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Comunicao Educativa
Oflia Alencar de Mesquita
Silvania Maria Maia
Fortaleza
2014
Geografia
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Qumica
Biologia
Artes
Informtica
Fsica
Matemtica
Pedagogia
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Presidente da Repblica
Dilma Vana Rousseff
Ministro da Educao
Henrique Paim
Presidente da CAPES
Jorge Almeida Guimares
Diretor de Educao a Distncia da CAPES
Jean Marc Georges Mutzig
Coordenadora Editorial
Rocylnia Isidio
Projeto Grfico e Capa
Roberto Santos
Diagramador
Francisco Oliveira
Revisora
Gezenira Rodrigues da Silva
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Sumrio
Apresentao................................................................................................... 5
Captulo 1 Educao e Comunicao:
aproximaes e realidades.......................................................................... 7
Objetivos....................................................................................................... 9
Apresentao do captulo............................................................................ 9
Mapa conceitual do captulo....................................................................... 9
1. Introduo............................................................................................... 10
2. Dispositivos de comunicao e suas linguagens.................................11
2.1. Linguagem escrita.......................................................................... 13
2.2 Linguagem sonora........................................................................... 13
2.3 Linguagem audiovisual................................................................... 14
2.4. Linguagens multimiditicas e hipermiditicas.............................. 15
3. As reas de convergncia entre a Educao e a Comunicao....... 16
3.1. Educao para os meios............................................................... 17
3.2. Comunicao Educativa................................................................ 18
3.3. Educomunicao........................................................................... 19
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Sobre as autoras........................................................................................... 64
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Apresentao
Caros cursistas,
Neste novo mdulo traremos como pauta dos nossos estudos a comunicao educativa, considerando para isto os estudos recentes sobre as reas
que congregam a Educao e a Comunicao. Procuraremos refletir sobre
os papis dos sujeitos nos processos educomunicacionais a fim de situar com
mais propriedade as realidades de formao concernentes aos ecossistemas
comunicativos, de formal especial, as presentes na Educao a Distncia.
O mdulo est dividido em trs unidades. Na primeira sero apresentadas explicaes e discusses da Educao e da Comunicao, associando
os vnculos entre meios e suas linguagens, e os modelos criados para o desenvolvimento destas utilizaes no contexto da Educao. Na segunda unidade sero apresentados alguns pressupostos que compem as aes dos
sujeitos e suas mensagens no mbito da comunicao educativa, enfocando
posturas tradicionais e a posturas interativas.
Na terceira e ltima unidade sero ampliados os conceitos relacionados
a Educao a Distncia, priorizando, entretanto, as questes das relaes
comunicacionais. Sero apresentados os atores da EaD e seus papeis nesse
novo contexto comunicacional.
Os Autores.
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Captulo
Educao e Comunicao:
aproximaes e realidades
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Comunicao Educativa
Objetivos
Ao concluir este captulo, voc ser capaz de:
Associar pontos de convergncia entre as reas da Educao e da Comunicao;
Reconhecer as principais mdias educativas e suas respectivas linguagens;
Diferenciar os campos de estudos que congregam a Educao e a Comunicao.
Apresentao do captulo
Nesta unidade sero apresentadas explicaes e discusses acerca dos
campos que englobam duas reas de conhecimentos: Educao e Comunicao. Como nossa realidade h muito vem requerendo o uso dos meios
de comunicao nos espaos de formao, esse texto associar os vnculos
entre meios e suas linguagens, como tambm os modelos criados para o desenvolvimento destas utilizaes no contexto da Educao.
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1
O termo Cibercultura tem
vrios sentidos, mas se pode
entender como a forma
sociocultural que advm
de uma relao de trocas
entre a sociedade, a cultura
e as novas tecnologias
de base micro-eletrnicas
surgidas na dcada de 70,
graas convergncia das
telecomunicaes com a
informtica. A cibercultura
um termo utilizado na
definio dos agenciamentos
sociais das comunidades
no espao eletrnico virtual.
Estas comunidades esto
ampliando e popularizando a
utilizao da Internet e outras
tecnologias de comunicao,
possibilitando assim maior
aproximao entre as
pessoas de todo o mundo.
A cibercultura a relao
entre as tecnologias de
comunicao, informao e a
cultura, emergentes a partir da
convergncia informatizao/
telecomunicao na
dcada de 1970. Trata-se
de uma nova relao entre
tecnologias e a sociabilidade,
configurando a cultura
contempornea (Lemos,
2002).
Fonte: http://www.
dicionarioinformal.com.br/
cibercultura/
Segundo o MEC, a
educao formal aquela
que ocorre nos sistemas
de ensino tradicionais, a
no formal corresponde
a iniciativas organizadas
de aprendizagem que
acontecem fora dos
sistemas de ensino,
enquanto a informal e
a incidental so as que
ocorrem ao longo da vida.
A teia d ideia de
ligao. A teia de aranha
uma amarrao de fios
extremamente interligados
entre si.
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1. Introduo
Debates concernentes implantao das tecnologias no campo educativo
tm ocorrido de maneira mais acirrada desde os anos oitenta do sculo passado e se mostram proveitosos para o incremento de pesquisas e novos procedimentos nesta rea. Eles possibilitam indubitavelmente, uma maior compreenso acerca da afunilada convergncia da educao com a comunicao,
principalmente em um tempo em que so requeridas, novas prticas, novas
pedagogias, novas didticas que contemplem os aparatos tecnolgicos presentes no contexto da cibercultura1.
Para tanto, o conceito de comunicao aqui adotado diz respeito s interaes humanas, como menciona Maffesoli (2003) a comunicao o que faz
reliance (religao), a comunicao cimento social. Sfez (2007) complementa, ao asseverar que a comunicao a tudo alcana. Assim, ela est presente e
se expressa em todos os nveis do conhecimento e em todos os procedimentos.
Com base neste pressuposto a elaborao do conhecimento e sua comunicao no esto decompostos em etapas distintas, por meio das quais inicialmente existe o aponderamento e em seguida o seu anncio. Ao contrrio, decorrem de uma relao prxima, reveladora do prprio conhecimento transmutado
em objeto comunicado. Ao trazermos esta realidade para as prticas educativas,
consubstancia-se tal fluxo, de comunicao e conhecimento entre quem ensina e
quem aprende e vice-versa, fazendo nossa a afirmao de Freire (2003) quando
pontua o ato de educar um ato de comunicao. As interlocues relativas aos
processos educativos propiciam o aprendizado no somente de contedos, mas
de princpios, solidariedade, interaes e compartilhamentos.
Sob tal ponto de vista, as bases da comunicao como um todo repercutem no mbito da educao formal2 e se apresentam na prtica docente, a
tal ponto como prev Moderno (1992), que se poderia instaurar estreitas ligaes entre essas prticas e o uso de mdias, principalmente quando educadores e educandos se mostram como seres comunicantes. Educar, como podemos observar, representa aes processuais fundamentadas em diversificados
fluxos comunicacionais, e sua abrangncia se vincula a teia de interaes3
que se estabelecem.
Diante do exposto, a educao um campo do conhecimento que se
realiza tambm pela incorporao de tecnologias sejam analgicas4 ou digitais5, que como defende Dowbor (2001) propicia alm de um cabedal de recursos e possibilidades didticas, a mudana nas concepes de ensino e
aprendizagem, assim como todo um movimento reflexivo acerca dos caminhos a serem trilhados mediante esta insero.
A educao e sempre foi um processo complexo que utiliza a mediao de algum tipo de meio de comunicao, pois ao longo da historia, dife-
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rentes tecnologias tem alterado costumes e prticas sociais, inclusive nas escolas (Cabero, Lorente, Romn, 2000). Nesta perspectiva o quadro, o pincel
atmico, o caderno e demais acessrios podem ser consideradas tecnologias
pedaggicas, pois desenvolvem a mediao do conhecimento.
A Lei de Diretrizes e Bases da Educao Nacional6 definiu esta aproximao entre os ambientes educativos e os inmeros
processos e ferramentas de comunicao. As intersees das duas reas se mostram em incontveis
realidades formativas, o que revela um campo terico-prtico advindo das especificidades e necessidades relativas aos dois campos. Como consequncia
direta destas proposies impensvel elaborar novas prticas pedaggicas, sem considerar para tanto, a utilizao de mdias como a televiso, o computador, e alguns dispositivos mveis conectados.
Tal aproximao vem sendo estendida devido
ao nvel cada vez mais acentuado de requisio pela
insero de tecnologias na educao. A pluralidade de aes relativas a cada
rea experimenta segundo Sfez (1991) uma singular convergncia, gerada
por acoplamentos e composies que as intensificam e as sobrepem. A conjugao entre mdias, os roteiros e edies, as especificidades dos contedos, as linguagens condizentes com cada tipo de proposio educativa, so
alguns exemplos desta realidade hbrida.
Como o panorama atual de incremento das tecnologias digitais aumentou substancialmente as possibilidades de alterar o modus operandi7 das pedagogias e didticas, trazendo como consequncia certa crise e resistncia
que afetam docentes e discentes e a conjuntura da educao formal. Isto se
d, principalmente, por indefinies e descompassos nos processos formativos e de infraestrutura e que dificultam o dialogar com as mudanas culturais
advindas do atual contexto scio tcnico. Desta forma, a ligao dialtica entre educao e comunicao compreende proposituras tericas e prticas,
conhecimentos especficos e participao dos sujeitos, estruturas e processos diferenciados.
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Fonte: http://www.dicio.com.br/
analogico/
Fonte: http://www.dicio.com.br/
digital/
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http://www.unesco.org/new/
pt/brasilia/communicationand-information/access-toknowledge/ict-in-education/
Hbrido: Proveniente do
cruzamento de diferentes
espcies. Na tecnologia
se refere diversidade e
cruzamento de diversas
linguagens, ferramentas e
dispositivos.
De que forma as mdias educativas, suas linguagens e contedos promovem avanos na comunicao educativa?
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gens entendido por Duarte (2004) como apropriaes intra-semiticas, articulao de gneros, subgnero e formatos. O que se aproxima tambm do que
vem se discutindo como gnero multimodal10. Com os avanos da tecnologia,
os recursos que se apresentam para a mdia so inmeros e, por conseguinte,
exigem certa aprendizagem multimodal, ou seja, o leitor precisa aprender a ler
palavras e imagens. Contudo, eles no so excludentes, ao contrrio, as prticas atuais apontam para a convergncia em seus usos, considerando para
isto suas adequaes aos propsitos pedaggicos requeridos.
13
Gnero multimodal:
Mayer (1999) descreve
como gnero que apresenta
a materializao em
mais de uma forma: uma
apresentao textual que
envolva palavras e figuras.
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Icnico: Adjetivo;
Pertencente ou relativo
a cone; Que representa
o modelo com fidelidade;
Sem artifcios; icstico;
Que mantm uma relao
de semelhana com o
referente.
12
Sonoplastia: s.f.
Reconstituio artificial, no
teatro, no cinema, no rdio,
na televiso etc., dos rudos
que acompanham a ao.
13
Fonte: http://www.dicio.com.br/
sonoplastia/
14
priberam.pt/dlpo/flashes
[consultado em 05-01-2015].
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A linguagem sonora que caracteriza o rdio difundida atravs de palavras, de sons variados e tambm do silncio, o que proporciona um aguamento do sentido auditivo e, por conseguinte, de todo um ambiente imaginativo pela criao de imagens mentais. A linguagem sonora tem alto poder de
sugesto, o que fundamentalmente o coloca no universo icnico12, onde operam as mais puras associaes por similaridade (SANTAELLA, 2005, p. 19)
Desta forma, tanto a sensoriedade, as condies favorveis de portabilidade, assim como uma forma de comunicar mais coloquial e prxima ao
pblico, favorecem a sua integrao com o campo educativo. Os contedos e
processos de ensino e aprendizagem podem ocorrer mediante uma programao contextualizada, por meio de entrevistas, palestras, conferncias educativas, depoimentos e comentrios, que ganham maior sentido e materializao cognitiva, quando enriquecidos por efeitos sonoplsticos13, tais como
msicas e vinhetas.
A relevncia de uma mdia com essas singularidades associa-se tambm ao seu alcance social, capaz de promover uma maior integrao da realidade educativa com as aspiraes da comunidade.
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Decupagem: sf (fr
dcoupage) 1 Trabalho do
diretor cinematogrfico,
que consiste em escolher
a imagem mais adequada
a cada palavra, frase
ou pargrafo do script.
2 Resultado final desse
trabalho. 3 Na tev,
coordenao das
passagens do script com
tomadas que lhe sejam
adequadas.
Fonte: http://www.dicio.com.
br/decupagem/
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Multissensorial: (multi- +
sensorial)
adjetivo de dois gneros
Que envolve vrios
sentidos (ex.: estimulao
multissensorial).
"multissensorial", in
Dicionrio Priberam da
Lngua Portuguesa [em
linha], 2008-2013, http://www.
16
priberam.pt/dlpo/multissensorial
[consultado em 05-01-2015].
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Os temas prprios do encontro dessas reas extrapolam os espaos escolares, vo alm do mero discernimento sobre a associao entre ferramentas e
suas tcnicas. Apresentam-se como nova rea de conhecimento que congrega teorias, pesquisas, experincias e anlises acerca das interconexes entre
educao e comunicao.
No so de hoje os esforos em esclarecer estas convergncias, em
estudos que ultrapassam os debates sobre a insero de mdias nas escolas. Concretizam-se na busca de metodologias, didticas e pedagogias voltadas para os meios de comunicao, para as linguagens miditicas e para as
mdias digitais e ao dos sujeitos em contextos tanto escolares, como fora
deste eixo. Neste mbito, so evidenciados conceitos e iniciativas com vista a
essa aproximao como:
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Educao e Comunicao
Comunicao
Comunicao
para os meios
Educativa
Educomunicao
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Mensagem subliminar
uma pseudocincia e teoria
de conspirao, que afirma
que uma imagem projetada
numa velocidade maior
que o olho podia captar,
ou oculta num quadro, no
ser vista conscientemente,
mas atingiam diretamente
o subconsciente, podendo
influenciar as pessoas.
A teoria foi lanada em
1957, quando o publicitrio
James Vicary anunciou a
criao da sua empresa,
a Subliminal Projection
Company, na qual era vicepresidente. Para provar a
eficincia da propaganda
subliminar, Vicary divulgou
o resultado do experimento
que teria conduzido num
cinema de New Jersey.
Ao inserir as frases "Drink
Coke" e "Eat Popcorn"
durante a projeo do filme
(em noites alternadas) ele
teria aumentado em 57,7%
as vendas de pipoca e em
18,1% as vendas de CocaCola s portas de sada do
cinema.
20
Fonte:
http://pt.wikipedia.org/wiki/
Mensagem_subliminar
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Interdisciplinares (inter- +
disciplinar)
adjetivo de dois gneros
1. Que implica relaes
entre vrias disciplinas ou
reas de conhecimento.
2. Que comum a vrias
disciplinas.
"interdisciplinares", in
Dicionrio Priberam
da Lngua Portuguesa
[em linha], 2008-2013,
23
http://www.priberam.pt/dlpo/
interdisciplinares [consultado em
05-01-2015].
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Desta maneira, cabe a este campo de estudo objetos investigativos vinculados aos prprios projetos pedaggicos, voltados para a confluncia de
contedos, didticas, ferramentas, aprendizagem, avaliaes, tendo referidos
meios papis mediadores do processo de ensinar e aprender. Esses objetos
alcanam proposies, tcnicas, mas, sobretudo, as dialgicas e interativas25,
como condicionantes da necessria reciprocidade entre educadores e educandos nos processos comunicativos. Consideram ainda, a heterogeneidade
dos contextos culturais, assim como todo aprimoramento e mudanas oriundos das renovaes tecnolgicas26.
3.3. Educomunicao
A Educomunicao faz parte das concepes concernentes da Comunicao Educativa. Foi um avano desta corrente nas sistematizaes de linhas
de estudo. No Brasil encontrou na Escola de Comunicao e Artes - ECA, da
Universidade de So Paulo USP, um polo de discusso que tem em Ismar
de Oliveira Soares27 seu representante primeiro.
Soares (2014) designa a educomunicao como o conjunto de procedimentos encadeados para a formao de ecossistemas comunicacionais flexveis e criativos em espaos educativos realados tanto pelas relaes dialgicas entre pessoas e grupos, como pela apropriao dinmica dos dispositivos
de comunicao nos processos de sedimentao da cultura e construo
do conhecimento. Configura-se como campo interdiscursivo, interdisciplinar
e midiatizado.
O conjunto das aes inerentes ao planejamento, implementao e
avaliao de processos, programas e produtos destinados a criar e
fortalecer ecossistemas comunicativos em espaos educativos presenciais ou virtuais, assim como a melhorar o coeficiente comunicativo
das aes educativas, incluindo as relacionadas ao uso dos recursos
da informao nos processos de aprendizagem (IDEM, 2002, p. 115).
19
1. Diz- se de fenmenos
que reagem uns sobre os
outros. 2. [Informtica]
Dotado de interatividade.
3. Diz-se de um suporte
de comunicao que
favorece uma permuta
com o pblico. "interativa",
in Dicionrio Priberam da
Lngua Portuguesa [em
linha], 2008-2013, http://
25
www.priberam.pt/dlpo/interativa
[consultado em 05-01-2015].
26
em: https://www.youtube.com/
watch?v=13wMV1jO0Ow
27
em: https://www.youtube.com/
watch?v=8iMyk4ddXZI
Ao delimitar os enfoques de anlise da Educomunicao, Soares (ibidem) explica que esta pode ser entendida em trs nveis: educao para a comunicao; expresso comunicativa atravs das artes, mediao tecnolgica
nos espaos educativos e gesto da comunicao nos espaos educativos.
A educao para a comunicao; quando se trata da representao da arte
como espao de visibilidade dos sujeitos na sociedade expresso comunicativa atravs das artes. Ao se vincular interatividade propiciada pelas Tecnologias Digitais da Informao e Comunicao (TDIC), como ao acesso a
elas, chamada de mediao tecnolgica nos espaos educativos. Por fim,
quando se esboa atravs de uma viso sistmica que justape os recursos
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comunicacionais s atividades humanas ligadas educao, recebe o conceito de gesto da comunicao nos
espaos educativos.
Assim sendo, o educomunicador responsvel pela
formao e ampliao das convergncias educacionais e
comunicacionais, que orientados pelos fundamentos da
educao do sentido aos procedimentos tcnicos, metodolgicos e interacionistas vinculados s mdias.
As conexes entre os dois campos de conhecimento, quais sejam a Educao e a Comunicao revelam
tambm uma ao docente diferenciada, ligada a aproximao e uso das linguagens miditicas, ao saber sobre didticas especficas voltadas para incorporao dos
meios e suas mensagens, considerando as especificidades das demandas
educativas. Neste caso, os professores incorporam a mediao pedaggica,
entre os princpios de funcionamento e contedos presentes nos meios e a
realidades prprias de cada contexto educativo. Os professores assumem o
papel de educomunicadores, no sentido da promoo do dilogo e dos fluxos
comunicativos, assim como ainda da efetivao de experincias educativas
que contemplem as potencialidades das mdias.
Sntese do Captulo
Este texto apresentou os pontos de convergncia entre as reas da Educao
e da Comunicao. Pudemos perceber o quanto esta relao estreita quando se trata da aplicao dos recursos tecnolgicos cenrio da cibercultura.
Discutimos sobre alguns meios e linguagens mais presentes no espao
educativo e sobre as mudanas propiciadas por eles.
O sistema educativo tem se movido no sentido de aprimorar conhecimentos acerca dessas novas linguagens suscitadas pelas tecnologias digitais
e que se faz necessrio favorecer no s o acesso a esses meios, mas principalmente, alfabetizar os sujeitos para que conheam, analisem, usem e
reconfigurem tais linguagens.
Vimos a Educomunicao como o conjunto de procedimentos encadeados para a formao de ecossistemas comunicacionais flexveis e criativos em
espaos educativos realados tanto pelas relaes dialgicas entre pessoas e
grupos, como pela apropriao dinmica dos dispositivos de comunicao nos
processos de sedimentao da cultura e construo do conhecimento.
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Neste campo de estudo o professor assume o papel de educomunicador no sentido da promoo do dilogo e dos fluxos comunicativos, assim
como ainda da efetivao de experincias educativas que contemplem as
potencialidades das mdias.
Nossos estudos nesta disciplina iro continuar, por isso, desde j todos
esto convidados para nossa prxima discusso.
Vdeos
Educao para os meios de comunicao: Neste vdeo o professor de Roberto Aparici tece anlises acerca da educao para os meios de comunicao, qual a sua importncia e quais os possveis desdobramentos desta realidade transmutada para o contexto das mdias digitais. Disponvel em: https://
www.youtube.com/watch?v=h5nKi1nBBD4
Entrevista com Jesus Martin Barbero: O vdeo apresenta uma entrevista
com o terico da Comunicao Educativa Jesus Martin Barbero, que explica as competncias necessrias para lidar com as mdias, que relativas,
sobretudo, as possibilidades estticas e interativas dos meios de comunicao. Disponvel em: https://www.youtube.com/watch?v=ZVnz024sbmU&
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list=PL0AB2413927A61728
Estratgias para a Manipulao Meditica: Produo audiovisual que apresenta algumas estratgias proposta pelo linguista Noam Chomsky a respeito
de como ocorre a manipulao miditica, considerando para tal suas linguagens e maneiras de difundir mensagens. Disponvel em: https://www.youtube.
com/watch?v=nlE_oN0cSuo
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Captulo
As relaes entre
emissores, receptores,
mensagens educativas e os
ecossistemas comunicacionais
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Objetivos
Ao concluir este captulo, voc ser capaz de:
Entender as relaes existentes entre emissores, receptores e mensagens
na comunicao educativa;
Estabelecer distines entre modelos unidirecionais e multirecionais de comunicao educativa.
Conceituar Ecossistemas Comunicacionais;
Compreender como se d o processo de formao nos Ecossistemas Comunicacionais.
Apresentao do captulo
Neste captulo, estimado aluno, apresentaremos alguns pressupostos que
compem as aes dos sujeitos e suas mensagens no mbito da comunicao educativa. Pressupostos estes que dizem respeito a posturas tradicionais
e a posturas interativas. Alm disto, buscaremos tambm esclarecer o sentido
de ecossistema comunicacional e como este se manifesta no atual cenrio da
insero das TDIC no campo educativo.
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Como as mdias
impressas, o rdio e a
televiso.
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FONTE: http://ponchitocch.blogspot.com.br/2010/08/cuarta-practica.html
COMUNICAO EDUCATIVA COMO PROCESSO DE E PARA MUITOS
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Fonte: http://www.dicio.com.br/
linear/
Quais os fundamentos
destas mudanas? Qual a
localizao dos sujeitos em
suas efetivaes?
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so dos educandos, nem muito menos, s suas trocas informacionais. Isto faz
com que haja a desconexo entre os integrantes do processo comunicacional. um ncleo imobilizado porque conta com o conflito, no deixa claro o
jogo do poder, os artifcios de resistncia e contradio entre os integrantes do
processo comunicacional (WOLF e DE FIGUEREDO, 1987).
Neste contexto educomunicativo as mensagens so destinadas aos
receptores, que se encontram apartados de sua produo. As instituies,
de certa forma, impem aos professores e alunos formas para construrem
suas representaes e conhecimentos, ainda que estes no as incorporem
integralmente.
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Funcionalismo
Saiba mais sobre esta
vertente sociolgica
acessando o endereo
eletrnico que segue:
http://pt.wikipedia.org/
wiki/Funcionalismo_
(ci%C3%AAncias_sociais)
32
A Internet e o incremento das tecnologias mveis vm instigando a liberdade e criatividade destes sujeitos. Friedman (2005) defende que a colaborao como prtica que os evidenciam. A incluso de ferramentas da web 2.0 na
perspectiva da interao e colaborao on line pe prova o modelo direcionista e funcionalista32, em que h a distribuio das tarefas, para a execuo
de contedos em partes segmentadas, mas sem que haja a real incorporao
do que todos pretendem, muito menos do conhecimento e potencialidades do
que cada um faz.
As habilidades de criao e colaborao sedimentam as prticas de
ensino e aprendizagem, pois so os prprios sujeitos que reconstroem os materiais, o que reordena a lgica de aprender por meio deles. Deixa de ser um
consumidor passivo de contedos educativos, para assumir a dupla condio
de ser tambm produtor, protagonista da ao educativa.
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33
cativa. Um deles formulados por Cloutier e Serro (1975), que props uma participao mais ativa dos sujeitos na forma de lidar com a produo e recepo de
mensagens. Definiu que quando emissores e receptores se fundem e confundem aes contnuas de emisso e recepo, estes seriam transformados em
EMIRECs, ou seja, seriam emissores e receptores simultaneamente.
H que se perceber aqui todo um reordenamento ligado apropriao
de mensagens no mais circunscrita na capacidade analtica e criativa dos
receptores, mas ele sai de um papel de usurio e passa a discernir e, quando
lhe permitido, intervir nestes bens simblicos. Os alunos se deslocam ainda
de sua atribuio de usurio dos contedos educativos, no se limitando a
receber as informaes pr-definidas para alter-las. A centralidade da fonte com poderes de veiculao ilimitada, muda com as TDIC. Contudo, esse
novo meio traz consigo uma condio diferenciada se comparado aos que lhe
antecederam, pois desloca produtores e receptores, quando no os confunde.
Neste sentido, as mudanas em andamento no campo da comunicao
educativa se afastam das estruturas rgidas, caracterizada pela clara separao entre o receptor e o emissor, professores e alunos. No modelo multidirecional o que se tem em conta so os conjuntos de participantes, a interao
entre os sujeitos partcipes do processo educomunicativo ocorre em mltiplas
direes, considerando as mdias, as culturas, os formatos, as habilidades, os
objetivos pedaggicos, dentre outros.
2. Ecossistemas comunicativos
Transcorremos anteriormente sobre os papis relativos aos profissionais de
educao e comunicao, comentamos ainda sobre as posturas interativas
requeridas aos educadores. Antes de percorrermos o caminho dos ecossistemas comunicacionais, abordaremos as pedagogias da educao a distncia
e o conceito de conectividade. Foi visto anteriormente que, a insero das
mdias no contexto do ensino e da aprendizagem sofreu variaes em virtude,
tanto de momentos histricos, como da evoluo e acesso desses instrumentos e com a incluso de ferramentas da web 2.0.
Quando Toffler (1980) se refere ao prosumidor como um sujeito com
atitudes diferenciadas, que deve se apropriar de conhecimentos especficos,
frente a uma cultura comunicativa exigente. Alm das habilidades comentadas
anteriormente como a criao e a colaborao, esse sujeito deve depositar
conhecimento referente s abordagens pedaggicas, de forma que o contedo construdo, com a incluso de ferramentas da web 2.0 e seu conhecimento
acerca dessas abordagens possam dar conta dos objetivos de aprendizagem
definidos para a ao pedaggica.
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As pedagogias
socioconstrutivistas
desenvolveram-se
juntamente com a evoluo
das tecnologias que
permitiam comunicao
bidirecional muitos-paramuitos.
34
O conectivismo no v
mais o professor como
o nico responsvel por
definir, gerar ou organizar
o contedo, que conta
tambm com a colaborao
dos alunos, em uma
estrutura emergente que
no eficiente para atingir
objetivos de aprendizagem
35
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35
... com a digitalizao no desaparece o fio que conecta cursos, participantes e contedos, mas ele inteiramente retecido. (PISCITELLI, 2010, p. 16)
Fonte: http://1.bp.blogspot.com/-x2oVkNFaBHA/TegrhW13b6I/AAAAAAAAAEA/aqysNvyx9cM/s1600/
Imagem1.jpg
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Fonte: http://www.significados.
com.br/comunicacao/
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Dilogo o encontro
amoroso dos homens
que, mediatizados pelo
mundi, o pronunciam,
isto , o transformam,
e, transformando-o,
o humaniza para a
humanizao de todos
(FREIRE, 1985, P.28).
Dilogo pressupe
democracia no turno das
falas.
38
Promover estmulos positivos: Para Smith (1989) o reforo positivo , qualquer coisa que aumente a probabilidade de que uma resposta acontea novamente na presena de um estmulo particular, o esforo negativo reduz esta
possibilidade. Na educao, em termos prticos, o reforo acontece diante das
manisfestaes do professor ao ensejar o encorajamento, a particiipao, o desafio dos sujeitos para encontrar sentidos em suas aoes cotidianas.
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Delegar a voz aos sujeitos: atitude de delegar a voz no processo de interao vrbal um mecanismo que permite inscrever os sujeitos na atividade
colaborativa de comunicao.
Atitudes proxmicas: Em sala de aula, as atitudes proxmicas do professor
sugerem envolvimento e cumplicidade com os sujeitos, permitindo uma relao mais prxima, tanto fsica como afetivamente.
Importante compreender as relaes existentes entre emissores, receptores e mensagens na comunicao educativa. No campo da Educao e
Comunicao necessrio que o educador tenha um manejo tcnico mais
expressivo e novas habilidades comunicativas, de forma que possa mediar
situaes didticas atravs do dilogo. O professor deixa de definir parte das
decises e conhecimentos, como visto no modelo comunicativo multidirecional, para compartilhar espaos de expresso dos alunos, sendo um auxiliar
nas manifestaes interativas dos sujeitos.
As abordagens pedaggicas na educao a distncia nos fazem compreender que o aprendizado no mais um processo que est inteiramente
sob controle do indivduo, mas est tambm fora de ns, em outras pessoas.
Sntese do Captulo
Neste captulo procuramos evidenciar para voc, estimado cursista, as representaes assumidas por diversos atores presentes nos processos de comunicao educativa, como eles se modelam e suas modificaes ao longo do
tempo. Buscamos tambm lhe situar no contexto dos novos papis atribudos
aos emissores e receptores de mensagens educativas, considerando para tal, a
insero das tecnologias digitais da comunicao e informao nesta realidade.
Ressalte-se, entretanto, no haver esta dicotomia entre esses atores, nem sua
segmentao no fluxo informacional oriundo, principalmente nas redes sociais.
Nas discusses promovidas aqui, intentamos tambm sintoniz-los ideia
dos Ecossistemas Comunicativos, considerando que este campo tem como premissa a interveno em espaos educativos, no intuito de produzir comunicao
de forma coletiva. A construo do conhecimento coletivo um direito social e
humano dos atores envolvidos na produo coletiva de comunicao.
Com tal intuito, buscamos evidenciar que os atores no so meros receptores de informaes, mas que estes, tem um olhar que fruto do seu
saber-fazer.
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Leituras
APARICI, Roberto. El proceso de Comunicacin. Disponvel em < http://
scholar.google.com.br/ scholar?q=emirec&btnG=&hl=pt-BR&as_sdt=0%2C5.
Acesso em 06.nov.2014.
BRUNO, Adriana Bruno; PESCE, Lucila; BERTOMEU, Vicente Cegato. Teorias da Educao e da Comunicao: fundamentos das prticas pedaggicas
mediadas por tecnologias. Revista Teias v. 13 n. 30 119-143 set./dez.
2012. Disponvel em: http://www.periodicos.proped.pro.br/index.php/revistateias/article/view/1366. Acesso em 06.nov.2014.
Vdeos
O ecossistema comunicacional mudou de forma muito significativa com
o surgimento da internet. Veja no vdeo como a internet surgiu e como ela
utilizada hoje pelo cidado comum, como este se apodeirou desta mdia para
comunicar o que pensa, e de ser ouvdos pela facilidade em criar sua prpria
audincia.
Disponvel em: https://www.youtube.com/watch?v=NPxa53jAiu0
Neste vdeo, Ismar de Oliveira apresenta a comunicao como um eixo
transversal a todos os processs de vida, a toda movimentao de vida, de
pessoas e grupos humanos. Para o autor, a comunicao como eixo transversal tem algumas caracteristicas, dentre elas, a comunicao como direito de
todos o direito. Veja mais, vale a pena!
Disponvel em: https://www.youtube.com/watch?v=8iMyk4ddXZI
Referncias
ANDERSON, T.; DRON, J. Three generations of distance education pedagogy. International Review of Research in Open and Distance Learning, v.
12, n. 3, p. 80-97,2011.
BOURDIEU, P. 1997. Sobre a televiso. Traduo Maria Luza Machado. Rio
de Janeiro, Zahar.
CLOUTIER, Jean; SERRO, Maria Manuela. A era de EMEREC ou a comunicao audio-scripto-visual na hora dos self-media. 1975.
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Captulo
Formao online: conceito,
papis dos profissionais
e influncia das TDIC nos
processos educacionais
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Objetivos
Ao final do mdulo voc ser capaz de:
Conceituar a formao online no contexto da EaD e apresentar os papeis
dos profissional envolvidos com essa formao;
Discutir os pressupostos bsicos da origem e aplicao dos ecossistemas
comunicacionais nos processos formacionais;
Identificar a influncia das TDIC nos processos educacionais.
Apresentao do Captulo
Prezado (a) Aluno (a)! Estamos concluindo nossos estudos! Neste captulo
voc ter a oportunidade de ampliar os seu conhecimento sobre a formao
online, a influncia das TDIC nos processos educacionais e os diferentes papeis dos atores envolvidos nesse processo. Para que voc tenha bastante
progresso nesse curso, de suma importncia que, se aproprie dos aspectos
inerentes educao a distncia e assim sendo, consiga ser um educando que
tenha autonomia e compromisso. Alm disso, seja um
autor e coautor colaborativo
na sua sala virtual.
Mapa conceitual
do captulo
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Sncrona: quando
formador e alunos se
comunicam por escrito, se
veem, trocam informao
e conhecimento em tempo
real, mesmo em tempo
e lugares diferentes,
exemplos como: chat,
videoconferncia;
Assncrona: formador
e alunos se comunicam
e colaboram em tempos
e lugares diferentes, o
que no exige presena
simultnea, exemplos
como: frum, mensagens.
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No caso da formao online preciso estar conectado a um determinado ambiente atravs da internet. J na formao offline o aluno recebe os materiais didticos atravs de outro meio como correio eletrnico ou via postal,
no necessitando da conexo a ambientes virtuais de aprendizagem.
Naturalmente, estes dois critrios permitem diferentes combinaes,
como mostra a seguinte tabela:
Pensar a EaD , como j destacado, pensar uma educao com caractersticas prprias, mas tambm pensar num grupo de profissionais
capaz de construir uma nova maneira de compreender o processo de ensino
e aprendizagem, sobretudo pelas novas formas de comunicao. Isto exige
repensar o modo de planejar, desenvolver e avaliar a EaD. Nessa perspectiva,
promover cursos de qualidade na modalidade EaD tambm converge para a
necessidade de uma formao qualitativa de profissionais de EaD. Envolve,
portanto, a formao como ferramenta necessria para o desenvolvimento de
competncias, para melhor realizar o trabalho.
2. As interferncias das Tecnologias Digitais de Informao e Comunicao (TDIC) nos processos educacionais e comunicacionais
Antes de tratarmos especificamente dos papeis dos atores responsveis pela
EaD falaremos aqui sobre as influncias das Tecnologias Digitais de Informao e Comunicao (TDIC) nos processos educacionais e em consequncia
comunicacionais.
Libneo (2002, p. 59) ao abordar o tema tecnologias e seus enlaces
problemticos com a educao, aponta quatro relaes cruciais; focalizam-se
aqui as atenes sobre o ltimo ponto, [...] a pouca receptividade dos educadores em relao aos processos de inovao tecnolgica.
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possvel que tal rejeio surja por conta da crena que ainda existe
que a mquina por si s pode substituir a relao pedaggica consolidada
entre indivduos, assim como teria ocorrido na indstria40 em tempos passados. Ainda de acordo com Libneo (IDEM) necessrio que as instituies de
uma forma geral, frente funo de (re)estruturao imposta pela velocidade
da informao, propiciem aos usurios o domnio sobre as informaes alm
da possibilidade de criao das mesmas.
Fonte: http://www.sohistoria.com.br/
resumos/revolucaoindustrial.php
O impacto do uso das diversas mdias tem possibilitado o compartilhamento de informaes entre as pessoas e colaborado para que elas aprendam mais e colaborativamente.
Hardware a parte
fsica de um computador,
formado pelos
componentes eletrnicos,
como por exemplo, circuitos
de fios e luz, placas,
utenslios, correntes, e
qualquer outro material
em estado fsico, que seja
necessrio para fazer com
o que computador funcione.
correto afirmar que o sistema educacional vive uma grande transformao, tanto na forma como o homem constri o conhecimento, como na
forma como as informaes so distribudas. O uso das tecnologias como
meio para a comunicao se torna mais eficiente e eficaz. E no h como
falar sobre a comunicao nesse contexto sem passar pelas tecnologias e
o seu impacto na educao. o que discutiremos nos prximos subtpicos.
41
Fonte: http://www.significados.
com.br/hardware/
Software uma
sequncia de instrues
escritaspara serem
interpretadas por um
computador com o objetivo
de executar tarefas
especficas. Tambm
pode ser definido como os
programas que comandam
o funcionamento de um
computador.
42
Fonte: http://www.significados.
com.br/software/
A ecologia cognitiva, na
viso de Maraschin e Axt,
constitui um espao de
agenciamentos, de pautas
interativas, de relaes
constitutivas, no qual se
definem e redefinem as
possibilidades cognitivas
individuais, institucionais e
tcnicas (MARASCHIN e
AXT, 2000, p. 91).
43
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Os responsveis pela educao em qualquer dos seus contextos, sejam professores ou gestores, tm evidentemente a liberdade de serem parcialmente favorveis insero dos recursos tecnolgicos nas aes profissionais dentro das instituies educacionais, mas ningum pode fazer vista
grossa para a presena da tecnologia nos meios sociais.
Sendo as tecnologias educacionais um caminho possvel e dinmico
para as relaes entre professores e aprendizes, a utilizao dos recursos
informticos no implica num abandono puro e simples de todas as construes didticas que esto inseridas nas instituies de ensino atualmente.
O importante a reflexo sobre a atualizao das relaes sociais e seus
impactos sobre a educao, pois [...] a mudana no assegura necessariamente o progresso, mas o progresso implacavelmente requer a mudana
(COMMAGER, apud MORAES, 2006, p. 18).
Alguns desdobramentos desse novo momento, desse novo paradigma
social, j podem ser vistos em nossas vidas: a troca de mensagens pore-mail,
a criao de redes sociais como: facebook, instagram, foursquare; a busca de
informao, a facilidade de escrever o que desejamos na Internet atravs da
criao deblogs,ou mesmo a participao em fruns de comentrios.
Tudo isto est mudando a forma como nos relacionamos com o conhecimento, sua produo, circulao e consumo. Por meio das redes44, novos
conhecimentos so desenvolvidos coletivamente e isso pode introduzir mudanas no mundo em que vivemos45.
Obviamente responder a tal questionamento exige uma reflexo apurada frente a tamanha complexidade, pois as tecnologias envolvidas com a
educao apresentam desafios para os docentes, exigindo alteraes pedaggicas no fazer docente para a (re)estruturao da educao, adequando-se
ao modelo de sociedade conectado com as mudanas culturais em vigncia.
Para Hargreaves e Evans (apud THURLER, 2002, p.98) a [...] maioria
dos professores ter que se empenhar nos prximos anos em [...] desaprender prticas e crenas relacionadas aos alunos e s prticas de ensino-aprendizagem que dominaram grande parte de suas carreiras profissionais, porque
[...] essa revoluo tecnolgica na educao a mais significativa desde a
mudana do ensino baseado na oralidade para o ensino com base na imprensa e no livro (KELLNER apud SILVA, 2005, p.28).
Ao [...] contrrio do homem da era de Gutenberg46, treinado para a racionalizao e a distncia afetiva, o homem da civilizao tcnico-eletrnica e audiovisual conecta intimamente a sensao compreenso, a colorao imaginria ao conceito (BABIN; KOULOUMDJIAN apud PORTO, 2006, p. 48).
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45
Johannes Gutenberg
(Mogncia, 1398 - 3 de
fevereiro de 1468) foi um
inventor e grfico alemo.
Sua inveno do tipo
mecnico mvel para
impresso comeou a
Revoluo da Imprensa e
amplamente considerado o
evento mais importante do
perodo moderno.
46
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Fonte:
http://producao.virtual.ufpb.br/books/camyle/introducao-a-ead-livro/livro/livro.
chunked/images/comunidades-virtuais/interacao.png
Fonte: myticbox.files.wordpress.com/2012/06/figura1.jpg
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O docente necessita buscar novos conhecimentos atravs de uma formao continuada no decorrer de toda sua carreira profissional. O domnio
desse conhecimento forja a pedagogia como campo cientifico, em que se
configura uma racionalidade que lhe prpria.
O professor, como sujeito do saber, suscitado a mediar dilogo com
os educandos e o saber de formao, posto em inteno, como escreveu
Paulo Freire (2002, p. 25), ensinar no transferir conhecimento, mas criar
possibilidades para a sua produo ou sua construo.
Segundo Morin (2006) so necessrios sete saberes educao do
futuro47, quais sejam:
47
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48
necessrio para uma boa prtica docente no s os saberes constitudos no decorrer de sua carreira, mas, tambm, investir no saber disciplinar48,
sem o qual no se efetiva a atividade de transmisso do conhecimento, mesmo
considerando-se que o que ensinar teria prioridade sobre o como ensinar.
Segundo Sacristn (1999, p. 89) o conhecimento realmente operativo, na prtica pedaggica, o que justifica os esquemas prticos que se exercem.
Assim, as prticas educativas no so fatos isolados uns dos outros
que conforme Dukheim (2001, p.75) esto ligados no mesmo sistema em
que todas as partes contribuem para um mesmo fim: o sistema de educao
prprio de um pas e de um tempo (DUKHEIM, 2001, p. 75)
A introduo dos recursos tecnolgicos no ambiente escolar no se restringe apenas a utilizao de determinados equipamentos e produtos. Essa evoluo
tecnolgica e sua chegada e utilizao no trabalho docente veio a contribuir na
alterao de comportamentos. A utilizao desses artefatos sem o devido preparo
do docente para a sua introduo na prtica diria das escolas culminou em um
choque cultural e uma resistncia por parte dos docentes em sua aplicao, ocorrendo assim, o aceleramento da crise de identidade dos professores.
As atividades
desenvolvidas na tutoria
so predominantemente
docentes, da porque
denominar o tutor como
professor-tutor.
49
Por isso de grande relevncia investir na formao de tutores, preparando-os para um trabalho com boa fundamentao terica. Para Gonzalez
(2005, p. 21), trabalhar como professor-tutor49 significa ser professor e educador, ambos expressados no sistema de tutoria a distncia. Belloni (2001, p.
81) afirma que na EaD as funes que antes eram exercidas somente por um
professor so segmentadas, causando uma transformao do professor de
uma entidade individual em uma entidade coletiva. Em consequncia dessa
diviso de trabalho, as funes docentes so separadas, fazendo parte de um
processo de planejamento e execuo dividido no tempo e no espao.
As funes de selecionar, organizar e transmitir o conhecimento, exercidas nas aulas magistrais no ensino presencial, correspondem em EaD
preparao e autoria de unidades curriculares (...), a funo de orientao e
conselho do processo de aprendizagem passa a ser exercida no mais em
contatos pessoais e coletivos de sala de aula ou atendimento individual, mas
em atividades de tutoria a distncia. (BELLONI, 2001, p. 80).
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A prtica docente e a utilizao dos recursos tecnolgicos, conforme a anlise feita, requer que os docentes estejam preparados com saberes especficos profisso, em virtude da necessidade de aplicarem
esses saberes em sua prtica diria.
Portanto, o trabalho desenvolvido pelo professor em sala de aula
requer habilidades e conhecimentos especficos para que o docente
tenha condies de desenvolver uma prtica adequada s exigncias
apresentadas no decorrer do exerccio de suas funes. Para isso,
compreende-se que a formao docente deve fundamentar-se na construo da atitude reflexiva, abrindo assim o caminho da anlise e reviso da
prtica pedaggica e de construo de esquemas tericos e prticos a serem
aplicados em sua sala de aula.
Durante muito tempo, o papel do professor ficou limitado no contexto da
EaD, uma vez que a tecnologia e as metodologias didticas disponveis no
viabilizavam a comunicao satisfatria com seus alunos, ao longo do processo educacional. O contato entre professor e alunos realizava-se por meio dos
materiais didticos e da avaliao da aprendizagem, ao final do curso.
Hoje essa viso vem se modificando. A ampla atuao do professor
(em nosso contexto denominado professor-tutor ou, simplesmente tutor)
tem importncia bsica para a EaD. Da a relevncia de se investir na formao de tutores, preparando-os para exercerem seu trabalho com boa fundamentao terica.
A seguir, apresentaremos os diferentes profissionais que atuam na EaD, indicando os seus papeis e a importncia dos mesmos no processo comunicacional.
O professor tutor
Trabalhar na modalidade educacional a distncia no significa
estar distante do outro. Na EaD, ao contrrio, a distncia fsica relativizada por uma boa comunicao entre os participantes do curso, e o
tutor fundamental nesse processo. Sua principal atribuio consiste
emorganizar a aprendizagemdo grupo de estudantes com o qual est
trabalhando. Por isso, tambm conhecido como professor tutor.
De maneira geral, o responsvel por mediar o currculo, os interesses e as necessidades dos estudantes no processo de ensino-aprendizagem. seu papel favorecer um acompanhamento satisfatrio dos
contedos das aulas pelos alunos, alm de incentivar uma comunicao
ampla entre ele e os alunos e dos alunos entre si. Algumas vezes trabalha tambm na produo dos materiais didticos, mas sempre de forma colaborativa e interdisciplinar, como veremos em tpicos subsequentes.
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A tutoria exige estratgias de acompanhamento, planejamento, interao com o cursista, mediao, dialogicidade e avaliao das diversas etapas
do processo pedaggico, a fim de garantir a elaborao do conhecimento,
tendo por princpio a colaborao.
Pedaggica: Envolve
os conhecimentos sobre
teorias de aprendizagem
e cincias cognitivas, que
lhe permitiro compreender
a maneira como os alunos
aprendem melhor e como
ajud-los a desenvolver a
aprendizagem autnoma, o
senso crtico e um interesse
por pesquisa.
Tecnolgica: Representa as
afinidades com o manuseio
de meios tcnicos, tanto
para a elaborao dos
materiais didticos quanto
para a divulgao desses
materiais entre os alunos,
metodologias de uso e
processos de avaliao. No
trabalho com a tecnologia,
voc precisar encontrar
um ponto de equilbrio, pois
tanto o deslumbramento
quanto a resistncia pode
prejudicar os encontros de
aprendizagem de quem
trabalha com EaD.
Didtica: Diz respeito
formao especfica na
rea de conhecimento
em que pretende atuar.
importante conhecer
as ltimas pesquisas
desenvolvidas dentro desta
rea, como ter acesso a
publicaes recentes sobre
temas relacionados e em
que suporte tecnolgico
esses materiais esto
sendo divulgados.
50
Desta forma, o professor tutor precisa trabalhar em equipe e estar sempre atualizado. seu papel favorecer um acompanhamento satisfatrio dos
contedos das aulas pelos cursistas proporcionando uma comunicao, utilizando os recursos e as ferramentas de interao. Estas devem estar a servio
do processo de ensino e aprendizagem nos ambientes virtuais, e no apenas
cumprindo objetivos de divulgao de informaes.
Saiba mais
Veja a seguir as principais atribuies e desafios da ao tutorial:
Comunicao aluno-tutor
Um dos desafios da ao tutorial a forma como feito o contato aluno-tutor.
Na maioria das vezes, a comunicao se d atravs da tecnologia (aulas a distncia,
mensagens, chat etc.). Assim, para saber se o estudante est acompanhando o curso
satisfatoriamente, o tutor precisar ter iniciativa para comunicar-se com ele usando
os recursos sua disposio. Neste caso, preciso ter sensibilidade para entender
os diferentes estilos de aprendizagem que emergem em um curso a distncia. Alguns
estudantes tomam a iniciativa de contatar o tutor e os outros colegas; outros aguardam o incentivo de algum para se manifestarem. Mas h ainda aqueles que se isolam
completamente das discusses, tornando-se facilmente desmotivados. Sabe-se, porm, que a ao tutorial, na maioria das vezes, pode reverter situaes de desistncia
ou abandono do curso.
Autonomia dos alunos
O tutor tambm desafiado a orientar o processo educacional incentivando a autonomia dos alunos. Ao invs de entregar respostas prontas, deve proporcionar o debate, a troca de conhecimentos e a capacidade de cada aluno construir seus percursos
de aprendizagem. Ao contrrio do que pensam alguns, o estudante de EaD no deve
ser um receptor passivo de contedos. Precisa desenvolver o senso crtico, a pesquisa
e a colaborao entre os pares.
, portanto, papel do tutor construir um ambiente propcio ao compartilhamento de ideias, sem preconceitos, no qual os participantes se sintam a
vontade para se colocarem e conhecerem argumentos diferentes dos seus.
Belloni (2001) faz referncia a diferentes dimenses da formao do
tutor, quais sejam: pedaggica, tecnolgica e didtica50. Alm disso, o tutor
dever desenvolver importantes habilidades pessoais, tais como:
Habilidades comunicacionais: O tutor precisa desenvolver sua capaci-
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dade dialgica, tanto para construir materiais didticos quanto para promover um canal livre de comunicao com os alunos. Estes precisam sentir
abertura para iniciar uma conversa com seu tutor, nele encontrando apoio
durante todo o processo educacional;
Habilidades para trabalhar em equipe: Uma vez que suas responsabilidades como tutor so muitas, ser necessrio que voc desenvolva suas
atividades em parceria com outros profissionais. Alm disso, a prpria atuao em um curso a distncia constitui um trabalho de equipe entre todos
os atores envolvidos: tutores, alunos, coordenao pedaggica, profissionais
tcnicos etc;
Habilidade para se atualizar constantemente: O tutor precisar passar
ainda por uma formao compatvel com a rea em que ir atuar, mas no
somente isso. Precisar desenvolver seu esprito cientfico para pesquisar
inovaes tanto em sua rea especfica de conhecimento, quanto em tecnologia. o que se costuma chamar de formao continuada ou formao
ao longo da vida.
Portanto, para exercer o papel de orientador do processo de aprendizagem, ser requerida de sua parte uma reflexo constante sobre sua prtica
pedaggica, que envolver um grande esforo para que obtenha os melhores resultados na parceria educacional com os estudantes (ALMEIDA, 2003).
Essa reflexo dever estar pautada em um bom planejamento de sua atuao, autoavaliao criteriosa e compreenso de seus saberes e crenas docentes, para que os avanos no exerccio da tutoria possam ser sentidos,
especialmente pelos estudantes.
Existem ferramentas digitais que devem estar a servio do processo de
ensino e aprendizagem nos ambientes virtuais, permitindo a interao entre
professor/tutor e os estudantes, assim como a interao entre os estudantes.
Elas podem configurar uma comunicao sncrona e assncrona.
As ferramentas digitais de comunicao sncrona propiciam a comunicao em tempo real, ou seja, h coincidncia no tempo da interao entre os estudantes e os tutores e dos
estudantes entre si. Exemplo de ferramentas sncronas:
Chat, mensagem instantnea, videoconferncia etc.
Chat (sncrona e pessoal): o chat um termo anglo-saxnico que significa bate-papo. Neste caso, referimo-nos
a ferramentas do ambiente da Web que permitem a comunicao entre pessoas conectadas simultaneamente.
Esta comunicao se realiza por meio da troca
de mensagens de texto, que vo aparecendo na tela
como se estivssemos escrevendo um dilogo, no qual
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O Design Educacional
um processo dialtico
no qual forma e contedo,
tecnologia e educao,
se inter-relacionam e
constituem o currculo
construdo na ao com
a inteno explcita de
favorecer ao aluno a
aprendizagem significativa
em um processo
dialgico, que trabalha
com o conhecimento em
rede numa abordagem
construtivista e sciointeracionista.(ALMEIDA,
2010).
atividades grupais colaborativas, criao de um frum de dvidas etc. Vejamos um resumo das ferramentas digitais que podem ser utilizadas segundo
as classificaes anteriores:
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Comunicao
Pessoal
Em grupo
Sncrona
Chat
Assncrona
Videoconferncia
Aula online
Lista de discusso Frum ou grupo de
discusso
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FONTE: http://www.jogodedamas.me/wp-content/uploads/2014/08/PLANEJAMENTO-1024x556.jpg
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como dar uma aula, ou seja, no simplesmente definir um plano de curso, eleger os materiais e as estratgias e apresentar as aulas. Para a autora, esta criao
se assemelha a produo de uma mdia como um filme, um desenho animado,
um vdeo. Uma das semelhanas citadas pela autora, que, em ambos os casos,
a produo se d em equipe e envolve elementos miditicos integrados.
A modalidade a distncia cresceu muitos nesta dcada e para manter a
qualidade dos cursos a distncia no h como simplesmente transpor o que
feito presencialmente para as salas de aulas virtuais.
No contexto atual o design educacional53 se responsabiliza tanto pela
concepo como pelo desenvolvimento de projetos para EaD, que tem como
produtos finais, alm do projeto pedaggico em si, os materiais didticos. A EaD
se apropriou de prticas, teorias e atividades da educao convencional e, ao
adequ-las modalidade no presencial, conseguiu resultados que podem ser
expressos nos nmeros cada vez mais crescentes de adeso em todo o mundo. Ao se planejar um curso a distncia busca-se definir seu desenho, ou seja, o
detalhamento de todos os elementos do processo educacional: objetivos, atividades, contedos, ambiente de suporte, atores, metodologia e avaliao.
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A ao do profissional
Designer Educacional
se desenvolve pela
colaborao junto aos
educadores, apoiando-os
a fim de que alcancem as
melhores potencialidades
dos recursos pedaggicos
e comunicacionais
presentes nos AVAS, tanto
para o desenho de unidade,
como para atividades de
aprendizagem. Entender
o problema educacional
e projetar uma soluo
aproximada.
53
Vale ressaltar que a concepo de qualquer projeto de educao presencial, a distncia ou misto deve estar fundamentada numa teoria que sustente os processos de ensino-aprendizagem. A proposta curricular de um
curso influencia o modelo de educao a distncia, porque sofre influncia
das concepes de ensino-aprendizagem adotadas, as quais iro caracterizar, dentre outras coisas: o modelo de comunicao e a identidade visual do
material didtico a ser construdo etc.
Segundo Palange (2008), a elaborao de um curso a distncia envolve
a organizao da estrutura pedaggica ou o design pedaggico pelo educador, considerando sua viso de educao e comunicao. Para a autora, este processo envolve
algumas escolhas, entre as quais destacamos a
deciso sobre o tipo de participao que o aluno
ter em seu aprendizado.
Em outras palavras, quais so as perguntas que devem ser feitas pelo designer instrucional ao proponente do curso ou ao professor autor,
de forma que ele estabelea alguns critrios para
a elaborao do desenho do curso?
Aqui se inicia a participao do DI (Designer Instrucional) no processo de elaborao de
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Saiba mais
Objetivos de aprendizagem
Os objetivos de aprendizagem de cada unidade determinam quais os conhecimentos que o
aluno dever desenvolver ao longo do curso, e o que ele far com esses conhecimentos. Se referem
necessariamente aprendizagem do aluno, isto , no so exclusivos dos materiais didticos ou do
educador.
Atividades
As atividades esto associadas aos objetivos definidos para o curso e devem ser desenvolvidas
pelo aluno na inteno de alcanar esses objetivos. Para a realizao das atividades, o aluno dever
realizar uma srie de aes. Por exemplo: se o objetivo de uma unidade de aprendizagem for avaliar
a ao tutorial, pode-se apresentar uma situao-problema ao aluno e pedir-lhe que desenvolva
alguma atividade: ler um texto, assistir a um vdeo, estudar casos referentes ao tutorial etc. Ao
final, ele dever dar uma soluo para a situao-problema.
Contedos
A seleo dos contedos deve ser feita a partir da escolha dos temas que sero abordados no
curso. Esta seleo tem como objetivo organizar tanto os materiais didticos exibidos em primeiro
plano, no contedo de tela, como tambm os textos complementares que garantam o aprofundamento de alguns temas. Os contedos podem ser disponibilizados de diferentes formas: textos em
formatos variados (.doc, .pdf, .ppt etc.); pginas WEB escritas (HTML ou XML); vdeos; animaes;
objetos de aprendizagem etc., indicados pelo especialista.
Papis
Dois papis so imprescindveis para que a aprendizagem se concretize: o do educador (professor-tutor na EaD) e o do estudante. No significa que no processo no possa existir outro interlocutor, como um convidado para discusso em frum, orador de uma videoconferncia etc.
Estes papis podem variar de acordo com a dinmica estabelecida no curso, ou seja, o tutor
pode distribuir os papis entre os alunos, de forma que estes possam assumir o papel de moderador
numa situao, e em outra de avaliador ou de relator. O importante perceber que formas distintas
de atividades podem ser desenvolvidas independentemente dos participantes, considerando apenas os papis a serem desempenhados por eles.
Metodologia
A metodologia apresenta o caminho a ser seguido para que os objetivos do curso sejam atingidos.
Inclui a modularizao dos contedos em: eixos temticos, aulas, tpicos, e como esses elementos
estaro acessveis aos alunos. Outros pontos importantes a serem detalhados na metodologia so:
Formas de distribuio dos materiais didticos: aulas WEB, materiais impressos, CD-ROM etc;
Ferramentas de suporte interao;
O modelo de tutoria: estratgias didticas e tcnicas que sero utilizadas no
processo de ensino-aprendizagem;
Formas de participao dos alunos nas diferentes atividades do curso:
presenciais e a distncia;
Tipos de atividades a serem desenvolvidas, individual e coletivamente.
Avaliao
na avaliao que o professor verifica se os objetivos de aprendizagem foram alcanados.
Como foi mencionado em aula anterior, so vrias as atividades que podem compor os processos
avaliativos. A avaliao deve acontecer em diferentes momentos do curso e cumprir trs funes
(diagnstica, formativa e somativa). Ao avaliar, o professor pode fazer uso de diversos instrumentos (fruns,
sesses de chat, blogs, trabalhos individuais, em equipe etc), devendo divulgar, previamente, os critrios estabelecidos para cada atividade realizada.
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Equipe de
Desenvolvimento: Esta
equipe responsvel
pelas aes que envolvem
o desenvolvimento e a
manuteno de softwares.
Ex.: Ambiente MOODLE.
Alm disso, realiza a
manuteno do website da
UECE e de cursos por ela
promovidos.
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Equipe de Suporte:
Equipe responsvel pela
manuteno e preparao
dos equipamentos da
sala de videoconferncia.
Realiza tambm a
manuteno nos
computadores (desktops
e servidores), na rede
local, promovendo ainda
a manuteno preventiva
dos recursos existentes,
polticas de segurana,
backups etc.
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Sntese do Captulo
Caro aluno, chegamos ao final de mais uma jornada. Neste captulo
conceituamos a formao online no contexto da EaD e suas caractersticas.
Voc percebeu as interferncias das Tecnologias Digitais de Informao e Comunicao (TDIC) nos processos educacionais e comunicacionais e da necessidade de um olhar mais amplo no que se refere s novas formas de ensinar e de aprender, harmonizadas com a ecologia cognitiva, com a sociedade
do conhecimento, o qual se assinala atravs dos princpios da pluralidade, da
diversidade, da interao e da colaborao. Foi visto que a introduo desses
recursos tecnolgicos no ambiente escolar no se restringe apenas a utilizao de determinados equipamentos e produtos. Mas que esta evoluo tecnolgica, sua chegada ao ambiente escolar e conseguinte sua utilizao, veio
modificar o trabalho docente, alterando alguns comportamentos. A utilizao
desses artefatos sem o devido preparo do docente para a sua introduo na
prtica diria das escolas culminou em um choque cultural e uma resistncia
por parte dos docentes em sua aplicao, ocorrendo assim, o aceleramento
da crise de identidade dos professores.
Apresentamos alguns dos diferentes profissionais que atuam na EaD,
indicando os seus papeis e a importncia dos mesmos no processo comunicacional.
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Leituras
Para lhe ajudar a compreender um pouco mais sobre a organizao
da aprendizagem pelo aluno, leia o texto A docncia online e a pedagogia da
transmisso que se encontra na biblioteca. Essa leitura lhe ajudar a compreender um pouco mais sobre a organizao da aprendizagem pelo tutor.
61
57
FILATRO, Andrea; Design Instrucional na prtica. So Paulo: Editora Pearson Education do Brasil, 2008.
Manual de ferramentas da Web 2.0 para professores. Saiba como o uso
das ferramentas da Web 2.0 favoreceu na transformao da internet em um
espao de trabalho para os profissionais que usam as mdias digitais. Aproveite! Disponvel em: http://www.crie.min-edu.pt/publico/web20/manual_web20-professores.pdf
Vdeos
Neste vdeo a professora Andrea Filatro vai falar do Design instrucional
como uma metodologia de desenvolvimento de curso ou de solues educacionais. Ela aborda a histria do profissional, deste seu inicio quando se
falava apenas em solues para situaes de aprendizagem at chegar a era
dos design de ambientes virtuais de aprendizagem. Veja na ntegra. Disponvel em: https://www.youtube.com/watch?v=b5T4RaIXKGw
O professor Joo Mattar vai falar neste vdeo sobre o aluno que estuda online, mostra algumas causas e solues para o aluno no se sentir perdido quando estuda a distncia. Veja algumas das especificidades
deste tipo de estudo. Aproveite! Disponvel em: https://www.youtube.com/
watch?v=zkR0XK5YAAQ
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Referncias
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Sobre as autoras
Oflia Alencar de Mesquita: Professora do curso de Pedagogia da Universidade Estadual do Cear UECE e uma das responsveis pelas disciplinas
Educao a Distncia e Tecnologias Digitais na Educao. Trabalha desde
2000, em projetos e programas ligados rea, tanto na UECE, como no Instituto UFC Virtual. Graduao em Comunicao Social (UFC) e em nvel de
especializao sou titulada em Teorias da Comunicao e da Imagem (UFC/
UFRJ) e Educao a Distncia (UnB). J no stricto sensu concluiu mestrados em Novas Tecnologias da Informao e Comunicao (UNED - Espanha)
e Educao (linha de pesquisa/ Tecnologias Digitais na Educao) (UFC) e
doutorado em Educao (linha de pesquisa/ Tecnologias Digitais na Educao) (UFC).
Silvania Maria Maia: Possui Mestrado em Sade Coletiva e Graduao em
Pedagogia pela Universidade de Fortaleza (Unifor). Atua como Designer Instrucional para contedos digitais para web. Atuou como Designer Instrucional
na Universidade Federal do Cear - Faculdade de Medicina e universidades
parceiras da Universidade Aberta do SUS - UNASUS na elaborao de cursos a distncia para o Ministrio da Sade e como orientadora da Clula de
Formao Continuada na Academia Estadual de Segurana Pblica do Estado do Cear (AESP-CE). pesquisadora na rea de educao permanente
para Profissionais da Sade. Professora Colaboradora nas disciplinas Seminrio de Pesquisa II e Pesquisa Qualitativa em Sade e a Educao em Sade - UNIFOR.
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