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ANEXOS

ANEXO A

A.1 Instalacin de eclipse

Su instalacin es muy sencilla, podemos descargrnoslo de www.eclipse.org en forma


de archivo ZIP y solo tenemos que descomprimirlo en la carpeta donde queramos
tenerlo instalado. Para ejecutarlo solo hay que arrancar el fichero Eclipse.exe. Una vez
arrancado lo nico que nos pedir es que le demos la ruta por defecto donde queramos
que eclipse nos vaya guardando los proyectos que creemos:

Despus de esto nos aparecer la ventana principal de Eclipse:

Ahora nos vamos a disponer a hacer el mismo ejercicio que hemos hecho antes pero con
la ayuda de Eclipse. Como es evidente para un ejercicio tan trivial nos va a suponer casi

ms un gasto que un ahorro pero lo importante es conseguir para empezar un manejo


bsico de Eclipse.
Eclipse puede usar varias perspectivas en su ventana principal dependiendo del tipo de
desarrollo que vayamos a realizar. Ahora abriremos la perspectiva "Java":

Es conveniente que todos los desarrollos que hagamos los hagamos dentro de un
proyecto y por mucho que nuestro ejercicio sea tan simple como til a estas alturas,
vamos a hacerlo como tal. Por lo tanto vamos a crear un proyecto para nuestro
desarrollo:
Para esto le damos a "File New Proyect". Como podemos ver hay muchos tipos de
proyectos para poder crear para nuestro desarrollo. Elegimos "Java proyect" y le damos

a siguiente. En la ventana en la que estamos ahora podemos darle un nombre a nuestro


proyecto y nos aparecen dos opciones relativas a la organizacin de nuestro proyecto.
Las dejamos tal y como est para que simplemente nos coloque nuestros archivos .java
y .class (fuentes y ejecutables java) en la carpeta que hemos escogido para el entorno de
trabajo al arrancar eclipse, y le damos a "Finish".

El siguiente paso es ir aadiendo nuestras clases al proyecto. Si no tienes conocimientos


de programacin orientada a objetos te recomiendo que leas el articulo sobre tal, que
hay en este mismo sitio, y que te ser indispensable para programar con Java. Por ahora
continuamos.

Pinchando con el botn derecho en la carpeta del proyecto que se nos ha creado en la
parte izquierda de la ventana principal podemos darle a "New Class"
Esta ventana tiene varias opciones que iremos entendiendo poco a poco. Por ahora
simplemente pondremos los nombres de la clase, del paquete donde queramos incluirla
(podemos dejar el paquete por defecto dejando este campo en blanco) y marcaremos las
opciones que vemos en la ilustracin.

Como hemos podido comprobar al escribir los nombres de la clase y del paquete nos
avisa de ciertas reglas para la nomenclatura de estos. Podemos avanzar que los nombres
de las clases siempre empiezan en mayscula y que los de los paquetes en minscula,
ya

comentaremos

esto

ms

adelante.

Al darle a finalizar nos crea una plantilla que podemos ver en el centro de la pantalla.
Esta rea es la que corresponde al editor y aqu es donde escribiremos nuestros
programas en Java. La plantilla creada nos aade las lneas bsicas en el tipo de clase
Java

que

hemos

creado

con

todos

los

pasos

anteriores.

Al igual que en el ejemplo anterior cuando hemos hecho el habitual hola mundo
escribimos lo que queda para que se nos quede tal y como en la figura. Es decir,
introducimos System.out.println ("Hola Mundo\n"); dentro del mtodo "main" de la
clase.
Ya solo nos queda ejecutar el programa para ver que funciona. Para hacerlo funcionar
podemos utilizar el men "run" o directamente mediante los iconos de la barra de
herramientas.
Al ejecutar el "run" un asistente nos dar a elegir el tipo de ejecucin que queremos
para nuestro cdigo en Java. Simplemente escogemos "Java Application" en el men

con un doble "clic" y nos crear un "apndice" de configuracin de ejecucin para


nuestro cdigo en concreto, como podemos ver:

En principio y sin ms detalles le damos a "Run" y vemos los resultados:

Como podemos comprobar, abajo hay una pestaa que pone "console". Esa pestaa nos
muestra una consola que hace las veces de la lnea de comandos desde la que
ejecutamos nuestro programa de Java en el primer ejemplo. Por tanto es en ese espacio
en el que podemos ver la salida del programa: "Hola Mundo".
Esto es todo por ahora. Ya tenemos un entorno completo para hacer nuestros pequeos
desarrollos en Java y ya lo hemos probado. A partir de aqu tienes varias opciones para
continuar:

Si desconoces o quieres recordar bases acerca de la Programacin Orientada a


objetos, consulta este manual.

Si quieres conocimientos bsicos acerca de la sintaxis y comportamiento bsico


del lenguaje Java, consulta este manual.

Para pasar directamente a la accin consulta nuestros tutoriales de Java en la


seccin de tutoriales de este sitio.

ANEXO B

B.1 DESCARGAR LA APLICACIN PARA SU DESARROLLO DE SU


CODIGO

Esta herramienta sirve para aquellos proyectos que se puedan subir a un directorio para
luego poder descargarlo y seguir con una normal codificacin.
Esta herramienta nos asegura que nuestro proyecto puede ser trabajado por varias
personas sin necesidad de centralizar en un solo equipo.

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