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Liliana V florez M.
Shirley k. Torres
Richard R. Cuasquer
Aprender jugando
REA ACADMICA:
Idiomas
HERRAMIENTAS
INFORMTICAS
Scratch v.1.4
DESCRIPCIN:
Procure que la Descripcin
aporte una visin, lo ms clara
y amplia posible, de la
intencin educativa de este
proyecto y de los objetivos de
aprendizaje que pretende
lograr.
DOBJETIVOS DE
APRENDIZAJE:
Qu quiero que los
estudiantes logren o alcancen
con la realizacin del
proyecto? Se deben tener en
cuenta los cuatro elementos
propuestos por Mager: quin,
qu, cmo y cunto.
Tipo de Aporte:
Proyecto de Clase o Actividad de Informtica Proyecto
MATERIA:
ingls
Edad y Grado:
Grado 2 y 3
De 7 a 8 aos, 2y 3
Escribir
correcta
pronunciara
los
colores
de Clase
Sesin
1
2
3
4
5
REQUISITOS:
Estos pueden ser
http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php
de
forma
conocimientos, cubrimiento de
- Estar registrado en la pgina de Scratch
temas especficos, manejo de
herramientas informticas, etc Los estudiantes deben apropiarse del tema
RECURSOS Y MATERIALES:
Recursos indispensables para
que el estudiante pueda
desarrollar adecuadamente el
proyecto. Incluye tanto
especificaciones de Hardware
y Software, como enlaces a
sitios Web con informacin
relevante.
Software de scratch
Mdulo aprender jugando
Lista de materiales (aprender jugando)
Bloques lgicos, juegos de la cinta de colores, la lleva
ACTIVIDADES:
EL DOCENTE DEBER:
Detalle en la columna
Sesin 1
izquierda los pasos o acciones
Antes de presentar el proyecto, el
que debe realizar el docente
maestro deber ensear de forma
durante el desarrollo del
ldica los colores en ingles, su
proyecto. En la columna
derecha, lo que debe hacer el escritura y pronunciacin, el manejo
estudiante.
de las herramientas informticas como
Estos deben ser lo
el teclado y el mouse.
suficientemente claros y
ordenados para evitar tanto
confusiones, como el riesgo de
dejar por fuera asuntos
importantes de atender por
Realizar actividades y ejercicios donde
parte del docente o del
se reconocern y practicaron los
estudiante.
colores aprendidos.
EL ESTUDIANTE DEBER:
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SESION 4
Explicar en qu consiste el juego
participando en el hasta que se
desarrolle de manera correcta.
Observar cmo se desarrolla el juego
para hacer los correctivos del caso.
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Sesin 5
Explicar a los estudiantes en que
Seguir las instrucciones del docente
cosiste el proyecto (aprender jugando), Participar activamente del juego aplicando
los pasos que se deben seguir para
lo aprendido durante las sesiones hasta
alcanzar el objetivo el cual es aprender lograr realizarlo sin ningn error.
los colores, su pronunciacin y su
escritura.
Participar de forma pasiva durante el
desarrollo del proyecto para corregir
las falencias detectadas.
Motivar a los nios para que
practiquen lo aprendido.
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Aspectos
AP
RE
ND
ER
Superior
Toda la animacin
corresponde a lo
Animacin:
solicitado, los
Aprendizaje
De Los Colores personajes y
objetos creados
despliegan gran
creatividad, utiliza
varias
herramientas de
scratch.
.
JU
GA
Aplica
En todas las
ND correctame situaciones
los
propuestas logr
O nte
colores con relacionar
Alto
Bsico
Toda la
La mitad de la
animacin
animacin
corresponde a corresponde a
lo solicitado, los lo pedido.
personajes y
objetos de su
animacin
hacen lo
pedido.
En la mayora
de las
situaciones
propuestas
los objetos correctamente los para relacionar
objetos con los
los colores
colores y explica logr hacerlo
porque lo hace.
correctamente.
NOTAS:
Bajo
No logra
relacionar
los colores
con los
objetos
correctos
En ms de la
mitad de las
situaciones
propuestas
para relacionar
los colores lo
hizo
correctamente.
En menos
de la mitad
de las
situaciones
propuestas
para
relacionar
los colores
pudo
hacerlo
bien.
En el proceso En el proceso En el
del aprendizaje de aprendizaje proceso
de los colores de los colores aprendizaje
identifica
identifica al
de los
como mnimo 5 menos 3
colores
clases de
colores y
identifica
colores y
aplicarlos en losuno o
aplicarlos en losdibujos
ningn
dibujos
color.
Cumple su
En la mayora No logra
funcin y
de las
cumplir su
respeta la de ocasiones
funcin,ni
otras personas cumple su
respeta a
en el trabajo en funcin
los otros.
equipo.
Realice las anotaciones que estimeplanta fsica y los equipos necesarios para desarrollar el proyecto Aprender
convenientes y de los crditos
Jugando, a la Universidad de Ibagu con la herramienta Scratch que me permiti
respectivos a las personas o
animar y enriquecer mi proyecto, gracias al facilitador CHRISTIAN VILLARRAGA por
instituciones que facilitaron
su gran apoyo y su inmensa generosidad al compartirnos su saber con gran
cualquier tipo de ayuda o
paciencia.
informacin para elaborar este
proyecto.
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