Professional Documents
Culture Documents
Pacto Nacional
pela Alfabetizao
na Idade Certa
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
Caderno 04
Braslia 2013
MINISTRIO DA EDUCAO
Secretaria de Educao Bsica SEB
Diretoria de Apoio Gesto Educacional
ISBN XXX-XX-XXXX-XXX-X
1. Alfabetizao. 2. Alfabetizao Matemtica. 3. Nmeros. 4.
Sistema de Numerao Decimal. 5. Operaes.
Sumrio
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
05 Iniciando a conversa
07 Aprofundando o tema
Ao chegar escola...
71 Compartilhando
76 Para saber mais
Sugestes de Leituras
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Iniciando a conversa
5
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Aprofundando o tema
AO CHEGAR ESCOLA...
Ettiene Cordeiro Guerios
Neila Tonin Agranionih
Tania Teresinha Bruns Zimer
Ao chegar escola muitos so os conhecimentos trazidos pelas crianas. Movidas pela curiosidade investigativa, em situaes como as brincadeiras comuns ao
cotidiano infantil, constroem hipteses prprias sobre quantidade, espao, tempo,
escritas numricas, bem como se envolvem, ao explorar objetos, em aes que requerem quantificar, comparar, contar, juntar, tirar, repartir, entre outras, na resoluo de pequenos problemas de modo prtico e tambm simblico.
Relaes matemticas com nmeros esto em evidncia no cotidiano das pessoas e isso no diferente quando se trata de crianas. Por exemplo, ao observar
um grupo de alunos brincando durante o intervalo das aulas (recreio ou horrio do
lanche), pode-se constatar que muitas brincadeiras requerem algum tipo de contagem ou quantificao (amarelinha, queimada ou caador, STOP, esconde-esconde,
etc.), e tambm, possibilitam que estabeleam relaes espaciais e temporais e, em
alguns casos, realizem clculos e resolvam problemas.
Tais atividades contribuem para a construo de esquemas que favorecem o desencadear do processo de compreenso das operaes bsicas: adio, subtrao,
multiplicao e diviso. Do mesmo modo, permitem a interao das crianas com
diferentes formas de registros simblicos, tais como nmeros de canais de televiso,
nmeros de telefone, preos de mercadorias, placas de carro, o que contribui para
a gradativa familiarizao com as escritas numricas e com o sistema de numerao
decimal.
possvel constatar, tambm, modos prprios das crianas lidarem com situaes empregando processos cognitivos diversos que esto envolvidos no raciocnio
matemtico, tais como, o estabelecimento de relaes parte-todo, a realizao de
transformaes de uma das partes que compem o todo, comparaes, composio entre quantidades de diferentes grupos, retirada ou incluso de quantidades
em relao a certo grupo, reparties, distribuies e diviso de certa quantidade,
combinaes e comparaes entre objetos em quantidades pr-estabelecidas, entre
outras.
Ao chegar escola, juntamente com a riqueza de conhecimentos possibilitada
pelas suas vivncias, as crianas trazem o desejo e a urgncia de aprender mais, e,
em relao Matemtica, tais como, aprender a escrever nmeros grandes e fazer contas.
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
fato que, nas escolas, por muito tempo, a nfase do ensino da Matemtica
esteve nas tcnicas operatrias e na compreenso dos algoritmos em si e pouca
ateno foi dada compreenso dos conceitos matemticos e s propriedades envolvidas nas operaes. Nos dias atuais, no raras vezes, o ensino de tcnicas operatrias pouco vincula situaes que possam dar sentido aos clculos e contribuam
para o entendimento das operaes envolvidas. Esta realidade contribui para que
muitas crianas se desmotivem e gradativamente, percam o gosto e o interesse em
aprender matemtica.
Neste caderno, tratamos de clculos e operaes no Ciclo Inicial da Alfabetizao. Ao voltar-se aos clculos numricos e as operaes matemticas de adio,
subtrao, multiplicao e diviso, buscamos faz-lo de modo integrado aos processos de construo de conceitos que envolvem as operaes e seus modos de
representao.
Muitas vezes a atividade matemtica escolar organizada apenas em exerccios
em que a meta aprender a realizar clculos (mentais e escritos) e a operar com
algoritmos, de modo a tornar a rotina na sala de aula em interminveis exerccios
sem significado matemtico para os alunos.
Algoritmos so procedimentos de clculo que envolvem tcnicas com passos ou
sequncias determinadas que conduzem a um resultado numrico.
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
Exemplo
Um aqurio tem 15 peixes de cor amarela e verde. 6 peixes so da
cor amarela. Quantos so os peixes da cor verde?
Observe as estratgias que as crianas elaboraram para a resoluo.
Acervo pessoal
10
A partir da resoluo das crianas possvel perceber as estratgias e aprendizagens de cada uma.
Ana Gabrielli inicialmente desenhou os 15 peixes em sequncia. A seguir, pintou os ltimos 6 de amarelo e os restantes de verde. Contou ento os peixes
verdes e escreveu o resultado 9 ao lado. Observe que Ana Gabrieli espelhou
a grafia do 9. Ana Gabrielli resolveu o problema pela contagem da diferena
entre os peixes amarelos e os demais e mostra estar aprendendo a grafia dos
numerais.
Anita pintou em cores diferentes os dados do problema, escreveu o valor
encontrado ao lado do enunciado, pintou e escreveu a resposta: 9 peixes
so verdes. Inicialmente, desenhou os 15 peixes agrupados em duas linhas
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
11
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
12
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
13
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
Acervo pessoal
14
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
blemas esquematizados em partes, entre outros, com o objetivo de se atingir a curiosidade e a motivao, para que a criana consiga formar seus esquemas de representao mental para posteriormente promover a consolidao do conhecimento. Ao
professor tambm necessrio conhecer em que etapa de desenvolvimento cognitivo
encontra-se o seu aluno, para que dessa forma, possa lhe proporcionar atividades
condizentes com sua real possibilidade de compreenso. Ou seja, quando uma criana
apresenta uma dificuldade em Matemtica, temos que desenrolar o novelo, para
sabermos exatamente onde est o fio da meada, devo saber onde se encontra a sua
dificuldade e partir daquele ponto para posteriormente ajud-la em sua superao.
15
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
16
As pesquisadoras identificaram uma terceira situao no caracterizada por ausncia de compreenso, mas pela evidncia de que o aluno est em processo de
construo conceitual ao realizar tentativas de resoluo testando diferentes caminhos. No caso de Maria, comentado anteriormente, percebe-se que errou para
acertar.
Analisar as tentativas ajuda a compreender como as crianas aprendem, como elaboram suas estratgias, qual seu ritmo de aprendizagem e, principalmente, como
est acontecendo a base estruturante do pensamento matemtico dos alunos.
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Podem, tambm, ao terem sido expostas a um ensino baseado em palavras-chaves relacionadas com operaes (mais, juntar, ganhar, etc. implicam em contas
de adio, assim como tirar, perder, etc. implicam em contas de subtrao), simplesmente terem deduzido se tratar de uma adio. preciso que sejam exploradas
as respostas dos alunos, identificando como pensaram para podermos encontrar
circunstncias reveladoras do processo de aprendizagem de cada um.
17
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
18
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Com o tempo, e medida que interagem com diferentes situaes, desenvolvem estratgias de contagem mais sofisticadas, abstratas e eficientes, tais como
as necessrias para a resoluo de problemas aditivos (FAYOL, 1996; ORRANTIA,
2004). Essas estratgias so identificadas como:
contar todos;
contar a partir do primeiro (reter o 5 na memria em 5 + 6, contando os
restantes: 6, 7, 8, 9, 10, 11), por exemplo);
contar a partir do maior (reter o 6 em 5 + 6, contando os restantes: 7, 8, 9,
10, 11);
usar fatos derivados (em 5 + 6, efetuar o clculo 5 + 5 = 10 + 1 = 11;
recuperar fatos bsicos da memria (lembrar fatos memorizados, como a
tabuada).
A escolarizao contribui, ou deveria contribuir, para o uso de estratgias mais
maduras em relao contagem, tais como, fatos derivados e recuperao de fatos
da memria, na resoluo de problemas e na realizao de clculos.
Por volta dos 5 anos, as crianas conseguem resolver problemas, tais como, os
que envolvem as situaes de composio e de transformao simples pela contagem que veremos a seguir.
Situaes de composio simples
As situaes de composio relacionam as partes que compem um todo por
aes de juntar ou separar as partes para obter o todo sem promover transformao
em nenhuma das partes.
Exemplo
Em um vaso h 5 rosas amarelas e 3 rosas vermelhas. Quantas rosas
h ao todo no vaso?
Os nmeros referem-se a dois conjuntos de rosas que se compem formando o
total de rosas no vaso. No h transformao na situao, uma vez que no houve
acrscimo de rosas e nenhuma rosa foi retirada do vaso, mas a ao de juntar as
partes para determinar o todo.
A criana poder pegar 5 objetos, representando as 5 rosas, contando-os um a
um (1, 2, 3, 4, 5) depois 3 objetos, tambm contando-os um a um (1, 2, 3). A seguir, junt-los e contar todos novamente iniciando do 1 at o 8. Esse procedimento
descrito na literatura como contar todos.
Problemas de composio podem ser trabalhados a partir de jogos didticos
que possibilitem s crianas coordenar aes prprias s situaes aditivas e subtrativas. Veja o jogo a seguir.
19
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
20
Comprando Fichas
Materiais:
Dois dados, de cores diferentes, adaptados com as faces: 1, 2, 3, 1, 2, 3;
6 fichas na cor correspondente a um dos dados;
6 fichas na cor correspondente ao outro dado;
Nmero de jogadores: 2
Regras do jogo:
O jogador, na sua vez, lana os dois dados e a seguir compra a quantidade de
fichas, na cor correspondente a cada dado. Aps a compra das fichas, calcula o
total de fichas compradas, somando-as. Registra o total de cada rodada na tabela
de pontos. O ganhador aquele que ao final de trs rodadas comprou o menor
nmero de fichas.
RODADAS
PONTOS
pontos
DADO VERMELHO
DADO AZUL
total
PRIMEIRA
SEGUNDA
TERCEIRA
TOTAL: ..............
Problematizar situaes do jogo uma forma bastante interessante para desafiar os alunos a refletir sobre as estratgias e os clculos realizados bem como suas
diferentes formas de representao. Por exemplo:
Problematizando situaes aps o jogo Comprando Fichas:
1. Veja as fichas que Ana comprou na primeira rodada e descubra o nmero que
caiu no outro dado.
No possvel.
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
2. Joo jogou os dados e comprou 6 fichas. Descubra o nmero que caiu no outro dado.
No possvel.
21
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
22
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Situaes de transformao, por exemplo, podem envolver relaes inversas entre o todo e suas partes, tornando-se mais difceis, mesmo com o auxlio de objetos. Situaes de comparao podem envolver correspondncia um a um, o que
tambm as torna mais complexas. A maioria das crianas ao entrar na escola no
desenvolveu meios de coordenar esses esquemas. Cabe escola ajud-las.
Se desejamos promover o desenvolvimento conceitual das crianas em adio/subtrao,
devemos ajud-las a estabelecer uma conexo entre duas coisas que elas j conhecem.
Elas j sabem como comparar usando correspondncia termo a termo e elas j tm um
conceito de adio/subtrao relacionado a situaes de transformao. Se elas podem
coordenar estes dois itens de conhecimento, sua compreenso de adio/subtrao se
tornar muito mais poderosa. (NUNES; BRYANT, 1997, p. 137)
Acervo pessoal
Parte desconhecida: ?
5 + 3 = 8.
Dentre os procedimentos adotados para a resoluo, a criana tambm pode,
aps contar oito objetos, separar os que correspondem s rosas vermelhas e contar
os restantes: 1, 2, 3, 4, 5, concluindo que h 5 rosas amarelas no vaso, ou seja, subtrair a parte conhecida (3) do todo (8), obtendo a parte desconhecida (5).
23
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
Acervo pessoal
24
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
25
Acervo pessoal
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
26
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
27
Situaes de comparao
Nas situaes de comparao no h transformao, uma vez que nada tirado ou acrescentado ao todo ou s partes, mas uma relao de comparao entre as
quantidades envolvidas.
Joo tem 7 carrinhos e Jos tem 4 carrinhos. Quem tem mais carrinhos?
Joo tem 7 carrinhos e Jos tem 4 carrinhos. Quantos carrinhos Joo
tem a mais do que Jos?
Problemas como o do primeiro exemplo so resolvidos de modo intuitivo por
crianas desde bem pequenas. J o segundo, possui um grau maior de dificuldade,
uma vez que a operao que conduz soluo no est explcita no enunciado do
problema.
Acervo pessoal
Acervo pessoal
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
28
Arthur utiliza uma forma de representao diferenciada de Juan. No primeiro registro, a criana utiliza uma forma de representao pictogrfica, a qual corresponde ao contexto e ao objeto envolvido na situao problema. J no segundo registro,
a criana utiliza uma forma de representao simblica, demonstrando evoluo em
relao ao conhecimento de diferentes formas de representao.
Nunes et. al. (2005), sugerem que uma boa estratgia para ajudar as crianas
a pensar sobre quantos tem a mais solicitar que relacionem os nmeros envolvidos no problema a partir de uma ao, reformulando a pergunta do problema,
por exemplo: quantos carrinhos temos que dar a Jos para que ele fique com a
mesma quantidade de Joo? Pensando dessa forma o problema se torna semelhante a um problema de transformao desconhecida: 4 + ? = 7, tornando-se
mais fcil de ser resolvido por envolver uma informao mais precisa em relao
ao a ser realizada.
Jogos matemticos em que as crianas necessitem coordenar o que j sabem
sobre adio, subtrao e correspondncia um a um podem ser benficos para a
compreenso de problemas de comparao. Por exemplo:
Quantos faltam para seis?
1 dado azul
24 fichas azuis e 24 amarelas
Nmero de jogadores: 4
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Regras do jogo:
Cada jogador pega uma cartela, 6 fichas azuis e 6 fichas amarelas. O dado indica
quantas fichas azuis devem ser colocadas na cartela a cada jogada. As fichas amarelas devem ser usadas para preencher os espaos restantes da cartela. O primeiro
jogador lana o dado e preenche a cartela com o nmero de fichas azuis correspondentes ao nmero que caiu no dado. A seguir completa a cartela com as fichas
amarelas. O nmero de fichas amarelas necessrio corresponde sua pontuao na
rodada. Se no dado cair 6, toda a cartela dever ser preenchida com as fichas azuis
e o jogador no marcar ponto. Ganha a rodada quem completar a cartela com o
maior nmero de fichas amarelas.
Jogo adaptado de: RANGEL, A. C. S. Educao Matemtica e a construo do nmero pela criana.
Porto Alegre: Artes Mdicas, 1992
Lus
Ana
Maria
Resposta:
Exemplo 2
Maria fez 2 pontos na primeira rodada e nas outras duas no fez nenhum ponto.
Que nmeros caram nos dados jogados por Maria?
1. rodada:
2. rodada:
3. rodada:
29
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
30
Jogos de percurso tambm podem ser uma excelente oportunidade para problematizar situaes aditivas com as crianas uma vez que permitem a resoluo de
problemas pela contagem de casas. Veja o jogo a seguir.
Corrida dos carrinhos
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
3. Lus est na casa 4 e Joo est na casa 9. Quantas casas Joo andou a mais do
que Lus?
4. Lus jogou o dado e avanou para a casa 8. Em qual casa ele estava se no dado
caiu 4?
5. O carrinho de Ana estava na casa 4. Lus jogou o dado e andou 5 casas, ultrapassando Ana em 2 casas. Em qual casa Lus estava antes de lanar o dado?
Obs. recomendvel que tambm sejam propostos problemas sem o apoio visual
do tabuleiro, como esse ltimo, para que as crianas trabalhem com diferentes
formas de representao da situao.
SITUAES MULTIPLICATIVAS
Reflita a respeito da seguinte questo: Se um aluno efetua corretamente um
algoritmo, uma conta de multiplicar ou de dividir significa que ele aprendeu a multiplicao ou a diviso?
Se a resposta a esse questionamento for positiva e estiver pautada exclusivamente na concepo de que multiplicar ou dividir fazer as contas de forma correta,
temos a evidncias de reduo destas operaes a clculos e aplicao de procedimentos. Entretanto, se a resposta a esse questionamento for negativa, podemos
considerar o entendimento destas operaes (multiplicao e diviso) como formas
de organizao do pensamento a partir das estruturas e conceitos matemticos especficos de um determinado raciocnio, no caso, do raciocnio multiplicativo.
O raciocnio multiplicativo diferente do raciocnio aditivo, e importante conhecermos e diferenciarmos as caractersticas de cada um. Para isso, nos fundamentaremos nos estudos de Nunes e Bryant (1997), Nunes et al.( 2005) e Correa e
Spinillo (2004).
Raciocnio aditivo: envolve relaes entre as partes e o todo, ou seja, ao somar
as partes encontramos o todo, ao subtrair uma parte do todo encontramos a
outra parte. Envolve aes de juntar, separar e corresponder um a um.
31
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
32
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
1 caixa = 12 lpis
+1
+ 12
2 caixa = 24 lpis
+1
+ 12
3 caixa = 36 lpis
33
Acervo pessoal
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
34
Acervo pessoal
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Portanto, observa-se que Gabriel ainda precisa pensar sobre as relaes de covariao entre os termos envolvidos no problema para compreender a diviso como
operao multiplicativa. Analisando o problema podemos observar essas relaes.
Temos duas variveis: nmero de chocolates e nmero de amigos e uma relao fixa:
nmero de chocolates por amigo. No caso da diviso envolvida no problema, a relao entre as variveis nmero de chocolates por amigo constante e justamente
o que as crianas precisam compreender e encontrar para a resoluo do problema.
A relao de covariao est na ideia de que quando o nmero de amigos varia, o
nmero de chocolates tambm varia. Por exemplo:
35
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
36
4 amigos 12 chocolates
3 amigos 9 chocolates
2 amigos 6 chocolates
1 amigo
3 chocolates
RELAO CONSTANTE: 3 CHOCOLATES POR AMIGO
Problemas como esses so resolvidos com facilidade pelas crianas nos primeiros
anos do Ensino Fundamental pelo uso de esquemas de correspondncia e distribuio, mas fundamental que esses esquemas sejam coordenados entre si e possibilitem a resoluo de problemas mais complexos. Surge, assim, a necessidade de
propor aos alunos a resoluo dos mesmos desde o incio da escolarizao e por
meio de diferentes suportes de representao.
O Material Dourado pode ser um recurso para explorar estratgias mais sistematizadas em relao ao algoritmo tradicional, j envolvendo as propriedades do
Sistema de Numerao Decimal conforme o exemplo:
Na ilustrao, os 12 chocolates
so representados, inicialmente,
pela barra que corresponde a uma
dezena e por 2 cubinhos que correspondem a duas unidades. Entretanto, para a distribuio, conforme Gabriel fez em seu desenho,
preciso transformar a dezena em
10 unidades, de modo que resulte
em 10 + 2 =12 unidades. Desse
modo, torna-se possvel a distribuio para os 4 amigos.
caderno
4
Reproduo
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
Em uma turma do 3.o ano foram trabalhados problemas do campo multiplicativo a partir do contexto de uma
histria infantil, As Centopeias e seus
Sapatinhos, de Milton Camargo, Ed.
tica.
37
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
muitos: 4 caixas para 1 sacola, uma vez que a relao fixa entre nmero de caixas e
nmero de sacolas conhecida.
visvel pelo desenho ao p da folha que Gabrielli tentou apagar o que havia
feito para desenvolver outro raciocnio. comum as crianas tentarem resolver problemas como esse distribuindo as caixas em 4 sacolas e obter o resultado 5. No entanto, nesse caso, o resultado corresponderia a 5 caixas de sapato em cada sacola.
Embora o resultado numrico seja o mesmo, foi obtido por um erro de interpretao da situao envolvida no problema.
Acervo pessoal
38
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Para a resoluo do problema, Danilo organizou as caixas de sapatos relacionando as duas medidas conhecidas: a quantidade de fileiras com a quantidade de caixas
de sapatos por fileiras, constituindo uma representao com linhas e colunas, cujo
resultado expressa o produto da relao entre essas quantidades, isto , 7 fileiras
por 5 colunas, resultando em 35. Este tipo de tabela considerada por Vergnaud
(2009) a forma mais natural de representao da relao entre as trs medidas
envolvidas em problemas dessa natureza. No caso exemplificado, tem-se as duas
medidas simples conhecidas e busca-se a medida composta (o produto).
Acervo pessoal
39
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
40
Dona Centopeia tem dois chapus, um branco (B) e outro preto (P) e
trs bolsas, uma rosa (R), uma azul (A) e uma cinza (C). De quantas
maneiras diferentes Dona Centopeia pode escolher seus acessrios
para ir passear?
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
41
Diagramas que evidenciam as possibilidades de combinaes podem ser recursos interessantes para a resoluo desses problemas. Por exemplo:
Chapu preto:
Chapu branco:
Bolsa rosa
Bolsa azul
Bolsa cinza
Bolsa rosa
Bolsa azul
Bolsa cinza
3 combinaes
3 combinaes
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
42
0 9
1 0 0
4 8
5 2
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Mas, no s adultos constroem mtodos prprios de calcular em situaesproblema do cotidiano. No livro Na vida dez na escola zero, Carraher, Carraher e
Schliemann (1988) j evidenciaram que meninos feirantes usavam mtodos de clculo naturais ou inventados, diferentes dos da escola, nas situaes que envolviam o comrcio de frutas. Por exemplo, ao ser questionado sobre quanto custariam
9 abacates se o preo de 1 abacate era, na poca, 5 Cruzeiros, um aluno respondeu
de imediato 45. Questionado sobre o porqu da resposta, explicou: 7 so 35, com
mais 1, 40; com mais 1, 45. Essas crianas, no entanto, no se saam to bem na
escola, pois no dominavam as tcnicas operatrias ensinadas por seus professores
e tambm no as relacionavam com as situaes que vivenciavam em seu trabalho.
Van de Walle (2009) refere-se a essas formas de calcular como estratgias inventadas e as define como mtodos pessoais e flexveis de calcular que so compreendidos pela pessoa que os usa. So estratgias que podem ser feitas mentalmente
ou por escrito, mais rpidas e menos sujeita a erros do que os algoritmos tradicionais, uma vez que fazem sentido para quem as utiliza.
Para o autor o desenvolvimento dessas estratgias inventadas, alm de fluncia
no clculo e possibilitar que se tornem mais geis e cometam menos erros, expressam uma compreenso rica e profunda do sistema numrico, fornecendo uma base
slida para o clculo mental e por estimativas e contribuem para o envolvimento
num processo de fazer matemtica.
A importncia de trabalharmos com clculos na escola de modo distinto ao que
tradicionalmente trabalhado e de modo bastante semelhante ao realizado por
adultos e crianas fora do contexto escolar j foi defendida por Parra (1996), tambm h algum tempo. Sua proposta envolve trabalhar com clculos que denominou
43
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
Estratgias de clculo diferentes dos algoritmos tradicionais so construdas a partir da compreenso das propriedades das operaes e do sistema de numerao decimal de quem as inventa. Por exemplo, clculos realizados por decomposio de nmeros, so utilizados com frequncia por facilitar e tornar mais gil o processo e esto
apoiados na compreenso do princpio aditivo do sistema de numerao decimal.
36
+24
30 + 6
20 + 4
50 + 10 = 60
ou
36
x 8
30 +6
x 8
ou
156
48
100 + 50 + 6
40 + 8
ou
30 + 20 = 50
6 + 4 = 10
60
30 x 8 = 240
6 x 8 = + 48
288
100 + 40 + 16
40 + 8
100 + 0 + 8
44
pensados ou refletidos, ou seja, procedimentos mentais ou escritos selecionados em funo dos nmeros e da operao envolvida num problema, no automatizados e diferentes dos algoritmos tradicionais, mas apoiados nas propriedades do
sistema de numerao decimal e nas propriedades das operaes. Esses clculos
colocam em ao, conforme a autora, diferentes relaes entre os nmeros. Em
outras palavras, permitem raciocinar sobre o que est sendo feito, ao contrrio de
utilizarem algoritmos de forma mecnica.
108
A proposta didtica de Parra (1996) que os alunos possam articular o que
sabem com o que tm que aprender diante de situaes partindo da anlise dos
dados, buscando os procedimentos que lhes paream mais teis, discutindo suas
escolhas e analisando sua pertinncia e sua validade. Nessa perspectiva, cada clculo
um problema novo e o caminho a ser seguido prprio de cada aluno, o que faz
com que para uns possa ser mais simples e, para outros, mais complexo.
O fato que, estratgias de clculo construdas a partir dos conhecimentos que j
fazem parte da bagagem dos alunos e a partir das relaes sobre os nmeros e operaes que os envolvem, costumam ser mais rpidas e eficientes para quem as utiliza.
Estratgias como essas no surgem do nada. Precisam ser trabalhadas em sala de
aula.
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Dentre os procedimentos possveis de serem estimulados e propostos pelos professores sugerimos alguns que descreveremos a seguir.
45
CONTAGEM
A contagem um procedimento natural e bastante til na resoluo de clculos
pelas crianas. Alguns procedimentos que auxiliam no desenvolvimento de estratgias de clculo so: contar para frente; contar para trs; contar de 2 em 2, 3 em 3,
5 em 5, 10 em 10; contar a partir de um determinado nmero.
Jogos de percurso em que as crianas avanam e retrocedem casas so um excelente recurso para desenvolvimento do raciocnio aditivo e tambm de estratgias
de contagem. O jogo de percurso Coelhinho procurando a toca tem o objetivo de
propor a contagem de 2 em 2. O mesmo jogo pode ser adaptado para trabalhar a
contagem de 3 em 3 ou outros intervalos.
Coelhinho procurando a toca
Materiais:
1 tabuleiro;
1 dado com trs faces azuis e com trs faces vermelhas, contendo apenas o
nmero 2 nas faces;
3 pees (coelhinhos).
Nmero de jogadores: 3 jogadores
Fonte: <http://evangelizacaoespirita.zip.net/images/Jogotabuleiro1.JPG>.
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
Regras do jogo:
46
Caio teve muita sorte! Em todas as rodadas do jogo sorteou nos dados: 2 azul, o
que lhe permitiu avanar sempre e ganhar o jogo. Escreva as casas pelas quais Caio
passou para chegar toca do coelhinho.
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
47
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
48
Quando falamos em memorizao como recurso aos clculos mentais, logo vem
mente a questo da tabuada: decorar ou no decorar? H vrias crticas, com as quais
concordamos, ao ensino da tabuada de modo mecnico e memorstico e No caderno 8 o tema
tabuada ser tratado
ao entendimento dessa abordagem como forma de ensino da multiplicao. com maiores detalhes.
Como j comentado, aprender multiplicao requer muito mais do que memorizar as tabuadas.
Por outro lado, h aqueles que, como ns, reconhecem na tabuada uma maneira de agilizar processos de clculos a partir da memorizao de resultados da multiplicao entre os fatores. No entanto, entendemos que essa memorizao deva ser
consequncia da adoo de estratgias metodolgicas que permitam a construo/
estruturao de regularidades entre os fatos numricos e a memorizao dos mesmos por caminhos diferentes da decoreba destituda de significado, muitas vezes
presentes nas salas de aula1.
Observe um depoimento sobre a questo da memorizao de fatos e a tabuada.
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Assim, a construo da ideia multiplicativa iniciou-se com a ideia aditiva. O trabalho com material manipulativo foi fundamental para que alguns alunos percebessem de que forma aquela problematizao estava sendo resolvida. Manipular objetos
na matemtica para algumas crianas necessrio, pois necessitam se apoiar na
visualizao das quantidades para ento represent-las com nmeros. Com a resoluo de situaes-problema em diferentes contextos, os alunos desde o 2.o ano j so
colocados em situaes envolvendo a ideia multiplicativa.
Em minha sala, as correes de situaes-problema acontecem no quadro de giz,
com a exposio das diferentes formas de resoluo por parte das crianas, sendo resolvidas por elas mesmas. Em dada situao-problema ocorreu a seguinte concluso
por parte dos alunos: a multiplicao facilita a matemtica e com ela encontramos
o mesmo resultado da adio.
Durante a resoluo em sala, tivemos cinco solues: um aluno optou pelo desenho bem esquematizado para responder Se um coelho tem quatro patas, quantas
patas tm 8 coelhos juntos?. O aluno desenhou os 8 coelhos com todos seus detalhes. A segunda aluna optou pela representao esquemtica, desenhando bolinhas
e palitinhos para representar coelhos e nmero de patas. O terceiro aluno agrupou
palitinhos de 4 em 4. A quarta criana realizou a adio de oito parcelas contendo o
nmero 4. E finalmente, um aluno com um raciocnio matemtico mais consolidado,
foi ao quadro e resolveu: 4 x 8 = 32. Foi o primeiro a se sentar. Como as crianas que
optaram pelo desenho demoraram mais que os demais alunos, a turma prontamente
concluiu que em muitas situaes o uso do algoritmo seja da soma ou da multiplicao mais eficaz. E com relao multiplicao, compreenderam que esta operao
agiliza o processo da adio, especialmente quando envolve muitas parcelas iguais.
O uso do dobro e do triplo tambm foi apresentado envolvendo a ideia aditiva e aos
poucos, introduzida a ideia multiplicativa.
Com o uso constante dos algoritmos da multiplicao, creio que as crianas iro
memorizar os fatos mais comuns, especialmente os contidos nas tabuadas at 10,
base do nosso sistema de numerao. Memorizar com seu uso e aplicao, e no
apenas decorar a tabuada. Para que o raciocnio matemtico fique ainda mais gil,
esto sendo propostos jogos variados, em sala e no laboratrio de informtica. Como
por exemplo, bingo de tabuada, memria dos fatos, jogo do dobro e triplo, clculos
mentais e todo tipo de jogos que contribuam para a fixao do raciocnio da multiplicao e por consequncia sua memorizao. Mas memorizao sem compreenso
no dar ao nosso aluno uma aprendizagem significativa, construda para que se leve
adiante em sua vida escolar. Antes de qualquer coisa, deve haver compreenso para
que a temida tabuada l do nosso tempo de estudante, seja uma aliada na caminhada
matemtica das nossas crianas.
49
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
50
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Gatos malhados
Materiais:
Tabuleiro com 55 espaos contendo todos os fatos bsicos da multiplicao;
Placar de pontos para cada jogador em forma de gato com produtos possveis,
conforme o modelo.
54
84
12
18
32
81
90
2
36
80
18
8
100
14
20
8
28
8
51
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
1 dado numerado de 1 a 6;
52
5x2
9x7
7x4
10 x 5
8x1
9x3
3x3
4x1
7x2
2x2
8x4
1x1
10 x 7
8x8
5x4
7x7
10 x 10
4x2
8x3
9x6
2x1
3x2
8x7
10 x 6
8x5
9x5
3x1
7x5
4x4
7x3
10 x 2
9x2
10 x 3
5x5
9x1
6x1
6x5
9x4
9x9
8x8
10 x 4
5x1
5x3
6x2
8x6
6x3
7x6
8x2
6x6
6x4
10 x 8 10 x 1 10 x 9
7x1
Regras do jogo:
Um jogador de cada vez joga o dado e move, em qualquer direo, sua pea no
tabuleiro quantas casas for sorteado, realizando a multiplicao indicada no local
em que sua pea parar.
Variante: todos que tiverem o produto em suas cartelas, marcam ponto.
54
84
12
18
32
81
90
2
36
80
18
8
100
14
20
8
28
8
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Veja onde est a pea de Marcos no tabuleiro. Ele jogou o dado e caiu o nmero
6. Que nmero Marcos poder marcar no seu gato?
Incio
4x3
5x2
9x7
7x4
10 x 5
8x1
9x3
3x3
4x1
7x2
2x2
8x4
1x1
10 x 7
8x8
5x4
7x7
10 x 10
4x2
8x3
9x6
2x1
3x2
8x7
10 x 6
8x5
9x5
3x1
7x5
4x4
7x3
10 x 2
9x2
10 x 3
5x5
9x1
6x1
6x5
9x4
9x9
8x8
10 x 4
5x1
5x3
6x2
8x6
6x3
7x6
8x2
6x6
6x4
10 x 8 10 x 1 10 x 9
7x1
DOBROS E METADES
Dobros e metades so fceis de memorizar e podem ser um recurso bastante
interessante para o clculo mental. O reagrupamento em torno de um dobro pela
decomposio de uma das parcelas e o apoio da propriedade associativa da adio
permite relacionar os nmeros de modo a facilitar o clculo.
A propriedade associativa da adio definida por (a + b) + c = a + (b + c), ou
seja, o resultado no altera quando so associadas parcelas diferentes. Por exemplo: (3 + 7) + 2 = 3 + (7 + 2)
Exemplos:
Observe que o 8
foi decomposto em
funo de obter 7.
a) 7 + 8 =
7 + (7+ 1) =
(7 + 7) + 1 = 15
14 + 1 = 15
b) 7 + 14 =
7 + (7 + 7) = 21 ou 3 x 7 = 21
c) 14 6 =
(7 + 7) 6 =
7 + (7 6) =
7+1= 8
Estes procedimentos podem ser trabalhados em sala de aula a partir de atividades investigativas como a que segue:
Veja como Rui resolveu os clculos abaixo:
4+5=4+4+1=9
8 + 9 = 8 + 8 + 1 = 17
7 + 8 = 7 + 7 + 1 = 15
53
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
54
Por qu?
Dobros e metades
Materiais:
2 baralhos de nmeros pares com cartas do 2 ao 20;
1 dado com as seguintes faces: dobro, metade, dobro, metade, dobro, metade;
Objetos para contagem: fichas ou palitos.
Nmero de jogadores: 4
Regras do jogo:
Colocar as cartas do baralho sobre a mesa, embaralhadas, com a face virada para
baixo. Distribuir as cartas do outro baralho entre os 4 jogadores. O primeiro jogador vira a primeira carta do monte e joga o dado. Se a carta for 4 e no dado cair
metade, dever procurar entre as suas cartas se tem o 2. Caso tenha, junta o quatro
da mesa formando um par e o coloca ao lado para posterior contagem de pontos.
Caso no tenha, passa a vez ao prximo jogador que dever proceder do mesmo
modo, ou seja, procurar entre suas cartas o 2, se tiver como, forma o par e se no
tiver passa a vez, caso no seja possvel formar o par (por exemplo, ao virar a carta
do monte saiu 20 e o dado caiu como dobro), o prximo jogador joga o dado
novamente. Sempre que um dos jogadores formar um par, o prximo dever virar
mais uma carta do baralho que est sobre a mesa.
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Carta com 2
55
Carta com 4
Carta com 6
dobro
Carta com 8
Carta com 10
Quais cartas fariam par nas jogadas abaixo?
Carta com 20
Carta com 18
Carta com 16
Carta com 10
metade
Carta com 8
Carta com 4
34
12
30
10
20
4
2
2
20 + 2 = 22
34 10 = 24
24 2 = 22
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
56
34
12
12
+8
20
20
+14
34
22
Estas estratgias podem ser trabalhadas tambm a partir de atividades investigativas que chamem a ateno para a possibilidade de serem utilizadas no clculo,
como abaixo:
Lus tambm inventou um jeito diferente de fazer contas. Olha como ele fez:
28 + 12 = 20 + 8 + 10 + 2 =
30 + 10 = 40
Voc descobriu o segredo de Lus? Qual ?
Ento resolva as continhas do jeito dele. Depois veja se o seu colega fez igual a
voc.
34 + 41 + 35 =
86 + 35 =
Carlos encontrou um jeito fcil de fazer as contas de sua lio de casa. Olhe como
ele fez:
4+8+6+2+3=
10 + 10 + 3 = 23
Voc descobriu o segredo de Carlos? Qual ?
Ento resolva as continhas do jeito dele. Depois veja se o seu colega fez igual a
voc.
9+3+6+1+1=
4+5+3+2+5+1=
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
10 + 4
57
2+4=6
8
2
Gabriel disse que a resposta 6. Joo disse que no podia fazer uma conta de mais
se a conta inicial era de menos.
Voc concorda com Gabriel ou com Joo?
Por qu?
Margarida percebeu que todas as continhas que resolveu na sua lio de casa deu o
resultado 100. Quando estava pensando sobre isso, aconteceu algo incrvel. Todos
os nmeros das contas saltaram do papel e se misturaram. E agora?
Ajude Margarida a refazer as continhas. Lembre que preciso formar contas com
os nmeros de modo que resultem em 100.
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
ALGORITMOS TRADICIONAIS
A expresso fazer contas faz parte do cotidiano escolar. At o momento mostramos que o fazer contas pode ser realizado de diferentes maneiras. O algoritmo
tradicional uma dessas maneiras e sobre o qual trataremos a seguir.
O algoritmo tradicional das operaes permite realizar clculos de uma maneira
gil e sinttica principalmente quando envolve nmeros altos. Possibilita, tambm,
ampliar a compreenso sobre o Sistema de Numerao Decimal (SND).
Primeiramente trataremos das conhecidas conta de mais e conta de menos.
So modos de representar os processos operativos da adio e da subtrao pautados nas propriedades do SND. importante que a criana tenha se apropriado das
caractersticas do SND para que compreenda os processos operativos dos algoritmos.
imagem baixa
O material dourado, o baco e o quadro valor
lugar (QVL), so recursos que podem ser utilizados,
para o ensino dos algoritmos tradicionais.
O QVL j conhecido e foi explorado no Caderno anterior. O baco considerado, historicamente,
como o precursor da calculadora e conhecido como
a primeira mquina de calcular construda pelo homem. H diferentes modelos de baco, todos eles
com o mesmo princpio constitutivo do SND que
permite o trabalho centrado no valor posicional do nmero. Por razes didticas,
para o ciclo de alfabetizao, sugerimos atividades com o baco aberto e apenas at
a ordem das unidades de milhar. Isto porque, a idia que depois disso, o algoritmo
j esteja consolidado, no sendo mais necessrio o uso de materiais manipulveis.
O material dourado formado por cubinhos, barras, placas e cubo, em que uma
barra formada por 10 cubinhos, uma placa formada por 10 barras e um cubo
formado por 10 placas. A principal contribuio desse consiste na possibilidade de
explorar propriedades do SND, tais como: a base 10, a composio aditiva e multiplicativa, explorar trocas e composio/decomposio de nmeros em unidades,
dezenas e centenas. importante salientar que o valor posicional do nmero no
tratado de forma explicita neste recurso como o no QVL e no baco.
crdito
58
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
4
59
cubo
placa
barra
cubinho
1 milhar ou
10 centenas ou
100 dezenas ou
1000 unidades
1 centena ou
10 dezenas ou
100 unidades
1 dezenas ou
10 unidades
1 unidade
Vejamos alguns exemplos de como podemos trabalhar os algoritmos tradicionais com o material dourado e com o baco, tendo como base o trabalho sugerido
com agrupamentos em base dez e o Quadro Valor de Lugar no Caderno anterior a
este.
Inicialmente sugerimos que as crianas joguem o Jogo Nunca Dez (link: O
Jogo Nunca Dez est descrito no manual de Jogos) utilizando as peas do Material
Dourado. Deste modo, se familiarizaro com as trocas e destrocas possveis:
10 cubinhos por 1 barra (dez unidades por uma dezena); 10 barras por 1
placa (dez dezenas por uma centena);
1 placa por 10 barras (uma centena por dez dezenas); 1 barra por 10 cubinhos (uma dezena por dez unidades);
Tambm sugerimos que realizem o mesmo jogo com o baco. Nesse caso, as
trocas e destrocas assumiro caractersticas diferentes, uma vez que unidades, dezenas e centenas so determinadas pela posio que ocupam no baco:
10 argolas na casa das unidades por 1 argola na casa das dezenas; 10 argolas
na casa das dezenas por 1 argola na casa das centenas;
1 argola na casa das centenas por 10 argolas na casa das dezenas; 1 argola
na casa das dezenas por 10 na casa das unidades.
importante que os alunos representem diferentes nmeros no baco antes de
iniciar o trabalho com clculos para que o processo se torne mais gil. Isto porque a
tendncia inicial que ao representar 25 unidades no baco, por exemplo, o faam
colocando 25 unidades na casa das unidades. Em alguns bacos, a impossibilidade
de que as 25 argolas caibam no pino correspondente casa das unidades gera a necessidade de o aluno encontrar uma alternativa para solucionar o impasse. impor-
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
D U
imagem baixa
2 4
+1 5
9
2
De fato, nunca vai um. Como veremos mais adiante vai uma dezena, vai uma centena, vai um milhar e
assim por diante.
crdito
24
+ 15
crdito
60
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
D U
2 4
+1 5
3 9
Com o apoio do baco, o clculo realizado da seguinte forma: representamos
o 24 no baco, colocando 2 argolas na casa das dezenas e 4 argolas na casa das
unidades. No quadro ou em um papel registramos esses valores no formato da conta tradicional, identificando unidades e dezenas.
A seguir acrescentamos no mesmo baco, 1 argola na casa das dezenas e 5 argolas na casa das unidades, uma vez que se trata de uma ao de juntar. Registramos na
conta, cada quantidade de argolas nas respectivas casas. A seguir, contamos quantas
argolas h na casa das unidades (9) e registramos na conta e quantas argolas h na
casa das dezenas e registramos na conta (3), concluindo que a soma 39.
D U
2 4
+1 5
3 9
Subtrao sem desagrupamento
Trata-se de uma subtrao em que no requer desagrupar3 um nmero em uma
ordem superior e coloc-lo em na ordem imediatamente inferior, por exemplo, trocar uma dezena por 10 unidades para realizar o clculo. Abaixo uma subtrao sem
desagrupamento:
24
11
3
comum dizer pegar emprestado para sinalizar o desagrupamento. No entanto, esta expresso inadequada, pois,
de fato, o que houve foi um desagrupamento. No houve emprstimo, porque no haver devoluo. A expresso pegar emprestado tem origem em um antigo algoritmo em que se adicionava 10 unidades a um dos termos (minuendo)
e 1 dezena ao outro termo da subtrao (subtraendo), no alterando a diferena.
61
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
62
Novamente, lembramos que no incio a
criana poder pegar 35 cubinhos, sendo
necessrio desafiar as crianas a realizar as
trocas das unidades pelas dezenas, uma vez
que em 35 temos 10 + 10 + 10 + 5, ou
seja, 3 dezenas e 5 unidades.
Dos 35 esto sendo subtrados 11. Como iniciamos o clculo da subtrao pela
casa das unidades, retiramos ento 5 cubinhos (unidades) e representamos o valor
obtido na conta: tnhamos 5 cubinhos (unidades), subtramos 1 cubinho (unidades)
ficando com 4 cubinhos, ou seja, 4 unidades na casa das unidades.
D U
3 5
1 1
4
A seguir subtramos as dezenas. Ento, retiramos 1 barra das 3 que tnhamos,
inicialmente ficando com 2. Representamos o valor obtido na conta: tnhamos 3
dezenas, subtramos 1, ficando com 2 dezenas.
D U
3 5
1 1
2 4
Com o baco possvel fazer esse clculo do seguinte modo: inicialmente colocamos no baco o nmero de argolas correspondentes s unidades e dezenas de
35, ou seja, 3 dezenas e 5 unidades representando-as nos lugares correspondentes
na conta.
D U
3 5
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
A seguir, retiramos do baco, iniciando pela casa das unidades, 1 argola da casa
das unidades, ou seja, 1 unidade, registrando a ao realizada na conta:
63
D U
3 5
1 1
4
Posteriormente, retiramos 1 argola da casa das dezenas, ou seja, 1 dezena, registrando a ao realizada na conta, concluindo que o resultado 24.
D U
3 5
1 1
2 4
25
+ 16
Inicialmente, com o material dourado, separamos as peas equivalentes primeira parcela, ou seja, 2 barras e 5 cubinhos, isto , 2 dezenas e 5 unidades.
A seguir separamos as peas equivalentes segunda parcela: 1 barra (1 dezena)
e 6 cubinhos (6 unidades), juntando-as s separadas anteriormente. Acrescentamos
a segunda parcela:
D U
2 5
+1 6
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
64
D U
2 5
+1 6
11
10 + 1 = 1d + 1u
D U
1
2 5
+1 6
4 1
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
D U
2 5
D U
2 5
+1 6
Contando a quantidade de argolas da casa das unidades verificamos que obtemos 11.
D U
2 5
+1 6
11
10 + 1 = 1d + 1u
Ento, como 11 = 10 + 1, ou seja, 1 dezena + 1 unidade, temos que proceder a troca de 10 argolas que esto na casa das unidades por 1 argola na casa das
dezenas.
D U
1
2 5
+1 6
1
65
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
Finalmente, contamos as argolas na casa das dezenas obtendo 4 dezenas. Representamos esse valor na conta, finalizando o clculo.
66
D U
1
2 5
+1 6
4 1
26
18
Inicialmente pegamos 2 barras (dezenas) e 6 cubinhos (unidades) do material
dourado.
D U
2 6
D U
2 6
1 8
Conforme o algoritmo, iniciamos a subtrao pela casa das unidades, ento,
devemos subtrair 8 cubinhos. De imediato possvel perceber que para faz-lo, pre-
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
cisamos de uma estratgia, uma vez que temos, somente, 6 cubinhos. Tal estratgia
consiste em trocar dezenas por unidades. Trocamos, ento, 1 barra (1 dezena) por
10 cubinhos ( unidades), ficando com 1 barra e 16 cubinhos.
2 16
1
Finalizamos o clculo subtraindo 8 cubinhos dos 16 e 1 barra daquela que restou da troca. No clculo, isto equivale a subtrair 8 unidades da casa das unidades e
1 dezena da casa das dezenas. O resultado do clculo 8 unidades.
2 16
1
D U
2 6
67
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
68
1 10 + 6
1 16
1
CONCLUINDO
Neste caderno tratamos de vrios conceitos referentes a Resoluo de Problemas
e as operaes. Certamente so muitas informaes para dominarmos prontamente. No entanto, na rotina de sala de aula, ao abrirmos um livro didtico, atual e
aprovado pelo PNLD, por exemplo, observaremos que todos estes conceitos esto
ali presentes. Ter conscincia deste fato muito importante para alterar a prtica
tradicional, evitando a repetio de resolues de um grande nmero de problemas
sempre do mesmo tipo.
Retomando este e os outros textos presentes nos Cadernos de Formao do
PACTO e livros que tratam sobre o mesmo tema, aos poucos iremos nos aproprian-
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
69
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
NUNES, T.; BRYANT, P. Crianas fazendo matemtica. Porto Alegre: Artes Mdicas, 1997.
70
NUNES, T.; CAMPOS, T. M. M.; MAGINA, S.; BRYANT, P. Educao matemtica 1: nmeros e operaes numricas. So Paulo: Cortez, 2005.
ORRANTIA, Josetxu. Las dificuldades en el aprendizaje del clculo desde el punto de vista
cognitivo. <File://A:\ Orrantia.htm>. Acesso em 30 ago 2004.
PARRA, C. Clculo mental na escola primria. In: PARRA, C.; SAIZ, C. (Org.). Didtica da Matemtica: reflexes psicopedaggicas. Porto Alegre: Artes Mdicas, 1996.
PIRES, C.M. Nmeros naturais e operaes. Melhoramentos, 2013.
POLYA, G. A Arte de Resolver Problemas. Rio de Janeiro: Intercincia, 1970.
PONTE, J.P.; BROCARDO, J.; OLIVEIRA, H. Investigaes matemticas na sala de aula. Belo Horizonte: Autntica, 2005
VAN DE WALLE, J. A. Matemtica no Ensino Fundamental. Formao de professores e aplicaes
na sala de aula. Porto Alegre: Artmed, 2009.
VERGNAUD, G. A criana, a matemtica e a realidade. Curitiba: Editora UFPR, 2009.
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Compartilhando
Atividade 1
Reflita sobre o depoimento da professora Alessandra Nacur Gauliki e escreva os
pontos que mais lhe interessaram e que voc gostaria de compartilhar com seus
colegas.
1.1) Cite um exemplo de sua prtica pedaggica com atividades pertinentes ao
Campo conceitual aditivo em que voc proporcionou ao seu aluno a possibilidade de resolver uma situao desafiadora. Explique de que modo voc
conduziu esta prtica.
1.2) Faa o mesmo com uma atividade pertinente ao campo conceitual multiplicativo.
1.3) A Professora Alessandra afirma que Trabalhar com a matemtica engloba,
antes de tudo, proporcionar ao estudante a possibilidade de resolver situaes
desafiadoras e utilizar estratgias e mecanismos que favoream essas aes.
O que , para voc, uma situao desafiadora a ser vivenciada quando est
ensinando Matemtica? Cite exemplos de situaes desafiadoras vivenciadas
por voc em atividades com Resolues de Problemas.
1.4) Descreva 2 situaes vividas em que seus alunos do Ciclo de Alfabetizao tiveram dificuldades em resolver problemas propostos por voc. Compartilhe as
situaes que descreveu com seus colegas professores e observe coincidncias
e diferenas entre as dificuldades compartilhadas.
Atividade 2
Voc aprendeu que os conceitos de adio e subtrao fazem parte do campo conceitual aditivo e que os conceitos de multiplicao e diviso fazem parte do campo
conceitual multiplicativo. Tambm, que cada um desses campos conceituais envolve
e envolvido por diferentes situaes e formas de representao.
2.1) Escreva com suas prprias palavras o que voc aprendeu sobre os campos
conceituais aditivo e multiplicativo.
2.2) Escreva sobre a importncia desse conhecimento para a prtica pedaggica
dos professores em Matemtica.
2.2) Em grupo, socialize o que cada um escreveu por meio de leituras e discuta a
escrita de cada um.
2.3) Em grupo, elabore um nico texto que retrate o entendimento do grupo.
2.4) Cada grupo deve ler seu texto para todos os demais grupos.
2.5) O contedo dos textos deve ser discutido, luz do referencial terico, at que
no haja mais dvidas.
71
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
Atividade 3
72
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
ser, prioritariamente, rigor terico (se o enunciado pertence s situaes anunciadas), criatividade e possibilidade de resoluo.
73
Campo Conceitual
Aditivo
Campo Conceitual
Multiplicativo
Composio simples
Enunciado
Transformao simples
Enunciado
Enunciado
Enunciado
Enunciado
Comparao
Enunciado
Enunciado
Enunciado
Enunciado
Configurao retangular
Enunciado
Raciocnio combinatrio
Enunciado
Atividade 5
Selecione um problema desenvolvido por voc em sua sala de aula e o escreva. A
seguir:
5.1) relate a estratgia metodolgica adotada por voc para provocar a situao
(jogo, brincadeira, literatura, etc.).
5.2) relate os problemas desenvolvidos a partir da atividade metodolgica.
5.3) relate as estratgias de resoluo desenvolvidas pelos alunos. Considere as
diferentes estratgias realizadas pelo mesmo aluno e por diferentes alunos
para o mesmo problema. Todas elas devem ser consideradas: clculo mental,
pictrica, escrita, algortmica, etc.
5.4) analise as estratgias, identifique e descreva o pensamento desenvolvido pelos
alunos para a soluo.
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
Atividade 6
74
Lembre-se das suas aulas e procure uma situao em que voc almejou a realizao
de clculo com objetivo apenas algortmico e de clculo com objetivo de compreenso conceitual. Com os conhecimentos adquiridos nesta formao, voc modificaria
as atividades relatadas? Em que as modificaria? No caso de no modific-las, justifique por que as manteria como realizou.
Atividade 7
A Professora Denise Ballo que atua no 1.o ano na Escola Municipal Umuarama, no
municpio de Curitiba, Estado do Paran, contou sobre sua prtica pedaggica. Em
determinado trecho de depoimento afirma o seguinte:
Normalmente situaes-problema so oferecidas e contextualizadas ao cotidiano
dos estudantes. Em determinados momentos, jogos (quebra-cabea, tangram, memria, domin), que facilitam o aprendizado e despertam o raciocnio tambm so
usados, bem como outros materiais manipulveis (blocos lgicos, palitos, tampinhas, figurinhas, etc.) que favoream o desenvolvimento matemtico, propiciando
criana oportunidades de experimentar, descobrir, manipular objetos com o registro das situaes que esto sendo apresentadas.
Desenvolvo exerccios avaliativos registrados em folhas, cadernos, livros. No ambiente de aprendizagem alguns acabam tendo mais facilidade para compreender e
outros apresentam mais dificuldades e necessitam de apoio. Quem pode auxiliar?
Somente a professora? No! Os estudantes se organizam e so estimulados a ajudar queles que mais necessitam. O ambiente de interao. Claro que em alguns
casos existe a necessidade da interveno individual da professora ou da corregente
para facilitar a compreenso e possibilitar o sucesso do aluno. Por isso, de maneira
geral, os estudantes so estimulados a interagirem uns com os outros.
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
Certamente, assim como a professora Denise, voc j utilizou jogos em sua prtica
pedaggica. Nesse caderno tambm apresentamos sugestes de como trabalhar
com jogos no ensino de matemtica no Ciclo de Alfabetizao.
Sua atividade selecionar, ou elaborar, um jogo que possibilite explorar situaes do
campo conceitual aditivo ou multiplicativo e elaborar 5 problemas. Adote o seguinte
roteiro:
a) Descreva o jogo.
b) Escreva as regras do jogo.
c) Escreva cada problema.
d) Explique a que campo conceitual o problema pertence.
e) Resolva cada problema com pelo menos duas estratgias de resoluo.
75
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
Sugestes de leituras
NUNES, Terezinha ; CAMPOS, Tnia M. M. ; MAGINA,
Sandra Maria Pinto ; BRYANT, Peter. Educao Matemtica: nmeros e operaes numricas. 1. ed. So
Paulo: Cortez, 2005. v. 1. 206 p.
Este livro escrito com a concepo de que todo ensino baseado em evidncias. O professor aquele que
coleta informaes sobre os processos de aprendizagem de seus alunos, buscando propor atividades adequadas ao desenvolvimento
dos conceitos. Os autores apresentam sugestes de atividades ao longo da discusso terica sobre a temtica abordada no livro, tratando de: Educao Matemtica
e o desenvolvimento da criana; as estruturas aditivas e multiplicativas, razo e
proporo e quantidades extensivas e intensivas.
Reproduo
Depois de terem refletido a respeito dos temas abordados nessa unidade, de terem conhecido exemplos de como professoras planejam, organizam e desenvolvem
atividades que promovem a aprendizagem Matemtica no ciclo da alfabetizao,
convidamos vocs a profundarem seus conhecimentos e a conhecerem outras experincias, fazendo leituras complementares.
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
77
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
78
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
caderno
79
SISTEMA DE NUMERAO
DECIMAL E OPERAES
80
que lhe permita montar um clculo com o carto comprado, cujo resultado seja o
do carto rosa sorteado. Se conseguir, organiza o clculo ao lado da mesa e descarta um carto amarelo. O prximo jogador sorteia um carto rosa. Verifica se o
carto descartado pelo jogador anterior lhe serve. Em caso positivo, pega o carto
da mesa e procede a jogada do mesmo modo. Em caso negativo, compra um novo
carto amarelo no monte e procede a jogada.
O jogador que terminar primeiro seus cartes vence o jogo.