Professional Documents
Culture Documents
CAPITULO I.......................................................................................................... 5
1.1 INTRODUCCIN........................................................................................... 5
1.2 ANTECEDENTES.......................................................................................... 5
1.3 FORMULACIN DEL PROBLEMA...................................................................5
1.4 JUSTIFICACIN........................................................................................... 6
1.5 OBJETIVOS.................................................................................................. 6
1.5.1 OBJETIVO GENERAL.............................................................................. 6
1.5.2 OBJETIVOS ESPECFICOS......................................................................6
1.6 DESCRIPCIN DEL PROYECTO....................................................................7
1.7 VALIDEZ DEL PROYECTO............................................................................. 7
1.8 REA DE TRABAJO...................................................................................... 7
1.9 MATERIALES Y MTODOS............................................................................ 7
1.10 Duracin..................................................................................................... 9
CAPTULO II....................................................................................................... 10
MARCO TERICO............................................................................................... 10
INTRODUCCION A LAS REDES........................................................................... 10
2.1
Concepto de red...................................................................................... 10
CAPITULO I
1.1 INTRODUCCIN
Nuestra realidad actual, en el pas exige un rpido y constante progreso de la
tecnologa de los sistemas productivos industriales, fundamentalmente en el rea
de las telecomunicaciones.
Por ello el inters
de proporcionar a la
centro de
1.4 JUSTIFICACIN
El mencionado proyecto tiene como objetivo implementar con PCs as mismo dar
a conocer al estudiantado los mtodos y tcnicas para poner en red mltiples
computadoras, como lograr las comunicaciones por medio de ese sistema, as
mismo como realizar el mantenimiento correctivo y preventivo del sistema en
general,
armar cables
Materiales y equipos.
Cable
Crimpadora.
Alicates de corte.
Conectores RJ 45.
Pelacables.
Canaletas.
Multmetro.
Destornilladores.
Probador de red.
Wincha mtrica.
1.10 Duracin.
La duracin de este proyecto est estimada en un promedio de 4 semanas.
CAPTULO II
MARCO TERICO
INTRODUCCION A LAS REDES
2.1 Concepto de red
HOY
Trfico de datos superando la voz.
Tecnologas Inalmbricas:
Bucle inalmbrico (WiLL o Wireless Local Loop, LMDS, MMDS).
Redes MAN/LAN inalmbricas (WLAN, Wi-Fi, WiMAX, HiperLAN2).
Comunicaciones mviles de segunda y tercera generacin (CDMA, GSM,
UMTS, 3G).
ptica por Aire (HAPs, FSO).
Redes de acceso por satlite.
CAPA 1
Redes SDH.
Redes pticas transparentes (OTH).
Cobre, Microondas y otros medios ...
CAPA 2
Redes ATM.
Redes Frame Relay.
Redes basadas en Ethernet.
CAPA 3
Redes Basadas en IP, IP/MPLS.
Una variante de red LAN, es conocida como red LAN Mltiple, que permite
interconectar redes LAN va inalmbrica o almbrica edificios ubicados
dentro de una ciudad o localidades cercanas (ejemplo: red LAN Mltiple de
la UNASAM en la ciudad de Huaraz).
conectados
entre
con
conexiones
de
alta
velocidad
CAPITULO III
SISTEMA DE COMUNICACIN DE DATOS
3.1 Comunicacin de datos
El propsito fundamental de las comunicaciones de datos es el de
intercambiar informacin entre dos sistemas (fuente y destino).
La figura1, muestra un modelo sistmico de comunicaciones, donde:
La informacin es introducida mediante un dispositivo de entrada a un
Sistema Fuente y que mediante un transmisor es convertida en una seal
que depende de las caractersticas del medio de transmisin.
En el otro extremo en el Sistema Destino, el receptor recibe la seal
transmitida y es aproximadamente igual a la seal de entrada (informacin).
Finalmente, el dispositivo de salida entrega el mensaje (informacin
transmitida)
Interface
Para comunicarse, un dispositivo debe tener una Interface con el sistema
de transmisin. Mediante el uso de seales electromagnticas que se
propagan sobre un medio de transmisin.
Generacin de seales
Se requiere la generacin de seales para la comunicacin. La propiedad
de estas seales, tanto en forma como en intensidad, debe ser capaz de
propagarse a travs del medio de transmisin y de ser interpretables como
datos en el receptor
Sincronizacin
Tiene que haber alguna forma de sincronizacin entre el transmisor y
receptor. El receptor debe ser capaz de determinar cuando una seal
empieza a llegar y cuando termina, as como la duracin de cada elemento
de seal.
Administracin de intercambios
Si los datos deben ser intercambiados en ambas direcciones por un periodo
de tiempo, las dos partes deben cooperar. Teniendo en cuenta las
convenciones tales como:
Si ambos dispositivos podran transmitir simultneamente o deben hacerlo
por turnos.
Control de flujo
Se requiere un control de flujo para que la fuente no sobrecargue el medio
ni el destino al enviar datos ms rpido de lo que estos puedan ser
procesados y absorbidos.
Direccionamiento y enrutamiento
Cuando ms de dos dispositivos comparten un medio de transmisin el
sistema debe ser informado por la fuente de la identidad de la estacin
destinataria. El sistema debe asegurar que la estacin de destino y sola esa
estacin, reciba los datos.
Recuperacin
Un concepto distinto al de correccin de errores es el recuperacin. Esta
tcnica es necesaria cuando un intercambio de informacin, tal como una
transaccin con una base de datos, es interrumpido por una falla en alguna
parte del sistema. El objetivo de esta tcnica es que el sistema pueda
reasumir la actividad en el punto de la interrupcin o al menos que restaure
el estado de los sistemas involucrados, a la condicin previa al inicio del
intercambio de informacin.
Proteccin
Un mensaje que se transmite por conmutacin de mensajes va pasando
desde un nodo al siguiente, liberando el tramo anterior en cada paso para
que otros puedan utilizarlo y esperando a que el siguiente tramo est libre
para transmitirlo. Esto implica que el camino origen-destino es utilizado de
forma simultnea por distintos mensajes. Sin embargo, ste mtodo no es
muy til en la prctica ya que los nodos intermedios necesitaran una
elevada memoria temporal para almacenar los mensajes completos. En la
vida real podemos compararlo con el correo postal.
Por ltimo, en una comunicacin full-duplex existen dos canales, uno para
cada sentido, ambas estaciones pueden transmitir y recibir a la vez. Por
ejemplo, el telfono.
Paridad
Las transmisiones se dividen en palabras de cierto nmero de bits (por
ejemplo, 8 bits) y se envan secuencialmente. A cada una de estas palabras
se le aade un nico bit de redundancia (bit de paridad) de tal forma que la
suma de todos los bits de la palabra sea siempre un nmero par (paridad
par) o impar (paridad impar).
El emisor enva las palabras aadiendo los correspondientes bits de
paridad. El receptor comprobar a su llegada que la suma de los bits de la
palabra incluyendo la redundancia es un nmero par (si la codificacin
convenida entre emisor-receptor es de paridad par) o un nmero impar
(paridad impar). Si el receptor encuentra alguna palabra que no se ajuste a
la codificacin establecida, le solicitar al emisor que le reenve de nuevo la
informacin.
La paridad nicamente permite detectar errores simples, esto es, que vare
un nico bit en cada palabra. Si varan 2 bits, este mecanismo no es capaz
de detectar el error.
Veamos un ejemplo de paridad par:
establecer
segn
la
memoria
temporal
del
emisor.
CAPTULO IV
MODELOS DE RED
4.1 Modelo de referencia ISO/OSI
Los creadores del modelo OSI consideraron que era 7 el nmero de capas
que mejor se ajustaba a sus requisitos.
OSI ofrece un modo til de realizar la interconexin y la interoperabilidad
entre redes, su objetivo es promover la interconexin de sistemas abiertos.
Es la propuesta que hizo la ISO (International Standards Organization) para
estandarizar la interconexin de sistemas abiertos.
Un sistema abierto se refiere a que es independiente de una arquitectura
especfica.
La Tabla 6, relaciona las capas con las principales tecnologas y protocolos
que intervienen en cada una de las capas en una red.
El modelo divide las redes en capas. Cada una de estas capas debe tener
una funcin bien definida y relacionarse con sus capas inmediatas mediante
unos interfaces tambin bien definidos. Esto debe permitir la sustitucin de
una de las capas sin afectar al resto, siempre y cuando no se varen los
interfaces que la relacionan con sus capas superior e inferior.
La Ilustracin 21, muestra las 7 capas del modelo OSI. Las tres primeras
capas se utilizan para enrutar, esto es, mover la informacin de unas redes
a otras. En cambio, las capas superiores son exclusivas de los nodos
origen y destino. La capa fsica est relacionada con el medio de
transmisin (cableado concreto que utiliza cada red). En el extremo opuesto
se encuentra la capa de aplicacin: un programa de mensajera electrnica,
por ejemplo. El usuario se situara por encima de la capa 7.
inferior es idntico al que recibe la capa equivalente del host B desde una
capa inferior. Finalmente los datos llegarn a la capa de aplicacin, sern
interpretados y mostrados al usuario del host B.
Los paquetes de datos de cada capa suelen recibir nombres distintos. En la
capa de enlace de datos se habla de marcos o tramas; en la capa de red,
de paquetes o datagramas. En la capa de transporte, en ocasiones se
utiliza el trmino segmento.
Cada capa se comunica con la capa equivalente de otro host (por ejemplo,
la capa de red de un host se entiende con la capa de red de otro host). Sin
embargo, como hemos visto, la comunicacin realmente se realiza
descendiendo capas en el host origen, transmitiendo por el medio fsico y
aumentando capas en el host destino. Cada capa aade algo nuevo a la
comunicacin,
Sin embargo, la idea de la divisin por capas del modelo OSI es realmente
valiosa. Esta misma idea se aplica a todas las redes actuales, incluyendo
Internet.
Como hemos comentado al principio, OSI es un modelo terico general que
da preferencia a un buen diseo en papel, antes que a la implementacin
de los protocolos.
Capa de red
Capa de transporte
Capa de aplicacin.
No tiene las capas de sesin ni de presentacin que, por otro lado, estaban
prcticamente vacas en el modelo OSI. Tampoco dice nada de las capas
fsica y de enlace a datos.
Sin embargo, nosotros seguiremos un modelo de referencia fruto de
combinar los modelos OSI y TCP/IP.
Se trata del modelo real que se est utilizando actualmente en las redes
TCP/IP.
La Tabla 7, refleja las 5 capas de nuestro modelo.
El nivel ms bajo es la capa fsica. Aqu nos referimos al medio fsico por el
cual se transmite la informacin. Generalmente ser un cable aunque no se
descarta cualquier otro medio de transmisin como ondas o enlaces va
satlite.
La capa de enlace de datos (acceso a la red) determina la manera en que
las estaciones (computadoras) envan y reciben la informacin a travs del
soporte fsico proporcionado por la capa anterior. Es decir, una vez que
tenemos un cable, cmo se transmite la informacin por ese cable?
Cundo puede una estacin transmitir? Tiene que esperar algn turno o
transmite sin ms? Cmo sabe una estacin que un mensaje es para ella?
Pues bien, son todas estas cuestiones las que resuelve esta capa.
Las dos capas anteriores quedan a un nivel inferior del protocolo TCP/IP, es
decir, no forman parte de este protocolo.
CAPTULO V
CAPA FISICA
5.1 Medios de transmisin
Los cables UTP son los ms utilizados debido a su bajo costo y facilidad de
instalacin. Los cables STP estn embutidos en una malla metlica que
reduce las interferencias y mejora las caractersticas de la transmisin. Sin
embargo, tienen un costo elevado y al ser ms gruesos son ms
complicados de instalar.
El cableado que se utiliza en la actualidad es UTP CAT5.
El cableado CAT6 es demasiado nuevo y es difcil encontrarlo en el
mercado.
Los cables STP se utilizan nicamente para instalaciones muy puntuales
que requieran una calidad de transmisin muy alta.
Los segmentos de cable van desde cada una de las estaciones hasta un
aparato denominado hub (concentrador) o switch (conmutador), formando
una topologa de estrella.
Los cables de fibra ptica son el medio de transmisin elegido para las
redes de cable. Se pretende que este cable pueda transmitir televisin,
radio, Internet y telfono.
El conductor central puede estar constituido por un alambre slido o por
varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una
malla trenzada, una lmina enrollada o un tubo corrugado de cobre o
aluminio. En este ltimo caso resultar un cable semirrgido.
El cable coaxial es ms resistente a interferencias y atenuacin que el cable
de par trenzado, por esto hubo un tiempo que fue el ms usado.
La malla de hilos absorbe las seales electrnicas perdidas, de forma que
no afecten a los datos que se envan a travs del cable interno. Por esta
razn, el cable coaxial es una buena opcin para grandes distancias y para
soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un sistema
sencillo.
En los cables coaxiales los campos debidos a las corrientes que circulan
por el interno y externo se anulan mutuamente.
La caracterstica principal de la familia RG-58 es el ncleo central de cobre.
Tipos:
altas que este, pero tambin utilizado para transmisiones de banda ancha.
RG-62: Redes ARCnet.
Estndares
Conector PL-259
hardware
de
conectividad
en
los
edificios
comerciales.
Norma 568-A
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Blanco-Verde
verde
Blanco-Naranja
azul
Blanco-Azul
Naranja
Blanco-Marrn
Marrn
Norma 568-B
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Blanco-Naranja
Naranja
Blanco-Verde
Azul
Blanco-Azul
Verde
Blanco-Marrn
Marrn
Tipos de conexin
Los cables UTP forman los segmentos de Ethernet y pueden ser cables
rectos o cables cruzados dependiendo de su utilizacin.
enrutadores,
dos
concentradores.
Tambin
se
utiliza
cuando
El router
permite
asegurar
el
enrutamiento
de
redes
informticas
de datos.
web
cual
(navegador)
le
indica
ms
cercano,
es
decir,
Un router cuenta con diversas interfaces de red, cada una conectada a una
red diferente. Por lo tanto, posee tantas direcciones IP como redes
conectadas.
El Hub
El hub (concentrador) es el
dispositivo de conexin ms
bsico.
redes
Es
utilizado
locales
con
en
un
red
(base
10/100).
Los
hubs
trabajan
en
la
primera
capa
del
modelo
OSI.
El Switch
El Switch (o conmutador) trabaja en las dos primeras capas del
Un switch no difunde las tramas Ethernet por todos los puertos, sino que las
retransmite slo por los puertos necesarios. Por ejemplo, si tenemos un
computador A en el puerto 3, un computador B en el puerto 5 y otro
computador C en el 6, y enviamos un mensaje desde A hasta C, el mensaje
lo recibir el switch por el puerto 3 y slo lo reenviar por el puerto 6 (un
hub lo hubiese reenviado por todos sus puertos).
Dominios de colisin
Un dominio de colisin es un segmento del cableado de la red que
comparte las mismas colisiones. Cada vez que se produzca una colisin
dentro de un mismo dominio de colisin, afectar a todos los computadores
en
cada
departamento
un
switch
para
interconectar
los
El hub es de n puertos pero tiene n+1 conectores, uno de ellos tiene una
marca especial. Por ejemplo, son habituales los hub que tienen 9
conectores: 7 puertos normales y un puerto mixto con dos conectores
contiguos los cuales no se pueden utilizar simultneamente. El nmero
mximo de cables que podemos conectar es de 8, quedando un conector
vaco (el marcado como "uplink" o el que tiene justo a su lado).
Cmo enlazar unos hub con otros? Los diseos ms habituales son los
dos siguientes, aunque se suelen combinar:
dos
caractersticas
fundamentales
son:
que
cada
componente debe tener una etiqueta nica para evitar ser confundido con
otros elementos y que toda etiqueta debe ser legible y permanente.
Los componentes que deberan ser etiquetados son: espacios, ductos o
conductos, cables, hardware y sistema de puesta a tierra.
de
cableado
para
sistemas
de
telecomunicaciones
de
organizaciones comerciales.
Especificar un sistema general de cableado suficiente para soportar
aplicaciones de datos y voz.
Proveer pautas para la planificacin e instalacin de sistemas de cableado
estructurado.
cada
usuario
hasta
los
correspondientes
equipos
de
Terminaciones
Mecnicas:
Conocidos
como
regletas
paneles
La norma permite slo un punto de transicin en el subsistema de cableado
horizontal.
Las distancias en esta tabla son las permitidas entre el cuarto de equipos y
el cuarto de telecomunicaciones, permitiendo un cuarto intermedio.
cables al edificio.
No debe contener equipos que no estn relacionados con la entrada de los
servicios
El cuarto debe estar por encima del nivel del agua para evitar daos por
inundaciones.
El cuarto de equipos y el cuarto de entrada de servicios pueden ser el
mismo.
varios pisos para que el cableado vertical sea lomas recto posible.
Dos paredes deben ser de 20 mm. de A-C plywood y ste debe ser de 2,4
m. de alto.
Se deben tomar precauciones contra sismos.
que sirve como conexin central de todos los TBB s del edificio.
Consideraciones del diseo:
Usualmente se instala una por edificio.
Generalmente est ubicada en el cuarto de entrada de servicios
en el cuarto de equipos, en cualquiera de los casos se tiene que
tratar de que el BCT sea lo ms cort y recto posible.
Montada en la parte superior del tablero o caja.
Aislada del soporte mediante aisladores polimricos
(50
mm.mnimo)
Hecha de cobre y sus dimensiones mnimas 6 mm. de espesor
y100 mm. de ancho. Su longitud puede variar, de acuerdo a la
cantidad de cables que deban conectarse a ella y de las futuras
conexiones que tendr.
Barra de tierra para telecomunicaciones (TGB): Es la barra de tierra
ubicada en el cuarto de telecomunicaciones o de equipos que sirve de
punto central de conexin de tierra de los equipos de la sala.
Consideraciones del diseo:
Cada equipo o gabinete ubicado en dicha sala debe tener suTGB
montada en la parte superior trasera.
El conductor que une el TGB con el TBB debe ser cable 6 AWG.
Adems se debe procurar que este tramo sea lo ms recto y corto
posible.
Hecha de cobre y sus dimensiones mnimas 6 mm. de espesor y50
mm. de ancho. Su longitud puede variar, de acuerdo a la cantidad de
cables que deban conectarse a ella y de las futuras conexiones que
tendr.
Aislada mediante aisladores polimricos (h=50 mm mnimo)
Conductor central de enlace equipotencial de Telecomunicaciones (TBB):
Es un conductor aislado de cobre utilizado para conectar todos los TGB s
al TMGB. Su principal funcin es la de reducir o ecualizar todas las
diferencias de potencial de todos los sistemas de telecomunicaciones
enlazados a l. Consideraciones del diseo:
Se extiende a travs del edificio utilizando la ruta del cableado
vertical.
Se permite varios TBBs dependiendo del tamao del edificio.
Por ltimo, cualquier doblez que se tenga que realizar a los cables no debe
ser mayor a 2,54 cm.
Espacios de Telecomunicaciones
Cables
Hardware
Puestas a Tierra
Clase 1
Dirigida a infraestructuras que poseen solo un cuarto de equipos, por lo
tanto ser el nico espacio de telecomunicaciones a administrar. No tendr
cableado vertical o externo a la planta. Se identificarn los siguientes
elementos:
Espacio de Telecomunicaciones
Cableado horizontal
TMGB
TGB
Clase 2
Provee administracin para un nico edificio que tiene uno o mltiples
espacios de telecomunicaciones como por ejemplo un cuarto de equipos y
uno o ms cuarto de telecomunicaciones. Incluye, aparte de todos los
elementos de la clase 1, administracin para el cableado vertical, puntos de
seguridad contra incendios y mltiples elementos del sistema a puesta a
tierra.
Clase 3
Dirigida a edificios dentro de un campus, es decir que cubre la identificacin
de
elementos
tanto
dentro
como
fuera
del
edificio.
Inclyelas
Clase 4
Dirigido a los sistemas de cableado estructurado que abarcan varios
campus, es decir un ambiente multi-campus. Incluye identificacin de las
clases anteriores y del lugar al que corresponden.
CAPTULO VI
CAPA ENLACE DE DATOS
6.1 Protocolos
En cada una de las capas de los modelos que estudiamos (excepto en la
capa fsica) se utiliza un protocolo distinto. Estos protocolos se van apilando
de forma que los de capas superiores aprovechan los servicios de los
protocolos de capas inferiores. Durante una transmisin cada protocolo se
comunica con su homnimo del otro extremo sin preocuparse de los
protocolos de otras capas.
Una de las decisiones ms importantes que debemos tomar a la hora de
disear una red es elegir un protocolo de la capa de acceso al medio y otro
Ethernet (802.3)
Las redes Ethernet son actualmente las nicas que tienen inters para
entornos LAN. El estndar 802.3 fue diseado originalmente para funcionar
a 10 Mbps, aunque posteriormente ha sido perfeccionado para trabajar a
100 Mbps (802.3u) o 1 Gbps.
Una red Ethernet tiene las siguientes caractersticas:
nmero de serie (no puede haber dos tarjetas del mismo fabricante con el
mismo nmero de serie). Por ejemplo,
5D:1E:23:10:9F:A3
Los bytes 5D:1E:23 identifican al fabricante y los bytes 10:9F:A3 al nmero
de serie del fabricante 5D:1E:23
6.6 Velocidades
Ethernet puede funcionar a tres velocidades: 10 Mbps, 100 Mbps
(FastEthernet) y 1 Gbps (1000 Mbps).
10 Mbps es la velocidad para la que se dise originalmente el estndar
Ethernet. Sin embargo, esta velocidad se ha mejorado para adaptarse a las
crecientes exigencias de las redes locales. La velocidad de 100 Mbps es
actualmente la ms utilizada en la empresa. Las redes a 1 Gbps estn
comenzado a ver la luz en estos momentos por lo que tardarn un tiempo
en implantarse en el mercado (los precios son todava muy altos).
Para crear una red que trabaje a 10 Mbps es suficiente con utilizar cable
coaxial o bien, cable par trenzado de categora 3 o superior. Sin embargo,
es recomendable utilizar cables par trenzado
de categora 5 y
CAPTULO VII
CAPA DE RED
7.1 La capa de red
El concepto de red est relacionado con las direcciones IP que se
configuren en cada computador, no con el cableado. Es decir, si tenemos
varias redes dentro del mismo cableado solamente los computadores que
permanezcan a una misma red podrn comunicarse entre s. Para que los
computadores de una red puedan comunicarse con los de otra red es
necesario que existan routers que interconecten las redes. Un router o
encaminador no es ms que un computador con varias direcciones IP, una
para cada red, que permita el trfico de paquetes entre sus redes.
La familia de protocolos TCP/IP fue diseada para permitir la interconexin
entre distintas redes. El mejor ejemplo de interconexin de redes es
Internet: se trata de un conjunto de redes unidas mediante encaminadores
o routers.
En una red TCP/IP es posible tener, por ejemplo, servidores web y
servidores de correo para uso interno.
Nota: Cada vez que visitamos una pgina web o recibimos un correo
electrnico es habitual atravesar un nmero de redes comprendido entre 10
y 20, dependiendo de la distancia de los hosts. El tiempo que tarda un
datagrama en atravesar 20 redes (20 routers) suele ser inferior a 600
milisegundos.
En el ejemplo anterior, supongamos que el computador 200.3.107.200 (D)
enva un mensaje al computador con 200.3.107.73 (C). Como ambas
direcciones comienzan con los mismos nmeros, D sabr que ese
computador se encuentra dentro de su propia red y el mensaje se entregar
de forma directa. Sin embargo, si el computador 200.3.107.200 (D) tuviese
que comunicarse con 10.10.0.7 (B), D advertira que el computador destino
no pertenece a su propia red y enviara el mensaje al router R2 (es el
computador que le da salida a otras redes). El router entregara el mensaje
de forma directa porque B se encuentra dentro de una de sus redes (la Red
2).
IPX
Protocolo IPX (Internetwork Packet Exchange, intercambio de paquetes
entre redes) fue desarrollada por Novell a principios de los aos 80. Goz
de gran popularidad durante unos 15 aos si bien actualmente ha cado en
desuso. Estos protocolos fueron creados como parte del sistema operativo
de red Novell NetWare. En un principio fueron protocolos propietarios
aunque ms adelante se comenzaron a incorporar a otros sistemas
operativos: Windows los incluye con los nombres de Protocolo compatible
con IPX/SPX o Transporte compatible NWLink IPX/SPX segn las
versiones.
AppleTalk
Es el protocolo propietario de Apple utilizado
para interconectar
NetBEUI
NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface, interfaz de usuario extendida
para NetBIOS) es un protocolo muy sencillo que se utiliza en redes
pequeas de menos de 10 computadores que no requieran salida a
Internet. Su funcionamiento se basa en el envo de difusiones a todos los
computadores de su red. Sus difusiones no atraviesan los encaminadores a
no ser que estn configurados para dejar pasar este trfico: es un protocolo
no enrutable.
IP
IP (Internet Protocol, protocolo de Internet) es el estndar en las redes. Fue
diseado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos a finales
de los aos 70 para utilizarse en una red resistente a bombas: aunque se
destruyese alguna lnea de comunicacin o encaminador, la comunicacin
podra seguir funcionando por rutas alternativas. Lo sorprendente de
TCP/IP es que no fue pensado para resistir el espionaje: los protocolos
originales transmiten las contraseas y datos sin codificacin alguna.
IP es el protocolo de Internet (en realidad, es una familia de protocolos). En
la actualidad es la eleccin recomendada para casi todas las redes,
especialmente si la red tiene salida a Internet.
El protocolo IP, perteneciente a la capa de red. El identificador de cada
puesto es la direccin IP. Una direccin IP es un nmero de 4 bytes. Por
ejemplo: 194.142.78.95. Este nmero lleva codificado la direccin de red y
la direccin de host
Las direcciones IP se clasifican en:
CAPTULO VIII
CAPA DE TRANSPORTE
secuenciales).
SPX es enrutable: hace posible la comunicacin entre computadores
pertenecientes a redes distintas interconectadas por encaminadores
(routers). El protocolo SPX pertenece a la capa de transporte: gestiona el
envo de mensajes completos entre los dos extremos de la comunicacin.
TCP
TCP (Transport Control Protocol, protocolo de control de transporte)
TCP es el protocolo de Internet
El protocolo TCP, perteneciente a la capa de transporte.
CAPTULO IX
REDES INALAMBRICAS
9.1 Introduccin
9.6 WiFi
Es un conjunto de estndares para redes inalmbricas basado en las
especificaciones IEEE 802.11.
APLICACIONES
Distribucin multimedia
Transporte pblico
Instrumentacin
Teletrabajo
9.7 WiMaX
Del
ingls
Worldwide
Interoperability
for
Microwave
Access,
Por otro estn los receptores, es decir, las tarjetas que conectamos a
nuestro PC, porttil, PDA y dems para tener acceso.
APLICACIONES
Teletrabajo
Telemedicina
Gestin de servicios pblicos
Comercio electrnico
9.8 Estndares
802.11
802.11a
802.11b
802.11d
802.11e
802.11f
802.11g
802.11h
802.11i
802.11n
PUNTOS DE ACCESO
Es la unidad de conexin central entre la red cableada y los dispositivos
WLAN. Actan como un hub que facilita conectar uno o varios nodos de
forma inalmbrica a una red cableada. Como funciones adicionales
normalmente consideran el control de seguridad de la red.
REPETIDORES
Dispositivo hardware encargado de amplificar o regenerar la seal entre
dos segmentos de una red homognea. Operan a nivel fsico del modelo de
OSI. Tambin conocido como expansor de rango o antena de expansin.
ENRUTADORES
Interfaz entre la red local LAN e Internet, coordina el envo y recepcin de
paquetes de datos entre el ordenador local e Internet.
PUENTES
Dispositivo que tienen usos definidos. Interconectan segmentos de la red a
travs de medios fsicos diferentes. En algunas ocasiones pueden manejar
mltiples redes de datos.
ADAPTADORES
Dispositivos con los cuales se logra conectar un nodo a una red
inalmbrica.
Se escoge una clave secreta compartida entre emisor y receptor. Esta clave
puede poseer 40 128 bits.
Desventajas de WEP
WEP no ofrece servicio de autenticacin. El cliente no puede autenticar a la
red, ni al contrario; basta con que el equipo mvil y el punto de acceso
compartan la clave WEP para que la comunicacin pueda llevarse a cabo.
Existen en este momento diversas herramientas gratuitas para romper la
clave secreta de enlaces protegidos con WEP. El primer programa que hizo
esto posible fue WEPCrack, que consiste en una serie de scripts escritos en
lenguaje Perl diseados para analizar un archivo de captura de paquetes de
un sniffer. La herramienta AirSnort hace lo mismo, pero integra las
funciones de sniffer y rompedor de claves, y por lo tanto es ms fcil de
usar. Airsnort captura paquetes pasivamente, y rompe la clave WEP cuando
ha capturado suficientes datos.
Tneles VPN
Una red privada virtual (Virtual Private Network, VPN) emplea tecnologas
de cifrado para crear un canal virtual privado sobre una red de uso pblico.
La parte de la red que maneja el acceso inalmbrico debe estar aislada del
resto de la red, mediante el uso de una lista de acceso adecuada en un
enrutador, o agrupando todos los puertos de acceso inalmbrico en una
VLAN si se emplea switching.
802.1x
802.1x es un protocolo de control de acceso y autenticacin basado en la
arquitectura cliente/servidor, que restringe la conexin de equipos no
autorizados a una red.
El protocolo 802.1x involucra tres participantes:
El suplicante
El servidor de autorizacin/autenticacin
El autenticador
El suplicante
Equipo del cliente, que desea conectarse con la red
El servidor de autorizacin/autenticacin
Contiene toda la informacin necesaria para saber cules equipos y/o
usuarios estn autorizados para acceder a la red.
El autenticador
Es el equipo de red que recibe la conexin del suplicante.
MSI
Linksys
D-Link
Zoom (propiamente el modelo X6 para ADSL)
CISCO SYSTEMS
Apndice
Comandos de Redes
arp Muestra y permite modificar las tablas del protocolo ARP, encargado
de convertir las direcciones IP de cada ordenador en direcciones MAC
(direccin fsica nica de cada tarjeta de red), ejemplo, c:\arp a
msg sirve para enviar mensaje en una red LAN, para Windows Vista y
Wndows 7, ejemplo, c:\msg usuario mensaje
net send sirve para enviar mensaje en una red LAN, para Windows
Milenium y Wndows XP, ejemplo, c:\net send usuario mensaje
pathping Muestra la ruta que sigue cada paquete para llegar a una IP
determinada, el tiempo de respuesta de cada uno de los nodos por los que
pasa y las estadsticas de cada uno de ellos, ejemplo, c:\pathping g
190.40.3.3.
ping Comando para comprobar si una mquina est en red o no, ejemplo,
c:\ping 192.168.1.252.
tracert Informa sobre el camino que siguen los paquetes IP desde que
sale de nuestra mquina hasta que llega a su destino, ejemplo, c:\tracert
190.40.3.3.
Capitulo X
10.1 LA COMPUTADORA
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para
realizar y simplificar muchas de sus actividades. En s es un dispositivo
electrnico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para
realizar en forma general las funciones de:
Operaciones de entrada al ser receptora de informacin.
Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms prcticas,
porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar
mltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u
ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos
en Europa su nombre que ms comn es el de ordenador.
Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones
antecedentes.
EL TECLADO
El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no grficos como rtulos de
imgenes asociados con un despliegue de
grficas.
Los
teclados tambin
pueden
Ratn Mouse
Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo
permitiendo,
almacenamiento,
por
lo
transmisin
tanto
y
el
registro,
procesamiento
Scanner:
Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de
imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin
Cmara Digital:
Se conecta al ordenador y le transmite las
imgenes que capta, pudiendo ser modificada
y retocada, o volverla a tomar en caso de que
este mal.
Cmara de Video:
Graba videos como si de una cmara normal,
pero las ventajas que ofrece en estar en
formato digital, que es mucho mejor la imagen,
tiene una pantalla LCD por la que ves
simultneamente la imagen mientras grabas.
Se
Pantalla o Monitor:
Es en donde se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un
aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los
porttiles es una pantalla plana de cristal lquido
(LCD).
Impresora:
Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido.
Actualmente
existen
bastantes
Auriculares:
escuchar
los
sonidos
que
la
de
corta.
Unidad de Control,
Es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben
realizarse para ejecutar una instruccin.
Fuente elctrica
La fuente de alimentacin tiene el propsito de transformar la tensin
alterna de la red industrial en una tensin casi continua. Para lograrlo,
adaptarla
requerimientos
los
especficos
del
equipo
informtico
Tarjeta de Sonido:
Tambin llamadas tarjeta de audio,
es un dispositivo (tarjeta de circuitos
impresos)
que
computadora
la
le
da
habilidad
la
de
Tarjeta de Video:
Tambin llamadas controladores de video, adaptadores de video,
aceleradores de video, acelerador grfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de
circuitos impresos) que controla la apariencia y determina en gran manera
la calidad de las imgenes y del texto que vemos en el monitor de la
computadora. Toda la informacin, desde el procesador de la computadora
viaja a travs de la tarjeta de video, la cual traduce las seales y las manda
al monitor para que las podamos ver.
Algunos componentes de esta tarjeta
pueden
ser:
Muchas
tarjetas usan
memoria
SDRAM
juegos.
ventilador: los chips de video consumen mucha energa al alcanzar altas
velocidades
de
procesamiento.
Debido
esta
situacin
se
Memoria ram
La
memoria
principal
o
Memoria
RAM
de
son
Micro procesador:
ordenamiento
de
los
datos
Ejecucin
Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU,
dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado
de supersegmentacin. La duracin de estos ciclos viene determinada por
la frecuencia de reloj, y nunca podr ser inferior al tiempo requerido para
realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste
temporal. El microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo capaz de
generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o
pulsos) en un segundo.
Velocidad
Actualmente
se
habla
de
frecuencias
de Gigaherzios (GHz.),
Sectores: cada una de las pistas del disco est subdividida en unidades
ms pequeas conocidas como sectores. La capacidad de almacenamiento
de cada sector es de 512 bytes.
Si se mueve un disco duro (o el gabinete de la computadora) con violencia
existe el peligro de que la cabeza de grabacin y lectura caiga
inesperadamente sobre la superficie del disco daando algunas secciones
del disco y la informacin que pudieran contener. Por esta razn hay que
seguir el procedimiento de costumbre de cerrar los programas como es
debido y apagar la computadora de la manera correcta. Las cabezas no
descansan sobre cualquier rea, si no en una seccin especialmente
designada y recubierta para ello en el exterior del disco.
La capacidad de un disco duro depende principalmente de tres factores:
a) Tiempo de acceso medio
Por tiempo de acceso medio se entiende el tiempo que la cabeza de
grabacin y lectura necesita para llegar a la pista en que se halla la
informacin que busca, en los discos antiguos la velocidad era de 15 ms
(milsimas de segundo) actualmente se ha reducido hasta 7 ms.
b) Velocidad de rotacin
Un factor importante es la velocidad de rotacin, pues a mayor velocidad
menor tiempo de transmisin de datos, ya que la cabeza de grabacin y
lectura tomar menos tiempo en leer el siguiente bloque de datos. Si bien
hay discos que giran hasta a 10,000 rpm (Revoluciones Por Minuto) un
disco que gire entre 4,500 y 5,400 rpm es recomendable.
c) Velocidad de transmisin de datos
Otro de los criterios que rigen a los discos duros es la velocidad de
transmisin de datos, cuyo mnimo debe ser 88 mega bits por segundo.
(EnhancedIntegratedDeviceElectronics)
SCSI
(Small
ComputerSystem Interface)
Sistemas
(E)IDE (EnhancedIntegratedDeviceElectronics) significa que el controlador
del disco duro no esta instalado en la PC sino en el propio disco duro.
ATAPI (AttachmentPacket Interface)
Estndar que mediante un cable de conexin IDE (Integrated Drive
Electronics) de 40 hilos, permite instalar en un controlador (E)IDE las
unidades correspondientes.
SCSI (Small Computer System Interface)
Sistema de bus con conectores de 50 o 68 pins
10.4 SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO
Disco Flexible (Floppy Disk) A:\
Es
un
dispositivo
de
almacenamiento
de
este tipo de
una
gran
informacin
en
forma
cantidad
de:
de
sonidos,
Serial
Bus)
es
un dispositivo
de
le
conoce
tambin,
entre
otros
nombres,
como lpiz
de
CAPITULO XI
Cronograma de actividades
CAPITULO XII
Presupuesto estimado
C EQUIPOS/MATER
N
A
N
IALES
P.
UNITAR
IO
P.TO
TAL
S/.1
S/. 1500
050
0
0
7
Amdfxblackedition
4100
S/.1
050
S/. 1500
TO
TA
S/.1
050
CAPITULO XIII
Conclusiones
Con la implementacin de las computadoras tendremos un mejor
desempeo acadmico hacia los alumnos asi como la comodidad del
docemnte que encargado de cada area.
Aunque la meta es llegar a una
sino que
ser
CAPITULO XV
BIBLIOGRAFA
TEXTOS
ALCCER, Carlos. Redes de Computadoras. Infolink. Segunda Edicin.
2000. Lima
TANENBAUM, Andrew S. Redes de computadoras. Pearson. Cuarta
edicin. 1998
GOMEZ V., Alvaro, VELOSO E., Manuel. Redes de computadoras e
internet. Alfaomega Ra-Ma. Primera edicin. 2005
GARCIA, P. DIAZ, J. LOPEZ, J. Transmisin de Datos y Redes de
Computadores. Pearson. Prentice Hall. 2003
STALLINGS, William. Comunicaciones y redes de computadores. Prentice
Hall. Sptima edicin. 2000
JIMNEZ ROCHABRUM, Gerardo. Redes y Cableado Estructurado.
Empresa Editora RITISA. 1ra.Edicion. Pg. 92. Per. 2005.
LEN-GARCA, Alberto, WIDJAJA, Indra. Redes de Comunicacin.
Editorial Mc Graw Hill. Pg. 43. Espaa. 2002.
DIRECCIONES ELECTRNICAS
Cisco redes sin fronteras:
http://www.cisco.com/web/LA/soluciones/network_index.html#~acc~busines
s_case
Networking HP-3COM: http://h17007.www1.hp.com/us/en/
Network adapter D-Link: http://www.dlinkla.com/home/productos/familia.jsp?
id_fam=3
Simulador AP TP-Link: http://www.tp-link.com/simulator/TLWA501G/userRpm/index.htm
CAPITULO XVI
1.
2.
3.
4.
5.
COLABORADORES
ALCCACONTOR BOMBILLA, HECTOR
ANDRADE HUAMAN, MERIDA
ESCALANTE MAMANI, DIEGO JHOAN
HUAMAN PUMAHUALCCA, JONATAN .S
CRUZ HUANCACHOQUE MARTIN
CAPITULO XVII
1. Descripcin de las computadoras
Caracter
sticas
Microproc
Procesador
esador
Placa
madre
Memoria
Disco
AMD AMD3+
4GB DDR3 KINSTON
500GB 7200 RPM SEAGATE
duro
Tarjeta de
Int.
video
Tarjeta de
3d int 7.1
sonido
Tarjeta de
10/100/1000
amdfx
4100
black
red
Monitor
Case
Multimedi
a
Teclado y
mouse
Parlantes
Costo
300W HALION
s./ 1400 inc IGV
total