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Instituto Tecnolgico Superior de

Coatzacoalcos
Alumno:
Gerardo Huerta Gonzlez
Carrera: Ing. En Sistemas
Computacionales
2do A
Actividad 2: Portafolio de
evidencias
Materia: Probabilidad y Estadstica
Maestro(a): Landy Blanquet
Escobar
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TEMARIO DE PROBABILIDAD Y ESTADISTICA


Unidad 1.- Tcnicas de conteo
Introduccin.
1.1 Principio aditivo.
1.2 Principio multiplicativo.
1.3 Notacin Factorial.
1.4 Permutaciones.
1.5 Combinaciones.
1.6 Diagrama de rbol.
1.7 Teorema del Binomio.

Unidad 2.- Fundamentos de la teora de probabilidad


2.1 Teora elemental de probabilidad.
2.2 Probabilidad de Eventos: Definicin de espacio muestral, definicin
de evento, simbologa, unin, interseccin, diagramas de Venn.
2.3 Probabilidad con Tcnicas de Conteo: Axiomas, Teoremas.
2.4 Probabilidad condicional: Dependiente, Independiente.
2.5 Ley multiplicativa.
2.6 Eventos independientes: Regla de Bayes.
2.7 Variable aleatoria.
2.8 Variables aleatorias conjuntas.
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2.9 Modelos analticos de fenmenos aleatorios discretos.


2.10 Modelos analticos de fenmenos aleatorios continuos.
Unidad 3.- Estadstica descriptiva
3.1 Conceptos bsicos de estadstica: Definicin, Teora de decisin,
Poblacin, Muestra aleatoria, Parmetros aleatorios.
3.2 Descripcin de datos: Datos agrupados y no agrupados,
Frecuencia de clase, Frecuencia relativa, Punto medio, Lmites.
3.3 Medidas de tendencia central: Media aritmtica, geomtrica y
ponderada, Mediana, Moda, Medidas de dispersin, Varianza,
Desviacin estndar, Desviacin media, Desviacin mediana, Rango.
3.5 Parmetros para datos agrupados.
3.6 Distribucin de frecuencias.
3.7 Tcnicas de agrupacin de datos.

Unidad 4.- Distribuciones muestrales


4.1 Funcin de probabilidad.
4.2 Distribucin binomial.
4.3 Distribucin hipergeomtrica.
4.4 Distribucin de Poisson.
4.5 Esperanza matemtica.
4.6 Distribucin normal.
4.7 Distribucin T-student.
4.8 Distribucin Chi cuadrada.
4.9 Distribucin F.
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Unidad 5.- Estadstica aplicada


5.1 Inferencia estadstica: Concepto,
Estimacin, Prueba de hiptesis.
5.2 Estimaciones puntuales y por intervalos de confianza.
5.3 Regresin y correlacin.

NDICE
Unidad 1.- Tcnicas de conteo
Introduccin. ..Pg. 5
1.1 Principio aditivoPg. 7
1.2 Principio multiplicativo....Pg. 7
1.3 Notacin Factorial.. Pg. 7
1.4 Permutaciones....Pg. 8
1.5 Combinaciones....Pg. 9
1.6 Diagrama de rbol..Pg. 9
1.7 Teorema del Binomio...Pg. 10
Ejercicios y ejemplos..Pg. 11
ConclusinPg. 12
Fuentes de informacin..Pg. 13

INTRODUCCIN:
En esta unidad aprenderemos las diferentes tcnicas de conteo que hay, sus usos
y las aplicaciones que le podemos dar en la vida real.

1.1 PRINCIPIO ADITIVO.


Dado que la probabilidad se refiere a la potencialidad de ocurrencia de un evento,
el principio aditivo se refiere a las formas que ese evento puede ser realizado. Por
ejemplo, una persona que define viajar desde Santiago al Litoral Central puede
hacerlo por Lnea de Buses A, Lnea de Buses B, Lnea de Buses C, Lnea de
Buses D. El principio aditivo, sera que cada lnea de buses representa una
alternativa:
L A= 1 ; L B = 1 ; L C = 1 ; L D = 1, (significa que cada lnea de buses tiene una
lnea disponible al litoral central)
En el principio Aditivo sera, que la forma de llegar al punto L sera:
L=1+1+1+1=4
La clave en el principio aditivo es buscar intrnsecamente la 0, en el ejemplo, la
persona para dirigirse al litoral central no puede utilizar todas las alternativas, tiene
que utilizar una o la otra. Cuando se use el o, entonces hay que utilizar el
principio aditivo.

1.2 PRINCIPIO MULTIPLICATIVO.


El principio multiplicativo consiste en que, si existen distintas formas de que un
evento suceda, y a su vez estas distintas formas tienen subformas de realizarse,
se utiliza la multiplicacin: se utiliza la cantidad de formas, por la cantidad de sub
formas.
Por ejemplo, en el caso anterior, dado que existen cuatro lneas de buses,
suponiendo que la lnea A tenga cinco buses, la lnea B tenga cuatro buses, la
lnea C tenga dos buses y la lnea D tenga ocho buses, entonces la forma de
llegar a L, aplicando el principio multiplicativo, sera:
L=1x5+1x4+1x2+1x8
Entonces el resultado sera L = 19

1.3 NOTACIN FACTORIAL.


Para todo nmero natural n, se llama n factorial o factorial de n, al producto de
todos los naturales desde 1 hasta n.
Que de un modo resumido, se puede expresar como:
Se define 0! = 1, para que la relacin n! = n (n 1)! sea tambin vlida para n =
1. Esta relacin permite definir los factoriales por recursividad.
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Por ejemplo, 5! = 54321 = 120


Por definicin el factorial de 0 es 1: 0!=1
1.4 PERMUTACIONES.
La permutacin es aplicada para encontrar el nmero posible de arreglos donde
hay solo u grupo de objetos. Como ilustracin analizaremos el siguiente problema:
Tres componentes electrnicos - un transistor, un capacitor, y un diodo - sern
ensamblados en una tablilla de una televisin. Los componentes pueden ser
ensamblados en cualquier orden. De cuantas diferentes maneras pueden ser
ensamblados los tres componentes?
Las diferentes maneras de ensamblar los componentes son llamadas
permutaciones, y son las siguientes:
TDCDTCCDT
TCDDCTCTD
Permutacin: Todos los arreglos de r objetos seleccionados de n objetos posibles
La frmula empleada para contar el nmero total de diferentes permutaciones es:
nPr=
n!_____
(n r )!
Donde:
nPr es el nmero de permutaciones posibles
n es el nmero total de objetos
r es el nmero de objetos utilizados en un mismo momento
n P r = ___n!
= 3!
= 3x2= 6
(n r )!
( 3 3 )!
1
Ejemplo:
Suponga que hay ocho tipos de computadora pero solo tres espacios disponibles
para exhibirlas en la tienda de computadoras. De cuantas maneras diferentes
pueden ser arregladas las 8 mquinas en los tres espacios disponibles?
n P r = n!
=
8!
= 8! = 336
(n r )! ( 8 3 )!
5!
En el anlisis anterior los arreglos no presentan repeticiones, es decir, no hay dos
espacios disponibles con el mismo tipo de computadora.

1.5 COMBINACIONES.
En una permutacin, el orden de los objetos de cada posible resultado es
diferente. Si el orden de los objetos no es importante, cada uno de estos
resultados se denomina combinacin. Por ejemplo, si se quiere formar un equipo
de trabajo formado por 2 personas seleccionadas de un grupo de tres (A, B y C).
Si en el equipo hay dos funciones diferentes, entonces si importa el orden, los
resultados sern permutaciones. Por el contrario si en el equipo no hay funciones
definidas, entonces no importa el orden y los resultados sern combinaciones. Los
resultados en ambos casos son los siguientes:
Permutaciones: AB, AC, BA, CA, BC, CB
Combinaciones: AB, AC, BC
Combinaciones: Es el nmero de formas de seleccionar r objetos de un grupo de n
objetos sin importar el orden.
La frmula de combinaciones es:
nCr=
n!____
r! (n r )!

1.6 DIAGRAMA DEL RBOL


Un diagrama de rbol es una representacin grfica que muestra los resultados
posibles de una serie de experimentos y sus respectivas probabilidades; consta de
r pasos, donde cada uno de los pasos tiene un nmero finito de maneras de ser
llevado a cabo.
Para la construccin de un diagrama en rbol se partir poniendo una rama para
cada una de las posibilidades, acompaada de su probabilidad. En el final de cada
rama parcial se constituye a su vez, un nudo del cual parten nuevas ramas, segn
las posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo representa un posible final del
experimento

1.7 TEOREMA DEL BINOMIO


Tambin llamado el binomio de Newton, expresa le ensima potencia de un
binomio como un polinomio. El desarrollo del binomio (a+b)*n posee singular
importancia ya que aparece con mucha frecuencia en matemticas y posee
diversas aplicaciones en otras reas del conocimiento.

El conjunto de nmeros que constituyen el tringulo de pascal puede ser infinito.


La aplicacin principal del tringulo de Pascal es para el clculo del binomio de
Newton. Cada uno de los niveles del tringulo nos indica el grado de un polinomio,
tambin nos indica cules son los coeficientes para el polinomio de cada grado.

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EJERCICIOS EJEMPLOS:
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1.- Una persona desea comprar una lavadora de ropa, para lo cual ha
pensado que puede seleccionar de entre las marcas Whirlpool, Easy y
General Electric, cuando acude a hacer la compra se encuentra que la
lavadora de la marca W se presenta en dos tipos de carga ( 8 u 11
kilogramos), en cuatro colores diferentes y puede ser automtica o
semiautomtica, mientras que la lavadora de la marca E, se presenta en tres
tipos de carga (8, 11 o 15 kilogramos), en dos colores diferentes y puede ser
automtica o semiautomtica y la lavadora de la marca GE, se presenta en
solo un tipo de carga, que es de 11 kilogramos, dos colores diferentes y solo
hay semiautomtica. Cuntas maneras tiene esta persona de comprar una
lavadora?

Whirpool = 2 x 4 x 2 = 16 maneras
General Electric = 3 x 2 x 2 = 12 maneras

Easy = 1 x 2 x 1 = 2 maneras

16 + 12 + 2 = 30 maneras de comprar una lavadora

2.- Obtener el nmero de combinaciones posibles con tamao de los


siguientes colores azul, verde y rojo.

Azul = 1 x 2 = 2 combinaciones
Rojo = 1 x 2 = 2 combinaciones

Verde = 1 x 2 = 2 combinaciones

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2 + 2 + 2 = 6 Combinaciones de colores

3.- Suponga que hay 8 tipos de computadoras pero solo hay tres espacios
disponibles para exhibirlos en la tienda. De cuantas maneras diferentes
pueden ser arregladas las 8 mquinas en los 3 espacios disponibles?
n=8

r=3
nPr=
8!
=

40320

= 40320 = 336 combinaciones

(8-3)!

5!
120

4.- Calcular el nmero de combinaciones de 10 elementos tomado de 4 en 4.


n=4
r= 10
nCr=
10!
= 3628800 = 3628800= 210 combinaciones

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4! (10-4)!

24 (6)!
17280

5.- En una bodega hay 5 tipos de botella diferentes, De cuantas formas se


puede elegir 4 botellas?

n=5

r=4
nCr=
5!
= 120
= 120= 5 combinaciones

4! (5-4)!

24*1!
24

6.- Consideren que en un saln se pretende elegir al presidente, secretario y


tesorero considerando un total de 12 estudiantes, Cul sera el nmero de
formas posibles para dicha eleccin?

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n=12

r=3
nPr=
12!
= 479001600 = 479001600= 1320 combinaciones

(12-3)!

8!
362880

7.- Cuntos nmeros telefnicos es posible disear, las que deben de


constar de 6 dgitos, tomando en cuenta de 0 a 9?

A) Considere que el 0 no puede ir al inicio de los nmeros y que es posible


repetir nmeros.

9 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 = 900000 combinaciones

B) El cero no puede ir al inicio y no es posible repetir nmeros.

9 x 9 x 8 x 7 x 6 x 5 = 136080 combinaciones

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8.- En base al triangulo de pascal, completar las siguientes potencias segn


el teorema del binomio:

n^1= a+b

n^2= a^2+2ab+b^2
n^3= a^3+3a^2b+3ab^2+b^3

n^4= a^4+4a^3b+6a^2b^2+4ab3+b^4
n^5= a^5+5a^4b+10a^3b^2+10a^2b^3+5ab^4+b^5

n^6= a^6+6a^5b+15a^4b^2+20a^3b^3+15a^2b^4+6ab^5+b^6

n^7= a^7+7a^6b+21a^5b^2+35a^4b^3+35a^3b^4+21a^2b^5+7ab^6+b^7
n^8=a^8+8a^7b+28a^6b^2+56a^5b^3+70a^4b^4+56a^3b^5+28a^2b^6+8ab^7+b^8
n^9=
a^9+9a^8b+36a^7b^2+84a^6b^3+126a^5b^4+126a^4b^5+84a^3b^6+36a^2b^7+9
ab^8+ b^9

CONCLUSIN:
Las tcnicas de conteo son tiles para la enumeracin de eventos difciles de
cuantificar, de esta manera es posible realizar clculos matemticos y sacar las
probabilidades de que dicho evento ocurra o no.
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FUENTES DE CONSULTA
http://www.escolares.net/matematicas/probabilidades-principio-aditivo-ymultiplicativo/
http://es.scribd.com/doc/206107488/Notacion-Factorial#scribd
18

http://probabilidadestadistic.blogspot.mx/2010/09/diagrama-de-arbol_24.html
http://www.wikimatematica.org/index.php?title=Teorema_del_Binomio

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