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X5
Nivel
Bsico
Jaime
Acadmico
Elaboracin y Diagramacin
Pedro
Enrquez Pimentel
Los derechos de edicin, distribucin y comercializacin de esta obra
son de exclusividad
Introduccin
CorelDRAW Graphics Suite X5 ana creatividad y
efcacia. Con un funcionamiento ms rpido, un
control del color ms preciso, herramientas de
ilustracin mejoradas y nuevas funciones para
Web, esta versin es imprescindible para todo
diseador que se precie. Pon manos a la obra
enseguida gracias a las plantillas diseadas por
profesionales y materiales de aprendizaje nuevos.
Busca grfcos, fuentes e imgenes en tu
equipo ms rpido que nunca con el nuevo Corel
CONNECT. Reutiliza y comparte tus creaciones
en cualquier lugar gracias a la compatibilidad con
ms formatos de archivo. Podrs exportar tus
creaciones en todo tipo de formatos, desde
anuncios y animaciones para Web a logotipos y
letreros personalizados, entre otros.
Ms velocidad gracias a la nueva
compatibilidad con procesadores multincleo
Sesin 1
Introduccin y
Concepto
s Bsicos
Corel Draw X5
Novedades
Requisitos del
Sistema
Manejo
del Entorno
de bits
Descripcin del
Entorno Pantalla de
Inicio
Crear un
documento
nuevo Paleta
de Documento
Ventana de
Aplicacin
Ventanas
acoplables Paleta
de colores
Barra de
herramientas
Creacin de Objetos Bsicos
Rectngulo, Rectngulo de 3
puntos Elipse, Elipse de 3
puntos
Herramienta
de Seleccin
Herramienta
Bsicas
II Ciclo
Introduccin
Novedades
sta es la actualizacin que esperabas!
CorelDRAW Graphics Suite X5 agiliza y facilita las
tareas
diarias
al
proporcionarte
nuevas
herramientas que te ahorrarn tiempo y te
ayudarn a crear con confanza. A continuacin,
para
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Corel PowerTRACE
Convierte tus imgenes de
mapa de bits en objetos
vectoriales
de
calidad
superior con precisin y
suavidad
an
mayores
gracias
a las magnfcas
mejoras
de
Corel
PowerTRACE. Esta versin de
II Ciclo
Motor de administracin
del color totalmente
rediseado
Controla la coherencia de
colores en distintos medios y
genera una paleta
de
colores especfca para cada
documento. El nuevo motor de
administracin
del
color
proporciona una
mayor
precisin del color, as
como compatibilidad con nuevos perfles de color
de
PANTONE.
Minimiza
tu
impacto
medioambiental y gasta mucho menos en
imprimir copias al saber con certeza que los
colores son precisos antes de imprimir.
Herramientas de comunicacin
visual
Crea atractivos materiales para Web y para
impresin con las efcaces herramientas nuevas y
mejoradas de dibujo, vectorizacin, creacin de
diagramas, medios artsticos y texto. Es todo el
software de diseo grfco que necesitas para una
comunicacin visual efcaz.
Corel Draw X5
Nivel Bsico
derechos de autor
y
plantillas
para
rotulacin
integral
de
vehculos.
Aplica
a tu trabajo un acabado
profesional sin dedicar ms tiempo ni gastar ms:
todo el software y los recursos de diseo grfco
que necesitas estn ya aqu.
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
II Ciclo
Requisitos del
sistema
Microsoft Windows 7, Windows Vista o
Windows XP, con los Service Packs ms
recientes instalados (ediciones de 32 o 64
bits)
Intel Pentium 4, AMD Athlon 64 o AMD
Opteron
1 GB RAM
Unidad de DVD
Vectores y mapas
de bits
Los dos tipos principales de grfcos de PC son
grfcos vectoriales y mapas de bits. Los grfcos
vectoriales se componen de lneas y curvas, y se
generan a partir de descripciones matemticas
que determinan la posicin, longitud y direccin
en la que se dibujan las lneas. Los mapas de bits,
tambin conocidos como imgenes rster, se
componen de cuadrados diminutos que reciben el
nombre de pxeles; cada pxel se asigna a una
ubicacin en la imagen y contiene valores de color
numricos.
Los grfcos vectoriales resultan ideales para
logotipos
e
ilustraciones,
porque
son
independientes de la resolucin y pueden
escalarse a cualquier tamao, o imprimirse y
visualizarse a cualquier resolucin, sin perder
detalles ni calidad. Adems, con los grfcos
vectoriales puede producir contornos ntidos y
claros.
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Vectorial
Mapa de Bits
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II Ciclo
Iniciando Corel
Draw X5
1. De un clic al botn Inicio
2. Seleccione todos los programas
Tambin puede
ingresar al
programa
haciendo doble
clic en el icono de
acceso directo en
el escritorio
Si la pantalla de
bienve- nida no
aparece al iniciar, podemos
activarla desde el
men ayuda
12
3. De un
clic en
CorelDraw
Graphic
Suite X5
etc.
4. De un
clic en
Corel Draw
X5
Pantalla
de Inicio
Al iniciar
el programa
aparecer
una Pantalla
de
inicio,
desde
la
cual
podremos:
Crear un
documento
nuevo
vacio,
Nuevo con
plantilla,
Abrir
un
documento
reciente,
abrir otros,
ver
novedades,
aprendizaje,
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Ventana de la Aplicacin
Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la
aplicacin, que contiene una ventana de dibujo.
Aunque es posible abrir ms de una ventana de
dibujo, las herramientas solamente se pueden
usar en la ventana de dibujo activa.
Documento
Nuevo
Establecer la confguracin que deseemos para nuestro
documento
nuevo
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II Ciclo
Descripcin de la Ventana
1. Caja de herramientas
Barra flotante de herramientas para
rellenar y modifcar objetos del dibujo.
crear,
2. Barra de ttulo
El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto.
3. Barra de mens
rea que contiene opciones de men
desplegable.
4. Barra de herramientas
Barra acoplable que contiene accesos directos a
mens y otras funciones.
5. Ventana de dibujo
El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada
por las barras
de desplazamiento y los controles de la aplicacin.
6. Barra de propiedades
Barra acoplable con opciones relacionadas con
la herramienta u objeto activos. Por ejemplo,
cuando la herramienta Texto se encuentra activa,
la Barra de propiedades de texto muestra
controles para crear y editar texto.
7. Ventana acoplable
Ventana que contiene las opciones disponibles y
los valores relevantes para una herramienta o
tarea especfca.
8. Reglas
Bordes horizontales y verticales que se utilizan
para determinar el tamao y posicin de los
objetos de un dibujo.
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
9. Explorador de documentos
rea situada en la parte inferior izquierda de
la ventana de aplicacin que contiene controles
para desplazarse entre pginas y aadir pginas.
12. Explorador
Botn que se encuentra en la esquina inferior
derecha y que abre una pantalla ms pequea
para facilitar el desplazamiento por el dibujo.
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II Ciclo
Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos
tipos de controles que un cuadro de dilogo, como
botones de comando, opciones y cuadros de lista.
A diferencia de la mayora de los cuadros de
dilogo, es posible mantener abiertas las ventanas
acoplables mientras se trabaja con un documento,
para as poder acceder rpidamente a los
comandos y experimentar con distintos efectos.
Las ventanas contienen opciones similares a las
que ofrecen las paletas en otros programas. Para
acceder a una ventana acoplable, haga clic en
Ventana Ventanas acoplables y haga clic en una
ventana.
Las
ventanas
acoplables
pueden
estar
acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana
acoplable, sta se fja al borde de la ventana de
aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa de
otros componentes del espacio de trabajo para
poder desplazarla fcilmente. Tambin es posible
contraer las ventanas acoplables para ahorrar
espacio en pantalla.
Si
abre
varias
ventanas
acoplables,
normalmente aparecen anidadas, y slo una se ve
en su totalidad. Puede visualizar rpidamente una
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Paleta de Colores
La paleta de colores permite asignar o quitar un
color a un objeto, ya sea para el relleno como para
el borde, pero existen distintos tipos de paletas de
colores, por defecto la paleta que se ve, es la
paleta CMYK Predeterminada, pero esta puede ser
cambiada a otras paletas.
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II Ciclo
La Caja de Herramientas
Mas adelante
trabaja- remos
detalladamente
con la barra de
propie- dades
Barra de Propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones
ms habituales relacionadas con la herramienta
activa o la tarea actual. Aunque parece una barra
de herramientas, el contenido de la Barra de
propiedades cambia segn la herramienta o tarea.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta
Texto de la caja de herramientas, la barra de
propiedades muestra comandos relacionados con
texto. En el siguiente ejemplo, la barra de
propiedades muestra herramientas de texto,
formato, alineacin y edicin.
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Objetos Bsicos
Herramienta de Rectngulo
Se encuentra en la caja de heramientas y sirve para
dibujar rectngulos y cuadrados.
Podemos activar la
he- rramienta de
Rectngu- lo
presionando la
tecla
F6
Ctrl
Rectngulo de 3
Puntos
Se encuentra agrupada junto con la
herramienta rectangulo, pero a diferencia de esta
permite dibujar rectangulos inclinados
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II Ciclo
Herramienta de Elpse
Se encuentra en la caja de heramientas y
sirve para
dibujar crculos y elpses.
Podemos
activar la
herramienta de
Elpse
presionando la
tecla
F7
Ctrl
Elpse de 3 Puntos
Se encuentra agrupada junto con la
herramienta elpse, pero a diferencia de esta
permite dibujar elpses inclinadas
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Seleccin
Es una importante herramienta de corel
draw, se encuentra ubicada en primer lugar en la
caja de herramientas, cumple mltiples funciones
entre las que podemos destacar:
Seleccionar
Mover
Escalar
Rotar
Sezgar
Dupliar
Use la Barra
Espaciado- ra para
alternar entre
la ltima
herramienta activa
y la Herramienta
de Seleccin
Seleccionar Elementos
Para seleccionar
elementos debemos:
un
Los Cuadraditos
que aparecen
alrededor de un
objeto
seleccionado se
llaman Tiradores
Ctrl
Tambien podemos
seleccionar varios
elementos
presionando la
tecla
y dando clic sobre
cada
elemento
que
se
desee
seleccionar
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II Ciclo
Transformacin de Objetos
La herramienta de Seleccin tambin
permite realizar las siguientes operaciones:
nos
Mover
Para mover un objeto primero debemos
seleccionarlo, y luego dar clic sobre el objeto y
arrastrar sin soltar hasta ubicarlo en la posicin
fnal.
Podemos
pre
sion
ar
la
tecl
a
Ctrl
o
al
mover un objeto
para que este
mantenga su
posicin
Horizontal o
Vertical
Escalar
Para agrandar o reducir proporcionalmente
un objeto
(Escalar) debemos:
1. Seleccionar el objeto
2. Dar clic en cualquiera de los tiradores de las
esquinas y
arrastrar hacia afuera
Estirar
Modifca el alto o el ancho del objeto de manera
independiente,
para ello
debemos:
1.
Seleccionar el objeto
2. Dar clic en cualquier tirador lateral y arrastar
hacia afuera
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Girar
Esta operacin nos permite girar un objeto, para ello debemos:
1. Seleccionar el objeto (Clic)
2. Volver a dar un clic sobre el objeto ya seleccionado
(aparecern unas flechas)
3. Dar clic en cualquiera de las flechas en curva que estn en
las esquinas y arrastrar sin soltar
Podemos mantener
pre- sionada la
tecla
Ctrl
para
restringir
el angulo de
rotacin
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II Ciclo
Inclinar
Esta operacin nos permite inclinar un
objeto, para ello debemos:
1. Seleccionar el objeto (Clic)
2. Volver a dar un clic sobre el objeto ya
seleccionado
(apareceran unas flechas)
3. Dar clic en cualquiera de las flechas que
estan en los
laterales y arrastar sin soltar
Herramienta Polgono
Podemos activar
la he- rramienta
de Polgono
presionando la
tecla
Y
Podemos
modifcar el
numero de lados
del polgono
seleccionado
desde la barra de
pro- piedades
presione la
tecla
Para dibujar una fgura desde el centro
presione la tecla
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Ctrl
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Para
mostrarlas
debemos
dar
clic
sostenido
sobre
la heramienta activa y
seleccionar la herramienta que se desee.
Podemos tambin activar algunas de las
herramientas utilizando la tecla de atajo que
se muestra en el lado derecho de la misma.
Herramienta Estrella
Esta herramienta nos permite dibujar Estrellas con
diferentes nmeros de puntas.
Ctrl
25
II Ciclo
Podemos
modifcar el
numero de puntas
asi como el
perflado de la
estrella compleja
desde la barra de
propiedades
Ctrl
1.
Seleccionar la
herramienta
Papel grfco
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de Diseo, Publicidad y Extensin
Programa
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Herramienta Espiral
Esta herramienta nos permite dibujar Espirales de 2
formas distintas, simtricos y logartmicos.
Podemos
modifcar el tipo
de espiral, as
como el nmero
de revoluciones
desde la barra de
propiedades
Herramienta Formas
bsicas
Esta herramienta nos permite dibujar
muchas fguras
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Podemos
modifcar la forma
original a algunas
fguras dndole clic
al rombo (glifo)
que aparece
dentro de la fgura.
Glifo
Herramienta de Dibujo
inteligente
Esta herramienta nos permite dibujar
Formas y fguras a mano alzada permitiendo a la
misma herramienta reconocer la forma que se
desea y la perfecciona.
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Sesin 2
Visualizacin y
desplazamiento
Herramientas de
Visual
izaci
n Zoom
Mano
Explorad
or
Modos de Visualizacin
Vista previa
Barra de propiedades
y paleta de color Propiedades de
Pxeles
II Ciclo
Herramientas de
visualizacin
Puede cambiar la visualizacin de un dibujo
si lo ampla para acercarlo, o lo reduce para
ver una mayor superfcie. Puede experimentar
con una variedad de opciones de zoom para
determinar la cantidad de detalles que
necesita. Otra forma de visualizar reas
especfcas del dibujo consiste en aplicar la
visualizacin panormica. Si trabaja con un
alto nivel de ampliacin o con dibujos de gran
tamao es posible que no vea todo el dibujo.
La
visualizacin
panormica
y
de
desplazamiento permite mostrar reas que no
aparecen al desplazar la pgina por la ventana
de dibujo.
Herramienta Zoom
Podemos
activar la
herramienta de
Zoom
presionando la
tecla
Z
Procedimiento
1. Seleccionar la herramienta de Zoom
Para Aumentar
Dar clic o formar un recuadro alrededor del
rea deseada
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Para Reducir
Dar clic derecho
A
A. Niveles de
Zoom:
Muestra el porcentaje de visualizacin
B. Aumentar :
Al hacer aumenta la visualizacin al doble
Podemos acceder a
esta visualizacin
presionando: F2
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II Ciclo
C. Reducir :
Reduce el porcentaje de visualizacin
Podemos acceder
a esta
visualizacin
presio- nando:
F3
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Podemos acceder a
esta visualizacin
presionando: F4
Podemos acceder a
esta visualizacin
presio- nando:
F4
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II Ciclo
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Herramienta de Mano
Esta herramienta nos permite desplazar la hoja de
trabajo.
Procedimiento:
1. Dar clic sostenido sobre la herramineta de
zoom y pasa a
la segunda herramienta Mano.
2. Dar clic sostenido sobre alguna parte de la
hoja y arrastre
hasta desplazarse al lugar que desee.
3.
Podemos activar
la herramienta de
Mano
presionando la
tecla
H
Explorador
Esta herramienta permite desplazarnos por toda
la pgina, utilizando para ello una miniatura que
se encuentra en la parte inferior derecha de la
pantalla principal.
Podemos activar el
Explorador
presionando la
tecla N
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II Ciclo
Administrador de
visualizacin
Corel cuenta con un denominado panel de
visualizacin en el cual encontraremos botones
que nos van a permitir modifcar los porcentajes y
formas de visualizacin.
Estos botones son algunos de los que
encontramos en la barra de propiedades al
momento de activar la herramienta de zoom, pero
ademas contamos con la posibilidad de guardar la
visualizacion actual asi como otras mas y poder
alternar entre ellas para un mejor desempeo.
Procedimiento:
1. Dar clic en el men ver administrador de
visualizacin
Es sumamente
importante
modifcar
constantement
e (o
por lo menos las
veces que sea
necesaria) el
porcentaje de
visualiza- cin, ya
que gracias a ello
podemos verifcar
los detalles del
objeto (acercar) y
ver el diseo en
conjunto (alejar).
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2. Modifcar
el porcentaje
de
visualizacin
Dar clic
sobre el
icono +
para
agregar
la
visualizaci
n actual
Dar clic
sobre para
eliminar
alguna
agregada
anteriorm
ente
Dar clic
sobre las
visualizaci
ones
agregada
s para
modifcar
el
porcentaj
e de
visualizaci
n.
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Modos de visualizacin
Los modos de visualizacin modifcan la forma
en la que se visualizan los objetos en la pantalla.
Procedimiento:
1. Dar clic en el men Ver y elegir el modo de
visualizacin deseado
Lneas de dibujo simples: muestra un
contorno del dibujo ocultando
rellenos,
extrusiones, siluetas, sombras y formas de
mezcla
intermedias; tambin
muestra los
mapas
de bits en monocromo. Este modo
permite previsualizar con rapidez elementos
bsicos de un dibujo.
Lneas de dibujo: muestra un dibujo en
modo de lneas de
dibujo sencillo adems de las formas intermedias
de las mezclas.
Visualizacin
mejorada
con
sobreimpresiones: simula el color de las reas
en las que se estableci que los colores se
superpusieran y muestra rellenos PostScript,
mapas de bits de alta resolucin y grfcos
vectoriales alisados. Si desea obtener informacin
acerca de la sobreimpresin de objetos, consulte
"Para sobreimprimir objetos seleccionados."
El
modo
de
visualizacin
seleccionado
afecta a la
cantidad de
tiempo que
lleva abrir o
mostrar
un
dibujo en el
monitor. Por
ejemplo, un
dibujo
mostrado en
la
visualizacin
Lneas
de
dibujo
simples
tarda menos
tiempo
en
actualizarse
y
abrirse
que
un
dibujo
mostrado en
la
visualizacin
Mejorada.
Si desea
sobreimprimir, es
importante previsualizar los
objetos en el
modo Mejorada
con
sobreimpresiones
antes
de imprimir. El tipo
de objetos que
desea
sobreimprimir y el
tipo
de colores que
mezcle
determinar cmo
se
combinan los
colores
sobreimpresos.
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II Ciclo
Lineas de dibujo
Si queremos
previsuali- zar la
paginas a pantalla completa
podemos
presionar:
F9
Borrador
Mejorada
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
La Barra de Propiedades
La barra de propiedades muestra las propiedades del objeto
seleccionado permitiendonos modifcarlo.
Propiedades de un Rectangulo
Propiedades de un elpse
Propiedades de un texto
39
II Ciclo
Propiedades bsicas
40
La mayora de
estas opciones
se mues- tran
casi en todos los
objetos al
momento de
seleccionarlos,
opciones como
posicin, tamao,
ngulo, reflejar,
Ajustar texto,
ancho de contorno y convertir a
curvas son muy
comunes.
Convertir a curvas
Hacia atras
Hacia adelante
Ancho del contorno
Factor de escala
(Porcentaje)
Dimensiones (Ancho y
Alto)
Ajustar texto de
prrafo
Redonde
ar
esquinas
(Rectan
gulos)
Reflejar
Vertical
Reflejar Horizontal
Angulo de rotacin
Restringir
proporciones
Corel Draw X5
Nivel Bsico
La paleta de color
Se pueden elegir colores de relleno y de
contorno mediante paletas de colores fjas o
personalizadas, visores de color, armonas de
color o mezclas de colores. Si desea utilizar un
color que ya existe en un objeto o un documento,
puede muestrear dicho color para reproducirlo con
total precisin.
Programa de
Diseo,
Publicidad y
Extensin
Es muy importante seleccionar la paleta de color a utilizar dependiendo del trabajo a desarrollar, por ejemplo si vamos a hacer algn
diseo que se va a imprimir debemos usar los colores CMYK, y si el
diseo se mostrara solo en la pantalla debemos usar el modo RGB.
41
Clic derecho
Clic
42
Sesin
3
Operaciones Bsicas
Deshacer, Rehacer, Repetir,
Duplicar, Clonar
Paleta de Paso y
Repeticin Posicin
del Duplicado
Uso de Pginas
II Ciclo
Operaciones
Basicas
La personalizacin
de la confguracin
de desha- cer
permite aumentar
o reducir el
nmero de
acciones que se
pueden deshacer y
rehacer.
Deshacer
Elimina la ultima operacin realizada.
Dar clic en el men Edicin Deshacer o
Presionar Ctrl + Z
Rehacer
Recupera la ultima operacin eliminada con
deshacer
Dar clic en el men Edicin Rehacer o
Presionar las teclas
Ctrl + Shift + Z
Repetir
Repite la ultima operacin realizada (Escalar,
Girar, dar color, etc.)
Dar clic en el men Edicin Repetir o Presionar
Ctrl + R
Descartar cambios
Recupera la ultima versin
documento, eliminando todos
posteriores.
guardada del
sus cambios
Cuando
se
deshac
e una
serie
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Clonar
Cuando se clona un objeto, se crea una copia
del mismo que est vinculada al original.
Cualquier cambio introducido en el objeto original
se refleja en la clonacin automticamente.
La clonacin le permite modifcar varias copias
de un objeto simultneamente, cambiando el
objeto maestro.
Procedimiento:
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar Clonacin.
45
II Ciclo
Duplicar
Es una forma muy rpida de copiar un objeto
seleccionado pues no usa el Portapapeles,
creando directamente un duplicado en la hoja.
Para duplicar uno o varios objetos seleccionados
realice la siguiente secuencia:
1. Men Edicin Duplicar
Tambien
podemos
duplicar
presionando las
teclas
Ctrl
En la fgura se
observa que
los duplicados se
ubicarn a
6.35 milmetros en el
eje X
(horizontal) y 6.35
milmetros
en el eje Y (vertical).
6.35 mm
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Paso y Repeticin
Permite crear duplicados en posiciones
especfcas. Para utilizar esta opcin,
realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto que ser duplicado.
2. Dar clic en el men Edicin Paso y Repeticin
Si planea duplicar
en una sola
direccin, utilice
descentrar solo en
una, y sin
descentrar en la
otra.
El nmero de duplicados o
copias.
47
II Ciclo
Uso de Pginas
CorelDRAWpermitetrabajarconmltiplespginas
enunmismo documento, as como personalizarlas
independientemente, nombrar a las hojas para
una fcil ubicacin y un organizador de pginas.
Confgurar la Pgina
La Barra de Propiedades nos permite confgurar
de una forma bsica las pginas como el tamao
de papel, orientacin, etc.
48
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Fondo de la Pgina
Para cambiar fondo de la pgina, realice la siguiente
secuencia:
1. Men Diseo Fondo de pgina
A
B
C
49
II Ciclo
Insertar Pginas
Para agregar una o varias pginas en el
documento actual, realice la siguiente secuencia:
1. Men Diseo Insertar pgina...
A. En el cuadro que se mostrar se podr
confgurar las pginas que se agregarn.
B. Defne cuantas pginas se insertarn.
C. Indica si las pginas se insertarn delante o
detrs de la pgina indicada.
D. Especifca la orientacin.
Otra manera de
inser- tar pginas
es haciendo un clic
en el signo (+) que
aparece en la
parte inferior de la
ventana.
A
C
D
E
Eliminar Pginas
Al eliminar pginas estas se perdern incluyendo
el contenido.
Para eliminar pginas realice la siguiente
secuencia:
1. Men Diseo Eliminar pgina...
2. En el cuadro siguiente indique el intervalo de
las pginas
que sern eliminadas.
50
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Renombrar Pginas
Es una opcin muy til cuando usamos varias
pginas en un solo documento, porque nos
permite reconocer el contenido de cada una sin
necesidad de verlas una por una. La secuencia de
esta opcin es:
1. Men Diseo Cambiar nombre de pgina...
2. En el cuadro escriba el nuevo nombre para la pgina
actual.
Clasifcador de Pginas
Se trata de una ventana en donde se muestra
una miniatura de todas las pginas del
documento. Para activarla o desactivarla realice la
siguiente secuencia:
1. Men Ver Visualizacin Clasifcador de pginas
Tambin podemos cambiar el tamao de la
pgina y su orientacin seleccionando la pgina
que ser modifcada y cambiando sus opciones en
la Barra de Propiedades.
Para reordenar las pginas seleccione una de
ellas y arrastre a otra ubicacin. Para salir del
Clasifcador haga doble click encima de una de las
miniaturas.
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
51
II Ciclo
Reglas y Lneas
Guas
Confgurando la Regla
La reglas se muestran en la ventana de
dibujo de forma predeterminada, ayudando a
defnir el tamao, alinear y dibujar los objetos con
precisin. Puede ocultar las reglas si no necesita
que se visualicen o moverlas a otra posicin en la
ventana de dibujo.
1. Men Ver Confguracin de cuadrcula y
regla
A. Cambia la unidad de medida de las reglas, se
puede usar dos diferentes para la horizontal y
vertical.
B. Permite fjar la ubicacin del punto cero en
los ejes X e Y. C. Cambia la frecuencia de
marcas en las reglas.
punto
cero
se
ubica
en
la
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Confguracin de la Cuadrcula
La cuadrcula es una serie de lneas o puntos
que se intersectan y que sirven para alinear y
colocar objetos con precisin. Puede establecer
la distancia entre las lneas o los puntos de la
cuadrcula si especifca la frecuencia y el
espaciado.
A
B
C
D
53
II Ciclo
54
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
55
Guas Preestablecidas
Para aplicar alguna de las guas preestablecidas,
seleccione lo siguiente:
Men Ver Confguracin de Lneas Gua
1. Luego seleccione la alternativa
Preestablecidos
2. Active el tipo de guas que necesite
agregar y luego el botn Aplicar
Preestablecidos.
Guas Dinmicas
Las guas dinmicas se utilizan para permitir
una ubicacin ms precisa de los objetos, porque
muestran informacin acerca de la ubicacin,
distancia e inclinacin en tiempo real.
56
Sesin
4
Operaciones con
Objet
os I
Soldar
Recortar
Intersecci
n
Simplifca
r
Delante menos detrs
Detrs menos delante
Crear
Lmite Combinar /
Descombinar (Separar)
Agrupar / Desagrupar
Administrador de
objetos Visualizar /
Manipular Capas
Crear Capas y Guas Maestras
II Ciclo
Soldar
Convierte los objetos seleccionados en un solo
objeto con un
nico color de borde y de relleno.
Para soldar dos o ms objetos
seleccionados realice lo siguiente:
Tambin puede
utilizar el botn
Soldar de la Barra
de Propiedades.
Este botn solo se
vi- sualizar
cuando se han
seleccionado dos o
ms objetos.
Recortar
Tambin se
puede uti- lizar el
botn Recortar de
la barra de propiedades. Este botn
solo se visualizar
cuando se han
seleccionado dos o
ms objetos.
seleccione el
58
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Interseccin
Crea un nuevo objeto con la forma en
comn de dos o ms objetos seleccionados,
estos objetos tienen que estar superpuestos. Para
intersectar dos objetos realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos.
2. Dar clic en el men Organizar Dar forma
Interseccin
Tambin se puede
utilizar el botn Interseccin de la
barra de
propiedades. Este
botn solo se
visua- lizar
cuando se han
seleccionado dos o
ms objetos
Simplifcar
Elimina las partes no visibles de los objetos, de
esta manera se simplifcar la forma de los
objetos eliminando aquellas partes que no se
podan observar.
Para utilizar esta opcin, realice lo siguiente:
Tambin se puede
utili- zar el botn
Simplifcar de la
barra de propiedades. Este botn
solo se visualizar
cuando se han
seleccionado dos o
ms objetos.
59
II Ciclo
Tambin se
puede utilizar el
botn Delante
menos detrs de la
barra de
propiedades. Este
botn solo se visualizar cuando
se han
seleccionado dos o
ms objetos.
60
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Crear Lmite
Permite crear un nuevo objeto con la forma de
todos los objetos seleccionados. Para crear un
lmite de los objetos seleccionados, realice lo
siguiente:
1. Seleccione uno o varios objetos.
2. Dar clic en el men Efectos Crear Lmite
Tambin se puede
utili- zar Crear
Lmite desde la
Barra de Propiedades. Este botn
solo se visualizar
cuando se han
seleccionado dos
o ms objetos.
Combinar
La combinacin de dos o ms objetos crea un
solo objeto con los mismos atributos de relleno y
contorno; adems las partes que se superpongan
quedarn
huecas.
Se
pueden
combinar
rectngulos,
elipses,
polgonos,
estrellas,
espirales, grfcos y texto. Al hacerlo, CorelDRAW
los convierte en un solo objeto.
Para Combinar objetos seleccionados realice
la siguiente secuencia:
1. Seleccionar los objetos deseados
2. Dar clic en el men Organizar Combinar
Para Combinar
objetos de una
forma rpida
tambin podremos
usar el botn en la
Barra de
Propiedades.
61
II Ciclo
Descombinar Separar
Revierte el proceso anterior separando los
objetos que se
encuentren combinados.
Para descombinar un objeto seleccionado,
realice la siguiente secuencia:
1. Seleccionar el objeto combinado
Para
Descombinar objetos de una forma
rpi- da tambin
puede usar el
botn en la Barra
de Propiedades.
62
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Agrupar
Permite reunir objetos independientes y
tratarlos como una sola unidad, pero a diferencia
de la opcin Combinar cada objeto mantiene sus
propiedades particulares (contorno, relleno, etc.).
La funcin Agrupar es muy til para mantener
el aspecto de los dibujos y no moverlos por error.
Para Agrupar los objetos seleccionados realice
la siguiente secuencia:
1. Seleccionar los objetos a agrupar
2. Dar clic en el men Organizar Agrupar
Esta opcin
tambin est
disponible en la
Barra de
Propiedades.
Tambin es
posible agrupar
dos grupos
existentes, a este
tipo de agrupacin
se le lla- ma
Grupo Anidado.
Desagrupar
Revierte el comando Agrupar, y separa el
grupo en objetos
individuales.
Para Desagrupar un grupo seleccionado realice
la siguiente secuencia:
1. Seleccionar los objetos agrupados
2. Dar clic en el men Organizar
Desagrupar Men
Organizar Desagrupar
todo
La operacin desagrupar todo se utiliza
cuando se tiene grupos anidados (un grupo
dentro de otro).
Tambin puede
usar los botones
de la Barra de
Propiedades para
sim- plifcar este
comando:
Si necesitamos
desagru- par
Grupos Anidados
(grupos
conformados por
otros grupos) lo
ms
recomendable
sera usar el
63
II Ciclo
Administrador de
Objetos
Creacin de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de
objetos apilados. El orden vertical de esos
objetos (el orden de apilamiento) influye en el
aspecto del dibujo. Un modo efcaz de organizar
estos objetos es mediante el uso de planos
invisibles llamados capas.
Los dibujos
pueden
ensamblarse
situando objetos
en distintos
niveles o capas.
La disposicin en
capas permite
modifcar primeros planos y
fondos
por separado.
64
El uso de
capas
aporta una
mayor
flexibilidad
a la hora de
organizar y
editar
los
objetos en
los dibujos
complejos.
Un
dibujo
puede
dividirse en
varias
capas, cada
una de las
cuales
contendr
una
parte
del
contenido
del dibujo.
Por
ejemplo,
puede usar
capas para
organizar
un
plano
arquitectni
co para un
edifcio. Los
distintos
component
es
del
edifcio
(caeras,
instalacin
elctrica,
estructura,
etc.)
pueden
organizarse
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Guas
:
contie
ne las
lneas
gua
que
se
usan
en
todas
las
pgin
as del
docu
ment
o.
Escrit
orio:
contie
ne
objeto
s que
estn
fuera
de los
borde
s de
la
pgin
La ventana
acopla- ble
Administrador
de objetos
muestra
la
estructura
de
capas
predeterminada.
65
II Ciclo
66
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
67
II Ciclo
Realice lo siguiente
Visualizar pginas Haga clic en el botn del
men lateral y
luego en Mostrar pginas .
Mostrar todas las capas de una pgina
Haga clic en el nombre de una pgina y luego en
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Puede
eliminar
cualquier
capa d e s b l o q
u e a d a excepto
las
siguientes
capas pr e de t e
r
m
inadas:
Cuadrcula,
Escritorio
y
Guas. Si desea
obtener
ms
informacin
sobre
cmo
bloquear
y
desbloquear
capas,
consulte
"Para defnir las
propiedades
de
edcin de una
capa."
Tambin
puede
eliminar
una
capa
haciendo
clic
con el
botn derecho en el nombre de la capa en la ventana
acoplable
Administrador de objetos y eligiendo Eliminar.
69
PRACTICA DE
REPASO
ROTARY
CLUB
PERU
70
Sesin 5
Operaciones con
Objetos II
Ordenar
Objetos Alinear y Distribuir
Objetos Herramienta
Recortar Herramientas
Cuchillo / Borrador
Pincel Deformador / Pincel Agreste /
Elimina
r
Segme
n- to
Virtual
Relleno Inteligente
Pluma de
Contorno Convertir
contorno en objeto
Elaboracin de Isotipos y
Logotipos
II Ciclo
Ordenar Objetos
CorelDRAW coloca los objetos segn el orden en
que estos han sido dibujados, siendo el ltimo
objeto dibujado el que se encuentre al frente.
Para modifcar el orden de los objetos dibujados,
realice lo
siguiente:
1. Seleccione los objetos que se movern.
2. Seleccione la siguiente secuencia:
Podemos realizar
estas operaciones
utilizando
solamente el
teclado:
Re.
Pg
.
Hacia adelante
Av.
Pg.
Hacia atras
Ctrl
Re.
Pg.
Avanzar
una
Ctrl
Av.
Pg.
Retroceder una
Invierte
el
orden
de
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Alinear Objetos
Sirve para alinear los objetos seleccionados en
el mismo eje (horizontal y vertical) usando como
referencia otro objeto la pgina de dibujo.
Para alinear dos o ms objetos, realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos que sern alineados.
2. Luego realizamos la siguiente secuencia:
Men Organizar Alinear y distribuir Alinear
y distribuir
En el cuadro que se muestra
las casillas correspondientes.
La opcin Alinear y
Dis- tribuir aparece
tambin en la
Barra de Propiedades.
activar
Tambien
podemos
alinear los
objetos
seleccionado
con el teclado:
Horizontalmente
Izquierda
Centro
Derecha
Verticalmente
Arriba
Centro
E
Abajo
73
II Ciclo
Distribuir Objetos
Permite asignar un mismo espacio entre varios
objetos. Para
usar esta opcin realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos que sern reordenados.
2. Realizamos la siguiente secuencia:
Men Organizar Alinear y distribuir Alinear y
distribuir
(Distribuir)
En el cuadro mostrado, seleccione:
74
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Herramienta Recortar
Esta herramienta permite recortar los objetos que se
encuentran en el rea delimitada.
Para utilizar esta herramienta realice lo siguiente:
En la Caja de Herramientas, seleccione:
1.
Es
importante
tener
seleccionado el o
los elementos a
recortar ya que
de lo contrario
todo los
elementos que se
encuentren en la
hoja
formaran
parte del
recort
e.
75
II Ciclo
Cuchillo
Sirve para realizar cortes a los objetos
seleccionados como si se tratara de una cuchillo.
Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Cuchilla
3.
76
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Borrador
Acta como un borrador sobre los objeto
seleccionados. Se encuentra en la Caja de
Herramientas.
Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta
Borrador.
Podemos activar
la he- rramienta
de
borrador
presionando
la
tecla
X
B
C
77
II Ciclo
Pincel Deformador
Permite modifcar la forma de un objeto, con
un acabado lquido. Para usar esta herramienta,
realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
No es posible
aplicar una
deformacin a
objetos de Internet
o incorporados,
imgenes
vinculadas,
cuadrcu- las,
mscaras, objetos
con rellenos de
malla u objetos
con efectos de
mezcla y de
silueta.
78
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Pincel Agreste
Permite deformar el borde de los objetos
dndoles una apariencia de borde dentado o con
puntas, incluidas lneas, curvas y texto.
El efecto agreste tambin responde a la presin
del lpiz sobre la tableta grfca. Al aumentar la
presin aplicada, se crean ms picos en el rea
dentada. Si utiliza un ratn, puede especifcar
valores para simular la presin del lpiz grfco.
Tambin se puede cambiar el tamao de la
plumilla.
Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Pincel Agreste.
Para que el ngulo de inclinacin y el ngulo de orientacin respondan al lpiz de la ta- bleta grfca, haga clic con el botn derecho del
ratn en el objeto
dentado y seleccione un
comando del submen.
79
II Ciclo
80
Progr
de
Dise
Publicida
dy
Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Relleno
Inteligente
Se usa para cambiar el color de relleno o
contorno en los
objetos. Para utilizar esta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta Relleno Inteligente.
81
II Ciclo
Pluma de Contorno
Contorno de un objeto
Permite cambiar el color, grosor y estilo
de contorno en los objetos seleccionados. Para
modifcar la apariencia del contorno de un objeto,
realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
Podemos
activar la
ventana de
pluma de
contorno
presionando la
tecla
F12
A
B
C
Corel Draw X5
Nivel Bsico
2. Seleccione:
Men Organizar Convertir contorno
en objeto
Podemos convertir
un contorno en
objeto presionando las
teclas:
Ctrl
83
Elaboracion de
Isotipos y
Logoti
pos
Logotip
os
Isotipo
s
84
Sesin
6
Texto Artstico / Texto
de
Prrafo
Cajas de
Texto
Seleccionar
Texto Editar
Texto
Propiedades de Texto
Formato de
Caracteres
Formato de
Prrafo
Tabuladores
Columnas
Capitular
Marcas
Corrector Ortogrfco
II Ciclo
Uso de Texto
Esta herramienta permite aadir texto al
documento. En
Corel DRAW se pueden agregar dos tipos de texto:
Podemos
activar
herramienta
texto
presionando
tecla:
la
de
la
F8
Texto Artstico
Se emplea principalmente para frases cortas,
adems es el
ms recomendable para la aplicacin de efectos.
Para insertar este tipo de texto realice los
siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Texto.
2. Haga un clic en la hoja de trabajo.
3. Luego escriba:
Como
podr
observar,
alrededor
del
texto aparecen tiradores que pueden usarse
para modifcar el tamao, rotacin e
inclinacin.
86
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Texto de Prrafo
Se usa para adicionar una cantidad de texto
considerable. Su caracterstica principal es la caja
delimitadora del texto.
Para insertar este tipo de texto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Texto.
3. Luego escriba.
Un marco de texto
rojo indica que el
texto de prrafo
sobrepasa el
borde inferior
derecho del marco
de texto.
87
II Ciclo
Cajas de Texto
El rea que delimita el Texto de Prrafo se
denomina Caja. Las cajas de texto mostrarn el
texto que se encuentra en su interior, pero slo
hasta donde el tamao de la caja lo permita.
El texto que no alcance a ser mostrado
permanecer oculto hasta que modifque el
tamao de la caja (usando los manejadores).
Pero no slo de esta forma puede mostrar todo
el texto, si no tambin creando otra Caja
(vinculada a la anterior), en donde fluya el texto.
Para continuar el texto en otra Caja realice los
siguientes
pasos:
1. Seleccione la Caja con la herramienta de
Seleccin.
88
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Seleccionar Texto
Para seleccionar parte del texto, utilice la
herramienta Texto, luego presione y arrastre
sobre el texto formando un bloque
seleccionado.
Editar Texto
Para poder adicionar textos en el interior de los
marcos de una forma rpida tenemos el Editor de
Texto, en esta pequea ventana se puede escribir,
cambiar los atributos de texto, alinear y aplicar
vietas.
1. Para mostrar la ventana Editar Texto,
seleccione un texto
y luego:
Para ingresar a la
ventana de editar
texto podemos
presionar las
teclas:
Ctrl
Men Texto
Editar Texto
89
II Ciclo
Propiedades de Texto
Al seleccionar un texto, en la Barra de
Propiedades aparecen opciones que permiten
modifcar la apariencia del texto de una forma
muy bsica.
Formato de
Caracteres
La ventana acoplable Formato
caracteres permite
modifcar la apariencia de las
letras.
de
1.
Seleccione
el texto
90
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
A
B
C
Podemos acceder
a la paleta de
formato de
caracteres
presionando el
siguiente icono
que
se encunetra en
la ba- rra de
propiedades
91
II Ciclo
Formato de Prrafo
Estas opciones modifcan la
prrafo seleccionado.
apariencia
del
92
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Tabuladores
Los tabuladores se usan para ordenar textos de
prrafo separados por tabuladores. Para aplicar
tabuladores, seleccione el texto y luego la
secuencia:
1. Men Texto Tabuladores
A. Permite aadir tabuladores en la posicin que se indique
B. Lista de tabuladores actuales, alineacin y
caracteres gua. (Ideal para Indices).
C. Eliminar el tabulador actual o todos los tabuladores.
D. Confgura la apariencia de los caracteres gua
que rellenan los tabuladores.
93
II Ciclo
Columnas
Aumenta el nmero de columnas que contiene
un marco de texto.
Para aumentar el nmero de columnas,
seleccione un marco
de texto y luego la secuencia:
Puede cambiar
el ta- mao de las
columnas y los
medianiles con la
herramienta Texto
para arrastrar un
tirador de
seleccin en la
ventana de dibujo.
A
B
Capitular
podemos
aplicar un
capitular al texto
selec- cionado
presionando el
icono
capitular.
94
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
B
C
D
Marcas
Las marcas son adornos que van al principio de
las lneas de texto. Para agregar marcas,
seleccione una o varias lneas de texto y luego
realice la siguiente secuencia:
1. Men Texto Marcas
A. Activa las marcas.
B. Defne la apariencia de las marcas.
C. Modifca el espaciado de las marcas al texto.
Podemos aplicar
mar- cas al texto
selecciona- do
presionando el
icono
95
A
B
Las marcas se
insertan al
comienzo de
cada
nueva lnea precedida
de un retorno.
Corrector
Es el corrector ortogrfco de CorelDRAW,
para usarlo seleccione el texto a revisar y luego
realice la siguiente secuencia:
1. Men Texto Herramientas de escritura
Corrector
ortogrfco
Reemplazar: Reemplaza la palabra
errnea por otra
escogida en la lista Reemplazos.
Pasar una vez: Omite el error y contina a
la siguiente palabra.
Si el corrector no
ofrece ninguna
palabra de
reemplazo, puede
modifcar el texto
ma- nualmente en
el cuadro
Reemplazar con.
96
Pasar
todas:
Permite
ignorar una
palabra o
frase durante
el resto de
la revisin.
Aadir:
Aade la
palabra no
encontrada al
diccionario.
Reemplaz
o
automti
co:
Permite
sustituir
las
palabras
incorrecta
s por
palabras
correctas
automtic
amente.
Sesin 7
Uso de
Texto II Cambiar
Maysculas/Minsculas
Buscar y reemplazar
Texto y Propiedades
Adaptar Texto a
Trayectos Separar
texto del trayecto
Colocar Texto en
Contenedores Copiar
Propiedades
Insertar un
carcter
Convertir a
Curvas
Tablas
Crear tabla
nueva Insertar, eliminar,
unir, dividir celdas Convertir
tabla a texto
Importar y Exportar
Formatos y extensiones
(caract
erstica
s)
Import
ar
Export
ar
Publicar como PDF Preparar para
impresin
(servicio
de
flmacin)
II Ciclo
Convertir
Texto
Convierte el Texto de Prrafo a Texto Artstico o
viceversa. Para convertir el texto seleccionado
realice la siguiente secuencia:
1. Men Texto Convertir a texto de (Prrafo
Artstico)
Podemos
convertir texto
(de Prrafo a
Artstico o
viceversa)
presionado las
teclas:
Ctrl
F8
Cambiar Maysculas/Minsculas
Cambia las palabras escritas en maysculas a
minsculas o viceversa. Para convertir el texto
seleccionado realice la siguiente secuencia:
1. Men Texto Cambiar
maysculas/minsculas
Para cambiar a maysculas o minsculas
realice los siguientes pasos:
2. Luego seleccione
maysculas/
minsculas.
la
opcin
Cambiar
98
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Corel Draw X5
Nivel Bsico
No se puede
aadir tex- to al
trayecto de otro
objeto de texto.
3. Seleccione:
Para adaptar el
texto
a un trayecto,
tambin
puede hacer clic en
la
herramienta Texto
y
sealar un trayecto
4.
99
II Ciclo
Otra manera de
adap- tar un texto
a trayecto es
seleccionando los
2 objetos al
mismo tiem- po
(texto y trayecto)
y luego elegir la
opcin Adaptar
texto a trayec- to
del men Texto
A. Modifca la orientacin
del texto. B. Distancia del
texto al trayecto.
C. Desplazamiento horizontal.
D. Reflejar el texto horizontal o
verticalmente. E. Confgura la
distancia para encajar el texto.
10
0
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Programa de
Diseo,
Publicidad y
Extensin
Si los objetos a rodear con texto son varios, debemos primero agruparlos hasta que apa- rezca el cono de Ajuste de texto en la barra de
propiedadest
101
II Ciclo
Colocar Texto en
Contenedores
CorelDRAW permite colocar marcos de texto
prrafo dentro de contenedores con formas que
no sean necesariamente rectngulos.
Para colocar un texto de prrafo dentro de un
marco realice
los siguientes pasos:
10
2
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Al momento de
colocar
la
herramienta
de
texto en el borde
de un obje- to
aparece:
Adapta un texto
sobre el trayecto.
Convierte
el
objeto en
un contenedor de
texto.
103
II Ciclo
Copiar Propiedades
Permite copiar atributos de un objeto en otro.
Para copiar
propiedades de un objeto a otro realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto que ser modifcado.
10
4
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Insertar un caracter
Es una ventana que contiene una lista de
smbolos. Entre los ms comunes encontramos el
tipo Symbol, Wingdings, Webdings, Common
Bullets, etc. cada tipo contiene una lista diferente
de smbolos. Para mostrar esta ventana realice la
siguiente secuencia:
1. Men Texto Insertar carcter
F11
La ventana
acoplable Insertar
carcter mues- tra
los accesos
directos de
teclado que
pueden utilizarse
para aadir
caracteres
especiales.
105
II Ciclo
106
Hay varias
manera de
convertir un
objeto
a curvas, entre
ellas
tenemo
s:
Presion
ar
Ctrl
Presionar el icono
en la barra de
propiedades
Converti
ra
Curvas
Elimin
a
las
propied
ades de
los
objetos
transfor
mndolo
s
en
trayecto
s
sencillos
.
Para
converti
r
a
curvas
el
objeto
seleccio
nado
realice
la
siguient
e
secuenc
ia:
1.
Selecciona
r el o los
objetos a
convertir a
curvas
2. Men
Organizar
Convertir
a curvas
Al
con
vert
ir a
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Tablas
Aadir
tablas
Con CorelDRAW, puede aadir una tabla a un
dibujo para crear un diseo estructurado para
texto e imgenes. Puede dibujar una tabla o
puede crear una tabla a partir de texto existente.
Programa de
Diseo,
Publicidad y
Extensin
Tambin puede crear una tabla haciendo clic en Tabla Crear tabla
nueva y luego escri- biendo valores en los cuadros Filas, Colum- nas,
Altura y Anchura en el cuadro de dilogo Crear tabla nueva.
107
II Ciclo
10
8
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Importar y Exportar
CorelDRAW a menudo necesitar de recursos de
otros programas como fotografas o texto y
para adicionar estos recursos en el documento se
debe importar.
Importar
CorelDRAW nos permite importar archivos
creados en otras aplicaciones: imgenes JPG, GIF,
BMP, etc; texto TXT, DOC, RTF, etc. Una vez
importado el archivo ste se guardar en la hoja.
Para importar archivos realice la siguiente
secuencia:
Podemos
acceder al
cuadro de
dilogo de
importar
presionando:
Ctrl
A
B
C
adicionales
109
II Ciclo
Exportar
Exporta los objetos generados en
CorelDRAW a otro formato para ser ledos por
otras aplicaciones. Su secuencia es:
1. Men Archivo Exportar
A. Especifca el nombre del archivo a exportar.
B. Indica en qu formato se exportar el
documento. C. Muestra caractersticas
adicionales.
Por ejemplo para exportar un dibujo de
CorelDRAW al formato
AI (Adobe Illustrator), lo que hacemos es lo
siguiente:
11
0
Corel Draw X5
Nivel Bsico
marcadores y miniaturas.
Programa de Diseo, Publicidad
y Extensin
11
1
II Ciclo
intervalo
de
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Facilidad de uso:
Los archivos PDF de Adobe cuentan con ms
caractersticas para mejorar la utilizacin que los
archivos PDF creados con otras aplicaciones,
como fuentes incrustadas, informacin de perfles
de color para una interpretacin de colores ms
precisa en sistemas diferentes, as como etiquetas
en el documento que ajustarn las pginas a
diferentes tamaos de pantalla.
Intercambio de documentos ms seguro:
Se puede proteger los documentos PDF con
contrasea para evitar la visualizacin y
modifcacin no autorizadas, al mismo tiempo que
se permite a los revisores autorizados utilizar
herramientas intuitivas de comentarios y edicin.
Capacidad de bsqueda:
Se pueden realizar bsquedas de palabras que
aparezcan en el texto o en anotaciones,
marcadores o campos de datos de los archivos
PDF.
Son ms livianos:
Por lo que resultan ideales para intercambiar por mail o
hacer
backup
s.
Son ms seguros:
Son ms difciles de alterar o de verse afectados por virus.
11
3
114
Sesin 8
Creacin y Edicin
de Trazos
Herramienta Mano
Alzada Herramienta
Bzier
Trayecto de rectas / Cerrar trayectos
Trayecto de curvas / Continuar dibujando
un trayecto
Medios
Artsticos
Preestablecidos
Pinc
el
Diseminador
Pluma
Caligrfca
Presin
Herramientas Avanzadas de
Dibujo
Herramienta de
Pluma Herramienta
Polilnea Herramienta
Curva de 3 puntos
II Ciclo
Creacin y edicin de
trazos
Las lneas o trayectos se utilizan para la
creacin de dibujos con formas sencillas o
complejas mediante el uso de nodos.
Todo trayecto est est formado por Nodos. Los
nodos son pequeos cuadrados que se encuentran
en la unin de dos trayectos y sirven para
controlar la forma de los trayectos.
Mano Alzada
El trmino mano alzada se refere a la
precisin que apliquemos al momento de dibujar
con el mouse. Esta herramienta puede ser usada
de dos maneras, la primera para realizar trayectos
rectos y la segunda trayectos a mano alzada.
NODO
Trayecto de rectas
Para dibujar trayectos rectos realice los
siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Mano Alzada.
2. En la hoja de trabajo, presionar y soltar el
botn izquierdo
del mouse, para defnir el punto de inicio
del trayecto.
11
6
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Trayecto de curvas
Para dibujar trayectos a mano alzada realice los
siguientes pasos:
11
7
II Ciclo
Bzier
Para dibujar con sta herramienta, realice lo
siguiente:
1. Seleccione la herramienta Bzier.
2. Utilizando sta herramienta dar un clic en
diferentes posiciones de la hoja de trabajo
para dibujar el trayecto recto.
11
8
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Medios Artsticos
Los medios artsticos modifcan la
apariencia de un trayecto. Se tienen cinco
diferentes tipos:
A. Preestablecido
Permite dibujar trayectos curvos con aspecto
preestablecido. Adems pueden tener un color de
relleno y contorno.
11
9
II Ciclo
Pincel
Permite dibujar trayectos curvos con el aspecto
de un diseo
preestablecido.
A. Activa el pincel.
B. Controla el grosor de los
trayectos. C. Selecciona el
diseo del pincel.
D. Guarda los objetos seleccionados como
diseo de pincel. E. Elimina el diseo activo.
Diseminador
Dispersa objetos a lo largo del
trayecto. A. Activa el
diseminador.
B. Defne el porcentaje del ancho y alto de los
objetos que conforman el diseo del pincel.
C. Selecciona el diseo del pincel.
12
0
Corel Draw X5
Nivel Bsico
12
II Ciclo
Pluma Caligrfca
Permite dibujar trayectos con el aspecto de
una pluma
caligrfca.
Pluma
Permite dibujar trayectos rectos o curvos
de manera
consecutiva.
Para dibujar con esta herramienta realice los
siguientes pasos:
12
2
Corel Draw X5
Nivel Bsico
12
3
II Ciclo
Polilnea
Permite dibujar trayectos rectos o curvos.
Curva de 3 puntos
Permite dibujar trayectos curvos
especifcando la distancia y la cantidad de
curvatura.
Para utilizar
siguiente
procedimiento:
esta
herramienta
realice
el
12
4
Corel Draw X5
Nivel Bsico
12
5
II Ciclo
Forma
Esta herramienta permite modifcar a
Nodos. posicin de los
Sus opciones aparecen en la Barra de
Propiedades:
12
6
Corel Draw X5
Nivel Bsico
12
7
II Ciclo
12
8
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Cierra
los
nodos
12
9
Ilustracin Vectorial
130
Sesin 9
Creacin de
ilustraciones
II Ciclo
13
2
Corel Draw X5
Nivel Bsico
13
3
134
Sesin
10
El
Color
Administracin de
color
Confguraciones de
color Perfles y
ajustes de color
Colores fuera de
gamma Rellenos y
Tipos de relleno
Relleno Uniforme
Degradado
Relleno
Degradado de 2 colores,
Degradado de varios colores Relleno
de Patrn
Aplicar un relleno de
patrn Relleno
de Textura
Relleno
PostScript
II Ciclo
El COLOR
El color es un fenmeno fsico de la luz, tiene
como origen en las diferentes longitudes de onda
del espectro electromagntico. Parte de este
espectro es la luz visible que el ser humano puede
percibir.
Si distribuimos los colores ubicados en este
intervalo alrededor de un crculo obtendrmos el
Crculo Cromtico, en este crculo los colores
aparecen en orden correlativo: rojo, anaranjado,
amarillo, verde, azul y violeta.
VERDE
AMARILLENTO
AMARILLO
AMARILLO
ANARANJADO
VERDE
AZUL
VERDOSO
ANARANJADO
ROJO
ANARANJADO
AZUL
AZUL
VIOLCEO
ROJO
VIOLETA
ROJO
VIOLCEO
En
las
Artes
Plsticas,
se
considera
comnmente como Colores Primarios al amarillo,
al azul y al rojo, y en base a estos tres colores -y
por mezcla entre ellos se van obteniendo los
dems colores restantes.
Por el contrario, en la industria grfca se
emplean cuatro colores primarios, estos son: Cian,
Magenta, Amarillo y Negro (CMYK), que
combinandos entre s, dan como resultado los
llamados Colores Reales.
Corel Draw X5
Nivel Bsico
13
7
II Ciclo
Armona de anlogos
Los colores anlogos ocupan
posiciones
inmediatamente
prximas en la rueda de
colores.
En
razn
de
su
parecido, armonizan bien entre
s. Este tipo de combinaciones
es frecuente en la naturaleza.
Colores
complementarios o
contraste
Los colores complementarios
se
encuentran
en
puntos
opuestos del crculo cromtico.
Estos colores se refuerzan
mutuamente, de manera que un
mismo
color
parece
ms
vibrante e intenso cuando se
halla
asociado
a
su
complementario.
De complementarios
divididos
En lugar de utilizar un par de
complementarios, se utilizan
los situados en posiciones
inmediatamente adyacentes. El
contraste en este caso no es tan
marcado.
Doble armona de
complementarios
Utiliza un par de asociaciones
de colores complementarios.
colores
crculo
c
r
o
m
t
i
c
o
.
V
e
r
s
i
o
n
e
s
m
s
c
o
m
p
l
e
j
a
s
i
n
c
l
u
y
e
n
Colores anlogos
Colores complementarios
Colores divididos
Colores complementarios
Trada
13
8
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Herramientas de
Relleno
Se conoce como Relleno a la parte interna de un
objeto, esta zona puede contener un color, una
mezcla de colores o una repeticin de motivos.
Para modifcar el relleno de un objeto, realice
lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione el tipo de relleno que usar,
en la Caja de
Herramient
as.
Por defecto el
relleno
es
aplicado
a
trayectos
cerrados
(crculos,
rectngulos, etc.)
Tipos de Relleno
Relleno
Uniforme
Es un color nico y slido, compuesto por el
modo que se
indique (CMYK, RGB,
etc).
C
Podemos acceder a
esta
ventana presionando:
E
F11
139
II Ciclo
del
objeto
Mezcladores
A. Establece el tipo de eleccin de un color
(complemento, triada, etc).
B. Modo de color.
C. Rueda de colores (crculo cromtico).
D. Gama de colores defnidas por el tipo de
eleccin.
A
14
0
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Colores
Directos
En esta ventana se encuentran los colores
clasifcados por paletas, en ellas encontraremos
una variedad de colores especiales que muchos
de ellos no se pueden lograr utilizando los modos
de color convencionales.
A. Permite seleccionar una Paleta
de Color. B. Permite seleccionar
un color.
C. Aumenta o disminuye la intensidad del color seleccionado
(por defecto es
100%).
14
1
II Ciclo
Relleno Degradado
El relleno degradado es una mezcla de dos o
ms colores. Esta mezcla es regulada por etapas
(de 0 a 256) que determinan la suavidad con la
que mezclan los colores.
A
E
F
G
Podemos acceder a
esta ventana
presionando:
D
F11
Corel Draw X5
Nivel Bsico
143
II Ciclo
Aplicar un relleno en
degradado de varios colores
Para aplicar un relleno en degrad realice lo
siguiente:
1. Seleccione el objeto a rellenar.
14
4
Corel Draw X5
Nivel Bsico
14
5
II Ciclo
Relleno de Patrn
El relleno de patrn consiste en la repeticin de
un pequeo diseo como relleno de un objeto.
Las opciones de su cuadro de dilogo son:
14
6
Corel Draw X5
Nivel Bsico
14
7
II Ciclo
14
8
Corel Draw X5
Nivel Bsico
R lleno de Textura
Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y
que puede usarse para dar un aspecto natural a
los objetos.
CorelDRAW
proporciona
texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto
de opciones que se pueden cambiar. Se pueden
utilizar colores de cualquier modelo o paleta para
personalizar los rellenos de textura. Sin embargo,
debido a que estos rellenos slo admiten colores
RGB, esto puede producir variaciones de color
cuando se visualizan o imprimen los archivos.
14
9
II Ciclo
15
0
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Relleno PostScript
Genera un relleno de textura diseado con el lenguaje
PostScript.
Sin Relleno
Elimina el relleno de los objetos seleccionados.
Ventana Color
Muestra una ventana en donde podemos fjar
el color de contorno y relleno.
15
1
Rellenos
Relleno Uniforme
Relleno Degradado
Relleno de Patrn
Relleno de Textura
152
Sesin 11
Crear Logotipos,
papelera
II Ciclo
LOGOTIPO
C: 4 M:99 Y:94
K:0
C: 84 M:73 Y:73
K:91
C: 0 M:20 Y:100
K:0
15
4
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Tarjeta Comerciales
15
5
II Ciclo
El Papel
Membretado
15
6
Corel Draw X5
Nivel Bsico
La Factura
15
7
Los Sobres
158
Sesin 12
Evaluacin
Final
II Ciclo
16
0
Corel Draw X5
Nivel Bsico
16
1
II Ciclo
16
2
Corel Draw X5
Nivel Bsico
Contenido
Introduccin ....................................................................... 6
Novedades ......................................................................... 6
Organizador de contenido integrado ................................. 7
Creacin de grfcos y animaciones para Web .................. 7
Corel PowerTRACE......................................................... 7
Velocidad y rendimiento ptimos ...................................... 7
Motor de administracin del color rediseado .................. 8
Herramientas de comunicacin visual ............................... 8
Compatibilidad con los principales formatos de archivo .. 8
Herramientas de dibujo receptivas .................................... 9
Tcnicas de diseadores expertos e ................................... 9
Contenido digital de calidad superior ................................ 9
Requisitos del sistema...................................................... 10
Vectores y mapas de bits ................................................ 10
Iniciando Corel Draw X5................................................... 12
Descripcin de la Ventana................................................ 14
La Caja de Herramientas
Barra de Propiedades
............................................... 18
.................................................... 18
16
3
II Ciclo
Herramienta de Rectngulo
............................................. 19
Rectngulo de 3 Puntos
................................................... 19
Herramienta de
Elpse...................................................... 20
Elpse de 3 Puntos
............................................................ 20
Seleccin ...............................................................
........... 21
Transformacin de Objetos
.............................................. 22
Inclinar ..................................................................
........... 24
Herramienta
Polgono...................................................... 24
Herramienta Estrella
........................................................ 25
Herramienta Estrella Compleja
........................................ 26
Herramienta Papel Grfco
.............................................. 26
Herramienta Espiral
......................................................... 27
Herramienta Formas bsicas
........................................... 27
Herramienta de Dibujo
inteligente................................... 28
Herramientas de visualizacin
......................................... 30
Herramienta
Zoom........................................................... 30
Herramienta de Mano
..................................................... 35
Explorador .............................................................
.......... 35
Administrador de visualizacin
........................................ 36
Modos de visualizacin
.................................................... 37
La Barra de Propiedades
.................................................. 39
Propiedades bsicas
........................................................ 40
La paleta de color
............................................................ 41
Paleta de colores predeterminada
.................................. 41
Paletas de colores fjas o personalizadas
........................ 41
16
4
Corel Draw X5
Nivel Bsico
16
5
II Ciclo
Creacin de capas
........................................................... 64
Capas locales y capas maestras
...................................... 65
Visualizacin de capas, pginas y objetos
...................... 66
Crear una capa
.............................................................. 67
Crear una capa
............................................................ 67
Crear una capa maestra
................................................. 67
Activar una capa
........................................................... 68
Visualizar pginas, capas y objetos en el
Administrador de
16
6
Corel Draw X5
objetos
Nivel Bsico
.............................................................................. 68
................................................. 69
16
7
II Ciclo
Formato de
Prrafo.......................................................... 92
Tabuladores ..........................................................
........... 93
Columnas ..............................................................
........... 94
Capitular ...............................................................
........... 94
Marcas ...................................................................
.......... 95
Corrector ...............................................................
........... 96
Convertir Texto
................................................................ 98
Cambiar Maysculas/Minsculas
.................................... 98
Adaptar Texto a Trayectos
............................................... 99
Separar texto del trayecto
............................................. 101
Ajustar texto de
prrafo................................................. 101
Colocar Texto en
Contenedores...................................... 102
Copiar Propiedades
........................................................ 104
Insertar un caracter
....................................................... 105
Convertir a
Curvas.......................................................... 106
Tablas ....................................................................
......... 107
Aadir
tablas..................................................................
107
Corel Draw X5
Nivel Bsico
16
9
II Ciclo
17
0