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Famous Artist Schools, Inc.

, Westport, Connecticut

Curso dos Artistas Famosos

Albert Dorne
Fred Ludekens
Norman Rockwell
Traduo, adaptao e reviso por:
Renato Silva
Visite o blog Desenhistas Autodidatas em:
http://desenhistasautodidatas.blogspot.com
O autor deste trabalho no tem interesse de lesar os
direitos de qualquer empresa ou indivduo. Os
comentrios e imagens aqui utilizados so apenas
de interesse comum e no tem fins comerciais.

Al Parker
Ben Stahl
Sevan Dohanos
Jon Whitcomb
Robert Fawcett
Peter Helck
George Giusti
Austin Biggs
Harold Von Schmidt

COPYRIGHT 1960, FAMOUS ARTISTS SCHOOLS, Inc.


Edio
original:
Printed
in
U.S.A
Se voc comprou esse material de algum, voc foi enganado!, -Este trabalho est sendo
disponibilizado gratuitamente do blog http://desenhistasautodidatas.blogspot.com/

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Introduo: A arte comercial e ilustrao
As imagens devem comunicar - As nossas e as suas responsabilidades - Como estudar e praticar Como o seu trabalho vai ser avaliado e classificado - O estdio do artista - Observao A Pesquisa
ajuda a criar ilustraes autnticas - Configurando o seu arquivo de referncias - Como usar os
modelos, adereos e fotografias.
Lio 1: Materiais artsticos e como us-los
As quatro ferramentas bsicas: lpis, caneta, pincel, tinta aguada e opaca - Manuseio do lpis O
Papel - Criando uma variedade de efeitos com lpis - Pensando com o lpis - Como usar a caneta e
tinta - Criando texturas com a caneta - Pincel e tinta - Combinao de caneta e pincel em um desenho Materiais para desenho de aguada Superfcie aguada e classificao - Misturando - Criao de vrios
efeitos com aguada - Materiais para pintura opaca Pincel mido e a mistura de pincel seco - Criando
texturas com meios opacos Mistura de tcnicas.
Lio 2: Forma -a base do desenho
Forma definida - Esfera, cubo, cone e cilindro, a base de todas as formas existentes - Como desenhar
formas para que elas fiquem slidas - Combinando formas bsicas - Usando luz e sombra para revelar
e enfatizar a forma - Criando a iluso da forma no espao - Formas e objetos apresentados em
diferentes posies - As formas em perspectiva simples - Proporo - Selecionar os pontos de vista
mais caractersticos de uma forma - Organizando a forma no espao.
Lio 3: Composio -Como para fazer desenhos
A importncia da composio ao fazer o desenho - A imagem comea na sua mente - Os quatro
principais elementos da composio: rea de imagem, profundidade, linha e valor Variao do
tamanho dos objetos e o uso do senso comum para encaix-los no desenho Sobreposio Compondo em profundidade - Usando a linha para controlar o movimento dos olhos do espectador Planejamento com valores simples - Controle dos valores em uma composio.
Lio 4: Desenho da figura humana
A importncia da figura humana na arte - A figura uma forma slida - A forma bsica da figura - A
proporo das figuras masculina e feminina - Propores relativas s vrias idades Construo da
figura e seus diversos elementos - Como as diferentes partes do corpo se move - Desenho da forma
bsica da cabea e aplicaes prticas em ilustraes - Usando papel vegetal para ajudar a pensar fora
da construo e da ao da figura humana.
Lio 5: Anatomia Artstica e da figura humana em movimento
Como os ossos e os msculos afetam a superfcie da figura - Principais diferenas entre a anatomia
masculina e feminina - Como colocar em blocos os ossos, msculos da cabea, tronco, braos, mos,
pernas e ps - As articulaes e como elas funcionam - Equilibrar a Figura - Torcendo e girando Encurtando - Sentando, arqueando, ajoelhando-se, caminhando, correndo, e reclinando.
Lio 6: Construindo a cabea e as mos
A cabea e as mos so o principal meio de expressar emoes humanas Colocando a cabea em
blocos - Como desenhar a cabea em diferentes posies - O olho, nariz, boca, queixo, orelha Diferenas entre as cabeas do sexo masculino e feminino - Luz e sombra da cabea humana - O
carter e a expresso facial As mudanas caractersticas da cabea da criana e do adolescente - A
construo e a ao da mo e do punho Colocando a mo em blocos.
Lio 7: Desenho de roupas, tapearias e os trajes
Princpios que regem o planejamento das dobras - Os sete tipos de dobras A escultura ajuda a revelar
a estrutura das pregas Desenho de dobra em ao O drapeado na figura masculina e na figura
feminina - Como o material afeta as dobras O traje ajuda a estabelecer personagens Como o
drapeado um elemento importante na composio O Drapeado revela estrutura e forma.

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Lio 8: Composio da figura organizando as figuras em uma imagem
Como usar as pessoas em uma composio - A figura uma forma viva e que est sempre mudando de
aparncia - Como a ao da figura exprime a sua disposio - Selecionando a pose mais descritiva Relacionando as figuras no seu desenho - Como estabelecer o ponto de interesse do desenho - Como a
borda da imagem afeta a ao da figura O controle do movimento das figuras - Planejamento das
partes de um desenho contribui para o significado do todo - Compondo um desenho com muitas
figuras.
Lio 9: Criando variedade de formas, texturas e superfcies
Como usar as variaes de formas e texturas de uma imagem - Variedade de formas, est em toda
parte - No existem dois objetos com a mesma forma ou textura - Formas repetidas fazem texturas
sobrepostas - Usando texturas para enfatizar a disposio - Como a distncia afeta texturas e detalhes Padro com texturas - Como criar texturas com diferentes meios e ferramentas - Texturas contrastantes
- A utilizao de variedades de texturas em imagens.
Lio 10: Perspectivas para o artista
Perspectiva a arte de representar os objetos sobre uma superfcie plana de modo que parece
retroceder distncia - Como desenhar em perspectiva - Medies em perspectiva - Desenho do
crculo e formas irregulares em perspectiva - Interiores e exteriores em perspectiva - Figuras em
perspectiva - Como desenhar reflexos e sombras em perspectiva.
Lio 11: Paisagens e Interiores
Formas de criar paisagens - Cada regio tem suas paisagens caractersticas - Efeito do tempo em uma
paisagem A mudana de forma em uma paisagem - Atmosfera - Seleo e organizao do ponto de
vista Materiais de estudo podem ser encontrado em toda parte - Interiores refletem as caractersticas
das pessoas que vivem nelas - Construo da cena - Selecionar o ponto de vista Iluminao de
interiores Como desenhar o plano de fundo - Controle da textura e padro em um interior Criando
um ponto interessante em um interior.
Lio 12: Desenho de Animais Os animais em ao
Animais na histria da arte - Anatomia Comparada (a estrutura do homem e dos animais em
comparao) - Como desenhar os quatro animais bsicos: cavalo, co, gato e vaca Animais em
movimento Desenho das cabeas dos animais - Familiarizar-se com o reino animal Animal,
imagens com significado real Desenho de aves - Pssaros em vo.
Lio 13: A famlia humana - a criao de pessoas de todos os tipos
A importncia de desenhar pessoas como seres humanos reais, dotados de sentimento e personalidade Pessoas de todo o mundo - Desenho personagens como tipos e como pessoas reais - Criao de vrios
tipos do mesmo modelo - Variedade de expresso - Atitudes, Maneirismos e gestos - O carter
expresso atravs da figura inteira - As pessoas se relacionam com os outros - Ele e ela - Idealizar
homens e mulheres - O estilo do cabelo deve se adaptar ao personagem.
Lio 14: Composio Nvel Avanado
O smbolo e a imagem - Usando smbolos de diferentes maneiras - Comunicar a sensao de uma
imagem - Humor na composio - Usando os sentidos do tato, som e aroma em imagens - O ponto de
vista depende de nossas intenes - Ritmo e design - Seleo de um tema - Evoluo de uma
composio.
Lio 15: Desenho linear e aplicao de tons Nvel Avanado
Representando forma em desenhos - Muitas abordagens diferentes - A funo das canetas, pincis,
canetas speedball, crayon e ferramentas para a tcnica do scratchboard - Quando e como us-los
Desenho de memria - Usando tons para interpretar a luz e a sombra e valores tonais Controlando

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Arestas - A importncia do todo em relao s partes no desenho - Pintura em casena, tintas coloridas,
e outros ferramentas tonais.
Lio 16: Cor Teoria e prtica na pintura
As trs dimenses da cor: matiz, valor e intensidade - Cor quente e fria - Como uma cor afeta outra Avano e recuo de cores - Luzes diferentes criam cores diferentes - O efeito emocional da cor Propores da cor - Formas de usar a cor para o centro ateno - Seleo de uma paleta de cores e
mistura - Pintura na cor - Pintura de uma natureza morta - Pintura de uma paisagem Pintura de um
retrato - A paleta limitada.
Lio 17: Desenhando Letras
A importncia das letras em todas as formas de arte comercial - O alfabeto bsico - O alfabeto romano
- O alfabeto Caslon - Espaamento entre letras, palavras e linhas - Como fazer letras de layout - Itlico,
gtico, e script - Iluses ticas e as distores em letras - Como identificar e elaborar diferentes tipos
de faces - Como finalizar o desenho de letras - Broad-pen e pincis para desenho de letra Fazendo
um carto de visitas.
Lio 18: Princpios de design experimental
As oportunidades ricas e variadas no campo da publicidade e da arte editorial pelo designer criativo Dominncia e equilbrio geomtrico e a no-diviso geomtrica do espao - Variaes sobre um tema O efeito de plano de fundo - Dois efeitos tridimensionais - Desenhos de layout bsico - A importncia
do negro e do uso da cor - Como simplificar o tema e o projeto - Escolhendo a tcnica correta Colagem - Humor em design.
Lio 19: Publicidade, projeto editorial e layout
O objetivo de qualquer layout transmitir uma mensagem - Criando um smbolo de uma idia
Estilizao de idias, figuras e objetos - A evoluo das idias em projetos - Simplificao no design
Abordagem direta e indireta do design para publicidade - Traduzindo palavras em imagens - Efeitos
especiais - Como criar smbolos - Marcas Layout tradicional e contemporneo - Usando os tipos
como principal elemento do design - Papel de carta Capa de lbum de discos - Misturando palavras e
imagens.
Lio 20: Design Especializado
A importncia da observao de cada problema atravs de muitos pontos de vista Capas de livro Criando um design que reflita o carter do livro - A capa da revista: sua funo e design - Novidade e
originalidade em peas para mala-direta - Cartazes Pster vinte e quatro folhas - O valor da
simplificao - Como fazer um layout Thumbnails Sketches Rascunho geral dos anncios Projetando pequeno espao.
Lio 21: Procedimentos de um estdio
Instrumentos de desenho mecnico e como us-los - Borracha - Como montar a arte, fotos, etc Matizando uma imagem - fotostticas e seus usos Ampliao/ Reduo - Cmera lcida - Projetor
opaco - Pantgrafo - folhas de Transferncia - Como recortar a silhueta de fotos - Friskets - Aergrafo
- Retoque - Ajudas mecnicas na ilustrao: Silverprint, Craftint, SIP-tom, Kemart, etc. - Fazendo
fotografias compostas - Mscara de bater - composio Type - Cpia montagem.
Lio 22: Produo de um estdio
Preparar o trabalho de arte para a reproduo - Linhas e aplicao de retcula em tipografia e offset Selecionando corretamente a impresso e retcula no papel Comparao entre Lettepress, offset e
serigrafia - Como preparar separaes de cores de obras de arte - O processo de Bourges e como us-lo
- Line, retcula, e separao de cores com matiz Bourges - Uma variedade de tcnicas - Como fazer um
portflio ou paste-up.

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Lio 23: Ilustrao de moda
Carreiras em ilustrao de moda - A proporo da figura feminina na moda - Pose e estilo da figura de
moda - Apresentao da moda e as suas melhores vantagens - Desenho de moda na cabea, mos e ps
Execuo de Luz e sombra na ilustrao de moda - Desenho do modelo e manequim da costureira Os croquis - "Tendncias" e "ilustrao de alta moda - Chapu - Lingerie - Texturas na moda - Como
desenhar e caracterizar os diferentes tipos de tecidos - Acessrios e jias - Moda infantil - Desenho da
figura de moda masculina - Acessrios masculinos A moda dos garotos e homens jovens.
Lio 24: Arte na televiso
O papel do artista na televiso - Trs tipos de roteiros: ao vivo, animado, e abstrato - Como
desenvolver e concluir um storyboard - TV - Como muitos painis se comunicam em um storyboard Fazendo trs comerciais separados em um - Timing - Flip cards - Contraste de valores - Retratando o
produto do patrocinador Desenho de letras para TV - Layout - Criao de diferentes tipos de
personagens para TV Distribuindo papis para os personagens - Como simplificar os personagens Detalhe da figura e ao - Escutar a estrela e o elenco de apoio - Tamanho dos caracteres e objetos
relacionados Estria principal - Relacionando personagens para segundo plano.

OS FUNDADORES DA FACULDADE ESCOLA DOS ARTISTAS FAMOSOS

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ARTE COMERCIAL E ILUSTRAO
O homem desenhou figuras muito antes de aprender a escrever. Antes de iniciar o seu Curso de Arte
Comercial e Ilustrao importante que voc se familiarize com a origem e o desenvolvimento da arte.
Ento vamos para milhares de anos atrs, para os tempos pr-histricos quando a arte de desenhar teve
seu incio.
As mais antigas imagens que conhecemos foram encontradas nas cavernas na Europa
Ocidental. Elas foram pintadas pelos homens da Idade da Pedra. Esses homens primitivos eram
caadores, a maioria dos seus desenhos retratavam animais silvestres, como as renas, bises e cavalos
selvagens. Muitos dos animais so mostrados perfurados por flechas, o que sugere que os desenhos
traziam sorte aos caadores na perseguio. Os povos da Idade da Pedra no tinham aprendido a
escrever ainda, mas eles poderiam fazer desenhos que, embora simples, eram realistas e cheio de vigor
e significado.
Com o tempo, o homem se afastou da vida de caador e aprendeu a cultivar os campos, manter
animais domsticos, e construir cidades. Ele comeou a escrever, e as primeiras letras criadas eram
realmente desenhos de objetos, como a escrita chinesa ainda hoje. Como o crescimento do
conhecimento do homem, experincias e melhores materiais, a sua arte, tambm evoluiu para um nvel
superior. Seus desenhos foram executados com habilidade notvel, a riqueza de cores permitiu a
variao de estilos e tcnicas. A arte era utilizada para registrar eventos e experincias humanas, de
comunicar idias e influenciar pessoas. Atravs dos desenhos podemos estudar toda a histria e o
progresso da humanidade, desde a antiguidade at hoje. Pois a arte uma linguagem universal que a
mesma coisa em cada tempo e lugar.
Em nossos dias o papel da arte tem crescido em extenso e importncia. O desenvolvimento de
modernas tcnicas de reproduo, impresso e transporte torna possvel distribuir uma mensagem
visual para qualquer lugar do mundo em questo de dias ou mesmo horas. E assim, a arte tornou-se
uma linguagem universalmente mais poderosa do que nunca. Como no passado, no entanto, sua
capacidade de comunicar idias e influenciar as pessoas ainda depende da habilidade e talento criativo
de artistas bem treinados.
Hoje a arte publicitria e a ilustrao tornaram-se uma linguagem visual comum, familiar para
as pessoas de uma grande parte do mundo. A partir da virada do sculo, pelo menos no que diz
respeito na Amrica, a arte comercial faz parte de todas as facetas da nossa vida. A ilustrao de
histrias a imagem de publicidade em outdoors, a janela, o display, o calendrio, a ilustrao de capas
da revistas, o carto postal e as capas de livros, a lista parece interminvel. A arte tem sido uma fonte
de informao e de lazer para milhes e milhes de americanos. As ilustraes desempenham o mesmo
papel no nosso contato com o resto do mundo, com os povos que no entendem a nossa linguagem
falada ou escrita, mas que certamente compreendem nossos desenhos.
O ingrediente comum de todas as boas ilustraes a qualidade da comunicao. Se voc tem a
inteno de ganhar a vida como um artista, ento voc deve se considerar no campo da comunicao.
A razo para se usar fotos e/ou ilustraes em todas as publicidades ou esforo editorial a venda de
mercadorias ou uma idia. Arte comercial um negcio, parte de um esforo de venda na qual voc
estabelece a utilidade e o valor de uma mercadoria para um comprador potencial, no entanto para que o
seu objetivo de venda seja atingido voc deve comunicar de forma clara e competente.
O artista bem treinado (e ele deve estar bem treinado) que entra neste campo da arte com as
suas recompensas especiais de segurana financeira, o trabalho constante e a satisfao de ver suas
imagens reproduzidas, muitas vezes a nvel nacional, deve assumir determinadas obrigaes:
Primeiro, ele deve desenvolver uma filosofia sincera e saudvel para o uso de sua arte;
Segundo, ele tem que perceber que o interesse do comprador de arte para seu prprio bem
secundrio ao seu interesse na utilizao da arte para apoiar esse esforo de venda ou de
comunicao.
Em terceiro lugar, ele deve aprender sobre pessoas, da audincia de seu cliente e suas reaes
s formas de arte e smbolos.
E, finalmente...
Aceitar estas consideraes, ele deve produzir boas imagens que no s iro refletir sua prpria
personalidade como um artista sincero, mas tambm vai entregar a mensagem do seu cliente

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em uma linguagem pictrica que seu pblico vai encontrar de forma convincente e de fcil
compreenso.
Voc pode se tornar um bom artista
Se voc est adquirindo este curso porque talvez voc queira fazer uma carreira de artista, ou pelo
menos um trabalho de meio perodo como artista, ou artista comercial, ilustrador, designer ou direo
de arte, ou talvez voc queira ser um artista de moda ou um especialista em arte para a televiso. No
importa qual a rea de arte que eventualmente voc queira abraar, voc deve primeiro se desligar de
todos e se tornam um bom artista. Para fazer isso voc est prestes a iniciar um curso de formao, um
srio e exigente programa de aprendizagem.
Aprender e ensinar se torna um esforo conjunto. Podemos ensinar voc, mas voc deve se
esforar para aprender. O que voc recebe do seu curso vai depender do quanto voc se dedicar para
ele, energia e, acima de tudo, a auto-disciplina. Esta questo de disciplina ser o maior desafio ao
longo deste Curso. Se voc fizer bom uso do seu tempo e esforo e, se tiver mesmo uma pequena
quantidade de talento e inteligncia, podemos torn-lo um bom artista. Se voc puder ainda adicionar a
este hbito uma forte dose de observao e curiosidade criativa, voc pode ento tornar-se um
verdadeiro artista em tudo o que essa palavra implica.
Ns vamos ensin-lo os princpios tradicionais de desenho e pintura que os artistas tm
desenvolvido ao longo dos sculos e que nos foi transmitido. Acreditamos profundamente que estas
verdades fundamentais, artsticas e tcnicas so o idioma bsico e o mapa para que todo e qualquer
desenho possa ser feito. Voc deve aprender e respeit-los se voc tem esperana de seguir uma
carreira de artista com convico.
Depois de ter dominado os princpios do desenho, forma e composio, tcnicas de pintura, e
todos os outros aspectos do seu treinamento, nossa esperana sincera que voc use seu conhecimento
e habilidade para investigar muitas abordagens contemporneas e originais para manter sua arte
sempre atualizada. Os artistas mais criativos sempre foram aqueles com mentes abertas, uma atitude
curiosa, e sensibilidade para as constantes mudanas que acontecem na arte, das formas de arte e novas
idias que so a vitalidade que ocorrem na arte contempornea.
Tudo o que aprender em seu treinamento vai ser importante para voc, no importa em que
campo da arte comercial voc eventualmente se especialize. Como um artista ou ilustrador de
publicidade, voc vai precisar de todas as habilidades e conhecimentos adquiridos em seu curso. Como
designer, seus conhecimentos de desenho, composio forma e tcnicas sero to importantes no
sentido de comunicar e dar um significado para o trabalho. Como um diretor de arte responsvel pela
concepo do conceito de pginas impressas a comprar da sua arte pelos seus clientes implicar
igualmente na aplicao de tudo o que aprender. E o mesmo se aplica se voc entrar no campo da arte
da moda ou televiso. Note que voc est para atingir um real degrau para o sucesso.
Mesmo que voc eventualmente se transforme em um fotografo com uma cmera como seu
meio de expresso, o seu conhecimento da arte e todos os princpios de composio, forma de luz,
sombra, textura vo fazer a diferena entre fotografias que so meramente cpias da natureza e
fotografias que so obras de arte.
Seu Curso de Arte e Ilustrao Comercial foi planejado, escrito, ilustrado e conduzido por
homens que so reconhecidos como especialistas em cada rea do campo da arte publicitria,
ilustrao, design, moda e arte na televiso. Seus trabalhos aparecem constantemente em todas as
revistas atuais, jornais e na televiso, para as atribuies principais de editores e anunciantes. Eles tmse revelado, pelos currculos ricos, profissionais que sabem o qu, porque e como fazer ilustraes bem
sucedidas.
nossa sincera convico de que a maneira correta de ensinar e estudar a arte de fazer imagens
com imagens. Assim, temos seguido os mtodos mais modernos de educao visual na concepo e
redao do Curso. Existem milhares de explicaes claras e passo-a-passo, fotografias, diagramas,
desenhos e pinturas em seus livros, de modo que voc possa rapidamente compreender e absorver o
que os membros do corpo docente esto tentando ensin-lo. As instrues so simples e claras, e
sempre indo direto ao ponto. Todos os clichs tradicionais de arte e teorias irrelevantes foram deixados
de fora.

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Esta a primeira vez na histria do ensino de arte que tal curso de formao tem sido divulgado
por tais professores altamente qualificados.
O Princpio
Por favor, lembre-se que voc no aprendeu a escrever as palavras sem que primeiro tenha
aprendido as letras do alfabeto, e voc no fez uma redao sem que primeiro tenha entendido o que
significava o termo frio, s ento voc poder organizar a palavra frio em forma de um pensamento
compreensvel. Da mesma forma, voc no pode fazer boas ilustraes at que voc tenha uma slida
compreenso do essencial da arte.
A princpio tenha em mente que os profissionais que esto ensinando voc tem muitos e muitos
anos de experincia naquilo que necessrio para o seu aprendizado para que voc se torne uma artista
de sucesso. Todas as coisas ensinadas nas aulas seguintes deste curso so absolutamente necessrias
para voc dominar antes de se tornar um artista capaz da publicidade, ilustrao e design.
Em todas as lies do seu treinamento sero dadas instrues especficas, exerccios e tarefas
controladas. No entanto, em nenhum momento, durante todo o curso ns queremos que voc sinta que
estamos tentando limitar o seu talento criativo e artstico. Este deve vir de dentro de si. Estamos
simplesmente tentando orient-los sobre as ferramentas, a formao e o conhecimento que voc
precisa para atingir seus fins criativos e produzir suas imagens por conta prpria.
As nossas e as suas responsabilidades
A Famous Artist Schools se compromete em dar assistncia, ensino e orientao para os nossos
estudantes de arte. Sentimos de forma intensa essa responsabilidade e faremos tudo que pudermos para
ajud-lo a ter sucesso em seu campo escolhido.
Durante toda a sua formao voc receber ateno, sincera e individual de artistas e
professores que so especialistas em cada rea do trabalho que voc est estudando, posteriormente as
avaliaes so feitas e enviadas. Vamos tentar de todas as maneiras fazer com que se sinta que estamos
perto de voc, como professores e que os problemas de sua arte so nossos. Crticas e classificaes
sero dadas de uma forma justa, direta e honesta. No vamos, em momento algum, suavizar uma
crtica, apenas porque no queremos ferir seus sentimentos. Se no estiver bom ns lhe diremos a
verdade. Se o contedo das cartas que sero enviadas para voc assumirem um tom grave porque
estamos tentando ensinar-lo ao invs de mim-lo. bastante difcil conseguir a amizade e o calor do
contato pessoal direto em uma carta, mas pode acreditar que ela est implcita.
Seria muito simples e fcil para ns se constantemente dissssemos: "Seu trabalho est bom" e
com isso poupar muito tempo e esforo. E voc pensa: "Esses caras so gente boa". Por outro lado se
quisermos ver algum progresso temos que ser honestos e realistas.
Assumimos a responsabilidade de ensin-lo, e ns esperamos que voc faa a sua parte de
estudar e aprender. Se o seu trabalho merecer elogios, certamente no hesitaremos em faz-lo.
Arte comercial e ilustrao pode ser a mais satisfatria e lucrativa das carreiras. Pode ser
sempre um grande prazer e satisfao para voc. No h vida mais plena do que a do artista que,
atravs do seu conhecimento, formao e capacidade criativa produz, em um papel em branco ou na
tela, imagens para serem admiradas e desfrutadas pelo mundo. Mas no se iluda com os fatos. Por que
para ser um artista competente, ele deve ter muitas e muitas horas, meses e anos de trabalho duro,
orientao e treinamento.
S voc, o artista, pode ser responsvel por seu prprio sucesso. Podemos ensinar e orient-lo
na direo certa. Ns queremos ser seus amigos de confiana e os seus conselheiros, mas por favor no
esquecer uma coisa, acima de tudo, voc e somente voc, com sua prpria auto-sincera disciplina,
dedicao e esforo, pode tornar-se um artista. Pois, no final, voc ser seu melhor professor.
Comece a ensinar-se agora, aprendendo a olhar e ver tudo sobre voc com um olho atento
afiado. Examine cuidadosamente as fotos nas revistas e jornais. Estude o desfile interminvel de
pessoas e idias visual na televiso. Examine tudo com uma mente aberta, que projetada e impressa.
Estilos de arte e design em constante mudana. Esteja alerta para as curiosidades e tendncias em
constantes mudanas e novidades acontecendo a sua volta, voc estar sempre de forma criativa
atualizando os seus conhecimentos em relao a novas direes e experincias na arte. Cada artista de

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sucesso ir dizer-lhe esta mesma histria. No h outra chave que abrir a porta para o seu sucesso
como artista.
At que ponto sua escola boa?
De vez em quando algum nos pergunta: "At que ponto a sua escola boa?" Nossa resposta
geralmente a mesma: " boa tanto quanto so bons nossos alunos." Talvez esta parea ser uma
resposta casual. No ?
Vamos considerar cuidadosamente: Eu pergunto:
- O que caracteriza uma boa escola?
Talvez voc dissesse:
- Bons professores?
Eu diria:
- claro!
E continuaramos:
-Um estrondoso programa de treinamento?
-Sim!
-Objetivos de carter altamente ntegro para com seus alunos?
-Muito importante.
-No entanto, de que aproveitaria toda essa estrutura se os estudantes no fizessem a sua parte?
A escola pode trazer para estudantes os melhores cursos e ter uma boa filosofia de ensino. Pode
colocar sua disposio os melhores professores. Mas a menos que o aluno tome partido destas
vantagens com uma mente curiosa, uma vontade de aprender, e o trabalho duro e dedicao que
sempre foram um requisito para o sucesso em qualquer campo, nem o aluno nem a escolas so
beneficiados.
Temos visto muitos gnios" com a cabea inchada de auto-estima, que se vem privilegiados e
no procuram desenvolver seus dons atravs do estudo e investigao. Essas pessoas depreciam
qualquer escola. Por outro lado, sabemos de inmeras pessoas que, com apenas um mnimo de talento,
mas uma boa dose de ambio, iniciativa e capacidade de trabalho tornaram-se artistas altamente bem
sucedidos. Estas so as pessoas que levantam a moral e que fazem a diferena para a escola.
Ns podemos com orgulho perdovel lembr-lo que sua escola a melhor no ramo em que atua
em todo o mundo. Temos granjeado o respeito e considerao dos principais estudiosos da arte e as
autoridades nos Estados Unidos. Mais de duas centenas de universidades e escolas de arte de
residncia tm colocado disposio de seus professores e alunos os livros que voc usa. Praticamente
todas as grandes revistas, bem como revistas de arte e diversos jornais tem publicado matrias distintas
sobre a capacidade dos seus orientadores, professores, os seus mtodos de ensino e seus casos de
sucesso.
Apesar de tudo isso, voc ainda vai ter de sua associao conosco nem mais nem menos do que
aquilo que est estabelecido. Na avaliao final, voc dir se a Famous Artists Course (Escola dos
Artistas Famosos) uma escola ruim ou boa e voc um artista medocre ou bom.

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COMO ESTUDAR E PRATICAR
Os vinte e quatro livros deste curso so destinados a lev-lo passo a passo, lio por lio, atravs de
cada fase do conhecimento de arte e tcnica necessrias para a criao de ilustraes e desenhos. A
qualidade da sua realizao ao trmino deste curso depender da ateno, tempo e do quanto voc
praticou ao longo do mesmo.
Talvez ao ir avanando durante as lies seguintes voc fique impaciente. Talvez voc sinta a
irresistvel vontade de querer comear a trabalhar em temas debatidos nas aulas mais avanadas. Voc
vai pensar: "As lies mais avanadas so mais interessantes!" De fato, elas realmente so
interessantes, e queremos v-lo fazer um bom trabalho com elas. Por isso, aconselhamos que voc seja
paciente. A partir da nossa experincia no desenvolvimento deste curso, mesmo que voc seja um dos
alunos mais talentosos, procure seguir as coisas na ordem em que so apresentadas.
O primeiro passo, quando voc comear uma nova lio:
Leia a lio do incio ao fim;
Estude os desenhos e textos com muito cuidado;
Ento estude novamente a lio tanto e quantas vezes for necessrio para assegurar que tenha
entendido cada ponto.
As primeiras aulas esto entre as mais importantes de todo o curso. Elas abordam sobre os
fundamentos em que a formao mais avanada est baseada. Eles so to importantes que voc deve
entend-las bem. Se voc preceder dessa forma as lies posteriores conseqentemente sero mais
fceis, e seu desenvolvimento artstico ser mais rpido e mais slido. Cada lio apresentada ser
mais interessante que a anterior. O seu talento criativo ser aproveitado de forma eficaz e com isso far
desenhos e ilustraes cada vez melhores. Mas, por favor, acreditem, as primeiras aulas so as mais
importantes de todo o curso!
Suas atribuies
Com cada lio vir com um exerccio. Ele ter duas partes. A primeira parte ir descrever os
problemas de "estudo e prtica." Estes problemas foram projetados para ajudar voc a entender os
princpios ensinados na aula e fazer com que voc ganhe habilidade em desenho. um esboo
mnimo. Voc dever fazer esse trabalho, para que aprenda a desenhar apenas desenhando. Esta obra
prtica no para ser enviado para a avaliao.
A segunda parte do trabalho descreve os desenhos especficos que voc dever nos enviar para
sujeit-la avaliao. Esses desenhos nos mostraro o quanto voc compreendeu o tema da aula. Faa
os exerccios cuidadosamente dentro de um perodo de tempo razovel, mas no fique desapontado se
voc no ver "progressos significativos." Entendemos que voc ainda no teve a formao necessria,
e no esperamos que seus desenhos sejam uma obra-prima nessa fase.
No perca muito tempo com um exerccio. Estamos aqui para ajud-lo. Podemos ser mais teis
para voc quando analisamos o seu trabalho. Ento, podemos inform-lo sobre seus pontos fortes bem
como os pontos onde voc deve tentar melhorar e em seguida ns iremos mostrar como faz-los.
Como o seu trabalho ser avaliado
Quando voc nos enviar seus exerccios, importante que compreenda como que ele ser avaliado e
criticado.
Uma das grandes vantagens do nosso mtodo de ensino o fato de que ns fazemos uma
avaliao direta, pessoal e objetiva de seu trabalho como um indivduo. Ns julgamos o seu exerccio,
no apenas como professores de arte, mas tambm como diretor de arte, que conhece os tipos de
imagens que interessam ao pblico, os anunciantes e editores do mercado.
Ao criticar cada uma de seus exerccios vamos prestar mais ateno para o entendimento do
assunto ensinado na aula em particular. Ns tambm esperamos que os exerccios mostrem que voc
entendeu e lembrou de aplicar o que foi ensinado nas aulas anteriores. No vamos critic-lo por
deficincias nos assuntos que voc ainda no estudou no curso.
s vezes voc pode receber uma avaliao que considere injusta. Por exemplo, se dissermos
que o desenho parece ter sido feito sem um estudo preliminar suficiente, talvez voc fique chateado.

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Provavelmente voc passou muito tempo em trabalhos preliminares antes de fazer a ilustrao
acabada. No entanto, a considerao importante como voc passou esse tempo. Em outras palavras,
voc lembra que os benefcios de suas primeiras aulas refletir nos seus desenhos preliminares e em
sua obra acabada? Lembre-se, tudo pode ser julgado pelo que vemos na ilustrao final.
Voc no deve se preocupar muito se no dominar imediatamente todas as coisas que estudar.
Como voc deve saber, na inclinao para o desenho existem duas etapas a serem percorridas:
O primeiro passo - conseguir uma boa compreenso do problema.
O segundo passo - treinar a mo para colocar no papel o que voc aprendeu.
Esta segunda etapa requer prtica e tempo. Voc vai descobrir que muitas das tcnicas de
estudo neste curso no sero assimiladas integralmente de forma imediata, a consolidao da
aprendizagem acontecer aps uma longa prtica, e s ento voc se surpreender ao aplic-las
instintivamente.
Esperamos fazer duas coisas quando ns avaliamos seus exerccios:
Primeiro - vamos destacar o que voc tem feito de melhor.
Em segundo lugar - vamos mostrar o que voc no tem feito bem.
Muitas vezes vamos falar mais sobre seus erros do que sobre as coisas que voc tem feito com
sucesso. assim que ser. No h um grande negcio precisando dizer sobre seus pontos fortes depois
de not-los. diferente, com suas fraquezas. Temos de apont-los para que voc possa corrigi-los.
Quando voc terminar este curso, voc ser em seu prprio pas, como todos os artistas
profissionais. Seu sucesso depender em grande parte da sua capacidade de ver os pontos fracos em
seus desenhos e corrigi-los. Tente sempre olhar para seus desenhos o mais objetivamente possvel.
Imagine que voc est criticando o trabalho de outro artista e seja firme em suas crticas.

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COMO O SEU TRABALHO SER CLASSIFICADO
Quanto classificao de seus desenhos, vamos propositadamente reservar as maiores notas para o
trabalho mais excepcionais. Ns sabemos que voc estudar com seriedade este curso e quer uma
avaliao honesta e justa de suas ilustraes. No seria vantagem mim-lo dando-lhe graus mais
elevados do que voc merece. Voc deve aprender a tomar as nossas sugestes no esprito em que so
dadas, lembrando que o nosso nico desejo ajud-lo.
As classificaes dos exerccios sero feitos da seguinte forma:
Excelente
Acima da mdia
na Mdia
Abaixo da mdia
Para tirar o mximo proveito do seu curso voc deve estudar e praticar tanto e to regularmente
quanto possvel. Assim, estabelea um calendrio de trabalho para si a fim de cumpri-lo.
Sabemos por experincia que alguns alunos trabalham mais rapidamente do que outros, e
alguns podem dar mais tempo aos seus estudos. Por outro lado, suas aulas no so todas igualmente
difceis. Dependendo da matria, uma lio que de fcil entendimento para voc pode se tornar difcil
para outro, e vice-versa. No h nenhuma posio absoluta do progresso. Tudo o que pedimos que
voc se discipline e trabalhe de forma consistente. Quando voc perder um dia sem estudar, tente
compensar com mais tempo de estudo no dia seguinte. Seus perodos de estudo deve se tornar um
hbito agradvel.
No procure acelerar o trabalho para obter rapidamente bons resultados. A Velocidade vir
naturalmente depois de ter adquirido os conhecimentos e habilidades que s a prtica pode lhe dar.
Voc ver que relativamente fcil compreender o que deve ser feito, todavia muito mais difcil fazlo. A teoria uma coisa, a aplicao prtica bem diferente. Voc deve ser paciente, trabalhando de
forma lenta e cuidadosamente, de modo que voc possa treinar sua habilidade para conseguir
exatamente os resultados que voc deseja obter.
Lembre-se, no entanto, que a prtica no produz o resultado desejado, a menos que voc
critique constantemente o que est fazendo. Voc j ouviu falar de golfistas que aprendem a jogar por
conta prpria, mas descobriam a fria realidade que suas chances de sucesso so limitadas. Quando
comearam a estudar com um profissional ele primeiro tiveram que desaprender todos os maus hbitos
adquiridos. Descobriram com isso que era mais difcil desaprender os hbitos ruins do que ter
estabelecido bons hbitos desde o incio.
Assim, trabalhando cuidadosamente no incio, tendo ateno constantemente no que voc est
fazendo, procurando sempre estar mais prxima do ideal. Quer seja desenhando linhas com lpis,
caneta ou atravs de pinceladas, voc estar se desenvolvendo facilmente, mesmo que em alguns casos
voc no consiga realiz-lo. Aos poucos, voc ser capaz de trabalhar com mais rapidez e isso uma
garantia de que voc adquiriu um maior controle tcnico. Ao mesmo tempo, estar estabelecendo bons
hbitos, que ser o seu bem mais valioso pelo resto de sua vida.
Quando voc nos enviar seus desenhos finalizados para avaliao, no se esquea de seguir as
instrues contidas na folha de discusso e na folha de exerccio. Por favor, envie para avaliao e
classificao apenas os desenhos especificados nos exerccios. No envie trabalhos e desenhos extras.
Fazendo esboos
No h nada que substitua o desenho do natural, de modo que voc aprende a desenhar...
desenhando, dessa forma voc desenvolve a prtica e o hbito do desenho. Carregue sempre em seu
bolso um bloquinho de desenho. Nunca se sabe quando nos depararemos com um bom motivo para
elaborar um esboo que eventualmente possa ser usado para compor uma de nossas ilustraes.
Aprenda a fazer esboos rpidos de atitudes, de cada descrio dos personagens, gestos e expresses
faciais. igualmente importante notar os objetos interessantes que te rodeiam. No h fim para a
riqueza maravilhosa de material de imagem sua volta. Manter o hbito de fazer esboos
maravilhoso. Voc nunca se arrepender.

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Faa trabalhos comerciais enquanto estuda
Esta uma das melhores oportunidades, e, naturalmente, voc vai querer fazer bem, digamos de uma
maneira "profissional". Afinal, a experincia o maior dos professores.
Se em algum momento durante o seu Curso voc recebe um trabalho, e se voc no estiver
avanado em seu curso a ponto de resolver os problemas abrangidos para finalizar o trabalho, escrevanos sobre eles. Voc pode fazer um esboo de layout aproximado em uma de suas folhas de exerccio
ou em um papel medindo respectivamente 21 por 29,5 centmetros. Faa anotaes ao redor do
desenho, conforme mostrado abaixo, explicando onde reside as suas dificuldades. Dobre o esboo,
insira-o em um envelope de carta simples, e envie-nos por correio de primeira classe. Certifique-se de
reportar-se ao Departamento de Instruo, e inclua o seu nome e endereo na folha. Ns, ento,
teremos o prazer em ajud-lo a solucionar o seu problema de um ponto de vista profissional.
Quando voc entregar o seu primeiro trabalho para o seu cliente, ele talvez pense que o
desenho no esteja to bom quanto voc poderia fazer. Lembre-se, ele est pagando por eles. Ele tem o
direito de achar o que quiser da imagem que representar seu produto que ser vendido ou entregue. Se
voc tiver algumas decepes, no desanime. Oferea-se para fazer mais desenhos a fim de encontrar
um que o satisfaa. E certifique-se de voc far melhor na prxima vez. Basta lembrar que todos os
artistas de sucesso passaram pelas mesmas "dores de cabea", incluindo todos os membros da sua
Faculdade.

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O ESTDIO DO ARTISTA
A primeira necessidade do artista um "estdio" ou permanente espao de trabalho. Encontre um
canto bem iluminado em sua casa, onde voc possa desenhar a qualquer momento dia ou noite, sem ser
perturbado. Seu estdio ao todo no precisam ocupar uma rea mais que 1,5 x 1,5 metros.
A iluminao correta
muito importante trabalhar com iluminao adequada. Se possvel, escolha uma janela cuja
iluminao incida mais pela face norte, uma vez que fornece a luz mais estvel. No entanto, isso no
essencial. Se a sua janela est disposta em outra direo, o sol se torna um problema, a luz pode ser
controlada por cortinas na janela. Para trabalhar noite ou em dias escuros, a fixao de uma luminria
em sua prancheta uma excelente idia.
A luz artificial deve ser colocada de forma a incidir a partir da mesma direo que a luz natural.
Toda a luz deve vir diretamente do seu lado esquerdo (se voc for destro) ou diretamente da sua direita
(se voc for canhoto). Isto muito importante, uma vez que voc deve manter sua rea de trabalho
bem iluminada. Evite que sua mo ou corpo projetem sombras sobre o seu trabalho.
A prancheta de desenho
Voc deve fazer todos os seus desenhos em uma prancheta. Existem pranchetas vendidas em diversos
tamanhos. Eles normalmente tem cerca de 1,5 centmetro de espessura e tem uma superfcie lisa. H
outros mtodos de trabalho. Um deles apoiando uma prancheta em seu colo, posicionada em um
ngulo na borda de uma mesa de tamanho comum como as que so usadas na cozinha de sua casa.
Nesses casos tenha um quarto com um arquivo para acondicionar o seu material de trabalho.
Outro mtodo bom seria apoiar a prancheta sobre a mesa usando livros como apoio ou objetos
similares. O terceiro e o melhor mtodo. Consiste em trabalhar com uma prancheta de desenho
ajustvel como as que so usadas pelos artistas profissionais. Um cadeira e uma mesinha com cerca de
76 centmetros de altura instalada prxima prancheta, se possvel com gavetas, e dessa forma voc
teria um excelente espao de armazenamento para seus materiais de apoio.
Alguns artistas cobrem sua prancheta com folha de papelo liso verde escuro ou cinza
(cartolina). Isso proporciona uma firmeza maior na sua superfcie, absorve o brilho de luzes, e torna
mais confortvel para sua viso. A capa protetora de papelo tambm ir ajudar a preservar a

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superfcie da mesa de desenho. No corte papel ou ilustrao diretamente na superfcie de sua
prancheta. Faa esses recortes em outra superfcie qualquer.
Alm de uma prancheta de desenho e uma mesa e cadeira, h uma srie de outros itens que
voc encontrar utilidade no seu estudo e trabalho. Um espelho, por exemplo, quanto maior for,
melhor. Um painel de trs espelhos particularmente til porque permite que voc veja seu prprio
reflexo a partir de trs ngulos diferentes.
Voc tambm pode achar til pendurar um quadro de avisos (um pedao da espessura de um
papelo pode ser utilizado) na parede em frente da sua prancheta. Neste quadro voc pode afixar fotos
ou outros materiais de referncia que voc precise desenhar. Um cesto de lixo tambm importante
para descartar de forma rpida papis que no queira mais utilizar.
Organizar de forma lgica as suas ferramentas e equipamentos para evitar desperdcio de
precioso tempo. Organize sua mesa de desenho, cadeira, e outros materiais de modo que tudo o que
voc precisar fique mo. Saiba onde tudo est guardado para que voc no precise parar de trabalhar
para procurar o que precisa. Faa o melhor que puder para arranjar a configurao do seu estdio de
forma conveniente e confortvel, mas no perca tempo ou energia se preocupando com o fato de que
ele no est perfeito. Muitos desenhos e pinturas tem sido criados em circunstncias que estavam longe
da condio ideal. O importante usar o seu estdio tanto e to freqentemente quanto puder.

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OBSERVAO
Ao longo deste curso sempre estaremos lembrando voc a seguinte filosofia: "Ver - observar lembrar." Se voc realmente entender o significado dessas palavras e aprender a aplic-las voc ter
percorrido um grande caminho para se tornar um bom artista.
Quando uma pessoa normal olha para alguma coisa, ele realmente "v" muito pouco. Ele usa
seus olhos apenas para identificar objetos, e isso normalmente at onde a sua curiosidade o leva. Por
esta razo, ele vive em um mundo de observao limitada. um mundo simples - composto de idias
visuais como "rvore", "garota", "casa", "carro", "escada", "vestido", "cavalo", etc. Suponha que um
homem esteja fazendo uma caminhada vespertina. Enquanto estiver correndo ele olha para inmeras
situaes, mas como ele no observou cuidadosamente, ele geralmente no lembra bem como eram.
Pea-lhe para descrever a casa, ele no percebeu. Qual era o vestido que a garota estava usando? No
consigo me lembrar. O cavalo estava puxando uma carroa ou s passeando? Deve ser um cavalo indo
para uma fazenda.
A principal qualidade do artista a sua curiosidade visual insacivel. Se um artista tiver mesmo
que andar, certamente voltaria repleto de informaes visuais. No somente uma imagem visual clara
em sua mente de cada objeto, e sua configurao, e seus detalhes, ele tambm seria capaz de "ver"
mentalmente como todas estas coisas se apresentam.
Sua capacidade de observar, (se concentrar) no que significativo e fix-lo em sua memria,
sem qualquer dvida uma das habilidades mais importantes que um artista pode adquirir. uma
capacidade que pode lhe ajudar a lembrar, para manter sempre as coisas que voc tem focado sua
ateno: os objetos, forma, luz e sombras, caractersticas, expresses como alegria ou tristeza, estes se
constituem material para suas ilustraes.
A observao a habilidade de ver e gravar mentalmente com sensibilidade e discernimento
no somente as coisas grandes e incomuns, mas tambm aquilo que aparentemente no tem
importncia alguma, coisas do quotidiano que passam despercebidas dos olhos destreinados. Ela
permitir que voc reconhea e selecione as pequenas coisas que se destacam do resto. E o corao
dessa habilidade a capacidade de memorizar e registrar. Todos os grandes escritores, jornalistas e
artistas apresentam essa capacidade em um grau acentuado no trabalho que desenvolvem.
Sucesso na arte no s o resultado da muita percia ou a aquisio de conhecimento
acadmico ao longo dos anos de formao e de trabalho. Para ter sucesso preciso acrescentar um
senso de observao desenvolvido que nos ajuda a discernir corretamente a essncia do desenho, o tipo
certo de desenho, a composio certa, as cores certas - para escolher o que voc pode usar, e rejeitar o
que no necessrio.
No comece a pensar que o senso de observao uma qualidade misteriosa e que somente
poucas pessoas abenoadas podem possu-la. Isto est longe de ser verdade. A observao de fato
uma habilidade que pode ser adquirida atravs da aplicao constante e deliberada e muito
treinamento.
O mtodo mais importante para o seu treino procurar sempre lembrar de "ver" tudo que voc
olhar. Noite e dia, no importa onde esteja ou o que est fazendo -trabalhe para desenvolver o senso
de observao de forma consciente! No basta olhar um pr-do-sol ou um agradvel celeiro velho.
Estude, memorize as suas cores, suas caractersticas e formas. -Isto observao!
De que cor e forma o sof da sua sala? Qual o gesto caracterstico de seu chefe ou amigo?
Como a vista de sua janela? Aprenda a ver estas coisas com seu olho mental. Isto observao!
No basta folhear revistas casualmente ou olhar para imagens de um mapa na tela da televiso
apenas para se divertir. Observe detalhadamente as figuras, suas aes e carter, seus maneirismos e
gestos, planos de fundo, objetos. Pense sobre eles e deposite em sua memria. Isto observao!
Boa observao o primeiro passo e o mais essencial para um bom desenho ou pintura. Ao
longo do seu curso iremos destacar esta habilidade e mostrar-lhe como desenvolv-la, pois somente
quando voc observar um objeto com discernimento voc pode recri-lo em uma imagem que os
espectadores acharo convincentes e significativas.

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Registre suas observaes
Embora o nosso lema ou credo seja: ver, observar, lembrar, este ltimo uma das coisas mais
importantes tambm que voc deve aprender, contudo isso no significa que voc deva depositar tudo
o que voc v na memria ou desenhar tudo que v. Significa simplesmente que voc deve lembrar.
Significa simplesmente que voc deve treinar seu olho e mente de modo que quando voc faz seus
desenhos voc vai reconhecer e selecionar as coisas certas das que no so essenciais e
conseqentemente deix-las de fora do seu desenho.
Alm de ver, observar e lembrar, voc precisar desenvolver uma variedade de fontes de
informao para que possa produzir imagens que sejam autnticas, assim como artsticas.
Sempre que possvel, faa uma inspeo pessoal em qualquer objeto ou local que voc pretenda
usar em seu desenho. Tente fazer isso mesmo se voc tenha uma foto. Seu desenho ser mais
convincente se voc puder ver como realmente so as coisas. Quando voc realmente manipular um
objeto ento entender a sua finalidade e evitar imprecises e erros embaraosos ao desenh-lo. Se
voc no entende da coisa, arranje algum que possa explicar pra voc.
-Seu caderno para esboos: No h nenhum substituto para o desenho do natural, o seu caderno deve
ser seu companheiro constante. Desenhando um objeto ou cena voc ser forado a observar mais
intensamente e, mais tarde, quando voc rever seus desenhos, eles vo ajud-lo a lembrar de muitas
coisas que caso contrrio poderiam ter sido perdidas. Faa esboos e notas de coisas que o inspire e lhe
d o desejo de pint-los. Leve o seu caderno com voc onde quer que for, e use-o!
-Sua cmera: Este um maravilhoso recurso na gravao de suas observaes. Se voc est tirando
fotos de uma viagem de frias ou em ambiente familiar, voc pode coletar muitas informaes e idias.
Quando voc estudar essas fotos, vo refrescar sua memria sobre as coisas que voc viu e da maneira
como voc as sentiu, elas vo significar mais para voc do que foto tiradas por outra pessoa.

Ver - Observar - Lembrar

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A PESQUISA AJUDA A CRIAR DESENHOS AUTNTICOS
A pesquisa uma parte importante de seu trabalho como ilustrador e desenhista. Voc deve ser capaz
de encontrar a informao necessria sobre qualquer assunto que pretenda ilustrar. Voc pode ser
chamado para ilustrar um pavo ou um duelo de pistolas ou trajes da dcada de 1820, ou ainda um
antigo moinho, etc. No perca uma oportunidade de fazer algo autntico e emocionante atravs da
obteno de material ou a informaes precisas, certo que tal trabalho implicar em um esforo extra
por isso importante que voc esteja preparado com antecedncia, para desenhar qualquer coisa.
Muitas vezes um amigo ou mesmo um conhecimento casual saber onde pode se localizar o
objeto que voc procura. Crie o hbito de anotar o nome do seu vizinho cujo poro se assemelha a uma
catacumba, o barbeiro que coleciona animais empalhados, a localizao de um salgueiro choro.
Talvez um amigo tenha uma planta, cavalo ou uma cadeira de varanda incomum. Faa anotaes de
tais coisas para os seus arquivos.
Nem sempre voc conseguir localizar e estudar alguns objetos em primeira mo. No entanto
voc ainda pode recorrer ao uso de livros e fotografias.
-Livros de referncias: Inicie uma biblioteca de livros de referncia sobre temas como pssaros,
animais, roupas e outras coisas que so susceptveis de aparecer em eventuais pedidos de trabalho.
Com o tempo v incrementando suas referncias de acordo com o seu oramento. Muitas fotos de
objetos teis podem ser encontradas em catlogos por correspondncia e enciclopdias.
Sua biblioteca pblica tambm uma fonte maravilhosa de material de referncia. Ela tem uma
srie de livros sobre quase todos os motivos e, portanto, permitir uma ampla possibilidade de escolha.
Estar familiarizado com os livros e sobre os assuntos que ele trata tambm lhe d um embasamento
melhor no sentido de saber quais ttulos selecionar para a sua prpria biblioteca de referncias. Sua
biblioteca pblica provavelmente ter muitos livros fora de catlogo, volumes de referncia caros e
revistas sortidas. Muitas bibliotecas tambm tm banco de imagens.
-Arquivo de recorte: Crie um arquivo de recorte e classifique as imagens retiradas de revistas,
jornais, catlogos, livros e muitas outras fontes. Este arquivo ser chamado de arquivo morto ou
"arquivo de recorte. Fazer um arquivo um trabalho demorado, mas voc vai ficar surpreso com o
quanto aprender com esta atividade e com o tempo que ganhar ao desenvolv-lo. Alm de ser uma
excelente fonte de informao, o arquivo ser uma rica fonte de idias de imagens. Voc dever
comear assim que puder, devendo sempre estar sempre incrementando o arquivo. Em pouco tempo
ele ser um dos seus ativos mais valiosos no seu trabalho como artista.
A atividade de selecionar imagens e inclu-las em um arquivo pode se tornar um bom meio para
desenvolver um senso de observao. No processo habitual de folhear revistas, livros ou outro material
impresso que contenha imagens, o indivduo normal apenas um mero espectador casual, as imagens
vo passando de uma por uma, em um desfile constante. Para esses indivduos as imagens so apenas
gravaes de coisas e lugares. Contudo para o artista, esse processo de observar estas publicaes com
um objetivo definido em mente, completamente diferente. O simples fato de que voc est
considerando cada imagem e automaticamente especificando uma categoria em seu arquivo, aumenta
sobremaneira o interesse no seu trabalho. A fim de decidir se uma determinada imagem pode ser til,
voc estuda por alguns segundos uma foto de um galo ou um cavalo -uma atitude incomum de um
homem em uma fotografia -uma paisagem interessante ou uma imagem de um casal em um banco do
parque -um personagem do oeste -e no posso deixar de ficar impressionado com o trabalho mental
feito de forma consciente ou mesmo inconsciente. Voc estar olhando e estudado, vendo as fotos de
forma objetiva e em relao ao que voc necessita como um artista. Inevitavelmente voc reter algo
que ir ajud-lo a desenvolver seu senso de observao.
Lembre-se nunca trace ou copie tudo exatamente como voc v em seus arquivos. Use essas
imagens para referncias e informaes, para ter uma idia das disposies do motivo a ser trabalhado.
Este tipo de arquivo contm material com direitos autorais e leis de direitos autorais so rigidamente
aplicadas. Alm disso, voc quer que sua ilustrao seja autntica, e no uma repetio de algo feito
por algum.

21
Como iniciar seu arquivo
Seu arquivo de imagem s ser til se for mantido de forma ordenada. O sistema que descrevemos
aqui relativamente simples, contudo pode ser facilmente expandido para incluir qualquer
classificao suplementar de acordo com suas necessidades nos prximos anos.
Aqui esto alguns materiais necessrios para a montagem e classificao de seu arquivo de
imagens:
-Armrio: Um armrio de ao com quatro gavetas o ideal. As gavetas devem funcionar facilmente,
mas no precisa ser caro ou com trancas complicadas. Se num primeiro momento voc no desejar
comprar um arquivo de ao, utilize pastas ou caixas dispostas de forma organizadas.
-Pastas: Elas devem ser do tamanho ofcio e ter abas na parte superior para mostrar o que cada uma
contm. As guias mais usadas so aquelas que tem abas de trs cortes, como as mostradas na pgina
24. As pastas vem em pacotes de cem. Evite marcas baratas e compre material de boa qualidade.
-Rtulos: Necessrias para rpida identificao da pastas, elas so vantajosas por serem fceis de
digit-las e renov-las quando houver alteraes.
-Ferramentas: Um estilete para cortes precisos, chave de fenda para remoo de grampos de revistas,
evitando assim que voc rasgue acidentalmente as pginas quando estiver trabalhando. Um par de
tesouras grandes bom para recortar jornais. Uma placa de corte, ou um painel de Masonite ir salvar
sua prancheta quando for necessrio fazer cortes com estiletes. Um carimbo de datas com almofada
para mais tarde voc saber o ano de um determinado vestido especial, carro, ou outro produto que
estava em uso. Uma esponja umidificadora ir poupar-lhe o incmodo de lamber as etiquetas gomadas
para as guias.
-Fonte de imagens: Revistas, livros e jornais so as principais fontes. Quase qualquer revista contendo
fotos vale a pena recortar. As melhores, claro, so as revistas de imagem de casa e jardim, moda e
publicaes de viagem. Se voc recortar a revista e no indicar o editor ou sua edio voc deixar de
fora alguma informao que pode ser til posteriormente. Grampeie sua revista novamente. Muitos
livros baratos e outras fontes sem valor so mais teis se cortadas as fotos. Os jornais so fontes para
temas como os eventos atuais, modas, acidentes automobilsticos, esportes, e inmeros outros filmes
de ao.
Seu sto, poro, armrios, e os de seus amigos tem revistas suficiente para iniciar um
arquivos. Em muitas cidades existem lojas que vendem revistas usadas por um preo bem menor do
que os nmeros atuais. Os negociantes de materiais velhos tambm so boas fontes.

Aqui Al Park rene fotos de referncia do seu arquivo, nesse trabalho ele seleciona imagens de artigos que vo desde botas,
passando por cadeira de vime, algemas, armas, um carro antigo at um esquilo. A pesquisa torna autntica cada ilustrao e
s vezes pode levar mais tempo do que o necessrio, todavia se o resultado final for uma imagem convincente o tempo
gasto mais do que justificado.

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-Clipando: Separe as revistas que voc vai trabalhar. Retire os grampos para que as pginas possam
ser removidas sem serem rasgadas. Algumas imagens sero muito grandes para suas pastas. Em tais
casos, dobre-as pelo lado de fora. Se voc tiver que cortar qualquer texto descritivo, ou se a legenda
no ajuda a identificar a imagem suficientemente bem, escreva sobre a imagem informaes que ajude
a identific-la melhor. Uma palavra, como "Mxico" ou "vitoriana", pode ser suficiente. Date a
imagem, cada uma com ms e ano.
-O que arquivar: Recorte quase tudo, no qualquer imagem, mas as melhores de cada tema. Voc no
est interessado em qualquer assunto em seu arquivo, as imagens separadas tem que ser importantes
por que mais cedo ou mais tarde voc pode precisar para elaborao de algum trabalho. Arquive de vez
em quanto alguns trabalhos de outros artistas cuja tcnica ou ponto de vista voc admira. A maioria
das fotografias de moda so de pouco valor tanto quanto as cadeiras usadas pelas modelos para
referncia de objetos de decorao. Descarte algumas fotografias muito pequenas ou que no tenham
boa resoluo. Separe alguma pose intrigante, efeito de iluminao dramtico, ou uma ao incomum,
elas podem dar uma boa idia para suas ilustraes futuramente. Assim, o arquivo pode ser utilizado
no somente para referncias, mas tambm para possibilitar novas idias que sugira o estado de
esprito ou atmosfera para uma ilustrao especfica.
Inclua neste arquivo os nomes das pessoas que podem lhe dar informaes para fazer as suas
ilustraes tais como um anel raro, mdico, florista, antiqurio, etc. Use-os como um arquivo de idia
original, tambm arrume um espao para guardar rascunhos e anotaes de coisas que voc tem
observado e que o inspirou e lhe deu o desejo de desenhar ou pintar-los.

Caixa de ferramentas para criar um arquivo - chave de fenda, estilete, tesoura, almofada, carimbo de datas, lpis)

23
COMO FAZER A CLASSIFICAO
Um bom arquivamento implica em que voc coloque seus recortes em um lugar onde voc possa
encontr-los quando precisar deles. A idia que quando for preciso busc-la voc possa encontr-la o
mais rpido possvel. A tabela na pgina 25 sugere uma boa maneira de classificar o seu material. No
incio voc no vai precisar de mais que uma pasta para cada tema geral mostrado na coluna A. Como
o arquivo vai continuar crescendo, voc vai ter material suficiente para exigir outra classificao, como
a apresentada na Coluna B. Ento, quando sua pasta estiver cheia, voc ter que reclassificar seu
material em assuntos mais especficos que por sua vez sero listados na Coluna C. Quando suas
necessidades individuais forem se tornando mais claramente definidas, voc acrescentar outros
tpicos sua lista. Quando uma pasta torna-se demasiado cheia, estude uma nova reclassificao.
Nunca repita um assunto. Por exemplo, em vez de ter duas pastas com o rtulo "Cachorros", divida
suas imagens por raas ou caractersticas como: filhotes, Ces de Caa, "cachorros pequenos" e
"cachorros grandes" etc.
Note que o mtodo apresentado na tabela mantm todas as pastas sob um tema geral, ao invs
de t-los dispersos em uma forma independente, como seria se todos os temas fossem apresentados em
ordem alfabtica. Um arquivo que puramente alfabtico, com as pastas relacionadas seguindo uns
aos outros, como por exemplo, "avies", "Macacos" (apes em ingls), "Arte", mas isso seria ignorar
uma das principais funes do arquivo, que a de sugerir idias para voc. Por exemplo, voc pode
estar procurando "Flores" e v-la prxima a pasta Vinhas, e pode ocorrer que a pasta vinhas esteja
melhor localizada do que a pasta flores.
-Sugestes de arquivo: Quando voc rotular suas pastas, na primeira linha coloque o ttulo do
assunto, como "Dana" ou "Ballet", e abaixo discrimine uma classificao geral, tal como
entretenimento. Se seu arquivo de imagens for do tipo pasta suspensa, isso tornar a busca ainda
mais fcil. Crie o hbito de dispor novas fotos em uma posio coerente com a pasta, quer seja na
frente ou em ltimo em relao s imagens mais antigas. Ento voc poder localizar mais facilmente
as imagens arquivadas recentemente. No arquive imagens removidas em outras pastas e no permita
pastas que no tenham identificao. Quanto mais tempo voc demorar a classificar suas imagens,
mais difcil ser essa tarefa.
Na frente de cada tema geral mantenha uma pasta chamada "a ser arquivado", no qual voc
pode colocar fotos recm-cortadas ou removidas do arquivo. Isto ir mant-las acessveis at que voc
tenha tempo para classific-las.
Embora os temas da coluna C geralmente sejam arquivadas em ordem alfabtica, no h
necessidade de proceder dessa forma com as colunas A e B. O mais importante a ser considerado que
voc precisa manter os assuntos gerais que voc mais usa de forma mais acessvel. Se voc usar uma
grande quantidade de, digamos imagens de esportes, voc vai necessitar deles em destaque no seu
arquivo. Da mesma forma, aconselhvel abandonar ordem alfabtica, ocasionalmente, na coluna C.
Por exemplo, com salas, voc pode colocar "Sala-de-estar" na frente, simplesmente porque ele usada
na maioria das vezes, e "toalete feminino" prximo a "dormitrios", porque esto intimamente
relacionados.
-Numerao: Quando o arquivo crescer muito, voc achar mais fcil encontrar as imagens dando um
nmero chave para cada assunto que estiver contido nas colunas B e C da sua tabela, e tambm um
nmero para cada pasta e imagem correspondente. Por exemplo, a pasta com lareiras podem ser
classificada como "2-2 Interior, Lareiras, Habitao" Se mais tarde reclassificar lareiras em vrias
pastas por tipos, basta manter o nmero 2-2 e adicionar uma letra para cada pasta, como 2 -- 2a, 2b, 2c,
etc. Se voc escrever o nmero da pasta em cada imagem (como 2-2, acima), voc tambm ser capaz
de guard-la facilmente.

24

Parker, famoso pelo seu grande e bem ordenado arquivo. Tal arquivo representa anos de investimento em tempo e esforo.
Entretanto, a maioria dos artistas profissionais trabalha muito bem com cerca de trs armrios de material de referncia.

Esta foto mostra as guias preparadas para uma parte da classificao geral "Natureza." Cada guia ser colocado em uma
pasta separada. Como voc pode ver pelo nmero de classificaes mostrada, isso ser um arquivos muito grandes.

Esta foto mostra uma parte do arquivo do Al Parker. Voc vai encontrar esse arquivo em pura ordem, como isso ele vai
poupar muito tempo quando precisar de alguma coisa especfica. Os separadores, um tero da largura da pasta, so os
tamanho mais conveniente para a marcao.

25
Tabela para Configurao de Arquivo
COLUNA A

COLUNA B
Exterior
Interior

Moradia
Moblia

Natureza

Jardins & Flores


rvores
Neve & gua
Miscelnea
Domsticos
Selvagens

Animals
Cavalos
Miscelnea
Eventos
Esportes
Individual

Transportes

Aviao
Automobilismo
Barcos
Pblico
Miscelnea
Crianas
Homem

Pessoas
Mulher
Miscelnea
Moda Feminina
Trajes

Entretenimento

pocas
Miscelnea
Msica
Dana
Teatro
Miscelnea

Arte & Cincia

Arte
Cincia
Lojas & Escritrios

Indstria

Agricultura
Indstria

Estrangeiro

Miscelnea

Europa
sia & frica
Ilhas
Miscelnea
Igrejas & Escola
Disastres
Governamental
Regies da
Amrica
Cenas de Ruas
Miscelnea

COLUNA C
Portas & Janelas Cercas & Muros Garagens Churrasqueiras Casas Alpendres &
Terraos Escadarias
Portas & Janelas Fogo Aquecedores & Ventiladores Lavanderias Escadarias
Muros Oficinas & Ferramentas
QUARTOS Salas de Estar Salas de Jantar Dormitrios Toalete Feminino
Banheiros Cozinha Gabinetes Saguo
PEAS Cadeiras Sofs Mesas Cofres & Gabinetes Escrivaninha Mveis para
alguma data comemorativa Mveis externos
DECORAO Lmpadas Relgios Espelhos & Molduras Telas Pratarias
Bancadas de Servios Estantes de bebidas
Flores Plantas Vinhas Jardins Acessrios de Jardins Ferramentas de Jardinagem
Em florao Com Folhas Galhos Secos Casca de rvore & Troncos Tropical
Gelo Neve gua
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Ces Gatos Gado Cabras Ovelhas Coelhos Roedores - Porcos
Ursos Camelos Veados Elefantes Raposas & Lobos Lees & Outros gatos
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Corrida Trotando & Marchando Saltando Correndo Hotel Fazenda Rodeio &
Oeste Trabalhando
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Corrida
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Ginstica Caa & Tiro Tnis Natao Esqui Esportes de Inverno em geral
Avies Linhas Areas Aeroportos Helicpteros Pra-quedas
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Iates Canoas Navios Comerciais Transatlnticos Botes Veleiros
Trens Estaes de Trem nibus Bondes Metr Txi Bagagem
Caminhes Trailers Vages & Carruagens Postos de Abastecimento & Garagens
Bebs Garotos Garotas Adolescentes Playgrounds Berrio Brinquedos
Rosto 3/4 Rosto de Frente Perfil Adulto Idoso Barbado Brigo Emoes &
Expresses Posies
Rosto 3/4 Rosto de Frente Pefil Madura Idosa Emoes & Expresses
Posies
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Sculos XIX Sculos XX [ Sculo XXI]
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Polcia Delegacias rgos Governamentais Cidades & Governos Estaduais
Califrnia Flrida Nova York Washington, D.C. Leste Centro-Oeste Sul
Oeste
Postes & Instalaes Ruas Pontes & Tneis
Drapeado Padres de Tecidos Texturas de Tecidos Bandeiras Comidas Feriados
Jornais Impressos Fotgrafos Telefones - Guerra

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A foto acima uma tpica "fotografia para estudo para registrar as aes e os detalhes dos modelos. Aps fazer os esboos
(como voc pode mais abaixo) para determinar a composio da imagem e da ao dos personagens, o artista posiciona
seus modelos e seus adereos improvisados. O cavalete e um poste de madeira representam o corrimo e uma coluna de
uma plataforma de convs de navio a vapor. A porta foi tomada emprestada de um vizinho, e os figurinos foram alugados.
Alm de fotografar um plano geral, o artista tambm tirou fotos de alguns closes para registros detalhados dos modelos.
Imagens de barco a vapor foram buscadas dos arquivos para que um cenrio autntico fosse produzido.

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MODELOS, INDUMENTRIAS E FOTOGRAFIAS
Nas primeiras lies do curso voc estar aprendendo a desenhar figuras, cabeas e mos para que eles
paream reais e convincentes. Com estudo e prtica, voc prestar cada vez mais ateno nas pessoas
ao seu redor. Voc deve aplicar o que est aprendendo nas pessoas reais. Modelos para estudar e
desenhar esto prontamente disponveis - a sua famlia, amigos, o frentista do posto de abastecimento,
os estudantes no porto da escola ao lado - e mesmo, no espelho. Desenhe a partir de modelos vivos,
aproveite todas as oportunidades que tiver. A maioria das pessoas vo ficar satisfeitas e at vo querer
posar para voc. Dessa forma voc estar desenvolvendo o seu poder de observao.
Quando voc desenhar estes modelos que voc vai descobrir a maravilhosa variedade de aes,
trejeitos e expresses de que a famlia humana capaz e os detalhes que compem os tipos de
caractersticas diferentes. Voc vai ficar tremendamente impressionado com o que voc ver - a
solidez da forma, o gesto gracioso ou marcante em toda a figura, a dignidade tranqila de uma pessoa
mais velha, etc. E voc deve trabalhar para capturar essas coisas em seu desenho. Voc deve pensar e
sentir como voc desenha, no apenas fazer uma cpia casual do que voc v. Voc deve aprender a
selecionar e enfatizar as formas e detalhes importantes e eliminar as coisas de menor importncia e o
trivial. Cabe a voc interpretar o significado das coisas importantes vistas no modelo - as
caractersticas que realmente dizer alguma coisa para o espectador. Grande parte do seu curso
dedicado a ensinar-lhe como fazer isso.
O uso inteligente de modelos ir ajud-lo a resolver muitos problemas em suas ilustraes, a
inclinao da cabea, o caimento da roupa, o gesto de um brao, a forma como a luz atinge as formas.
O estudo de pessoas reais dar maior convico no trabalho e ajudar a evitar enganos que muitas vezes
o resultado de se confiar apenas na memria.
Figurinos e adereos
de grande ajudar que seus modelos estejam trajados to prximo quanto possvel daquilo que voc
quer mostrar em seus desenhos. Muitos artistas constroem uma coleo de vrios tipos de chapus,
botas, casacos, etc, para uso em poses de seus modelos. Voc no ter sempre o artigo exato de que
precisa, nesse caso escolha o mais adequado para lhe dar as linhas apropriadas e o drapeado, voc pode
fazer as mudanas necessrias em seu desenho com a ajuda das informaes de seu arquivo de
pesquisa ou livros de referncias.
Assim como com os trajes, sempre melhor usar adereos autnticos em seus desenhos.
Mantenha uma lista de pessoas que voc conhece que tm armas, animais empalhados, equipamentos
esportivos, ou outros adereos, provvel que voc precise em suas ilustraes. Voc ver que a
maioria das pessoas ficaro contentes em ajudar a localizar o que voc precisa.
Claro que nem sempre possvel encontrar o artigo desejado e muitas vezes voc ter que usar
a imaginao e a inteligncia para fazer substituies. Por exemplo, voc pode ter que colocar o seu
modelo em um cavalete ou as costas de um sof, em vez de um cavalo real, um cabo de vassoura pode
servir como uma lana medieval em outra foto de um modelo de plstico pode substituir uma pistola
real. A maioria dos ilustradores possui uma incrvel coleo de artigos diversos para que possa ser
usado desta forma.
Fotografando o modelo
raro a prtica de ter modelos posando por longas horas dado o tempo que leva para produzir um
retrato acabado. Isso seria inconveniente e, no caso de modelos profissionais, muito caro. Muitos
artistas usam a cmera para registrar as informaes que eles precisam de seus modelos. Alm disso, a
cmera pode capturar vrias aes, posturas e atitudes, tanto delicadas quanto extremas dessa forma
o modelo que voc no tem como segurar por tempo suficiente para elaborao de um trabalho, com a
cmera voc pode registrar uma mirade de detalhes e expresses fugazes que de outra forma seria
difcil lembrar.
Claro que melhor tentar encontrar um modelo que mais se encaixe no tipo de personagem da
sua ilustrao, mas isso nem sempre possvel. Voc deve encontrar, no entanto, um modelo dinmico
que possa criar vrios tipos, como vamos explicar em detalhes mais tarde no curso. Na verdade, voc
provavelmente vai ter que posar para muitos personagens que voc mesmo ilustrar.

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Ao trabalhar com modelos voc deve ser como uma espcie de diretor de filme para obter o
mximo deles. s vezes pode ser difcil no incio conseguir um modelo profissional que saiba de
imediato interpretar o que voc quer dele, mas voc vai descobrir que quase ningum pode representar
efetivamente bem se no for dado bastante incentivo e uma direo correta. A coisa mais importante
para se manter em mente quando estiver trabalhando com um modelo que voc deve saber
exatamente o que quer dele. Antes de iniciar uma seo voc deve fazer uma srie de esboos
preliminares para planejar a ao, expresso, disposio, iluminao, etc. Tudo deve ser explicado
detalhadamente para que o modelo tenha a noo exata da atitude que deve tomar para o andamento do
trabalho. Quando voc "entrar em cena", ajude a aliviar o constrangimento do modelo para que ele
possa entrar no esprito da coisa. No hesite em contar piadas, converse, a fim de conseguir as poses de
que precisa. Faa uma srie de imagens para cada pose. Voc pode achar que um gesto do corpo ficou
bom, outro pode ser mais expressivo, detalhe as mos em ao. Maximize as possibilidades
expressivas fotografando o modelo em diferentes ngulos.
Equipamento
Voc pode comear com qualquer tipo de marca disponvel no mercado. A cmera Reflex popular
entre os ilustradores, e h um nmero de unidades a preos razoveis no mercado. A Polaroid Land
Camera tambm popular, uma vez que produz uma imagem em um minuto e voc pode ver
imediatamente a imagem fotografada. Muitos ilustradores, no entanto usam cmeras caras, como a
Rolleiflex, Leica, Contax, ou Speed Graphic, mas no necessrio, principalmente no incio.
Voc pode fotografar em lugares abertos, desde que tome o devido cuidado de escolher um
momento em que a iluminao seja adequada para uma boa imagem. Entretanto voc tem maior
controle sobre a iluminao quando utilizar luzes artificiais em um estdio. A maneira mais simples
para comear com duas ou trs lmpadas tipo refletor. Elas vm em diferentes tipos: desde uma
Flood para iluminao geral "in loco" at uma Spot para uma iluminao concentrada, a "Feixe de
luz", o meio termo entre os dois e serve para dar maior destaque aos valores individuais na
fotografia. Estas lmpadas podem ser usadas em luminrias simples como abajures, ou voc pode
comprar aquelas caras luminrias articuladas. Elas so bastante versteis, pois podem ser presas em
uma porta ou uma pea de moblia para colocar a luz na altura desejada. Se voc deseja investir em
equipamento de iluminao de estdio, procure uma loja de materiais fotogrficos pode obter mais
informaes e literatura especializada. Naturalmente, assim como com as cmeras, os equipamentos
mais caros daro mais versatilidade e controle ao trabalho, todavia voc pode obter excelentes
resultados com os equipamentos simples descrito acima.
Iluminao do modelo
Mantenha a sua iluminao o mais simples possvel. Como regra, voc ter uma grade de luz
principal para as luzes e sombras desejadas. Mova essa luz ao redor at que ela d o efeito desejado de
forma que permita iniciar seus desenhos preliminares. Uma segunda luz deve ser alocada perto da
cmera, esta vai ressaltar alguns detalhes nas reas de sombra da figura. Certifique-se de que esta luz
secundria no quebre o padro definido de luz e sombra criado por sua luz principal. Exceto se voc
tiver a inteno de utilizar alguma iluminao incomum ou complicada em seu desenho.
Uma luz incidindo no plano de fundo de onde o modelo est localizado vai ressaltar detalhes
em todo o contorno da figura. Uma luz colorida na parede, tela, ou em uma porta tambm ajuda. Se o
seu plano de fundo for confuso ou desordenado voc pode usar papel carto branco ou lenol. Uma luz
separada dirigida para o fundo alm do modelo ir eliminar as sombras indesejveis l. Entretanto
como regra isso no necessrio.
Trabalhando com fotos
A forma como eventualmente voc vai usar seus modelos e a maneiro como utilizar a fotografia
depender de seus prprios hbitos de trabalho e necessidades. Alguns artistas preferem no utilizar
fotografias, exceto para autenticar os detalhes tcnicos, paisagens, etc. Outros encontram nas
fotografias um auxlio extremamente til na elaborao dos seus desenhos. Alguns batem suas prprias
fotos e as revelam em um quarto escuro, enquanto outros pagam fotgrafos profissionais para tirar

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fotos sob a sua direo. Norman Rockwell daqueles que tem todo o seu trabalho fotogrfico feito por
outra pessoa. Ele acha que isso o deixa livre para dedicar toda sua ateno para orientar seus modelos.
Austin Briggs e Jon Whitcomb preferem fazer seu prprio trabalho fotogrfico. Harold Von Schmidt,
por outro lado, no fotografa os seus modelos em tudo. Ele desenha e pinta diretamente do natural.
Uma palavra de advertncia
A cmera uma ferramenta til, mas tambm pode ser uma coisa muito ruim se voc permitir que ele
se torne o seu mestre. O objetivo da cmara fornecer para voc informaes que serviro para o
estudo e seleo. No cometa o grave erro de pensar que traar uma fotografia um substituto para o
bom desenho. Muitos artistas perderam sua individualidade criativa, tornando-se demasiado
dependente de fotografias, baseando-se tanto que ele perde o contato com os fundamentos do desenho
e da composio. Sempre lembre que antes de tirar fotos para ajud-lo com uma ilustrao, voc deve
compor e planejar sua imagem, apenas o esboo de ao, a disposio que pretende retratar, decidir
que tipo de iluminao ser mais apropriada para atingir seus objetivos, etc. Depois de tirar suas
fotografias voc deve ser capaz de usar ou rejeitar qualquer coisa que no esto de acordo com as
necessidades para composio do desenho. Ao longo do curso voc ver exemplos de como as
fotografias devem ser usadas.
As fotografias podem lhe dar quilos de informao til e poupar muito tempo, mas eles no vo
criar os desenhos que voc precisa fazer. No se tornar um escravo delas, ou um simples traador de
fotografia. Lembre-se sempre, voc, e no a cmera, que o artista. Voc aprende a desenhar
desenhando no traando.
Nesta discusso do arquivamento, fotografia, figurinos, etc, abordamos uma srie de temas que
podem no fazer muito sentido imediatamente. O nosso objetivo inicialmente foi dar uma idia clara e
completa da configurao de um estdio bem como o modus operandi de um artista profissional, para
fornecer-lhe com fatos que voc pode recorrer sempre que houver necessidade deles.
Voc estar entrando agora em um curso cujo universo de informaes so emocionantes e
enriquecedoras. Este mesmo curso tem apresentado para muitos estudantes srios o caminho para uma
carreira feliz e criativa na arte. Desejamos que ele faa o mesmo por voc.

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Agradecemos aos muitos artistas das publicaes nacionais,


anunciantes e outros que tm sido muito generosos e cooperativos
no sentido de permitir a utilizao de suas imagens para ilustrar os
livros do Curso dos Artistas Famosos. Sob nenhuma
circunstncia pode qualquer das ilustraes destes livros ser
reproduzida sem a permisso escrita do formulrio de revistas dos
artistas, anunciantes e outros cujos direitos de autor ou permisses
de linhas de crdito aparecem com as ilustraes.

VISITE:

EM: http://desenhistasautodidatas.blogspot.com/

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