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EDUCAO FSICA
1 ANO
2. A internet utilizada como forma de lazer faz com que o ser humano se
desconecte da realidade que o cerca, de seus problemas e viva
intensamente esse tempo, expressando assim um sentimento de
prazer.
O esporte, dentro desse conceito de lazer, influencia os espectadores
para a compra do espetculo-esportivo. A relao entre o esporte e o
consumismo pode ser percebida das seguintes maneiras:
a) Uso de novas tecnologias na aplicao das regras do futebol e prtica de
atividades fsicas ao ar livre.
b) Uso de novas tecnologias na aplicao das regras de todos os esportes
olmpicos e prtica de atividades fsicas ao ar livre.
c) Matrcula de crianas em escolinhas esportivas com pais influenciados pela
mdia, criao de grupos de caminhada.
d) Compra de ingressos para assistir a um evento esportivo, investimento de
multinacionais em marketing esportivo, prtica de atividades fsicas ao ar
livre.
e) Compra de ingressos para assistir a um evento esportivo, investimento de
multinacionais em marketing esportivo, compra de calados e materiais
especficos para a prtica esportiva.
b)
c)
d)
e)
EDUCAO FSICA
2 ANO
Cooperao
Fair play
Diverso
Alegria
Competio
EDUCAO FSICA
3 ANO
1.
5.