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Corel Draw

X5
Nivel
Bsico

CorelDraw X5 - Nivel Bsico


Director del Programa

Jaime

Benavides Flores Coordinador General


:

Daniel Sanchez Gamboa Coordinador

Acadmico

Elaboracin y Diagramacin

Eloy Sotelo Cruz


:

Pedro

Enrquez Pimentel
Los derechos de edicin, distribucin y comercializacin de esta obra
son de exclusividad

del Instituto Superior


Tecnolgico IDAT

Introduccin
CorelDRAW Graphics Suite X5 ana creatividad y
efcacia. Con un funcionamiento ms rpido, un
control del color ms preciso, herramientas de
ilustracin mejoradas y nuevas funciones para
Web, esta versin es imprescindible para todo
diseador que se precie. Pon manos a la obra
enseguida gracias a las plantillas diseadas por
profesionales y materiales de aprendizaje nuevos.
Busca grfcos, fuentes e imgenes en tu
equipo ms rpido que nunca con el nuevo Corel
CONNECT. Reutiliza y comparte tus creaciones
en cualquier lugar gracias a la compatibilidad con
ms formatos de archivo. Podrs exportar tus
creaciones en todo tipo de formatos, desde
anuncios y animaciones para Web a logotipos y
letreros personalizados, entre otros.
Ms velocidad gracias a la nueva
compatibilidad con procesadores multincleo

Ms contenido y plantillas profesionales


Ms herramientas de aprendizaje, tutoriales en vdeo y
sugerencias de expertos

Ms compatibilidad, con ms de 100 formatos


de archivo admitidos

Ms control y coherencia de colores

Ms funciones para Web, incluida la compatibilidad con


animaciones Flash

Ms opciones de exportacin para Web, impresin,


letreros digitales y muchas otras

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Sesin 1
Introduccin y
Concepto
s Bsicos
Corel Draw X5
Novedades
Requisitos del
Sistema

Objeto vectorial y Objeto mapa


de bits
Caractersticas y diferencias
Resolucin de mapa

Manejo
del Entorno

de bits

Descripcin del
Entorno Pantalla de
Inicio

Crear un
documento
nuevo Paleta
de Documento
Ventana de
Aplicacin
Ventanas

acoplables Paleta
de colores

Barra de
herramientas
Creacin de Objetos Bsicos
Rectngulo, Rectngulo de 3
puntos Elipse, Elipse de 3
puntos

Herramienta
de Seleccin

Trasformar tamao, Posicin, Rotar y Sesgar


objetos.

Herramienta
Bsicas

Polgono, Estrella, estrella

compleja, espiral y papel grfco Formas


Preestablecidas
Dibujo Inteligente

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Introduccin

Pon tus ideas en prctica con CorelDRAW


Graphics Suite X5 y obtn resultados de mximo
impacto en cualquier medio. Este verstil software
de diseo grfco lo tiene todo: ilustracin
vectorial, diseo de pginas, edicin de fotos,
vectorizacin, grfcos y animaciones para Web en
una solucin con aplicaciones integradas a la
perfeccin. Se ha diseado para usuarios tanto
profesionales como no profesionales del diseo
grfco y ofrece un flujo de trabajo rpido e
intuitivo,
contenido
de
calidad
superior,
compatibilidad con todos los principales formatos
de archivo del mercado y herramientas de diseo
grfco con las que podrs hacer mucho ms de lo
que nunca imaginaste.

Novedades
sta es la actualizacin que esperabas!
CorelDRAW Graphics Suite X5 agiliza y facilita las
tareas
diarias
al
proporcionarte
nuevas
herramientas que te ahorrarn tiempo y te
ayudarn a crear con confanza. A continuacin,

fguran las 10 razones de ms peso


actualizar ya tu software de diseo grfco.
6
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

para

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Organizador de contenido integrado


Agiliza tu trabajo
con
Corel
CONNECT,
un
organizador de contenido
integrado que te ayuda a
encontrar al instante grfcos,
plantillas, fuentes e imgenes
en el equipo. El contenido
seleccionado se guarda en
la bandeja que se
sincroniza con CorelDRAW y Corel PHOTOPAINT, con lo que
dispondrs
de
acceso
inmediatamente a l.

Herramientas de creacin de grfcos y


animaciones para Web
Crea
animaciones
y
grfcos
para
Web
con
mxima efciencia gracias a
las nuevas funciones, como el
modo de pxeles que muestra
exactamente
cmo
se
visualizar
en
lnea
el
contenido
y
la
nueva
herramienta de
animacin para Web. Adems, el nuevo cuadro de
dilogo de exportacin ahora te permite comparar
los distintos formatos de archivo antes de realizar
la exportacin para que puedas optimizar la
confguracin elegida y obtener as la mejor
calidad de archivo.

Corel PowerTRACE
Convierte tus imgenes de
mapa de bits en objetos
vectoriales
de
calidad
superior con precisin y
suavidad
an
mayores
gracias
a las magnfcas
mejoras
de
Corel
PowerTRACE. Esta versin de

PowerTRACE proporciona los


mejores
resultados de vectorizacin que
existen.

Velocidad y rendimiento ptimos


Realiza tareas ms rpido que nunca gracias a las
efcaces
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

mejoras de rendimiento que


sacan el mximo partido a los
procesadores
de
varios
ncleos y te ofrecen as la
mayor efcacia en el equipo.
Esta nueva versin se
ha
optimizado para Windows
7 y proporciona compatibilidad
con pantallas tctiles, adems
de con Windows Vista y
Windows XP.

Motor de administracin
del color totalmente
rediseado
Controla la coherencia de
colores en distintos medios y
genera una paleta
de
colores especfca para cada
documento. El nuevo motor de
administracin
del
color
proporciona una
mayor
precisin del color, as
como compatibilidad con nuevos perfles de color
de
PANTONE.
Minimiza
tu
impacto
medioambiental y gasta mucho menos en
imprimir copias al saber con certeza que los
colores son precisos antes de imprimir.

Herramientas de comunicacin
visual
Crea atractivos materiales para Web y para
impresin con las efcaces herramientas nuevas y
mejoradas de dibujo, vectorizacin, creacin de
diagramas, medios artsticos y texto. Es todo el
software de diseo grfco que necesitas para una
comunicacin visual efcaz.

Compatibilidad con los


principales formatos
de archivo del mercado
8
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Reutiliza y comparte tus creaciones en


cualquier
lugar
gracias
a
la
amplia
compatibilidad con formatos de archivo. Los
numerosos formatos de archivo admitidos, como
PDF, JPG, PNG, EPS, AI, TIFF, PSD y DOCX, te
permiten importar y exportar archivos para
intercambiarlos con otros programas de diseo
grfco de manera efciente.

Herramientas de dibujo receptivas


Como respuesta a los comentarios de nuestros
usuarios, hemos incorporado la opcin de anclar
las barras de herramientas, ampliado las opciones
de impresin y mejorado el Cuentagotas, el
Relleno de malla y otras herramientas de dibujo
populares entre los usuarios.

Tcnicas de diseadores expertos e


interesantes materiales de aprendizaje
Conoce ms tcnicas de diseadores expertos
gracias a los tutoriales en vdeo nuevos y
actualizados,
los
amenos
materiales
de
aprendizaje y la gua en lnea ilustrada con nuevos
artculos de expertos. (La versin en caja incluye
una gua impresa a todo color). Encuentra la
inspiracin para hacer mucho ms de lo que
nunca imaginaste!

Contenido digital de calidad superior


Enriquece
tus
diseos con ms de
1.000
fuentes
profesionales,
incluidas las fuentes
Helvetica,
Garamond y Frutiger
por
primera
vez.
Adems, podrs sacar
partido
a
contenido
digital
de
primera
calidad, como imgenes
clipart, fotos libres de

derechos de autor
y
plantillas
para
rotulacin
integral
de
vehculos.
Aplica
a tu trabajo un acabado
profesional sin dedicar ms tiempo ni gastar ms:
todo el software y los recursos de diseo grfco
que necesitas estn ya aqu.
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Requisitos del
sistema
Microsoft Windows 7, Windows Vista o
Windows XP, con los Service Packs ms
recientes instalados (ediciones de 32 o 64
bits)
Intel Pentium 4, AMD Athlon 64 o AMD
Opteron

1 GB RAM

750 MB de espacio en el disco duro (1 GB


para la instalacin tpica sin contenido). La
instalacin del contenido adicional puede
requerir hasta 6 GB de espacio en el disco
duro

Ratn o tableta grfca

Resolucin de pantalla de 1024 x 768 (768 x


1024 en Tablet
PC)

Unidad de DVD

Microsoft Internet Explorer 7 o posterior

Vectores y mapas
de bits
Los dos tipos principales de grfcos de PC son
grfcos vectoriales y mapas de bits. Los grfcos
vectoriales se componen de lneas y curvas, y se
generan a partir de descripciones matemticas
que determinan la posicin, longitud y direccin
en la que se dibujan las lneas. Los mapas de bits,
tambin conocidos como imgenes rster, se
componen de cuadrados diminutos que reciben el
nombre de pxeles; cada pxel se asigna a una
ubicacin en la imagen y contiene valores de color
numricos.
Los grfcos vectoriales resultan ideales para

logotipos
e
ilustraciones,
porque
son
independientes de la resolucin y pueden
escalarse a cualquier tamao, o imprimirse y
visualizarse a cualquier resolucin, sin perder
detalles ni calidad. Adems, con los grfcos
vectoriales puede producir contornos ntidos y
claros.

10
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Vectorial

Los mapas de bits resultan excelentes para


fotografas y dibujos digitales porque reproducen
muy bien las gradaciones de color. Los mapas de
bits son dependientes de la resolucin. Es decir,
representan un nmero fjo de pxeles. Si bien
tienen muy buen aspecto en su tamao real,
puede que se muestren dentados o pierdan
calidad de imagen cuando se escalan, o cuando se
muestran o imprimen a una resolucin mayor de
la original.

Mapa de Bits

Puede crear grfcos vectoriales en CorelDRAW.


Puede asimismo importar mapas de bits (tales
como archivos JPEG y TIFF) en CorelDRAW e
integrarlos en sus dibujos.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Iniciando Corel
Draw X5
1. De un clic al botn Inicio
2. Seleccione todos los programas

Tambin puede
ingresar al
programa
haciendo doble
clic en el icono de
acceso directo en
el escritorio

Si la pantalla de
bienve- nida no
aparece al iniciar, podemos
activarla desde el
men ayuda

12

3. De un
clic en
CorelDraw
Graphic
Suite X5

etc.

4. De un
clic en
Corel Draw
X5

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Pantalla
de Inicio
Al iniciar
el programa
aparecer
una Pantalla
de
inicio,
desde
la
cual
podremos:
Crear un
documento
nuevo
vacio,
Nuevo con
plantilla,
Abrir
un
documento
reciente,
abrir otros,
ver
novedades,
aprendizaje,

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Ventana de la Aplicacin
Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la
aplicacin, que contiene una ventana de dibujo.
Aunque es posible abrir ms de una ventana de
dibujo, las herramientas solamente se pueden
usar en la ventana de dibujo activa.

Documento
Nuevo
Establecer la confguracin que deseemos para nuestro
documento
nuevo

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Descripcin de la Ventana
1. Caja de herramientas
Barra flotante de herramientas para
rellenar y modifcar objetos del dibujo.

crear,

2. Barra de ttulo
El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto.

3. Barra de mens
rea que contiene opciones de men
desplegable.

4. Barra de herramientas
Barra acoplable que contiene accesos directos a
mens y otras funciones.

5. Ventana de dibujo
El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada
por las barras
de desplazamiento y los controles de la aplicacin.

6. Barra de propiedades
Barra acoplable con opciones relacionadas con
la herramienta u objeto activos. Por ejemplo,
cuando la herramienta Texto se encuentra activa,
la Barra de propiedades de texto muestra
controles para crear y editar texto.

7. Ventana acoplable
Ventana que contiene las opciones disponibles y
los valores relevantes para una herramienta o
tarea especfca.

8. Reglas
Bordes horizontales y verticales que se utilizan
para determinar el tamao y posicin de los
objetos de un dibujo.

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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

9. Explorador de documentos
rea situada en la parte inferior izquierda de
la ventana de aplicacin que contiene controles
para desplazarse entre pginas y aadir pginas.

10. Pgina de dibujo


El rea rectangular dentro de la ventana de
dibujo. Es la zona imprimible del rea de trabajo.

11. Barra de estado


rea situada en la parte inferior de la ventana
de aplicacin que contiene informacin sobre
propiedades de objeto como el tipo, tamao,
color, relleno y resolucin. La barra de estado
tambin muestra la posicin actual del ratn.

12. Explorador
Botn que se encuentra en la esquina inferior
derecha y que abre una pantalla ms pequea
para facilitar el desplazamiento por el dibujo.

13. Paleta de colores


Barra acoplable que contiene muestras de color.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos
tipos de controles que un cuadro de dilogo, como
botones de comando, opciones y cuadros de lista.
A diferencia de la mayora de los cuadros de
dilogo, es posible mantener abiertas las ventanas
acoplables mientras se trabaja con un documento,
para as poder acceder rpidamente a los
comandos y experimentar con distintos efectos.
Las ventanas contienen opciones similares a las
que ofrecen las paletas en otros programas. Para
acceder a una ventana acoplable, haga clic en
Ventana Ventanas acoplables y haga clic en una
ventana.

Las
ventanas
acoplables
pueden
estar
acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana
acoplable, sta se fja al borde de la ventana de
aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa de
otros componentes del espacio de trabajo para
poder desplazarla fcilmente. Tambin es posible
contraer las ventanas acoplables para ahorrar
espacio en pantalla.
Si
abre
varias
ventanas
acoplables,
normalmente aparecen anidadas, y slo una se ve
en su totalidad. Puede visualizar rpidamente una

ventana acoplable que no est a la vista,


simplemente haciendo clic en la fcha de la
ventana acoplable.

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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Paleta de Colores
La paleta de colores permite asignar o quitar un
color a un objeto, ya sea para el relleno como para
el borde, pero existen distintos tipos de paletas de
colores, por defecto la paleta que se ve, es la
paleta CMYK Predeterminada, pero esta puede ser
cambiada a otras paletas.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

La Caja de Herramientas

Mas adelante
trabaja- remos
detalladamente
con la barra de
propie- dades

La caja de herramientas contiene herramientas


para dibujar y editar imgenes. Algunas de ellas
son visibles de forma predeterminada, mientras
que otras estn agrupadas en mens laterales.
Los mens laterales se abren para mostrar un
conjunto
de
herramientas
de
CorelDRAW
relacionadas entre s. Una pequea flecha situada
en la esquina inferior derecha de un botn de la
caja de herramientas indica que se trata de un
men lateral: Puede acceder a las herramientas
en el men lateral haciendo clic en la flecha que
aparece en el icono de la herramienta. Despus
de abrir un men lateral, puede examinar
fcilmente el contenido de otros mens laterales
si pasa el cursor sobre los botones de las
herramientas que contienen una flecha de men
lateral. Los mens laterales funcionan como
barras de herramientas cuando se alejan de la
caja de herramientas. As es posible ver todas las
herramientas relacionadas entre s mientras se
trabaja.
Haga clic en la flecha del men lateral de la herramienta Forma
para abrir el men lateral Edicin de formas.

Barra de Propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones
ms habituales relacionadas con la herramienta
activa o la tarea actual. Aunque parece una barra
de herramientas, el contenido de la Barra de
propiedades cambia segn la herramienta o tarea.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta
Texto de la caja de herramientas, la barra de
propiedades muestra comandos relacionados con
texto. En el siguiente ejemplo, la barra de
propiedades muestra herramientas de texto,
formato, alineacin y edicin.

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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Objetos Bsicos
Herramienta de Rectngulo
Se encuentra en la caja de heramientas y sirve para
dibujar rectngulos y cuadrados.

Para dibujar un rectangulo debemos:


1. Seleccionar la herramienta de rectngulo
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente
sobre la pgina

Podemos activar la
he- rramienta de
Rectngu- lo
presionando la
tecla
F6

Ctrl

Para dibujar un cuadrado perfecto


presione la tecla

Para dibujar una fgura desde el centro presione la tecla

Rectngulo de 3
Puntos
Se encuentra agrupada junto con la
herramienta rectangulo, pero a diferencia de esta
permite dibujar rectangulos inclinados

Para dibujar un rectngulo


de 3 puntos:
1. Seleccionar la herramienta rectngulo de 3 puntos
2. Dar clic y arrastrar formando una lnea y soltar
3. Luego arrastrar en forma perpendicular al trazo anterior

4. Dar clic para fnalizar


Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Herramienta de Elpse
Se encuentra en la caja de heramientas y
sirve para
dibujar crculos y elpses.

Para dibujar un Elpse debemos:


1. Seleccionar la herramienta de Elpse

Podemos
activar la
herramienta de
Elpse
presionando la
tecla

2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la


pgina

F7

Para dibujar un elpse perfecto


presione la tecla

Ctrl

Para dibujar una fgura desde el centro


presione la tecla

Elpse de 3 Puntos
Se encuentra agrupada junto con la
herramienta elpse, pero a diferencia de esta
permite dibujar elpses inclinadas

Para dibujar un elpse de 3 puntos


debemos:
1. Seleccionar la herramienta elpse de 3 puntos
2. Dar clic y arrastrar formando una lnea y
soltar

3. Luego arrastrar en forma perpendicular al


trazo anterior
4. Dar clic para fnalizar

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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Seleccin
Es una importante herramienta de corel
draw, se encuentra ubicada en primer lugar en la
caja de herramientas, cumple mltiples funciones
entre las que podemos destacar:

Seleccionar

Mover

Escalar

Rotar

Sezgar

Dupliar

Use la Barra
Espaciado- ra para
alternar entre
la ltima
herramienta activa
y la Herramienta
de Seleccin

Seleccionar Elementos
Para seleccionar
elementos debemos:

un

Dar clic sobre el objeto que


se desea seleccionar

Seleccionar varios elementos

Los Cuadraditos
que aparecen
alrededor de un
objeto
seleccionado se
llaman Tiradores

Dar clic y arrastrar formando un recuadro


alrededor de los objetos que se desean
seleccionar

Seleccionar Todo los elementos


Presionar

Ctrl

Tambien podemos
seleccionar varios
elementos
presionando la
tecla
y dando clic sobre
cada
elemento
que
se
desee
seleccionar

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

21

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Transformacin de Objetos
La herramienta de Seleccin tambin
permite realizar las siguientes operaciones:

nos

Mover
Para mover un objeto primero debemos
seleccionarlo, y luego dar clic sobre el objeto y
arrastrar sin soltar hasta ubicarlo en la posicin
fnal.
Podemos
pre
sion
ar
la
tecl
a
Ctrl
o
al
mover un objeto
para que este
mantenga su
posicin
Horizontal o
Vertical

Escalar
Para agrandar o reducir proporcionalmente
un objeto
(Escalar) debemos:
1. Seleccionar el objeto
2. Dar clic en cualquiera de los tiradores de las
esquinas y
arrastrar hacia afuera

Estirar
Modifca el alto o el ancho del objeto de manera
independiente,

para ello
debemos:
1.

Seleccionar el objeto
2. Dar clic en cualquier tirador lateral y arrastar
hacia afuera

22
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Girar
Esta operacin nos permite girar un objeto, para ello debemos:
1. Seleccionar el objeto (Clic)
2. Volver a dar un clic sobre el objeto ya seleccionado
(aparecern unas flechas)
3. Dar clic en cualquiera de las flechas en curva que estn en
las esquinas y arrastrar sin soltar

Podemos mantener
pre- sionada la
tecla
Ctrl
para
restringir
el angulo de
rotacin

En el centro del objeto a girar aparecere un


crculo dentro del cual hay un punto, este viene a
ser el eje sobre el cual va a girar el objeto.
Podemos mover este eje de rotacin dando
clic sobre el y
arrastrar hasta el lugar deseado antes de girar el
objeto.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Inclinar
Esta operacin nos permite inclinar un
objeto, para ello debemos:
1. Seleccionar el objeto (Clic)
2. Volver a dar un clic sobre el objeto ya
seleccionado
(apareceran unas flechas)
3. Dar clic en cualquiera de las flechas que
estan en los
laterales y arrastar sin soltar

Herramienta Polgono
Podemos activar
la he- rramienta
de Polgono
presionando la
tecla
Y

Esta herramienta nos permite dibujar


poligonos con
diferentes numeros de lados.

Para dibujar un poligono debemos:


1. Seleccionar la herramienta de Polgono
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la
pgina

Podemos
modifcar el
numero de lados
del polgono
seleccionado
desde la barra de
pro- piedades

Para dibujar un Polgono perfecto

presione la

tecla
Para dibujar una fgura desde el centro
presione la tecla
24
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Ctrl

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Dentro de la herramienta de Polgono


encontramos algunas herramientas tales
como:

Para
mostrarlas
debemos
dar
clic
sostenido
sobre
la heramienta activa y
seleccionar la herramienta que se desee.
Podemos tambin activar algunas de las
herramientas utilizando la tecla de atajo que
se muestra en el lado derecho de la misma.

Herramienta Estrella
Esta herramienta nos permite dibujar Estrellas con
diferentes nmeros de puntas.

Para dibujar una estrella debemos:


Podemos
modifcar el
nmero de
puntas, as como
el perflado de la
estrella
seleccionada
desde la barra de
pro- piedades.

1. Seleccionar la herramienta de Estrella


2. Dar clic y arrastrar diagonalmente
sobre la pgina

Para dibujar una Estrella perfecta


presione la tecla

Ctrl

Para dibujar una fgura desde el centro presione la tecla

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

25

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Herramienta Estrella Compleja


Esta herramienta nos permite dibujar
Estrellas complejas (estrellas con lados que se
cruzan) con diferentes nmeros de puntas.

Para dibujar una estrella compleja


debemos:
1. Seleccionar la herramienta Estrella compleja
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la
pgina

Podemos
modifcar el
numero de puntas
asi como el
perflado de la
estrella compleja
desde la barra de
propiedades

Para crear una Estrella compleja perfecta


presione la tecla

Ctrl

Para dibujar una fgura desde el centro


presione la tecla

Herramienta Papel Grfco


Esta herramienta nos permite dibujar
cuadrculas,
especifcando un nmero de
columnas y flas.

Para dibujar un Papel grfco


debemos:
desde la barra de propiedades
Podemos
modifcar el
numero de
columnas y/o flas

1.
Seleccionar la
herramienta
Papel grfco

2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la


pgina

26
de Diseo, Publicidad y Extensin

Programa

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Herramienta Espiral
Esta herramienta nos permite dibujar Espirales de 2
formas distintas, simtricos y logartmicos.

Para dibujar una espiral debemos:


1. Seleccionar la herramienta Espiral
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la
pgina

Podemos
modifcar el tipo
de espiral, as
como el nmero
de revoluciones
desde la barra de
propiedades

Herramienta Formas
bsicas
Esta herramienta nos permite dibujar
muchas fguras

Para dibujar una forma preestablecida


debemos:
1. Seleccionar la herramienta Formas bsicas
2. Seleccionar la forma deseada en la barra de
propiedades
Tenemos 5 tipos
de formas bsicas,
cada una de ellas
muestra un
conjunto diferente
de fguras

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

27

3. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la


pgina

Podemos
modifcar la forma
original a algunas
fguras dndole clic
al rombo (glifo)
que aparece
dentro de la fgura.

Glifo

Herramienta de Dibujo
inteligente
Esta herramienta nos permite dibujar
Formas y fguras a mano alzada permitiendo a la
misma herramienta reconocer la forma que se
desea y la perfecciona.

Para dibujar una forma debemos:


La
herramienta de
dibujo inteligente
com- parte
posicin con la
Herramienta de
Relleno
inteligente.

1. Seleccionar la herramienta dibujo inteligente

2. Modifcar en la barra de propiedades


el nivel de
reconocimiento
3. Dar clic y arrastrar formando la fgura
deseada a mano
alzada

28

Sesin 2

Visualizacin y
desplazamiento
Herramientas de
Visual
izaci
n Zoom
Mano
Explorad
or
Modos de Visualizacin
Vista previa

Barra de propiedades
y paleta de color Propiedades de
Pxeles

los objetos seleccionados


Aplicar color de relleno y Contorno con
la
pal
eta
de
colo
r

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Herramientas de
visualizacin
Puede cambiar la visualizacin de un dibujo
si lo ampla para acercarlo, o lo reduce para
ver una mayor superfcie. Puede experimentar
con una variedad de opciones de zoom para
determinar la cantidad de detalles que
necesita. Otra forma de visualizar reas
especfcas del dibujo consiste en aplicar la
visualizacin panormica. Si trabaja con un
alto nivel de ampliacin o con dibujos de gran
tamao es posible que no vea todo el dibujo.
La
visualizacin
panormica
y
de
desplazamiento permite mostrar reas que no
aparecen al desplazar la pgina por la ventana
de dibujo.

Herramienta Zoom

Podemos
activar la
herramienta de
Zoom
presionando la
tecla
Z

Esta herramienta nos permite aumentar


y reducir la visualizacin de los objetos. Es
necesario
modifcar
el
porcentaje
de
visualizacin para trabajar de una manera
adecuada, por ejemplo necesitamos acercar
para visualizar los detalles, y alejar para ver el
diseo completo.

Procedimiento
1. Seleccionar la herramienta de Zoom

Para Aumentar
Dar clic o formar un recuadro alrededor del
rea deseada

30
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Para Reducir
Dar clic derecho
A

A. Niveles de
Zoom:
Muestra el porcentaje de visualizacin

B. Aumentar :
Al hacer aumenta la visualizacin al doble

Podemos acceder a
esta visualizacin
presionando: F2

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

31

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

C. Reducir :
Reduce el porcentaje de visualizacin

Podemos acceder
a esta
visualizacin
presio- nando:
F3

D. Zoom sobre seleccin :


Podemos acceder
a esta
visualizacin
presio- nando:
F2

Aumenta a toda la pantalla el objeto


seleccionado

32
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

E. Zoom sobre todos los objetos :


Amplia a toda la pantalla todos los objetos

Podemos acceder a
esta visualizacin
presionando: F4

F. Zoom sobre pgina :


Muestra toda la pgina

Podemos acceder a
esta visualizacin
presio- nando:
F4

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

33

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

G. Zoom sobre el ancho de la pgina:


Visualiza el ancho de la pgina

H. Zoom sobre el alto de la pgina:


Visualiza el alto de la pgina

34
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Herramienta de Mano
Esta herramienta nos permite desplazar la hoja de
trabajo.

Procedimiento:
1. Dar clic sostenido sobre la herramineta de
zoom y pasa a
la segunda herramienta Mano.
2. Dar clic sostenido sobre alguna parte de la
hoja y arrastre
hasta desplazarse al lugar que desee.
3.

Podemos activar
la herramienta de
Mano
presionando la
tecla
H

Puede aumenta la visualizacin dando


doble clic sobre el area deseada, y alejar la
visualizacin dando un clic derecho.

Explorador
Esta herramienta permite desplazarnos por toda
la pgina, utilizando para ello una miniatura que
se encuentra en la parte inferior derecha de la
pantalla principal.

Podemos activar el
Explorador
presionando la
tecla N

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

35

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Administrador de
visualizacin
Corel cuenta con un denominado panel de
visualizacin en el cual encontraremos botones
que nos van a permitir modifcar los porcentajes y
formas de visualizacin.
Estos botones son algunos de los que
encontramos en la barra de propiedades al
momento de activar la herramienta de zoom, pero
ademas contamos con la posibilidad de guardar la
visualizacion actual asi como otras mas y poder
alternar entre ellas para un mejor desempeo.

Procedimiento:
1. Dar clic en el men ver administrador de
visualizacin
Es sumamente
importante
modifcar
constantement
e (o
por lo menos las
veces que sea
necesaria) el
porcentaje de
visualiza- cin, ya
que gracias a ello
podemos verifcar
los detalles del
objeto (acercar) y
ver el diseo en
conjunto (alejar).

36

2. Modifcar
el porcentaje
de
visualizacin
Dar clic
sobre el
icono +
para
agregar
la
visualizaci
n actual
Dar clic
sobre para
eliminar
alguna
agregada
anteriorm
ente
Dar clic
sobre las
visualizaci
ones
agregada
s para
modifcar
el
porcentaj
e de
visualizaci
n.

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Modos de visualizacin
Los modos de visualizacin modifcan la forma
en la que se visualizan los objetos en la pantalla.

Procedimiento:
1. Dar clic en el men Ver y elegir el modo de
visualizacin deseado
Lneas de dibujo simples: muestra un
contorno del dibujo ocultando
rellenos,
extrusiones, siluetas, sombras y formas de
mezcla
intermedias; tambin
muestra los
mapas
de bits en monocromo. Este modo
permite previsualizar con rapidez elementos
bsicos de un dibujo.
Lneas de dibujo: muestra un dibujo en
modo de lneas de
dibujo sencillo adems de las formas intermedias
de las mezclas.

Borrador: muestra los rellenos y mapas


de bits de un dibujo a baja resolucin. Este modo
elimina algunos detalles para centrarse en el
equilibrio de colores de un dibujo.

Normal: muestra un dibujo sin rellenos


PostScript ni mapas de bits de alta resolucin.
Este modo tarda algo menos en actualizarse y
abrirse que el modo Mejorada.

Mejorada: muestra un dibujo con


rellenos PostScript,
mapas de bits de alta resolucin y grfcos
vectoriales alisados.

Visualizacin
mejorada
con
sobreimpresiones: simula el color de las reas
en las que se estableci que los colores se
superpusieran y muestra rellenos PostScript,
mapas de bits de alta resolucin y grfcos
vectoriales alisados. Si desea obtener informacin
acerca de la sobreimpresin de objetos, consulte
"Para sobreimprimir objetos seleccionados."

El
modo
de
visualizacin
seleccionado
afecta a la
cantidad de
tiempo que
lleva abrir o
mostrar
un
dibujo en el
monitor. Por
ejemplo, un
dibujo
mostrado en
la
visualizacin
Lneas
de
dibujo
simples
tarda menos
tiempo
en
actualizarse
y
abrirse
que
un
dibujo
mostrado en
la
visualizacin

Mejorada.
Si desea
sobreimprimir, es
importante previsualizar los
objetos en el
modo Mejorada
con
sobreimpresiones
antes
de imprimir. El tipo
de objetos que
desea
sobreimprimir y el
tipo
de colores que
mezcle
determinar cmo
se
combinan los
colores
sobreimpresos.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

37

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Lineas de dibujo

Si queremos
previsuali- zar la
paginas a pantalla completa
podemos
presionar:
F9

Borrador

Mejorada

38
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

La Barra de Propiedades
La barra de propiedades muestra las propiedades del objeto
seleccionado permitiendonos modifcarlo.

Propiedades de un Rectangulo

Propiedades de un elpse

Propiedades de un texto

Propiedades de una imagen

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

39

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Propiedades bsicas

40

La mayora de
estas opciones
se mues- tran
casi en todos los
objetos al
momento de
seleccionarlos,
opciones como
posicin, tamao,
ngulo, reflejar,
Ajustar texto,
ancho de contorno y convertir a
curvas son muy
comunes.

Convertir a curvas
Hacia atras
Hacia adelante
Ancho del contorno

Factor de escala
(Porcentaje)
Dimensiones (Ancho y
Alto)

Ajustar texto de
prrafo

Redonde

ar

esquinas

(Rectan

gulos)

Reflejar

Vertical
Reflejar Horizontal
Angulo de rotacin
Restringir
proporciones

Posicin Horizontal (X) Posicin Vertical


(Y)

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

La paleta de color
Se pueden elegir colores de relleno y de
contorno mediante paletas de colores fjas o
personalizadas, visores de color, armonas de
color o mezclas de colores. Si desea utilizar un
color que ya existe en un objeto o un documento,
puede muestrear dicho color para reproducirlo con
total precisin.

Paleta de colores predeterminada


Una paleta de colores es un conjunto de
muestras de color. En algunos programas, las
paletas de colores se conocen como paletas de
muestras.
Puede elegir colore de relleno y contorno
mediante la paleta de colores predeterminada,
que contiene 99 colores del modelo de color CMYK
.
Los colores de relleno y de contorno
seleccionados se indican
en las muestras de color de la barra de estado.

Paletas de colores fjas o


personalizadas
Las paletas de colores fjas pertenecen a otros
fabricantes. Algunos ejemplos son PANTONE, HKS
Colors y TRUMATCH. Puede resultar til tener a
mano un muestrario del fabricante, que consiste
en un conjunto de muestras de color en el que se
presenta el aspecto exacto de cada color una vez
impreso.
1. Clic en el men Ventana Paleta de
colores Elejir el
modelo de color deseado.

Programa de
Diseo,
Publicidad y
Extensin

Es muy importante seleccionar la paleta de color a utilizar dependiendo del trabajo a desarrollar, por ejemplo si vamos a hacer algn
diseo que se va a imprimir debemos usar los colores CMYK, y si el
diseo se mostrara solo en la pantalla debemos usar el modo RGB.

41

Color de relleno y contorno


Todo objeto vectorial esta compuesto por un
relleno y su
contorno. para dar color a un objeto vectorial
debemos:
1. Seleccionar el objeto a modifcar
2. Dar clic en la paleta de color sobre el color
deseado (se modifcara el color de relleno)
Podemos
matizar colores
simplemente
seleccionando un
obje- to y luego
presionando
Ctrl
la
dar clic
tecla
a otro color,
veremos como
ambos colores se
van mezclando.

3. Dar clic derecho en la paleta de color


sobre el color
deseado (se modifcara el color del contorno)

Clic derecho

Clic

Mostrar mas colores


Al fnal de la
barra de colores
encontramos un
boton que nos
permitir mostrar
mas colores

Al dar un clic sobre un color y mantener


presionado el botn, aparecer una ventana con
varios
colores
similares,
permitindonos
seleccionar un tono similar con solo darle clic.

42

Sesin
3
Operaciones Bsicas
Deshacer, Rehacer, Repetir,
Duplicar, Clonar
Paleta de Paso y
Repeticin Posicin
del Duplicado

Uso de Pginas

Confgurar la pgina, Fondo de


la pgina Insertar pginas, Eliminar
pginas, Renombrar pginas Clasifcador de
pginas

Reglas y Lneas Guas

Confgurar, mostrar / ocultar


Reglas, Crear / Eliminar
Lneas guas
Cuadrculas y Guas
dinmicas
Encajar en objetos / en lneas guas / en
cuadrculas

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Operaciones
Basicas

La personalizacin
de la confguracin
de desha- cer
permite aumentar
o reducir el
nmero de
acciones que se
pueden deshacer y
rehacer.

Puede deshacer las acciones que realice en un


dibujo, empezando por la ms reciente. Si no le
satisface el resultado de deshacer una accin,
puede rehacerla. Si descarta los cambios y
recupera la ltima versin guardada del dibujo,
tambin puede suprimir una o ms acciones.
Puede repetir determinadas acciones aplicadas a
los objetos, tales como estiramiento, relleno,
desplazamiento y rotacin, para crear un efecto
visual reforzado.

Deshacer
Elimina la ultima operacin realizada.
Dar clic en el men Edicin Deshacer o
Presionar Ctrl + Z

Rehacer
Recupera la ultima operacin eliminada con
deshacer
Dar clic en el men Edicin Rehacer o
Presionar las teclas
Ctrl + Shift + Z

Repetir
Repite la ultima operacin realizada (Escalar,
Girar, dar color, etc.)
Dar clic en el men Edicin Repetir o Presionar
Ctrl + R

Descartar cambios
Recupera la ultima versin
documento, eliminando todos
posteriores.

guardada del
sus cambios

1. Dar clic en el Men Archivo Descartar


cambios

Cuando
se
deshac
e una
serie

de acciones, en la ventana acoplable


Deshacer, se deshacen todas las acciones
que fguran debajo de la elegida.
Cuando se rehace una serie de acciones en
la ventana

44
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

acoplable Deshacer, se rehacen la accin elegida y todas


las incluidas entre ella y la ltima accin de deshacer.
Es posible repetir una accin sobre otro objeto
o grupo de objetos seleccionando el objeto u
objetos y haciendo clic en Edicin Repetir.
Tambin es posible deshacer o rehacer
acciones haciendo clic en el botn Deshacer
o Rehacer
de la barra de herramientas
Estndar.

Para personalizar deshacer


1. Haga clic en Herramientas Opciones.
2. En la lista de categoras Espacio de trabajo,
haga clic en
Gener
al.
3. Escriba un valor en uno de los cuadros
siguientes:
Normal: especifca el nmero de acciones
que pueden revertirse cuando utilice el comando
Deshacer con objetos vectoriales
Efectos de mapa de bits: especifca el
nmero de acciones que pueden revertirse
cuando trabaja con efectos de mapas de bits

Clonar
Cuando se clona un objeto, se crea una copia
del mismo que est vinculada al original.
Cualquier cambio introducido en el objeto original
se refleja en la clonacin automticamente.
La clonacin le permite modifcar varias copias
de un objeto simultneamente, cambiando el
objeto maestro.

Procedimiento:
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar Clonacin.

Sin embargo, los


cam- bios que se
hagan en la
clonacin no se
reflejan en el
original automticamente. Puede
elimi- nar los
cambios hechos en
la clonacin restableciendo el
original.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

45

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Duplicar
Es una forma muy rpida de copiar un objeto
seleccionado pues no usa el Portapapeles,
creando directamente un duplicado en la hoja.
Para duplicar uno o varios objetos seleccionados
realice la siguiente secuencia:
1. Men Edicin Duplicar

Tambien
podemos
duplicar
presionando las
teclas
Ctrl

Este comando permite defnir la posicin


en donde se ubicar el duplicado usando
como referencia el objeto origen.
Para
modifcar
la
posicin
de
los
duplicados quite la seleccin de cualquier
objeto dando un clic en una zona vaca.

En la fgura se
observa que
los duplicados se
ubicarn a
6.35 milmetros en el
eje X
(horizontal) y 6.35
milmetros
en el eje Y (vertical).

6.35 mm

Para Duplicar con el mouse


Realice los siguiente pasos:
1. Seleccione y arrastre el objeto a una
nueva posicin
(todava no suelte el mouse).
2. Luego presione el botn derecho del mouse
slo una vez,
al hacer esto notar un signo (+) en el
puntero.
3. Finalmente suelte el mouse.

46
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Paso y Repeticin
Permite crear duplicados en posiciones
especfcas. Para utilizar esta opcin,
realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto que ser duplicado.
2. Dar clic en el men Edicin Paso y Repeticin

Si planea duplicar
en una sola
direccin, utilice
descentrar solo en
una, y sin
descentrar en la
otra.

En esta ventana acoplable


seleccione:

El nmero de duplicados o
copias.

Descentrar o mover el duplicado una


distancia de 10 mm en forma horizontal.

Descentrar o mover el duplicado una


distancia de 10 mm en forma vertical.
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

47

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Uso de Pginas
CorelDRAWpermitetrabajarconmltiplespginas
enunmismo documento, as como personalizarlas
independientemente, nombrar a las hojas para
una fcil ubicacin y un organizador de pginas.

Confgurar la Pgina
La Barra de Propiedades nos permite confgurar
de una forma bsica las pginas como el tamao
de papel, orientacin, etc.

A. Permite cambiar el tamao de la hoja


de trabajo. B. Muestra el tamao de la
hoja de trabajo actual.

(Escriba nuevos valores para personalizar

el tamao) C. Cambia la orientacin de la


pgina.
D. Permite establecer igual o diferente tamao de
pgina.
Otra manera de modifcar el tamao de la hoja de
trabajo es
usando la siguiente secuencia:
1. Men Diseo Preparar pgina ...

48
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Fondo de la Pgina
Para cambiar fondo de la pgina, realice la siguiente
secuencia:
1. Men Diseo Fondo de pgina

A
B
C

A. Establece el fondo de todas las pginas del documento.


Sin fondo: Est activa por defecto dejando el fondo
vaco.
Slido: Colorea las pginas con el color que se elija.
Mapa de bits: Coloca una imagen como fondo de las
pginas.
B. Defne el origen de la imagen.
Enlazado: mantendr un vnculo entre el fondo de
la
pgina y el archivo original de la imagen.
Incorporado: coloca la imagen como fondo de pgina
pero
no mantiene ningn vnculo con el archivo original.
C.Determina el tamao de la imagen en el fondo de la
pgina.
Tamao predeterminado: La imagen se
mantendr con las dimensiones del archivo
original y si es ms pequea que la pgina actual
se repetir como un mosaico.
Tamao personalizado: Permite defnir el
ancho y alto de la imagen.

D.Permite indicar si el fondo de la pgina se


imprimir o exportar.
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

49

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Insertar Pginas
Para agregar una o varias pginas en el
documento actual, realice la siguiente secuencia:
1. Men Diseo Insertar pgina...
A. En el cuadro que se mostrar se podr
confgurar las pginas que se agregarn.
B. Defne cuantas pginas se insertarn.
C. Indica si las pginas se insertarn delante o
detrs de la pgina indicada.
D. Especifca la orientacin.
Otra manera de
inser- tar pginas
es haciendo un clic
en el signo (+) que
aparece en la
parte inferior de la
ventana.

E. Confgura el tamao de las pginas a


insertarse.

A
C

D
E

Eliminar Pginas
Al eliminar pginas estas se perdern incluyendo
el contenido.
Para eliminar pginas realice la siguiente
secuencia:
1. Men Diseo Eliminar pgina...
2. En el cuadro siguiente indique el intervalo de
las pginas
que sern eliminadas.

50
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Renombrar Pginas
Es una opcin muy til cuando usamos varias
pginas en un solo documento, porque nos
permite reconocer el contenido de cada una sin
necesidad de verlas una por una. La secuencia de
esta opcin es:
1. Men Diseo Cambiar nombre de pgina...
2. En el cuadro escriba el nuevo nombre para la pgina
actual.

Clasifcador de Pginas
Se trata de una ventana en donde se muestra
una miniatura de todas las pginas del
documento. Para activarla o desactivarla realice la
siguiente secuencia:
1. Men Ver Visualizacin Clasifcador de pginas
Tambin podemos cambiar el tamao de la
pgina y su orientacin seleccionando la pgina
que ser modifcada y cambiando sus opciones en
la Barra de Propiedades.
Para reordenar las pginas seleccione una de
ellas y arrastre a otra ubicacin. Para salir del
Clasifcador haga doble click encima de una de las

miniaturas.
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

51

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Reglas y Lneas
Guas
Confgurando la Regla
La reglas se muestran en la ventana de
dibujo de forma predeterminada, ayudando a
defnir el tamao, alinear y dibujar los objetos con
precisin. Puede ocultar las reglas si no necesita
que se visualicen o moverlas a otra posicin en la
ventana de dibujo.
1. Men Ver Confguracin de cuadrcula y
regla
A. Cambia la unidad de medida de las reglas, se
puede usar dos diferentes para la horizontal y
vertical.
B. Permite fjar la ubicacin del punto cero en
los ejes X e Y. C. Cambia la frecuencia de
marcas en las reglas.

Mostrar Ocultar las Reglas


Para mostrar u ocultar las reglas,
seleccione:

1. Men Ver Reglas

Seleccionar el Punto Cero


El

punto

cero

se

ubica

en

la

interseccin de las reglas (horizontal y


vertical), y coincide con la marca
cero en las reglas. Para ubicar el punto
cero en otra posicin de la pgina
presione
y
arrastre
desde
la
interseccin de las reglas.
52
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Confguracin de la Cuadrcula
La cuadrcula es una serie de lneas o puntos
que se intersectan y que sirven para alinear y
colocar objetos con precisin. Puede establecer
la distancia entre las lneas o los puntos de la
cuadrcula si especifca la frecuencia y el
espaciado.

Para confgurar la cuadrcula realice la siguiente


secuencia:
1. Men Ver Confguracin de cuadrcula y regla
A. La frecuencia es el nmero de lneas o de
puntos que se muestra entre cada unidad
horizontal y vertical.
B. El espaciado es la distancia exacta entre cada lnea o punto.
C. Aumenta o disminuye la cantidad de lneas
de cuadrcula en la hoja de trabajo.
Tambin lo puede
acti- var o
descativar desde
la Barra de
Propieda- des.

D. Muestra la cuadrcula como lneas o puntos.

Mostrar / Ocultar la Cuadrcula


Para mostrar u ocultar la cuadrcula, seleccione:
1. Men Ver Cuadrcula

A
B
C
D

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

53

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Encajar objetos en la Cuadrcula


Esta funcin permite ajustar perfectamente los
objetos dibujados a las flas y columnas de la
cuadrcula. Para activar o desactivar esta funcin
seleccione:
1. Men Ver Encajar en cuadrcula

Confgurando las Lneas Guas


Las lneas gua sirven para alinear y colocar los
objetos con precisin. Hay tres tipos de lneas
gua: horizontal, vertical e inclinada.
Estas lneas gua se pueden aadir, eliminar,
mover, rotar, bloquear, mostrar y ocultar. Una
forma de realizar estas operaciones de una
manera muy simple es usando la barra de
propiedades (para ver las opciones relacionadas
en las lneas gua es necesario al menos
seleccionar una de ellas).

Aadir una Lnea Gua


Para aadir una lnea gua presione y arrastre
con el mouse desde una de las reglas y suelte el
mouse sobre la hoja de trabajo. Repita este
proceso si necesita agregar ms lneas gua.

54
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Eliminar una Lnea Gua


Para eliminar una lnea gua, seleccionela con un clic (la lnea
gua cambia a un color rojo) y luego presione la tecla Sup

Confgurar la posicin de una


Lnea Gua
Para confgurar la posicin de una lnea gua, realice lo
siguiente:
1. Seleccione con un clic a la lnea gua.
2. En la Barra de Propiedades:
A. Ubicacin horizontal de la lnea gua
seleccionada. B. Ubicacin vertical de la
lnea gua seleccionada.
C. ngulo de inclinacin de la lnea gua seleccionada.
A

D. Bloquear lnea gua.

Encajar objetos en Lneas Gua


Esta funcin permite ubicar de forma ms
precisa los objetos en las lneas gua. Para activar
esta propiedad seleccione el botn Encajar en
lneas gua ubicado en la Barra de Propiedades.

Mostrar / Ocultar Lneas Gua


Para ocultar o mostrar las lneas gua, realice la
siguiente secuencia:
1. Men Ver Lneas gua

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

55

Guas Preestablecidas
Para aplicar alguna de las guas preestablecidas,
seleccione lo siguiente:
Men Ver Confguracin de Lneas Gua
1. Luego seleccione la alternativa
Preestablecidos
2. Active el tipo de guas que necesite
agregar y luego el botn Aplicar
Preestablecidos.

Guas Dinmicas
Las guas dinmicas se utilizan para permitir
una ubicacin ms precisa de los objetos, porque
muestran informacin acerca de la ubicacin,
distancia e inclinacin en tiempo real.

Para activar o desactivar las


guas
dinmicas
1. Men Ver Guas dinmicas

56

Sesin
4
Operaciones con
Objet
os I
Soldar
Recortar
Intersecci
n
Simplifca
r
Delante menos detrs
Detrs menos delante
Crear
Lmite Combinar /
Descombinar (Separar)
Agrupar / Desagrupar

Administrador de
objetos Visualizar /
Manipular Capas
Crear Capas y Guas Maestras

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Soldar
Convierte los objetos seleccionados en un solo
objeto con un
nico color de borde y de relleno.
Para soldar dos o ms objetos
seleccionados realice lo siguiente:
Tambin puede
utilizar el botn
Soldar de la Barra
de Propiedades.
Este botn solo se
vi- sualizar
cuando se han
seleccionado dos o
ms objetos.

1. Seleccione los objetos que se soldarn.


2. Dar clic en el men Organizar Dar forma
Soldar

Recortar
Tambin se
puede uti- lizar el
botn Recortar de
la barra de propiedades. Este botn
solo se visualizar
cuando se han
seleccionado dos o
ms objetos.

Corta un objeto (Objeto destino) usando la


forma de otro objeto (Objeto origen). Para recortar
dos objetos realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto que utilizar para recortar
a otro.
2. Presionando la tecla
objeto que ser
cortado.

seleccione el

3. Dar clic en el men Organizar Dar forma


Recortar

58
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Interseccin
Crea un nuevo objeto con la forma en
comn de dos o ms objetos seleccionados,
estos objetos tienen que estar superpuestos. Para
intersectar dos objetos realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos.
2. Dar clic en el men Organizar Dar forma
Interseccin

Tambin se puede
utilizar el botn Interseccin de la
barra de
propiedades. Este
botn solo se
visua- lizar
cuando se han
seleccionado dos o
ms objetos

Simplifcar
Elimina las partes no visibles de los objetos, de
esta manera se simplifcar la forma de los
objetos eliminando aquellas partes que no se
podan observar.
Para utilizar esta opcin, realice lo siguiente:

1. Seleccione todos los objetos que se


simplifcarn
2. Dar cli en el men Organizar Dar forma
Simplifcar

Tambin se puede
utili- zar el botn
Simplifcar de la
barra de propiedades. Este botn
solo se visualizar
cuando se han
seleccionado dos o
ms objetos.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

59

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Delante menos detrs


Utiliza la forma de uno o ms objetos que se
encuentren detrs para recortar el objeto que se
encuentre adelante de todos los que han sido
seleccionados previamente.

Tambin se
puede utilizar el
botn Delante
menos detrs de la
barra de
propiedades. Este
botn solo se visualizar cuando
se han
seleccionado dos o
ms objetos.

1. Seleccione los objetos que se utilizarn para


recortar asegurndose que el objeto que ser
recortado se encuentre delante.
2. Dar clic en el men Organizar Dar forma
Delante menos detrs

Detrs menos delante


Utiliza la forma de uno o ms objetos que se
encuentren delante para recortar el objeto que se
encuentre detrs de todos los que han sido
seleccionados previamente.
Tambin se
puede utilizar el
botn Detrs
menos delante de
la barra de
propiedades. Este
botn solo se visualizar cuando
se han
seleccionado dos o
ms objetos.

Para utilizar esta opcin seleccione los objetos


que se utilizarn para recortar asegurndose que
el objeto que ser recortado se encuentre detrs.
1. Seleccionar los objetos deseados
2. Dar clic en el men Organizar Dar forma
Detrs menos delante

60
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Crear Lmite
Permite crear un nuevo objeto con la forma de
todos los objetos seleccionados. Para crear un
lmite de los objetos seleccionados, realice lo
siguiente:
1. Seleccione uno o varios objetos.
2. Dar clic en el men Efectos Crear Lmite
Tambin se puede
utili- zar Crear
Lmite desde la
Barra de Propiedades. Este botn
solo se visualizar
cuando se han
seleccionado dos
o ms objetos.

Combinar
La combinacin de dos o ms objetos crea un
solo objeto con los mismos atributos de relleno y
contorno; adems las partes que se superpongan
quedarn
huecas.
Se
pueden
combinar
rectngulos,
elipses,
polgonos,
estrellas,
espirales, grfcos y texto. Al hacerlo, CorelDRAW
los convierte en un solo objeto.
Para Combinar objetos seleccionados realice
la siguiente secuencia:
1. Seleccionar los objetos deseados
2. Dar clic en el men Organizar Combinar

Para Combinar
objetos de una
forma rpida
tambin podremos
usar el botn en la
Barra de
Propiedades.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

61

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Descombinar Separar
Revierte el proceso anterior separando los
objetos que se
encuentren combinados.
Para descombinar un objeto seleccionado,
realice la siguiente secuencia:
1. Seleccionar el objeto combinado
Para
Descombinar objetos de una forma
rpi- da tambin
puede usar el
botn en la Barra
de Propiedades.

2. Dar clic en el men Organizar Separar

En algunos casos la operacion descombinar


cambia de
nombre por separar, separar curva, separar texto,
etc.

62
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Agrupar
Permite reunir objetos independientes y
tratarlos como una sola unidad, pero a diferencia
de la opcin Combinar cada objeto mantiene sus
propiedades particulares (contorno, relleno, etc.).
La funcin Agrupar es muy til para mantener
el aspecto de los dibujos y no moverlos por error.
Para Agrupar los objetos seleccionados realice
la siguiente secuencia:
1. Seleccionar los objetos a agrupar
2. Dar clic en el men Organizar Agrupar

Esta opcin
tambin est
disponible en la
Barra de
Propiedades.
Tambin es
posible agrupar
dos grupos
existentes, a este
tipo de agrupacin
se le lla- ma
Grupo Anidado.

Desagrupar
Revierte el comando Agrupar, y separa el
grupo en objetos
individuales.
Para Desagrupar un grupo seleccionado realice
la siguiente secuencia:
1. Seleccionar los objetos agrupados
2. Dar clic en el men Organizar
Desagrupar Men
Organizar Desagrupar
todo
La operacin desagrupar todo se utiliza
cuando se tiene grupos anidados (un grupo
dentro de otro).

Tambin puede
usar los botones
de la Barra de
Propiedades para
sim- plifcar este
comando:

Si necesitamos
desagru- par
Grupos Anidados
(grupos
conformados por
otros grupos) lo
ms
recomendable
sera usar el

botn Desagrupar todo.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

63

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Administrador de
Objetos
Creacin de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de
objetos apilados. El orden vertical de esos
objetos (el orden de apilamiento) influye en el
aspecto del dibujo. Un modo efcaz de organizar
estos objetos es mediante el uso de planos
invisibles llamados capas.

Los dibujos
pueden
ensamblarse
situando objetos
en distintos
niveles o capas.
La disposicin en
capas permite
modifcar primeros planos y
fondos
por separado.

64

colocndolos en capas diferentes.

El uso de
capas
aporta una
mayor
flexibilidad
a la hora de
organizar y
editar
los
objetos en
los dibujos
complejos.
Un
dibujo
puede
dividirse en
varias
capas, cada
una de las
cuales
contendr
una
parte
del
contenido
del dibujo.
Por
ejemplo,
puede usar
capas para
organizar
un
plano
arquitectni
co para un
edifcio. Los
distintos
component
es
del
edifcio
(caeras,
instalacin
elctrica,
estructura,
etc.)
pueden
organizarse

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Capas locales y capas maestras


De modo predeterminados, todo el contenido se
coloca en una capa. El contenido que se aplica a
una pgina especfca se coloca en una capa local.
El contenido que se aplica a todas las pginas en
un documento se puede colocar en una capa
global llamada capa maestra. Las capas maestras
se guardan en una pgina virtual llamada Pgina
maestra.
Cada nuevo archivo que se crea con una pgina
predeterminada (Pgina 1) y una Pgina maestra.
La pgina predeterminada contiene la capa Guas
y Capa 1. La capa Guas guarda lneas gua
especfcas de una pgina (local). La Capa 1 es
la capa local
predeterminada.
Cuando
arrastra
objetos en la pgina,
los objetos se aaden
a esta capa excepto
que elija un capa
diferente.
La Pagina maestra
es una pgina virtual
que
contiene
informacin que se
aplica a todas las
pginas
en
un
documento.
Puede
aadir una o ms
capas a una pgina
maestra para que
contenga elementos
tales
como
cabeceras, pies de
pgina
o
fondos
estticos. De forma
predeterminada, una
pgina
maestra
contiene
las
siguientes capas:

Guas
:
contie
ne las
lneas
gua
que
se
usan
en
todas
las
pgin
as del
docu
ment
o.

Escrit
orio:
contie
ne
objeto
s que
estn
fuera
de los
borde
s de
la
pgin

a de dibujo. Esta capa le permite guardar


objetos que quizs desee incluir en el dibujo
ms tarde.

La ventana
acopla- ble
Administrador
de objetos
muestra
la
estructura
de
capas
predeterminada.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

65

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Cuadrcula: contiene la cuadrcula que se


usa en todas las pginas del documento. La
cuadrcula siempre est en la capa inferior.
Las capas predeterminadas en la capa maestra
no se pueden eliminar o copiar. Las capas que
incorpore a la pgina maestra aparecen en la
parte superior del orden de apilamiento excepto
que el orden se cambie mediante el botn
Visualizacin del Administrador de capas en la
ventana acoplable Administrador de objetos.

Visualizacin de capas, pginas


y objetos
Para aadir
contenido a una
capa, debe seleccionar la capa
primero, para que
se convierta en la
capa activa.

Puede elegir entre diferentes tipos de


visualizacin que le permiten mostrar pginas,
capas o todos los objetos en su documento.
El tipo de visualizacin que elija depende de la
complejidad de su documento y de la tarea que
vaya a realizar. Por ejemplo, en un documento con
varias pginas, puede elegir ver solamente la
pginas, para explorar el documento con ms
facilidad y ver una sola pgina a la vez.
La Visualizacin del Administrador de capas le
permite ver y organizar todas las capas que
afectan a la pgina actual, incluyendo las capas
maestras.

66
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Crear una capa


1. Haga clic en Herramientas Administrador de objetos.
2. Realice una de las tareas siguientes:

Crear una capa


En la esquina superior derecha de la ventana
acoplable Administrador de objetos, haga clic en
el botn y luego en Nueva capa.

Crear una capa maestra


Haga clic en el botn del men lateral y elija Nueva capa
maestra.

Para usar una capa en el dibujo, debe


primero activar la capa haciendo clic en el nombre
de la capa en la ventana acoplable Administrador
de objetos.
El nombre de la capa aparece en una fuente
de color rojo y en negrita para indicar que es la
capa activa. Cuando empiece un dibujo, la capa
predeterminada (Capa 1) ser la capa activa.
Las capas maestras siempre se aaden a la pgina
maestra
. El contenido que se aade a estas capas es visible en todas
las
pginas del documento.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

67

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Tambin puede aadir una capa haciendo clic


en el botn
Nueva capa de la ventana acoplable Administrador
de objetos.

Para convertir cualquier capa en una capa


maestra, haga clic con el botn derecho del ratn
en el nombre de la capa y haga clic en Maestra.

Activar una capa


1. Haga clic en Herramientas Administrador de
objetos.
2. En la ventana acoplable Administrador de
objetos, haga
clic en el nombre de capa.
El nombre de la capa aparece en una fuente de
color rojo y
en negrita para indicar que es la capa activa.
De forma predeterminada, la capa activa
es la Capa 1.
El nombre de la capa activa, as como el
del objeto seleccionado en ese momento,
aparece en la barra de estado en la parte
inferior de la ventana de la aplicacin.

Visualizar pginas, capas y


objetos en el
Administrador de objetos
1. Haga clic en Herramientas Administrador de
objetos.
2. Realice una de las tareas siguientes:

Realice lo siguiente
Visualizar pginas Haga clic en el botn del
men lateral y
luego en Mostrar pginas .
Mostrar todas las capas de una pgina
Haga clic en el nombre de una pgina y luego en

el botn Visualizacin del Administrador de capas .


Para
desactivar
la
Visualizacin
del
Administrador de capas, vuelva a hacer clic en el
botn.
Visualizar objetos Haga clic en el botn del
men lateral y
luego en Expandir para mostrar seleccin.
68
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

El nombre de la capa activa, as como


el del objeto seleccionado en ese momento,
aparece en la barra de estado en la parte
inferior de la ventana de la aplicacin.
Si desea ver un documento que contiene
pginas opuestas, consulte "Para ver pginas
opuestas."

Para eliminar una capa


1. Haga clic en Herramientas Administrador
de objetos.
2. Haga clic en el nombre de
una capa.
3.
Haga clic en el botn del men lateral
elija Eliminar capa.

Al eliminar una capa, tambin se borran


todos los objetos que contiene. Para conservar un
objeto, muvalo a una capa diferente antes de
eliminarlo de la capa actual.

Puede
eliminar
cualquier
capa d e s b l o q
u e a d a excepto
las
siguientes
capas pr e de t e
r
m
inadas:
Cuadrcula,
Escritorio
y
Guas. Si desea
obtener
ms
informacin
sobre
cmo
bloquear
y
desbloquear
capas,
consulte
"Para defnir las
propiedades
de
edcin de una

capa."

Tambin
puede
eliminar
una
capa
haciendo
clic
con el
botn derecho en el nombre de la capa en la ventana
acoplable
Administrador de objetos y eligiendo Eliminar.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

69

PRACTICA DE
REPASO

ROTARY
CLUB

PERU

70

Sesin 5

Operaciones con
Objetos II
Ordenar
Objetos Alinear y Distribuir
Objetos Herramienta
Recortar Herramientas
Cuchillo / Borrador
Pincel Deformador / Pincel Agreste /
Elimina
r
Segme
n- to

Virtual

Relleno Inteligente

Contorno de un objeto / Rellenar


objetos abiertos

Pluma de
Contorno Convertir
contorno en objeto

Elaboracin de Isotipos y
Logotipos

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Ordenar Objetos
CorelDRAW coloca los objetos segn el orden en
que estos han sido dibujados, siendo el ltimo
objeto dibujado el que se encuentre al frente.
Para modifcar el orden de los objetos dibujados,
realice lo
siguiente:
1. Seleccione los objetos que se movern.
2. Seleccione la siguiente secuencia:

Podemos realizar
estas operaciones
utilizando
solamente el
teclado:

Men Organizar Orden...

Hacia adelante de la capa: Enva el objeto


seleccionado al
frente de todos los dems objetos.

Re.
Pg
.

Hacia adelante
Av.
Pg.

Hacia atras
Ctrl

Re.
Pg.

Avanzar
una
Ctrl

Av.
Pg.

Hacia atrs de la capa: Enva el objeto


seleccionado al
fondo de todos los objetos.

Retroceder una

Avanzar una: Enva el objeto


seleccionado un nivel al
frente.
Retroceder una: Enva el objeto
seleccionado un nivel
hacia atrs.
Delante de: Coloca el objeto seleccionado
delante del
objeto que indique.

Detrs de: Coloca el objeto seleccionado

detrs del objeto


que indique.
Orden inverso:
los objetos
seleccionados.
72
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Invierte

el

orden

de

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Alinear Objetos
Sirve para alinear los objetos seleccionados en
el mismo eje (horizontal y vertical) usando como
referencia otro objeto la pgina de dibujo.
Para alinear dos o ms objetos, realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos que sern alineados.
2. Luego realizamos la siguiente secuencia:
Men Organizar Alinear y distribuir Alinear
y distribuir
En el cuadro que se muestra
las casillas correspondientes.

La opcin Alinear y
Dis- tribuir aparece
tambin en la
Barra de Propiedades.

activar

Tambien
podemos
alinear los
objetos
seleccionado
con el teclado:
Horizontalmente
Izquierda

Centro

Derecha

Verticalmente
Arriba

Centro
E

Objetos dispersos (izquierda) estn alineados


verticalmente y distribuidos igualmente (derecha).

Abajo

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

73

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Distribuir Objetos
Permite asignar un mismo espacio entre varios
objetos. Para
usar esta opcin realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos que sern reordenados.
2. Realizamos la siguiente secuencia:
Men Organizar Alinear y distribuir Alinear y
distribuir
(Distribuir)
En el cuadro mostrado, seleccione:

Fila superior: opciones para distribuir objetos horizontalmente. 1) La


opcin Izquierda espa- cia los bordes izquierdos uniformemente. 2) La
opcin Centro espacia los puntos del centro uniformemente. Fila inferior:
opciones para distribuir objetos verticalmente. 3) La opcin Su- perior
espacia los bordes superiores uniformemente. 4) La opcin Centro
espacia los puntos del centro uniformemente.

74
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Herramienta Recortar
Esta herramienta permite recortar los objetos que se
encuentran en el rea delimitada.
Para utilizar esta herramienta realice lo siguiente:
En la Caja de Herramientas, seleccione:

1.

Utilizando esta herramienta presione y


arrastre sobre la pgina para defnir el rea
que ser recortada. Para hacer girar el rea
marcada de un clic adicional en el interior del
marco.

2. Utilizando el mouse de un doble clic sobre el


rea marcada para recortar.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Es
importante
tener
seleccionado el o
los elementos a
recortar ya que
de lo contrario
todo los
elementos que se
encuentren en la
hoja
formaran
parte del
recort
e.

75

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Cuchillo
Sirve para realizar cortes a los objetos
seleccionados como si se tratara de una cuchillo.
Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Cuchilla

Para hacer cortes


rectos en vez de
dar clic y arrastrar,
damos clic en un
extremo del borde
y luego clic en otro
lado del borde.

3.

Utilizando esta herramienta, presione y


arrastre el mouse formando el corte que
empieza y termina en el borde del objeto.

Esta herramienta tiene dos opciones que


aparecen en la barra de propiedades.
A. Dejar como un objeto, esta opcin
combina el objeto cortado; es decir luego de ser
cortado sigue siendo un nico objeto.
B. Cerrar
automticamente
objetos
al
recortar, cierra los trayectos abiertos por el
recorte.

76

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Borrador
Acta como un borrador sobre los objeto
seleccionados. Se encuentra en la Caja de
Herramientas.
Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta
Borrador.

Podemos activar
la he- rramienta
de
borrador
presionando
la
tecla
X

3. Utilizando esta herramienta, presione y


arrastre sobre un objeto seleccionado.

Esta herramienta tiene sus opciones en


la barra de propiedades.
A. Defne el grosor del borrador.
B. Reduce la cantidad de nodos que se
generan al borrar. C. Alterna la forma del
borrador entre crculo y cuadrado.

Para separar los


restos de un
objeto borrado
debemos recurrir
al men organzar
Des- combinar
(Separar)

B
C

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

77

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Pincel Deformador
Permite modifcar la forma de un objeto, con
un acabado lquido. Para usar esta herramienta,
realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
No es posible
aplicar una
deformacin a
objetos de Internet
o incorporados,
imgenes
vinculadas,
cuadrcu- las,
mscaras, objetos
con rellenos de
malla u objetos
con efectos de
mezcla y de
silueta.

2. Seleccione la herramienta Pincel Deformador.

3. Presione y arrastre el mouse desde adentro


hacia afuera
para agrandar la fgura o viceversa.

Esta herramienta tiene sus opciones en


la barra de propiedades.
A. Defne el tamao del pincel.
Para obtener los
valo- res mnimos
y mximos de los
controles de
deformacin, haga
clic con el botn
derecho del ratn
en el control de la
barra de propiedades y, a
continuacin,
haga clic en
Confgura- cin.

B. Modifca el tamao del pincel a medida que


se va aplicando la deformacin sobre un objeto,
pueden usarse valores que van desde 10 al 10.
C. Modifca la forma del pincel, para un pincel
ms delgado use un valor menor y para un pincel
ms grueso un valor ms alto.
D. Modifca el ngulo de rotacin del pincel
deformador.

78
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Pincel Agreste
Permite deformar el borde de los objetos
dndoles una apariencia de borde dentado o con
puntas, incluidas lneas, curvas y texto.
El efecto agreste tambin responde a la presin
del lpiz sobre la tableta grfca. Al aumentar la
presin aplicada, se crean ms picos en el rea
dentada. Si utiliza un ratn, puede especifcar
valores para simular la presin del lpiz grfco.
Tambin se puede cambiar el tamao de la
plumilla.
Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:

Los objetos a los


que se haya
aplicado distorsiones, envolturas
y perspectivas se
con- vierten en
objetos de curva
antes de aplicar
el efecto agreste.

1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Pincel Agreste.

3. Utilizando esta herramienta presione y


arrastre sobre los bordes del objeto
seleccionado.
Esta herramienta tiene sus opciones en
la barra de propiedades.
Programa de
Diseo,
Publicidad y
Extensin

Para que el ngulo de inclinacin y el ngulo de orientacin respondan al lpiz de la ta- bleta grfca, haga clic con el botn derecho del
ratn en el objeto
dentado y seleccione un
comando del submen.

79

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Eliminar Segmento Virtual


Permite eliminar partes de un objeto. Para
utilizar esta
herramienta
realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta Eliminar Segmento
Virtual.

2. Utilizando esta herramienta, de un clic a cada


segmento para eliminarlo.
La herramienta
Elimi- nar
segmento virtual
no funciona en
grupos en- lazados
como sombras,
texto o imgenes

80

Progr
de
Dise
Publicida
dy
Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Relleno
Inteligente
Se usa para cambiar el color de relleno o
contorno en los
objetos. Para utilizar esta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta Relleno Inteligente.

2. En la Barra de Propiedades, seleccione el color de relleno


y
contorno que se aplicar a los
objetos.

3. D un clic en la zona que desea colorear.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

81

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Pluma de Contorno
Contorno de un objeto
Permite cambiar el color, grosor y estilo
de contorno en los objetos seleccionados. Para
modifcar la apariencia del contorno de un objeto,
realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
Podemos
activar la
ventana de
pluma de
contorno
presionando la
tecla

2. Seleccione la herramienta Pluma de Contorno.


3. En el cuadro de dilogo que se muestra
seleccione:

F12

A
B
C

A. Cambia el color de contorno.


B. Cambia el grosor del
contorno. C. Cambia el
estilo del contorno.
D. Modifca el aspecto de las esquinas y de los
fnales de lnea en los trayectos abiertos.
E. Adiciona flechas a los trayectos abiertos.
F. Modifca la forma de la pluma, esta opcin es
ideal para crear trayectos con aspecto de plumilla.
G. La primera casilla coloca el contorno detrs
del relleno. La segunda permite aumentar o

disminuir automticamente los contornos de un


objeto cuando este es transformado.
82
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Convertir contorno en objeto


Para convertir un contorno en objeto, realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:
Men Organizar Convertir contorno
en objeto

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Podemos convertir
un contorno en
objeto presionando las
teclas:
Ctrl

83

Elaboracion de
Isotipos y
Logoti
pos

Logotip
os

Isotipo
s

84

Sesin
6
Texto Artstico / Texto
de
Prrafo
Cajas de
Texto
Seleccionar
Texto Editar
Texto

Propiedades de Texto

Formato de
Caracteres
Formato de
Prrafo

Tabuladores
Columnas
Capitular
Marcas
Corrector Ortogrfco

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Uso de Texto
Esta herramienta permite aadir texto al
documento. En
Corel DRAW se pueden agregar dos tipos de texto:

Podemos
activar
herramienta
texto
presionando
tecla:

la
de
la
F8

La herramienta Texto permite escribir palabras


directamente en la pantalla como texto artstico o
de prrafo

Texto Artstico
Se emplea principalmente para frases cortas,
adems es el
ms recomendable para la aplicacin de efectos.
Para insertar este tipo de texto realice los
siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Texto.
2. Haga un clic en la hoja de trabajo.
3. Luego escriba:

Como
podr
observar,
alrededor
del
texto aparecen tiradores que pueden usarse
para modifcar el tamao, rotacin e
inclinacin.
86
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Texto de Prrafo
Se usa para adicionar una cantidad de texto
considerable. Su caracterstica principal es la caja
delimitadora del texto.
Para insertar este tipo de texto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Texto.

2. Dibuje un rea rectangular (caja


delimitadora) en la hoja.

3. Luego escriba.

Utilice los tiradores que rodean a la caja


delimitadora de texto para aumentar, reducir
su tamao o girarla.

Un marco de texto
rojo indica que el
texto de prrafo
sobrepasa el
borde inferior
derecho del marco
de texto.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

87

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Cajas de Texto
El rea que delimita el Texto de Prrafo se
denomina Caja. Las cajas de texto mostrarn el
texto que se encuentra en su interior, pero slo
hasta donde el tamao de la caja lo permita.
El texto que no alcance a ser mostrado
permanecer oculto hasta que modifque el
tamao de la caja (usando los manejadores).
Pero no slo de esta forma puede mostrar todo
el texto, si no tambin creando otra Caja
(vinculada a la anterior), en donde fluya el texto.
Para continuar el texto en otra Caja realice los
siguientes
pasos:
1. Seleccione la Caja con la herramienta de
Seleccin.

2. Haga un clic en la fcha

3. Luego dibujamos otra Caja.

88
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Para poder saber si existe ms texto por mostrar


observemos las fchas que aparecen en la parte
superior e inferior de las cajas.
Indica que el texto contina en otra caja.
Indicar que existe ms texto sin mostrar.
Indica que es el fn del texto.

Seleccionar Texto
Para seleccionar parte del texto, utilice la
herramienta Texto, luego presione y arrastre
sobre el texto formando un bloque
seleccionado.

Para seleccionar todo el texto, es


recomendable dar un clic sobre el texto
utilizando la herramienta
Seleccin.
Debe considerar que cualquier modifcacin se
aplicar al texto seleccionado.

Editar Texto
Para poder adicionar textos en el interior de los
marcos de una forma rpida tenemos el Editor de
Texto, en esta pequea ventana se puede escribir,
cambiar los atributos de texto, alinear y aplicar
vietas.
1. Para mostrar la ventana Editar Texto,
seleccione un texto
y luego:

Para ingresar a la
ventana de editar
texto podemos
presionar las
teclas:
Ctrl

Men Texto
Editar Texto

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

89

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Otra forma de agregar o eliminar texto es dando


un clic en una de las lneas utilizando la
herramienta
Texto y realizando la modifcacin
directamente sobre el texto.

Propiedades de Texto
Al seleccionar un texto, en la Barra de
Propiedades aparecen opciones que permiten
modifcar la apariencia del texto de una forma
muy bsica.

A. Permite cambiar el tipo


de letra. B. Cambia el
tamao de letra.
C. Aplica atributos de (negrita, cursiva y
subrayado).
D. Alinea el texto seleccionado.
Podemos abrir la
paleta de
formato de
carac- teres
presionando las
teclas:
Ctrl

E. Permite aadir vietas slo en los texto de tipo


prrafo.
F. Muestra y oculta Capitular slo en los texto
de tipo prrafo. G. Activa el Cuadro de Formato
de Texto.
H. Activa el Editor de Texto.

Formato de
Caracteres
La ventana acoplable Formato
caracteres permite
modifcar la apariencia de las
letras.

de

Para modifcar la apariencia del texto, realice lo


siguiente:

1.
Seleccione
el texto

2. Luego realice la siguiente secuencia:

Men Texto Formato de Caracteres

3. En la ventana que aparece seleccione:

90
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

A
B
C

Podemos acceder
a la paleta de
formato de
caracteres
presionando el
siguiente icono
que
se encunetra en
la ba- rra de
propiedades

A. Cambia el tipo de letra.


B. Cambia al estilo negrita,
cursiva, etc. C. Cambia el
tamao de letra.
D. Defne los estilos de subrayado, tachado y sobrerrayado.
Convierte el texto en minsculas a versalitas o a maysculas
Ubica el texto seleccionado como ndice y subndice.
E. Permite girar y mover los caracteres seleccionados con la
herramienta
Forma.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

91

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Formato de Prrafo
Estas opciones modifcan la
prrafo seleccionado.

apariencia

del

A. Defne la alineacin horizontal (izquierda,


centro y derecha) y tambin la vertical con
respecto al marco de texto (superior, centro e
inferior)
B. Confgura el espaciado antes y despus del
prrafo, entre las lneas (interlineado), entre las
letras y entre las palabras.
C. Aplica sangra a la primera lnea del
prrafo. Al lado izquierdo del prrafo y al lado
derecho del prrafo.

92
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Tabuladores
Los tabuladores se usan para ordenar textos de
prrafo separados por tabuladores. Para aplicar
tabuladores, seleccione el texto y luego la
secuencia:
1. Men Texto Tabuladores
A. Permite aadir tabuladores en la posicin que se indique
B. Lista de tabuladores actuales, alineacin y
caracteres gua. (Ideal para Indices).
C. Eliminar el tabulador actual o todos los tabuladores.
D. Confgura la apariencia de los caracteres gua
que rellenan los tabuladores.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

93

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Columnas
Aumenta el nmero de columnas que contiene
un marco de texto.
Para aumentar el nmero de columnas,
seleccione un marco
de texto y luego la secuencia:
Puede cambiar
el ta- mao de las
columnas y los
medianiles con la
herramienta Texto
para arrastrar un
tirador de
seleccin en la
ventana de dibujo.

1. Men Texto Columnas


A. Defne el nmero de columnas.
B. Muestra
la
cantidad
de
columnas
actualmente,
as como permite modifcar el
ancho y el medianil (espacio entre columnas).

A
B

Capitular
podemos
aplicar un
capitular al texto
selec- cionado
presionando el
icono

El capitular es una letra que tiene un tamao


ms grande que las dems letras de un prrafo
ocupando varias lneas.
A. Activa el efecto Capitular.
B. Defne el nmero de lneas que ocupar
el capitular. C. Separa el capitular del
prrafo.
D. Cambia el tipo de acabado que tiene el

capitular.
94
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

B
C
D

Puede aadir una letra


capitular (izquierda)
o una letra capitular
con sangra francesa
(derecha).

Marcas
Las marcas son adornos que van al principio de
las lneas de texto. Para agregar marcas,
seleccione una o varias lneas de texto y luego
realice la siguiente secuencia:
1. Men Texto Marcas
A. Activa las marcas.
B. Defne la apariencia de las marcas.
C. Modifca el espaciado de las marcas al texto.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Podemos aplicar
mar- cas al texto
selecciona- do
presionando el
icono

95

A
B

Las marcas se
insertan al
comienzo de
cada
nueva lnea precedida
de un retorno.

Corrector
Es el corrector ortogrfco de CorelDRAW,
para usarlo seleccione el texto a revisar y luego
realice la siguiente secuencia:
1. Men Texto Herramientas de escritura
Corrector
ortogrfco
Reemplazar: Reemplaza la palabra
errnea por otra
escogida en la lista Reemplazos.
Pasar una vez: Omite el error y contina a
la siguiente palabra.

Si el corrector no
ofrece ninguna
palabra de
reemplazo, puede
modifcar el texto
ma- nualmente en
el cuadro
Reemplazar con.

96

Pasar
todas:
Permite
ignorar una
palabra o
frase durante
el resto de
la revisin.
Aadir:
Aade la
palabra no
encontrada al
diccionario.

Reemplaz
o
automti
co:
Permite
sustituir
las
palabras
incorrecta
s por
palabras
correctas
automtic
amente.

Sesin 7
Uso de
Texto II Cambiar
Maysculas/Minsculas
Buscar y reemplazar
Texto y Propiedades

Adaptar Texto a
Trayectos Separar
texto del trayecto
Colocar Texto en
Contenedores Copiar
Propiedades
Insertar un
carcter
Convertir a
Curvas

Tablas
Crear tabla
nueva Insertar, eliminar,
unir, dividir celdas Convertir
tabla a texto

Importar y Exportar

Formatos y extensiones
(caract
erstica
s)
Import
ar
Export
ar
Publicar como PDF Preparar para
impresin
(servicio
de
flmacin)

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Convertir
Texto
Convierte el Texto de Prrafo a Texto Artstico o
viceversa. Para convertir el texto seleccionado
realice la siguiente secuencia:
1. Men Texto Convertir a texto de (Prrafo
Artstico)

Podemos
convertir texto
(de Prrafo a
Artstico o
viceversa)
presionado las
teclas:
Ctrl

2. En el ejemplo se ha convertido un texto


artstico a un texto de prrafo.

F8

Cambiar Maysculas/Minsculas
Cambia las palabras escritas en maysculas a
minsculas o viceversa. Para convertir el texto
seleccionado realice la siguiente secuencia:
1. Men Texto Cambiar
maysculas/minsculas
Para cambiar a maysculas o minsculas
realice los siguientes pasos:
2. Luego seleccione
maysculas/
minsculas.

la

opcin

Cambiar

3. Seleccione una opcin en el cuadro.

98
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Adaptar Texto a Trayectos


Esta interesante herramienta permitir que el
texto fluya a lo largo de un trayecto (una lnea, el
contorno de una elipse, etc.). Para adaptar el texto
seleccionado a un trayecto realice la siguiente
secuencia:
1. Men Texto Adaptar texto a trayecto

Para adaptar texto a un trayecto realice


los siguientes
pasos:

No se puede
aadir tex- to al
trayecto de otro
objeto de texto.

1. Dibuje un trayecto puede ser cerrada o


abierta.

2. Seleccione el texto que se adaptar al


trayecto dibujado.

3. Seleccione:
Para adaptar el
texto
a un trayecto,
tambin
puede hacer clic en
la
herramienta Texto
y
sealar un trayecto

4.

Men Texto Adaptar texto a trayecto

5. Luego haga un clic sobre el trayecto


dibujado.
6. Finalmente, arrastre el glifo rojo a lo largo
del trayecto para desplazar

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

99

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Mientras desplaza el texto sobre el trayecto, se mostrar


informacin acerca de la distancia que existe desde el texto al
trayecto.

Otra manera de
adap- tar un texto
a trayecto es
seleccionando los
2 objetos al
mismo tiem- po
(texto y trayecto)
y luego elegir la
opcin Adaptar
texto a trayec- to
del men Texto

Para configurar este efecto modifique las opciones en la Barra


de Propie- dades.

A. Modifca la orientacin
del texto. B. Distancia del
texto al trayecto.
C. Desplazamiento horizontal.
D. Reflejar el texto horizontal o
verticalmente. E. Confgura la
distancia para encajar el texto.

10
0

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Separar texto del trayecto


Para separar el trayecto del texto realice la siguiente:
1. Seleccione el texto utilizando la herramienta de Seleccin.
2. Seleccione men organizar Separar texto
3. Para enderezar un texto descombinado, seleccione men
Texto Enderezar
texto

Ajustar texto de prrafo


Esta propiedad permite rodear de texto a un
objeto o imagen. Para utilizar esta opcin realice
los pasos siguientes:
1. Seleccione el objeto que ser rodeado por
texto.

2. Luego seleccione la opcin Ajustar texto de


prrafo en la
Barra de Propiedades

Programa de
Diseo,
Publicidad y
Extensin

Si los objetos a rodear con texto son varios, debemos primero agruparlos hasta que apa- rezca el cono de Ajuste de texto en la barra de
propiedadest

101

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

En la lista de opciones, seleccionar el tipo de


ajuste para el texto.

A. Desactiva el efecto de ajustar texto.


B. Las opciones de Silueta el texto rodear al
objeto a lo largo de todos sus bordes as no
tengan forma rectangular.
C. Las opciones de Cuadrado el texto rodear
solamente en forma de un rectngulo.
D. Determina la distancia del objeto al texto.

Colocar Texto en
Contenedores
CorelDRAW permite colocar marcos de texto
prrafo dentro de contenedores con formas que
no sean necesariamente rectngulos.
Para colocar un texto de prrafo dentro de un
marco realice
los siguientes pasos:

10
2

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

1. Si el texto an no se ha escrito, entonces


seleccione la herramienta Texto, y dar un clic
en el borde del objeto que contendr el texto
y escriba.
2. Si el texto ya existe, entonces d un clic en
la pestaa superior del marco de texto.
3. Luego, dar un clic en el interior del objeto que contendr
el texto.
Repita esta operacin si desea colocar texto en otros marcos.

Al momento de
colocar
la
herramienta
de
texto en el borde
de un obje- to
aparece:
Adapta un texto
sobre el trayecto.
Convierte
el
objeto en
un contenedor de
texto.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

103

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Para separar el marco de texto del objeto,


seleccione el marco de texto y luego realice la
secuencia:
Men Organizar Separar texto de prrafo
dentro de un
objeto

Copiar Propiedades
Permite copiar atributos de un objeto en otro.
Para copiar
propiedades de un objeto a otro realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto que ser modifcado.

2. Seleccione men Edicin Copiar


propiedades de...
En el cuadro, seleccione las
caractersticas que sern copiadas y luego
presione sobre el botn Aceptar.

Dar un clic sobre el objeto que tiene las


caractersticas que sern copiadas.

10
4

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Insertar un caracter
Es una ventana que contiene una lista de
smbolos. Entre los ms comunes encontramos el
tipo Symbol, Wingdings, Webdings, Common
Bullets, etc. cada tipo contiene una lista diferente
de smbolos. Para mostrar esta ventana realice la
siguiente secuencia:
1. Men Texto Insertar carcter

Para agregar un smbolos en la hoja de trabajo, presione y


arrastre el smbolo desde la ventana hacia la hoja.

Utilice la herramienta Forma, para modifcar


el aspecto de los smbolos.

Podemos mostrar y ocultar


esta paleta presionando:
Ctrl

F11

La ventana
acoplable Insertar
carcter mues- tra
los accesos
directos de
teclado que
pueden utilizarse
para aadir
caracteres
especiales.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

105

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

106

Hay varias
manera de
convertir un
objeto
a curvas, entre
ellas
tenemo
s:
Presion
ar
Ctrl

Presionar el icono
en la barra de
propiedades

Converti
ra
Curvas

curvas a un objeto se podr modifcar su


forma.

Elimin
a
las
propied
ades de
los
objetos
transfor
mndolo
s
en
trayecto
s
sencillos
.
Para
converti
r
a
curvas
el
objeto
seleccio
nado
realice
la
siguient
e
secuenc
ia:
1.
Selecciona
r el o los
objetos a
convertir a
curvas
2. Men
Organizar

Convertir
a curvas
Al
con
vert
ir a

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Tablas
Aadir
tablas
Con CorelDRAW, puede aadir una tabla a un
dibujo para crear un diseo estructurado para
texto e imgenes. Puede dibujar una tabla o
puede crear una tabla a partir de texto existente.

Para aadir una tabla a un dibujo


1. Haga clic en la herramienta Tabla
2. Escriba valores en los cuadros Nmero de
flas y columnas en la barra de propiedades.
El valor que escriba en la parte superior
especifcar el nmero de flas; mientras que
el de la parte inferior ser el nmero de
columnas.
3. Arrastre en diagonal para dibujar la tabla.

Programa de
Diseo,
Publicidad y
Extensin

Tambin puede crear una tabla haciendo clic en Tabla Crear tabla
nueva y luego escri- biendo valores en los cuadros Filas, Colum- nas,
Altura y Anchura en el cuadro de dilogo Crear tabla nueva.

107

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Insercin y eliminacin de flas y


columnas
de tabla
Puede insertar y eliminar las flas y columnas en
una tabla.

Para insertar una fla de tabla


1. Seleccione una fla en la tabla.
2. Haga clic en Tabla Insertar Fila (elija
superior o
inferior)
Cuando elije Fila superior o Fila inferior en el
men Tabla
Insertar, el nmero de flas que se inserta
depende del
nmero de flas que haya seleccionado. Por
ejemplo, si ha
seleccionado dos flas, se insertan dos flas en
la tabla.

Para insertar una columna de


tabla
1. Seleccione una columna
2.

Haga clic en Tabla Insertar Columna a la


(elija izquierda o derecha) segn desee.

Cuando elije Columna a la izquierda o


Columna a la derecha en el men Tabla
Insertar, el nmero de columnas que se
inserta depende del nmero de columnas que
haya seleccionado. Por ejemplo, si ha
seleccionado dos columnas, se insertan dos
columnas en la tabla.

10
8

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Importar y Exportar
CorelDRAW a menudo necesitar de recursos de
otros programas como fotografas o texto y
para adicionar estos recursos en el documento se
debe importar.

Importar
CorelDRAW nos permite importar archivos
creados en otras aplicaciones: imgenes JPG, GIF,
BMP, etc; texto TXT, DOC, RTF, etc. Una vez
importado el archivo ste se guardar en la hoja.
Para importar archivos realice la siguiente
secuencia:
Podemos
acceder al
cuadro de
dilogo de
importar
presionando:

1. Men Archivo Importar

Ctrl
A

B
C

A. Muestra los archivos disponibles a


importar. B. Filtra los archivos por su
formato.
C. Muestra
caractersticas
del
archivo seleccionado.

adicionales

D. Permite importar la imagen completa, una


parte de la imagen un nuevo muestreo
(modifcar el tamao o resolucin de la imagen).
Al importar archivos es necesario saber qu tipo
de
archivo
queremos
importar,
Lo
ms

recomendado es que seleccionemos la opcin


Todos los formatos de archivo para que
CorelDRAW reconozca automticamente el tipo de
archivo.

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

109

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Exportar
Exporta los objetos generados en
CorelDRAW a otro formato para ser ledos por
otras aplicaciones. Su secuencia es:
1. Men Archivo Exportar
A. Especifca el nombre del archivo a exportar.
B. Indica en qu formato se exportar el
documento. C. Muestra caractersticas
adicionales.
Por ejemplo para exportar un dibujo de
CorelDRAW al formato
AI (Adobe Illustrator), lo que hacemos es lo
siguiente:

Activamos el comando Exportar, luego


elegimos el lugar donde se crear el nuevo archivo
y en el campo Nombre de archivo escribimos un
nombre para el archivo que se crear y luego
escojemos el formato en que ser exportado en la
lista Tipo de archivo.
Active Solo lo seleccionado para exportar

nicamente lo que se encuentre seleccionado en


la hoja.

11
0

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y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Publicar como PDF


Exporta el documento actual en formato PDF
(Formato de Documento Porttil). Para
exportar el documento actual realice la
siguiente secuencia:
1. Men Archivo Publicar como PDF
A. Especifca el nombre del archivo a exportar.
B. PDF para distribucin de documentos: Es
la opcin ms usada y genrica.

PDF para preimpresin: Comprime las


imgenes con un formato LZW, incorporan tipos de
letra y optimiza los colores apropiados para la
impresin de alta calidad.

PDF para la Web: Comprime imgenes


con formato JPEG, incorpora fuentes y comprime el
texto para la publicacin del documento en la
World Wide Web.

PDF para edicin:Utiliza compresin LZW,


incorpora todas las fuentes e incluye hipervnculos,

marcadores y miniaturas.
Programa de Diseo, Publicidad
y Extensin

11
1

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

PDF/X-1: Comprime las imgenes con un


formato ZIP, incorpora fuentes y optimiza los
colores.
C. Muestra un cuadro para personalizar la
confguracin del formato PDF.
En este cuadro, aparecen las siguientes
fchas:
General. Para defnir el
pginas que se exportar.

intervalo

de

Objetos. Para defnir la compresin para los


mapas de bits, el remuestreo o reajuste de la
resolucin y la opcin de incorporar los tipos
de letra usados en el dibujo.
Preimpresin. Para agregar un mrgen y
marcas de corte.
Seguridad. Para establecer contraseas de
seguridad.

Porqu exportar en formato PDF?

Exportar un archivo en formato PDF resulta muy


prctico por los benefcios que ofrece, algunos de
estos son:

Mantenimiento del aspecto y la


integridad de los documentos
originales:
La principal ventaja de los archivos PDF es que

al imprimirlos aparecen en el papel tal como se


ven en pantalla. Los archivos PDF de Adobe tienen
exactamente le mismo aspecto que las pginas
originales. Mantienen la apariencia del documento
original con las mismas fuentes, imgenes y
distribucin.
11
2

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Posibilidad de compartir documentos con


cualquier
persona:
Todo el mundo puede abrir documentos PDF de
Adobe en cualquier sistema, independientemente
de la plataforma de software, la aplicacin original
o disponibilidad de fuentes especfcas, mediante
software gratuito como Adobe Reader y otros.

Facilidad de uso:
Los archivos PDF de Adobe cuentan con ms
caractersticas para mejorar la utilizacin que los
archivos PDF creados con otras aplicaciones,
como fuentes incrustadas, informacin de perfles
de color para una interpretacin de colores ms
precisa en sistemas diferentes, as como etiquetas
en el documento que ajustarn las pginas a
diferentes tamaos de pantalla.
Intercambio de documentos ms seguro:
Se puede proteger los documentos PDF con
contrasea para evitar la visualizacin y
modifcacin no autorizadas, al mismo tiempo que
se permite a los revisores autorizados utilizar
herramientas intuitivas de comentarios y edicin.

Capacidad de bsqueda:
Se pueden realizar bsquedas de palabras que
aparezcan en el texto o en anotaciones,
marcadores o campos de datos de los archivos
PDF.

Son ms livianos:
Por lo que resultan ideales para intercambiar por mail o
hacer
backup
s.

Son ms seguros:
Son ms difciles de alterar o de verse afectados por virus.

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

11
3

Archivo de Corel Draw editable


1.4 Mb (Original)

Archivo PDF de adobe No editable


754 Kb

114

Sesin 8
Creacin y Edicin
de Trazos
Herramienta Mano
Alzada Herramienta
Bzier
Trayecto de rectas / Cerrar trayectos
Trayecto de curvas / Continuar dibujando
un trayecto

Medios
Artsticos
Preestablecidos
Pinc
el
Diseminador
Pluma
Caligrfca
Presin

Herramientas Avanzadas de

Dibujo
Herramienta de
Pluma Herramienta
Polilnea Herramienta
Curva de 3 puntos

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Creacin y edicin de
trazos
Las lneas o trayectos se utilizan para la
creacin de dibujos con formas sencillas o
complejas mediante el uso de nodos.
Todo trayecto est est formado por Nodos. Los
nodos son pequeos cuadrados que se encuentran
en la unin de dos trayectos y sirven para
controlar la forma de los trayectos.

Mano Alzada
El trmino mano alzada se refere a la
precisin que apliquemos al momento de dibujar
con el mouse. Esta herramienta puede ser usada
de dos maneras, la primera para realizar trayectos
rectos y la segunda trayectos a mano alzada.

NODO

Trayecto de rectas
Para dibujar trayectos rectos realice los
siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Mano Alzada.
2. En la hoja de trabajo, presionar y soltar el
botn izquierdo
del mouse, para defnir el punto de inicio
del trayecto.

11
6

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

3. En otra posicin de la hoja, vuelva a dar un clic y soltar


para defnir el fnal del trayecto.

Trayecto de curvas
Para dibujar trayectos a mano alzada realice los
siguientes pasos:

1. Seleccione la herramienta Mano Alzada.


2. Presione el botn izquierdo del mouse y sin soltarlo
arrastre
sobre la pgina para dibujar el trayecto curvo.

3. Si el trayecto, ya tiene el tamao requerido,


suelte el botn del mouse.

Continuar dibujando un trayecto


Para continuar un trayecto ya dibujado realice los siguientes
pasos:
1.

Seleccione el trayecto, luego con la


herramienta Mano Alzada ubique el puntero
del mouse en uno de los extremos del
trayecto.

2. Presione y arrastre el mouse para continuar


el trayecto curvo o d un clic para continuar
un trayecto recto.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

11
7

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Bzier
Para dibujar con sta herramienta, realice lo
siguiente:
1. Seleccione la herramienta Bzier.
2. Utilizando sta herramienta dar un clic en
diferentes posiciones de la hoja de trabajo
para dibujar el trayecto recto.

Para dibujar trayectos curvos realice lo


siguiente:

Seleccione la herramienta Bzier.

Dar un clic para comenzar el trayecto.

Luego presione y arrastre en una posicin


diferente para
defnir la apariencia de la curva.

Vuelva a presionar y arrastrar en una


posicin diferente, para continuar con el
trayecto. Para fnalizar presione la Barra
Espaciadora.

11
8

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Medios Artsticos
Los medios artsticos modifcan la
apariencia de un trayecto. Se tienen cinco
diferentes tipos:

A. Preestablecido
Permite dibujar trayectos curvos con aspecto
preestablecido. Adems pueden tener un color de
relleno y contorno.

A. Activa los trazos preestablecidos.


B. Modifca el ancho del pincel. Tambin
modifca el grosor en trayectos dibujados.
C. Selecciona el estilo de pincel.

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

11
9

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Pincel
Permite dibujar trayectos curvos con el aspecto
de un diseo
preestablecido.

A. Activa el pincel.
B. Controla el grosor de los
trayectos. C. Selecciona el
diseo del pincel.
D. Guarda los objetos seleccionados como
diseo de pincel. E. Elimina el diseo activo.

Diseminador
Dispersa objetos a lo largo del
trayecto. A. Activa el
diseminador.
B. Defne el porcentaje del ancho y alto de los
objetos que conforman el diseo del pincel.
C. Selecciona el diseo del pincel.

12
0

Programa de Diseo, Publicidad


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Corel Draw X5

Nivel Bsico

D. Confgura el orden de los objetos que


conforman el diseo del pincel.
E. Activa el cuadro de dilogo que permite
confgurar y ordenar los objetos que conforman el
diseo del pincel.
F. Aumenta el nmero de pinceladas. Determina el espacio

entre los objetos del diseo del pincel.


G. Permite rotar los objetos del diseo.
H. Confgura el descentrado de los objetos que
conforman el diseo. Esta opcin es ideal si se
aumenta el nmero de pinceladas.
I. Restablecen los valores predeterminados.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

12

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Pluma Caligrfca
Permite dibujar trayectos con el aspecto de
una pluma
caligrfca.

A. Activa la pluma caligrfca.


B. Controla el grosor de los
trayectos. C. Confgura el
ngulo de la pluma.

Pluma
Permite dibujar trayectos rectos o curvos
de manera
consecutiva.
Para dibujar con esta herramienta realice los
siguientes pasos:

1. Seleccione la herramienta Pluma.


2. Dar un clic para establecer el inicio del
trayecto.

12
2

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

3. Luego volver a dar un clic en otra posicin.

4. Para fnalizar el trazado, presionar la Barra Espaciadora.


5. Si desea hacer un trayecto curvo presione y arrastre con
el mouse.

Esta herramienta tiene opciones en la barra

de propiedades. A. Cierra automticamente el


trayecto seleccionado.

B. Permite modifcar el grosor del trayecto.


C. Previsualiza el trayecto al dibujar con la herramienta
Pluma.
D. Permite adicionar o eliminar automticamente
los nodos de un trayecto.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

12
3

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Polilnea
Permite dibujar trayectos rectos o curvos.

Para dibujar con esta herramienta realice los


siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Polilnea.
2. Dar un clic para iniciar el trayecto. Luego en
otra posicin y vuelva a hacer un clic para
fnalizar el trayecto.
3. Para hacer trayectos con una forma libre
arrastre el
mouse.
4. Finalice el trayecto haciendo un doble click.

Curva de 3 puntos
Permite dibujar trayectos curvos
especifcando la distancia y la cantidad de
curvatura.
Para utilizar
siguiente
procedimiento:

esta

herramienta

realice

el

12
4

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

1. Seleccione la herramienta Curva de 3 puntos.


2. Presione y arrastre para defnir la distancia del trayecto.
Una vez que la distancia sea la adecuada suelte el mouse.
3. Ahora mueva el mouse en forma perpendicular.
4. Finalmente haga un clic para terminar el trayecto curvo.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

12
5

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Forma
Esta herramienta permite modifcar a
Nodos. posicin de los
Sus opciones aparecen en la Barra de
Propiedades:

A. Defne la forma del rea que se usar para


seleccionar los nodos utilizando la herramienta
Forma.
B. Agrega o elimina nodos en la posicin
seleccionada en el trayecto. Tambin puede
realizar un doble clic sobre el trayecto para
agregar un nodo o sobre un nodo para eliminarlo.

12
6

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

C. Une dos nodos seleccionados.

D. Separa un nodo seleccionado.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

12
7

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

D. Convierte un trayecto recto a curvo o


viceversa.

E. Convertir nodo. Existen tres tipos de nodos:


asimtricos, uniformes y simtrico. Estos dos
ltimos reflejan el ngulo en la curva de un lado al
otro.

Trayecto curvo con nodo asimtrico.

Trayecto curvo con nodo uniforme.

12
8

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

Trayecto curvo con nodo simtrico.

F. Invierte los adornos de flecha al otro extremo


del trayecto.

G. Extiende los extremos de un trayecto abierto


para cerrarlo. H. Extrae trayectos que forman
parte de un objeto combinado. I.

Cierra

automticamente un trayecto abierto.


J. Permite Escalar los nodos seleccionados y
Rotar los nodos seleccionados.
K. Alinea los nodos seleccionados en forma
horizontal o vertical.
L.
Refleja
seleccionados.

los

nodos

M.Aplica un efecto de elstico cuando se


desplazan los nodos de un trayecto seleccionado.
N. Selecciona todos los nodos del trayecto
seleccionado.
O. Elimina los nodos innecesarios del trayecto
seleccionado adems mejora la suavidad de las
curvas.

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

12
9

Ilustracin Vectorial

130

Sesin 9
Creacin de
ilustraciones

II Ciclo

13
2

Tcnico en Diseo Grfco

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Nivel Bsico

13
3

134

Sesin
10
El
Color
Administracin de
color
Confguraciones de
color Perfles y
ajustes de color
Colores fuera de
gamma Rellenos y
Tipos de relleno

Relleno Uniforme

Mezcladores, Colores Directos

Degradado

Relleno

Degradado de 2 colores,
Degradado de varios colores Relleno

de Patrn

Aplicar un relleno de
patrn Relleno

de Textura
Relleno
PostScript

Sin Relleno, Ventana


Color Herramienta Cuentagotas /
Bote de pintura Buscar y
reemplazar colores.

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

El COLOR
El color es un fenmeno fsico de la luz, tiene
como origen en las diferentes longitudes de onda
del espectro electromagntico. Parte de este
espectro es la luz visible que el ser humano puede
percibir.
Si distribuimos los colores ubicados en este
intervalo alrededor de un crculo obtendrmos el
Crculo Cromtico, en este crculo los colores
aparecen en orden correlativo: rojo, anaranjado,
amarillo, verde, azul y violeta.
VERDE
AMARILLENTO

AMARILLO
AMARILLO
ANARANJADO

VERDE

AZUL
VERDOSO

ANARANJADO

ROJO
ANARANJADO

AZUL

AZUL
VIOLCEO

ROJO
VIOLETA

ROJO
VIOLCEO

En
las
Artes
Plsticas,
se
considera
comnmente como Colores Primarios al amarillo,
al azul y al rojo, y en base a estos tres colores -y
por mezcla entre ellos se van obteniendo los
dems colores restantes.
Por el contrario, en la industria grfca se
emplean cuatro colores primarios, estos son: Cian,
Magenta, Amarillo y Negro (CMYK), que
combinandos entre s, dan como resultado los
llamados Colores Reales.

Se denominan colores reales, debido a que si


es posible
13
6

Programa de Diseo, Publicidad


y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Bsico

reproducirlos utilizando pigmentos sobre el papel,


a diferencia de otros colores que existen en el
espectro de la luz.
Los monitores de las computadoras, muestran
una amplia gama de colores, porque utilizan
combinaciones del colores Rojo, Verde y Azul
(RGB); a pesar de que se trata slamente de tres
colores, las combinaciones posibles pueden llegar
a 16,7 millones de colores diferentes.
Esta enorme cantidad de colores en algunos
casos ya no puede ser percibida o diferenciada
por el ojo humano, y mucho menos reproducida
con pigmentos en las impresoras. Es por esa
razn que en la industria grfca se reproduce
utilizando la combinacin CMYK.

Atributos Del Color


Todos los matices o colores que percibimos poseen 3
atributos
bsicos:

Matiz: Tambin llamado por algunos: tono o


croma, es el color en s mismo, es el atributo que
nos permite diferenciar a un color de otro, por lo
cual podemos designar cuando un matiz es verde,
violeta, o anaranjado.

Luminosidad: Llamado tambin valor, es la


intensidad lumnica de un color (claridad /
oscuridad). Es la mayor o menor cercana al blanco
o al negro de un color determinado. A menudo
damos el nombre de rojo claro a aquel matiz de rojo
cercano al blanco, o de rojo oscuro cuando el rojo se
acerca al negro.

Saturacin: Es el grado de pureza que tiene un


color determinado respecto al gris. Se dice que un
color tiene una saturacin-alta cuando supone que
apreciamos el color en toda su pureza, vvido,
limpio de interferencias,

Armonias de color: El crculo cromtico se usa

muy a menudo para armar o determinar las


armonas de color que se van a usar en
determinada obra artstica. En este sentido, hay
varias clases de armonas de color, entre ellas, las
siguientes

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13
7

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Armona de anlogos
Los colores anlogos ocupan
posiciones
inmediatamente
prximas en la rueda de
colores.
En
razn
de
su
parecido, armonizan bien entre
s. Este tipo de combinaciones
es frecuente en la naturaleza.

Colores
complementarios o
contraste
Los colores complementarios
se
encuentran
en
puntos
opuestos del crculo cromtico.
Estos colores se refuerzan
mutuamente, de manera que un
mismo
color
parece
ms
vibrante e intenso cuando se
halla
asociado
a
su
complementario.

De complementarios
divididos
En lugar de utilizar un par de
complementarios, se utilizan
los situados en posiciones
inmediatamente adyacentes. El
contraste en este caso no es tan
marcado.

Doble armona de
complementarios
Utiliza un par de asociaciones
de colores complementarios.

Tradas o armona de tres


colores
Se
eligen
tres
equidistantes en el

colores
crculo

c
r
o
m

t
i
c
o
.
V
e
r
s
i
o
n
e
s
m

s
c
o
m
p
l
e
j
a
s
i
n
c
l
u
y
e
n

grupos de cuatro o de cinco


colores,
igualmente
equidistantes entre s (situados
en los vrtices de un cuadrado
o de un pentgono inscrito en el
crculo.)

Colores anlogos

Colores complementarios

Colores divididos

Colores complementarios

Trada

13
8

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Corel Draw X5

Nivel Bsico

Herramientas de
Relleno
Se conoce como Relleno a la parte interna de un
objeto, esta zona puede contener un color, una
mezcla de colores o una repeticin de motivos.
Para modifcar el relleno de un objeto, realice
lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione el tipo de relleno que usar,
en la Caja de
Herramient
as.

Por defecto el
relleno
es
aplicado
a
trayectos
cerrados
(crculos,
rectngulos, etc.)

3. Indique las caractersticas del relleno en


el respectivo cuadro de dilogo.

Tipos de Relleno
Relleno
Uniforme
Es un color nico y slido, compuesto por el
modo que se
indique (CMYK, RGB,
etc).
C

Podemos acceder a

esta

ventana presionando:
E

F11

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139

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

A. Cambia el modelo de color


B. Permite elegir un color en el espectro
de colores. C. Modifca el tono de los
colores en el espectro.
D. Muestra el color original
seleccionado previamente.

del

objeto

E. Muestra un nuevo color seleccionado.


F. Permite regular el color utilizando
componentes. Estos componentes dependen del
modo de color seleccionado.

Mezcladores
A. Establece el tipo de eleccin de un color
(complemento, triada, etc).
B. Modo de color.
C. Rueda de colores (crculo cromtico).
D. Gama de colores defnidas por el tipo de
eleccin.
A

14
0

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Corel Draw X5

Nivel Bsico

Colores
Directos
En esta ventana se encuentran los colores
clasifcados por paletas, en ellas encontraremos
una variedad de colores especiales que muchos
de ellos no se pueden lograr utilizando los modos
de color convencionales.
A. Permite seleccionar una Paleta
de Color. B. Permite seleccionar
un color.
C. Aumenta o disminuye la intensidad del color seleccionado
(por defecto es
100%).

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14
1

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Relleno Degradado
El relleno degradado es una mezcla de dos o
ms colores. Esta mezcla es regulada por etapas
(de 0 a 256) que determinan la suavidad con la
que mezclan los colores.

A
E
F
G

Podemos acceder a
esta ventana
presionando:
D
F11

Las opciones del cuadro de Relleno Degradado


son:
A. Tipo de degradado.
B. Colores que forman el degradado.
C. Punto medio donde se combinan los colores
del degradado. D. Contiene una lista de
degradados predefnidos.
E. Defne el ngulo del
degradado. F. Defne el
nmero de etapas.

G. Crea un margen en el degradado.


142

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Corel Draw X5

Nivel Bsico

Aplicar un relleno en degradado de 2


colores
Para aplicar un relleno en degrad realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto a rellenar.

2. Seleccione la herramienta de Relleno Degradado

3. En el cuadro seleccionar el tipo de degradado.

4. Luego seleccione los colores del degradado y el botn


Aceptar.

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143

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Aplicar un relleno en
degradado de varios colores
Para aplicar un relleno en degrad realice lo
siguiente:
1. Seleccione el objeto a rellenar.

2. Seleccione la herramienta de Relleno


Degradado

3. En el cuadro seleccionar un tipo de


degradado.

4. Para usar ms de dos colores en el


degradado active la opcin Personalizado.

5. Para agregar un punto de color, d un doble


clic sobre la
vista previa del
degradado.

14
4

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Corel Draw X5

Nivel Bsico

6. Luego seleccione un color.

7. Para eliminar un punto de color, vuelva a dar un doble


clic sobre el mismo.

8. Finalmente, seleccione Aceptar.

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14
5

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Relleno de Patrn
El relleno de patrn consiste en la repeticin de
un pequeo diseo como relleno de un objeto.
Las opciones de su cuadro de dilogo son:

A. Permite seleccionar un tipo de patrn


para el relleno. B. Selecciona el diseo del
patrn.
C. Cambia el tamao del
patrn. D. Sesga y Rota el
patrn.
E. Desordena el patrn en flas o columnas.

14
6

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Corel Draw X5

Nivel Bsico

Aplicar un relleno de patrn


1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Relleno de Patrn.

3. Seleccione un tipo de patrn y un diseo.

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14
7

II Ciclo

14
8

Tcnico en Diseo Grfco

Cambie el tamao del mosaico.

Escriba una cantidad de giro.

Finalmente seleccione Aceptar.

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Nivel Bsico

R lleno de Textura
Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y
que puede usarse para dar un aspecto natural a
los objetos.
CorelDRAW
proporciona
texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto
de opciones que se pueden cambiar. Se pueden
utilizar colores de cualquier modelo o paleta para
personalizar los rellenos de textura. Sin embargo,
debido a que estos rellenos slo admiten colores
RGB, esto puede producir variaciones de color
cuando se visualizan o imprimen los archivos.

Las opciones de este cuadro son:


A. Muestra las bibliotecas de texturas.
B. Muestra una lista de texturas disponibles en
la biblioteca activa.
C. Controles que modifcan la apariencia de
la textura. D. Muestra una previsualizacin
de la textura activa.

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14
9

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Opciones en el cuadro de Relleno de Textura.

Para transformar el mosaico que forma


la textura, seleccione el botn Mosaico.

15
0

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Nivel Bsico

Relleno PostScript
Genera un relleno de textura diseado con el lenguaje
PostScript.

Sin Relleno
Elimina el relleno de los objetos seleccionados.

Ventana Color
Muestra una ventana en donde podemos fjar
el color de contorno y relleno.

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15
1

Rellenos

Relleno Uniforme

Relleno Degradado

Relleno de Patrn

Relleno de Textura

152

Sesin 11
Crear Logotipos,
papelera

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

LOGOTIPO

C: 4 M:99 Y:94
K:0
C: 84 M:73 Y:73
K:91
C: 0 M:20 Y:100
K:0

15
4

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Corel Draw X5

Nivel Bsico

Tarjeta Comerciales

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15
5

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

El Papel
Membretado

15
6

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Nivel Bsico

La Factura

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15
7

Los Sobres

158

Sesin 12
Evaluacin
Final

II Ciclo

16
0

Tcnico en Diseo Grfco

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Nivel Bsico

16
1

II Ciclo

16
2

Tcnico en Diseo Grfco

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Corel Draw X5

Nivel Bsico

Contenido
Introduccin ....................................................................... 6
Novedades ......................................................................... 6
Organizador de contenido integrado ................................. 7
Creacin de grfcos y animaciones para Web .................. 7
Corel PowerTRACE......................................................... 7
Velocidad y rendimiento ptimos ...................................... 7
Motor de administracin del color rediseado .................. 8
Herramientas de comunicacin visual ............................... 8
Compatibilidad con los principales formatos de archivo .. 8
Herramientas de dibujo receptivas .................................... 9
Tcnicas de diseadores expertos e ................................... 9
Contenido digital de calidad superior ................................ 9
Requisitos del sistema...................................................... 10
Vectores y mapas de bits ................................................ 10
Iniciando Corel Draw X5................................................... 12
Descripcin de la Ventana................................................ 14
La Caja de Herramientas
Barra de Propiedades

............................................... 18

.................................................... 18

Objetos Bsicos ................................................................ 19


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16
3

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Herramienta de Rectngulo
............................................. 19
Rectngulo de 3 Puntos
................................................... 19
Herramienta de
Elpse...................................................... 20
Elpse de 3 Puntos
............................................................ 20
Seleccin ...............................................................
........... 21
Transformacin de Objetos
.............................................. 22
Inclinar ..................................................................
........... 24
Herramienta
Polgono...................................................... 24
Herramienta Estrella
........................................................ 25
Herramienta Estrella Compleja
........................................ 26
Herramienta Papel Grfco
.............................................. 26
Herramienta Espiral
......................................................... 27
Herramienta Formas bsicas
........................................... 27
Herramienta de Dibujo
inteligente................................... 28
Herramientas de visualizacin
......................................... 30
Herramienta
Zoom........................................................... 30
Herramienta de Mano
..................................................... 35
Explorador .............................................................

.......... 35
Administrador de visualizacin
........................................ 36
Modos de visualizacin
.................................................... 37
La Barra de Propiedades
.................................................. 39
Propiedades bsicas
........................................................ 40
La paleta de color
............................................................ 41
Paleta de colores predeterminada
.................................. 41
Paletas de colores fjas o personalizadas
........................ 41
16
4

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Nivel Bsico

Color de relleno y contorno .............................................. 42


Operaciones Basicas ....................................................... 44
Deshacer .......................................................................... 44
Rehacer ............................................................................ 44
Repetir ............................................................................. 44
Descartar cambios .......................................................... 44
Clonar .............................................................................. 45
Duplicar............................................................................ 46
Para Duplicar con el mouse ............................................. 46
Paso y Repeticin ............................................................. 47
Uso de Pginas................................................................. 48
Confgurar la Pgina ........................................................ 48
Fondo de la Pgina .......................................................... 49
Insertar Pginas ............................................................... 50
Eliminar Pginas .............................................................. 50
Renombrar Pginas ......................................................... 51
Clasifcador de Pginas .................................................... 51
Reglas y Lneas Guas ....................................................... 52
Confgurando la Regla ..................................................... 52
Mostrar / Ocultar las Reglas ............................................ 52
Seleccionar el Punto Cero................................................. 52
Confguracin de la Cuadrcula ........................................ 53
Mostrar / Ocultar la Cuadrcula ....................................... 53
Encajar objetos en la Cuadrcula...................................... 54
Confgurar la posicin de una Lnea Gua ........................ 55

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5

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Encajar objetos en Lneas Gua


........................................ 55
Mostrar / Ocultar Lneas Gua
......................................... 55
Guas Preestablecidas
...................................................... 56
Guas Dinmicas
.............................................................. 56
Para activar o desactivar las guas dinmicas
................. 56
Soldar.....................................................................
.......... 58
Recortar ................................................................
........... 58
Interseccin...........................................................
........... 59
Simplifcar .............................................................
........... 59
Delante menos detrs
...................................................... 60
Detrs menos delante
...................................................... 60
Crear
Lmite.....................................................................
. 61
Combinar ...............................................................
.......... 61
Descombinar
Separar.................................................... 62
Agrupar .................................................................
........... 63
Desagrupar ...........................................................
........... 63
Administrador de Objetos
................................................ 64

Creacin de capas
........................................................... 64
Capas locales y capas maestras
...................................... 65
Visualizacin de capas, pginas y objetos
...................... 66
Crear una capa
.............................................................. 67
Crear una capa
............................................................ 67
Crear una capa maestra
................................................. 67
Activar una capa
........................................................... 68
Visualizar pginas, capas y objetos en el
Administrador de
16
6

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objetos

Nivel Bsico

.............................................................................. 68

Para eliminar una capa

................................................. 69

PRACTICA DE REPASO ...................................................... 70


Ordenar Objetos .............................................................. 72
Alinear Objetos ................................................................ 73
Distribuir Objetos ............................................................. 74
Herramienta Recortar ...................................................... 75
Cuchillo ............................................................................ 76
Borrador........................................................................... 77
Pincel Deformador ........................................................... 78
Pincel Agreste .................................................................. 79
Eliminar Segmento Virtual ............................................... 80
Relleno Inteligente ........................................................... 81
Pluma de Contorno .......................................................... 82
Contorno de un objeto ..................................................... 82
Convertir contorno en objeto ........................................... 83
Elaboracion de Isotipos y Logotipos................................. 84
Uso de Texto..................................................................... 86
Texto Artstico .................................................................. 86
Texto de Prrafo ............................................................... 87
Cajas de Texto .................................................................. 88
Seleccionar Texto ............................................................. 89
Editar Texto ...................................................................... 89
Propiedades de Texto ....................................................... 90
Formato de Caracteres ................................................... 90

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Formato de
Prrafo.......................................................... 92
Tabuladores ..........................................................
........... 93
Columnas ..............................................................
........... 94
Capitular ...............................................................
........... 94
Marcas ...................................................................
.......... 95
Corrector ...............................................................
........... 96
Convertir Texto
................................................................ 98
Cambiar Maysculas/Minsculas
.................................... 98
Adaptar Texto a Trayectos
............................................... 99
Separar texto del trayecto
............................................. 101
Ajustar texto de
prrafo................................................. 101
Colocar Texto en
Contenedores...................................... 102
Copiar Propiedades
........................................................ 104
Insertar un caracter
....................................................... 105
Convertir a
Curvas.......................................................... 106
Tablas ....................................................................
......... 107
Aadir
tablas..................................................................
107

Insercin y eliminacin de flas y columnas de


tabla .... 108
Para insertar una fla de tabla
..................................... 108
Para insertar una columna de tabla
............................ 108
Importar y Exportar
....................................................... 109
Importar.................................................................
........ 109
Exportar ................................................................
......... 110
Publicar como PDF
......................................................... 111
Creacin y edicin de trazos
.......................................... 116
16
8

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Nivel Bsico

Mano Alzada.................................................................. 116


Trayecto de rectas.......................................................... 116
Trayecto de curvas ......................................................... 117
Continuar dibujando un trayecto ................................... 117
Bzier ............................................................................. 118
Medios Artsticos ........................................................... 119
Pincel ............................................................................. 120
Diseminador................................................................... 120
Pluma Caligrfca........................................................... 122
Pluma............................................................................. 122
Polilnea ......................................................................... 124
Curva de 3 puntos .......................................................... 124
Forma............................................................................. 126
Ilustracin Vectorial ....................................................... 130
El COLOR ........................................................................ 136
Atributos Del Color ......................................................... 137
Herramientas de Relleno................................................ 139
Tipos de Relleno ............................................................. 139
Relleno Uniforme ........................................................... 139
Mezcladores................................................................... 140
Colores Directos ............................................................. 141
Relleno Degradado ........................................................ 142
Aplicar un relleno en degradado de 2 colores................ 143
Aplicar un relleno en degradado de varios colores ........ 144
Relleno de Patrn........................................................... 146
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9

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfco

Aplicar un relleno de patrn


.......................................... 147
Relleno de
Textura.......................................................... 149
Relleno PostScript
.......................................................... 151
Rellenos.................................................................
......... 152
LOGOTIPO .............................................................
......... 154
Tarjeta Comerciales
....................................................... 155
El Papel Membretado
.................................................... 156
La Factura
...................................................................... 157
Los Sobres
...................................................................... 158

17
0

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