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Sin escrpulos: Trucos de AutoCad

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AutoCad es un programa de precisin para dibujar, ante todo planos en 2D.


Tambin sirve para dibujar en 3D, pero otros programas ms sencillos o
ms precisos, lo suelen sustituir. Si queris aprender alguna cosa en
concreto, escribidme a: rebeca_osorio@hotmail.es y si lo s, estar
gustosa en explicarlo.
Llevo trabajando con AutoCad desde antes de empezar la carrera y a lo
largo de tantos aos he aprendido algunos "trucos" que espero que os
ayuden tambin a vosotros, los menos iniciados (vamos, los novatillos en el
uso de este programa).

Comando find.El comando find sirve para buscar y reemplazar un texto, pero tambin nos
ayuda a medir elementos que hemos identificado con un texto. Por
ejemplo, imaginad que tenis un edificio muy grande, lleno de diferentes
puertas y ventanas y necesitis contar todas las ventanas y las puertas.
Una forma de hacerlo sera:
1.- Se selecciona, a lo bruto, la parte del dibujo en la que se encuentran
los elementos a medir.

2.- Se escribe en la lnea de texto el comando find, y aparece la ventana


de la siguiente imagen

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3.- En buscar, la primera lnea de texto, se escribe el nombre de las


puertas o ventanas que queremos medir y en la parte inferior se puede
dejar vaco o escribir un texto largo para que nos percatemos de dnde se
realizan las modificaciones.

4.- Se le da a Reemplazar todos

5.- En la parte inferior de la ventana "Buscar y Reemplazar" se nos indica


cuntas veces el programa ha modificado el texto y, por lo tanto, cuntos
elementos, de los que queramos medir, tenemos.
Una advertencia. Hay que tener cuidado con los textos. Si tenis ventanas
V_1 y V_10, cuando vayis a medir las ventanas V_1 tambin os
contabilizar las V_10. En esta ocasin primero se deberan medir las
V_10, para que al sustituir el texto, ya no exista coincidencia entre los dos
textos.
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Algunos comandos no vienen (o no los tenemos, por comodidad, por
necesitar el mayor espacio posible en la zona de dibujo) en los botones. Es
complicado recordar la grafa exacta de todos los comandos. Con conocer el
inicio, es suficiente. Por ejemplo, si no recordamos cul es el comando
exacto para editar polilnea, si sabemos que comienza por e, ed, edit,
editp... es suficiente. Se escribe el inicio del comando y se va dando al
tabulador hasta que aparece el comando que buscamos.

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Un truco muy fcil e til: Para abrir la paleta de propiedades, hacer doble
clic sobre el elemento que queremos modificar y/o conocer sus
propiedades. Se abre de forma automtica.
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Acelerando los dibujos: A veces nos encontramos con que dibujos muy
grandes, a pesar de la velocidad de nuestro pc, pueden tardar una
eternidad en regenerarse. Cualquier desplazamiento o zoom implica
quedarse mirando durante algunos segundos (a veces hasta minutos) el
monitor como autnticos panolis. Existen trucos para acelerar la
regeneracin de los dibujos
- Desactivar el botn GLN para que no se visualice el grueso de las lneas.
- Para no visualizar el relleno de slidos: En Herramientas
Opciones Visual. Opciones de vistualizacin (est en el cuadrante
inferior derecha) desactivar la casilla "Aplicar relleno de slido".
-Para no visualizar los textos: En Herramientas
Opciones Visual. Opciones de vistualizacin (est en el cuadrante
inferior derecha) activar la casilla "Mostrar slo marco de contorno de
texto"
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Uf, cunto cuesta adaptarse a un AutoCad que no sea el nuestro. Sobre
todo si nos hemos dedicado a modificar el programilla a nuestras
necesidades. Nos podemos tirar ms tiempo buscando los botones que
dibujando. Pero hay una forma muy cmoda de conseguir tener "nuestro"
AutoCad en todo momento. Para ello hay que ir a: Herramientas
Opciones Perfil.

1 Definimos el perfil de "nuestro" AutoCad como actual. Le cambiamos el


nombre si es necesario para que nos identifique. (Ojo, cuidado con no
cargarnos el perfil de nadie, que podemos fastidiarlo).
2 Pulsamos sobre Exportar. Y mandamos el archivo de nuestra
configuracin a un pen o el ciberespacio.
3 Para recuperar nuestro perfil en cualquier otro ordenador, debemos ir de
nuevo a Herramientas Opciones Perfil y pulsar sobre Importar. Se abre
una ventana que nos permite buscar nuestro archivo. Cuando lo tenemos
cargado pulsamos sobre " Definir como actual". Despus de aceptar, ya
tendremos nuestro perfil cargado y el AutoCad a nuestro gusto.

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Cuando creemos un dibujo nuevo, por lo general, el programa abre la


carpeta Template, es donde conviene que hayamos guardado nuestra
plantilla. Slo tenemos que pulsarla para recuperar (y tener cuidado de no
utilizar el comando limpia todo). El dibujo ya puede ser guardado de forma
convencional.
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Los alias.
Los alias son atajos. Abreviaturas de los comandos. Ejemplo: En lugar de
pulsar el botn lnea o teclear linea, podemos escribir slo l y el resultado
es el mismo.
Vamos a hacer un dibujo muy sencillo sin utilizar los alias ni los comandos
tecleados: El dibujo consiste en hacer una lnea de un metro, un arco de
metro de dimetro y otra lnea de un metro.

Sin alias: 1 pulsamos el botn lnea, pulsamos en la pantalla, donde


comienza el dibujo, pulsamos 1 para darle la longitud, llevamos el ratn
hasta el botn de arco, pulsamos F para que nos d el final del arco,
pulsamos 1 para la longitud del arco y pulsamos D para la direccin del
arco, volvemos a llevar el ratn hasta el botn de lnea, y pulsamos 1 para
darle la longitud.

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Mismo dibujo con alias. Mi alias para lnea es l y para arco, es ar. Primero,
pulsamos la L para solicitar el comando lnea, pulsamos el inicio de la lnea,
pulsamos 1 para darle la longitud, pulsamos ar para solicitar el comando
arco, pulsamos f para final, 1 para longitud y d para la direccin del arco.
volvemos a pulsar l para solicitar el comando lnea y 1 para la longitud.
Si comparamos ambos dibujos podemos comprobar que el ratn se mueve
mucho menos si utilizamos los alias, lo que nos permite ganar velocidad.
Los alias podemos modificarlos a nuestro antojo (pero, cuidado, los alias no
se modifican al hacerlo el perfil de AutoCad; si el programa lo utiliza ms
de una persona, hay que ponerse de acuerdo para hacer cualquier cambio).
AutoCad trae por defecto un listado de alias; pero a veces conviene
sustituirlo para nuestra mayor comodidad. Por ejemplo: si utilizamos alias
en otros programas, es conveniente que se parezcan lo ms posible para
que no nos hagamos los; o si utilizamos mucho un comando que tiene un
alias extenso (ms de dos letras) conviene buscar una nica letra que no
est ocupada por un comando.
Los alias se guardan en el archivo acad.pgp, y dentro del programa se
puede modificar con facilidad buscndolo en: Herramientas/personalizar
/Editar parmetros de programa (acad.pgp). Si lo modificamos mientras
tenemos abierto el programa, para que sea efectivo el cambio, hay que
escribir en la lnea de comandos: reinicia. Se abrir una ventana.
Seleccionamos Archivo PGP y damos a aceptar.
ste es el aspecto que tiene el archivo Acad.PGP:
; [AutoCAD Command Aliases]
1,
2,
3,
3A,
3C,
3P,
A,
Aa,
Aco,

*Pol
*Editpol
*Acoalineada
*3Darray
*3Dcara
*3Dpol
*guardarr
*Area
*Acocontinua

En la primera lnea: El uno es mi alias, la coma sirve para separar el alias


del comando, *Pol es el comando (Pol ya en s es un alias, pero utilizo

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mucho las polilneas para calcular las reas). Hay que ponerlo en espaol
(o en el idioma que se tenga el programa). No sirve poner el comando en
ingls precedido de una raya baja (_line). stos s funcionan en la lnea de
comandos, pero no para ser sustituidos por los alias.
Un consejo: si es posible, sobre todo si se comparte el ordenador con otras
personas que utilizan tambin AutoCad, conviene modificar lo menos
posible el archivo Acad.PGP. Otro consejo: Para aprender los alias conviene
empezar a utilizar uno por uno. Empezar hoy por el ms utilizado (lnea) y
maana por otro... As incluso podremos cargarnos de la pantalla muchos
botones que terminaremos no utilizando.
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Cmo dibujar de forma fcil una bisectriz:
Tenemos dos lneas convergentes o paralelas (o un ngulo) y queremos
dibujar su bisectriz (la lnea que divide en dos partes iguales el espacio que
hay comprendido entre las dos lneas).

Las dos lneas originales


Pulsamos el comando lnea
Solicitamos el comando calculadora. Para utilizar un comando dentro de
otro, hay que poner ' delante de ese segundo comando. Es decir, para
poder utilizar la calculadora sin que se interrumpa el comando lnea, hay
que escribir, cuando se solicita que se seleccione el primer punto de la lnea
que queremos dibujar : 'cal

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Para que nos dibuje el punto medio comprendido entre los dos inicios de
las rectas dibujadas, escribimos mee (que significa: end+end/2).

Se pulsa sobre los extremos que consideramos los orgenes de nuestras


rectas (los que estn a la izquierda del dibujo)
Y tenemos el origen de la bisectriz.

Para dibujar el final, an estamos en el comando lnea, volvemos a solicitar


la calculadora ('cal), y volvemos a pedir que nos dibuje el punto medio del
final de las dos lneas (mee) y ya tenemos dibujada la bisectriz.

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Carolina, de Rosario (Argentina) tiene un problemilla y me ha mandado un


e-mail para saber si podemos resolvrselo: Hizo un rtulo bastante
complicado con el logotipo de su estudio de urbanismo para insertarlo en el
cajetn. Ahora se ha ido un socio y debe insertar el mismo logotipo en un
recuadro de diferentes dimensiones, siendo la escala de X e Y diferente.
Quiere saber si existe una forma fcil de hacerla.
Voy a tomar como ejemplo un dibujo muy simple, un jarrn, como el de la
imagen, que tiene una anchura de 54 mm y una altura de 99 mm.

Imaginemos que queremos que el jarrn panzudo sea mucho ms


estilizado, que tenga una anchura de 30 mm y una altura de 150 mm.
Lo primero que debemos hacer es convertir los elementos que componen
nuestro dibujo en un bloque (comando _block). Cuando lo tenemos
convertido en bloque abrimos la ventana de las propiedades (Control+1 o
_properties).
Dividimos 30 mm / 54 mm = 0.5555 mm (30 es la dimensin que
queremos que tenga, entre 54 que es la que tiene en la actualidad). As
obtenemos que la coordenada X debe ser multiplicado por 0.5555 mm.
Dividimos 150 mm / 99 mm = 1.515 mm. La coordenada Y debemos
multiplicarla por 1.515.

En la ventana de propiedades, en la seccin de Geometra, encontramos


Escala X y bajo ella Escala Y. Al seleccionar el jarrn ambas ponen 1. Este
1 de X e Y debemos sustituirlo por 0.5555 y 1.515 respectivamente. Y ya
tenemos redimensionado nuestro dibujo siendo las escalas de X e Y
diferentes.

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Estos das ando bastante entretenida con el curso de AutoCad para
principiantes que estoy impartiendo. Una de las cosas que aconsejo es que
trasteen el programa para conocerlo (despus de ensearles cmo crearse
su propio perfil, para que puedan volver atrs cuando cometan alguna
metedura de pata -pero no suelen hacerme caso-). Un problema con el que
me encontr hace unos das:
Si en la pantalla no se ve el cursor, qu puede haber ocurrido?
En este caso tan peculiar, haban puesto el cursor del mismo color que el
fondo de la pantalla, con lo que se poda dibujar, pero no se vea la cruz.
Para resolver el problema, escribimos en la lnea de comandos: opciones.
Nos vamos a la pestaa de Dibujo:

Y comprobamos que efectivamente, tampoco lo vemos donde nos indica el


tamao de apertura.
En esa misma pestaa, a la izquierda, nos encontramos el botn Colores...
Pulsamos ah:

En la ventana que nos sale:

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Buscamos en el espacio modelo 2D (o en el que nos d el problema) y


seleccionamos el color que prefiramos (yo suele tener para el cursor algn
color que no utilice para las entidades, hay menos posibilidad de error). Se
da a aplicar y cerrar, y recuperamos el cursor perdido.
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Otro de los problemas que se le ha presentado a uno de mis compaerosalumnos:
Cuando en AutoCad copiamos o movemos aparecen las entidades en lneas
discontinuas. Es muy til porque as vemos dnde ser su posicin final.

En algunas ocasiones esta ayuda (la que aparezcan las entidades cuando
las desplazamos) desaparece como por arte de magia (principalmente
porque hemos abierto un dibujo muy grande para nuestro ordenador).
Para recuperarlo hay recurrir al comando ARRASTRE. Da tres opciones:
Desactivado (slo cambiar cuando el dibujo es muy grande, lo que
producira un desplazamiento muy lento). Activado (por lo general est
desactivado pero se puede activar mientras estamos utilizando otro
comando). Auto, es el que conviene tener por defecto, activando esta
opcin, podremos ver el desplazamiento de las entidades.
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Un comando poco utilizado y, sin embargo, muy til: Alinear

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Tenemos el bloque del sof y una pared inclinada donde queremos


colocarlo. Lo ms fcil sera insertar el bloque con el ngulo de la pared
(pero esto implica muy a menudo interrupcin en la rapidez del dibujo).
Tambin se podra desplazar el bloque al punto medio y posteriormente
girarlo.

Ms rpido es utilizar el comando alinear. Por utilizarse muy a menudo,


conviene meterlo en los alias. Primero se nos solicitan los objetos que
queremos alinear (seleccionamos el bloque del sof); posteriormente
solicita los puntos a alienar (primero se pincha el centro del sof, el centro
del paramento, un extremo del sof y un extremo del paramento).
Posteriormente el comando nos pide si queremos escalarlo o no (en este
caso optaramos por NO). Se da a enter y el sof queda situado en la
posicin adecuada.

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Este comando tambin es muy til para el espacio 3D.


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Hace unos das (casi dos semanas) me pidieron (un compaero del cursillo
que estoy impartiendo) una explicacin detallada sobre las matrices
polares.
Vamos a dibujar una diana de dardos.
Dibujamos dos crculos, al igual que en la imagen, un radio vertical y
nmero en el centro exacto de los dos crculos. El nmero debe tener la
justificacin MC (medio centro), para que cuando lo hagamos girar con la
matriz, no pierda su posicin.

En la lnea de comandos escribimos matriz, y aparece la ventana que


aparece en la pantalla. Seleccionamos la matriz polar. Seleccionamos el
centro pinchndolo en la ventana (para ello pulsamos el botn que hay
junto a la coordena Y). En el nmero de elementos ponemos 20 porque es
el nmero de divisiones que tiene la diana. En grados cubierto, ponemos
360 (si tuviramos las unidades de AutoCad en grados centesimales, habra
que poner 400). Y al pulsar en Seleccin de objetos, pinchamos sobre el
radio y el nmero.

Obtenemos un crculo dividido en 20 partes y con 20 nmeros. Pero el


radio que hemos dibujado, es completamente vertical, y en las dianas
reales, es la bisetriz la que pasa por los 90 del crculo. Hay que girarlo la
mitad de grados que tiene cada una de las divisiones: 360/20 = 18/2 =
9.

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Ahora slo queda sombrear los trozos divisionarios de la diana. Se puede


conseguir con una equidistancia que nos separe la diana como en la
imagen. Slo necesitamos sombrear un trozo verde exterior, otro interior;
un trozo rojo interior, otro exterior, y utilizar de nuevo la matriz polar. En
esta ocasin el nmero de elementos ser 10.

Finalmente slo queda editar el texto con DDEDIC, y si queremos que los
nmeros no aparezcan bocabajo, los giramos 180 o igualamos
propiedades con los que tienen exactamente enfrente (el 3 con el 20, el 17
con el 5, el 12 con el 2...)

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Un truco que para la mayora no lo ser, pero para algunos otros s. Es lo


que me ha pasado hoy. Intentaba encontrar solucin para un problema que
tena un compaero (cumplir la normativa y satisfacer las necesidades de
su cliente -meter un porrn de habitaciones en un espacio liliputiense: las
habitaciones deben tener unas dimensiones mnimas-). Cuando dibuj la
parcela, que es rectangular, con un slo toque de ratn, flip. El aparente
truco (que yo no saba que lo era) consiste en utilizar coordenadas
considerando como origen el ltimo punto pinchado en la pantalla.
Ejemplo: En este caso tenamos una parcela de 7 x 8 metros (ya, mnima,
por eso tena mi compaero problemas). Se utiliza el comando _rectang
(yo lo tengo metido como alias, y tambin existe el icono. Las coordenadas
parciales se puede utilizar con casi todos los comandos, en 2D y 3D). Se
pincha en cualquier punto de la pantalla. Ese primer punto ser nuestro
nuevo origen de coordenadas. Ahora se escribe @7,8 y se da a enter.

Y se dibuja directamente el rectngulo. Con lo nico que hay que tener


cuidado es con la utilizacin de los puntos y las comas. Las comas sirven
para separar la coordenada x de la y. Los puntos, para identificar los
decimales. Ejemplo: @10.5,7.458 en este caso tendramos como
coordenada x = 10.5 m y la y = 7.458.
Tambin se puede utilizar con las coordenadas polares. Ejemplo: @10<20
aqu tendremos dibujada una recta de 10 metros levantada respecto al
horizonte 20 (si estamos utilizando los grados sexagesimales y en sentido
horario).
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Aaaaaaaah, qu tdio! Qu aburrimiento! Se me desencajan las quijadas
por culpa de los bostezos! Me muevo y las articulaciones de las piernas
(crack, crack) parecen romper trocitos de calcio que se han ido formando,
como si fueran estalactitas, por falta de actividad. Todo el sbado
encerrada en casa sacando los cuadros de superficies de las doce
viviendas.
Un clculo rpido: cada una de las viviendas tiene una media de 15
recintos a los que hay que poner las superficies. Y he tenido que hacer tres
versiones diferentes. Adems, en la planta stano de las viviendas hay un
garaje con 20 plazas. He tenido que sacar la superficie de [(15 recintos x
12 viviendas)+20 plazas de garaje] x 3 versiones = 600 polgonos
(aproximadamente). Cualquier ayuda que nos permita abreviar la labor, es
agradecida.

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Para conocer el rea de cada habitacin, suelo crearme una capa que se
llama rea (no hay que ser original en AutoCad), no imprimible (por si
meto la pata y se me olvida desactivarla). Los polgonos los procuro crear
con el comando Contorno (antes de colocar la carpintera). Si ya la tengo
colocada, con polilnea o rectngulo, y para saber el rea del polgono,
pulsando el botn rea, lo que me obliga a pulsar inmediatamente la letra
O para que me diga el rea de un objeto (mi polilnea).
Cuando llevaba ya unos 550 lecturas de polgonos, se me ocurri pensar
que me ahorrara bastante trabajo si pudiera evitar darle a la O cada vez
que pulsaba rea... y record que era muy fcil resolver el entuerto. Basta
con personalizar el botn. Para ello...
Pinchamos con el ratn en una zona libre en las barras de herramientas.

Si pulsamos el botn derecho del ratn, aparece el cuadro de la imagen.


Seleccionamos personalizar

Nos aparece la ventana de la imagen, donde podemos buscar el botn que


queremos personalizar (rea, en mi caso). Una vez seleccionado, pulsamos
la flecha que hay en la parte inferior derecha.

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Aqu podemos modificar el comando del botn e incluso el dibujo del mismo
(por si tenemos un montn de tiempo libre y nada mejor que hacer).
Pinchamos en macro y aparece a la derecha un botn con tres puntitos ...
Le damos ah, y se abre una ventana donde podemos modificar el texto.
Para ahorrarme pulsar la O cada vez que selecciono rea, me sobra con
poner, despus de los comandos que ya existen, un espacio en blanco y
una O. De ^C^C_area, pasara a poner ^C^C_area O

Aceptamos, aceptamos y aceptamos... cerramos todo, y ya tengo listo el


botn a mi gusto.
Os parece una chorrada?... Pulsar 600 veces la letra O... a ver si no
cambiis de opinin!
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________________
Un comando no conocido por todos: cobertura.
Para qu sirve? Para cubrir (como su nombre indica). Para esconder algo
de, por ejemplo, una imagen rster que hayamos insertado en nuestro

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dibujo. AutoCad no nos permite an trastear a nuestro antojo estas


imgenes.
Es muy fcil de utilizar. En la linea de comandos se escribe cobertura; si
previamente hemos dibujado un rectngulo, lo pinchamos despus de
haber seleccionado polilnea (para que funcione debe ser cerrada y
compuesta por tramos rectos)... y ya lo tenemos. Si no hemos dibujado el
rectngulo, podemos ir, simplemente, pinchando las cuatro esquinas
correspondientes (o cinco o seis... o cien).

Si las letras que hemos escrito aparecen por detrs de la cobertura, y, por
lo tanto, no aparecen al imprimirse, se juega con los botones de la barra de
herramientas: Ordenar objetos.

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_____
Una pregunta que me han hecho hoy: cmo redefinir un bloque en
AutoCad?
Primero tenemos que saber qu es un bloque. Un bloque es un conjunto de
entidades que las unimos para que AutoCad las considere como una sola.
Un ejemplo:

En este caso, cada cama con su mesilla de noche, es un bloque. Al pinchar

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sobre cualquier punto de ella, se selecciona completa.


Los bloque facilitan mucho el trabajo, sobre todo en los planos de
construccin donde el mobiliario, ventanas, puertas, etc, es muy repetitivo,
en el mismo plano y en otros planos diferentes. Conviene tener una buena
biblioteca con bloques donde se incluyan puertas, ventanas, muebles,
sanitarios... para los alzados, puertas de entrada, alzados de ventanas,
balcones... etc.
Unos consejos para crear los bloques: conviene crearlos en la capa cero,
color por capa (o por bloque si queremos que tenga ms de un color) y
poner su origen en el 0,0 (o en el 0,0,0, si estamos dibujando en 3D). Al
dibujarlos en la capa 0, nos evitamos llenar los dibujos de capas
innecesarias y al poner el origen en el 0,0 nos aseguramos de tener a la
vista el bloque cuando lo insertemos (de otra forma, el bloque se nos
puede ir al quinto pino cuando lo pongamos en nuestro dibujo).
Los bloques de las camas son bastante horteras y la trama recarga mucho
el dibujo (hay que tener en cuenta que el hotel de ese dibujo tiene ms de
100 habitaciones).
Cmo redefinirlo? Lo primero es conocer su nombre y punto de insercin.
Con Propiedades podemos averiguarlo:

El bloque se llama cama105 y su punto de insercin est en la parte


superior derecha, puesta la cama en vertical, con la mesilla de noche a la
izquierda.
Insertamos el mismo bloque (INSERT) y lo descomponemos (DESCOMP).
Le hacemos las modificaciones que consideremos apropiadas (eliminar el
sombreado hortera) y volvemos a crear el bloque (_BLOCK). Hay que
ponerle el mismo nombre y el mismo punto de insercin. Nos
advertir que tenemos el bloque definido, y nos pedir permiso para
actualizarlo. Le decimos que s.

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Y..guau! De un solo plumazo conseguimos que nuestros tropecientos mil


bloques se modifiquen a la vez.

(Todas las camas sin el entramado hortera de la manta)


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Ms sobre bloques.
Cunto mide un formato A4? Me lo s de memoria: 210 x 297 mm. Antes
de acostumbrarme a la utilizacin de los bloques, dibujaba el recuadro una
y otra vez. Ahora, cada vez que quiero un formato A4, A3... A0, me limito a
escribir en AutoCad: i (alias de insertar) A4 (el nombre que tiene mi bloque
de formato A4), y de forma automtica, en la cruz que forma mi puntero,
aparece el formato.
Todos mis bloques tienen nombres muy sencillos: A4 (con el margen a la
derecha para el visado digital en una capa que no se imprime), A3...
matrimonio (para dormitorio de matrimonio), comedor, estar... ic
(interruptor de cruce), is (interruptor simple), pl (punto de luz)... p62
(puerta de 625 de hoja), p72 (idem de 725)... etc.

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Por supuesto, todos los bloques tienen su escala correspondiente. En el


ejemplo he escalado la mayora para que se vean.
Muchas personas a las que le va la programacin tienen un despegable con
todos los bloques. Yo creo que es ms rpido escribir slo i (para insertar)
y el nombre del bloque. Pero, cmo conseguir que AutoCad sepa dnde
debe buscar nuestros bloques?
Nos vamos a ventana de Opciones, en su primera pestaa (Archivos),
seleccionamos Ruta de bsqueda de archivo de soporte.

Se pulsa sobre Aadir.. y nos sale una nueva lnea para aadir la ruta de la
carpeta donde guardamos nuestros bloques. Si no la sabemos, se pulsa en
examinar y la buscamos:

Se acepta, se cierran todas las ventanas y ahora, para amueblar nuestro


plano slo tenemos que escribir i (insert) matrimonio o estar o comedor...

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Si somos muy ordenados y guardamos los bloques en diferentes carpetas


(formatos, sanitarios, muebles, coches...) tendremos que aadir una ruta
por cada directorio diferente.
Estas rutas tambin se deben utilizar cuando estamos trabajando con
referencias externas y tenemos el dibujo base en una carpeta diferente al
dibujo que tenemos abierto.
Tambin se pueden insertar rutas con ordenadores que estn en red
(aunque sea una red remota).
Conviene borrar las rutas que han dejado de utilizarse para que el
programa vaya ms rpido.
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Un comando que si no lo conocemos nos puede traer por la calle de la
amargura a la hora de hacer simetras: Mirrtext.
Dependiendo del valor que se le d, este comando nos permite conseguir
que en una simetra el texto tambin sea simtrico o aparezca bien escrito.
Un ejemplo grfico.

Los valores para el comando slo pueden ser 0 o 1. Cuando se le da el


valor 0, el texto aparece bien escrito. Cuando tiene el valor 1, el texto
aparece tambin simtrico.
No es imprescindible recordar con exactitud la grafa de los comandos. Si
conocemos slo su principio (por ejemplo, si recordamos que el comando
que necesitamos empieza por MIR, podemos escribirlo en la lnea de
comandos y luego darle a la tecla TAB. AutoCad, por orden alfabtico, ir
proponiendo todos los comandos que empiezan por esas letras.
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A veces me encuentro con planos como este: Aaaaaaaaaaah!!!!

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Un dibujo complejo pero con slo una capa y todas las entidades con la
propiedad de tener un color diferente a por capa. La experiencia nos
ensea que conviene tener las suficientes capas para poder encender y
apagarlas cuando sea necesario (ejemplos: mis planos de fontanera slo
lleva sanitarios y no muebles -para darle claridad al dibujo- y para meter
los planos en el Cype, conviene que no tengan ni muebles ni sanitarios. En
lugar de borrar las entidades, se apaga la capa y tenemos resuelto el
problema).
Por fortuna, es muy fcil rectificar un plano de este tipo. Para ello, primero
nos creamos las capas que creamos necesarias.

Como sabis, el nmero de capas, colorines, nombres, etc, depende del


gusto del consumidor.
Posteriormente se selecciona Propiedades (Control+1) y se pulsa Seleccin
rpida (es el primer icono por la derecha, en la parte superior: un embudo
y un rayo, aunque debera ser el dibujo de un tamiz).

En la pantalla que nos aparece escogemos Tipo de objeto:


Mltiple; Color (en la ventana ms grande); Operacin: Igual a y en Valor:
Azul. Si no tenemos seleccionados ya todo el dibujo, pinchamos en el icono
de la parte superior derecha de la ventana y lo hacemos. Despus de darle
a aceptar, nos percatamos que slo tenemos designados los objetos que
son de color azul. Ahora slo tenemos que, en Propiedades, escoger la capa
donde queramos que estn las entidades de color azul (en este caso, sera
en la capa Muebles); tambin podemos hacer que las entidades tenga Color
por capa.
Se repite el mismo procedimiento con cada uno de los colores del dibujo.

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Este slo es un ejemplo de las miles de utilidades que tienen los filtros de
seleccin.

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