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CADERNO PEDAGGICO
Ttulo: A construo do conceito de nmero e o Pr-Soroban
Professora PDE: Marcia Regina Vissoto Carletto
Orientadora: Zelina Berlatto Bonadiman
Caros professores:
Este caderno pedaggico tem a finalidade de trazer at vocs algumas
reflexes sobre a aquisio do conceito de nmero pela criana cega, mas que
tambm poder ser aproveitado para a compreenso do processo com outras
crianas, com deficincia ou no, j que este bastante parecido, retirada a
especificidade.
Comearemos apresentando um estudo terico sobre o assunto, que nos
ajudar a entender como a criana adquire a noo de nmero e porque temos que
trabalhar muito este conceito para que tenha um bom desenvolvimento lgico
matemtico.
Como base terica deste caderno pedaggico, usaremos os estudos do
pesquisador Jean Piaget, j que o mesmo fez amplas pesquisas durante anos,
inclusive observando cientificamente o desenvolvimento de seus filhos, sobre o tema
em questo.
Segundo Piaget,
O fato de ter aprendido a contar verbalmente no significa o domnio do conceito de
nmero. No perodo intuitivo, a avaliao numrica permanece ligada disposio
espacial dos elementos de um conjunto; basta alterar a distncia entre os objetos
para que a criana considere que houve alterao do nmero deles. (GOULART,
1987, p. 35)
Para que a criana esteja realmente apta a realizar operaes com autonomia
ou atuar com os nmeros operatrios, necessrio que, alm de contar
verbalmente, ela tenha a noo de conservao, que , por exemplo: a grosso
modo, a noo de que oito objetos vo ser sempre oito objetos, independente da
forma ou distncia que eu os disponha. A conservao s ser completamente
apropriada pela criana aps os 5 anos de idade. trabalho do educador favorecer
o desenvolvimento desta estrutura, em vez de tentar ensinar as crianas a darem
As
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atribudos. Na outra lateral da tabela coloca-se a pea escolhida e vai desse modo
preenchendo-se o quadro, assinalando as colunas conforme os atributos da pea
eleita. Nesse aspecto, est subentendida a negao do atributo que for sendo
descoberto. Se por exemplo a pea escolhida for um tringulo pequeno, azul e
grosso, o professor diz: "A pea escolhida foi de cor azul!" logo se excluem as
demais cores. As prprias crianas podem ir preenchendo o quadro, ou o professor
o far com a ajuda delas.
A atividade estimula mais que a comparao visual. Tambm exercita a
comparao entre o atributo imaginado e a pea que a criana tem nas mos. A
negao trabalha a classificao e a relao de pertinncia, fazendo com que,
posteriormente, a criana entenda por que o nmero pertence a um determinado
conjunto.
c) Qual a pea?
Para descobrir qual a pea, as crianas entraro numa divertida disputa. A
turma ser dividida em grupos e o professor distribuir uma lista de atributos para
cada equipe, contendo as caractersticas de uma pea. Por exemplo: amarelo,
triangular, grande e fino. Em seguida o grupo tem que selecionar a pea
correspondente e apresent-la s outras equipes. A competio poder girar em
torno de qual grupo encontra a pea correta em menos tempo ou de qual grupo
encontra mais peas corretas.
Se o professor deseja trabalhar com o esprito de cooperao, o objetivo pode
ser marcar quanto tempo a turma gasta para encontrar todas as peas solicitadas,
podendo acrescentar a regra de quem encontr-las em menos tempo ajudar os
demais grupos.
Outra alternativa, fazer um bingo pedaggico, em que as crianas tero os
blocos nas mos e os atributos sero falados pelo professor a partir da jogada de
dados previamente adaptados com os atributos escritos em suas faces, ou seja, um
dado para cada atributo: forma, cor, espessura e tamanho.
Os dados vo sendo combinados um a um, depois 2 a 2, at serem jogados 4
de uma s vez. Neste caso s teremos um vencedor", pois h apenas um bloco que
congrega os quatro atributos. Inicialmente esse aspecto no perceptvel pelas
crianas, mas fundamental que elas percebam sozinhas.
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Outra opo que cada equipe lance desafios para os demais, distribuindo
elas mesmas os atributos. Neste jogo, as propriedades dos blocos so apresentadas
de forma separada. O raciocnio lgico estar voltado para a composio e
decomposio das caractersticas de cada pea. Assim, antes de escolher a pea
correta, a criana ter de imagin-la com todas as suas caractersticas. Esse o
mesmo processo pelo qual elas passaro quando estiverem formando o conceito de
nmero.
d) Siga os comandos!
Nessa atividade as crianas iro continuar uma srie proposta pelo professor.
Por exemplo, uma seqncia de trs peas: uma circular, uma azul e uma grossa. A
criana dever perceber a seqncia preparada pelo professor e continuar repetindo
a srie.
Essa atividade essencial para o entendimento das operaes aritmticas,
sobretudo para o conceito de reversibilidade. Tambm contribui para que
posteriormente as crianas resolvam situaes-problema e entendam atividades que
exigem uma forma de raciocnio em etapas seqenciais.
e) Domin h uma diferena (mesmas regras do domin convencional)
So distribudos de 7 a 10 blocos para cada participante do jogo. O primeiro
jogador escolhe uma pea qualquer e coloca no centro da mesa.
O prximo jogador coloca ao lado uma outra pea que tenha apenas uma
diferena em relao primeira. Por exemplo, a pea poder diferir no atributo
tamanho e concordar em espessura, cor (textura) e forma. O jogo acaba quando
todos terminarem suas peas.
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as
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Escala cuisinaire
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Escada decrescente
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Rguas numricas
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Rguas numricas
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leque com os nmeros virados para baixo. O professor vira, quatro cartas deixando
os nmeros mostra.
Antes de iniciar o jogo, combina-se qual tabuada ser trabalhada, do 4 ao 10.
Se for tabuada do dez , o primeiro jogador pega aleatoriamente uma das cartas do
leque e verifica se ela soma 10 com uma das quatro cartas abertas. Se estiver na
mesa o nmero 6 e ele tirou o nmero 4 do leque, ele formou o nmero 10. Com
este par de soma dez ele vai formando seu pequeno monte. O jogo exige ateno,
pois o jogador dever buscar as somas com as cartas abertas na mesa e tambm
pode roubar cartas do monte do colega.
Se as cartas na mesa no resultam na soma desejada, ele poder combinar
com a ltima carta do monte de quaisquer dos colegas, aumentando seu monte.
Caso no seja possvel a combinao, a carta retirada ser colocada entre as cartas
abertas. Joga-se at terminar o leque de cartas da mesa.
3.7.
bases)
A educadora Maria Montessori foi uma das pioneiras no uso de material
concreto para representar o sistema de numerao decimal. Seu material dourado,
assim chamado pela cor da madeira de que feito, divide-se em peas
originalmente conhecidas como unidade, dezena, centena e milhar. O material
dourado oferece vrias possibilidades para que a criana compreenda a lgica do
sistema
de
numerao
decimal,
cujo
domnio
fundamental
para
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3.8. Jogos do sistema de numerao decimal (valor do adicional base dez) utilizando material dourado
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Por meio do material dourado, pode-se fazer divises. Para dividir, por
exemplo, 653 (6 placas, 5 barras e 3 cubinhos) por 3, basta distribuir as peas
igualmente entre trs grupos. As peas que sobrarem sero o resto da diviso.
Comeando pelas placas, resultaro duas em cada grupo. Ao distribuir as barras,
ficar uma para cada grupo e sobraro duas. Essas devem ser trocadas por
cubinhos. Vinte cubinhos mais os trs iniciais, resultam sete para cada grupo e
sobram dois. O resultado est pronto: basta contar quanto ficou em um dos grupos.
Nesse exemplo, 217 com o resto dois.
Como este caderno pedaggico destina-se a orientaes para a formao do
conceito do nmero, num processo sem regras sistemticas, um processo de
construo concreta e contnua, rumo a uma abstrao simblica, no foi dado
destaque s quatro operaes e seus algoritmos, que ficam para a fase posterior. O
uso e ensino do soroban tambm se erguer sobre esta mesma base e poder ser
feito a partir de ento.
REFERNCIAS BILBIOGRFICAS