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TUTORIAL DE GOLDEN SOFTWARE

SURFER 8

Autor: Pau Puig Costa

ENTENDER CMO UTILIZAR EL SURFER

INICIAR SURFER

CREAR UN FICHERO DE DATOS XYZ

3.1

ABRIR UN FICHERO DE DATOS EXISTENTE

3.2

CREAR UN FICHERO DE DATOS NUEVO

3.3

GUARDAR EL ARCHIVO DE DATOS

CREAR UN ARCHIVO DE MALLA (MALLA DE DATOS)

CREAR UN MAPA DE CONTORNO

5.1

PROPIEDADES DEL MAPA DE CONTORNOS

5.2

PROPIEDADES DEL MAPA DE CONTORNOS

5.3

CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE LAS LNEAS

11

5.4

AADIR COLORES ENTRE LAS CURVAS DE NIVEL

12

5.5

AADE, BORRA Y MUEVE ETIQUETAS DE CONTORNO

14

5.6

MODIFICAR UN EJE

15

5.7

GUARDAR UN MAPA

18

5.8

EXPORTAR LOS CONTORNOS 3D

19

MOSTRAR LOS PUNTOS DE DATOS Y TRABAJAR CON SUPERPOSICIN DE

REPRESENTACIONES

19

6.1

CREAR UN POST MAP

19

6.2

CAMBIAR LAS PROPIEDADES DEL POST MAP

20

6.3

SUPERPONER MAPAS

21

6.4

AADIR ETIQUETAS AL MAPA DE PUNTOS

22

INTRODUCCIN A LAS SUPERFICIES

23

7
7.1

CREAR UNA SUPERFICIE

24

7.2

AADIR UNA CAPA

24

1 ENTENDER CMO UTILIZAR EL SURFER


La aplicacin ms comn del Surfer es la creacin de mapas basados en
mallas a partir de un fichero de datos XYZ. El comando Grid/Data utiliza un
archivo de datos XYZ para producir un archivo de malla. El fichero de malla se
utiliza en la mayora de los comandos del men Map para elaborar los mapas.
Los Post maps (mapas de puntos) y los Base maps (mapas de mase) no
utilizan los archivos de malla.
Fichero de datos XYZ
Comando de mallado de datos (GRID)
Archivo de malla (.GRD)
Comando Mapa de Contornos
(Contour Map)

Comando de estructura de alambre


Wireframe Map

2 INICIAR SURFER
Para iniciar una sesin en Surfer:
1. Botn Inicio de Windows
2. Programas o Todos los programas / Golden Software
Surfer 8 y pulsar sobre Surfer 8
3. Surfer se inicia con una nueva ventana vaca de dibujo (Plot
Window). Este es el rea de trabajo en la que se podrn crear
archivos de mallado, mapas y modificar mallas. Si es la primera
vez que se abre Surfer, deber introducirse el nmero de serie.
4. En primer lugar deberemos cambiar las unidades de medida, que
por defecto para el Surfer son las pulgadas, y utilizar el sistema
1

mtrico decimal. Para ello, File / Preferentes, pulsamos sober la


pestaa Drawing, y en el subcuadro Page Units, establecemos
centmetros como unidad de medida.

CREAR UN FICHERO DE DATOS XYZ

Un fichero XYZ es un archivo que contiene al menos tres columnas de


valores de datos. Las primeras dos columnas son las coordenadas X e Y para
los puntos. La tercera columna es el valor Z asignado al punto XY. Aunque no
es una exigencia, se recomienda introducir la coordenada X en la Columna A,
la coordenada Y en la B y la Z en la C. Surfer busca esas coordenadas en
dichas columnas por defecto.

3.1 Abrir un fichero de datos existente


Se puede abrir un archivo de datos ya existente (volcado de estacin
total, o resultado de otro procesamiento), siempre que los datos de dicho
fichero estn organizados en columnas, separados por comas, espacios o
tabuladores. Vamos a mostrarlo con un ejemplo
abriendo el fichero
TUTORWS2.DAT que incluye el programa como muestra.
1. selecciona el comando File / Open (archivo / abrir), o pulsa sobre
el icono
para seleccionar el archivo XYZ a abrir y mostrar en
la ventana de la parrilla de datos (woksheet).

2. Haz doble clic en la carpeta Simples (o en la que est el fichero


de datos)
3. Observa que la coordenada X (Este) se encuentra en la columna
A, la coordenada Y (Norte) est en la columna B, y el valor de Z
(Elevacin) est en la columna C. Aunque no se requiere, el texto
3

de cabecera (texto de la lnea 1) ayuda a identificar el tipo de


datos de cada columna. Esta informacin se utiliza en las cajas de
dilogo cuando se realiza la seleccin de las columnas.

3.2 Crear un Fichero de datos nuevo


La rejilla de Surfer (worksheet) puede utilizarse para crear n nuevo
archivo de datos.
Para abrir una tabla de datos vaca y comenzar la entrada de datos:
1. Seleccionar el comando File / New (Archivo / Nuevo) o pulsa
sobre el botn
2. Selecciona la opcin Worksheet en el dilogo New (Nuevo) y
pulsa sobre el botn OK para mostrar una ventana de datos
nueva vaca.
3. La celda activa se selecciona pulsando sobre ella o utilizando las
teclas de flechas del teclado. La celda activa se indica mediante
un reborde ms oscuro y el contenido de sta se muestra en la
caja de edicin de la celda activa.
4. Cuando una celda est activa, introduce un valor o texto, y la
informacin se muestra tanto en la celda activa como en la caja
de la celda activa.
5. Las teclas de la barra espaciadora y Suprimir puede utilizarse
para la edicin de los datos.
4

6. Pulsa la tecla Enter. Los datos son almacenados en la celda y la


celda activa se desplaza una posicin hacia abajo.

3.3 Guardar el archivo de datos


Cuando se haya completado la entrada de todos los datos:
1. Selecciona el comando File / Save (Archivo / Guardar), o pulsa
sobre el botn
. Aparecer el dilogo Save As si no se al
salvado el fichero previamente.
2. En la lista de formatos de ficheros Save as type, selecciona la
opcin Golden Software Data (*.dat)
3. Escribe el nombre del fichero
4. Pulsa Save y aparecer un dilogo con el ttulo GSI Data Export
Options
5. Acepta la sugerencia por defecto en el dilogo GSI Data Export
Options pulsando el botn OK.

4 CREAR UN ARCHIVO DE MALLA (MALLA DE


DATOS)
Los archivos de malla se requieren para producir mapas basados en
mallas. Estos son los mapas de controno, mapas de imagen, mapas de
relieve, mapas vectoriales 1-grid, mapas vectoriales 2-grid, estructuras de
alambres y superficies. Los archivos de mallas se crean utilizando el comando
Gris / Data (Malla / Datos). El comando Data requiere los datos en tres
columnas, una columna con los datos X, otra con los datos Y y otra con los
datos Z. Vamos a mostrar una ejemplo a partir del archivo de datos
TUTORWS.DAT.

1. Si tienes abierta la ventana Worksheet, pulsa sobre el men


Window y selecciona Plot1 (rea de graficado). Alternativamente
se puede crear una ventana de graficado con File / New (Plot
Document).
2. Selecciona el comando Grid / Data
3. en el dilogo Open, selecciona TUTORWS.DAT (o el fichero que
deseemos). El nombre aparece en la caja File name bajo la lista
de archivos de datos
4. Pulsa Open y aparecer el dilogo de Grid Data

5. El dilogo Grid Data permite seleccionar los parmetros para


elaborar la malla.
-

El grupo Data Columns se utiliza para especificar las columnas


que contienen las coordenadas X, Y y Z.

El grupo Griddin Method reutiliza para especificar el mtodo y


las opciones de interpolacin. El mtodo utilizado de forma
general es el Kriging. En el botn de opciones avanzadas,
pestaa search, podremos cambiar el radio de bsqueda de
los datos utilizados en la intermpolacin (en unidades de
espacio utilizadas en el fichero)

El grupo Grid Line Geometry se utiliza para especificar los


lmites X e Y, espacio de la malla y el nmero de lneas que
compondrn la malla en el archivo de malla

El grupo Output Grid File se utiliza para especificar el directorio


y el nombre del archivo de salida.

La opcin Grid Report se utiliza para crear un informa


estadstico de los datos

6. Pulsa Ok. En la barra de estado en la parte inferior de la pantalla,


se mostrar una barra de progreso del procedimiento de mallado.

5 CREAR UN MAPA DE CONTORNO


Para crear un mapa de contornos (isolneas) basado en un archivo de
malla o grid debemos utilizar el comando Map / Contour Map.
Para crear el mapa de contorno del archivo TUTORWS creado en el
punto anterior:

1. Selecciona el comando Map / Contour Map / New Contour Map,


o haz clic sobre el botn

2. Aparece un dilogo llamado Open Gris. Selecciona el archivo


.GRD que se desea representar (tal ves sea necesario buscarlo)
3. Pulsa sobre el botn Open Abrir para crear el mapa de
contornos.
4. El mapa se crea con las propiedades del mapa de contornos por
defecto.

5.1 Propiedades del mapa de contornos


Tras crear un mapa, se pueden modificar sus propiedades. Existen
varias formas de abrir las propiedades de un objeto. La ms comn es
realizando un doble click sobre el objeto.

Filled Contours: Activando la casilla Fill Contours proporciona una escala de


color segn los valores de Z. Si activamos la casilla Color Scale, la escala
utilizada se har visible junto al mapa de contornos.

Smoothing: realiza un suavizado de los contornos. Existen tres niveles bajo,


medio y alto.

5.2 Propiedades del mapa de contornos


Tras la creacin de un mapa de contornos se pueden modificar
cualquiera de sus caractersticas de manera sencilla. Por ejemplo, se pueden
cambiar los niveles de los contornos que aparecen en el mapa.
Para cambiar los niveles de los contornos:
1. Sita el puntero del ratn dentro de los lmites del mapa y haz
doble clic para abrir el dilogo de propiedades del mapa de
contorno.
2. En el dilogo de propiedades del mapa de contorno, selecciona la
pestaa Levels para ver los niveles y las propiedades de las
lneas del mapa. En nuestro ejemplo, los niveles de contornos
empiezan en Z=20. Plsa sobre la barra de desplazamiento lateral
para subir y baja y ver ms niveles. Vers que el nivel mximo es
Z=105, y que el intervalo es de 5.

3. Para cambiar el rango de los contornos y el intervalo, pulsa sobre


el ttulo Level de la columna que indica los niveles de los
contornos. Aparecer una ventana con el valor mximo, mnimo y
el intervalo.
4. Pulsa sobre el cajetn con ttulo Interval e introduce el valor 10.
Pulsa el botn OK.

5. Pulsa OX en el dilogo de propiedades del mapa de contorno y el


mapa se redibujar con los nuevos niveles.
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0
0

10

5.3 Cambiar las propiedades de las lneas


Se puede hacer doble clic en cualquiera de lo elementos de la lista en la
pgina de Levels para modificar un elemento de forma individual. Por ejemplo,
se puede hacer doble clic en un valor individual de Z en la lista para cambiar el
valor de Z por un valor de contorno particular. Se puede hacer tambin doble
clic en el estilo de lnea de un nivel determinado para cambiar las propiedades
de ese nivel.

Doble clic en la muestra de relleno


para cambiar las propiedades del
relleno para un nivel

Doble clic en el valor de Z para


introducir un nuevo nivel

Doble clic en Yes o No para


controlar la visualizacin de las
etiquetas de los contornos y
rellenos para un nivel

Doble clic sobre una lnea para


cambiar las propiedades de un nivel

Para cambiar las propiedades de las lneas de contorno:


1. Haz doble clic sobre el mapa de contorno y abre las propiedades
del mapa

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2. En la pgina de Levels, haz doble clic en la lnea de muestra para


el nivel Z=70 para abrir el dilogo de Propiedades de Lnea
3. Podemos seleccionar el color, estilo o ancho de la lnea en este
dilogo. Por ejemplo, en la caja con nombre Width vamos a
insertar un valor de 0.03cm.
4. Pulsa OKy la informacin de la pgina de Niveles (Levels) se
habr actualizado.
5. Pulsa OK en el dilogo de propiedades del mapa y ste se
redibujar, con la lnea de contorno de Z=70 ms gruesa.
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0
0

5.4 Aadir colores entre las curvas de nivel


Se pueden aadir colores a los espacios entre curvas de nivel, de forma
que obtenemos una distribucin con una escala de color que cambia segn el
valor de Z. Este color puede otorgarse a niveles individuales (siguiendo las
mismas indicaciones que en las propiedades de lnea), o puede asignarse unos
colores basados en un gradiente del espectro entre dos colores.
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La pgina Levels en el dilogo de propiedades del mapa muestra la


correspondencia entre un nivel y un color. Los colores se utilizan para rellenar
el espacio entre el correspondiente nivel y el inmediatamente superior. Por
ejemplo, si los niveles de contorno son 20, 30, 40, etc. El color
correspondiente al nivel 20 se utiliza para rellenar el espacio entre el nivel 20 y
el 30.
Para cambiar el relleno:
1. haz doble clic en el mapa de contorno y bre el dilogo de
propiedades del mapa.
2. Activa la casilla Fill Contours en la pgina General

3. En la pgina de Levels, pulsa sobre el botn Fill y abre el dilogo


del relleno

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4. Pulsa sobre el botn de color superior (Foreground Color) para


abrir el dilogo del Espectro de color. Este dilogo permite
seleccionar los colores a signar a valores especficos de Z. Pulsa
sobre el punto
sobre el espectro, pulsa sobre el color azol de la
paleta y pulsa OK. Ahora el gradiente de color va del azul al
blanco.

5.5 Aade, Borra y Mueve etiquetas de contorno


La posicin de las etiquetas de contorno puede
individualmente. Pueden aadirse etiquetas, borrarse o moverse.

cambiarse

Para aadir, eliminar o mover etiquetas de las lneas de contorno:


1. pulsa sobre el mapa de contornos con el botn derecho del ratn
para que parezca el men auxiliar. Selecciona Edit Contour
Labels. Tambin se puede editar las etiquetas de contorno
mediante el comando Map / Contour Map / Edit Labels. El
puntero cambia a una flecha negra para indicar que nos
encontramos en el modo de edicin.

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2. para eliminar una etiqueta, pulsa sobre la etiqueta y pulsa la tecla


Suprimir del teclado. Por ejemplo, pulsa sobre una etiqueta de 70
y pulsa la tecla Suprimir.
3. Para aadir una etiqueta, mantn pulsado la tecla CTRL y pulsa
sobre la localizacin en la lnea de contorno donde queremos
aadir una nueva etiqueta.
4. Para mover la etiqueta, pulsa sobre ella, y manteniendo pulsado
el botn izquierdo del ratn, arrastra la etiqueta.
5. Para salir del modo de edicin de etiquetas de contorno, pulsa la
tecla ESC.
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0
0

5.6 Modificar un eje


Cualquier mapa de contorno se crea con cuatro ejes: el inferior, el
derecho, el superior y el izquierdo. Podemos controlar la configuracin de cada
eje independientemente de los otros ejes del mapa. En este ejemplo,
cambiaremos el espacio de contorno y aadiremos una etiqueta al eje.
Para modificar un eje:

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1. Mueve el puntero sobre una de las etiquetas del eje inferior y


pulsa el botn izquierdo del ratn. En la barra de estado en la
parte inferior de la ventana de dibujo, se muestran las palabras
Map: Bottom Axis. Esto indica que hemos seleccionado el eje
inferior del mapa. Adems aparecer un men conceptual.
2. Pulsa doble clic con el botn izquierdo sobre el eje y aparecer el
dilogo de propiedades del eje inferior.
3. En la pestaa General, introduce Eje X en la caja del ttulo, y
pulsa sobre el botn Apply. Esto situar un ttulo en el eje
seleccionado.

4. Si no se puede ver el ttulo de eje, selecciona View / Zoom /


Selected.
5. Pulsa sobre la pestaa Scaling para mostrar las opciones de
escala. En el cajetn Major Interval, escribe el valor 1.5, y pulsa el
botn Apply. Esto cambira el espacio entre las marcas
principales a lo largo del eje seleccionado

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6. Pulsa sobre el botn Label Format en la etiqueta General.


7. En el dilogo Label Format, selecciona la opcin Fixed en el
grupo Type. En la casilla Decimal Digits pulsa la flecha inferior
hasta reducir a 2 decimales (o introduce el nmero 2 en cuadro).

8. Pulsa OK en el dilogo del Formato de etiquetas y el mapa se


redibujar con los cambios en las etiquetas y el ttulo del eje.

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0
0.00

1.50

3.00

4.50

6.00

7.50

9.00

Eje X

Este proceso puede repetirse para todos los ejes hasta obtener una
presentacin adecuada.

5.7 Guardar un Mapa


Cuando hayamos completado el mapa, podemos guardarlo en un fichero
de Surfer (.SFR), que contienen toda la informacin necesaria para reproducir
el mapa. Cuando salvamos el mapa, en el fichero se almacena todos los
parmetros del mismo, formato, escala, etc.
Para salvar el mapa:
1. Selecciona el comando File / Save, o pulsa sobre el botn
Se muestra el dilogo Save As (guardar como).

2. En el cajetn File name introducimos el nombre del fichero


3. Pulsamos sobre Save y el archivo se almacena en el directorio
seleccionado con extensin .SRF.

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5.8 Exportar los contornos 3D


Cuando hayamos completado un mapa de contornos en una ventana
grfica, podemos exportar las lneas de contorno con los valores de Z
asociados a un archivo DXF de AutoCAD.
Para exportar las lneas de contorno:
1. Selecciona el mapa pulsando sobre l en la ventana grfica o
sobre la palabra Contours en el gestor de objetos (Object
Manager)
2. Selecciona el comando Map / Contour Map / Export Contours.
3. En el dilogo Save As, escribe el nombre con el que se desee
guardar el archivo.
4. Pulsa Save y el archivo ser exportado a directorio seleccionado.
Se ha creado un archivo con extensin .DXF que puede ser
abierto en AutoCAD.

6 MOSTRAR LOS PUNTOS DE DATOS Y TRABAJAR


CON SUPERPOSICIN DE REPRESENTACIONES
Los mapas de puntos (Post Maps) se crean para situar smbolos que
representen los puntos de datos sobre un mapa. Situar los puntos de datos
sobre el plano puede ser til para determinar la distribucin de los puntos de
datos, as como situar datos o informacin en situaciones especficas del plano.
Los archivos de datos contienen las coordenadas XY utilizadas para posicionar
los puntos en el mapa. Los archivos de datos pueden tambin poseer etiquetas
asociadas para cada punto.

6.1 Crear un Post Map


Cuando se crea un nuevo Post Map, creamos un mapa independiente de
cualquier otro que tengamos en la ventana grfica. Cuando los dos mapas
aparecen en pantalla, se muestran tambin dos conjuntos de ejes, uno por
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cada mapa. Si utilizamos el comando Map / Overlay Maps, ambos mapas se


combinan en una nica composicin con un solo conjunto de ejes.
Para crear un Post Map:
1. Selecciona File / Open para mostrar el dilogo Open (Abrir).
Selecciona TUTORIAL.SRF en el directorio de ejemplos
(SAMPLES)
2. Selecciona el comando Map / Post Map / New Post Map o pulsa
sobre el botn
3. Selecciona el archivo TUTORWS.DAT de la lista de archivos en el
dilogo Open.
4. Pulsa Open y se crear un mapa de puntos con las opciones por
defecto.

6.2 Cambiar las propiedades del Post Map


Para cambiar las propiedades del mapa de puntos:
1. Abre el Gestor de Objetos (Object Manager) si no est abierto
an. Esta herramienta puede activarse en el men View / Object
Manager
2. Pulsa con el botn derecho sobre la palabra post en el gestor de
objetos.
3. Selecciona Properties (Propiedades) en el men contextual.
4. En la pgina General del dilogo de las propiedades del Post
Map, pulsa sobre el botn de smbolo para abrir el dilogo de
Propiedades del Smbolo.
5. Selecciona el smbolo de crculo relleno y pulsa OK.

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6. Pulsa cobre el botn Aplicar (Apply) y el smbolo aparecer en el


mapa de puntos.
7. En el cajetn Fixed Size especifica un tamao de 0.09cm.
8. Pulsa el botn OK y el Post Map se redibujar con el nuevo
smbolo y su tamao.

6.3 Superponer Mapas


Para superponer mapas:
1. Para ver los dos mapas separados, sita el puntero del ratn en el
centro de los mapas y haz clic.

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5
7
4
6
3
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2. Pulsa sobre Edit / Select All para seleccionar ambos mapas


3. Selecciona el comando Map / Overlay Maps para combinar
ambos mapas en un nico mapa compuesto.
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0
0

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6.4 Aadir etiquetas al mapa de puntos


Se pueden aadir etiquetas a los puntos de datos en los post Maps. El
Post Map puede seleccionarse a travs del Gestor de Objetos. Para adir
etiquetas:
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1. Pulsa el botn derecho sobre el Post Map en el Gestor de Objetos


y selecciona propiedades.
2. Pulsa cobre la pgina Labels. En el grupo Worksheet Column for
Labels Group (columna de datos para la etiqueta), pulsa la flecha
descendente y aparecer la lista de columnas del fichero origen.
3. Selecciona la columna C: Elevacin
4. Pulsa sobre el botn Format (Formato)
5. Cambia el tipo a Fixed y los nmeros decimales a 0.
6. Pulsa Ok para volver al dilogo principal de propiedades del post
map.
7. Pulsa OK y el mapa superpuesto se actualizar con loas etiquetas
en los puntos de datos.
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7 INTRODUCCIN A LAS SUPERFICIES


Las superpies son nuevas en Surfer 8. Son imgenes tridimensionales
obtenidas a partir de un archivo de malla (grid).
23

7.1 Crear una superficie


Para crear una superficie:
1. Selecciona File / New, o pulsa el botn
2. Selecciona Plot Document, en el dilogo New y pulsa OK.
3. Selecciona el comando Map / Surface o pulsa sobre el botn
4. Selecciona el archivo gris (malla) TUTORWS.GRD en ela lista de
archivos del dilogo Open Gris, y se crear la superficie con la
configuracin por defecto. Para crear el GRID sigue los pasos del
punto 4, Crear un archivo de malla.

7.2 Aadir una capa


Puedes aadir una base, un contorno, un post map, image, plano de
relieve y mapa de vectores en superficie. Todas las superposiciones, excepto
otras superficies se convierten en un tipo de mapa de bits conocido como mapa
de textura. Este mapa de textura se aplica a la superficie realzndolo o
hundindolo segn sea necesario. Cuando los mapas estn superpuestos,
pueden verse los colores de la superficie nicamente, o del mapa de contornos.
Cuando se superponen diferentes superficies de elevaciones diferentes,
stas pueden interceptarse o superponerse con otras. Si las superficies son
adyacentes a otras en la direccin X o Y, se dibujarn una junto a la otra tras
usar el comando Map / Overlay Maps.

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