conserv quand on multiplie les deux membres dune ingalit
par un mme nombre strictement positif.
5. Lordre est invers quand on multiplie les deux membres dune ingalit par un
mme nombre strictement ngatif.
Exemples : 1. Si x vrifie :

2. Si x vrifie :

alors on a, puisque

, alors, on a, puisque

2.2. Inquations du premier degr une inconnue.


2.2.1. Gnralits
Dfinition: On appelle inquation une ingalit entre deux expressions algbriques.
Exemple:

sont des inquations. La premire

comporte une seule inconnue, x. La deuxime comporte deux inconnues x et y. La


troisime comporte nouveau une seule inconnue, x. Cette dernire est leve au
carr, on dit donc de la troisime quation que c'est une inquation du second degr.
Les deux premires inquations sont du premier degr.
Vocabulaire: Dans une inquation, on distingue les membres de cette inquation,
c'est dire les expressions algbriques qui sont de part et d'autres du signe
d'ordre. Une inquation comporte donc deux membres: le premier et le deuxime, ou
encore le membre de gauche et le membre de droite.
Dfinitions : Rsoudre une inquation, cest trouver toutes les valeurs que lon peu
donner linconnue pour que lingalit soit vraie. Ces valeurs sont les solutions de
linquation.

En classe de Troisime, nous nous intresserons uniquement aux inquations une


seule inconnue du premier degr, ou celles qui peuvent s'y ramener.
2.2.2. Mthode de rsolution
Mthode de rsolution : Comme pour les quations, on isole les x en utilisant les
rgles rappeles en 2.1., qui ne changent pas les solutions de l'inquation.
Exemple: Rsoudre l'inquation suivante:

Les solutions de linquation 3x 5 > 2(x 1) sont reprsentes graphiquement par :

Savoir : Mettre un problme en inquation.


Mthode:
Pour mettre en quation un problme, on respectera les tapes suivantes:
1. Choix de l'inconnue.
2. Mise en quation du problme.
3. Rsolution de l'quation.
4. Conclusion, en vrifiant si la (ou les) solution(s) rpondent au problme pos.

Le thorme de Thals et sa rciproque.


1. Rappels de Quatrime.
1.1. Proportions.
Rgle (dite du produit en croix) : Soit a, b, c et d quatre nombres non nuls.
Si

alors ad = bc.

Consquences : 1. Alors :

2. Si

, on a aussi

. Cest dire que deux quotients gaux, ont des inverses

gaux.
1.2. Parallles et scantes.
Thorme (partiel) de Thales : Dans un triangle ABC, si M est un point du ct [AB],

N un point du ct [AC] et si (MN) est parallle (BC), alors :


Remarque : Les cts de mme support ou de supports parallles sont appels cts
associs.

2. Thorme de Thals.
2.1. Configuration des deux triangles.

Dans les deux cas :


;

Remarque :

sont appels cts associs.

2.3. Enonc du thorme.


Soit deux droites (AB) et (AC) scantes en A. Soit deux points D et E tels que:
, distinct de A et B ;

, distinct de A et C ;
Si

, alors les triangles ADE et ABC ont les longueurs de leurs cts associs

proportionnelles, autrement dit:

2.4. Cas particulier (rappel de Quatrime)


Thorme rciproque des milieux:
Si I est le milieu de [AB] et (IJ) est parallle
(BC), alors J est le milieu de [AC] et on a

3. La rciproque du thorme de Thals.


3.1 Enonc de la rciproque.
Soient deux droites (AB) et (AC) scantes en A. Soit D un point de la droite (AB)
distinct de A, et E un point de la droite (AC) distinct de A.
Si les points A, B et D dune part, et A, C et E dautre part sont aligns dans le mme
ordre.
Si

, alors les droites (DE) et (BC) sont parallles.

Remarque: L'hypothse dans le mme ordre est fondamentale.


3.2. Cas particulier (rappel de Quatrime) : thorme des milieux.
Si I est le milieu de [AB] et si J est le milieu de [AC], alors (IJ) est parallle (BC).
4. Partage dun segment.
Problme : Soit un segment [AB]. Construire la rgle et au compas le point C de
[AB] tel que :

Programme de construction :

Tracer une demi-droite dorigine A.

Sur cette demi-droite, choisir une longueur unit, et placer le point E tel que AE =
3 et le point F tel que AF = 7.

Tracer (BF) puis la parallle (BF) passant par E. Elle coupe [AB] en C.

Paralllogramme et translation.

1. Paralllogramme.
1.1. Dfinition.
Dfinition : Un paralllogramme est un quadrilatre qui a ses cts opposs
parallles.
1.2. Proprits.
Proprits : Un paralllogramme a un centre de symtrie : le point dintersection
de ses diagonales. Dans un paralllogramme, on a alors les proprits suivantes :
- les diagonales se coupent en leur milieu ;
- les cts opposs ont la mme longueur ;
- les angles opposs ont la mme longueur ;
- deux angles conscutifs sont supplmentaires.

1.3. Reconnatre un paralllogramme.


Proprits caractristiques :
1. Si les cts opposs dun quadrilatre sont parallles, alors ce quadrilatre est un
paralllogramme.
2. Si les diagonales dun quadrilatre se coupent en leur milieu, alors ce quadrilatre
est un paralllogramme.
3. Si les cts opposs dun quadrilatre non crois ont mme longueur, alors ce

quadrilatre est un paralllogramme.


2. Translation.
Dcouverte de la translation:
2.1. Image dun point par une translation.

Dfinition : Soit deux points A et B et un point M. Limage du point M par la


translation qui transforme A en B est le point N tel que ABNM soit un
paralllogramme (ventuellement aplati si A, B et M sont aligns).

2.2. Image de figures de base.


Proprits :
- Limage par une translation dun segment est un segment de mme longueur et
parallle.
- Limage par une translation dune droite est une droite parallle (ventuellement
confondue).
- Limage par une translation dune demi-droite est une demi-droite parallle.

- Limage par une translation dun cercle est un cercle de mme rayon.
2.3. Proprits de conservation.
Proprits : Par une translation, on conserve les distances, lalignement, les angles
et les aires.

1. Mdiatrices.
Cf Chapitre triangle rectangle et cercle circonscrit. Paragraphe 1.

Droites remarquables dun triangle.

2. Bissectrices.
2.1. Dfinition.

Dfinition : La bissectrice dun angle est la droite qui partage cet angle en deux

angles gaux.
Remarque : La bissectrice dun angle est axe de symtrie de cet angle.
2.2. Proprit caractristique.
Proprit : Si un point est sur la bissectrice dun angle, alors il est gale

distance des cts de langle.


Proprit rciproque : Si un point est gale distance des cts dun angle, alors

il est sur la bissectrice de cet angle.

2.3.

Bissectrices dun triangle.


Thorme : Les trois bissectrices dun triangle sont concourantes. Leur point de

concours, tant quidistant des trois cts du triangle, est le centre dun cercle
tangent aux trois cts du triangle. Ce cercle est appel cercle inscrit au triangle.

Les bissectrices d'un triangle: Pour afficher la figure dynamique, cliquer sur la
figure ci-dessus.
Remarque : Pour construire le centre du cercle inscrit, il suffit de tracer deux
bissectrices de ce triangle. La troisime bissectrice permet seulement de contrler

la prcision du trac.
3. Hauteurs.
3.1. Dfinition.

Dfinition : Une hauteur dun triangle est une droite passant par un sommet et

perpendiculaire au ct oppos.
3.2. Thorme.
Thorme : Les trois hauteurs dun triangle non aplati sont concourantes : leur

point de concours est appel orthocentre du triangle.

Les hauteurs d'un triangle: Pour afficher la figure dynamique, cliquer sur la
figure.
Remarque : Pour construire lorthocentre dun triangle, il suffit de tracer deux

des trois hauteurs, la troisime servant de vrification.


4. Mdianes.
4.1. Dfinition.
Dfinition : Une mdiane dun triangle est une droite passant par un sommet et
reliant le milieu du ct oppos.
4.2. Thorme.
Thorme : Les trois mdianes dun triangle sont concourantes : leur point de
concours est appel centre de gravit du triangle.
Le centre de gravit dun triangle est situ aux deux tiers de chaque mdiane en
partant du sommet.

Les mdianes d'un triangle: Pour afficher la figure dynamique, cliquer sur la
figure.
Remarques : Pour construire le centre de gravit dun triangle, il suffit de tracer

deux des trois mdianes, la troisime servant de vrification.

De la translation aux vecteurs.

1. Gnralits.
1.1. Direction et sens.
Dfinition: Lorsque deux droites sont parallles, on dit qu'elles ont la mme
direction. Une direction tant donne, on peut choisir sur celle-ci un sens.
1.2. Rappels sur la translation.
1.2.1. Dfinition.

Dfinition : On se donne deux points A et B fixs et un troisime point M. Limage


du point M par la translation qui transforme A en B est le point N tel que ABNM soit

un paralllogramme (ventuellement aplati si A, B et M sont aligns.


1.2.2. Image de figures de base.

Proprits :
Limage par une translation dun segment est un segment de mme longueur et
parallle.
Limage par une translation dune droite est une droite parallle (ventuellement
confondue).
Limage par une translation dune demi-droite est une demi-droite parallle.

Limage par une translation dun cercle est un cercle de mme rayon.
1.2.3. Proprits de conservation.
Proprits : Par une translation, on conserve les distances, lalignement, les angles

et les aires.
2. Vecteurs.
2.1. Dfinition des vecteurs.
Dfinition : La donne dune direction, dun sens sur cette direction et dune

longueur dfinit un vecteur.


Notation : Soit deux points A et B. On note

le vecteur dfinit par la direction

de la droite (AB), le sens allant de A vers B et la longueur tant celle du segment

[AB].
2.2. Egalit vectorielle.
Dfinition: Deux vecteurs qui ont mme direction, mme sens et mme longueur
sont dits gaux.
2.3. Translation et vecteur.
Soit A et B deux points. Limage de M par la translation qui transforme de A en B
est le point M tel que : MM = AB et les demi-droites [AB) et [MM) soient parallles
et de mme sens. Ce qui revient dire que ABMM est un paralllogramme, ou encore
que

2.4. Caractrisation de l'galit vectorielle.


Proprit : Soit quatre points non aligns A, B, C et D.

Si

alors ABDC est un paralllogramme.

Rciproquement, si ABDC est un paralllogramme, alors :

Remarque : Si A, B, C, et D sont aligns. Soit E et F les points tels que ABFE et


CDFE soient des paralllogrammes.

3. Somme de deux vecteurs.


3.1. Compose de deux translations.
Proprit : Appliquer une translation de vecteur

suivie d'une translation de

vecteur
revient appliquer une translation de vecteur
.
3.2. Somme de deux vecteurs.
Proprit de Chasles : (mathmaticien franais (1793 1880))
Pour tous points A, B et C, on a :
.
Remarque :
. On pose :
3.3. Rgle du paralllogramme.
Proprit : (dite rgle du paralllogramme)
Soit A, B et C trois points. Soit M un point tel que ABMC soit un paralllogramme.
Alors :

Rciproquement, si M est un point tel que:

, les points A, B et C tant

donns, alors ABMC est un paralllogramme.

3.4. Compose de deux symtries centrales.


Proprit :Laction successive sur une figure dune symtrie de centre I, suivie
dune symtrie de centre J, est identique laction de la translation de vecteur

Avec des coordonnes.


1. Gnralits.
1.1. Reprage sur une droite.

Dfinition : Une droite sur laquelle on a choisi un point origine, une unit de
longueur et un sens de parcours sappelle une droite gradue (ou axe).

Sur un axe, le nombre associ un point sappelle labscisse de ce point.


1.2. Reprage dans le plan.
Dfinition: On appelle repre du plan, la donne de deux axes scants en leur
origine. On note un tel repre (O,I,J), o O correspond l'origine des axes, I est le
point correspondant l'unit sur le premier axe, J est le point correspondant

l'unit sur le deuxime axe.


Dfinitions. Notations: On munit le plan d'un repre (O,I,J). Chaque point M du
plan est repr par un couple de nombres appel coordonnes du point, la premire
des coordonnes est appele abscisse du point, traditionnellement not
deuxime est appele ordonne du point, traditionnellement not
.

, la

. On note alors

Dfinitions : On appelle repre orthogonal un repre dont les axes sont

perpendiculaires. On appelle repre orthonormal, un repre orthogonal dont les axes


sont munis de la mme unit de longueur.

Exemple : A a pour coordonnes (3 ; -1). 3 est labscisse de A et 1 lordonne de

A.

2. Coordonne dun vecteur.


Lecture graphique des coordonnes d'un vecteur:
Dfinition: On munit le plan d'un repre (O, I, J). Soit un vecteur de ce plan. Ce

vecteur est parfaitement dfinit par la donne d'un couple de nombres: le premier
correspond l'abscisse du vecteur et le deuxime l'ordonne du vecteur. Si on
note
.

ce vecteur et

ses coordonnes, on notera de manire synthtique :

Remarque: On compte positivement lorsqu'on parcourt l'axe des abscisses (ou


celui des ordonnes) dans son sens de parcours, ngativement si on le parcourt en

sens inverse.
Exemple:

. Le vecteur

est un autre

reprsentant du vecteur
, ses coordonnes sont donc identiques.
Reprsentation d'un vecteur dont on connat les coordonnes:
Lorsque l'on connait les coordonnes d'un vecteur, on peut en tracer un

reprsentant dans un repre.


Exemple:Soit
. Tracer un reprsentant du vecteur

d'origine

d'origine

, puis

Thorme: Soit A et B deux points de coordonnes respectives


alors le vecteur a pour coordonnes
Exemples :
M (2 ;-3) et N (3 ;-1) :

et

M (2 ;5) et N (1 ;0) :

3.Coordonnes du milieu d'un segment. Distance de deux points.


3.1. Coordonnes du milieu d'un segment.
Thorme: Dans le plan muni d'un repre, le milieu d'un segment a pour abscisse
la demi-somme des abscisses des extrmits du segment et pour ordonne la demisomme des ordonnes des extrmits du segment.

Milieu dun segment :


Soit

le milieu dun segment [AB]. Soit

et

les coordonnes

respectives de A et B. On a :

3.2. Distance de deux points.


Thorme: On muni le plan dun repre orthonormal. Soit A et B deux points de
coordonnes respectives
.

Do:
.
Exemple : P (-2 ;3) ; Q(4 ;-5)

et

, on a :

Application linaire
En mathmatiques, une application linaire (aussi appele oprateur linaire ou
transformation linaire1 mais beaucoup d'auteurs2 rservent le mot de
transformation celles qui sont bijectives) est une application entre deux espaces
vectoriels sur un corps K ou deux modules sur un anneau qui respecte l'addition des
vecteurs et la multiplication scalaire dfinie dans ces espaces vectoriels ou modules,
ou, en d'autres termes, qui prserve les combinaisons linaires .
Dfinitions
Soit une application de E dans F o E et F sont deux espaces vectoriels gauche
sur un corps K.
L'application est dite linaire3,4 (ou morphisme de K-espaces vectoriels ) si :

Une application possdant la premire proprit est dite additive, et, pour la
seconde, homogne. Elle possde ces deux proprits la fois si et seulement si :

ou plus simplement, si et seulement si :

Autrement dit, prserve les combinaisons linaires5,6, c'est--dire : pour toute


famille finie
de vecteurs et pour toute famille
de scalaires (i.e.
d'lments de K),
Un isomorphisme7 d'espaces vectoriels est un morphisme bijectif.
Un endomorphisme est un morphisme ayant mme espace vectoriel de dpart
et d'arrive.
Un automorphisme est un endomorphisme bijectif.
Si l'espace vectoriel d'arrive est le corps K, on parle de forme linaire.
On note

not

l'ensemble des applications linaires de E dans F ; il peut aussi tre


8
ou
;

l'ensemble des isomorphismes de E sur F ;


l'ensemble des endomorphismes de E ;
(appel aussi le groupe linaire) le groupe des automorphismes de E.

Le corps K en indice est souvent omis et implicite lorsqu'il est facile driver du
contexte.
Noyau et image
Si est une application linaire de E dans F, alors le noyau de , not Ker()9, et
l'image de , note Im()9, sont dfinis par

Ker provient de Kernel, traduction de noyau en anglais. Im provient de image.


Une application linaire est injective si et seulement si son noyau est l'espace nul
(c'est une proprit gnrale des morphismes de groupes). Une application (linaire
ou pas) est surjective si et seulement si son image est gale son ensemble
d'arrive tout entier.
L'ensemble Ker() est un sous-espace vectoriel de E et l'ensemble Im() est un sousespace vectoriel de F. Plus gnralement10,

l'image rciproque par d'un sous-espace vectoriel de F est un sous-espace


vectoriel de E ;
l'image directe par d'un sous-espace vectoriel de E est un sous-espace
vectoriel de F.

L'espace vectoriel quotient F/Im() s'appelle le conoyau10 de .


Le thorme de factorisation affirme que induit un isomorphisme du quotient
E/Ker() sur l'image Im().
Tout ce qui prcde reste valide si espace vectoriel est remplac par module
et corps par anneau . Ce qui suit, en revanche, est spcifique aux espaces
vectoriels sur un corps :
Deux espaces isomorphes ayant mme dimension, il suit de l'isomorphisme ci-dessus
la relation suivante (valable pour E et F de dimensions finies ou infinies), appele
thorme du rang :

La dimension de Im() est aussi appele le rang de et est note rg().


Exemples

L'endomorphisme appel homothtie vectorielle de rapport a :


o a
est un scalaire ;
l'application drivation, de l'espace des applications drivables de R dans R
vers l'espace de toutes les applications de R dans R :
on peut considrer l'ensemble des polynmes
coefficients dans K, le
corps des rels ou des complexes, et dont on a substitu l'indtermine la
drivation ci-dessus. Alors
est un anneau et l'ensemble
des
fonctions indfiniment drivables de dans K est un
-module. Si
est un
lment de
(qu'on appelle un oprateur diffrentiel), l'application
est un endomorphisme de
qui est une homothtie de
rapport
pour la structure de
-module.

Proprits

Soit E et F deux espaces vectoriels (resp. deux modules) gauche sur le corps
(resp. l'anneau) K. L'ensemble
des applications linaires de E dans F est
un espace vectoriel (resp. un module) sur le centre de K.

Dmonstration
La compose de deux applications linaires est linaire. Plus prcisment :

Si E est un K-espace vectoriel (resp. un K-module libre), une application linaire


est entirement dtermine par l'image par d'une base de . Plus
prcisment : pour toute base
de et toute famille
de vecteurs de
(indexe par le mme ensemble ), il existe une unique application linaire
de dans telle que pour tout indice ,
.

Dmonstration
Tout choix d'une base
de fournit une bijection de
sur
si E et F sont des espaces vectoriels de dimension finie sur un corps
commutatif, alors la dimension de
est galement finie, et

, donc

Dmonstration
Si E et F sont des espaces vectoriels de dimension finie (resp. des modules
libres de type fini) droite sur un corps (resp. un anneau) K, une application

linaire de E dans F se reprsente par une matrice dans des bases fixes dans
E et F.

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