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Vasos desequilibrados

Rebotar una pelota de ping pong y atraparla con los vasos


Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se coloca una pila de 8 vasos.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar tomando la pila de
vasos con una mano, mientras con la otra hace rebotar una pelota de ping
pong y atrapndola con los vasos, despus de esto deber mover el vaso de
abajo hasta arriba dejando la pelota entre estos, esta accin se debe repetir
ocho veces, logrando que cada pelota quede entre cada vaso sin perder el
equilibrio.
3) Si alguno de los vasos cae, la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr depositar las ocho pelotas
en cada vaso y no perder el equilibrio, en un total de 60 segundos, como
lmite de tiempo.
Material
-8 vasos
-8 pelotas de ping pong
Pega dos
Lanzar pelotas para que queden pegadas sobre un pan con cajeta
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se coloca sobre una mesa un pan untado con
cajeta.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador a tres metros de la mesa con el
pan, comenzar lanzando pelotas en un intento por lograr que por lo menos
una de ellas quede pegada en el pan.
3) Se podr lanzar las pelotas que sean necesarias.
4) Si ninguna pelota queda pegada en el pan, la prueba nos ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr que una de las pelotas
quede pegada en el pan en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.

Material
-Pan con cajeta
-Pelotas de ping pong
Dulces de colores
Separar los dulces por colores sin confundirlos
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocan sobre una mesa los cinco vasos
alrededor de los dulces.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar a separar los dulces
por colores en cada vaso con una sola mano.
3) Si alguno de los dulces queda fuera del vaso que le corresponde, la
prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber depositar el todos los dulces en
los vasos que les corresponden en un total de 60 segundos, como lmite de
tiempo.
Material
-1 paquete de lunetas
-5 vasos
Pasas o no pasas
Golpear con el dedo una caja de pasas sin dejar caer la botella
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se coloca diez botellas volteadas sobre diez
cajas de pasas, formando una lnea.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber golpear con el dedo la
caja atrapada debajo de la botella para sacarlas intentando que la botella
caiga sobre la mesa en la misma posicin en la que esta.
3) Se podr repetir esto diez veces.
Para completar el juego, el jugador deber lograr que por lo menos que tres
botellas que den en su misma posicin, en un total de 60 segundos, como
lmite de tiempo.
Material
-10 cajas de pasas de 15 gr.
-10 botellas
Ping pong plop
Depositar pelotas en la pecera
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocarn los tres platos y la pecera
alineados.
2)Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar a lanzar las pelotas
para intentar que boten encima de los tres platos para lograr meter por lo
menos tres en la pecera.
3) Se podrn lanzar pelotas las veces que sean necesarias.
4) Si no se logran introducir tres pelotas en la pecera, la prueba no ser
superada.
Para completar el juego, el jugador deber depositar tres pelotas en la
pecera haciendo que reboten en los tres platos en un total de 60 segundos,
como lmite de tiempo.
Material

-Pelotas de ping pong


-3 platos
-Pecera
Tiro elstico
Derribar una pirmide de latas con ligas
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se coloca una pirmide de 6 latas sobre una
mesa.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar a lanzar ligas para
intentar derribar por completo la pirmide de latas y sacarlas de la
superficie en la que estn.
3) Se podrn lanzar las ligas que sean necesarias para derribar la pirmide.
4) Si alguna de las latas no es derribada, la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber derribar todas las latas en un
total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-Ligas
6 Latas de aluminio
La momia
Usar un rollo de papel higinico para enrollarlo en todo su cuerpo
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se coloca un rollo de papel higinico sobre una
base.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar a desenrollar un
rollo de papel higinico y enrollarlo a su cuerpo simplemente dando vueltas
de 360, hasta desenrollarlo en su totalidad.
3) Si el papel se rompe, la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber terminar de enrollar en su cuerpo
el rollo de papel sin romperlo, en un total de 60 segundos, como lmite de
tiempo.
Material
-1 rollo de papel higinico
Fruto prohibido
Crear una pila de manzanas
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocarn sobre una mesa las cinco
manzanas.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber empezar a apilar cinco
manzanas intentado que estas se sostengan una sobre otra.
3) Esta accin puede repetirse las veces que sean necesarias.
4) Si la pila de manzanas no se sostiene por si sola, la prueba no ser
superada.
Para completar el juego, el jugador deber apilar las manzanas sin que se
caigan, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-5 Manzanas

Pesca la llave
Pescar las cuatro llaves que estn alrededor de la mesa
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocarn las cuatro llaves en el borde de
una mesa redonda. El palillo chino ser amarrado al clip como una caa de
pescar.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber tomar el palillo amarrado
al clip con su boca e intentar con este pescar las cuatro llaves de la mesa.
3) Si alguna de las llaves no es pescada o cae, la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber enganchar las cuatro llaves con
el clip como anzuelo, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-1 Clip
-4 llaves
-1 Palillo chino
Sube que sube
Intercalar una pila de vasos hasta regresar al vaso de inicio
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar una pila de 39 vasos rojos con un
azul de base..
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber ir ascendiendo el vaso
azul al ir colocando los vasos de arriba de la pila en la parte inferior, esto
debe repetirse 40 veces hasta que el vaso azul regrese a su lugar..
3) Esta accin debe hacerse alternando las dos manos..
4) Si el vaso azul no llega a dar la vuelta completa a la pila de vasos, la
prueba no ser superada..
Para completar el juego, el jugador deber hacer ascender el vaso azul y
regresar a su lugar de inicio, en un total de 60 segundos, como lmite de
tiempo.
Material
-39 vasos rojos
-1 vaso azul
Ay orejas!
Utilizar las orejas para subir los dulces hasta su boca
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se amarrarn los dos lpices uno al lado del
otro con la cuerda dejando en cada una de las orillas de los lpices un
extremo de cuerda.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador se colocara los dos extremos de
la cuerda detrs de cada una de sus orejas haciendo un sistema de elevador
para subir los tres dulces hasta su boca.
3) Se tendr que tener cuidado para que los dulces no caigan.
4) Si algn los dulces no llegan a la boca del jugador, la prueba no ser
superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr hacer llegar los tres dulces
hasta su boca utilizando el elevador fabricado con los lpices y la cuerda, en
un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-2 lpices

-1 cuerda
-3 dulces
Boca a boca
Sacar un billete sin derribar las botellas
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar cuatro botellas de vidrio paradas y
cada una se cubrir con un billete y encima de estas se pondr una botella
invertida.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber intentar tomar un billete
de entre las botellas para intentar sacarlo sin derribarlas.
3) Esta accin debe repetirse una vez.
4) Si por lo menos una de las torres de botellas no es derribada, la prueba
no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr con habilidad y precisin
sacar por lo menos uno de los billetes de entre las botellas sin derribarlas,
en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-Botellas de vidrio
-Billetes
Gallina ciega
Sujetar dos de las cuatro pelotas que estn en el escenario
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocarn las cuatro pelotas
cuidadosamente en diferentes alturas alrededor del escenario.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber con los ojos cubiertos
dar dos vueltas repetidas, una vez desorientado deber buscar y sujetar dos
de las cuatro pelotas que hay en el escenario.
3) Si se tira ms de una pelota al piso el juego terminar.
4) Si no conserva por lo menos dos pelotas, la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr encontrar con los ojos
cubiertos por lo menos dos de las cuatro pelotas, en un total de 60
segundos, como lmite de tiempo.
Material
-4 pelotas de plstico
Pesca de pasta
Levantar con una tira de espagueti 6 macarrones
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar al borde de una mesa redonda seis
macarrones y una tira de espagueti crudo.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber tomar con su boca la tira
de espagueti crudo e intentar levantar con esta los seis macarrones.
3) Si el espagueti se rompe deber de volver a empezar. No se podrn usar
las manos.
4) Si alguno de los macarrones no es levantado con el espagueti, la prueba
no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber levantar los seis macarrones con
la tira de espagueti sin usar las manos, en un total de 60 segundos, como
lmite de tiempo.

Material
-Espagueti crudo
-Macarrones crudos
Tuercas tercas
Formar una torre con tuercas
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocarn las diez tuercas en el palillo sobre
una mesa.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber sacar las diez tuercas del
palillo chino, deslizndolas una por una hasta formar una torre con ellas.
3) Si la torre de tuercas se derrumba antes de cinco segundos, la prueba no
ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr hacer una torre de tuercas
sin que se derrumbe, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-1 palillo chino
-10 tuercas hexagonales
Lluvia de pauelos
Sacar con una mano todos los pauelos que se encuentran en la caja
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar sobre una mesa una caja de
pauelos estndar.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber intentar sacar el total de
los pauelos de la caja.
3) Esta accin deber realizarse con una sola mano.
4) Si el total de los pauelos no se ha sacado de la caja, la prueba no ser
superada.
Para completar el juego, el jugador deber sacar con una sola mano todos
los pauelos desechables de su caja, en un total de 60 segundos, como
lmite de tiempo.
Material
-1 caja de pauelos desechables
Globo tumbador
Inflar un globo para utilizar el aire y derribar los vasos que estn en la mesa
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego se coloca una fila de 15 vasos sobre una mesa
rectangular de modo que los vasos estn a lo largo de esta y centrados.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar inflando un globo y
utilizando el aire para derribar de la mesa el total de los vasos.
3) Se podr inflar el globo las veces que sean necesarias para lograr el
objetivo.
4) Si algn vaso queda sobre la mesa, la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber derribar el nmero total de vasos
con el aire del globo en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-1 Globo
-15 vasos desechables

Efecto domin
Crear una accin en cadena para que suene la campana
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar la campana en el lugar donde se
finalizar la lnea de paquetes.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber comenzar a acomodar de
pie y mantener el equilibrio de los paquetes de papel, una vez que los
paquetes de papel estn en posicin como fichas de domin deber
propiciar una reaccin en cadena provocando que el ltimo paquete caiga
sobre la campana hacindola sonar.
3) Si el ltimo paquete no golpea la campana la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr que el efecto domin
funcione y caiga sobre la campana el ltimo paquete en un total de 60
segundos como lmite de tiempo.
Material
-10 Paquetes de hojas tamao carta
-1 campana

Puente a la medida
Rodar tres pelotas de ping pong hasta el interior de tres vasos tequileros
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar sobre una mesa tres vasos
tequileros.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber utilizar el flexmetro
como puente para rodar tres pelotas de ping pong hasta el interior de tres
vasos tequileros.
3) Se debe depositar una pelota por cada distancia, un metro, metro y
medio y dos metros.
4) Si alguna de las pelotas no es depositada dentro del vaso, la prueba no
ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber depositar tres pelotas en tres
vasos tequileros usando el flexmetro como puente, en un total de 60
segundos, como lmite de tiempo.
Material
-1 Flexmetro
-3 Vasos tequileros>
-Pelotas de ping pong
Huevos revueltos
Impulsar tres huevos a travs del escenario
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocarn los tres huevos en el piso a una
distancia del rea determinada.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber tomar la caja de pizza
vaca y hacer uso de ella como un abanico para lograr que los tres huevos
lleguen al rea determinada.
3) Si alguno de los huevos no llega al rea determinada, la prueba no ser
superada.

Para completar el juego, el jugador deber lograr que los huevos lleguen al
rea determinada, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-1 caja de pizza mediana
-3 huevos crudos
Burbuja al aro
Guiar una burbuja de jabn hasta atravesar el aro
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar un aro ula ula colgando del techo.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber hacer una burbuja de
jabn y guiarla por el escenario hasta que pase a travs del aro.
3) Se deber usar solo el aire de sus pulmones para empujarla a travs del
aro.
4) Si la burbuja no logra cruzar el aro, la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber hacer que la burbuja cruce el
aro, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-Burbujas de jabn
-1 aro ula ula
Lleva las llaves
Arrojar llaves para que caigan en vasos
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocarn dos vasos sobre una mesa.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber empezar a arrojar llaves
para intentar que entren en los vasos.
3) Esta accin se podr repetir las veces que sea necesarias.
4) Si por lo menos dos llaves no caen en los dos vasos, la prueba no ser
superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr que por lo menos dos de
las llaves caigan dentro de los vasos, en un total de 60 segundos, como
lmite de tiempo.
Material
-Llaves
-Vasos
Marcha del elefante
Derribar las botellas con la pelota
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocarn dos hileras paralelas de botellas
colocadas sobre el piso a 2.5 metros de distancia entre ellas.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber colocar en su cabeza la
pantimedia, con una pelota de beisbol colgando en la punta de una de las
piernas. Con sto caminar en medio de las dos hileras de botellas
balanceando la cabeza e intentar derribar todas las botellas con la pelota
dentro de la pantimedia.
3) Si alguna de las botellas no es derribada, la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr derribar las ocho botellas
pasando por la lnea central entre las dos hileras de botellas, en un total de
60 segundos, como lmite de tiempo.

Material
-8 botellas de agua sin abrir
-1 pantimedia
-1 pelota de beisbol
Catapulta de cucharas
Introducir cucharas en los vasos
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar sobre una mesa los vasos y frente a
cada uno de ellos se colocaran dos cucharas, de modo que se encuentre la
parte cncava de cada cuchara hacia arriba y del lado contrario al del vaso.
Una de estas cucharas se colocar sobre la orilla del mango de la otra.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar a golpear con su
mano la cabeza cncava de la cuchara que se encuentra en el extremo
contrario al vaso, intentando lograr que con este impulso la otra cuchara
sea lanzada hacia el interior del vaso que est frente a stas.
3) Si no se logra introducir tres cucharas en tres vasos, la prueba no ser
superada.
Para completar el juego, el jugador deber introducir por lo menos tres
cucharas cada una por vaso, usando cucharas como catapultas, en un total
de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-Cucharas
-Vasos
Separa los dulces
Clasificar cada dulce por colores
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocan sobre una mesa los dulces debajo
de los 18 vasos desechables, y los vasos de vidrio estarn distribuidos en el
escenario.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar levantando uno por
uno los vasos desechables y clasificando cada dulce segn los colores en los
vasos de vidrio.
3) No se podr comer ningn dulce.
4) Si algn dulce no es separado por color la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber separar los 18 dulces en los tres
colores diferentes, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-18 dulces de 3 colores (6 de cada color)
-18 vasos desechables(6 de cada color)
-vasos de vidrio (6 de cada color)
Mueve la colita
Sacar las pelotas que estn en la caja de pauelos
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar dentro de la caja de pauelos
desechables las ocho pelotas. Despus se colocar dicha caja amarrada en
la espalda a la altura de la cadera del participante.

2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar a sacudir su cuerpo


haciendo mltiples movimientos para lograr que las ocho pelotas salgan de
la caja.
3) No se podrn usar las manos.
4) Si alguna pelota queda dentro de la caja de pauelos, la prueba no ser
superada.
Para completar el juego, el jugador deber sacar las ocho pelotas de la caja
de los pauelos desechables, en un total de 60 segundos, como lmite de
tiempo.
Material
-8 pelotas de ping pong
-1 caja de pauelos desechables
Lpices en mano
Atrapar lpices en el aire
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocan los lpices en hilera en grupos de 2.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar lanzando dos lpices
del dorso de la mano y atraparlos en el aire, sto se va a ir repitiendo pero
en cada ocasin agregando dos lpices ms hasta lanzar y atrapar 12
lpices.
3)Si uno o todos los lpices no son atrapados, la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber atrapar todos los lpices en los
distintos turnos en un total de 60 segundos como lmite de tiempo.
Material
-12 lpices
Rompecabezas
Armar la parte frontal de una caja de cereal
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se utilizar la parte frontal de una caja de
cereal y se cortar en 16 cuadros iguales acomodados sobre una mesa de
forma aleatoria.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador intentar volver a armar la parte
frontal de la caja de cereal.
3) Si no se logra armar nuevamente la parte frontal de la caja la prueba no
ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber volver a armar la parte frontal de
una caja de cereal cortada en 16 cuadros del mismo tamao, en un total de
60 segundos como lmite de tiempo.
Material
-1 caja de cereal
El candelabro
Crear una pirmide invertida de cinco niveles
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocarn las latas vacas y los platos de
cartn juntos sobre una mesa.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar utilizando las latas
vacas de refresco y los platos de cartn para formar una pirmide invertida,

comenzando con una lata cubierta con un plato, luego dos y as


sucesivamente hasta llegar a cinco niveles.
3) Se debe cuidar que la estructura tenga equilibrio.
4) Si la estructura se derrumba, la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber completar la estructura de cinco
pisos, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-Platos de cartn
-Latas vacas de refresco
Nariz de algodn
Transportar seis borlas de algodn con la nariz
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocarn dos tazones a 3.5 metros de
distancia uno del otro, dentro de uno se colocarn borlas de algodn.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador utilizando nicamente su nariz
transportar seis borlas de algodn de un tazn a otro, se llevar una borla
a la vez, hasta completar las seis.
3) Para lograr transportar las borlas de algodn se utilizar vaselina en la
punta de la nariz. El participante deber tener cuidado con la cantidad de
vaselina que aplique, demasiada podr dificultar soltar la borla y muy poca
podr provocar que la borla caiga prematuramente.
4) Si las seis borlas no son transportadas al otro tazn, la prueba no ser
superada.
Para completar el juego, el jugador deber transportar seis borlas de
algodn nicamente con la nariz de un tazn a otro en un total de 60
segundos como lmite de tiempo.
Material
-Borlas de algodn
-Dos recipientes
-Vaselina
Remordimientos
Sujetar con la boca bolsas de papel y colocarlas en las mesas
Instrucciones
1)Antes del inicio del juego, se coloca una fila de cinco bolsas de papel
sobre el piso.
2)Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar inclinndose para
sujetar con la boca las bolsas y depositarlas sobre unas mesas.
3)Ninguna parte del cuerpo, ms que los pies pueden tocar el piso.
4)Si alguna bolsa queda en el piso la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber de colocar las cinco bolsas de
papel en las mesas en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-5 bolsas de papel
Pelotas a la cabeza
Rebotar una pelota y lograr atraparla con una cubeta en la cabeza
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se coloca un recipiente lleno de pelotas de ping
pong sobre una mesa. El jugador se colocara la cubeta sujetada con un
cordel a la cabeza.

2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador se colocara a 1.5 metros de


distancia de un muro, debe hacer rebotar la pelota desde el suelo hacia la
pared y lograr que entre en la cubeta que tiene en la cabeza, debe repetirse
tres veces.
Para completar el juego, el jugador debe haber colocado tres pelotas en la
cubeta, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-Pelotas de ping pong
-1 cubeta
Enrollado
Desenrollar rollos y colocar el papel en sus brazos
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego se colocan dos rollos de papel en una base de
modo que queden en posicin horizontal.
2) Cuando empiece a correr el reloj, el jugador de pie comenzar a enrollar
cada rollo en cada uno de sus brazos con movimientos circulares hasta
lograr desenrollar el total de los rollos.
Para completar el juego, el jugador deber desenrollar el total del papel de
los dos rollos en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-2 rollos de papel higinico
Canicas en grande
Sacar las cuatro pelotas que estn en el aro
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar al centro del escenario un aro ula
ula y dentro de este cuatro pelotas rojas.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber colocarse a una distancia
de 1.5 metros y comenzar a lanzar las pelotas blancas en un intento por
sacar del aro las pelotas rojas.
3) Se podrn lanzar las pelotas que sean necesarias.
4) Si las pelotas rojas no quedan fuera del aro ula ula, la prueba no ser
superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr sacar las cuatro pelotas
rojas del aro ula ula lanzando las pelotas blancas, en un total de 60
segundos, como lmite de tiempo.
Material
-Pelotas blancas
-4 pelotas rojas
-Aro ula ula
Pirmide de vasos
Crear una pirmide de vasos y deshacerla en un solo movimiento
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar los vasos desechables sobre una
mesa.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber comenzar a construir
una pirmide con los vasos, cuando haya terminado de construirla deber
deshacerla mediante un movimiento de deslizamiento diagonal y volver a
aplicar los vasos como al principio.
3) Si no se logra armar y desarmar la pirmide hbilmente, la prueba no
ser superada.

Para completar el juego, el jugador deber armar una pirmide y desarmarla


con un deslizamiento diagonal, en un total de 60 segundos, como lmite de
tiempo.
Material
-36 vasos de platico
Rodar y frenar
Rodar canicas sobre la superficie
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar en un extremo de la superficie
plana la cinta doble cara abarcando por completo el ancho de la superficie
plana.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber hacer rodar las canicas
de vidrio sobre la superficie plana en un intento de que queden pegadas en
la cinta doble cara.
3) Esta accin deber hacerse con cuidado, procurando que el impulso no
sea tan lento o tan fuerte para as lograr que se pegue.
4) Si por lo menos cinco canicas no son adheridas a la cinta doble cara, la
prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber rodar canicas y lograr que por lo
menos cinco queden pegadas en la cinta doble cara, en un total de 60
segundos, como lmite de tiempo.
Material
-Superficie plana
-Cinta doble cara
-Canicas de vidrio
El zapatazo
Lanzar dos zapatos para que caigan sobre una mesa
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar una mesa y alrededor de esta a un
metro los zapatos.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador se colocar uno de los zapatos
en uno de sus pies y lo lanzar en un intento de que caiga sobre la mesa.
3) Esta accin se podr repetir doce veces.
4) Si por lo menos un zapato no cae sobre la mesa, la prueba no ser
superada.
Para completar el juego, el jugador deber logra que alguno de los zapatos
lanzados con uno de sus pies, caiga sobre la mesa, en un total de 60
segundos, como lmite de tiempo.
Material
-Zapatos
Tendedero de clavos
Colocar clavos al hilo suspendido
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se coloca un hilo suspendido entre dos postes.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar colocando clavo por
clavo sujetado por la cabeza del clavo, al hilo suspendido.
3) Si los clavos se caen, se tendr que volver a empezar.

4) Si los seis clavos no son colocados en el hilo, sin que se caiga ninguno, la
prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber colocar el total de clavos en el
hilo en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-6 clavos de cabeza ancha de 3 pulgadas
-1 hilo
Sal con huevo
Lograr que el huevo quede parado sobre la sal
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar sobre una mesa una lmpara con
un foco ordinario expuesto de forma vertical.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber utilizar la sal para
colocarla sobre la lmpara y lograr que un huevo quede parado sobre esta.
3) Esta accin podr repetirse las veces que sean necesarias.
4) Si no se logra que el huevo quede parado sobre la cama de sal, la prueba
no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr que un huevo quede
parado sobre una cama de sal que a su vez se colocar sobre el foco de una
lmpara, en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-Lmpara (con foco ordinario)
-Huevos
-Sal
Alfombra de Aladino
Utilizar un tapete de bao para deslizarse
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocarn mltiples obstculos a lo largo del
escenario y una lnea de meta.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador utilizar el tapete de bao
imitando el movimiento del gusano para deslizarse por el escenario
esquivando los obstculos hasta llegar a la lnea de meta.
3) Si el concursante no logra cruzar los obstculos y llegar a la meta, la
prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber atravesar el escenario con los
obstculos y llegar a la meta utilizando el tapete, en un total de 60
segundos, como lmite de tiempo.
Material
-1 tapete de bao
Penales
Meter latas en una cubeta
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar la cubeta de metal al centro del
escenario y a su alrededor se colocara formando un circulo con latas a una
distancia aproximada de un metro.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador debe patear las latas hasta
lograr que dos de ellas caigan dentro de la cubeta de metal.

3) Se podrn patear todas las latas del crculo en el intento de meterlas a la


cubeta.
4) Si no logra meter por lo menos dos latas en la cubeta, la prueba no ser
superada.
Para completar el juego, el jugador deber patear las latas y lograr meter
por lo menos dos latas en la cubeta, en un total de 60 segundos, como
lmite de tiempo.
Material
-Latas
-1 cubeta de metal
Sed de equilibrio
Equilibrar tres latas llenas de refresco
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocarn las tres latas de refresco sobre
una mesa.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador intentar que las latas queden
equilibradas sobre su borde inferior biselado.
3) El jugador deber beber cierta cantidad del contenido de cada lata para
lograr que se equilibren. Extraer demasiado o muy poco lquido no permitir
el equilibrio.
4) Si no se logra mantener las tres latas en equilibrio, la prueba no ser
superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr mantener equilibradas tres
latas de refresco en un total de 60 segundos como lmite de tiempo.
Material
-3 latas de refresco llenas
De pechito
Derribar un lpiz utilizando canicas
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar sobre el piso un lpiz colocado
verticalmente.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador se colocar pecho tierra a cinco
metros del lpiz, e intentara derribarlo lanzando las canicas.
3) Si el lpiz no es derribado, la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber derribar el lpiz, en un total de
60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-20 canicas
-1 lpiz
Platanazo
Colocar naranjas dentro de un aro ula ula
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocan sobre el piso dos naranjas y a cierta
distancia el aro ula ula.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugado colgar el pltano de una cuerda
a su cintura a 30.48 cm de piso y balancendola para empujar las naranjas
hacia el aro ula ula.

3) Si alguna de las naranjas no llegara a estar dentro del aro, la prueba no


ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber de empujar con el pltano las
dos naranjas hasta que estn dentro del aro, en un total de 60 segundos,
como lmite de tiempo.
Material
-1 pltano
-2 naranjas
-1 aro de ula ula

Dando lata
Derribar las latas de refresco que se estn alrededor del escenario
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar seis mesas en el escenario y sobre
estas las latas de refresco vaca. E jugador deber colocarse el cinturn con
el yoyo colgando por atrs como si fuera una cola.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber empezar a contonearse
para intentar derribar el nmero total de latas.
3) Deber derribarlas sin tocarlas con ninguna parte del cuerpo.
4) Si alguna lata no es derribada, la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber girar, contonearse, sacudirse
para lograr derribar las latas de las mesas, en un total de 60 segundos,
como lmite de tiempo.
Material
-1 Yoyo
-Cinturon
-Latas de refresco vacas
Lpiz Saltarn
Rebotar los lpices para introducirlos en los vasos
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se coloca una fila de 12 vasos sobre una mesa
rectangular, de modo que los vasos estn a lo largo de esta y centrados.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzar haciendo rebotar los
lpices para que caiga dentro de los 12 vasos.
3) Se podr intentar rebotar el lpiz las veces que sean necesarias.
4) Si algn vaso queda vacio, la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber depositar un lpiz en cada uno
de los 12 vasos en un total de 60 segundos como lmite de tiempo.
Material
-Lpices
-12 vasos
Barre con todo
Hacer una catapulta utilizando la escoba para atrapar los bombones
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocarn al borde de una mesa los vasos
desechables y sobre estos un bombn.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber usar la escoba para
catapultar los bombones desde los platos hasta una taza que sujetar en
una de sus manos.

3) Se debern atrapar por lo menos tres bombones en la taza.


4) Si por lo menos tres bombones no son atrapados, la prueba no ser
superada.
Para completar el juego, el jugador deber catapultar con la escoba tres
bombones que se encuentran sobre los platos deschales, en un total de 60
segundos, como lmite de tiempo.
Material
-1 escoba
-Bombones
-Platos desechables
-1 taza vaca

Accin y reaccin
Lograr que el huevo crudo caiga dentro de un vaso de agua
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar sobre una mesa un vaso de vidrio
lleno hasta la mitad de agua y luego se cubrir con la bandeja de aluminio,
encima de esta un tubo de papel higinico verticalmente en el centro y
sobre este un huevo crudo. Esto se debe hacer doce veces ms.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber utilizar una escoba y
golpear con precisin para tirar la bandeja permitiendo que el huevo caiga
dentro del vaso con agua.
3) Esta accin se debe repetir por lo menos nueve veces.
4) Si se falla ms de tres veces, la prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr que nueve de los doce
huevos caigan dentro de los vasos de vidrio con agua, en un total de 60
segundos, como lmite de tiempo.
Material
-9 vasos de vidrio
-Agua
-9 bandejas de aluminio para pastel
-9 tubos de papel higinico
-9 huevos crudos
-1 escoba
Sopla y gana
Sopla las pelotas blancas que estn en la mesa y conserva las de color
Instrucciones
1) Antes del inicio del juego, se colocar sobre una mesa la charola de pizza
y sobre esta las setenta y seis pelotas de ping pong.
2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deber quitar las setenta y tres
pelotas blancas utilizando solo la fuerza de su soplido para logra que solo
queden las tres de color.
3) Se debe evitar sacar las tres pelotas de color.
4) Si no se logra sacar el total de pelotas blancas, la prueba no ser
superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr sacar las pelotas blancas,
en un total de 60 segundos, como lmite de tiempo.
Material
-1 charola de pizza de 40 cm. de dimetro

-76 pelotas de ping pong (73 blancas y 3 de color)


Piata humana
Enrrollar la serpentina en los brazos con movimientos circulares
Instrucciones:
1) Antes del inicio del juego se colocarn dos rollos de serpentina en el piso.
2) Cuando inicie a correr el reloj el jugador deber comenzar a enrollar la
serpentina en sus brazos haciendo movimientos circulares hasta acabar con
los rollos.
3) Si alguna de las serpentinas se rompe se podr levantar y seguir
enrollando.
4) Si el participante no logra desenrollar el par de serpentinas, la prueba no
ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr desenrollar los dos rollos
de serpentina a la vez que los enrolla en sus brazos en un total de 60
segundos, como lmite de tiempo.
Material
- Serpentina
Ka plink o Ka plunk
Rebotar las canicas y colocar una en cada contenedor
Instrucciones:
1) Antes del inicio del juego se colocarn sobre tres mesas una ponchera
llena de agua y dentro de cada una un contenedor pequeo de plstico.
2) Cuando inicie a correr el reloj el jugador deber rebotar las canicas en un
intento de que caigan dentro del contenedor.
3) Esta accin debe hacerse mnimo una vez en cada una de los
contenedores.
4) Si no se logra meter por lo menos una canica en cada contenedor, la
prueba no ser superada.
Para completar el juego, el jugador deber lograr depositar una canica en
cada contenedor en un total de 60 segundos como lmite de tiempo.
Material:
- canicas
- poncheras
- contenedores pequeos de plstico

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