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DE ENSINO PARA
produtor/receptor de mensagens um novo leitor/escritor. Com base nas duas premissas elencadas, possvel afirmar que no existe cultura digital entre os adultos (no caso, o professor) da o computador ser para
eles um semiforo, enquanto para as crianas e adolescentes (no caso alunos/as) o computador apenas
um artefato tecnolgico a ser explorado com curiosidade. J a terceira premissa a de que vivemos num
momento de fenmenos inslitos onde tudo se passa
como se o futuro tivesse se tornado um lugar vazio e o
presente um espetculo de videoclipe informtico,
desterritorializado entretenimento em todo o mundo.
Na sociedade imagtica na convergncia entre o social e o tecnolgico que se forma a cibercultura, numa
esttica alimentada pelas tecnologias do ciberespao
redes, informtica, realidade virtual, multimdia.
nesse plano que s tem lugar a aprendizagem inventiva, aquela que vai se desenvolver no territrio escolar,
atravs de novas prticas de ensino e num presente onde
diferentes linguagens e novas tecnologias coexistem.
O texto tem como concluso Sturn and Drang
(Tempestade e mpeto), a afirmao de que o professor no detm mais o sacrossanto, o conhecimento,
visto serem as novas tecnologias as detentoras do sagrado social hodierno o virtual.
DE SEMIFOROS
tos naturais como as constelaes, indicadores das estaes do ano , sinais gravados para o reconhecimento
de algum como os desenho num escudo, as pinturas,
num navio, os estandartes , pressgios e agouros so
tambm semeion. E pertence famlia dessa palavra todo
sistema de sinais convencionados, como os que se fazem em assemblias, para abri-las ou fech-las ou para
anunciar uma deliberao. Inicialmente, um
semeiophoros era a tabuleta na estrada indicando o caminho; quando colocado frente de um edifcio, indicava uma funo. Era tambm o estandarte carregado pelos exrcitos, para indicar sua provenincia e orientar
seus soldados durante a batalha. Como semforo, era um
sistema de sinais para comunicao entre navios e deles
com a terra. Como algo precursor, fecundo ou carregado
de pressgios, o semiforo era a comunicao com o invisvel, um signo vindo do passado ou dos cus, carregando uma significao com conseqncias presentes e
futuras para os homens. Com esse sentido, um semiforo
um signo trazido frente ou empunhado para indicar
algo que significa alguma outra coisa e cujo valor no
medido por sua materialidade e sim por sua fora simblica: uma simples pedra, se for o local onde um deus
apareceu, ou um simples tecido de l, se for o abrigo
usado, um dia, por um heri, possuem um valor incalculvel, no como pedra ou como um pedao de pano, mas
como lugar sagrado ou relquia herica. Um semiforo
fecundo porque dele no cessam de brotar efeitos de
significao (p. 11-12).
Entretanto, Max Weber, no incio do sculo passado, j expressava a condio de estarmos vivendo um
mundo desencantado, mundo onde mistrios, maravilhas, prodgios tornaram-se inteligveis pelo conhecimento cientfico e regidos pela racionalidade por meio
da lgica de mercado. A clebre expresso weberiana
induz-nos a dizer que, no modo de produo capitalista, no pode haver semiforo, pois, no capitalismo, tudo
mercadoria, no tendo como ser retirado do circuito
da circulao mercantil. Mas a suposio da impossibilidade de semiforo na sociedade capitalista s surgiu porque havamos deixado na sombra um outro aspecto decisivo dos semiforos, ou seja, que so signos
de poder e prestgio (Chau, 2000, p.13), visto serem,
tambm, posse e propriedade daqueles que detm o
poder para produzir e conservar um sistema de crenas
ou um sistema de instituies que lhes permite dominar o meio social. Chefias religiosas, detentoras do saber sobre o sagrado, e chefias poltico-militares, detentoras do saber sobre o profano, so os detentores iniciais dos semiforos. Sob o capitalismo, a entrada da
mercadoria e do dinheiro como mercadoria universal
pode acontecer sem destruir os semiforos e at fazer
crescer a quantidade desses objetos especiais. Agora a
aquisio de semiforos passa a ter uma nova determinao a de seu valor por seu preo em dinheiro, insgnia de riqueza e de prestgio.
A posse dos semiforos disputada pela hierarquia
religiosa, pela hierarquia poltica e pela hierarquia da
riqueza, bem como a capacidade de produzi-los, quer
sejam milagres, propagandas ou objetos. Assim, as
novas tecnologias, com especificidade para o computador, paradigmas de atrao no mundo no qual vivemos, so semiforos.
1. Logosfera corresponde ao escrito raro destinado a ser dito em pblico. Tem como:
Meio estratgico terra
Figura do tempo crculo
Paradigma de atrao mitos
Idade cannica ancio
Organon simblico religies
Classe espiritual igreja
Sacrossanto dogma
Referncia legitima divino
Motor de obedincia f
Mito de identificao santo
Meio de influncia sermo
Estatuto do indivduo sujeito
Dico de autoridade Deus me disse
Autoridade simblica invisvel
Direo social rei
Centro de gravidade alma
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DA PS-MODERNIDADE
O conceito de ps-modernidade tornou-se, nos ltimos vinte anos, um dos mais discutidos nas questes
relativas arte, literatura ou teoria social. Mas a
noo de ps-modernidade rene uma rede de conceitos e modelos de pensamento em ps , entre os quais
podemos elencar alguns: sociedade ps-industrial , psestruturalismo, ps-fordismo, ps-comunismo, psmarxismo, ps-hierrquico, ps-liberalismo, ps-imperialismo, ps-urbano, ps-capitalista. A psmodernidade coloca-se, tambm, em relao com o
feminismo, a ecologia, o ambiente, a religio, a
plantificao, o espao, o marketing, a administrao.
Afirma o gegrafo Georges Benko (2002): o ps
incontornvel! O fim do sculo XX se conjuga em
ps. Mal estar ou renovao das cincias, das artes,
da filosofia esto em voga (p. 103).
As caractersticas da ps-modernidade podem ser
resumidas em alguns pontos: propenso a se deixar
dominar pela imaginao das mdias eletrnicas; colonizao do seu universo pelos mercados (econmi92
co, poltico, social); celebrao do consumo como expresso pessoal; pluralidade cultural; polarizao social devido aos distanciamentos acrescidos pelos rendimentos; falncia das metanarrativas emancipadoras
como aquelas propostas pela Revoluo Francesa: liberdade, igualdade e fraternidade.
A ps-modernidade recobre todos esses fenmenos conduzindo, em um nico e mesmo movimento, a
uma lgica cultural que valoriza o relativismo e a
(in)diferena, a um conjunto de processos intelectuais
flutuantes e indeterminados, a uma configurao de
traos sociais que significaria a erupo de um movimento de descontinuidade da condio moderna: mudanas dos sistemas produtivos e crise do trabalho,
eclipse da historicidade, crise do individualismo e
onipresena da cultura narcisista de massa.
Em outras palavras: a ps-modernidade tem predomnio do instantneo, logo da perda da profundidade, para isso enfatizando eventos como o espetculo e
valorizando o que a mdia d ao transitrio da vida. O
efmero, o fragmentrio, o descontnuo, o catico predominam. No campo urbano a cidade vendida aos
GEOGRAFARES, Vitria, no 4, 2003
Educao diz respeito construo da subjetividade. Em tempos de relativa estabilidade social, isso dificilmente aparece como um problema, pois as subjetividades que serviram no passado e servem no presente tambm serviro no futuro e, assim, o problema
permanece invisvel. No entanto, numa era de radical
instabilidade como a que vivemos, os valores e significados tornaram-se instveis, emergindo de outras
questes sobre tipos de subjetividade, sobre hierarquias sociais nas quais elas esto integradas e sobre a
associao de indivduos a propsitos. Hoje, os objeti93
porque sua aparelhagem domina e despersonaliza de forma nica tanto o sujeito quanto o objeto, transformando
o primeiro em um aparato quase material de registro do
tempo mecnico do segundo, e da imagem, ou fluxo
total, do vdeo. Se adotarmos a hiptese de que o capitalismo pode ser periodizado pelos saltos qunticos, ou
mutaes tecnolgicas, atravs dos quais ele responde a
suas crises sistmicas mais profundas, ento fica um pouco mais claro como e por que o vdeo relacionado to
de perto com a tecnologia dominante do computador e da
informao no capitalismo tardio, ou terceiro estgio do
capital pode reivindicar ser a forma de arte por excelncia do capitalismo tardio (p. 99).
O videoclipe hbrido, puro deslocamento de imagens, personagens, signos, espaos, tempos. Tudo
marginal, perifrico, extico, hiperblico, fantstico,
catrtico, efmero, evanescente, fugaz, descartvel.
Como nos videoclipes de Michael Jackson onde o cantor dilui fronteiras de sexo, raa, classe, idade.
Em Thriller, Michael Jackson expressivo, insinuante, malicioso, dionisaco, sacrlego, sensual, maduro, dono de si. Em Man in the Mirror, sua voz em
off viaja por imagens de guerra, fome, violncia, bomba atmica, ao mesmo tempo que pela paz, ecologia,
assistncia social e religiosa. Em Black or White, fala
da unio das raas, com rostos transformando-se pela
digitao, sendo que na cena final est sentado na tocha
de Esttua da Liberdade tendo ao fundo vrios monumentos famosos do mundo.
Michael Jackson mapeia o mundo, ao atravessar
nos seus videoclipes montanhas (You are not alone),
plancies (Billie Jean), ruas (Beat It), monumentos
(Black or White), cidades (Bad) e ao cartografar o
mundo reconhece elementos que servem de redefinio
para nossa condio existencial. Michael Jackson e sua
equipe sabem geografia.
DE STURN AND DRANG
de comunicao a distncia telgrafo, telefone, rdio, televiso no faltaram fantasias e delrios utpicos ou distpicos.
No caso das novas tecnologias, o vo da imaginao tem alcanado alturas estratosfricas. Toda
tecnologia nova em relao quela que a precedeu, mas as tecnologias da inteligncia, como as
chama Pierre Lvy (1993), parecem ter a pretenso de
ser novas de maneira absoluta. As tecnologias eletrnicas da era da informao so invisveis, circulando fora das experincias humanas de espao e tempo,
porque elas esto no processo do fazer e do criar e no
no ato de comprar um computador. O que se compra
um artefato tecnolgico e no novas tecnologias. O
que est dentro da mquina so apenas recursos que
criam novas tecnologias quando usados.
O mapeamento das questes apresentadas permite
inferir que se na Modernidade, epistemologicamente,
a dvida estava centrada na angstia por conhecer o
mundo e orden-lo no caso da escola o professor
sistematizando os conhecimentos acumulados historicamente pela humanidade para os alunos no ambiente
das novas tecnologias ambiente cyber a questo
de outra natureza, isto , a questo ontolgica: quais
so os modos de ser (navegar) em mundo(s) vrio(s)
num comportamento libertrio, desconstrutivista, incestuoso, num apelo irrefutvel anarquia? A sociedade do controle perde, no ciberespao, para o hacker,
que tem esprito de flneur: usa imagens mltiplas,
destoantes, onde o lixo e o conhecimento se misturam
em uma mesma palavra-chave, e onde as descobertas
servem para demonstrar as incertezas diante do que
acontecer no desconcertante, milimtrico, veloz movimento do mouse rato errante.
Na escola, os saberes bem delimitados do outro
mundo este que acabou (ou no) esto na garganta
e na lngua do professor. J os sabores da cibercultura,
o sarcasmo, o ertico, o outsider, a identidade, o corpo, a mente, a liberdade, o artificial, o global, o local,
a fragmentao, o ocidente e o oriente jorram dos alunos, violentamente, no espao escolar Sturn and
Drang, (Tempestade e mpeto). Se vivemos, afinal,
numa era que vem sendo similar ao aparecimento da
escrita alfabtica e da inveno da imprensa, eras que
formaram outros mundos novos, este texto, tendo lanado um olhar sorrateiro s atualidades conectadas, quis
dizer: a videosfera, na tela multidimensionalizada, rouGEOGRAFARES, Vitria, no 4, 2003
Texto apresentado na mesa redonda Prticas de ensino para uma sociedade imagtica: diferentes linguagens e
novas tecnologias, no 7 Encontro Nacional de Prtica de Ensino de Geografia (Vitria, setembro de 2003).
Resumo
Rsum
Palavras-chave
Novas tecnologias Prtica de Ensino Realidade virtual
Informtica.
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Mots-cls
Nouvelles technologies Pratique de lenseignement Ralit
virtuelle - Informatique.
GEOGRAFARES, Vitria, no 4, 2003