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del idioma ingls con especializacin en tecnologa educativa. Licda. Silvia Sowa de Monterroso
Compilacin de materiales con fines didcticos. Autores citados.
EL PENSAMIENTO
CREATIVO
1. EL PENSAMIENTO CREATIVO
1.1. FORMAS DE MANIFESTARSE EL
PENSAMIENTO CREATIVO
Segn Snchez (2003), el pensamiento
creativo, que se manifiesta en el
comportamiento creativo, es una capacidad
que se forma y desarrolla a partir de la
integracin de los procesos psicolgicos
cognitivos y afectivos y que predispone a toda
persona a organizar respuestas originales y
novedosas frente a una situacin
determinada, o problema que debe
resolverse, dejando de lado soluciones
conocidas y buscando alternativas de
solucin que lleven a nuevos resultados o
nuevas producciones.
Se puede definir de varias maneras. Halpern
(1984) afirma que "se puede pensar de la
creatividad como la habilidad de formar
nuevas combinaciones de ideas para llenar
una necesidad". Incorporando las nociones de
pensamiento crtico y de pensamiento
dialctico. Barron (1969) nota que "el proceso
creativo incluye una dialctica incesante entre
integracin y expansin, convergencia y
divergencia, tesis y anttesis".
Perkins (1984) destaca una caracterstica
importante del pensamiento creativo: El
pensamiento creativo es pensamiento
estructurado en una manera que tiende a
llevar a resultados creativos. El criterio ltimo
de la creatividad es el resultado. Se llama
creativa a una persona cuando
consistentemente obtiene resultados
creativos, significados, resultados originales y
apropiados por el criterio del dominio en
cuestin.
Perkins implica que para ensear creatividad,
el producto de los alumnos deber ser el
criterio ltimo. Sin embargo, sin importar lo
divergente del pensamiento de diferentes
alumnos, ste da pocos frutos si no se
traduce en alguna forma de accin. La accin
puede ser interna (tomar una decisin, llegar
Musical
1.2. TIPOS DE
PENSAMIENTO
CREATIVO
QUE PUEDEN
DESARROLLARSE
Cientfico
Artstico-plstica
Se manifiesta en el dibujo, la pintura, el
modelado o la escultura.
As por ejemplo, entre los personajes
creativos en la historia de la pintura,
podemos mencionar a Leonardo da Vinci
(1442-1519), Rembrandt
ndt H. Van Rijn (1606(1606
1669), Francisco de Goya (1746--1828),
Vicent Van Gogh (1853-1890),
1890), Pablo
Picasso (1881-1973),
1973), Salvador Dal (1904(1904
1989) entre muchos otros. Entre los grandes
escultores se distinguen las figuras de
Donatello (1386-1466),
1466), Miguel Angel
Ange (14751564).
Plstico-motora
Se manifiesta en los movimientos
corporales, en el baile, la danza, la gimnasia,
los deportes, etc.
Personajes contemporneos que han
destacado en el ballet y la danza figuran
Alicia Alonso (Cuba), Rudolf Nureyev
(Rusia, 1938-1993).
Literario
Se manifiesta en la poesa, la narracin, el
cuento, la novela, el ensayo. Grandes
personajes de la literatura castellana son
Miguel de Cervantes Saavedra, Caldern de
la Barca, Flix Samaniego, Ricardo Palma,
Abraham Valdelomar Csar Vallejo,
llejo, Jos
Santos Chocano, Ciro Alegra, Miguel de
Unamuno, Federico Garca Lorca, Gabriel
Garca Mrquez, Rubn Daro, Alejo
Tecnolgico o tcnico
Se manifiesta en la inventiva, y desarrollo
de
de
instrumentos y herramientas tiles y
prcticas. Grandes inventores han sido:
Blaise Pascal, Gutemberg, Leonardo da
Vinci, Benjamin Franklin, Joseph Cugnot,
Niepcefore Niepce, Louis Braille, Thomas A.
Edison, Robert Bosch, G. Marconi, Eugene
Fraysinet,
ysinet, Christian Barnard.
Prctico
Se manifiesta en la vida diaria como aquella
capacidad o ingenio para solucionar
problemas cotidianos en los cuales la
persona tiene que crear o inventar cosas
completamente nuevas y originales, o
cuando tiene que adecuar
adecua o contextualizar
1. 3. I N D I C A D O R E S B S I C O S
PRESENTES EN EL PENSAMIENTO
CREATIVO
1.- Originalidad
Es la caracterstica ms importante que
define a la persona creativa. Esta capacidad
especfica le permite a la persona producir o
lograr una respuesta nueva. Tambin se le
conoce como respuesta nica (que logra una
sola persona dentro de un grupo), La
respuesta original que da la persona
siempre debe tomar en cuenta su edad de
desa- rrollo y el contexto en el cual se realiza
esta conducta creativa. Esto es importante,
porque la respuesta original que da un nio
de 9 aos es muy diferente a la respuesta
original que puede dar el de 12 13 aos, un
joven de 17 aos o un adulto de 40 aos.
Tambin hay que considerar que, en la
actualidad dado el notable progreso
alcanzado por la ciencia y la tecnologa o la
cultura en general, no existe una idea
estrictamente original, creada de la nada,
sino que siempre sta se crea sobre la base
de un conocimiento o una experiencia
anterior.
As por ejemplo, un nio de 8 aos puede dar
una respuesta original al afirmar que una
herramienta puede ser una piedra o un trozo
de madera, en cambio un adolescente o joven
puede afirmar que el pensamiento humano
puede ser usado como una herramienta.
La fluidez analgica, es aquella que
relaciona, reproduce, descubre, integra y
establece parecidos, similitudes o
equivalencias. Toma como base el proceso
psicolgico de la analoga que puede dar
lugar al pensamiento metafrico.
La fluidez verbal es aquella que comunica,
elabora. Toma como base discurso oral o
escrito.
La fluidez figurativa es aquella que
extrapola, representa. Toma como base la
simbolizacin.
La persona flexible es aquella que sabe
adaptarse a las circunstancias del momento,
permitiendo la opinin y juicio de otros, es
tolerante y sabe adecuarse, aceptar el
planteamiento y la forma de pensar de otras
personas para buscar una solucin diferente.
5. Divergencia
Es aquella que demanda generar varias
ideas alternativas, diversos
procedimientos, y variados resultados o
soluciones ante una situacin
problemtica de naturaleza abierta
y en donde es posible plantear varias
alternativas de solucin y no slo una.
J. P. Guilford lo reconoce como
pensamiento divergente en oposicin al
pensamiento convergente, es decir, que
se abre a la
a experiencia; y E. De Bono lo
denomina pensamiento lateral para
oponerse al pensamiento vertical o lgico
formal.
Por ejemplo: se pide que una puntos
aparentemente desordenados, que
organice y clasifique figuras de acuerdo
con algn criterio, que elabore un cuento
a partir de algunas palabras
claves, etc.
Otras caractersticas adicionales del
comportamiento creativo estn
relacionadas con la profundidad del
pensamiento, la sensibilidad a los
problemas, la curiosidad, autoestima y el
autoconcepto elevado, la
a alta motivacin
de logro o realizacin y la mayor
persistencia o tenacidad entre las ms
importantes, los mismos que se
ejemplificarn en el captulo
correspondiente a actividades.
Para el sistema educativo los rasgos
bsicos del pensamiento creativo son:
so
Originalidad, fluidez imaginativa,
fluidez asociativa, fluidez analgica,
fluidez verbal, fluidez figurativa,
flexibilidad de adaptacin, profundidad
del pensamiento, sensibilidad a los
problemas e intuicin.
- Mediante la originalidad la persona
produce,
ce, sintetiza, construye, disea,
elabora, genera.
Estrategias analticas
Las estrategias metacognitivas se
organizan cuando la persona requiere
de analizar sus propias operaciones
mentales.
Estrategias inventivas
Estrategias de solucin de problemas
Son las estrategias ms directamente
vinculadas con el trabajo creativo ya que la
persona tiene que lograr inventar. Pone en
juego las siguientes capacidades
especficas: elaborar, producir, lograr,
construir, proyectar, crear. Entre las
principales indicaciones orientadoras se
tiene:
Cmo transferir dinmicamente
aprendizajes anteriores a una situacin
nueva o rara.
Cmo imaginar y proyectar nuevas
propuestas.
Cmo elaborar representaciones
mentales.
Cmo jugar con los tres niveles de
representacin.
Cmo aplicar metforas o analogas.
Cmo aplicar el pensamiento divergente o
lateral.
Son estrategias que se ponen en juego
cuando la persona se halla frente a un
problema nuevo y tiene que buscar su
solucin. Pone en juego las siguientes
capacidades especficas: resolver,
comprender, descubrir, inferir. Las
indicaciones orientadoras son:
Cmo percibir problemas.
Cmo descubrir problemas.
Cmo definir un problema.
Cmo plantear soluciones hipotticas.
Cmo tomar decisiones.
Estrategias metacognitivas
Se organizan cuando la persona requiere de
analizar sus propias operaciones mentales.
Pone en juego las siguientes capacidades
especficas: reconocer, evaluar, identificar,
transferir, comprender.
Las principales indicaciones son:
Cmo reconocer las propias capacidades
y competencias.
Cmo evaluar la propia ejecucin
cognitiva. Cmo seleccionar una estrategia
adecuada para un problema determinado.
Cmo determinar si uno comprende lo que
est leyendo o escuchando.
Cmo transferir principios estratgicos de
una situacin a otra. Cmo identificar alternativas
y hacer elecciones racionales.
Cmo automotivarse. La persona se halla frente
a un problema nuevo y tiene que buscar
su solucin.
El pensamiento creativo
Segunda parte
INTRODUCCIN
En todos los momentos de la vida se presentan situaciones y problemas los cuales requieren ser
solucionados, y para que esto se d, el cerebro debe actuar de manera conjunta estableciendo un perfecto
equilibrio entre los dos hemisferios, tanto el lgico como el creativo.
El desarrollo de la creatividad es muy importante para el da a da y trabaja junto con el pensamiento
creativo, sus aspectos, caractersticas, etapas entre otras sern estudiadas a continuacin, y se
determinaran un conjunto de estrategias creativas para facilitar la interpretacin, el anlisis o el estudio de
problemas o temas.
2.- El Pensamiento.
Es una actividad fundamental del cerebro que implica la manipulacin de imgenes ejecutivas (motoras),
incgnitas (preceptuales), y simblicas (lingsticas). Es una habilidad que puede ser ejercitada.
El pensamiento es una forma de conducta compleja y cognoscitiva que solo aparece en una etapa
relativamente avanzada de desarrollo.
esquemas son la base de toda nuestra percepcin y comprensin del mundo, la raz de nuestro aprendizaje,
la fuente de todas las esperanzas y temores, motivos y expectativas.
Caractersticamente, la persona creativa tiene la habilidad de mirar el problema de un marco de referencia
o esquema y luego de manera consciente cambiar a otro marco de referencia, dndole una perspectiva
completamente nueva. Este proceso contina hasta que la persona ha visto el problema desde muchas
perspectivas diferentes.
Cuando las tcticas analticas o inferenciales directas fallan en producir una solucin creativa, la persona
creativa con frecuencia forja lazos con diferentes estructuras. En la medida que estas estructuras son
elaboradas, pueden salir nuevas y poderosas soluciones. Los cientficos que trabajaban en la teora de la
electricidad lograron un gran avance cuando vieron similitudes en la estructura entre la electricidad y los
fluidos. La imaginera creativa de la poesa con frecuencia incluye el uso de la metfora y la analoga.
Ensear pensamiento creativo requiere el uso de actividades que fomenten en los alumnos el ver las
similitudes en eventos y entidades que comnmente no estn unidas.
La creatividad algunas veces puede ser facilitada alejndose de la involucracin intensa por un tiempo
para permitir un pensamiento que fluya con libertad.
Algunos tericos han sealado varias maneras en que la gente creativa bloquea distracciones, permitiendo
que los insights lleguen a la consciencia. Stein (1974) nota que bajaba las persianas durante el da para
evitar la luz; a Proust le gustaba trabajar en un cuarto aislado con corcho; Ben Johnson escribi mejor
mientras beba t y disfrutaba el olor de las cscaras de naranja. El principio de trabajo subyacente a todos
estos esfuerzos era crear una atmsfera en la cual el pensamiento inconsciente pudiera llegar a la
superficie.
Los mayores descubrimientos cientficos que ocurrieron durante perodos de "pensamiento inconsciente".
Despus de mucha preparacin, intensidad considerable, y muchos intentos de tener un insight en varias
maneras, en algn punto la gente creativa parece "abandonarse" de su enfoque racional y crtico a los
problemas de la invencin y la composicin y permiten que las ideas fluyan libremente, con poco control
consciente.
Las explicaciones a estos fenmenos son diversas. Harman y Rheingold (1984) afirman que la mente
inconsciente procesa mucha ms informacin que lo que nos damos cuenta; tiene acceso a informacin
imposible de obtener a travs del anlisis racional. Por implicacin entonces, la mente inconsciente se
enfrasca en una manera mucho ms comprensiva y diferente de procesar que la mente consciente. Por lo
tanto deberamos de tratar activamente de desarrollar tcnicas (como la meditacin) para tener acceso al
inconsciente, ya que este es una fuente de informacin que de otra manera es inaccesible.
Sin importar si la mente consciente realmente procesa informacin o si la mente consciente lo hace tan
rpido que no nos damos cuenta, mucha gente creativa encuentra que cuando dejan de trabajar en un
problema por un tiempo, algunas veces obtienen nuevas y tiles perspectivas.
Es importante mencionar que este proceso ayuda a visualizar las fases de produccin de las ideas
creativas, pero tambin nos permite pensar en las etapas que podemos trabajar en el aula para identificar si
se est gestando alguna idea que pueda llegar a ser creativa, saber en qu momento del proceso se
encuentra cada uno de nuestros alumnos, reconocer las necesidades de apoyo requerido para enriquecer el
proceso y lograr que el pensamiento creativo en el aula sea cada vez ms cotidiano y efectivo.
Puede ser usado para enfrentar problemas tan diversos como lo son las relaciones humanas, la
competencia entre productos, restricciones de espacio y presupuestales, percepcin ciudadana, etc.
El Mtodo Creativo est fuertemente orientado al trabajo en grupo pero tambin puede utilizarse en la
solucin de problemas. Cuando se enfoca al trabajo individual, el mtodo creativo tambin se conoce
como pensamiento horizontal. El mtodo creativo se puede describir
describir con los siguientes simples pasos:
2.
3.
4.
5.
6.
7.
El resultado final del mtodo creativo es una propuesta de solucin que ha de implantarse.
En la lluvia de ideas, la regla de oro es no descartar ni evaluar ninguna de las opciones. Todas las
opciones deben ser consideradas siempre y cuando sean remotamente posibles.
Una vez determinadas todas las opciones, la evaluacin se basa en las metas, en las restricciones y en el
criterio de evaluacin escogido (tiempo de implantacin, costo, etc.)
Aqu es importantee sealar que el mtodo creativo es una invaluable herramienta para las situaciones en
las que se piense que no hay una solucin posible o que no se tiene la capacidad para resolver el
problema. Cuando se considera que un problema no tiene solucin se dice que se est pensando
verticalmente (en forma estrecha). Esto significa que nosotros mismos nos estamos limitando las
posibilidades de solucin del problema. El pensamiento horizontal implica una ampliacin de los
horizontes, de nuestra visin del problema que nos permita eliminar las barreras mentales y atacar el
problema con enfoques nuevos.
Un ejemplo de cmo el pensamiento creativo se diferencia de otras formas de resolver problemas y en qu
situaciones se puede aplicar es el desarrollo del telfono celular.
ce
Para crear el telfono celular, los cientficos desarrollaron las teoras de la electricidad, la de los
semiconductores, la de propagacin de ondas electromagnticas y los conceptos de telecomunicaciones.
Los ingenieros juntaron esas teoras en un modelo simplificado que permiti el desarrollo de la tecnologa
celular con tales restricciones que los costos se hicieron razonables. No obstante, un buen diseo no es
necesariamente el ms popular y ms vendido.
Para lograr buenas ventas, un grupo de diseadores
diseadores tuvo que utilizar el pensamiento creativo para fabricar
celulares que fueran diferentes de los de las marcas competidoras; hacindolos visualmente ms
atractivos, aadindoles opciones como indicador de batera, luz, agenda electrnica, correo electrnico,
el
reloj, etc. Y empresarios, ingenieros industriales y mercadotecnistas tuvieron que encontrar formas de
producir los telfonos mviles con bajos costes y con mayor penetracin en el mercado.
Los siguientes factores son importantes para lograr una
una solucin ptima del problema:
Saber relacionar el problema que se te presenta con otras situaciones que se te hayan presentado.
Aprender todos los factores importantes que se relacionen con el problema. Por ejemplo, Cundo se
presenta el problema?, Porqu no se ha podido resolver?, Qu soluciones se han intentado?, Cules son
los recursos disponibles?
Aplicar criterios claros, de ser posibles cuantitativos, para evaluar las diversas propuestas de solucin.
Esta estrategia fue desarrollada por Joseph Novak y tienen como objetivo representar las relaciones
existentes entre conceptos para formar proposiciones agrupadas en unidades semnticas; en esencia, se
trata de conceptos clave unidos por palabras de enlace que nos dan la percepcin de unidad. Los mapas
conceptuales son jerrquicos pues se inician con conceptos inclusivos en la parte superior y en cascada
caen los conceptos menos inclusivos y ms especficos. En este proceso de diseo y construccin nos
damos cuenta de nuevas relaciones y significados de los conceptos, convirtindose en una actividad
creativa que despierta nuestro inters y curiosidad; cada vez que encontramos una nueva relacin es un
reto alcanzado que aumenta nuestra motivacin intrnseca y nos mueve el deseo de continuar explorando
dentro del mapa. Al igual que los mapas mentales, podemos clasificar las jerarquas o niveles por colores,
utilizar imgenes, texto breve, formas y toda la simbologa necesaria para personalizar nuestro mapa y
hacerlo divertido y significativo. Ver Fig. 2 Modelo de Mapa Conceptual.
El Mapa mental.
Esta estrategia fue desarrollada por Tony Buzan. La estructura del mapa mental intenta ser expresin del
funcionamiento del cerebro global con sus mecanismos asociativos que favorecen el pensamiento
irradiante en el mbito concreto de la recepcin, retencin, anlisis, evocacin y control de la
informacin. La estimulacin de dicho pensamiento se potencia con el uso del color, de imgenes y de
smbolos. A todo ello contribuye la creatividad y la imaginacin. El mapa mental, pues, potencia la
capacidad de memorizacin, de organizacin, de anlisis y sntesis. Es til para toda actividad en la que
intervenga el pensamiento, y que requiera plantear alternativas y tomar decisiones. En sntesis los mapas
mentales son una representacin grfica de un proceso integral y global del aprendizaje que facilita la
unificacin, diversificacin e integracin de conceptos o pensamientos para analizarlos y sintetizarlos en
una estructura creciente y organizada, elaborada con imgenes, colores, palabras y smbolos.
Los Mapas Mentales, son un mtodo efectivo para tomar notas y muy tiles para la generacin de ideas
por asociacin. Los conceptos fundamentales son:
Organizacin
Palabras Clave
Asociacin
Agrupamiento
Memoria Visual: palabras clave, usando colores, smbolos, iconos, efectos 3D, flechas, grupos de
palabras resaltados.
Enfoque: Todo Mapa Mental necesita un nico centro.
Participacin consciente
Los Mapas Mentales van asemejndose en estructura a la memoria misma. Una vez se dibuja un Mapa
Mental, rara vez requiere ser rediseado. Los mapas mentales ayudan a organizar la informacin.
Debido a la gran cantidad de asociaciones envueltas, los mapas mentales pueden ser muy creativos,
tendiendo a generar nuevas ideas y asociaciones en las que no se haba pensado antes. Cada elemente en
un mapa es, en efecto, un centro de otro mapa.
Los Mapas Mentales son una manera de representar las ideas relacionadas con smbolos ms bien que con
palabras complicadas como ocurre en la qumica orgnica. La mente forma asociaciones casi
instantneamente, y representarlas mediante un "mapa" permite escribir ideas ms rpidamente que
utilizando palabras o frases.
Ventajas de la cartografa mental sobre el Sistema Lineal de preparar-tomar notas:
a. Se ahorra tiempo al anotar solamente las palabras que interesan.
b. Se ahorra tiempo al no leer ms que palabras que vienen al caso.
c. Se ahorra tiempo al revisar las notas del mapa mental.
d. Se ahorra tiempo al no tener que buscar las palabras claves entre una serie innecesaria.
e. Aumenta la concentracin en los problemas reales.
f. Las palabras claves se yuxtaponen en el tiempo y en el espacio, con lo que mejoran la creatividad y el
recuerdo.
g. Se establecen asociaciones claras y apropiadas entre las palabras claves.
ANEXOS