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GUA TERICO-PRCTICA N 1
Contenido
INTRODUCCIN .......................................................................................................... 2
El sistema de ayuda de GIMP .................................................................................... 2
Ejecutar GIMP. ....................................................................................................... 2
CONCEPTOS BSICOS ................................................................................................. 2
Wilber, la mascota de GIMP. .................................................................................... 2
Imgenes................................................................................................................ 2
Capas .................................................................................................................... 3
Resolucin ............................................................................................................. 3
Canales ................................................................................................................. 3
Selecciones ............................................................................................................ 4
VENTANAS PRINCIPALES ............................................................................................. 5
Modo multiventana: ................................................................................................. 5
Modo de ventana nica ............................................................................................ 6
La Caja de Herramientas ............................................................................................. 6
La Ventana de Imagen ................................................................................................. 7
Los Cuadros de dilogo de capas, canales y rutas............................................................ 9
Pinceles, Patrones y Degradados .................................................................................. 9
ACTIVIDAD 1: Crear una nueva imagen, dibujar lneas rectas y guardar ............................... 10
ACTIVIDAD 2: Patrones. Otras figuras geomtricas. ......................................................... 12
ACTIVIDAD 3: Brush o pincel. Dibujar figuras geomtricas con gfig. .................................... 12
ACTIVIDAD 4: Otras formas de rellenar. Herramienta de Relleno........................................ 14
EJERCICIOS: ............................................................................................................... 15
U.N.S.L.
INTRODUCCIN
GIMP es una aplicacin de Sortware Libre cubierta por la Licenica Pblica General (GPL), un
programa apropiado para tareas tales como retoque fotogrfico, composicin y creacin de
imgenes. GIMP es un acrnimo de GNU Image Manipulation Program. El sitio oficial de GIMP
es http://www.gimp.org/.
GIMP est disponible para distintos sistemas operativos como Windows o Mac OS X, y casi todas
las distribuciones de GNU/Linux incluyen a GIMP como una aplicacin estndar
Ejecutar GIMP.
Dependiendo del sistema operativo, GIMP se inicia en Windows como todas las aplicaciones,
buscndola en los programas encontrados por el botn de Inicio y haciendo click sobre el icono
correspondiente. En Linux, adems de la opcin grfica, puede necesitar escribir en la lnea de
comandos gimp, o, si se tienen ms de una versin instaladas, escribir gimp-2.8 para lanzar dicha
versin.
CONCEPTOS BSICOS
Wilber, la mascota de GIMP.
Es la mascota oficial del proyecto GIMP, creado por Tuomas Kuosmanen, segn este, Wilber no es
ningn animal al cual le atribuyen la imagen, simplemente es un gimp.
Imgenes
Las imgenes son las entidades bsicas usadas en GIMP. Una imagen se corresponde con un solo
archivo, como por ejemplo un archivo PNG o JPEG.
GIMP
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En GIMP, la imagen es un concepto ms complejo que la idea de un dibujo en una hoja de papel,
se debera verla ms como un pila de hojas, llamadas capas. Adems de una pila de capas, una
imagen de GIMP puede contener una mscara de seleccin, un conjunto de canales y un conjunto de
rutas, conceptos que iremos viendo a lo largo de las guas.
En GIMP, es posible tener muchas imagenes abiertas al mismo tiempo
. Aunque las imgenes
grandes pueden usar muchos megabytes de memoria, GIMP usa un sofisticado sistema de gestin
de memoria basado en bloques de pixeles que permite a GIMP manejar imagenes muy grandes sin
esfuerzo.
Capas
Si se puede comparar una imagen con una hoja de papel, una imagen con capas es como un fajo de
papeles apilados uno sobre otro. Se puede dibujar en cada papel, pero se ver el contenido de otras
hojas a travs de las reas transparentes. Tambin se puede mover una hoja con relacin a las otras.
Las capas no tienen por qu ser opacas, ni tienen que abarcar toda la extensin de la imagen, de
manera que cuando se mira la imagen, se puede ver ms que la capa superior: se podran ver
elementos de otras capas.
Resolucin
Las imgenes digitales estn formadas por una rejilla de elementos cuadrados de colores diferentes,
llamados pxeles. Cada imagen tiene un tamao en pxeles, por ejemplo 900 pxeles de ancho por
600 pxeles de alto. Pero los pxeles no tienen un tamao fijo en el espacio fsico. Para ajustar una
imagen para imprimir, se usa un valor llamado resolucin, que se define como la relacin entre el
tamao de una imagen en pxeles y su tamao fsico (generalmente en pulgadas) cuando se imprime
en papel. La mayora de los formatos de archivo (pero no todos) pueden guardar este valor, que se
expresa en ppp, pxeles por pulgada. Al imprimir un archivo, el valor de la resolucin determina el
tamao que la imagen tendr en el papel y, como resultado, el tamao fsico de los pxeles. La
misma imagen de 900x600 pxeles se puede imprimir como una tarjeta pequea de 3x2" con pxeles
apenas perceptibles, o como un cartel grande con pxeles grandes y gruesos. Las imgenes
importadas desde cmaras y dispositivos mviles tienden a tener un valor de resolucin adjunto al
archivo. Generalmente el valor es 72 o 96 ppp.
Canales
Un canal es un componente del color de un pix el
. Para un pix el coloreado en GIMP
componentes son generalmente rojo, verde, azul y, a veces, transparencia (alfa).
, estos
GIMP junta estos componentes para formar los colores del pix el para la pantalla , impresora u otro
dispositivo de salida. Algunos de estos dispositivos pueden usar canales diferentes para rojo, verde
y azul. Si ocurre esto, los canales de GIMP se convierten en los apropiados para el dispositivo.
Los canales pueden ser utiles cuando se trabaja sobre una imagen que necesita ajustes en un color
en particular. Por ejemplo , si quiere quitar los ojos rojos de una fotografia , podra operar sobre el
canal rojo.
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Selecciones
A menudo cuando se modifica una imagen, slo se desea actuar sobre una parte de la imagen. El
mecanismo de seleccin hace esto posible. Cada imagen tiene su propia seleccin, que
generalmente se visualiza como una lnea discontinua en movimiento que separa las partes
seleccionadas de las no seleccionadas.
Un componente importante en el aprendizaje para usar GIMP de manera efectiva es dominar el arte
de hacer buenas selecciones, selecciones que contengan exactamente lo necesario y nada ms. Dado
que la gestin de selecciones es tan importante, GIMP proporciona una gran cantidad de
herramientas para realizarlas: herramientas para hacer selecciones, un men de operaciones de
seleccin y la capacidad de cambiar a modo de mscara rpida, en el que puede tratar al canal de la
seleccin como a un canal de color, literalmente pintando la seleccin.
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VENTANAS PRINCIPALES
La interfaz de usuario de GIMP est disponible en dos modos:
Modo multiventana,
Modo de ventana nica
Al abrir GIMP por primera vez, este se abre en modo multiventana. Para activar el modo de ventana
nica, ir a la barra de men y seleccionar en Ventanas ->Modo de ventana nica
Modo multiventana:
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La nica diferencia es que los paneles estn fijos y no se pueden mover, aunque se puede agrandar o
achicar el ancho de la ventana.
Cuando hay varias imgenes abiertas, existen dos formas para navegar entre ellas. Una es
seleccionando la imagen en el men Ventanas y la otra, seleccionando el archivo en la pestaa
correspondiente que aparece en una nueva barra sobre la ventana de la imagen.
La Caja de Herramientas
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GIMP ofrece una caja de herramientas completa para poder realizar rpidamente tareas bsicas. Es
personalizable, lo que significa que se pueden agregar o quitar cualquier elemento que se desee.
Para personalizar la caja de herramientas, ir a Editar->Preferencias->Caja de herramientas>Configuracin de las herramientas.
A continuacin se detallan cada una de las partes que se encuentran en la Caja de Herramientas.
1) Iconos de herramienta: Activan distintas herramientas que se usan comnmente en la
manipulacin de una imagen, como puede ser seleccionar partes de esta.
2) Colores de frente/fondo: muestran los colores actuales de frente y de fondo con los que est
trabajando GIMP. Para cambiar el color de cualquiera de los dos, hacer clic y aparecer un
dilogo de seleccin de color. Hacer clic en el pequeo smbolo de la esquina inferior
izquierda provoca que los colores se restablezcan a blanco y negro y hacer clic sobre la
flecha de dos puntas, provoca que los colores se intercambien.
3) Pincel/patrn/degradado: muestran las selecciones actuales de GIMP para: el Aergrafo,
usado por todas las herramientas que permiten pintar sobre la imagen. Tambin para los
Patrones que se usan para rellenar reas seleccionadas de una imagen; y para Degradados,
que se utilizan en operaciones que requieren una suave variacin del rango de colores.
4) Imagen activa: como en GIMP se puede trabajar con varias imgenes abiertas, slo una es la
que est activa. Este elemento muestra en miniatura una lista con todas las imgenes
abiertas, haciendo clic sobre ella. Si se desea cambiar la imagen activa, puede hacerse
seleccionando la miniatura en este lugar. Otra forma: pulsando una imagen en el modo de
multiventana, o una pestaa en el modo de una sla ventana.
La Ventana de Imagen
La ventana de imagen es el rea de trabajo principal en el que se desarrollan las tareas de GIMP.
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poder hacer algo en GIMP, hay que tener al menos una ventana abierta.
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Canales
Rutas
Deshacer
Pinceles
Patrones
Degradados
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nueva
lnea
con
el
color
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EJERCICIO COMPLEMENTARIO:
1) Usando las distintas herramientas aprendidas, dibuje la siguiente mariposa y pntela con los
colores, patrones y degradados que ms le resulten atractivos. Gurdela con el nombre
mariposa.xcf
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