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Introduccin
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Introduccin
El ajedrez es un deporte intelectual en el que participan dos jugadores. Sin embargo, hoy en da
ya no es necesario disponer de un compaero de juego sentado frente a nosotros, ya que con
un ordenador podemos disfrutar desde casa jugando contra un adversario que est en el otro
lado del planeta, o bien podemos jugar contra el ordenador.
Cada uno de los jugadores se sienta frente al tablero de ajedrez, uno delante de las piezas de
color claro (blancas), y el otro frente a las piezas de color oscuro (negras). La partida la inicia el
jugador que lleva las piezas claras y a partir de ese momento se va alternando el turno de juego
hasta finalizar la partida.
El resultado de la partida puede ser ganar, perder o empatar. El empate se puede producir jugando la partida y llegando a una posicin en la que no se puede ganar, o bien se puede decidir el empate por mutuo acuerdo entre los dos jugadores, independientemente de cmo est
la posicin o del tiempo que quede por jugar.
Los campeonatos oficiales de ajedrez se juegan con reloj, controlando el tiempo que consume
cada jugador. Si un jugador gasta todo su tiempo pierde la partida, independientemente de que
tenga ventaja de material o de que est a punto de dar jaque mate.
Nota
No es recomendable que juegues campeonatos hasta que tengas bien aprendido el movimiento de las piezas de ajedrez y sepas apuntar tus partidas en una planilla.
Antes de ello debers jugar partidas amistosas con reloj para acostumbrarte a l, ya que si no lo
haces te pasars el tiempo mirando el reloj y movers compulsivamente tus piezas sin pensar...
y perders en muy pocas jugadas. En cualquier caso no te preocupes, el camino para ir mejorando
pasa por perder muchas partidas...
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El tablero
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Introduccin
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Ejercicios
Preguntas
2 .1
2.2
2 .3
Sabes una forma rpida de averiguar la cantidad de casillas que tiene el tablero mediante
una multiplicacin?
Cuntas casillas claras y cuntas oscuras tiene el tablero?
Estudia conjuntamente todas las diagonales del tablero y suma todas las casillas del
mismo color. Hay ms casillas claras o hay ms oscuras?
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Las piezas
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Valor
Las piezas del ajedrez se agrupan en dos equipos, o bandos: las blancas (piezas de color claro), que
se colocan en las filas 1 y 2, y las negras (piezas de color oscuro) que se sitan en las filas 7 y 8.
Al inicio de la partida cada bando (blancas y negras) dispone de 16 piezas: 8 peones, 2 torres, 2
caballos, 2 alfiles, 1 dama y 1 rey.
El valor de las piezas depende mucho de la posicin que ocupan y de su movilidad, pero para
empezar puedes utilizar las siguientes puntuaciones:
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Pen:
1 punto
Caballo (C ):
3 puntos
Alfil (A):
3 puntos
Torre (T):
5 puntos
Dama (D):
9 puntos
Rey (R):
infinitos puntos.
Si nos dan jaque mate al rey se acabar la partida,
aunque vayamos ganando por muchos puntos.
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Ejercicios
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Las piezas
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EL PEN
Valor: 1 punto
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Las piezas
Los peones son las piezas ms numerosas del juego, y las de menor tamao. Cada bando dispone inicialmente de 8 peones, situados en la fila 2 (blancas) y en la fila 7 (negras). Observa el
tablero superior.
Lo primero que debes aprender sobre el pen es que slo puede moverse hacia delante, ir por
la misma columna en la que est colocado, y NUNCA podr ir hacia atrs.
Cuando el pen est en la casilla inicial (fila 2 si es blanco o fila 7 si es negro) puede moverse 1
2 pasos, segn convenga, pero una vez se ha movido de la casilla de inicio slo podr avanzar
un solo paso cada vez.
O
pc
i
n
1.
Un
pa
so
Observa los diagramas inferiores. En ellos se ha representado el movimiento del pen e blanco,
pero lo que te mostramos vale para cualquiera de los peones, sean blancos o negros.
n
i
pc
O
s
so
pa
os
D
2.
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El pen
Los peones no pueden avanzar si se encuentran alguna pieza delante (otro pen, caballo, alfil,
torre, dama o rey); es como si delante hubiera una pared.
En el tablero superior puedes observar un ejemplo en el que ninguno de los 16 peones representados puede moverse, ya que todos ellos tienen otro pen delante bloqueando el paso.
El pen puede moverse tambin en diagonal, pero SLO para capturar otra pieza (otro pen,
caballo, alfil, torre y dama, y nunca al rey, ya que como has aprendido hay que avisarle de la amenaza dicindole JAQUE). Pero recuerda, el pen NUNCA podr moverse en diagonal si no es para
capturar otra pieza.
Una vez el pen realiza una captura ocupa el lugar de la pieza eliminada, y sta se coloca fuera
del tablero. Observa los diagramas inferiores.
El pen siempre
captura en diagonal.
Pieza eliminada
Nota
Recuerda que slo puedes capturar piezas adversarias. Aunque te parezca extrao, muchos
principiantes cometen en algn momento el error de comerse sus propias piezas.
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La notacin
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La notacin
La notacin es la forma en que apuntamos las jugadas de las partidas que jugamos para poder
reproducirlas y estudiarlas despus.
Se pueden utilizar varios sistemas diferentes para apuntar las partidas de ajedrez. Sin embargo,
aqu te ensearemos a apuntar tus partidas mediante el sistema algebraico, que es el ms habitual, el ms fcil de aprender y adems es el sistema recomendado por la FIDE (Federacin Internacional de Ajedrez).
Como ya has aprendido en el captulo 2, cada casilla del tablero se puede distinguir fcilmente
del resto mediante una letra minscula (a, b, c, d, e, f, g, h), que corresponde a la columna, y un
nmero (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8), que corresponde a la fila. Por tanto, slo hay que aadir la ficha que
movemos y fcilmente sabremos cul es la jugada.
Los nombres abreviados de las fichas son los siguientes:
n (Rey)
m (Dama)
l (Torre)
j (Alfil)
k (Caballo)
Para el pen no se pone ninguna letra, slo con escribir la coordenada de la casilla a la que se
mover es suficiente. Por ello, cuando reproduzcas una partida y slo haya coordenada, sin ninguna letra mayscula al lado, quiere decir que has de mover un pen.
Nota
Gracias a la notacin de las partidas se puede estudiar varios millones de partidas. Actualmente
existen grandes bases de datos de partidas y tambin pginas web en las que puedes consultar
gran nmero de partidas a los pocos das de haberse disputado.
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Introduccin
1....d5
1.kf3
Blancas
Negras
3. jc4
kf6
jc5
h6
jb6
1. kf3
2. e4
4. kc3
5. d3
6. je3
kc6
e5
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El jaque
1...mf4+
1.jb5+
Negras
Blancas
Negras
1. f3
e6
1. e4
g5
2. g4
mh4++
2. kc3
f5
3.mh5++
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Jaque MATE
Posiciones bsicas
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El ahogado
El ahogado es una posicin en la cual las blancas o las negras, cuando les toca jugar, y sin estar
en jaque, no pueden mover ninguna pieza.
El ahogado es prcticamente igual al jaque mate, pero la diferencia es que el rey no est en jaque. Cuando se produce el ahogado se acaba la partida, igual que cuando se hace el jaque mate,
pero la diferencia est en que con el ahogado no gana nadie, y la partida finaliza con el resultado de empate.
En los diagramas superiores y en el inferior hemos representado posiciones de ahogado del rey
negro, al que le tocara jugar. El rey no puede ir a ninguna casilla, ya que estn controladas por
las piezas blancas, y todos los peones negros estn bloqueados y no se pueden mover. Por tanto,
la partida se ha acabado y el resultado es empate.
Nota
Entre principiantes, el ahogado ms habitual se produce con dama y rey contra rey; por ello
te recomendamos que prestes mucha atencin sobre todo cuando tienes acorralado al rey rival en un borde o esquina del tablero, ya que son los lugares en los que se producen los ahogados.
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Ya, ya...
1.la8++
1.la8++
1.la1++
1.lh8++
Este smbolo muestra las casillas a las que no puede ir el rey negro.
El mate con rey y torre contra rey se consigue acorralando al rey en uno de los lados del tablero.
Observa los diagramas (a), (b), (c ) y (d). Las blancas dan mate en todos los lados del tablero. El
rey blanco corta el paso al negro y permite que el jaque con la torre sea jaque mate ya que el rey
negro no puede escapar.
La tcnica necesaria para poder llegar a estas posiciones desde cualquier posicin inicial puedes
aprenderla estudiando el libro Aprende ajedrez y divirtete! NIVEL MEDIO.
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1.le1++
1.ld8++
El mate con torre en la octava o primera fila es un mate del mismo tipo que con torre y rey,
pero en el cual el rey atacante no participa.
Observa los diagramas superiores; los peones impiden que el rey pueda escapar del jaque de la
torre y por tanto es jaque mate.
Nota
ste es un mate muy habitual entre principiantes.
En el diagrama inferior puedes observar un mate de este mismo tipo, pero que se da con muy
poca frecuencia. En vez de en la primera o ltima fila, el jaque mate se produce mediante jaque
en una columna.
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TtolEjercicios
superior
Ejercicios
Observa el diagrama (a). Juegan las blancas.
5. 1 1.mf7 es jaque mate?
5. 2 1.mg7 es jaque mate?
5.3 1.mh7 es jaque mate?
5.4 1.me8 es jaque mate?
5. 5 1.md8 es jaque mate?
5. 6 1.mc8 es jaque mate?
Observa el diagrama (b).
5.7 A dnde movern las negras si las blancas juegan 1. lg7?
5. 8 Cul es la jugada blanca que hace mate al rey negro?
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Ejercicios
Ejercicios
5. 12 Observa el diagrama (d).
5. 13
Las negras pueden capturar la dama blanca con 1...lxe7, es la mejor jugada que pueden hacer las negras?
5. 1 4 Observa el diagrama (f).
Qu ocurre si las negras juegan 1...kf6, amenazando la dama de h5?
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Soluciones
Soluciones
5. 1
No, es ahogado.
5. 2
S.
5.3
S.
5.4
S.
5. 5
S.
5. 6
S.
5.7
5. 8
1.la8++.
5. 9
5. 1 0
5. 1 1
1.la8++.
5. 12
S, jugando 1.mh7++.
5. 13
Capturar la dama es una buena jugada, pero es mucho mejor dar jaque mate mediante
1...mxh2++.
Ocurre que reciben mate tras 1.mxf7++. Este mate es una versin del mate pastor en
la que participa el caballo en vez del alfil. A este mate tambin se le llama mate trotn.
5. 1 4
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