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Primero lo primero:

No podemos empezar a tocar un instrumento si no esta afinado


recuerda la afinacin de la guitarra:

espa
cios

Al ver este diagrama debes tener presente 3 cosas:


1.- Las letras que estn escritas debajo de cada numero
corresponden a la clave americana e indican la nota en que se
afina esa cuerda.

Y como era la Clave americana?


A
La

B
si

C
do

D
re

E
mi

G
fa

sol

2.- Que las cuerdas se cuentan desde la ms aguda (1a cuerda)


hasta las ms grave (6a cuerda).

3.- Cada vez que avanzas un espacio estas avanzando un


semitono; empezando desde la 6a cuerda (E) si pulsas en el
espacio 1 tendrs un fa (f); si continuas al segundo espacio tendrs
un fa# (f#); si continuas con el tercer espacio tendrs un sol (g) y
as sucesivamente (OJO: recuerda que no todas las notas tienen
semitonos, las notas mi (e) y si (b) no los tienen). Con esto podrs
lograr obtener equivalencias de notas en los distintos espacios de
la guitarra.
* Fjate en el siguiente ejemplo:

Estuvimos avanzando desde el espacio cero (e) hasta el quinto


espacio de la sexta cuerda y llegamos a la nota la (a) que es
equivalente a si tocramos la quinta cuerda al aire; siguiendo esta
lgica podemos sacar el resto de las notas de la guitarra
respetando siempre que la nota mi (e) y si (b) no tienen
semitonos.

Segundo lo segundo:
- Recuerdas que significaba un comps de 4/4???
numerador: n de tiempos que
tendr el comps
Denominador: unidad de tiempo.
El numerador (es decir la cifra superior) representa el nmero de
tiempos que tendr el comps. Los compases ms comunes tienen
2, 3 o 4 tiempos.
El denominador (es decir, la cifra inferior) representa la unidad de
tiempo, o sea la figura que llenar un tiempo del comps. Las
unidades de tiempo ms comunes son 4 =negra y 8 =corchea.
La unidad de tiempo es la figura que ocupa un tiempo y la
de comps la que ocupa un comps entero.
Debemos tener presentes cuales son las unidades de tiempo ms
comunes.

* Veamos el siguiente ejemplo:


EJ 1:

en un comps de 2/4, el numerador 2 indica que cada comps


tendr dos pulsos, y el denominador 4 indica que la unidad ser la
negra. Esto significa que cada comps tendr dos negras o sus
equivalentes (corcheas por ejemplo).
* en este segundo ejemplo veremos un comps de 4/4. (OJO: los
nmeros sobre la partitura estn solamente como referencia para
hacer ms clara la equivalencia entre figuras rtmicas):
EJ 2:

En el primer comps tenemos los cuatro tiempos representados


cada uno por una negra; en el segundo comps tenemos que los
dos primeros tiempos estn representados por una blanca y los
tiempos tres y cuatro por una negra cada uno (para hacer juntos
un total de 4 tiempos) ; en el tercer comps tenemos primero dos
corcheas en el tiempo uno (iguales a una negra), luego en el
tiempo dos una negra y llenando los tiempos tres y cuatro una
blanca.
Esto nos deja claro como las figuras rtmicas se ocupan de
completar los compases segn su duracin o su equivalencia con
otras figuras.

Ahora pasemos a la practica

Pero antes un pequeo recordatorio:

Dedos de la mano
izquierda

Dedos de la mano
izquierda.

- Recuerda que no es necesario que muevas de posicin la


mano solo debes pulsar en los espacios que corresponde
con el dedo que esta indicado en la parte superior de la
partitura y la msica sonara en tu guitarra.

* Ejercicio 1: recuerda no mover de posicin la mano


solo pulsa las cuerdas segn corresponda con el dedo
indicado en la parte superior de la partitura. (fjate que no
tiene ninguna indicacin de tiempo es libre ejerctalo
con calma y a tu ritmo).

* Ejercicio 2: en este ejercicio debes seguir las indicaciones


igual que en el ejercicio anterior pero este si tiene una
cifra indicadora de comps que es 4/4 recuerda que
significa que en el comps hay un total de cuatro tiempos
(y fjate que las figuras rtmicas con blancas, cada una con
una duracin de dos tiempos, excepto la ultima que es una
redonda que vale cuatro tiempos).

* Ejercicio 3: este ejercicio es muy parecido al anterior con


la diferencia que despus de tres notas viene un acorde.
Fijate que cada acorde esta formado por tres notas:

Nota

Nota

Nota

ACORD
E !!

Para hacer el acorde debes tocar las tres primeras notas


sin sacar los dedos de su posicin o sea
manteniendo los dedos en la posicin indicada. As
luego solamente debers tocar las tres cuerdas que
corresponden juntas para que suene el ACORDE
* Ejercicio 3:

QUERIDOS ALUMNOS: Recuerden que esta gua es para


que la consulten en caso de alguna duda particular; si
tienen tiempo de leerla detenidamente y estudiarla mucho
mejor si recuerdan lo visto en el taller pero tienen alguna
duda consltenla aqu.

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