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Arquitectura que no existe

El siglo XXI es la era de tecnologa e informacin. El brote tecnolgico mas grande de la


historia, en el cual la fotografa y el internet dieron inicio a la era de la globalizacin.
Una era que carece de originalidad, una era caprichosa, una era publicitaria; publicitaria,
no solo en el sentido de producto, si no en el sentido personal. Las redes sociales
desempean el papel esencial de esta era digital. Un red de opiniones publicas y de
publicacin personal, en que cada uno crea su propio perfil y busca la popularidad en
esta red. A continuacin analizaremos una arquitecto, cuyo equipo de prensa activo, lo
convierte en el arquitecto mas popular de las redes sociales. Un arquitecto que aparenta
haber cambiado el mundo de la arquitectura y haber creado un nuevo lenguaje: Bjarke
Ingels (BIG).
Bjarke Ingles, un arquitecto contemporneo dans, que fund el despacho Bjarke Ingels
Group (BIG). BIG ah ganado numerosos concursos de arquitectura as como gran
alcance y reconocimiento internacional. Conocido por sus ambiciosos e innovadores
proyectos, y por siempre mantener la sustentabilidad en sus proyectos. Ser? Mas bien
conocido por sus esquemas, sus rendes, su personalidad y su supuesta arquitectura.
Un arquitecto que experimenta, que sabe hablar, y que sostiene un buen equipo de
diseo grafico, as como un buen equipo de prensa. Nada mas.
El problema de BIG es que se refleja en esta era digital a travs de sus proyectos.
Muestra esta velocidad y avances tecnolgicos a nivel digital. Esto cuestiona sus
proyectos en funcionalidad, concepto, estructura y esttica.
Primero, por no presentar planos junto con el proyecto. Los planos son un elemento
bsico en la arquitectura, que quita el envolvente y ensea el edificio en completa
transparencia, en su realidad. Sin los planos no existe la arquitectura, no se muestra la
funcionalidad del edificio. Por lo tanto, un edificio que no funciona no seria arquitectura.
Sin embargo BIG es el que domina la arquitectura fotografiada, creando esquemas,
rendes y videos pero a nivel volumtrico, no a nivel de plano. Representando en sus
proyectos y presentaciones, esta velocidad y avance de una era tecnolgica para
futuras generaciones. As, simplificando sus proyectos a una presentacin y no a un
nivel tcnico. Por lo que su arquitectura, en realidad no existe.
Segundo, el concepto. Es importante saber que el primer paso de diseo es el
concepto. Para que un arquitecto o un artista empiece a disear necesita un concepto
claro que satisface al usuario, al contexto y al artista mismo. Es esa idea que se
mantiene a lo largo de todo el proceso con el fin de expresarlo. Un concepto es la base
del diseo, pero claro, no literalmente. No si mi concepto es un barco, voy a construir
un edificio en forma de barco. Se debe encontrar la manera de expresar el barco a
travs de la arquitectura, como es el caso del Club Nutico de Joaqun Lavayen en San
Sebastin.1 La anttesis total es la de BIG en la propuesta Ren, Peoples Building en
Shanghi, donde tomo literalmente el smbolo chino gente y lo convirti en un edificio.
As lo menciona en la conferencia con TED talks2. Creo este, junto con la propuesta de
Hospiece Sondergard y otros mas (ver pagina de BIG), son un claro ejemplo de la
carencia conceptual que tiene BIG al disear. Solo conforma una copia de una idea, la

11. Arquitectura racionalista en San Sebastin. Producto del GATEPAC, edificio revolucionario que rompa
con el clsico que se llevaba a cabo.

22. Bjarke Ingels, 3 warp-speed architecture tales, TED, Julio 2009.

organiza con cubos para dar la forma deseada, la presenta con trminos de arquitectura
bsica (orientacin, vistas, ventilacin) y lo llama arquitectura. Prepara su equipo para
lograr renders y maquetas, las publica y es todo. Sin tomar en cuenta lo estructural, la
funcionalidad y mucho menos el contexto.
Tercero, la estructura. La estructura es la que sostiene y da vida a la arquitectura. As
como la arquitectura tiene que tener una relacin directa con la estructura. Cuando se
disea un edifico, se disea tomando en cuenta la estructura y de cierta manera
facilitndola. Eso es lo complicado, pero a la vez, lo creativo de la arquitectura: que no
se disea parte por parte, primero el contexto, luego el edificio, luego la estructura,
luego la instalacin, etc. No. Se disea tomando en cuenta todo a la vez, por eso el
alboroto. Sin embargo, BIG ignora todas estas ramas de la arquitectura y se concentra
en lo esttico. Disea fachadas no edificios. Y si presenta edificios no menciona como.
Para que realmente sea innovador, debe mantener el equilibrio en esttica, funcin y
estructura, as realmente sorprendernos y realmente mostrar este avance tecnolgico
que vivimos. Con el fin de presumir la ingeniera que se llevo a cabo para levantar el
edificio. La estructura es la que hace la arquitectura un lugar seguro, un refugio y un
hogar.
Cuarto y ultimo, la esttica. Un engao causado por la fotografa en las obras de BIG.
Su habilidad para expresar con sencillez, su capacidad de crear fotografas que
aparentan la realidad, as como un buen juego de iluminacin, y un programa que logra
estos requisitos son el ascenso de BIG. No es la esttica del edificio mismo, si no, es la
esttica de la imagen. La apariencia de la realidad y que algo as realmente puede ser
construido es lo que nos sorprende, pero al analizar mas all la foto, entendemos el
engao y lo que hace imposible su proyecto.
Lo que hace grande a BIG, es su gran capacidad de expresar grficamente y su
personalidad carismtica a travs de las redes sociales. Se ha ganado la fama no por
lo que construye si no por lo que publica, por eso siempre son propuestas no proyectos.
Lo interesante es que siempre se queda a nivel digital, preguntmonos, Cuantos
edificios realmente a construido BIG? y cuantos a propuesto? BIG no es la innovacin,
ni el nuevo lenguaje, solo es un capricho. Un capricho que facilita la arquitectura como
producto de consumo. Un capricho que mata la arquitectura.
No es un arquitecto si su arquitectura no existe.

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