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Geometra de Ackermann
es la velocidad de
El eje sobre el que pivota la rueda no es vertical, sino que suele estar
ligeramente inclinado. En su parte inferior apunta hacia delante un ngulo
-de 0 a 12 grados- denominado "de avance" (tambin conocido como "caster").
Dicho ngulo proporciona aplomo a la direccin, pero no puede tener una
medida cualquiera: si es demasiado pequeo, sta pierde precisin. Por el
contrario, cuando es excesivo, puede ocasionar que se produzcan "tirones" en
el volante. En el diseo de la geometra de una direccin, el ngulo de avance
y la inclinacin del pivote van ligados. Si sta es grande, puede ser necesario
reducir el avance para evitar una direccin con tendencia al autocentrado
(vuelve hacia el centro).
Crculo de Traccin
El crculo de tracciones muy utilizado por los ingenieros para observar de una
manera rpida y efectiva la capacidad de adherencia de una rueda y decirnos
si puede llegar a saturar en una curva haciendo deslizar el coche.
Control de estabilidad
Transferencia de peso
incluso con una bicicleta, cmo en una fuerte frenada se pueden levantar las
ruedas traseras. De la misma manera una fuerte aceleracin transfiere peso al
eje trasero provocando falta de agarre delantero. Igualmente al describir una
curva el peso se desplaza al lado externo comprimiendo la rueda ( y
suspensin) y pudiendo llegar a levantar el apoyo de las ruedas internas.
Brevemente, estos fenmenos son provocados por la inercia que acta sobre el
centro de gravedad del vehculo, por encima del nivel del suelo, mientras que
las fuerzas de adherencia actan a nivel del piso. Los efectos son
proporcionales a la altura del centro de gravedad y, por tanto, el reparto de
pesos en el vehculo puede servir para desplazar ligeramente el centro de
gravedad de forma que cambie la reaccin en la forma deseada.
Sobreviraje
Centro de balanceo
Subviraje
Masa no suspendida
Umbral de frenado
Doble embrague
Derrapadas
Punta tacn
Contravolante
Sacudida escandinava
Anlisis y simulacin
El comportamiento dinmico de los vehculos se puede analizar de diferentes
formas. Puede ser sencillo tratarlo como un simple sistema de masas con 3
grados de libertad como el modelo de la bicicleta 1 que se puede resolver
matemticamente, o pueden ser simulados con cualquier grado de complejidad en
un equipo, utilizando paquetes MBS como CarSim, VeDyna, Simul-X, Modelica o
MSC ADAMS. Normalmente, estos tendrn entre veinte y varios cientos de grados
de libertad, aunque el lmite superior es cada vez mayor. Los neumticos y la
tcnica de conduccin son generalmente las principales complicaciones. El
neumtico es generalmente modelado por un modelo Magic Pacejka o un
concepto similar. Los juegos de carreras de coches o simuladores son tambin
una forma de simulacin de dinmica del vehculo, aunque muchas
simplificaciones son necesarias para obtener un rendimiento en tiempo real con
grficos razonable.
BIBLIOGRAFA:
http://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/11744/MODELADO%20Y
%20SIMULACI%C3%93N%20DIN%C3%81MICA%20DE%20VEH%C3%8DCULOS
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http://www.face.ubiobio.cl/~jparra/Dinamica_Vehiculo.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Din%C3%A1mica_de_veh%C3%ADculos
http://motor.terra.es/informacion-utilidades/diccionario-motor/definicion.cfm?
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http://motor.terra.es/informacion-utilidades/diccionario-motor/definicion.cfm?
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http://es.scribd.com/doc/49916045/CIRCULO-DE-KAMM-O-DE-TRACCION
http://es.wikipedia.org/wiki/Control_de_estabilidad
http://es.wikipedia.org/wiki/Sobreviraje
http://es.wikipedia.org/wiki/Subviraje
http://es.wikipedia.org/wiki/Masa_no_suspendida
http://es.wikipedia.org/wiki/Centro_de_balanceo