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Fractal Mapper v8.

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Tutorial
2007 NBOS Software

Fractal Mapper v8.0 Tutorial

Tabla de contenidos
Parte IIntroduccin

Parte IIMapas al aire libre

1 Continentes, rpido
..................................................
y fcil
.................................................. ............................... 1

Parte IIIMapas de metro

21

1 Dungeons a ..................................................
Go-Go
.................................................. ............................... 21
2 Cavernas de ..................................................
un montn!
.................................................. ............................... 37

Parte IVTcnicas

48

1 Rellenos de degradado
..................................................
- Efectos de texto .................................................. ............................... 48
2 Con la herramienta
..................................................
Smart Building
.................................................. ............................... 50
3 Juegos de azar
.................................................. .................................................. ............................... 54
4 Efectos especiales
.................................................. .................................................. ............................... 63
.................................................. .................................................. .................................................. .... Paredes 63Raised

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Introduccin

Introduccin
Este tutorial se muestra la toma de varios de los tipos ms comunes de los mapas, as como los
algunas tcnicas y trucos para el principiante y los cartgrafos con experiencia. Siga cada uno
paso a paso, y pronto estars haciendo grandes mapas buscando en ninguna hora!

Mapas al aire libre

2.1

Continentes, rpido y fcil


Necesidad de hacer un mapa continente? Este tutorial te ensear a elaborar rpidamente un
continente o mapa de la isla.
En primer lugar, comenzar Fractal Mapper.
Seleccione Archivo-Abrir plantilla en el men principal. Esto mostrar un "sub-men" de la
Mapa de plantillas disponibles. Para este tutorial, seleccione "Runa de la Frontera. Un mapa en blanco como el
se mostrar la siguiente:

El asignador de Fractal apoya el concepto de 'plantillas'. Las plantillas son una gran manera de
garantizar un aspecto estndar a travs de sus mapas. Muestra varias plantillas de buques con
Fractal Mapper, y es muy fcil de crear su propio bien.
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Para crear el esquema actual del continente, vamos a utilizar la herramienta de la Tierra Fractal misa. Seleccione el
Fractal Land herramienta Misa de la paleta de herramientas estndar en la parte superior izquierda de la ventana:

Una vez hecho esto, haga clic en algn lugar hacia la parte superior izquierda del fondo azul, y mantener
el botn del ratn. Arrastre un rectngulo de la derecha y hacia abajo, soltando el ratn
botn en algn lugar de la zona inferior derecha del mapa. Al arrastrar el rectngulo, un conjunto de
lneas de trazos se mostrar:

Y cuando usted suelte el botn del ratn, nace un continente!

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El continente que ha creado probablemente no se parece en nada al ejemplo anterior. Eso es lo que
El asignador de herramientas fractales son sobre todo - la aplicacin de un azar o filtro fractal a las formas.
Sugerencia: Si no le gusta la forma que hemos creado, slo tiene que utilizar la herramienta Puntero para seleccionar el
objeto y presione Ctrl-E de la "re-hacer" de la forma.
Ahora vamos a cambiar el color de la masa de la tierra. Seleccione la herramienta
de la Norma
Puntero
Paleta de herramientas y, a continuacin, haga clic en el centro de la masa de la tierra. Esto seleccione 'la masa de la tierra.
Una vez seleccionado, se mostrar con una lnea de puntos y un conjunto de controladores de seleccin.

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Una vez que el objeto (la masa de la tierra) es seleccionado, usted puede trabajar con l. En este caso queremos
cambiar el color de la masa de la tierra. Con el objeto seleccionado, haga clic en uno de los colores en el
barra de color en la parte inferior de la pantalla. Para este tutorial, seleccione el color de la 'canela'. Que coincidan con
las fronteras bien.

Al hacer esto, se cambia el color del objeto:

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Que se ocupa de la forma general del continente. Ahora, vamos a aadir algunos ros. Seleccione el
Fractal Lnea herramienta de dibujo de la paleta de herramientas estndar.

Vamos a utilizar una lnea fractal para dibujar los ros. Pero, primero, y desea establecer el color de la lnea, y la
seleccionar un factor de Fractal apropiado.
derecho
Derecho
Para establecer el color
dehaga
lnea,clic en un cuadrado azul en la paleta de
colores.
haciendo clic en uno
de los colores que establece el color del contorno de un objeto.

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A continuacin, establezca el Factor de Fractal a una configuracin de 4 o 5. Esto evitar que los ros de ser demasiado
azar.

Una cosa ms antes de sacar nuestros ros. Tambin le desea habilitar "proximidad Snapping".
Esto le permitir dibujar un ro que se extiende exactamente a la costa. Snapping hace
fciles de dibujar objetos con precisin. Para habilitar la "proximidad mordedoras ', seleccione Mapa de proximidad-Snap
en el men.
Ahora que romperse est habilitado y el color se fija, arrastre una lnea recta en el mapa
el lugar donde quiere ir a un ro. Para ello, haga clic en algn lugar cerca de la costa, mantenga el ratn
hacia abajo, arrastre a algn lugar en el interior, y la liberacin. Cuando lo haga, se dibuja un ro.

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No se detenga en un ro sin embargo - elaborar un montn de ellos! Usted puede incluso dibujar afluentes que
se desprenden de otros ros.

Ahora est empezando a parecerse a un mundo de campaa!


Si te gusta el mapa, puede ser una buena idea ahora para salvarlo. Seleccione Archivo - Guardar en el men.
Ahora vamos a aadir algunas montaas en el continente. En el lado izquierdo de la ventana, vers la
Smbolo de asignacin de paleta. Primero tenemos que navegar a travs de los smbolos para encontrar uno que queremos
utilizar. Seleccione el conjunto estndar Fantasy smbolos ', y luego la "caractersticas del terreno" categora.
Ahora debe ver un montn de colinas y montaas.

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Haga clic en una de las montaas. Vers que recibe enmarcada por un borde negro y grueso.

Ahora, haga clic en el mapa. Usted ver aparecer una montaa donde hizo clic.

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Se ve un poco grande, le permite hacer dos cosas. En primer lugar, acercar un poco en esa zona en el mapa. Seleccione
la herramienta Zoom
, Y, a continuacin, haga clic en el mapa un par de veces, a la vuelta de la zona de la
de montaa.

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Ahora usted puede ver el detalle un poco mejor. Ahora vamos a cambiar el tamao de la montaa para hacer un poco
ms pequeos. Seleccione la herramienta
, Y, a continuacin,
Puntero
haga clic en la montaa. Podr ver la seleccin
asas que aparecen alrededor de la montaa

.
Haga clic derecho sobre la seleccin de abajo a la derecha manejar, y arrastrarlo hasta la parte superior izquierda y un poco de
poco (pero no ms all de la seleccin de manejar la parte superior derecha), y luego suelte el botn del ratn. El
montaa se reducirn.

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Una vez que tenemos que tamao, permite aadir un poco ms de las montaas. Seleccione la misma montaa de nuevo
smbolo de la paleta y haga clic de nuevo en el mapa ... justo debajo ya la derecha de la primera
de montaa.

Observe cmo el smbolo fue colocado en el tamao correcto, y que usted no tiene que cambiar su tamao.
Fractal Mapper recordar la escala a la que se utiliza cada smbolo en el mapa, y re de que el uso de escala cada vez que se utiliza el smbolo.
Ahora seleccione una montaa diferente de la paleta de smbolos, y repetir el proceso. Usted
tienen que cambiar el tamao de cada nuevo smbolo como lo usa, pero usted slo tiene que hacerlo una vez por
smbolo. Siga colocndolos justo debajo ya la derecha de los smbolos anteriores. Colocacin
smbolos en un orden coherente proporciona un sentido de perspectiva en el mapa, y por lo tanto
produce resultados ms estticos. Como se colocan los smbolos, el ciclo a travs de diferentes
montaas para ofrecer algo de variedad.

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Hasta aqu todo bien? Si parece un poco tedioso, que puede ser. Especialmente si usted est colocando una gran cantidad de
smbolos. Pero hay formas ms rpidas de hacer esto usando lo que se llama "Juegos de azar". Sin embargo, para
el tutorial nos ceiremos a las tcnicas bsicas.
No queremos un continente desierto, por lo que le permite aadir algunos rboles ahora. Seleccione el estndar
Conjunto Fantasy smbolos '(debe ser seleccionado ya) y, a continuacin la "rboles y arbustos'
categora. Usted debe ver algunos rboles.

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Elija otra seccin de su mapa mediante el uso de las barras de desplazamiento y herramienta de zoom. Seleccione uno de los
los rboles, y luego al igual que las montaas, los rboles lugar en el mapa para crear un bosque. Lugar
de izquierda a derecha, y luego de arriba hacia abajo, en un grupo. Es posible que desee al tamao del rbol despus de
se coloca el primero en el mapa.

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Ahora usted tiene un bosque. Pero eso tom un tiempo, no? Al hacer un bosque o de otro tipo
conjunto de smbolos, hay una forma mucho mejor y ms rpido. As que tratemos de que en su lugar. Zoom y
desplazarse a una nueva seccin de su mapa. Luego seleccione la herramienta de azar smbolo
.
de relleno
Una vez que est seleccionado, haga clic en el rbol de nuevo en la paleta de smbolos. Porque queremos un
bosque aparece como un apretado grupo de rboles, en el cuadro de opciones de herramientas, el espacio inferior. Un
buen espaciamiento de utilizar en los rboles es de 45%.

Ahora, con el Relleno del smbolo seleccionado al azar y el conjunto de espacios, en un rea vaca de su
Mapa de sacar un rea que define la forma de la selva que desee.

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Al soltar el ratn, despus de unos segundos, viola! Bosques al instante!

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Ahora que es mucho ms rpido!


Echemos un vistazo a lo que tenemos hasta ahora. Seleccione la herramienta Zoom de las herramientas estndar de
paleta. A continuacin, haga clic en la derecha dos veces en el mapa. Que se ajuste el mapa en su pantalla.

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Hasta aqu todo bien. Ahora vamos a aadir algunas ciudades. Ampliar un poco en una seccin de su mapa. Vamos primero
desea colocar un marcador de la ciudad. Vamos a utilizar un crculo negro. Seleccione
. Unalavez
herramienta Crculo
que est seleccionado, definir los colores en negro. Haga clic en En la paleta de colores, tanto de izquierda y derecha en
negro. Es decir, primera a la izquierda, haga clic en el negro, y, a continuacin, haga clic derecho. Se trata de fijar tanto el esquema y el
el color de relleno del crculo que vamos a hacer a negro.

Ahora, en el mapa, arrastre una pequea rea alrededor de la costa. Al soltar el ratn
botn, aparecer un crculo.

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Ahora vamos a aadir un nombre. Seleccione .laAhora


herramienta
haga clic
Texto
en el mapa, justo a la derecha de la
el crculo. Un cuadro aparecer en el mapa que le permitir escribir en el texto. Escriba un nombre de ciudad,
y pulse la tecla Tab. El nombre ser colocado en el mapa.

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Si la fuente es demasiado grande o pequea, no es ningn problema para ajustarlo. Seleccione el texto con el puntero
herramienta. Una vez que se ha seleccionado, utilice la configuracin de la fuente en la barra de herramientas para hacer el texto ms grande o ms
ms pequeos. Tambin puede cambiar la fuente en uso.

Vamos a cambiar la fuente a algo un poco ms elegante.

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Ahora, con lo que ha aprendido, llenar el resto del continente. Aadir otra montaa
rango o dos, as como algunos bosques, y quiz algunos otros tipos de smbolos. Entonces
pimienta el continente con las ciudades!

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Felicitaciones por su nuevo mundo de juego!

Mapas de metro

3.1

Dungeons a Go-Go
Ah, la mazmorra. Un alimento bsico utilizado por generaciones de maestros de juego para atormentar a sus jugadores.
Usando el asignador de Fractal, usted ser capaz de trazar este icono de juegos de rol en minutos!
En primer lugar, comenzar Fractal Mapper. Seleccione Archivo-Abrir plantilla en el men principal. Un submen
con una lista de plantillas en la pantalla. Dungeon Seleccione '- en las fronteras "de la lista de plantillas. Un
mapa en blanco como este se mostrar:

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Dado que estamos haciendo un calabozo, querremos las habitaciones calabozo para encajar perfectamente en la red. Es
Es cierto que no "papel milimetrado realista", pero s duplicado "y hacer ms fcil las cosas cuando
describir las distancias a los jugadores. Para hacer que las habitaciones se ajustan correctamente a las redes, tendr que
permitir que la 'Ajustar a la funcionalidad de la Plaza de Grids'. Seleccione Mapa-Ajustar a la Plaza de rejillas de la
men principal para hacer esto.
Ahora vamos a colocar algunas de las habitaciones en su calabozo. Seleccione
en lala herramienta Rectngulo
Norma paleta de herramientas. Con esa herramienta seleccionada, sacar un cuarto. Haga clic en alguna parte hacia la
la parte superior izquierda de la mazmorra, dibuje un rectngulo, y suelte el botn del ratn. Hacer el
rectngulo se dibuja a ser cerca de 4-6 plazas de alto y ancho. Al soltar el ratn
botn, se dibuja una habitacin.

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Una habitacin blanca no es lo que estamos buscando. As que le permite cambiar a un patrn de relleno. Primero, seleccione el
la habitacin con la herramienta Puntero. Luego, en el cuadro de estilo de relleno en la paleta de efectos especiales, seleccionar un
patrn de suelo calabozo de establecer el patrn "clsico".

Esto debera darle algo como esto:

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Ahora que tiene una habitacin, seguir adelante y aadir algunos ms.

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Puede que no quiera slo habitaciones rectangulares. As, intenta dibujar una sala circular con el Crculo
herramienta
. Funciona igual que la herramienta Rectngulo.

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Una vez que las habitaciones estn en su lugar, usted querr algunos pasillos para conectarlos. Seleccione el Pasillo
herramienta
de la paleta de herramientas estndar.

La herramienta de pasillo es una herramienta de "dos etapas". El primer paso es arrastrar a la longitud del pasillo en la
su mapa. Cuando suelte el botn del ratn, a continuacin, debe mover el puntero del ratn hasta que
la anchura del pasillo que se ha seleccionado.
Para dibujar el pasillo, haga clic en el punto 1, mantenga el botn del ratn, arrastre el punto 2, la versin
el botn del ratn, mover el cursor al punto 3, haga clic una vez en el punto 3.

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Al hacer esto, usted debe obtener algo como:

Si te fijas, la herramienta de Pasillo deja los extremos del pasillo abierto. Ahora, ir adelante y poner
un poco ms de pasillos in

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Ahora vamos a agregar algunos smbolos de la asignacin a la mazmorra.


Ampliar un poco para que pueda tener una mejor visin de una de las habitaciones. Adems, deshabilitar la red
romperse, mediante la seleccin de Mapa - complemento a la Plaza de rejillas de nuevo (que alterna el chasquido
estado).
En la paleta de smbolos Mapping, seleccione el conjunto estndar Fantasy smbolos ', y luego el
Categora Dungeon '. Usted debe ver un nmero de smbolos calabozo.

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Desplcese por los smbolos y seleccione uno. Luego haga clic en el mapa. El smbolo aparecer!

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Usted puede tener el tamao de los smbolos, dependiendo del tamao de la habitacin y el tamao de los
smbolo. Usted puede hacerlo seleccionando el smbolo con la herramienta Puntero, y luego arrastrando el
controladores de seleccin en el smbolo elegido para cambiar su tamao.
Adems, puede rotar los smbolos de manera que no apuntan en la misma
direccin. Para ello, seleccione el smbolo con la herramienta Puntero y, a continuacin, seleccione Acciones -Rotacin en el men. Escriba una cantidad para rotar

Ahora, coloque un poco ms de los smbolos en la sala, el tamao y la rotacin de los mismos:

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Por ltimo, vamos a aadir algunas llaves de la habitacin para que usted sepa qu habitacin corresponde a su encuentro
listados. En primer lugar, el zoom de vuelta en el mapa para que se adapte a su pantalla. Para ello, seleccione la
Herramienta Zoom de la paleta de herramientas estndar. A continuacin, haga clic derecho dos veces en su mapa.

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Ahora, seleccione la herramienta Texto de la paleta de herramientas estndar.

A continuacin, seleccione un relleno slido en el cuadro Estilo de relleno.

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A continuacin, ajuste el color del texto en negro haciendo clic en el cuadrado negro en la paleta de colores en el
parte inferior de la ventana. Tanto la izquierda, y luego a la derecha, haga clic en la plaza. La izquierda, haga clic establece el relleno
el color del texto, y haga clic en el derecho establece el esquema. En este caso, ambos ser de color negro.

Luego, en el cuadro Fuente en la barra de herramientas, seleccione una fuente (que usaremos uno llamado "Copperplate gtico,
pero se puede utilizar cualquier tipo de letra) y establecer el tamao de hasta unos 20.
Coloque el texto en el mapa haciendo clic una vez en el centro de una habitacin. Un cuadro que puede escribir
en la en la pantalla.

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Escriba la letra 'A', y la prensa la tecla Tab. Cuando se presiona la tecla Tab, el texto es
aadido a su mapa.

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Ahora haga lo mismo para los otros cuartos, con otras letras.

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Eso es todo! Ahora, utilice las tcnicas que he aprendido a llenar el resto del mapa!

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Mapas de metro

3.2

37

Cavernas de un montn!
Cavernas generalmente son del tipo ms difcil de mapa para producir en un equipo. Sin embargo, con
Fractal Mapper, son quizs el ms fcil!
En primer lugar, comenzar Fractal Mapper. A continuacin, seleccione Archivo-Abrir plantilla en el men principal. Un
submen con una lista de plantillas en la pantalla. Dungeon Seleccione '- en las fronteras "de la lista de
plantillas. Un mapa en blanco como este se mostrar:

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A diferencia de las mazmorras, paredes de la caverna se ven mejor cuando no estn en condiciones de una rejilla. Por lo tanto, lo primero que va a girar el
fuera de las redes. Seleccione Mapa-Grids en el men. La ventana de cuadrculas en la pantalla. Haga clic en No Grid,
y, a continuacin, haga clic en el botn Aceptar.

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Mapas de metro

El mapa ahora se muestran sin rejillas.

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Ahora vamos a aadir algunas cavernas. Seleccione la herramienta


de la paleta
de masa
de herramientas
de tierra
estndar.
A continuacin, establezca el Factor de Fractal a 6 o 7.

Ahora, en el mapa, dibuje un rectngulo que ocupa aproximadamente una cuarta parte o menos del mapa. Cundo
suelte, una caverna en la pantalla.

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Ahora agregue un poco ms, asegurarse de que se solapan ligeramente. Utilice la herramienta Puntero para seleccionar y
mover los objetos para organizar mejor, si es necesario.

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La prxima cosa a hacer es quitar las lneas de negro alrededor de las cavernas y rellenar las cavernas con un
patrn de suelo.
Mientras mantiene pulsada la tecla Mays
Seleccione la herramienta Puntero
de la paleta de herramientas estndar.
llave
, Haga clic en los centros de cada caverna. Cuando haga clic en las cavernas, a ser seleccionados.
La tecla Shift dice el asignador de que desea "acumular" de seleccin. Si usted no ha celebrado
la tecla de maysculas, slo la caverna ltima que ha hecho clic se selecciona. Una vez que las cavernas
se seleccionan, se debe buscar algo como:

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Nota: Asegrese de que estn seleccionadas las cavernas y slo las cavernas!
Ahora, en la barra de herramientas de estilo de lnea, seleccione '(claro) "en el men estilo de lnea hacia abajo.

Se trata de fijar los estilos de las cavernas "lnea de claro. Esquema n '' se dibuja. Las cavernas deben mezclar
muy bien juntos ahora.

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Ahora vamos a rellenar las cavernas con un patrn de suelo. Asegrese de que las cavernas son todava seleccionado. En el
Cuadro de estilo de relleno en el panel de efectos especiales, seleccione el conjunto patrn clsico ', y luego uno de
los patrones de calabozo suelo. Luego haga clic en Aplicar.

Esto llenar las cavernas con un patrn de suelo.

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Por ltimo, vamos a llenar las cavernas con una cuadrcula. Esto har que la red de interior de las cavernas
solamente Asegrese de que estn seleccionadas las cavernas. A continuacin, seleccione Object-Grid estilo de relleno ... de los principales
men. La ventana de la cuadrcula de objetos de relleno en la pantalla. Seleccione cuadrculas, establezca el tamao de 10 pies
de ancho por 10 pies de alto, y marque la casilla Sincronizar. Lo que estamos haciendo es rellenar cada caverna
con una rejilla de cuadrados del mismo tamao. El 'sincronizar' ajuste le indica Fractal Mapper para hacer
las redes de correr juntos.

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Una vez que estos valores se establecen, haga clic en Aceptar. Las cavernas estn llenas de una red!

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Deseleccionar todos los objetos haciendo clic en una de las herramientas de dibujo, como la herramienta de masa de tierra.
Esto se anule la seleccin de las cavernas, y eliminar los controles de seleccin.

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Eso es todo lo que hay!

Tcnicas

4.1

Rellenos de degradado - Efectos de texto


Este tutorial te mostrar cmo crear rpida, texto con estilo utilizando rellenos degradados y soltar
sombras.
Coloque un objeto de texto en que mapa. Utilice un tamao de fuente grande, y para el mejor efecto, un tipo de fuente que
tiene caracteres de ancho, como Arial Negro.
He aqu una ciudad o el nombre de reino, por ejemplo:

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Tcnicas

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Primero, seleccione el objeto de texto con la herramienta Puntero. Aplicar un relleno degradado en el texto mediante la celebracin de
pulsada la tecla Maysculas mientras selecciona un color en la barra de color. Manteniendo pulsada la tecla Mays
cuando usted est haciendo esto, usted le dice al asignador de que desea que este color para el gradiente de color
y no por defecto el color de relleno. Alternativamente, de objetos de uso - Relleno degradado en el men principal para
aplicar un degradado.
En este ejemplo, utilizamos un color dorado como el color degradado.

Usted puede utilizar el gradiente de asas para ajustar la mezcla de colores en el objeto. Vamos a cambiar el
gradiente maneja un poco para que la zona blanca se originan en la zona centro del texto.

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Fractal Mapper v8.0 Tutorial

Una vez que tenemos que hacer, vamos a aadir una sombra para que el texto se destacan en el mapa.
Con el objeto de texto seleccionado, seleccione Objeto - Drop Sombras en el men principal. Ingrese
, en un valor adecuado, pequeo para el desplazamiento horizontal y vertical. El rea de vista previa en la
Drop Shadows ventana le mostrar una idea general de cmo la sombra se desplazar de
su objeto. Cuando termine, pulse Aceptar.
Y eso es todo ... rpido, pero el texto con estilo!

4.2

Con la herramienta Smart Building


Fractal Mapper dispone de una herramienta de dibujo de la herramienta llamada Smart Building. Esta herramienta de dibujo
le permite rpidamente y con flexibilidad los edificios colocados en su mapa.
La herramienta de Edificio Inteligente le permite fcilmente crear edificios de diferentes formas y tamaos. En
de este tutorial, vamos a hacer dos edificios - un edificio con forma de L con una simple algunas ventanas, y un
cuadrados, edificio cerrado.
Arranca el asignador y seleccione la herramienta Smart Building
de la paleta de herramientas estndar.
Esta herramienta funciona igual que el polgono, polilnea, y herramientas de trazado. Con esta herramienta seleccionada, haga clic en
de tres puntos en el mapa para definir una forma de L, y, a continuacin, haga clic derecho en el mapa. Esto
crear un edificio que debera ser algo as:

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Tcnicas

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Si el edificio es demasiado delgada ni demasiado gruesa para su gusto, puede ampliar su edificio o delgada fcilmente.
Seleccione el edificio con la herramienta Puntero. Usted ver que, adems de los puntos que
seleccionado, una de las esquinas del edificio tambin est representado por un nodo de seleccin. En el
imagen de abajo, este nodo es un crculo en rojo para que pueda ver el nodo que se hace referencia (la
crculo es aadido por el autor).

Con la herramienta Puntero seleccionada, haga clic en ese nodo, y arrastrarlo hacia o desde la
extremo del edificio para que sea ms amplio o ms delgado. En este caso, lo haremos ms amplio.

Siguiente vamos a aadir algunas extensiones de ventana al edificio. Seleccione la herramienta Edificio Inteligente de nuevo,
y seleccionar dos puntos en el mapa donde desea que la ventana de informacin en su edificio. Esto
colocar un pequeo de un edificio segement en su edificio en forma de L como tal:

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Fractal Mapper v8.0 Tutorial

Como antes, la escala ms amplia que la construccin de nuevas o ms delgado a su gusto.

Ahora vamos a ampliar uno de los puntos finales del nuevo edificio para crear una ventana
arco. Seleccione el nuevo edificio con la herramienta de puntero. Seleccione el controlador de seleccin que
representa el arco de la derecha, y arrastra un poco hacia la derecha.

Esto crear el arco de la ventana. El edificio debera ser ahora algo as como:

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Tcnicas

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Aadir arcos de las ventanas de un par ms para completar el edificio. Usted puede copiar / pegar el
que acaba de crear o establecer otros nuevos pulg

Ahora vamos a crear un cuadrado, cerrado edificio. Esto se realiza esencialmente la misma manera, pero con un
pequeo giro, cuando la construccin de su primera puesta en el mapa. Seleccione la herramienta Smart Building. Definir
cinco puntos en el mapa para definir una plaza - los puntos primero y el ltimo debe estar en el mismo
el lugar en el mapa. A menudo contribuye a que la red romperse para crear dicha forma. Cuando
definir los cinco puntos y, a continuacin, haga clic en la derecha, un edificio cerrado se colocar en el mapa:

Como antes, hacer el edificio ms amplio o ms delgados basados en el sabor. En este caso, lo haremos
ms amplio. Tenga en cuenta que la seleccin manejar tiene que utilizar para hacer esto:

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Fractal Mapper v8.0 Tutorial

Por ltimo, como antes, aadir en su arcos de las ventanas para completar la construccin:

4.3

Juegos de azar
A veces, si usted est colocando una gran cantidad de smbolos en un mapa de su por uno, las cosas pueden ser un poco
tedioso. Fractal Mapper 8 incorpora una caracterstica llamada azar sets de smbolos para ayudar.
As el fuego hasta Fractal Mapper, y vamos a darles una oportunidad. Seleccione un continente plantilla (como lo hizo
en el tutorial anterior), una masa de lugar en el mapa, y ampliar un poco.

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Tcnicas

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En este tutorial se trabajar con los smbolos de los rboles. As que la prxima, seleccione el conjunto estndar Fantasy smbolos ',
y luego la "rboles y categora Shrubbery. Usted debe ver los smbolos de varios rboles en la
paleta.

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Fractal Mapper v8.0 Tutorial

Lo primero que vamos a hacer es crear un conjunto aleatorio nuevo. As que seleccione uno de los rboles.
Estamos parcial a la encina, pero ninguno de ellos est bien. Ver su seleccin seal con un
la lnea grueso de color negro alrededor de la miniatura del smbolo.

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Tcnicas

Ahora pulse el botn al azar, que se encuentra justo debajo del cuadro Categora.

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58

Fractal Mapper v8.0 Tutorial

Al hacer esto, se le pedir el nombre de su nuevo smbolo de categora de azar.

Escriba "rboles" y haga clic en Aceptar. (Usted puede usar cualquier cosa por un nombre, por lo que no tiene que llamar
"rboles".)
La ventana se cierra, y que va a volver a la paleta de smbolos. Ahora, seleccione otro rbol,
tal vez el rbol de pino. Haga clic en el rbol en la paleta de smbolos.

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Tcnicas

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A continuacin, haga clic en el botn al azar de nuevo. Todava debe decir "rboles" como el nombre de la categora, as que
Haga clic en Aceptar.
Ahora tenemos nuestra categora de smbolo al azar. Pero dnde est?
En el cuadro de el conjunto de smbolos, seleccione 'Juegos de azar ". Luego, en el cuadro Categora, si no est ya
seleccionado, seleccione 'rboles', Debera ver algo como:

Y ah est tu dos rboles.


Ahora, vamos a usar el nuevo smbolo de la categora azar.
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Con la categora de los rboles seleccionados al azar, haga clic en uno de los rboles. Cualquiera de los dos, no
asunto. Luego haga clic en el mapa para colocar un smbolo. El programa seleccionar al azar una de
los dos smbolos, y lo colocamos.

Haga clic en un par de veces ms. Ms rboles se colocan, seleccionados al azar entre los dos smbolos
en su categora de smbolo al azar.

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Utilizar conjuntos de azar, puede colocar una amplia variedad de smbolos en el mapa sin tener que
ir y venir entre la paleta de smbolos y el mapa.
Ahora vamos a ir un poco ms all, y ver cmo funciona con la herramienta de smbolo al azar de relleno.
Vaya a ms de una seccin vaca del mapa.
Con su categora de rboles al azar seleccionado, seleccione la herramienta de azar smbolo de relleno
desdela paleta de herramientas estndar. En el mapa, sacar un rea como si estuviera utilizando la pluma
herramienta. Es decir, haga clic en el mapa, sacar un rea, y luego suelte el botn del ratn.

Cuando suelte el botn del ratn, aparece un bosque! El programa de los lugares al azar
smbolos sacados de su categora de rboles al azar en el rea seleccionada.

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Ahora, eso est bien -, pero los rboles son bastante distantes. Un bosque de Niza debe tener un estricto
agrupacin de rboles.
En el cuadro de opciones de herramienta, ver un control deslizante Espaciado. Para hacer una agrupacin ms estricto de los smbolos,
deslice la barra de espaciado a la izquierda, bajar el valor de los espacios. Un buen espacio a utilizar para
los rboles es de 45%.

Ahora, trate de nuevo. Con la herramienta de smbolo de relleno seleccionado al azar, sacar un rea de su
mapa. Cuando suelte el botn del ratn, un bosque con un grupo ms estricto de los smbolos es
colocado.

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Imagnese cunto tiempo que se han de colocar a cada uno de esos manualmente. Uso
Juegos de azar smbolo, usted puede colocar fcilmente cientos, si no miles, de los smbolos de la cartografa
en segundos!

4.4

Efectos especiales

4.4.1

Muros levantados
Este tutorial te mostrar cmo crear un edificio, con paredes que tienen un aspecto planteado. As que el fuego
hasta Fractal Mapper, y le permite empezar!
En primer lugar, hacer un nuevo mapa seleccionando Archivo - Nuevo en el men. A continuacin, seleccione Mapa - Mapa
El programa de instalacin desde el men principal. Establecer el mapa de 100 x 100 pies de tamao, y haga clic en Aceptar.
(Para este tutorial, realmente no importa cul sea el contexto actual se establece. Nos acaba de
colocar un rectngulo de pergamino texturizado como el fondo)
Seleccione Mapa - Rejillas en el men principal, o haga clic en el botn de la red en la barra de herramientas. Esto
mostrar la ventana de la cuadrcula. Seleccione una rejilla cuadrada, de 5 pies de anchura y altura, y haga clic en Aceptar.
Esto debe darle un mapa que se ve algo como esto:

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Usted probablemente querr hacer zoom en el uso de la herramienta Zoom en este punto, de modo que usted puede ver la
cuadrculas con mayor claridad.
Ahora bien, permitir Grid chasquido. Esto le permitir dibujar los objetos que se alinean a la red
automticamente. Para ello, selecciona Mapa - complemento a la Plaza de la cuadrcula.

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Ahora vamos a empezar a dibujar algunas paredes. Seleccione la herramienta Rectngulo de la herramienta estndar de
paleta.

Ahora definir el estilo de relleno de "slido", y seleccionar un color de la pared (de cualquier color lo har - el tutorial se utilizar
blanco).

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Con la herramienta rectngulo seleccionado, arrastre un rectngulo largo y delgado que es alrededor de 10 o 15 la red
clulas de alta, pero slo uno de ancho. Tratar de igualar la red lo ms cerca posible. La cuadrcula
romperse ponemos arriba la colocacin de sintona fina a la red.

Ahora haz un poco ms, haciendo un cuadrado. Asegrese de dejar un espacio para la puerta! Superposicin
cada rectngulo que dibuja, de manera que el bloque final en una solapa con el bloque final en
otro.

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Ahora que las paredes estn en su lugar, puede quitar la red para que pueda tener una mejor visin.

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Ahora, con la herramienta Puntero, seleccione cada uno de los rectngulos. Haga esto haciendo clic en cada uno,
mientras mantiene presionada la tecla Ctrl. Usted debe ver los controladores de seleccin en el seleccionado
rectngulos.

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Ahora combinar los rectngulos. Con el rectngulo seleccionado, seleccione Acciones - Combina Polgono
- Agregar en el men. Esto combinar todas las paredes en un nico objeto. La pantalla no
el cambio, pero si hace clic en uno de los rectngulos, la cosa entera se seleccionar.
Ahora vamos a levantar las paredes.
Asegrese de que sus paredes se seleccionan con la herramienta Puntero. A continuacin, seleccione una "redonda" estilo de bisel
en el cuadro de bisel en el panel de efectos especiales. Adems, mueva el Ancho de configuracin a la
derecho de algunas muescas.

Cuando haya terminado, haga clic en Aplicar. Esto se aplicar el bisel, creando un aspecto planteado.

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Ahora vamos a aplicar un patrn a la pared. Usted puede utilizar cualquier modelo. Vamos a usar un patrn de piedra en
este tutorial. Seleccione el objeto de pared con la herramienta Puntero, y eligi un modelo de la Llena
Cuadro Estilo.

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Hasta ahora todo bien!


Ahora, vamos a agregar en un piso. Dibuja un rectngulo de la parte superior izquierda de su edificio, en el fondo
derecha del edificio, y seleccione un patrn de relleno de madera para ello.

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Ah, pero hay un problema. El suelo parece estar en la parte superior de la pared. Seleccione el suelo con el
Herramienta Puntero, y enviarlo de vuelta uno en la parte superior de orden inferior. Para ello, seleccione Edicin - Mover
Atrs en el men.

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Uno de los efectos ms especial. Permite aadir algunas sombras en las paredes. Seleccione la pared con la
Puntero. Luego, en la caja de la sombra en el panel de efectos especiales, seleccione una cada estndar
sombra. Entonces, empujar hasta el tamao de algunas muescas, as como el desplazamiento. Luego haga clic en Aplicar.

Esto aade una sombra a las paredes.

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Ahora tiene usted est construyendo! Llenarlo con smbolos para terminarlo.

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