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BOLOGNA,
R.BORSETTI, E.BOTTA, M.BOVETTI,
F.BUINI, E.FABBRI, D.GIORDANO
CASIO FX-CG20
VEDERE LA MATEMATICA
www.casio-edu.it
INTRODUZIONE
Sin dalla sua costituzione, avvenuta nel 2009, CASIO Italia sviluppa programmi
di collaborazione con docenti e istituti scolastici di vari ordini e grado.
Questo progetto, chiamato CASIO EDUCATIONAL PROJECT, mira a
perseguire il motto aziendale Creativit e Contributo: una continua
introduzione di prodotti di calcolo che possano migliorare lapprendimento
della matematica, pensati e realizzati in collaborazione con chi
quotidianamente li utilizza in classe: i docenti.
Ed proprio per i docenti che abbiamo deciso di creare questo volume.
In Italia, nonostante siano sempre di pi docenti e Istituti interessati
al loro utilizzo, le calcolatrici grafiche sono ancora uno strumento poco
conosciuto, in particolare per quanto riguarda le loro potenzialit e i
benefici che esse apportano nella didattica quotidiana della matematica.
In questo volume sono presentate schede di argomenti trattati nel
secondo biennio e nel quinto anno di Scuola Secondaria di secondo
grado, con esempi ed esercizi svolti con lausilio della calcolatrice
grafica Casio FX-CG20. Lobiettivo quello di fornire ai docenti sia una
guida su come utilizzare la calcolatrice grafica, sia un supporto per
iniziare a utilizzarla subito in classe.
CASIO offre altri supporti dedicati ai docenti, non solo di Scuola
Secondaria di secondo grado, sia per quanto riguarda le proprie
calcolatrici grafiche che per le calcolatrici scientifiche. Per saperne di
pi, vi invitiamo a visitare il sito www.casio-edu.it oppure a scrivere a
casio-edu@casio.it.
INDICE
Sezione 1: MENU PRINCIPALE...................................................... pag. 4
1.1 Display.................................................................. pag. 5
1.2 System Manager........................................................ pag. 8
1.3 Setup.................................................................... pag. 11
1.4 Menu Geometry........................................................ pag. 17
Sezione 2: CALCOLO DI BASE...................................................... pag. 18
2.1 Regole di calcolo e formule........................................... pag. 19
2.2 Logaritmi................................................................. pag. 23
Sezione 3: EQUAZIONI............................................................... pag. 25
3.1 Equazioni di secondo grado.......................................... pag. 26
3.2 Equazioni cubiche...................................................... pag. 28
3.3 Equazioni simultanee con diverse incognite....................... pag. 31
3.4 Lavorare con le variabili............................................ pag. 33
3.5 Problemi lineari..................................................... pag. 37
Sezione 4: FUNZIONI E GRAFICI...................................................... pag. 41
4.1 Esplorando le funzioni: rappresentazione grafica................. pag. 42
4.2 Esplorando le funzioni: tabelle....................................... pag. 47
4.3 Esplorando le funzioni: analisi di un grafico....................... pag. 49
4.4 Grafico di funzione inversa............................................ pag. 53
4.5 Limiti di funzioni....................................................... pag. 55
4.6 Problemi di massimo e minimo per via elementare.............. pag. 57
4.7 Derivata e tangente al grafico....................................... pag. 59
4.8 Interpretazione geometrica di punti di non derivabilit........ pag. 62
4.9 Integrali - area......................................................... pag. 65
4.10 Integrali - lunghezza dell'arco...................................... pag. 69
4.11a Funzioni con parametri: Versiera di Agnesi...................... pag. 70
4.11b Funzioni con parametri: Lumaca di Pascal...................... pag. 74
4.11c Funzioni con parametri: spirale logaritimica................... pag. 76
4.12 Coordinate polari.................................................... pag. 78
4.13a Analisi di regressione................................................ pag. 79
4.13b Analisi di regressione su immagini campione ................... pag. 81
Sezione 5: TRIGONOMETRIA........................................................ pag. 84
5.1 Calcolare l'angolo...................................................... pag. 85
5.2 Funzioni trigonometriche e grafici................................... pag. 87
5.3 Risoluzione di triangoli................................................ pag. 89
Sezione 6: CALCOLO COMBINATORIO, PROBABILITA' E STATISTICA........... pag. 91
6.1 Permutazioni............................................................ pag. 92
6.2 Combinazioni - disposizioni........................................... pag. 93
6.3 Funzione binomiale e distribuzioni binomiali...................... pag. 94
6.4 Distribuzione normale................................................. pag. 97
6.5a Calcolo di indici statistici di base: variabile singola......... pag. 104
6.5b Calcolo di indici statistici di base: variabile doppia......... pag. 106
INDICE
Sezione 7: SUCCESSIONI E SERIE................................................... pag. 109
7.1 Ricorsione............................................................... pag. 110
7.2 Progressioni aritmetiche e geometriche............................ pag. 113
7.3 Calcolo di Pi greco..................................................... pag. 116
7.4 Calcolo del numero di Nepero........................................ pag. 120
7.5 Calcolo di numero aureo.............................................. pag. 123
7.6 Numeri irrazionali...................................................... pag. 128
Sezione 8: NUMERI.................................................................... pag. 132
8.1 Numeri complessi....................................................... pag. 133
Sezione 9: SEZIONI CONICHE....................................................... pag. 135
9.1 La retta................................................................... pag. 136
9.2 La circonferenza....................................................... pag. 141
9.3 La parabola.......................................................... pag. 144
9.4a Rappresentazione di luoghi geometrici: ellisse e iperbole..... pag. 146
9.4b Rappresentazione di luoghi geometrici: parabola............... pag. 151
9.4c Rappresentazione di luoghi geometrici: Lumaca di Pascal..... pag. 156
Sezione 10: GEOMETRIA.............................................................. pag. 159
10.1 Approfondimento Menu Geometry.................................. pag. 160
10.2 Risoluzione di triangoli............................................... pag. 164
10.3 Punti notevoli di un triangolo....................................... pag. 168
Sezione 11: TRASFORMAZIONI GEOMETRICHE................................... pag. 172
11.1 Traslazioni.............................................................. pag. 173
11.2 Rotazioni............................................................... pag. 172
11.3 Simmetrie.............................................................. pag. 181
11.3 Omotetie............................................................... pag. 185
Sezione 12: MATRICI................................................................. pag. 189
12.1 Matrici: somma, moltiplicazione, determinante................. pag. 190
12.2 Matrice inversa........................................................ pag. 193
Sezione 13: ANALISI NUMERICA...................................................... pag. 194
13.1a Soluzioni approssimate di equazioni.............................. pag. 195
13.1b Soluzioni approssimate di equazioni: punto fisso............... pag. 198
13.2 Integrazione numerica............................................... pag. 199
Sezione 14: ANALISI DI IMMAGINI.................................................. pag. 203
14.1 Funzione di plotting e modello matematico...................... pag. 204
LEGENDA:
Alla fine di ogni scheda sar presente una nota sulla possibilit di replicare
lattivit proposta con altri modelli di calcolatrici Casio:
Menu Principale
Scheda 1.1
Menu principale
Display
Menu
Principale - DISPLAY
In
la la
procedura
di selezione
delle
icone
di accesso
alle alle
In questa
questasezione
sezioneverr
verrdescritta
descritta
procedura
di selezione
delle
icone
di accesso
modalit
dal
menu
principale
(MAIN
MENU),
e
le
principali
funzionalit
e
contenuti
di di
modalit dal menu principale (MAIN MENU), e le principali funzionalit e contenuti
ciascun
menu
della
calcolatrice
grafica
FX-CG20.
ciascun menu della calcolatrice grafica FX-CG20.
Passaggio #1
Premi il tasto
principale.
Passaggio #2
Utilizza i tasti cursore !$BN
selezionare l'icona desiderata e digita l
per
Menu Run-Matrix
Utilizza questa modalit per i calcoli aritmetici,
studi di funzione e per tutti i calcoli che
interessano valori
binari, ottali,
decimali,
esadecimali e matrici.
Menu Statistics
Utilizza questa modalit per eseguire calcoli
statistici a variabile singola (deviazione standard) e
a due variabili (regressione), per eseguire test,
analizzare dati e disegnare grafici statistici.
Menu eActivity
Utilizza eActivity per inserire testi, espressioni
matematiche e altri dati in uninterfaccia simile a
un blocco note. Utilizza, inoltre, questa modalit
per memorizzare testo, formule o dati di
applicazioni incorporate in un file.
casio-edu.it
MENU PRINCIPALE
Scheda 1.1
DISPLAY
Menu Spreadsheet
Utilizza questa modalit
mediante foglio di calcolo.
per
eseguire
calcoli
Menu Graph
Utilizza questa modalit per archiviare funzioni
grafiche e per disegnare grafici usando le funzioni
Menu Table
Utilizza questa modalit per memorizzare funzioni,
per generare una tabella numerica con diverse
soluzioni dipendenti dai valori assegnati alle
variabili in un cambio di funzione e per disegnare
grafici
Menu Recursion
Utilizza questa modalit per memorizzare formule
ricorsive, per generare una tabella numerica con
diverse soluzioni dipendenti dai valori assegnati alle
variabili in un cambio di funzione e per disegnare
grafici.
Menu Equation
Utilizza questa modalit per risolvere equazioni
lineari da 2 a 6 incognite ed equazioni di alto ordine
dal 2 al 6 grado.
Menu Program
Utilizza questa modalit per memorizzare e per
eseguire programmi.
MENU PRINCIPALE
Vedere la matematica
Scheda 1.1
DISPLAY
Menu Financial
Utilizza questa modalit per effettuare calcoli
finanziari e per disegnare flussi monetari e altri tipi
di grafici.
Menu E-Con2
Utilizza questa modalit per controllare
strumento di analisi EA-200 (opzionale).
lo
Menu Link
Utilizza questa modalit per trasferire il contenuto
della memoria o per eseguire il backup dei dati su
un'altra unit o su PC.
Menu Memory
Utilizza questa modalit per gestire i dati archiviati
in memoria.
Menu System
Utilizzare questa modalit per inizializzare la
memoria, regolare la luminosit del display e per
configurare altre impostazioni di sistema.
Menu Geometry
Utilizzare questa modalit
analizzare oggetti geometrici.
per
disegnare
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
MENU PRINCIPALE
1.2
Menu principale
Scheda 1.2
MANAGER
System Manager
Main Menu
Dal MAIN MENU accedi al menu System.
Attraverso il tasto cursore puoi accedere alle
schermate relative.
Display Settings
Lopzione q , della prima schermata, consente di
modificare il contrasto del display della FX-CG20.
2
8
MENU PRINCIPALE
Vedere la matematica
Scheda 1.2
Menu
Principale
SYSTEM
MANAGER
1.2
DISPLAY
Power Properties
Lopzione w consente di regolare le impostazioni
delle propriet di risparmio energetico della
calcolatrice e di impostare la durata della
retroilluminazione.
Language
Lopzione e consente di modificare la lingua
della nostra FX-CG20.
Version
Lopzione r consente di visualizzare la versione
del software installato sulla FX-CG20.
Reset
Lopzione y consente di accedere alle operazioni
azzeramento della nostra calcolatrice. In
particolare:
(SETUP) : inizializzazione di Setup
(MAIN) : cancellazione dei dati dalla memoria
principale
(ADD-IN) : cancellazione dell'applicazione
aggiuntiva
(STRGMEM) : cancellazione dei dati della
memoria di archiviazione
(A&S) : cancellazione dei dati della memoria
di archiviazione.
Premendo u nella schermata visualizzata la
schermata successiva, nella quale trovi le seguenti
opzioni:
(M&S) :cancellazione dei dati della memoria di
archiviazione e della memoria principale
(ALL): cancellazione di tutta la memoria
(LANGUAGE): cancellazione della lingua
aggiuntiva.
2 casio-edu.it
MENU PRINCIPALE
Scheda 1.2
Menu
Principale
SYSTEM
DISPLAY MANAGER
1.2
Battery Settings
User Name
Nella seconda schermata della pagina iniziale
evidenziato il System Manager.
Tale menu consente di indicare il tipo di batterie
che si stanno utilizzando (digita q), di assegnare
un nome e una password alla CG20 (digita w) e di
aggiornare il software (digita e).
FX-7400GII
2
10 MENU PRINCIPALE
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 1.3
Men principale
La schermata Setup mostra per ciascuna modalit lo stato corrente delle impostazioni e
consente di apportare le modifiche desiderate. La seguente procedura mostra come
La schermata Setup mostra per ciascuna modalit lo stato
stato corrente delle impostazioni e
modificare un'impostazione. Nell'esempio viene selezionata la modalit Run-Matrix.
Passaggio #1
Seleziona l'icona desiderata e premere l per
entrare in una modalit e visualizzare la relativa
schermata iniziale.
Seleziona ad esempio il men Run Matrix.
Passaggio #2
Utilizza la combinazione Lp
men di setup.
per accedere al
Passaggio #3
Utilizza i tasti cursore!$BNper accedere
alla seconda schermata.
La schermata Setup riportata solo uno degli
esempi possibili.
I contenuti variano a seconda della modalit in uso
e delle relative impostazioni correnti (cfr. il
paragrafo #8 della guida per lutente della FX-CG20
FX
pagg. 1-32).
2 casio-edu.it
MENU PRINCIPALE
11
Scheda 1.3
SETUP
1.3
Passaggio #4
Evidenziando una delle voci in basso verranno
visualizzate le opzioni di setup.
Passaggio #5
Seleziona, ad esempio, "Math" per attivare la
modalit che consente l'immissione naturale e la
visualizzazione di determinate funzioni, cos come
vengono visualizzate nel libro di testo
Passaggio #6
Laccesso alla schermata principale determina la
visualizzazione di sottomenu.
In questo caso JUMP consente di spostarsi nello
schermo in modo rapido, DELETE di cancellare linee
o di pulire lo schermo, MAT di definire matrici e
infine MATH di introdurre le funzioni matematiche
pi comuni.
(continua nella pagina successiva)
2
12 MENU PRINCIPALE
Vedere la matematica
Scheda 1.3
Menu
Principale
SETUP
DISPLAY
1.3
Passaggio #7
Lopzione MODE consente di impostare la modalit
di calcolo (calcolo tradizionale, binario, ottale,
decimale, esadecimale).
Passaggio #8
Lopzione FRAC RESULT consente di impostare il
formato di visualizzazione del risultato frazione
(impropria o mista).
Passaggio #9
Lopzione FUNC TYPE consente di impostare tipo di
funzione grafica.
Ognuno dei comandi corrisponde ad un particolare
grafico di disuguaglianza (intuibile attraverso il
simbolino in basso).
(continua nella pagina successiva)
2 casio-edu.it
MENU PRINCIPALE
13
Scheda 1.3
SETUP
1.3
Passaggio #10
Lopzione DRAW TYPE consente di impostare il
metodo di disegno del grafico.
Passaggio #11
Lopzione DERIVATIVE
consente attivare
disattivare la visualizzazione della derivata.
Questo comando funziona per i men Graph-totable, Table & Graph e Trace.
Le opzioni ON e OFF attivano o disattivano la
visualizzazione.
Passaggio #12
Lopzione ANGLE consente di impostare lunit di
misura angolare.
DEG corrisponde ai gradi sessagesimali
RAD corrisponde ai radianti
GRA corrisponde ai gradi centesimali
Passaggio #13
Lopzione COMPLEX MODE consente di impostare la
modalit di calcolo sui numeri reali o su calcoli
complessi (in due modalit)
REAL corrisponde alla modalit di calcolo basata sui
numeri reali, A+bi alla visualizzazione in formato
cartesiano, R< alla visualizzazione in formato
polare.
2
14 MENU PRINCIPALE
Vedere la matematica
Scheda 1.3
Menu
Principale
SETUP
1.3
DISPLAY
Passaggio #14
Lopzioni Coord, Grid, Axes, Label consentono
rispettivamente di:
-
Passaggio #15
Lopzione DISPLAY consente di impostare il formato
di visualizione dei risultati di calcolo.
Questo comando utile per impostare il numero
massimo di cifre decimali o cifre significative dei
risultati.
La calcolatrice eseguir in automatico le
approssimazioni se selezionata lopzione
corrispondente nel comando successivo.
di
cifre
2 casio-edu.it
MENU PRINCIPALE 15
Scheda 1.3
SETUP
1.3
Passaggio #16
Lopzione SIMPLIFY consente di impostare
semplificazione dei risultati dei calcoli.
la
FX-7400GII
2
16 MENU PRINCIPALE
alla
visualizzazione
senza
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Sezione: GEOMETRIA
Scheda 1.4
Menu
Principale
- MENU
Menu
Geometry
GEOMETRY
Passaggio #1
Dopo aver premuto il tasto p,
seleziona licona Geometry e premi il tasto
l.
Passaggio #2
Premi q per aprire i men File e View.
Premi w per aprire il men Edit.
Premi e per aprire i men Draw e Draw Spec.
Premi r per aprire il men Construct.
Premi y per aprire il men Transform.
Premi u per aprire il men Animation.
Premi i per aprire Option e Properties.
Anche con i tasti del cursore !$BN si
visualizzano il men e le opzioni di Geometry.
Una volta aperto un nuovo file premi Lp
SET UP
per impostare le unit di misura e per visualizzare
gli assi cartesiani e la griglia
Passaggio #3
Il simbolo indica che sono presenti altre
funzioni.
Quando presente, il riquadro in alto a destra indica
la funzione attiva. Per disattivarla premi d.
Se non conosci una funzione, premi il numero
corrispondente e segui le indicazioni su cosa
selezionare per ottenere la costruzione desiderata.
1
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
MENU PRINCIPALE
17
Calcolo di Base
18
Calcolo
Calcolodi
dibase
base
REGOLE
Calcolo
di
Base
Regole
Regoledi
dicalcolo
calcoloee-formule
formule
Scheda 2.1
DI CALCOLO E FORMULE
InInquesta
questascheda
schedasisivedranno
vedrannoalcune
alcuneregole
regoleutili
utilida
daconoscere
conoscereper
perun
unutilizzo
utilizzoefficace
efficacedidi
tutte
tuttelelefunzioni
funzionidella
dellacalcolatrice.
calcolatrice.
innanzitutto
innanzituttoaver
averpresente
presenteche:
che:
ililcalcolo
calcolodidifrazioni,
frazioni,radici
radiciquadrate,
quadrate,radici
radicin-esime,
n-esime,logaritmi,
logaritmi,esponenziali,
esponenziali,
formule
formuletrigonometriche
trigonometricheconforme
conformecon
conlalascrittura
scritturamatematica
matematicatradizionale
tradizionaleee
consiste,
consiste,una
unavolta
voltaselezionata
selezionatalalaformula,
formula,nel
nelriempimento
riempimentodidicampi
campirettangolari
rettangolari
che
checompaiono
compaionovuoti;
vuoti;
laladigitazione
digitazionedei
deitasti
tastiSHIFT
SHIFTeeALPHA
ALPHAconsente
consentedidiutilizzare
utilizzarelelefunzioni
funzioni
alternative
alternativedidiogni
ognitasto
tastopresente
presentesulla
sullatastiera
tastieradella
dellacalcolatrice;
calcolatrice;
ililtasto
tastodidiassegnazione
assegnazioneb
biningrado
gradodidiassegnare
assegnareun
unvalore
valorenumerico
numerico(o(ouna
una
formula
formuladipendente
dipendenteda
daaltri
altrivalori
valoriletterali)
letterali)ad
aduna
unalettera
letteraA,
A,B,
B,etc;
etc;
sempre
semprenecessaria
necessarialalabattitura
battituradel
deltasto
tastol
lper
perottenere
ottenereililrisultato
risultato
delloperazione
delloperazionerichiesta.
richiesta.
DiDiseguito
seguitosemplici
sempliciesempi
esempiininmerito
meritoad
adalcune
alcunedidiqueste
questeprocedure.
procedure.
Seleziona
Seleziona ilil comando
comando RUN-MATRIX
RUN-MATRIX presente
presente nel
nel
MAIN
MAINMENU
MENUdella
dellaFX-CG20.
FX-CG20.
Esempio:
Esempio:calcola
calcola
Premi
Premiililtasto
tastoz
zpresente
presentesulla
sullacalcolatrice.
calcolatrice.
Completa
Completa i i campi
campi vuoti
vuoti con
con i i valori
valori 11
11 ee 44
utilizzando
utilizzando i i tasti
tasti didi movimento
movimento presenti
presenti sulla
sulla
tastiera
tastiera
(continua
(continuanella
nellapagina
paginasuccessiva)
successiva)
11
2 casio-edu.it
CALCOLO DI BASE
19
Scheda 2.1
REGOLE
DI CALCOLO E FORMULE
2.1
Premi l per visualizzare il risultato.
^ presente
Esempio: calcola
2
20 CALCOLO DI BASE
Vedere la matematica
Scheda 2.1
REGOLE
DI CALCOLO E FORMULE
2.1
Esempio: calcola
Apri il menu RUN-MATRIX.
Premi il tasto
calcolatrice
Esempio: calcola
Apri il menu RUN-MATRIX.
Esempio: calcola
Apri il menu RUN-MATRIX.
2 casio-edu.it
CALCOLO DI BASE
21
Scheda 2.1
REGOLE
DI CALCOLO E FORMULE
2.1
Esempio: calcola
Apri il menu RUN-MATRIX
FX-7400GII
2
22 CALCOLO DI BASE
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 2.2
Calcolo di base
Calcolo
di Base - LOGARITMI
I logaritmi
Dallalgebra sappiamo che la scrittura ax = b ha come soluzione il valore
x = log ,
Passaggio #2
Sfrutta il menu
calcolatrice.
Premendo il tasto
sottomen CALC.
Passaggio #3
Passa alla schermata successiva premendo u .
2 casio-edu.it
CALCOLO DI BASE 23
Scheda 2.2
LOGARITMI
2.2
Passaggio #4
La seconda schermata contiene la funzione di
calcolo del logaritmo in corrispondenza al tasto
r.
Selezionando la funzione loga b si apre lespressione
che consente di inserire base a e mantissa b.
Passaggio #5
Utilizzando il cursore, inserisci i valori di a e b e,
premendo l, ottieni il risultato.
FX-7400GII
2
24 CALCOLO DI BASE
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Equazioni
25
Scheda 3.1
Equazioni
3.1
Equazioni
- EQUAZIONI
Equazioni
di secondo grado
Equazioni
Risolvere ladi
seguente
equazione:
Equazioni
secondo
grado
Risolvere la seguente equazione:
Passaggio #1
DI SECONDO GRADO
3x2 + 5x 2 = 0.
3x2 + 5x 2 = 0.
w.
Passaggio #2
Si apre un men per la scelta dal grado
dellequazione (dal secondo al sesto grado):
Passaggio
#2
attraverso il tasto q scegli il secondo grado (2).
Si apre un men per la scelta dal grado
dellequazione (dal secondo al sesto grado):
attraverso il tasto q scegli il secondo grado (2).
Passaggio #3
Si apre la finestra a fianco in cui si attribuiscono i
valori ai coefficienti
a, b, c.
Passaggio
#3
Passaggio #4
Inseriti i coefficienti numerici, premi il tasto
corrispondente
Passaggio
#4al tasto SOLVE.
2
26 EQUAZIONI
Vedere la matematica
Scheda 3.1
EQUAZIONI DI SECONDO GRADO
3.1
Passaggio #5
Compaiono le soluzioni x1 ed x2 dellequazione
inserita.
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
EQUAZIONI
27
Scheda 3.2
EQUAZIONI
Equazioni - EQUAZIONI
EQUAZIONI
CUBICHE
3.2
CUBICHE
In questa scheda verranno illustrate le modalit per risolvere unequazione cubica sia
nellinsieme
EQUAZIONIdei numeri reali sia in quello dei numeri complessi.
Risolvi le seguenti equazioni:
EQUAZIONI
1. + 8 CUBICHE
=0
2. + 3 + 3 + 1 = 0
In questa scheda
verranno
3. MENU
+ accedi
a Equation
=(A),
0 selezionando
Dal MAIN
Passaggio #1
Dal MAIN MENU accedi a Equation (A), selezionando
licona corrispondente e premendo l.
Passaggio #2
Alla richiesta di selezionare il tipo di equazione
premi w (POLYNOMIAL).
Passaggio #2
Alla richiesta di selezionare il tipo di equazione
premi w (POLYNOMIAL).
Passaggio #3
Alla richiesta di indicare
seleziona 3 premendo w.
il
grado
(Degree?)
il
grado
(Degree?)
Passaggio #3
Alla richiesta di indicare
seleziona 3 premendo w.
2
28 EQUAZIONI
Vedere la matematica
Scheda 3.2
EQUAZIONI CUBICHE
3.2
Passaggio #4
Risolvi + 8 = 0.
Passaggio #5
Premi q (SOLVE) per visualizzare le soluzioni
dellequazione.
Nellinsieme dei numeri reali si ha lunica soluzione
x=-2.
Passaggio #6
Per visualizzare le soluzioni nellinsieme dei numeri
complessi seleziona REPEAT (q ), e poi L e
p (SET UP).
Con il cursore posizionati su COMPLEX MODE e
premi w per selezionare a+bi.
Premi l.
Passaggio #7
Premi q (SOLVE) per visualizzare le soluzioni
dellequazione nellinsieme dei numeri complessi.
Passaggio #8
Risolvi
+ 3 + 3 + 1 = 0
2 casio-edu.it
EQUAZIONI
29
Scheda 3.2
EQUAZIONI CUBICHE
3.2
Passaggio #9
Risolvi
5
1
1
+ = 0
6
3
6
Passaggio #10
Per risolvere graficamente le equazioni assegnate e
comprendere il significato della molteplicit di una
soluzione riporta le equazioni nel menu GRAPH e
seleziona DRAW.
Esegui uno Zoom In intorno al punto (-1;0).
Si nota che:
la prima curva incontra lasse X in un solo
punto, e non quindi possibile visualizzare
le soluzioni complesse;
la seconda lo incontra in solo punto, ma per
essa un punto di flesso a tangente
orizzontale: infatti, la molteplicit
maggiore di 1;
la terza incontra lasse delle X in tre punti
distinti: lequazione associata ha infatti tre
soluzioni reali.
FX-7400GII
2
30 EQUAZIONI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
3.3
Scheda 3.3
Equazioni
SIMULTANEE
CON DIVERSE INCOGNITE
Equazioni
- EQUAZIONI
Equazioni
Equazioni
simultanee con diverse
incognite
Equazioni simultanee con diverse incognite
Risolvere il sistema:
Risolvere il sistema:
Passaggio #1
3 10 = 2
2 = 1
3 10 = 2
2 = 1
Passaggio #1
Passaggio #2
In basso si apre un men per la scelta del numero di
Passaggio #2
incognite del sistema; attraverso il tasto q scegli
il numero 2.
In basso si apre un men per la scelta del numero di
incognite del sistema; attraverso il tasto q scegli
il numero 2.
Passaggio #3
Si
apre la finestra
Passaggio
#3 a fianco in cui si attribuiscono i
valori ai coefficienti an, bn, cn.
Si apre la finestra a fianco in cui si attribuiscono i
Allinserimentro di ogni coefficiente premere il
valori ai coefficienti an, bn, cn.
tasto l.
Allinserimentro di ogni coefficiente premere il
tasto l.
Passaggio #4
Inseriti
i coefficienti
numerici, premi il tasto
Passaggio
#4
relativo alla funzione SOLVE.
1
1
2 casio-edu.it
EQUAZIONI
31
Scheda 3.3
EQUAZIONI SIMULTANEE CON DIVERSE INCOGNITE
3.3
Passaggio #5
Premendo il tasto
del sistema.
FX-7400GII
2
32 EQUAZIONI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Argomento
Equazioni
Equazioni
- LAVORARE
Lavorare con
le variabili
Scheda 3.4
CON LE VARIABILI
Scheda # __Prof. Domenico Giordano
Argomento
Equazioni
Passaggio
#1
e la applicheremo
con le dimensioni A = 2 e B = 4.
Seleziona il menu RUN-MATRIX dal MAIN MENU.
Passaggio #1
Seleziona il menu RUN-MATRIX dal MAIN MENU.
Passaggio #2
Le operazioni che seguono si sviluppano sulla
schermata di partenza.
Passaggio #2
Le operazioni che seguono si sviluppano sulla
schermata di partenza.
Passaggio #3
Assegna il valore 2 alla variabile A utilizzando il
tasto di assegnazione della calcolatrice e premi il
tasto l.
Passaggio #3
2 casio-edu.it
EQUAZIONI
33
Scheda 3.4
LAVORARE CON LE VARIABILI
Scheda # __Prof. Domenico Giordano
Argomento
Passaggio #4
Assegna il valore 4 alla variabile B utilizzando il
tasto di assegnazione della calcolatrice e premi il
tasto l.
Passaggio #5
Scrivi la formula ed assegna il risultato alla
variabile C e premi il tasto l
2
34 EQUAZIONI
Vedere la matematica
Scheda 3.4
LAVORARE CON LE VARIABILI
Argomento
Passaggio #6
Seleziona il menu Run-Matrix dal display della
calcolatrice.
Passaggio #7
Assegna il valore 2 alla variabile A utilizzando il
tasto di assegnazione della calcolatrice .
Passaggio #8
Assegna il valore 4 alla variabile B utilizzando il
tasto di assegnazione della calcolatrice e premi il
tasto l.
Passaggio #9
Assegna il valore 30 alla variabile C utilizzando il
tasto di assegnazione della calcolatrice e premi il
tasto l.
Passaggio #10
Scrivi la formula ed assegna il risultato alla
variabile D e premi il tasto l.
2 casio-edu.it
EQUAZIONI
35
Scheda 3.4
LAVORARE CON LE VARIABILI
Scheda # __Prof. Domenico Giordano
Argomento
Passaggio #11
Volendo sfruttare la possibilit di mutare i valori
attribuiti in partenza alle variabili nelle stesse
formule ed ottenere subito il risultato modificato,
procedi come segue.
Modifica il valore dellangolo, passando da 30 a 45
gradi.
necessario spostarsi con il cursore in su e, in
corrispondenza al valore da modificare, spostandosi
a destra/sinistra si modifica il valore.
Passaggio #12
Premi il tasto l e puoi notare lo scroll del display
ed il risultato modificato.
Passaggio #13
Applica il metodo ad un caso noto
Per esempio con C = 90 e A = B; si dovrebbe
ottenere
D = A2
Passaggio #14
Infatti ripercorrendo i passaggi 11 e 12 con le
modifiche necessarie ottieni il risultato atteso.
FX-7400GII
2
36 EQUAZIONI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
3.5
Scheda 3.5
Equazioni
Equazioni- PROBLEMI
Equazioni
Problemi lineari
LINEARI
Problemi lineari
u e,
corrispondente
alla l
funzione
Premi il letasto
.
Inserisci
equazioni
per ognuna, premi
DRAW.
Premi il tasto u corrispondente alla funzione
DRAW.
1
1
2 casio-edu.it
EQUAZIONI
37
Scheda 3.5
PROBLEMI LINEARI
3.5
Passaggio #2
Compare il grafico con le 4 equazioni: attraverso i
colori si distinguono le 4 equazioni.
Passaggio #3
ora utile, ai fini della comprensione del risultato
reale, conoscere i punti di intersezione tra le rette.
Affronteremo il calcolo di tutte le intersezioni
interessanti ai fini del risultato del problema.
Premi il tasto y per visualizzare il menu nella
parte bassa del display.
Premi nuovamente y corrispondente alla funzione
INTSECT.
Passaggio #4
A questo punto, vista la presenza di quattro grafici,
si devono selezionare le due equazioni di cui si
vuole conoscere il punto di intersezione. Poich si
vuole conoscere lintersezione tra Y1 ed Y2, si
proceder alla loro selezione.
Inizier a lampeggiare il grafico di Y1: selezionalo
premendo il tasto l.
Inizier a lampeggiare il grafico di Y2: selezionalo
premendo il tasto l.
Premendo due volte l compaiono le coordinate del
punto di intersezione delle equazioni Y1 ed Y2.
Passaggio #5
Ripeti le operazioni svolte nel passo precedente,
selezionando questa volta la Y2 e la Y3.
Premendo due volte l compaiono le coordinate
del punto di intersezione delle equazioni Y2 ed Y3.
2
38 EQUAZIONI
Vedere la matematica
Scheda 3.5
PROBLEMI
LINEARI
3.5
Passaggio #6
Ripeti le operazioni svolte nel passo precedente,
selezionando questa volta la Y2 e la Y4.
Premendo due volte l compaiono le coordinate
del punto di intersezione delle equazioni Y2 ed Y4.
Passaggio #7
Risulta utile conoscere il valore che assume Y3 in
18, poich sar la spesa per i 18 mesi di noleggio.
Procedi valutando Y3 in 18.
Premi y e si aprir il men come quello a fianco.
Passaggio #8
Da questo men premi
voci del menu.
u per
Passaggio #9
Ti viene richiesto di selezionare la funzione tra le
quattro di cui vuoi conoscere il valore in una certa
X.
Scegli la Y3 utilizzando il cursore presente sulla
tastiera.
Passaggio #10
Viene richiesto di inserire il valore di X di cui vuoi
conoscere il corrispondente Y: inserisci 18.
2 casio-edu.it
EQUAZIONI
39
Scheda 3.5
PROBLEMI LINEARI
3.5
Passaggio #11
Premendo due volte il tasto l compariranno le
coordinate del punto richiesto.
FX-7400GII
2
40 EQUAZIONI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Funzioni e Grafici
41
Scheda 4.1
Funzioni e Grafici - ESPLORANDO LE FUNZIONI:
4.1
RAPPRESENTAZIONE GRAFICA
FUNZIONI E GRAFICI
Esplorando le funzioni: rappresentazione grafica
In questa scheda costruiremo il grafico di una funzione, individuandone alcuni punti.
Passaggio #1
Dopo aver lanciato il manager, seleziona licona
GRAPH.
Passaggio #2
Scrivi la funzione y1 = x2 -4x+3 e con il comando
DRAW (u) traccia il grafico.
2
42 FUNZIONI E GRAFICI
Vedere la matematica
Scheda 4.1
ESPLORANDO LE FUNZIONI: RAPPRESENTAZIONE GRAFICA
4.1
Passaggio #3
Il comando TOOL (r) seguito da STYLE (q) ti
permette di modificare a piacere lo stile della linea
che rappresenta la funzione.
Per disegnare il grafico ritorna al comando DRAW.
2 casio-edu.it
FUNZIONI E GRAFICI
43
Scheda 4.1
ESPLORANDO LE FUNZIONI: RAPPRESENTAZIONE GRAFICA
4.1
Passaggio #4
Il comando ZOOM (r) seguito da IN (w) ti
permette di ingrandire il grafico, mentre il
comando di ZOOM (r) seguito da OUT (e)
rimpicciolisce il grafico.
Il cursore ti permette modificare la posizione del
grafico sullo schermo e si sposta a tuo piacimento
con il tasto REPLAY.
2
44 FUNZIONI E GRAFICI
Vedere la matematica
Scheda 4.1
4.1
Passaggio #5
Il comando ZOOM (r) seguito da BOX (q)
seguito da l ti permette di selezionare una parte
del grafico, muovendo il cursore
REPLAY.
con il tasto
4.1
Passaggio #5
Il comando ZOOM (r) seguito da BOX (q)
seguito da l ti permette di selezionare una parte
del grafico, muovendo il cursore
REPLAY.
con il tasto
Passaggio #6
Il comando V-WINDOW (e) permette di
modificare opportunamente sugli assi cartesiani
lintervallo di valori e la scala di rappresentazione
del grafico.
Il comando INITIAL (q) recupera invece il grafico
iniziale.
(continua nella pagina successiva)
Passaggio #6
2 casio-edu.it
Il comando
FUNZIONI E GRAFICI
45
Scheda 4.1
ESPLORANDO LE FUNZIONI: RAPPRESENTAZIONE GRAFICA
4.1
4.1
FX-7400GII
2
46 FUNZIONI E GRAFICI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 4.2
Funzioni e Grafici - ESPLORANDO LE FUNZIONI: TABELLE
4.2
Costruisci il grafico di una funzione, individuando alcuni punti appartenenti alla funzione.
FUNZIONI E GRAFICI
Passaggio #1
Dopo aver lanciato il manager, seleziona licona
TABLE.
Passaggio #2
Scrivi la funzione y1 = 2x +5.
Passaggio #3
Il comando STYLE permette di modificare a piacere
lo stile della linea che rappresenta la funzione.
Dopo aver selezionato la funzione digita
r(STYLE).
Sulla base dei modelli mostrati nella parte bassa del
display, puoi modificare lo stile della linea.
2 casio-edu.it
FUNZIONI E GRAFICI
47
Scheda 4.2
4.2
ESPLORANDO
LE FUNZIONI: TABELLE
Passaggio #4
Premi de poi u (TABLE) per vedere la tabella
dei valori associati alla funzione.
Passaggio #5
Per modificare lintervallo di valori in tabella premi
Passaggio #6
Premi
FX-7400GII
2
48 FUNZIONI E GRAFICI
(GPH-PLT)
FX-9750GII
per
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 4.3
Funzioni
e EGrafici
FUNZIONI
GRAFICI - ESPLORANDO LE FUNZIONI:
ANALISI DI UN GRAFICO
InEsplorando
questa scheda
calcoleremo
le coordinate
di un punto sul grafico, gli zeri di una funzione
le funzioni:
analisi
di un grafico
e i punti di massimo e minimo.
In questa scheda calcoleremo le coordinate di un punto sul grafico, gli zeri di una funzione e i punti di
massimo e minimo.
Passaggio #1
Dopo aver aperto il MAIN MENU, seleziona licona
GRAPH.
Passaggio #2
Scrivi la funzione:
y1 = x4 -2x2+1
e con il comando DRAW (u) traccia il grafico.
Con il comando Trace (q) e muovendoti con le
frecce puoi leggere le coordinate dei punti della
funzione di tuo interesse e segnare sul grafico il
punto.
2 casio-edu.it
FUNZIONI E GRAFICI
49
Scheda 4.3
ESPLORANDO LE FUNZIONI: ANALISI DI UN GRAFICO
Passaggio #3
Il comando G-SOLV (y) seguito da ROOT (q)
permette di determinare gli zeri della funzione.
Premendo l si possono visualizzare le coordinate.
Il comando Y-ICEPT(r) seguito da l) ti
permette di leggere lintersezione della curva con
lasse Y.
2
50 FUNZIONI E GRAFICI
Vedere la matematica
Scheda 4.3
ESPLORANDO LE FUNZIONI: ANALISI DI UN GRAFICO
Passaggio #5
Si pu anche determinare il valore dellordinata di
un punto, dato il valore dellascissa o il valore
dellascissa data lordinata del punto.
Dopo aver selezionato G-SOLV premi u e poi YCAL; digita il valore desiderato e quindi premi l :
otterrai il corrispondente valore della Y.
Premendo ancora l e richiamando il grafico con il
comando DRAW potrai ottenere il punto
evidenziato.
Seleziona X-CAL e, con lo stesso procedimento,
potrai ottenere lascissa di un punto corrispondente
allordinata scelta.
Continua nella pagina successiva con ulteriori
screenshot
2 casio-edu.it
FUNZIONI E GRAFICI
51
Scheda 4.3
ESPLORANDO LE FUNZIONI: ANALISI DI UN GRAFICO
FX-7400GII
2
52 FUNZIONI E GRAFICI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
FUNZIONI E GRAFICI
4.4
Grafico di
funzione inversa
Funzioni
e Grafici
- GRAFICO
Scheda 4.4
DI FUNZIONE INVERSA
In
questa scheda
costruiremo il grafico della funzione:
FUNZIONI
E GRAFICI
y = sen x
e quello della funzione inversa:
Grafico
di funzione inversa
y = arcsenx
In questa scheda costruiremo il grafico della funzione:
y = sen x
Passaggio #1
e quello della funzione inversa:
y = arcsenx
Dopo
aver aperto il MAIN MENU, seleziona licona
GRAPH.
Passaggio #1
Dopo aver aperto il MAIN MENU, seleziona licona
GRAPH.
Passaggio #2
Scrivi la funzione:
y1 = sen x
e con il comando DRAW (u) traccia il grafico.
Poich
la funzione
periodica e quindi non
Passaggio
#2
biiettiva, fai la restrizione del dominio.
Scrivi la funzione:
Modifica
y1 = sen x lintervallo attraverso il comando VWINDOW (e).
e con il comando DRAW (u) traccia il grafico.
(continua nella pagina successiva)
Poich la funzione periodica e quindi non
biiettiva, fai la restrizione del dominio.
Modifica lintervallo attraverso il comando VWINDOW (e).
(continua nella pagina successiva)
2 casio-edu.it
FUNZIONI E GRAFICI
53
Scheda 4.4
GRAFICO DI FUNZIONE INVERSA
4.4
Passaggio #3
Premi l e poi seleziona DRAW (u).
Ottieni il grafico di y=sen x nellintervallo
[- /2; + /2].
Passaggio #4
Seleziona SKETCH (r) e poi INVERSE (ancora r).
Ottieni il grafico di y=arcsen x .
FX-7400GII
2
54 FUNZIONI E GRAFICI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
FUNZIONI E GRAFICI
Funzioni
Grafici - LIMITI
Limiti diefunzioni
FUNZIONI E GRAFICI
Scheda 4.5
DI FUNZIONI
Introduzione
intuitiva al concetto
Limiti di funzioni
di
di
Passaggio #2
Inserisci la funzione:
Passaggio #2
Inserisci la funzione:
Premi d e poi u (TABLE) per visualizzare la
tabella dei valori associati alla funzione.
Premi
dnotare,
e poi u
(TABLE) per visualizzare
Come puoi
in corrispondenza
a x=0 e x=3 la
il
tabella
valori
associati
alla funzione.
valore didei
y non
viene
calcolato.
Come puoi notare, in corrispondenza a x=0 e x=3 il
valore di y non viene calcolato.
Passaggio #3
possibile calcolare ugualmente il valore della
funzione
in
Passaggio
#3 x=3 modificando lampiezza
dellintervallo considerato e il passo.
possibile calcolare ugualmente il valore della
d in
seguito
, e poi modifica
i campi
Premi
funzione
x=3da y
modificando
lampiezza
che
compaio
sul
display
come
segue:
dellintervallo considerato e il passo.
START
: 2 END:
4 daSTEP
seguito
y,: e0,2
poi modifica i campi
Premi d
che compaio sul display come segue:
START : 2
2 casio-edu.it
END: 4
STEP : 0,2
FUNZIONI E GRAFICI
55
Scheda 4.5
LIMITI DI FUNZIONI
Passaggio #4
Disegna quindi il grafico e verifica la considerazioni
fatte al passo 3, selezionando il menu GRAPH e poi
le opzioni DRAW, G-SOLV e Y-CALL.
FX-7400GII
2
56 FUNZIONI E GRAFICI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 4.6
FUNZIONI E GRAFICI
dimostra
via elementare
che, ilseseguente
due grandezze
positive hanno somma costante,
In questaper
scheda
viene proposto
esercizio:
il prodotto massimo quando sono uguali.
dimostra per via elementare che, se due grandezze positive hanno somma costante, il
prodotto massimo quando sono uguali.
Passaggio #1
Dopo aver aperto il MAIN MENU, seleziona licona
GRAPH.
Passaggio #2
Indica con y il prodotto con x la prima grandezza
con S la somma delle due grandezze.
Inserisci la funzione:
y = x(S-x)
che rappresenta la funzione di cui dobbiamo
cercare il massimo.
Con il comando MODIFY puoi leggere il valore
attribuito a S che poi in seguito modificherai.
Passaggio #3
Disegna la funzione con il comando DRAW.
Poich x grandezza positiva, modifica lintervallo
di definizione del grafico.
Il grafico che ottengo disegnato solo per valori
positivi delle ascisse.
2 casio-edu.it
FUNZIONI E GRAFICI
57
Scheda 4.6
PROBLEMI DI MASSIMO E MINIMO PER VIA ELEMENTARE
Passaggio #4
Digita la seguente combinazione: L , p,
DERIVATIVE , ON , l.
Ora premi y (G-SOLV) e poi w (MAX).
Sul display compare il valore di x che annulla la
derivata prima.
Nota che se S=1 e x=0.5 anche
S - x = 0.5
FX-7400GII
2
58 FUNZIONI E GRAFICI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 4.7
Sezione: FUNZIONI E GRAFICI
Passaggio #1
Dopo aver aperto il MAIN MENU, seleziona licona
GRAPH.
Passaggio #2
Scrivi la funzione:
y= -x3 +3x2 -2.
Per la variabile x usa il tasto f.
Premi d e poi i.
2 casio-edu.it
FUNZIONI E GRAFICI
59
Scheda 4.7
DERIVATA E TANGENTE AL GRAFICO
Scheda #4.7
Funzioni e grafici - Derivata e tangente al grafico
Passaggio #3
Premi w (CALC) e quindi q (D/DX).
Inserisci la funzione scrivendo Y con il tasto q e
poi 1.
Con il tasto f inserisci x nella casella di pedice.
Passaggio #4
Disegna i grafici della funzione e della sua derivata
con u (DRAW).
La curva in blu rappresenta il grafico della
funzione, mentre la curva in rosso il grafico della
funzione derivata.
2
60 FUNZIONI E GRAFICI
Vedere la matematica
Scheda 4.7
DERIVATA E TANGENTE AL GRAFICO
Scheda #4.7
Funzioni e grafici - Derivata e tangente al grafico
Passaggio #5
Vogliamo ora disegnare la tangente al grafico per
sottolineare il significato geometrico di derivata in
un punto.
Digita quindi la seguente combinazione:
L , p, DERIVATIVE ON , l , DRAW ,
SKETCH.
Passaggio #6
Premi ora w (TANGENT) e sposta il cursore nel
punto in cui vuoi calcolare la tangente.
Puoi leggere il valore della derivata ad esempio nel
punto (1;0).
Premi ora
tangente.
FX-7400GII
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
2 casio-edu.it
FUNZIONI E GRAFICI
61
Scheda 4.8
FUNZIONI
E GRAFICI
Funzioni
e Grafici
- INTERPRETAZIONE GEOMETRICA DI
InInterpretazione
questa scheda disegneremo
il grafico
di alcune
per ciascuna di esse, indicheremo
geometrica
dei punti
di nonfunzioni;
derivabilit
i punti del dominio nei quali le funzioni stesse non sono derivabili, speficificando il tipo di
punto.
In questa scheda disegneremo il grafico di alcune funzioni e per ciascuna di esse indica i
punti del dominio nei quali esse non sono derivabili, specificando il tipo di punto.
Passaggio #1
Dopo aver aperto il MAIN MENU, seleziona licona
GRAPH.
Passaggio #2
Scrivi la funzione
selezionando OPTN ,
y (NUMERIC) , q (ABS).
qe
L , p, DERIVATIVE , ON , l , DRAW ,
SKETCH
2
62 FUNZIONI E GRAFICI
Vedere la matematica
Scheda 4.8
INTERPRETAZIONE GEOMETRICA DI PUNTI DI NON DERIVABILIT
Passaggio #3
Premendo w, sul display puoi leggere che nel
punto O (0;0) la derivata non esiste.
Ora, muovendoti prima con la freccia destra e poi
sinistra, puoi disegnare le tangenti in punti
prossimo a O.
possibile notare come i coefficienti angolari delle
rette siano opposti e, quindi, nel punto O si avranno
due tangenti con coefficienti .
Il punto quindi una cuspide.
Passaggio #4
Con gli stessi comandi usati nel passaggi #1 e #2,
puoi rappresentare una funzione con un punto
angoloso.
Le tangenti sono due con coefficienti angolari finiti
e di segno opposto.
2 casio-edu.it
FUNZIONI E GRAFICI
63
Scheda 4.8
INTERPRETAZIONE GEOMETRICA DI PUNTI DI NON DERIVABILIT
Passaggio #5
Ora, sempre con gli stessi comandi usati
precedentemente, puoi trovare un punto di flesso a
tangente verticale.
La funzione dellesempio permette anche di far
notare la differenza con un flesso a tangente
orizzontale.
FX-7400GII
2
64 FUNZIONI E GRAFICI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
4.9
Scheda 4.9
FUNZIONI E GRAFICI
FUNZIONI
E GRAFICI
Funzioni
e Grafici
- INTEGRALI
Integrali - area
- AREA
In
questa scheda
Integrali
- area vedremo il seguente esercizio:
In
questa
scheda
vedremo
seguente
esercizio:
trovare
larea
della
regioneil finita
di piano
individuata dalle funzioni di equazione:
e
=
=
trovare larea della regione finita di piano individuata dalle funzioni di equazione:
e
=
=
Passaggio #1
Passaggio
#1
Dopo aver premuto
il tasto p, seleziona licona
GRAPH e premi il tasto 5.
Dopo aver premuto il tasto p, seleziona licona
GRAPH e premi il tasto 5.
Passaggio #2
Passaggio
#2 della prima funzione:
Scrivi lequazione
premi a e + per immettere la variabile x e
Scrivi
lequazione
della
funzione:
s
per elevare
al prima
quadrato.
poi
premi a e + per immettere la variabile x e
spremi
per elevare
poi
l. al quadrato.
Quindi,
Quindi,
premi l.della seconda funzione:
Scrivi
lequazione
premi L e s per introdurre la radice
Scrivi
lequazione
della seconda funzione:
quadrata,
poi
Le +
e s
per introdurre
la radice
premi a
per immettere
la variabile
x
quadrata,
poi
quindi premi l.
premi a e + per immettere la variabile x
l.
quindi
premi#3
Passaggio
Passaggio
#3
per visualizzare i grafici delle
Premi u (DRAW),
due funzioni.
Premi u (DRAW), per visualizzare i grafici delle
due
funzioni.L possibile visualizzare o
Premendo
nascondere le funzioni associate ai tasti
L .possibile visualizzare o
Premendo
qweryu
nascondere le funzioni associate ai tasti
qweryu.
1
1
2 casio-edu.it
FUNZIONI E GRAFICI
65
Scheda 4.9
INTEGRALI - AREA
4.9
Passaggio #4
Premi y (G-SOLVE) per accedere al menu di
calcolo.
Sotto il grafico appare il men delle possibili
operazioni.
Passaggio #5
Premi y (INTSECT) per determinare le coordinate
dei punti di intersezione.
Scorrendo con i tasti del cursore!$, si
possono visualizzare entrambi i punti di
intersezione.
Passaggio #6
Premi y (G-SOLVE) per visualizzare il sottomen
di calcolo integrale.
per scorrere completamente
Premi u
sottomen ed arrivare alla funzione desiderata.
il
2
66 FUNZIONI E GRAFICI
Vedere la matematica
Scheda 4.9
4.9
INTEGRALI
- AREA
Passaggio #7
FDX: La funzione permette di determinare il valore
dellintegrale definito di una funzione in un
intervallo stabilito inserendo gli estremi.
ROOT: La funzione permette di determinare il
valore dellintegrale definito di una funzione in un
intervallo determinato dalle intersezioni della
funzione con lasse delle ascisse.
INTSECT: La funzione permette di determinare il
valore dellintegrale definito da due o pi funzioni
in un intervallo individuato dalle loro intersezioni.
Passaggio #8
Premi e (INTSECT) per determinare la misura
dellarea della regione finita di piano individuata
dalle due funzioni scelte.
Scegli il primo punto di intersezione e conferma con
Passaggio #9
Se la figura sembra troppo piccola, possibile
modificarla.
Premi e (V-WIN) per cambiare lintervallo di
visualizzazione o la scala.
2 casio-edu.it
FUNZIONI E GRAFICI
67
Scheda 4.9
INTEGRALI - AREA
4.9
Passaggio #10
Scorri utilizzando BN, e ogni volta che fai una
modifica conferma premendo l prima di passare
alla voce successiva.
Passaggio #11
E possibile modificare la videata anche premendo
w (ZOOM).
Passaggio #12
In questa schermata rappresentato un esempio:
intervallo [0; 1] sia per lasse x che per lasse y e la
funzione AUTO dentro ZOOM selezionata.
FX-7400GII
2
68 FUNZIONI E GRAFICI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
FUNZIONI E GRAFICI
Scheda 4.10
Integrali
lunghezza
dellarco
Funzioni
e Grafici
- INTEGRALI
- LUNGHEZZA DELL'ARCO
Esercizio:
trovare la lunghezza dellarco che rappresenta la funzione dequazione =
nellintervallo [0; 2].
Passaggio #1
Dopo aver premuto il tasto p, seleziona licona
RUN-MATRIX e premi il tasto l (o, in alternativa,
premi il tasto 1).
Passaggio #2
Premi r, (MATH), per visualizzare il men degli
operatori matematici.
Digita quindi
integrale.
Passaggio #3
Premi q per introdurre il simbolo di integrale.
Scorrendo con i tasti del cursore!BN$ si
possono inserire gli estremi di integrazione e la
formula risolutiva.
Premi di nuovo u per visualizzare loperatore di
derivata e quindi r per fare la derivata prima
della funzione data.
Infine premi l per ottenere il risultato.
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
FUNZIONI E GRAFICI
69
Scheda 4.11a
4.11a
Funzioni
e Grafici
Funzioni
e grafici - FUNZIONI CON PARAMETRI:
VERSIERA DI AGNESI
Passaggio #1
Apri il MAIN MENU e seleziona GRAPH.
Passaggio #2
Inserisci in corrispondenza
cartesiana della curva:
di
Y1
lequazione
y = . Per A=1.
La
sequenza
dei
tasti
la
seguente:
8Mjfs+4kl
Digita
Passaggio #3
Digita
2
70 FUNZIONI E GRAFICI
Vedere la matematica
Scheda 4.11a
FUNZIONI CON PARAMETRI: VERSIERA DI AGNESI
4.11a
Passaggio #4
Digita d e torna alla pagina di immissione delle
equazioni. Deseleziona Y1 con q(SELECT) e
portati con il cursore su Y2. Scrivi lequazione della
curva in coordinate parametriche:
= 2
= con A=1
e(TYPE)e(PARAM)
Lequazione pu essere inserita con la seguente
combinazione:
2fl2Mj1+fskl
Passaggio #5
Digita u per visualizzare il grafico che potrebbe
presentare solo un ramo o un grafico diverso da
quello della figura accanto.
In tal caso necessario cambiare le impostazioni.
Passaggio #6
Rimanendo nella schermata del grafico digita e (VWINDOW) e inserisci i dati che vedi nella figura;
scendi con il cursore fino a visualizzare il valore
minimo di T (che vale 0).
Inserisci il valore -6 e lascia invariato il valore
massimo. Controlla anche le altre impostazioni.
Ad ogni dato inserito digita l.
(un ulteriore screenshot nella prossima pagina)
2 casio-edu.it
FUNZIONI E GRAFICI
71
Scheda 4.11a
FUNZIONI CON PARAMETRI: VERSIERA DI AGNESI
4.11a
Passaggio #7
Ritorna digitando d alla schermata
definizione delle funzioni e digita u (DRAW).
di
Passaggio #8
Archiviazione di un grafico:
Visualizza la schermata grafica, quindi premi
iq (PICTURE) q(STORE)w (SAVE-AS).
Verr visualizzata la schermata di selezione della
cartella.
Seleziona la cartella in cui salvare l'immagine (PICT)
scendendo con il cursore.
Digita
Passaggio #10
Digita nuovamente q; scrivi il nome del file con
le lettere rosse presenti sulla tastiera (non serve
premere il tasto a).
Ad esempio, per nominare il file VERSIERA,
digitare la sequenza:
2j6mjj6f
seguita da l.
2
72 FUNZIONI E GRAFICI
Vedere la matematica
Scheda 4.11a
FUNZIONI CON PARAMETRI: VERSIERA DI AGNESI
4.11a
Passaggio #11
Per richiamare unimmagine apri la schermata
grafica con un grafico qualsiasi, poi digita
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
FUNZIONI E GRAFICI
73
Scheda 4.11b
Funzioni e grafici
4.11b
LUMACA
PASCAL
parametri:
la Lumaca DI
di Pascal
Funzioni con
e grafici
r= A+Bcos
In questa scheda analizzeremo, partendo dallequazione polare della curva:
le caratteristiche del grafico al variare del parametro A rispetto a B.
r= A+Bcos
le caratteristiche del grafico al variare del parametro A rispetto a B.
Passaggio #1
Apri il MAIN MENU e seleziona DYNA GRAPH.
Passaggio #1
Apri il MAIN MENU e seleziona DYNA GRAPH.
Passaggio #2
Per scrivere lequazione polare della lumaca digita
la
seguente combinazione:
Passaggio
#2
ewaf+2jfl
Per scrivere lequazione polare della lumaca digita
la seguente combinazione:
In questo modo hai fissato B=2 e fai variare A.
ewaf+2jfl
Controlla nel men SET UP (Lp) in
corrispondenza
In
questo modo
RAD.
Controlla nel
corrispondenza
RAD.
di ANGLE
sia selezionata
hai
fissato B=2
e fai variarelopzione
A.
men SET UP (Lp) in
di ANGLE sia selezionata lopzione
Passaggio #3
Considera il caso AB. Digita r (VAR), seguito da
w (SET) e #3
in corrispondenza di START inserisci il
Passaggio
valore 2, seguito da l; in corrispondenza di END
Considerainvece
il casoil AB.
Digita
r (VAR),
seguito
da
. Infine,
inserisci
valore
4, seguito
da l
w
(SET)
e
in
corrispondenza
di
START
inserisci
il
in corrispondenza di STEP digita 0.5 seguito da l
; in corrispondenza
valore
2, seguito
da l
per tornare
al menu
precedente. di END
e
da d
inserisci invece il valore 4, seguito da l . Infine,
in corrispondenza di STEP digita 0.5 seguito da l
e da d per tornare al menu precedente.
1
2
74 FUNZIONI E GRAFICI
Vedere la matematica
Scheda 4.11b
FUNZIONI CON PARAMETRI: LUMACA DI PASCAL
4.11b
Passaggio #4
Digita e (SPEED) e scegli la modalit di
visualizzazione seguito da d per tornare alla
schermata precedente.
Passaggio #5
Digita u (DYNA) e osserva i vari grafici.
Passaggio #6
Considera ora il caso 0<A B
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
FUNZIONI E GRAFICI
75
Scheda 4.11c
4.11c
Funzioni e grafici
SPIRALE LOGARITMICA
Passaggio #1
Apri il MAIN MENU e seleziona GRAPH.
Passaggio #2
Lequazione della curva in coordinate polari :
R= A eB
positive.
e(TYPE)w(R=)LG(E)0.2f
l
Digita u (DRAW).
Passaggio #3
E molto probabile che il grafico ottenuto non sia
quello che prevedevi, questo dipende dalla
configurazione.
Procedi nel modo seguente: prima digita L
p (SET UP) e scendi con il cursore fino ad
ANGLE selezionando RAD (w).
Esci con d.
2
76 FUNZIONI E GRAFICI
Vedere la matematica
Scheda 4.11c
FUNZIONI
CON PARAMETRI: SPIRALE LOGARITMICA
4.11c
Passaggio #4
Ora digita L seguito da e (V-WIN) e scrivi i
dati a fianco indicati, facendo seguire ad ogni
immissione l.
Per Tmax inserisci 6
Esci con d.
Passaggio #5
Digita u (DRAW).
Passaggio #6
Torna alla schermata di immissione con d e in
corrispondenza di Y2 inserisci: e0.3 in maniera
analoga alla sequenza del passaggio #2.
Digita u
Prova con altri valori di A e di B e confronta le
curve.
Passaggio #7
Esercizio: deseleziona (SELECT) tutte le equazioni
fuorch quella di r1 e disegnala.
Premi L p e scendi con il cursore fino alla
voce BACKGROUND. Digita e (OPEN), scegli la
cartella Casio (digitando q o l) e la
sottocartella g3p.
Troverai limmagine Nautilus che, come noto,
un tipico esempio di curva logaritmica. Digita l.
Ripeti il grafico.
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
FUNZIONI E GRAFICI
77
Scheda 4.12
FUNZIONI E GRAFICI
Equazioni - COORDINATE
COORDINATE POLARI
POLARI
Passaggio #2
Imposta la misura degli angoli secondo le tue
esigenze, in questo esempio la imposteremo in
gradi sessagesimali.
Premi L
impostazioni.
Passaggio #3
Premi u per visualizzare le funzioni di
conversione, in basso nello schermo:
Pol() per passare da coordinate cartesiane a
coordinate polari;
Rec() per passare da coordinate polari a
coordinate cartesiane.
Premi q (POL) e inserisci le coordinate cartesiane
del punto (2;2). Premi l per visualizzare le
coordinate polari.
Premi w (REC) e inserisci le coordinate polari del
punto (8, 225).
Premi l per visualizzare le coordinate cartesiane.
FX-7400GII
2
78 FUNZIONI E GRAFICI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 4.13a
4.13a
FUNZIONI E GRAFICI
Equazioni
ANALISI
FUNZIONI- E
GRAFICI
ANALISI DI REGRESSIONE
DI REGRESSIONE
In questa DI
scheda
verranno illustrate le modalit per eseguire unanalisi di regressione su
ANALISI
REGRESSIONE
un insieme di dati relativo a due variabili statistiche.
In questa scheda verranno illustrate le modalit per eseguire unanalisi di regressione su
un
insieme di dati relativo a due variabili statistiche.
Esercizio:
Esercizio:
In
cinque compagnie aeree vengono rilevati i seguenti dati riferiti allo stesso intervallo
di tempo:
In cinque
compagnie
rilevati i seguenti dati riferiti allo stesso intervallo
List1
(Tariffa diaeree
volo):vengono
10,12,6,16,2
di tempo:
List2 (Profitto): 10, 20, 30, 40, 110.
List1 (Tariffa di volo): 10,12,6,16,2
List2 il(Profitto):
10, di
20,regressione
30, 40, 110.
Individuare
coefficiente
o di determinazione ( ), i coefficienti della
curva di regressione e tracciare il grafico della curva di regressione.
Individuare il coefficiente di regressione o di determinazione ( ), i coefficienti della
curva di regressione e tracciare il grafico della curva di regressione.
Passaggio #1
Passaggio
#1 accedi a STATISTICS (2).
Dal MAIN MENU
Dal MAIN MENU accedi a STATISTICS (2).
Passaggio #2
Passaggio
#2 nella prima colonna della tabella,
Inserisci i valori
premendo l a ogni inserimento.
Inserisci i valori nella prima colonna della tabella,
Passa allal
seconda
muovendo il cursore
a ogni colonna
inserimento.
premendo
verso destra e procedi nello stesso modo.
Passa alla seconda colonna muovendo il cursore
verso destra e procedi nello stesso modo.
Passaggio #3
Passaggio
#3
per tracciare il grafico.
Premi q (GRAPH)
tracciareililtipo
grafico.
Premi q
u (GRAPH)
(SET) perper
selezionare
di grafico.
per selezionare
il tipo un
di grafico.
q (SET)
(SCATTER)
per realizzare
grafico di
Premi u
dispersione per punti.
Premi q (SCATTER) per realizzare un grafico di
dispersione
confermare.
Premi d per punti.
Premi d per confermare.
1
1
2 casio-edu.it
FUNZIONI E GRAFICI
79
Scheda 4.13a
ANALISI DI REGRESSIONE
4.13a
Passaggio #4
Premi q (GRAPH1) per tracciare il grafico.
Premi q (CALC) per selezionare il tipo di curva di
regressione pi adatta.
Premi u per scorrere lelenco delle curve di
regressione disponibili e visualizzare anche log,
exp, sin, etc
Passaggio #5
Premi q (2 VAR) per osservare i valori degli
indicatori statistici pi significativi.
Premi u (DRAW) per tornare al grafico.
Passaggio #6
Premi r ( ) per tracciare un grafico di
regressione quadratica.
Verranno visualizzati i valori dei coefficienti di
regressione.
Passaggio #7
Premi u (DRAW) per visualizzare il grafico.
FX-7400GII
2
80 FUNZIONI E GRAFICI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 4.13b
FUNZIONI E GRAFICI
IMMAGINI
CAMPIONE
Analisi di regressione su
immagini campione
Passaggio #1
Dal MAIN MENU accedi a PICTURE PLOT (I),
selezionando licona corrispondente e premendo
l.
Passaggio #2
Se non c nessun file aperto si apre la cartella PICT
in cui sono contenute le cartelle delle immagini.
Premi q (OPEN) per aprire la cartella delle
immagini campione CASIO.
Passaggio #3
Seleziona la cartella g3p, contenente singole
immagini, scorrendo con le frecce della pulsantiera.
Premi q (OPEN) per aprire la cartella.
Passaggio #4
Seleziona il file RISING-1.g3p e premi
per aprire il file.
q (OPEN)
2 casio-edu.it
FUNZIONI E GRAFICI
81
Scheda 4.13b
4.13b DI REGRESSIONE SU IMMAGINI CAMPIONE
ANALISI
Passaggio #5
Se necessario scorri con il cursore per posizionare
adeguatamente il riferimento cartesiano.
Premi OPTN, come indicato nella parte alta dello
schermo, per visualizzare le opzioni di lavoro.
Premi w (PLOT) per tracciare in figura i punti di
regressione.
Scorri con il cursore per posizionare adeguatamente
il cursore e premi l ogni volta che vuoi tracciare
un punto.
Premi d quando hai tracciato tutti i punti.
Passaggio #6
Premi e (LIST) per visualizzare la tabella di
valori relativa ai punti che hai tracciato.
Premi d per tornare al grafico.
Passaggio #7
Premi u per scorrere la lista delle opzioni
possibili.
Premi w (REG)
regressione.
per
scegliere
la
curva
di
Passaggio #8
Premi u per scorrere la lista delle opzioni
possibili.
Premi w (EXP) per scegliere
regressione esponenziale.
la
curva
di
2
82 FUNZIONI E GRAFICI
Vedere la matematica
Scheda 4.13b
ANALISI DI REGRESSIONE SU IMMAGINI CAMPIONE
4.13b
Passaggio #9
Premi u (DRAW) per visualizzare sulla foto il
grafico della curva di regressione.
Passaggio #10
Premi i per visualizzare le opzioni iniziali e
scegliere un altro file.
Procedi come nei passaggi da #2 a #4 per aprire il
file Chef_j-1.g3p.
Questo file si presta a trattare un problema di moto
di un punto materiale.
Passaggio #11
Procedi come nei passaggi da #5 a #9 e scegli come
curva di regressione (e).
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
FUNZIONI E GRAFICI
83
Trigonometria
84
Trigonometria
Trigonometria
Trigonometria
- CALCOLARE
Calcolare langolo
Scheda 5.1
L'ANGOLO
Calcolare
langolo
In questa scheda
vedremo come fare per convertire angoli tra le diverse unit di misura
delle grandezze angolari: gradi, radianti e gradienti.
In questa scheda vedremo come fare per convertire angoli tra le diverse unit di misura
Questo
esempio angolari:
mostra come
convertire
ungradienti.
angolo , espresso in gradi, in radianti:
delle grandezze
gradi,
radianti e
convertiremo
= 30 esempio
in .
Questo
mostra come convertire un angolo , espresso in gradi, in radianti:
convertiremo
= 30 in .
Passaggio #1
Assicurati che la calcolatrice sia impostata per
Passaggio
lespressione#1
degli angoli in radianti: impostazione
semplice da verificare leggendo nella schermata del
Assicurati
che la calcolatrice
sia impostata
per
men RUN-MATRIX
in alto a sinistra
lespressione
lespressione
degli angoli in radianti: impostazione
Rad.
semplice da verificare leggendo nella schermata del
men RUN-MATRIX in alto a sinistra lespressione
Rad.
Passaggio #2
Premi il pulsante i sulla tastiera della
Passaggio
calcolatrice;#2
con il tasto u puoi visualizzare altre
scelte.
Premi il pulsante i sulla tastiera della
u puoi
visualizzare altre
calcolatrice;
il tasto
scegli
loperatore
ANGLE.
Premi y e con
scelte.
Premi y e scegli loperatore ANGLE.
Passaggio #3
Inserisci il valore 60.
Passaggio #3
Premi q per scegliere il simbolo corrispondente
Inserisci
il valorelangolo
60.
a rappresentare
in gradi sessagesimali.
2 casio-edu.it
TRIGONOMETRIA
85
Scheda 5.1
CALCOLARE L'ANGOLO
Passaggio #4
e ottieni lespressione
Premi il tasto l
dellangolo inserito in radianti.
Passaggio #6
Ripercorri i passaggi #2 e #3.
Passaggio #7
Digita il valore 1
Premi w per opzionare il simbolo r corrispondente
a rappresentare langolo in radianti
ed ottieni lespressione
Premi il tasto l
dellangolo inserito in gradi sessagesimali
FX-7400GII
2
86 TRIGONOMETRIA
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Trigonometria
Scheda 5.2
5.2
Funzioni
trigonometriche
e grafici TRIGONOMETRICHE E GRAFICI
Trigonometria
- FUNZIONI
Trigonometria
Le
funzioni trigonometriche sono esempi di funzioni trascendentali che vengono trattati
specificatamente per la loro caratteristica essenziale: la periodicit.
Funzioni trigonometriche e grafici
Passaggio #1
Dal MAIN MENU, seleziona la funzione GRAPH.
Passaggio #2
Utilizzando il tasto h, seguito dalla lettera x
presente sulla tastiera della calcolatrice, inserisci
la funzione y = sin x.
Passaggio
#2renderla attiva.
l per
Premi
h,uguale
seguito
dalla
letteracix
Utilizzando
il iltasto
Si
noter che
simbolo
sar
marcato:
presente
tastiera della
indica
chesulla
la funzione
Y1 calcolatrice,
selezionata einserisci
il suo
la funzione sul
y = grafico
sin x. traccer una curva blu.
andamento
Passaggio
#3renderla attiva.
Premi l per
u siuguale
ottienesar
il grafico
Premendo
il tasto
Si noter che
il simbolo
marcato:della
ci
funzione
inserita
e
selezionata.
indica che la funzione Y1 selezionata e il suo
andamento sul grafico traccer una curva blu.
Passaggio #3
Premendo il tasto u si ottiene il grafico della
funzione inserita e selezionata.
2 casio-edu.it
TRIGONOMETRIA
87
Scheda 5.2
FUNZIONI TRIGONOMETRICHE E GRAFICI
5.2
Passaggio #4
Premendo il tasto L si nota lapertura di un
nuovo menu nella parte bassa del display.
Il menu V-WIN risulta particolarmente interessante
ai fini didattici, in quanto si possono manipolare gli
estremi di rappresentazione del grafico.
da osservare che le impostazioni iniziali
dellangolo espresso in radianti della calcolatrice
Passaggio #5
Passaggio #6
Da notare che, qualora fossero modificate le
impostazioni dellespressione dellangolo in gradi
sessagesimali o in gradienti, le impostazioni TRIG di
default dello zoom mutano in automatico; sar
tuttavia necessario modificarle dopo il cambio
dimpostazione.
Di fianco il grafico della funzione
rappresentazione dellangolo in gradi.
con
la
Passaggio #7
In questultimo screenshot sono mostrate le
impostazioni
di
default
delle
funzioni
trigonometriche espresse in gradi sessagesimali.
FX-7400GII
2
88 TRIGONOMETRIA
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Trigonometria
Scheda 5.3
Trigonometria
- RISOLUZIONI
Risoluzione di triangoli
DI TRIANGOLI
Esercizio:
La comodit di questo procedimento sta nel fatto di poter attribuire ai valori iniziali
infiniti valori di lati e angoli.
Passaggio #1
Premi il tasto RUN-MATRIX dal MAIN MENU.
Passaggio #2
Attribuisci il valore di un lato ad una variabile
dappoggio A
Usa il tasto b come mostrato nello screenshot: a
questo punto la variabile A contiene il valore 3.
Passaggio #3
Attribuisci il valore dellaltro lato alla variabile
dappoggio B.
2 casio-edu.it
TRIGONOMETRIA
89
Scheda 5.3
5.3
RISOLUZIONE DI TRIANGOLI
Passaggio #4
Attribuisci il valore dellangolo noto alla variabile
dappoggio .
Passaggio #5
A questo punto presta attenzione nellinserimento
della formula nel modo corretto
(A2+B2+2AB cos )1/2 = C
Premi il tasto l e otterrai il valore del terzo lato.
Passaggio #6
Utilizza
una
variabile
dappoggio
immagazzinare il valore del primo angolo
(cos
per
=O
Passaggio #7
Utilizza
una
variabile
dappoggio
P
immagazzinare il valore del secondo angolo
(cos
per
=P
Passaggio #8
Come prova dei calcoli svolti, somma i tre angoli P,
O e e devi ottenere 180.
Utilizzando il cursore puoi attribuire alle variabili nuovi valori: una volta premuto il tasto
la calcolatrice ripercorre tutti i calcoli da eseguire presenti in tutto il display.
Le stesse formule vengono rivalutate sulla base dei nuovi valori.
FX-7400GII
FX-9750GII
FX-9860GII
l,
FX-9860SD
2
90 TRIGONOMETRIA
Vedere la matematica
Calcolo
Combinatorio,
Probabilit e
Statistica
91
Scheda 6.1
1.
Passaggio #2
Apri il catalogo delle funzioni presenti sulla
calcolatrice con la sequenza di tasti L pi 4.
Scorrendo con i tasti del cursore NB seleziona
la funzione ! (fattoriale) e poi premi l.
Passaggio #3
La parola CASIO composta da 5 lettere tutte diverse
tra loro, quindi:
spostandoti con i tasti del cursore!$ premi il
tasto 5 prima del !
Infine premi l per ottenere il risultato.
Passaggio #4
La parola CALCOLATRICI composta da 12 lettere
non tutte diverse tra loro, quindi necessario
introdurre una frazione premendo il tasto z
Al numeratore premi i tasti 12 seguiti dalla
sequenza di tasti L4; premi dunque l per
inserire il !
Passa con il cursore al denominatore e, nello stesso
modo, inserisci la sequenza riportata a fianco.
Infine premi l per ottenere il risultato.
FX-7400GII
FX-9750GII
FX-9860GII
2
92 CALCOLO COMBINATORIO, PROBILIT E STATISTICA
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 6.2
Combinazioni e disposizioni
Calcolail ilnumero
numero
combinazioni
e disposizioni
semplici
delle lettere
della parola
Calcola
di di
combinazioni
e disposizioni
semplici
delle lettere
della parolaCASIO,
CASIO,
prese
2
alla
volta.
prese 2 alla volta.
Passaggio #1
Dopo aver premuto il tasto p, seleziona licona
RUN-MATRIX e premi il tasto 1.
Passaggio #2
Apri il catalogo delle funzioni presenti sulla
calcolatrice con la sequenza di tasti L pi 4.
Scorrendo con i tasti del cursore NB
seleziona la funzione C (combinazioni), e poi premi
l.
Passaggio #3
Spostandoti con i tasti del cursore!$ premi il
tasto 5 prima di C e poi il tasto 2 dopo C.
Infine, premi l per ottenere il risultato.
Passaggio #4
Apri il catalogo delle funzioni presenti sulla
calcolatrice con la sequenza di tasti L pi 4.
Scorrendo con i tasti del cursore NB seleziona
la funzione P (disposizioni).
Spostandoti con i tasti del cursore!$ premi il
tasto 5 prima di P e poi il tasto 2 dopo P.
Infine, premi l per ottenere il risultato.
1
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
6.3
Scheda 6.3
CALCOLO
COMBINATORIO,
PROBABILITA
E STATISTICA Calcolo
Combinatorio,
Probabilit
e Statistica
Funzione
binomiale e distribuzioni
binomiali
FUNZIONE BINOMINALE E DISTRIBUZIONI BINOMINALI
Funzione binomiale e distribuzioni binomiali
Esercizio 1:
Visualizza
Esercizio 1:il grafico della funzione densit di probabilit della Distribuzione Binomiale.
Determina
probabilit
numero
di volte
in cui esce C
4 volte
una lettera da
Visualizza illegrafico
della del
funzione
densit
di probabilit
dellaestraendo
Distribuzione
Binomiale.
unurna contenente le 5 lettere della parola CASIO e rimettendo ogni volta nellurna la lettera
estratta.
Determina le probabilit del numero di volte in cui esce C estraendo 4 volte una lettera da
unurna contenente le 5 lettere della parola CASIO e rimettendo ogni volta nellurna la lettera
estratta.
Passaggio #1
Dopo aver premuto
il tasto p, seleziona licona
Passaggio
#1
Graph e premi il tasto 5.
Dopo aver premuto il tasto p, seleziona licona
Graph e premi il tasto 5.
Passaggio #2
4. #2
Digita
Passaggio
Apri il catalogo delle funzioni presenti sulla
calcolatrice
4. con la sequenza di tasti L pi 4.
Digita
Apri il catalogo delle funzioni presenti sulla
NB
seleziona
Scorrendo
del cursore
L pi
4.
calcolatricecon
coni tasti
la sequenza
di tasti
la funzione C che indica le combinazioni semplici e
a con
e+
perdel
immettere
la variabile
x.
dopo
seleziona
Scorrendo
i tasti
cursore NB
la funzione C che indica le combinazioni semplici e
Digita
quindi:
e + per immettere la variabile x.
dopo a
mjz1N5$k^a+
$mjz4N5$k
Digita
quindi:
^4-a+
mjz1N5$k^a+
per completare lequazione della funzione.
$mjz4N5$k
^4-a+
Infine
premi l
.
per
completare
lequazione
della funzione.
Infine
premi #3
l.
Passaggio
u, (DRAW),
per visualizzare il grafico della
Premi
Passaggio
#3
funzione discreta.
Premi u, (DRAW), per visualizzare il grafico della
L possibile visualizzare o
Premendo
funzione discreta.
nascondere le funzioni visualizzate nella parte
bassa del display.
L possibile visualizzare o
Premendo
Eventualmente
possibilevisualizzate
modificare lo
zoomparte
per
nascondere le funzioni
nella
visualizzare
meglio le probabilit dei vari eventi.
bassa
del display.
Eventualmente possibile modificare lo zoom per
visualizzare meglio le probabilit dei vari eventi.
1
1
2
94 CALCOLO COMBINATORIO, PROBILIT E STATISTICA
Vedere la matematica
Scheda 6.3
6.3
FUNZIONE
BINOMINALE E DISTRIBUZIONI BINOMINALI
Esercizio 2 :
Determina la funzione densit di probabilit e la funzione di ripartizione delle Distribuzioni
Binomiali.
Nelle Distribuzioni Binomiali necessario introdurre un numero naturale che indica il numero di
prove, la virgola per separare il primo parametro dal secondo e poi un numero compreso tra 0 e
1 che indica la probabilit del singolo evento.
Come esempio determina le probabilit del numero di volte in cui esce C estraendo 4 volte
una lettera da unurna contenente le 5 lettere della parola CASIO e rimettendo ogni volta
nellurna la lettera estratta.
Passaggio #1b
Passaggio #2b
Apri il catalogo delle funzioni presenti sulla
calcolatrice con la sequenza di tasti L pi 4.
Scorrendo con i tasti del cursore NB seleziona
la funzione BINOMIALPD (che indica la funzione
densit di probabilit di una distribuzione
binomiale) e poi premi l.
Passaggio #3b
Dopo la parentesi digita 4 seguito dal tasto,
per separare il numero di prove dalla probabilit
del singolo evento.
Premi quindi il tasto z per introdurre la frazione
che esprime la probabilit del singolo evento e
chiudi la parentesi.
Infine, premi l per ottenere il risultato.
Scorrendo con i tasti del cursore selezionare la riga
del risultato per leggere da sinistra verso destra le
probabilit del numero dei successi da 0 a 4.
Passaggio #4b
Apri il catalogo delle funzioni presenti sulla
calcolatrice con la sequenza di tasti L pi 4.
Scorrendo con i tasti del cursore seleziona la
funzione BINOMIALCD (che indica la funzione di
ripartizione di una distribuzione binomiale) e poi
premi l.
2 casio-edu.it
2
CALCOLO
COMBINATORIO, PROBILIT E STATISTICA 95
Scheda 6.3
FUNZIONE BINOMINALE E DISTRIBUZIONI BINOMINALI
6.3
Passaggio #5b
Dopo la parentesi digita 4 poi il tasto , per
separare il numero di prove dalla probabilit del
singolo evento.
Quindi, utilizza il tasto z per introdurre la
frazione che esprime la probabilit del singolo
evento e chiudi la parentesi.
Infine premi l per ottenere il risultato.
Scorrendo con il cursore selezionare la riga del
risultato per leggere da sinistra verso destra le
probabilit cumulate del numero dei successi da 0 a
4.
FX-7400GII
FX-9750GII
FX-9860GII
2
96 CALCOLO COMBINATORIO, PROBILIT E STATISTICA
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 6.4
6.4
Calcolo
Combinatorio, Probabilit e Statistica - DISTRIBUZIONE
NORMALE
Esercizio:
Determina le probabilit mediante lutilizzo della Distribuzione Normale Standardizzata.
Distribuzione Normale
Esercizio:
Determina le probabilit mediante lutilizzo della Distribuzione Normale Standardizzata.
Passaggio #1a
Dopo aver premuto il tasto p, seleziona licona
Run-Matrix e premi il tasto 1.
Passaggio #2a
Apri il catalogo delle funzioni presenti sulla
calcolatrice con la sequenza di tasti L pi 4.
Scorrendo con i tasti del cursore seleziona la
funzione P( che permette di calcolare il valore della
funzione di ripartizione di una distribuzione normale
standardizzata in un dato punto.
Premi l.
Passaggio #3a
Inserisci un valore (ad esempio, 2), poi digita il tasto
k per chiudere la parentesi.
Infine premi l per ottenere il risultato.
Scorrendo con i tasti del cursore si pu modificare il
numero dato per risolvere con la stessa funzione un
altro esercizio.
2 casio-edu.it
Scheda 6.4
6.4
DISTRIBUZIONE
NORMALE
Passaggio #4a
In modo analogo si pu determinare Q(2).
Apri il catalogo delle funzioni presenti sulla
calcolatrice con la sequenza di tasti L pi 4.
Seleziona la funzione Q( , che permette di calcolare
il valore delle probabilit cumulate di una
distribuzione normale standardizzata limitatamente
allintervallo [0; 2].
Premi l per ottenere il risultato.
Passaggio #5a
In modo analogo si pu determinare R(2).
Apri il catalogo delle funzioni presenti sulla
calcolatrice con la sequenza di tasti L pi 4.
Scorri con il cursore e seleziona la funzione R(
equivale a 1 P( .
Quindi R(2) = 1 P(2).
che
Passaggio #6a
In modo analogo determina
P(2)- P(-1)
che esprime la probabilit di una distribuzione
normale standardizzata nellintervallo [-1; 2].
Passaggio #7a
La stessa funzione si pu utilizzare anche in presenza
di valori ancora non standardizzati: basta conoscere
la media e lo scarto quadratico medio della
popolazione.
Per esempio, in una popolazione di adulti la cui
altezza segue una distribuzione normale con altezza
media 175 cm e scarto quadratico medio di 5 cm,
determina la probabilit che una persona presa a
caso abbia:
unaltezza compresa tra 170 cm e 185 cm
unaltezza minore di 165 cm
unaltezza maggiore di 170 cm
(un ulteriore screenshot nella pagina successiva)
2
2
98 CALCOLO COMBINATORIO, PROBILIT E STATISTICA
Vedere la matematica
Scheda 6.4
DISTRIBUZIONE
NORMALE
6.4
p, seleziona licona
Passaggio #2b
Scrivi le equazioni delle funzioni:
apri il catalogo delle funzioni presenti sulla
calcolatrice con la sequenza di tasti L pi 4.
Seleziona la funzione desiderata, quindi premi a
e +per immettere la variabile x, e ogni volta premi
l per confermare lequazione.
Passaggio #3b
che corrisponde a (DRAW)
Premi u
visualizzare i grafici delle due funzioni.
per
Passaggio #4b
Eventualmente possibile modificare lintervallo di
visualizzazione e la scala.
Premi e (V-WIN).
Scorri utilizzando BN, e ogni volta che fai una
modifica conferma premendo l prima di passare
alla voce successiva.
2 casio-edu.it
Scheda 6.4
DISTRIBUZIONE
NORMALE
6.4
Passaggio #5b
Premi l per tornare al grafico.
Premi u, che corrisponde GT
una nuova funzione.
per immettere
Passaggio #6b
Scrivi lequazione di una nuova funzione: apri il
catalogo delle funzioni presenti sulla calcolatrice con
la sequenza di tasti L pi 4.
Scorri con il cursore e seleziona la funzione NormPD(
e premi l per inserire la funzione.
Passaggio #7b
NormPD( indica la funzione densit di probabilit di
una distribuzione normale e richiede, separati dalla
virgola, prima la media, poi lo scarto quadratico
medio e poi il valore.
Per disegnare la normale standardizzata dopo la
parentesi premi in sequenza 0,1,, quindi
premi a e + per immettere la variabile x e
k.
Infine premi l per confermare lequazione.
Passaggio #8b
Premi u (DRAW) per visualizzare i grafici delle due
funzioni.
Passaggio #9b
Lasciando solo la funzione densit di probabilit della
normale standardizzata e utilizzando le istruzioni per
il calcolo delle aree con gli integrali possibile
visualizzare le aree desiderate indicando gli estremi
di integrazione.
Premi q che corrisponde a dx per indicare gli
estremi di integrazione.
Premi
Vedere la matematica
Scheda 6.4
DISTRIBUZIONE NORMALE
6.4
p seleziona licona
Passaggio #2c
Apri il catalogo delle funzioni presenti sulla
calcolatrice con la sequenza di tasti L pi 4.
Scorri con i tasti il cursore e seleziona la funzione
NormPD( e premi l per inserire la funzione
densit di probabilit di una distribuzione normale
non standardizzata.
Premi a e 7 per immettere la media M, , ;
premi a e m per immettere lo scarto
quadratico medio S, , ;
premi a e + per immettere la variabile x, e
Premi
l.
Passaggio #3c
Premi r (VAR) per definire i parametri M ed S.
2 casio-edu.it
Scheda 6.4
DISTRIBUZIONE NORMALE
6.4
Passaggio #4c
Premi q (SELECT) per scegliere quale dei due
parametri modificare.
Passaggio #5c
Premi w (SET) per fissare lintervallo di variazione
dei parametri.
Scorri utilizzando BN e ogni volta che fai una
modifica, conferma premendo l.
Passaggio #6c
Premi e (SPEED)
dellanimazione.
per
scegliere
la
velocit
Passaggio #7c
Una volta scelto il parametro che si vuole animare,
premi u (DYNA) per avviare lanimazione.
Non
possibile
avviare
contemporaneamente.
due
animazioni
2
102
CALCOLO COMBINATORIO, PROBILIT E STATISTICA
Vedere la matematica
Scheda 6.4
DISTRIBUZIONE NORMALE
6.4
Passaggio #8c
Puoi ora vedere il grafico animato al variare del
parametro.
Premi O per fermare lanimazione;
premi d per tornare alle schermate precedenti.
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
6.5a
Scheda 6.5a
Calcolo
combinatorio, probabilit
e statistica
Calcolo
Combinatorio,
Probabilit
e Statistica - CALCOLO DI
INDICI STATISTICI DI BASE: VARIABILE SINGOLA
Calcolo di indici statistici di base: variabile singola
In questa scheda viene descritta la procedura per il calcolo rapido dei principali indici
statistici di base per una variabile singola.
In questa scheda viene descritta la procedura per il calcolo rapido dei principali indici
statistici di base per una variabile singola.
Passaggio #1
Premi il tasto p e seleziona l'icona STATISTICS.
Passaggio #2
Usa la schermata delleditor di elenchi per inserire i
dati statistici. Il suo funzionamento simile un
comune editor di calcolo.
Utilizzando i tasti cursore, dopo esserti collocati
nella casella sottostante la voce List1 (risp. List2),
si potr inserire il nome della lista selezionando
w(EDIT) dalla seconda schermata e scrivendo con
la tastiera il nominativo.
Osserva che, per accedere alla tastiera letterale,
bisogna utilizzare il tasto a.
Una volta immessi i dati, possibile utilizzarli per
produrre un grafico e analizzare le tendenze.
Passaggio #3
Dopo esser tornato alla schermata principale
tramite il tasto cursore $, digita w (CALC) .
La seconda schermata consente di scegliere se
lavorare sulla List1, sulla List2 o effettuare calcoli
di regressione (digitando q, w oppure e).
2
104
CALCOLO COMBINATORIO, PROBILIT E STATISTICA
Vedere la matematica
Scheda 6.5a
6.5a
CALCOLO
DI INDICI STATISTICI DI BASE: VARIABILE SINGOLA
Passaggio #4
Digitando r si accede al menu di SETUP.
Per il calcolo che si desidera eseguire infatti
necessario immettere i dati statistici e specificarne
la posizione prima di iniziare.
Di seguito e riportato il significato di ciascuna
opzione.
1Var XList = posizione dei valori statistici x
a variabile singola (XList)
1Var Freq = posizione dei valori di
frequenza (Frequency) a variabile singola
2Var XList = posizione dei valori statistici x
a due variabili (XList)
2Var YList = posizione dei valori statistici y
a due variabili (YList)
2Var Freq = posizione dei valori di
frequenza (Frequency) a due variabili
Passaggio #5
Dopo aver digitato il tasto
VAR).
d, seleziona q
(1-
FX-7400GII
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
2 casio-edu.it
2
CALCOLO
COMBINATORIO, PROBILIT E STATISTICA 105
6.5b
Scheda 6.5b
In questa scheda viene descritta la procedura per il calcolo rapido dei principali indici
statistici di base per una variabile doppia.
In questa scheda viene descritta la procedura per il calcolo rapido dei principali indici
statistici di base per una variabile singola.
Passaggio #1
Apri il MAIN MENU e seleziona l'icona STATISTICS.
Passaggio #2
Usa la schermata delleditor di elenchi per inserire i
dati statistici. Il suo funzionamento simile a un
comune editor di calcolo.
Utilizzando i tasti cursore, dopo essersi collocati
nella casella sottostante la voce List1 (risp. List2),
si potr inserire il nome della lista selezionando
w (EDIT) dalla seconda schermata e scrivendo
con la tastiera il nominativo.
Osserva che per accedere alla tastiera letterale
bisogna utilizzare il tasto a.
Una volta immessi i dati, possibile utilizzarli per
produrre un grafico e analizzare le tendenze.
Passaggio #3
Dopo esser tornato alla schermata principale
tramite il tasto cursore $, digita w(CALC) .
La seconda schermata consente di scegliere se
lavorare sulla List1, sulla List2 o effettuare calcoli
di regressione (digitando q, w oppure e).
2
106
CALCOLO COMBINATORIO, PROBILIT E STATISTICA
Vedere la matematica
Scheda 6.5b
6.5b
CALCOLO
DI INDICI STATISTICI DI BASE: VARIABILE DOPPIA
Passaggio #4
Digitando r si accede al menu di SETUP.
Per il calcolo che si desidera eseguire infatti
necessario immettere i dati statistici e specificarne
la posizione prima di iniziare.
Di seguito e riportato il significato di ciascuna
opzione.
1Var XList = posizione dei valori statistici x
a variabile singola (XList)
1Var Freq = posizione dei valori di
frequenza (Frequency) a variabile singola
2Var XList = posizione dei valori statistici x
a due variabili (XList)
2Var YList = posizione dei valori statistici y
a due variabili (YList)
2Var Freq = posizione dei valori di
frequenza (Frequency) a due variabili
Passaggio #5
Dopo aver digitato il tasto d seleziona q (1VAR) per visualizzare i parametri relativi alla prima
lista, e successivamente seleziona w (2-VAR) per
quelli relativi alla seconda lista.
In seguito, scorri all'interno della schermata del
risultato del calcolo statistico e visualizza le
caratteristiche della variabile
(Media, somma, somma di quadrati, deviazione
popolazione, standard, deviazione campione
standard, n numero di elementi di dati, minimo, Q1
primo quartile, mediana, Q3 terzo quartile
maxX, massimo, Mod modalit, Mod:n numero di
voci modalit dati, Mod:F frequenza modalit dati).
2 casio-edu.it
2
CALCOLO
COMBINATORIO, PROBILIT E STATISTICA 107
Scheda 6.5b
CALCOLO DI INDICI STATISTICI DI BASE: VARIABILE DOPPIA
6.5b
Passaggio #6
Dopo aver digitato il tasto d, seleziona w (2VAR) per visualizzare i parametri relativi alla
seconda lista.
In seguito, scorri all'interno della schermata del
risultato del calcolo statistico e visualizza le
caratteristiche della variabile
(Media, somma, somma di quadrati, deviazione
popolazione, standard, deviazione campione
standard, n numero di elementi di dati, minimo, Q1
primo quartile, mediana, Q3 terzo quartile maxX,
massimo, Mod modalit, Mod:n numero di voci
modalit dati, Mod:F frequenza modalit dati),
somma del prodotto dei dati archiviatiin xList e
yList.
Osserva che nella parte iniziale vengono riportati i
dati della prima lista.
FX-7400GII
FX-9750GII
FX-9860GII
2
108
CALCOLO COMBINATORIO, PROBILIT E STATISTICA
FX-9860SD
Vedere la matematica
Successioni e Serie
109
7.1
Scheda 7.1
SUCCESSIONI
E SERIE- RICORSIONE
Successioni
e Serie
Ricorsione
Esercizio:
Scrivi le successioni dei numeri figurati (triangolari e quadrati) con il menu Recursion.
Verifica inoltre che ogni numero quadrato si ottiene come somma di due numeri triangolari.
Esercizio:
Scrivi le successioni dei numeri figurati (triangolari e quadrati) con il menu Recursion.
Verifica inoltre che ogni numero quadrato si ottiene come somma di due numeri
triangolari.
Passaggio #1
Dopo aver premuto il tasto
RECURSION.
Per aprirlo,
tasto l.
p, seleziona licona
premi il tasto
8 oppure premi il
Passaggio #2
Premendo il tasto e (TYPE), puoi scegliere il
termine della successione che vuoi scrivere.
Premi q per scegliere il formato an, utile per
scrivere in funzione di n le formule delle successioni
dei numeri triangolari e quadrati.
Se premi il tasto y (SET), puoi scegliere
lintervallo dei numeri naturali che vuoi
considerare.
Ad esempio, scegli i numeri naturali da 0 a 10.
Ogni volta che fai una modifica, premi l per
passare alla riga successiva e per tornare alle
formule.
2
110
SUCCESSIONI E SERIE
Vedere la matematica
Scheda 7.1
RICORSIONE
7.1
Passaggio #3
Dopo aver selezionato la riga con an premi in
sequenza rmjq+1kM2l
per inserire la formula per i numeri triangolari.
Automaticamente viene selezionata la seconda riga
con bn , quindi premi in sequenza rsl per
inserire la formula per i numeri quadrati.
Passaggio #4
Premi u (TABLE) per visualizzare la tabella con le
successioni dei numeri triangolari (an) e quadrati
(bn).
Spostandoti con il cursore B$N! puoi
selezionare i vari numeri della tabella e controllare
le corrispondenti formule.
Passaggio #5
Puoi visualizzare in un piano cartesiano i valori
delle tabelle. Poich si tratta di successioni,
corretto utilizzare il grafico a punti e non quello
con linee continue, quindi premi u (GPH-PLT).
Se non visualizzi bene tutti i punti, devi modificare
la vista del grafico premendo e e scegliendo la
scala preferita.
Passaggio #6
Puoi inserire le stesse formule anche utilizzando il
metodo della ricorsione.
Dopo aver cancellato le successioni impostate in
precedenza, riprendi le indicazioni del passaggio
#2.
Scegli il formato an+1 riportato a fianco premendo
prima e (TYPE), e poi w (an+1).
Poi premi y (SET) per impostare lintervallo dei
numeri naturali e i valori iniziali come riportato a
fianco.
2 casio-edu.it
Scheda 7.1
RICORSIONE
7.1
Passaggio #7
Premi in sequenza rq+1+wl
per i numeri triangolari.
Un quadrato dato dalla somma del corrispondente
numero triangolare e del numero triangolare
precedente.
bn+1 =an + an+1= an +n+1+ an= n+1+2an .
Digita la sequenza:
rq+1+2wl
per i numeri quadrati.
Premi quindi
la tabella.
FX-7400GII
2
112
SUCCESSIONI E SERIE
u (GPH-PLT) per
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
7.2
Scheda 7.2
ARITMETICHE
Successioni
e Serie E- PROGRESSIONI
Sezione: SUCCESSIONI
SERIE
E GEOMETRICHE
p, seleziona licona
Passaggio #2
Premendo il tasto e (TYPE) puoi scegliere il
termine della successione che vuoi scrivere.
Premi q per scegliere il formato an utile per
scrivere in funzione di n le formule delle
progressioni aritmetiche e geometriche.
Con il tasto y (SET) puoi scegliere lintervallo dei
numeri naturali che vuoi considerare.
Per esempio scegli i numeri naturali da 1 a 10.
Ogni volta che fai una modifica, premi l per
passare alla riga successiva e per tornare alle
formule.
Passaggio #3
bn premi in sequenza
rmj3+4mjq1k+3kM2l
2 casio-edu.it
Scheda 7.2
PROGRESSIONI
ARITMETICHE E GEOMETRICHE
7.2
Passaggio #4
Premi u (TABLE) per visualizzare la tabella con i
termini della progressione aritmetica (an) e delle
loro somme (bn).
Spostandoti
con
comandi
del
cursore
Passaggio #5
Puoi visualizzare in un piano cartesiano i valori
delle tabelle. Poich si tratta di successioni,
corretto utilizzare il grafico a punti e non quello
con linee continue, quindi premi u (GPH-PLT).
Se non visualizzi bene tutti i punti, devi modificare
la vista del grafico premendo e e scegliendo la
scala preferita.
Passaggio #6
Puoi inserire le stesse formule anche utilizzando il
metodo della ricorsione.
Dopo aver cancellato le formule delle progressioni
aritmetiche impostate prima, riprendi le indicazioni
del Passaggio #2.
Scegli il formato an riportato a fianco premendo
prima e (TYPE)e poi q (an).
Poi premi y (SET) per impostare lintervallo dei
numeri naturali ed i valori iniziali come riportato a
fianco.
Passaggio #7
In modo analogo puoi inserire le formule per le
PROGRESSIONI GEOMETRICHE E LORO SOMME.
Dopo aver selezionato la riga con an premi in
sequenza 2mjq-1kl
per inserire la formula della progressione
geometrica di ragione 2 ed avente il primo termine
uguale a 1.
(continua nella pagina successiva)
2
114
SUCCESSIONI E SERIE
Vedere la matematica
Scheda 7.2
PROGRESSIONI ARITMETICHE E GEOMETRICHE
7.2
Nella seconda riga con bn premi in sequenza:
1m2^q-1l1mz
2^q$-1N2-1l
per inserire la formula della somma dei termini
della progressione geometrica.
Premi u (TABLE) per visualizzare la tabella con i
termini della progressione geometrica (an) e delle
loro somme (bn).
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Scheda 7.3
Successioni e serie
DI PI GRECO
Esercizio:
Calcolare il valore di mediante approssimazioni successive della misura del perimetro dei
poligoni inscritti in una circonferenza di raggio unitario a partire dal quadrato di lato l=21
Passaggio #1
Seleziona SPREADSHEET dal MAIN MENU.
Passaggio #2
Digita l e
elettronico.
otterrai
una
parte
del
foglio
Passaggio #3
Digita q (FILE) seguito da
nome del file (PIGRECO).
q (NEW) e scrivi il
2
116
SUCCESSIONI E SERIE
Vedere la matematica
Scheda 7.3
CALCOLO DI PI GRECO
7.3
Passaggio #4
Nella colonna A viene determinato il numero dei
lati del poligono regolare considerato di volta in
volta (inizialmente 4, poi raddoppia ad ogni riga
successiva).
Inserisci 4 in A1, digitando dalla tastiera
seguito da l.
Passaggio #5
Ora devi inserire nelle celle A2:A20 la formula per il
calcolo del numero dei lati. Portati con il cursore in
A2 e seleziona lintervallo A2:A20 digitando:
L8(CLIP) e facendo scorrere il cursore fino
alla cella A20. Per inserire la formula digita:
w(EDIT)uq(FILL)L.2maf
1lu
In questo modo hai scritto la formula che sar
copiata in tutte le celle della colonna A da 2 a 20.
Passaggio #6
Nella colonna B si calcola la lunghezza del lato del
poligono che inizialmente vale 2 .
d due volte
Passaggio #7
Ora devi inserire nelle celle B2:B20 la formula per il
calcolo della misura del lato l2n del poligono di 2n
lati, in funzione della misura ln del lato del
poligono di n lati:
2 4 ( )2
w(EDIT)uq(FILL)L.Lsj2
-Lsj4ag(B)1^2kklu
2 casio-edu.it
Scheda 7.3
CALCOLO DI PI GRECO
7.3
Passaggio #8
Nella colonna B vengono ora visualizzati i valori
ottenuti.
Passaggio #9
Nella colonna C si ottiene lapprossimazione del
valore di moltiplicando la lunghezza del lato per
il numero dei lati (approssimando cos la lunghezza
della circonferenza) e dividendo poi per 2.
Seleziona lintervallo C1:C20 e digita la sequenza:
w(EDIT)uqL.jag1m
af1kM2lu
Passaggio #10
Poich vengono visualizzate solo le prime quattro
cifre decimali, puoi leggere le rimanenti cifre nella
parte bassa dello schermo, dove, per, in genere,
visualizzata la formula.
Se vuoi rendere visibile il numero, procedi nel modo
seguente:
digita Lp(SETUP);
porta il cursore su SHOW CELL e digita w(VALUE).
Rimanendo nello stesso men puoi anche fissare il
numero di cifre decimali che desideri.
Passaggio #11
Scendi con il cursore fino alla voce Display e digita
q
l.
2
118
SUCCESSIONI E SERIE
Vedere la matematica
Scheda 7.3
CALCOLO DI PI GRECO
7.3
Passaggio #12
Nello screenshot a fianco visualizzato un esempio.
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Scheda 7.4
Successioni e serie
Esercizio:
Calcolare il valore del numero di Nepero (e) come limite della successione 1 + per n
che tende allinfinito
Passaggio #1
Seleziona SPREADSHEET dal MAIN MENU.
Passaggio #2
Digita q (FILE) seguito da
nome del file (NEPERO).
q (NEW) e scrivi il
Passaggio #3
Nelle celle della colonna A inserisci i valori di n che
non saranno successivi, ma di volta in volta li devi
inserire aumentando il loro valore.
Chiama la colonna A con letichetta N.
Come per un comune foglio di calcolo, per inserire
un testo in una cella serve precedere la prima
lettera da un apice.
Per inserire la lettera N bisogna quindi digitare:
aca8l
2
120
SUCCESSIONI E SERIE
Vedere la matematica
Scheda 7.4
CALCOLO DEL NUMERO DI NEPERO
7.4
Passaggio #4
Porta il cursore sulla cella B1.
In questa colonna verr calcolato il valore assunto
dalla successione in base al corrispondente valore di
N. Letichetta Formula.
Assegneremo alla colonna B letichetta FORMULA.
Per inserire il testo in B1, digitare:
Passaggio #6
Nella cella a fianco scrivi la formula per calcolare il
valore del termine della successione corrispondente
a 1.
Portati nella cella B2 e digita la sequenza:
L.j1+1Maf2k^
af2l
Passaggio #7
Inserisci il valore 10 in A3 e calcola il valore
corrispondente in B3 copiando la formula che si
trova in B2. Portati con il cursore in B2.
La sequenza la seguente:
w(EDIT)w(COPY)Nq(PASTE)
d
2 casio-edu.it
Scheda 7.4
CALCOLO DEL NUMERO DI NEPERO
7.4
Passaggio #8
Ripeti il passaggio precedente con altri valori di N,
fino ad ottenere lapprossimazione di e desiderata.
Passaggio #9
Poich vengono visualizzate solo le prime quattro
cifre decimali, puoi leggere le rimanenti cifre nella
parte bassa dello schermo, dove, per, in genere,
visualizzata la formula.
Se vuoi rendere visibile il numero, procedi nel modo
seguente: digita Lp(SETUP). Porta il cursore
su SHOW CELL e digita w(VALUE).
Rimanendo nello stesso men puoi anche fissare il
numero di cifre decimali che desideri.
Passaggio #10
Scendi con il cursore fino alla voce Display e digita
q
l.
Passaggio #11
Nello screenshot a fianco visualizzato un esempio.
FX-7400GII
2
122
SUCCESSIONI E SERIE
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 7.5
Successioni e serie
7.5
DI NUMERO AUREO
lunghezza
1 edimostrare
quella dellache,
sua sezione
aurea.
Esercizio 2:
nella successione
di Fibonacci, il rapporto fra un
termine e quello che lo precede tende al numero aureo per n che tende allinfinito.
Esercizio 2: dimostrare che, nella successione di Fibonacci, il rapporto
fra un
termine e quello che lo precede tende al numero aureo per n che tende allinfinito.
Passaggio #1
Esercizio 1
Passaggio #1
Passaggio
#2a visualizza il men EQUATION,
Per
risolverla
selezionandolo dal MAIN MENU.
Digita l e otterrai il sottomenu rappresentato
nello screenshot
Passaggio
#2aa fianco.
Digita l e otterrai il sottomenu rappresentato
nello screenshot a fianco.
Passaggio #3a
w (POLY) e Scegli il grado (secondo) digitando
q
.
Passaggio
#3a
Digita
Digita
q.
2 casio-edu.it
Scheda 7.5
CALCOLO DI NUMERO AUREO
7.5
Passaggio #4a
Inserisci i coefficienti dellequazione: ogni dato
inserito deve essere seguito da l.
Passaggio #5a
Digita q (SOLVE).
Dei due solo il primo risultato, essendo positivo,
accettabile.
Passaggio #6a
Nella soluzione sono visualizzate solo tre cifre
decimali: se vuoi visualizzare le rimanenti, digita
x.
Passaggio #7a
Puoi aumentare il numero di cifre decimali che vuoi
che siano visualizzate. Per fare ci torna digitando
d alla schermata di immissione dei coefficienti
(passaggio #4 a), digita L p (SETUP) e fai
scendere il cursore fino alla voce DISPLAY. Digita
q (FIX).
Fissa il numero di cifre, per esempio 7, seguito da
l).
Esci con l oppure con
2
124
SUCCESSIONI E SERIE
d.
Vedere la matematica
Scheda 7.5
CALCOLO DI NUMERO AUREO
7.5
Passaggio #8a
Ripeti i passaggi #5 a e #6a.
Passaggio #9a
Calcola ora il rapporto fra la misura dellintero
segmento di lunghezza 1 e quella della sua sezione
aurea. Si usa indicare col simbolo
greca fi maiuscola) questultimo
denominarlo numero aureo.
(lettera
numero e
Run-Matrix,
Passaggio #10a
Trova ora il suo valore digitando nella schermata
che appare la seguente sequenza di tasti:
z1Nz1+Ls5N2l
Passaggio #11a
Ora digita x.
Passaggio #12a
Puoi eventualmente cambiare il numero di cifre
decimali procedendo come nel passaggio #7a (il
men avr pi voci rispetto a quello precedente).
2 casio-edu.it
Scheda 7.5
CALCOLO DI NUMERO AUREO
7.5
Passaggio #1b
Esercizio 2
Entra nel men SPREADSHEET
Passaggio #2b
Digita q seguito da NEW, e indica il nome del file
(per esempio FIBO).
Conferma con l.
Passaggio #3b
Scrivi le etichette delle colonne A,B e C che
conterranno rispettivamente n, fn,
Digita in A1:
Lac8l
Digita in B1:
Lack8l
Digita in C1:
Lack8aMLak8
a -1l
Passaggio #4b
Inserisci nella colonna A i numeri da 1 a 20. Dopo
aver inserito in A2 il valore 1 seleziona lintervallo
di celle A3: A22 nel modo seguente: portati con il
cursore in A3 e digita: L8(CLIP) e scendi con
il cursore fino alla cella A22.
Poi digita la seguente sequenza:
wuqL.af2+1lu
2
126
SUCCESSIONI E SERIE
Vedere la matematica
Scheda 7.5
CALCOLO DI NUMERO AUREO
7.5
Passaggio #5b
Nella colonna B devi inserire la serie di Fibonacci.
Inserisci i primi numeri della serie (1e1) in B2 e B3.
Deseleziona con d lintervallo precedente.
Passaggio #6b
Seleziona lintervallo di celle B4-B22 seguendo la
procedura del Passaggio #4b ed inserisci in tale
intervallo la formula per calcolare i numeri
successivi.
Digita la sequenza seguente:
wuqL.ag3+ag2
lu
Passaggio #7b
Dopo aver selezionato lintervallo C2:C22 inserisci
la formula per calcolare il rapporto tra ciascun
numero e quello che lo precede. Digita la sequenza
seguente:
wuqL.ag3Mag2
lu
Nota i valori assunti da tale rapporto. Per
visualizzare un numero maggiore di cifre decimali
segui la procedura descritta nei Passaggi #10, #11,
#12 della scheda Calcolo di Pi Greco.
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Scheda 7.6
Successioni
e Serie - NUMERI
7.6
I numeri irrazionali
IRRAZIONALI
Esercizio:
Sezione: Successioni e serie
Calcolare le radici quadrate di n numeri naturali partendo dal calcolo della misura
dellipotenusa di un triangolo rettangolo isoscele avente cateti di lunghezza unitaria.
Lesercizio
si basa su una costruzione classica, nota come Spirale di Teodoro.
I numeri irrazionali
Esercizio:
Calcolare#1
le radici quadrate di n numeri naturali partendo dal calcolo della misura
Passaggio
dellipotenusa di un triangolo rettangolo isoscele avente cateti di lunghezza unitaria.
Visualizza il MAIN MENU e scegli SPREADSHEET.
Lesercizio si basa su una costruzione classica, nota come Spirale di Teodoro.
Passaggio #1
Visualizza il MAIN MENU e scegli SPREADSHEET.
Passaggio #2
Digita l e
elettronico.
otterrai
una
parte
del
foglio
otterrai
una
parte
del
foglio
Passaggio #2
Digita l e
elettronico.
Passaggio #3
Digita q (FILE) seguito da
nome del file (IRRAZION).
q (NEW) e scrivi il
Digita l.
Passaggio #3
Digita q (FILE) seguito da
nome del file (IRRAZION).
q (NEW) e scrivi il
Digita l.
2
128
SUCCESSIONI E SERIE
Vedere la matematica
Scheda 7.6
NUMERI IRRAZIONALI
7.6
Passaggio #4
Devi inserire le etichette: nella colonna A(Cateto1),
nella colonna B (Cateto 2) e nella C (Ipotenusa).
Passaggio #5
Portati nella cella A1 e digita:
La(per fissare il tasto Alpha)
cGfMa1 l
Portati in B1 e digita:
LacGfMa2l
Portati in C1 e digita:
Lacj49Ml
Come in un foglio di calcolo tradizionale, per
inserire i testi allinterno delle celle necessario
inserire prima delle lettere un apice.
Passaggio #6
In A2 scrivi 1 che la misura del cateto che rimarr
fisso ed in B2 quella del secondo cateto che, al
primo passaggio 1, ma poi varier, assumendo di
volta in volta il valore dellipotenusa.
Passaggio #7
Per fare questo seleziona le caselle in cui inserire i
valori di tale cateto: portati in B2, digitaL8 (CLIP) e
muovendoti col cursore portati fino alla casella B20.
Le caselle selezionate conterranno i risultati della
seguente formula:
wuq(FILL)L.aG2lu
Ovviamente, per ora, conterranno solo il valore 0.
2 casio-edu.it
Scheda 7.6
NUMERI IRRAZIONALI
7.6
Passaggio #8
Ora devi inserire la formula per il calcolo
dellipotenusa. Portati in C2 (digita due volte d
per eliminare la selezione precedente), e dopo aver
selezionato le caselle in cui inserire la formula del
calcolo dellipotenusa, cio C2:C20, digita:
wuq(FILL)L.Lsjaf
q2^2+ag2^2kl
u
Nota il simbolo di $ (dollaro) che fissa il valore della
cella A2.
Passaggio #9
Il risultato ottenuto nei passaggi precedenti
visualizzato dallo screenshot qui a lato, dove sono
visualizzate solo le prime quattro cifre decimali.
Passaggio #10
Le rimanenti cifre si possono leggere nella parte
bassa dello schermo, dove, per, in genere,
visualizzata la formula. Se vuoi rendere visibile il
numero, procedi nel modo seguente: digita
2
130
SUCCESSIONI E SERIE
Vedere la matematica
Scheda 7.6
NUMERI IRRAZIONALI
7.6
Passaggio #11
Scendi con il cursore fino alla voce Display e digita
q
l.
Passaggio #12
Scegli la cella in cui si trova il numero che vuoi
visualizzare. Un esempio quello dello screenshot
a fianco.
Ripeti il procedimento aumentando le cifre decimali.
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Numeri
132
Scheda 8.1
NUMERI
Numeri
- NUMERI
COMPLESSI
Numeri Complessi
Passaggio #1
Dal MAIN MENU seleziona RUN MATRIX, e digita
i.
Poi premi il tasto e, corrispondente a COMPLEX.
Verranno evidenziate le seguenti opzioni:
q unit immaginaria;
w modulo del numero complesso;
e argomento del numero complesso;
r coniugato del numero complesso.
Attraverso la funzione u sar possibile accedere
ad ulteriori operazioni quali:
q per lestrazione della parte reale;
w
per lestrazione della parte
immaginaria;
e r per la conversione del risultato in
formato polare o cartesiano.
Passaggio #2
Dalla schermata principale del menu COMPLEX
seleziona il tasto w per determinare il valore
assoluto del numero desiderato.
Ora inserisci il numero complesso del quale vuoi
determinare il modulo, digitando i numeri dalla
tastiera numerica e inserendo lunit immaginaria
premendo il tasto q.
Passaggio #3
Premendo il tasto l
complesso.
2 casio-edu.it
NUMERI 133
Scheda 8.1
NUMERI COMPLESSI
Passaggio #4
Seleziona il tasto e per determinare il valore
dellargomento del numero desiderato.
Inserisci il numero complesso di cui vuoi
determinare largomento digitando i numeri dalla
tastiera numerica e inserendo lunit immaginaria,
premendo il tasto.
Premendo il tasto l
numero complesso.
Passaggio #5
Seleziona il tasto r per determinare il complesso
coniugato del numero desiderato.
Inserisci il numero complesso di cui vuoi
determinare il coniugato digitando i numeri dalla
tastiera numerica e inserendo lunit immaginaria i
premendo il tasto.
Premendo il tasto l
numero complesso.
Passaggio #6
Procedendo allo stesso modo dei Passaggi #2 e #3,
puoi calcolare le restanti opzioni.
Passaggio #7
Ricorda che sempre possibile passare anche da
coordinate cartesiane a polari tramite il comando
POL.
FX-7400GII
2
134
NUMERI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Sezioni Coniche
135
Sezioni coniche
Scheda 9.1
Sezioni
coniche - LA
Sezioni
Coniche
La retta
RETTA
Studio
della variazione del grafico della retta in base ai valori assunti dal coefficiente
La retta
angolare e dal termine noto.
= + 1
Esercizio
1: risolvi
graficamente
il sistema
in base ai valori assunti dal coefficiente
Studio
della
variazione
del grafico
della retta
=1
angolare e dal termine noto.
Esercizio 2: rappresenta graficamente linsieme dei
punti soluzione del seguente sistema
= + 1
4
Esercizio 2: rappresenta graficamente linsieme dei punti soluzione del seguente sistema
di disequazioni
2 4
Passaggio #1
Visualizza il MAIN MENU e scegli DYNAGRAPH.
Passaggio #1
Passaggio #2
Vogliamo effettuare lo studio del grafico della retta
al
variare del#2
coefficiente angolare.
Passaggio
In
corrispondenza
di Y1
inserisci
Vogliamo
effettuare
lo studio
delY1=Ax.
grafico della retta
al variare del coefficiente angolare.
La sequenza dei tasti da digitare la seguente:
affl
In corrispondenza di Y1 inserisci Y1=Ax.
La sequenza dei tasti da digitare la seguente:
affl
Passaggio #3
Fissa lintervallo in cui deve variare il parametro.
Passaggio #3
La
sequenza
dei
tasti
la
seguente:
La
sequenza
dei
tasti
la
seguente:
r
w(SET).
Fissa(VAR)
lintervallo
in cui deve variare il parametro.
r(VAR)w(SET).
2
136
SEZIONI CONICHE
Vedere la matematica
Scheda 9.1
LA RETTA
Passaggio #4
In corrispondenza di Start inserisci -4;
In corrispondenza di End inserisci 4;
In corrispondenza di Step inserisci 1.
Una volta inserito ciascun valore, digita
uscire digita d.
l; per
Passaggio #5
Scegli la modalit di visualizzazione con
(SPEED), seguito da l.
Passaggio #6
Digita u (DYNA) ed osserva come varia il grafico
della retta al variare del coefficiente angolare.
Passaggio #7
Ora studiamo come varia il grafico della retta al
variare del termine noto (ordinata allorigine).
Torna
alla
schermata
per
limmissione
dellequazione (con d) deseleziona Y1 (digita
q, ossia SELECT) e, in corrispondenza di Y2, scrivi
3x+B.
La sequenza la seguente:
2 casio-edu.it
Scheda 9.1
LA RETTA
Passaggio #9
Visualizza il MAIN MENU e seleziona GRAPH.
Passaggio #10
In corrispondenza di Y1 e Y2 troverai le equazioni
che hai gi studiato.
In corrispondenza di Y3 scrivi 2x+2.
Per scrivere lequazione digita:
2f+2l
Assicurati che le prime due funzioni siano
deselezionate. In caso contrario digita q (SELECT)
per ogni funzione.
Passaggio #11
Ora disegna il grafico premendo u(DRAW).
Seleziona G-SOLVE (premendo y), quindi, digita
q (ROOT) e ottieni il punto di intersezione con
lasse X.
Seleziona di nuovo G-SOLVE seguito da r (YICEPT), e leggi il punto di intersezione della retta
con lasse Y.
Passaggio #12
Sempre dalla schermata del grafico digita y (GSOLVE) seguito da u e otterrai un nuovo
sottomenu nella parte bassa del display.
2
138
SEZIONI CONICHE
Vedere la matematica
Scheda 9.1
LA RETTA
Passaggio #13
Le prime due voci ti permettono di calcolare il
valore della Y dato quello della X o viceversa.
Passaggio #14
Puoi vedere il risultato in basso.
Passaggio #15
ESERCIZIO 1
Portati
su
Y3
digita
in
z1N2$f+1l
equazione).
1-fl
Passaggio #16
Digita u (DRAW).
Passaggio #17
Seleziona G-SOLVE seguito da y (INTSECT) per
ottenere le coordinate del punto di intersezione.
2 casio-edu.it
Scheda 9.1
LA RETTA
Passaggio #18
ESERCIZIO 2
Portati su Y5 e scrivi la prima disequazione. La
sequenza
dei
tasti
la
seguente:
z3N2$z1N2$fl
Assicurati che Y5 sia selezionato e digita:
e(TYPE)y(CONVERT)y.
Se non appare automaticamente il grafico digita
u (DRAW).
In maniera analoga scrivi la seconda disequazione.
Passaggio #19
Il risultato visualizzato nello screenshot a fianco.
FX-7400GII
2
140
SEZIONI CONICHE
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 9.2
Sezioni coniche
9.2
Sezioni
Coniche - LA
La circonferenza
Sezioni coniche
CIRCONFERENZA
Esercizio 1:
Studia
le caratteristiche del grafico della circonferenza in base alle coordinate del centro
La
circonferenza
Passaggio #1
Visualizza il MAIN MENU e scegli CONIC GRAPHS.
Passaggio #2
Scendi con il cursore fino allequazione della
circonferenza, note le coordinate del centro e la
misura del raggio.
Passaggio
#2
Digita l
. il cursore fino allequazione della
Scendi
con
circonferenza, note le coordinate del centro e la
misura del raggio.
Digita l.
Passaggio #3
Inserisci in corrispondenza di H e di K le coordinate
del centro e in corrispondenza di R il valore del
raggio.
Passaggio #3
Dopo ogniindato
inserito digita
Inserisci
corrispondenza
di l
H e .di K le coordinate
del centro e in corrispondenza di R il valore del
Digita
raggio.u (DRAW).
Dopo ogni dato inserito digita l.
Digita u (DRAW).
2 casio-edu.it
Scheda 9.2
LA CIRCONFERENZA
9.2
Passaggio #4
Ripeti lesercizio con valori diversi per osservare le
caratteristiche dei grafici corrispondenti.
Passaggio #5
Ritorna con d (due volte) al menu iniziale e
scegli lequazione canonica della circonferenza.
Passaggio #6
Scrivi i valori indicati, seguiti da l.
Presta attenzione
indicata.
rispettare
la
condizione
Passaggio #7
Digita u (DRAW), e poi y (G-SOLV) per ottenere
il sottomenu nella parte bassa del display.
Passaggio #8
Il primo sottomenu permette di calcolare le
coordinate del centro; il secondo, la lunghezza del
raggio; infine, il terzo e il quarto sottomenu
permettono di calcolare le coordinate dei punti di
intersezione della curva con gli assi coordinati.
2
142
SEZIONI CONICHE
Vedere la matematica
Scheda 9.2
LA CIRCONFERENZA
9.2
Passaggio #9
Puoi studiare i casi particolari in cui uno o pi
coefficienti dellequazione sono nulli e vedere il
relativo grafico.
Torna con
(MODIFY).
Passaggio #10
Muovendoti con il cursore cambia il valore dei vari
coefficienti, e osserva il grafico che ottieni.
Passaggio #11
Nello screenshot a fianco mostrato un esempio.
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Scheda 9.3
Sezioni
coniche - LA
Sezioni
Coniche
PARABOLA
InLaquesta
scheda vedremo lo studio delle caratteristiche del grafico della parabola al
parabola
variare del valore dei tre coefficienti.
In questa scheda vedremo lo studio delle caratteristiche del grafico della parabola al
variare del valore dei tre coefficienti.
Passaggio #1
Entra nel MAIN MENU e seleziona DYNA GRAPH.
Passaggio #2
Inserisci la seguente equazione:
y=Ax2 -2x-1
La sequenza da digitare :
affs-2f-1l.
Passaggio #3
Ora devi scegliere lintervallo in cui far variare A.
Digita r (VAR) seguito da w (SET).
Passaggio #4
In corrispondenza di START inserisci il valore -1;
in corrispondenza di END inserisci il valore 6;
in corrispondenza di Step digita 0.5.
Conferma sempre linserimento premendo l.
Infine, premi d per tornare al menu precedente.
2
144
SEZIONI CONICHE
Vedere la matematica
Scheda 9.3
LA PARABOLA
Passaggio #5
Digita e (SPEED) e scegli la modalit di
visualizzazione seguito da d per tornare alla
schermata precedente.
Passaggio #6
Digita u (DYNA) per visualizzare i grafici.
Osserva lapertura della parabola e il grafico che si
ottiene per A=0.
Passaggio #7
Ripeti le azioni dei passaggi #3,#4, #5 con la
seguente equazione:
y=0.5x2+Bx+2
(facendo variare B).
Poni -4B4 e osserva la posizione del vertice.
Passaggio #8
Ripeti le azioni dei passaggi #3,#4, #5 con la
seguente equazione:
y=0.5x2+x+C
Poni -4C4 e osserva la posizione del punto di
intersezione con lasse delle ordinate.
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Scheda 9.4a
Sezioni coniche
Costruire
lellisse (e liperbole) come luogo geometrico di punti del piano.
Sezioni coniche
Passaggio #1
Esercizio 1:
Passaggio #1
Apri il MAIN MENU e seleziona GEOMETRY.
Passaggio #2
Se gi presente unimmagine digita q seguito da
l.
Alleventuale richiesta di cancellare limmagine
presente digita q (YES).
Passaggio #2
Se gi presente unimmagine digita q seguito da
l.
Passaggio
Alleventuale#3richiesta di cancellare limmagine
presente digita q (YES).
Traccia una retta orizzontale: digita e e
seleziona INFINITE LINE (puoi farlo sia spostandoti
sullopzione e digitando l, sia digitando
direttamente il tasto 3 associato allopzione).
Passaggio #3
Traccia una retta orizzontale: digita e e
seleziona INFINITE LINE (puoi farlo sia spostandoti
sullopzione e digitando l, sia digitando
direttamente il tasto 3 associato allopzione).
2
146
SEZIONI CONICHE
Vedere la matematica
Scheda 9.4a
RAPPRESENTAZIONE DI LUOGHI GEOMETRICI:
ELLISSE E IPERBOLE
9.4a
Passaggio #4
Posiziona il puntatore in un punto dello schermo,
digita l e portati, orizzontalmente, con il
puntatore in un'altra posizione del display e premi
nuovamente l.
Premi O per togliere licona della retta in alto a
destra.
Passaggio #5
Posiziona due punti C e D sulla retta. Digita di
nuovo e e scegli 1:POINT.
Portati con il cursore in un punto della retta e
digita l per ottenere C, spostati e segna il
secondo punto D.
Premi O per togliere licona in alto a destra.
Passaggio #6
Costruisci la circonferenza di centro D e raggio
arbitrario r, in modo che il punto C sia interno alla
circonferenza.
Per fare ci digita ee scegli 6: CIRCLE seguito da
l.
Portati con il puntatore su D, digita l e poi
spostati verso sinistra fino a superare il punto C.
Premi nuovamente l.
Se la figura dovesse risultare troppo grande, puoi
rimpicciolirla digitando il -.
Passaggio #7
Prendi un punto F qualsiasi sulla circonferenza,
quindi traccia la retta DF (vedi Passaggi #3 e #4).
2 casio-edu.it
Scheda 9.4a
RAPPRESENTAZIONE DI LUOGHI GEOMETRICI:
ELLISSE E IPERBOLE
9.4a
Passaggio #8
Traccia il segmento FC.
Digita e e scegli 2:LINE SEGMENT.
Porta il cursore prima su F, digita
digita ancora l.
Digita
l, poi su C e
Passaggio #9
Traccia l'asse a di FC: seleziona il segmento FC, poi
digita r e scegli 1:PERP BISECTOR.
Digita l.
Passaggio #10
Seleziona lasse a e la retta DF: digita
4:Intersection.
r e
Passaggio #11
Le operazioni che seguono servono per animare la
figura e tracciare il luogo di punti.
Seleziona il punto F e la circonferenza.
Digita u e 1 (ADD ANIMATION).
Seleziona H e dal menu u e scegli 3 (TRACE)
per fare in modo che il punto H, muovendosi, lasci
la traccia del suo percorso.
Infine digita (sempre dal menu) u e
ONCE): otterrai lellisse di fuochi C e D.
2
148
SEZIONI CONICHE
5 (GO
Vedere la matematica
Scheda 9.4a
RAPPRESENTAZIONE DI LUOGHI GEOMETRICI:
ELLISSE E IPERBOLE
9.4a
Passaggio #12
E possibile migliorare la precisione
aumentando il numero degli steps.
del
grafico
Passaggio #13
Ora bisogna salvare il lavoro. Digita:
qNN (SAVE-AS)
segui
la
stessa
procedura,
Passaggio #14
Seleziona il punto E e trascinalo sulla retta in modo
che sia interno al segmento CD.
Ripeti lanimazione e otterrai una nuova curva:
liperbole.
Passaggio #15
Puoi ora passare a verificare la propriet dei punti
dellellisse, e cio che la somma delle distanze di
un punto qualsiasi della curva dai due fuochi
costante. Ritorna al grafico dellellisse.
Seleziona il punto H e il punto D, poi digita o.
Appare la misura della distanza fra i due punti.
Passaggio #16
Portati con il cursore sulla freccia in basso a destra
e digita l: apparir un menu da cui sceglierai
PASTE. Digita l.
2 casio-edu.it
Scheda 9.4a
RAPPRESENTAZIONE DI LUOGHI GEOMETRICI:
9.4a
ELLISSE
E IPERBOLE
Passaggio #17
Comparir una finestra nella quale specificata la
distanza. Se la finestra in questione intralcia la
visibilit del grafico, pu essere spostata.
Digita d pi volte per rimuovere la finestra in
basso.
Passaggio #18
Ripeti loperazione con la distanza HC.
Passaggio #19
Ora scrivi lespressione che calcola la somma.
Digita i seguito da 2 (EXPRESSION).
In questo modo comparir, accanto a ogni distanza,
un numero identificativo.
Passaggio #20
Alla comparsa del rettangolo a sfondo nero nella
parte bassa del display digita q (appare il simbolo
@) seguito dal numero che contraddistingue la
prima distanza.
Digita + e ancora q e il numero della seconda
distanza. Digita l.
Viene cos visualizzata la somma delle due distanze.
Passaggio #21
Digita d pi volte per rimuovere la finestra in
basso.
Ora ripeti lanimazione e verifica che le due
distanze cambiano di valore, in base alla posizione
di H, ma non la loro somma.
FX-7400GII
2
150
SEZIONI CONICHE
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 9.4b
9.4b
Sezioni
- RAPPRESENTAZIONE DI LUOGHI
SezioniConiche
coniche
GEOMETRICI: PARABOLA
In
questa scheda si vedr
la costruzione
della
come luogo geometrico dei punti del
Rappresentazione
di luoghi
geometrici:
la curva
parabola
piano equidistanti da un punto fisso, detto fuoco, e da una retta fissa, chiamata direttrice.
In questa scheda si vedr la costruzione della curva come luogo geometrico dei punti del
piano equidistanti da un punto fisso, detto fuoco, e da una retta fissa, chiamata
direttrice.
Passaggio #1
Visualizza il MAIN MENU e scegli GEOMETRY.
Passaggio #2
Digita q e seleziona NEW per aprire un nuovo
lavoro.
Apparir una pagina vuota. Ricordati di cancellare
un eventuale disegno tracciato in precedenza.
Passaggio #3
Lp (SETUP) NNN (GRID)
eNN (AXES) q.
Digita:
Passaggio #4
Digita l.
2 casio-edu.it
Scheda 9.4b
RAPPRESENTAZIONE DI LUOGHI GEOMETRICI: PARABOLA
9.4b
Passaggio #5
Digita e e scegli lopzione LINE SEGMENT
digitando 2 per disegnare la direttrice.
Ricorda di deselezionare, di volta in volta, lo
strumento digitando O.
Passaggio #6
Teoricamente bisognerebbe tracciare una retta ma,
per questioni tecniche legate allanimazione, essa
viene sostituita con un segmento di lunghezza pari
alla larghezza dello schermo in modo da simulare la
retta.
Traccia quindi il segmento in modo che la retta al
quale appartiene abbia equazione y=-1.
Posiziona il puntatore nel punto del display da cui
desideri tracciare il primo estremo del segmento e
premi l.
Sposta il puntatore nella posizione in cui desideri
che il segmento termini e premi l.
Passaggio #7
Digita e e scegli 1:PUNTO per disegnare il fuoco
di coordinate (0;1) che sar indicato con C.
Porta il cursore nel punto di coordinate (0;1) e
digita l.
Allo stesso modo prendi sul segmento AB un punto
che sar indicato con D.
Passaggio #8
Traccia dal punto D la perpendicolare al segmento
AB: seleziona il punto e poi il segmento, digita r
seguito da 2.
2
152
SEZIONI CONICHE
Vedere la matematica
Scheda 9.4b
RAPPRESENTAZIONE DI LUOGHI GEOMETRICI: PARABOLA
9.4b
Passaggio #9
Traccia quindi il segmento CD: digita
lopzione 2:LINE SEGMENT.
Punta prima su C (digita
sempre l).
e e scegli
l) poi su D (digitando
Passaggio #10
Seleziona lasse e la perpendicolare per D, digita
r e scegli lopzione 4 (INTERSECTION) .
Se il punto fuori dello schermo, rimpicciolisci il
disegno digitando -.
Passaggio #11
Seleziona il punto D e il segmento AB; digita u e
1 (ADD ANIMATION). Digita l per tornare alla
videata precedente.
Seleziona E, e dal menu u scegli lopzione TRACE
per fare in modo che il punto E muovendosi lasci la
traccia del suo percorso.
Infine digita u e 5 (GO ONCE).
Passaggio #12
Questa la curva ottenuta, e cio la parabola.
Passaggio #13
Per cambiare il colore della curva digita L5
(FORMAT) e scegli spessore e colore, dopo aver
selezionato la curva.
2 casio-edu.it
Scheda 9.4b
RAPPRESENTAZIONE DI LUOGHI GEOMETRICI: PARABOLA
9.4b
Passaggio #14
Per salvare il lavoro digita:
qNN (SAVE-AS).
Scrivi il nome del file seguito da l. Per
richiamarlo segui la stessa procedura selezionando
OPEN.
Passaggio #15
La verifica della propriet del punto E di essere
equidistante dalla direttrice e dal fuoco si pu fare
sia geometricamente che calcolando le due distanze
e confrontandole.
Per fare ci seleziona il punto E ed il segmento AB e
digita o. Viene visualizzata la distanza.
Passaggio #16
Porta il cursore sulla freccia verso lalto a destra e
visualizza il men associato, dopo aver digitato
l.
Scegli ADD TABLE, seguito da l.
Passaggio #17
Otterrai la tabella mostrata nello screenshot a
fianco.
Passaggio #18
Ripeti loperazione con la distanza EC.
2
154
SEZIONI CONICHE
Vedere la matematica
Scheda 9.4b
RAPPRESENTAZIONE DI LUOGHI GEOMETRICI: PARABOLA
9.4b
Passaggio #19
Ricava analiticamente lequazione della parabola e
verifica che lequazione ottenuta quella del
grafico. Torna alla videata del grafico digitando pi
volte d
Digita e, scheda DRAW SPECIAL e scegli
FUNCTION. Scrivi lequazione ottenuta il cui grafico
coincider esattamente con quello che hai ottenuto
come luogo di punti.
Il colore da rosso diventer nero perch la nuova
curva si sovrappone a quella precedente.
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Scheda 9.4c
Sezioni
9.4c Coniche - RAPPRESENTAZIONE DI LUOGHI
e grafici
In Funzioni
questa scheda
verr proposta la costruzione della curva come luogo geometrico dei punti
del piano, generato dai piedi delle perpendicolari condotte da un punto dato alle tangenti
a una circonferenza data.
Rappresentazione di luoghi geometrici: la lumaca di Pascal
In questa scheda verr proposta la costruzione della curva come luogo geometrico dei
punti del piano, generato dai piedi delle perpendicolari condotte da un punto dato alle
tangenti a una circonferenza data.
Passaggio #1
Seleziona GEOMETRY dal MAIN MENU.
Passaggio #2
Digita q e seleziona NEW per aprire un nuovo
lavoro.
Apparir una pagina vuota. Ricordati di cancellare
un disegno tracciato in precedenza.
Passaggio #3
Spostati con il cursore verso il centro dello schermo
e disegna una circonferenza di centro A . Per fare
ci digita e (DRAW) e seleziona 6 (CIRCLE).
Porta il puntatore nel punto del display in cui
desideri posizionare il centro della circonferenza e
premi l.
Porta il puntatore nel punto del display in cui
desideri che venga disegnata la circonferenza e
premi l.
2
156
SEZIONI CONICHE
Vedere la matematica
Scheda 9.4c
RAPPRESENTAZIONE DI LUOGHI GEOMETRICI:
LUMACA DI PASCAL
9.4c
Passaggio #4
Digita r e scegli 7 (TANGENT).
Passaggio #5
Traccia la tangente alla circonferenza selezionando
la circonferenza e un suo punto.
Conferma con l.
Passaggio #6
Traccia un punto D del piano, seleziona la tangente
e il punto D, digita r e scegli lopzione 2
(PERPENDICULAR).
Seleziona le due rette, scegli r (CONSTRUCT) e
seleziona INTERSECTION per ottenere il punto E.
Passaggio #7
Le operazioni che seguono servono per animare la
figura e tracciare il luogo di punti. Seleziona il
punto C e la circonferenza.
Digita u e 1 (ADD ANIMATION).
Seleziona E e digita, scegliendo poi 3 (TRACE) per
fare in modo che il punto E muovendosi lasci la
traccia del suo percorso.
Infine, digita u seguito da 5 (GO ONCE).
Passaggio #8
Questo il risultato, cio la curva chiamata
Lumaca di Pascal.
2 casio-edu.it
Scheda 9.4c
RAPPRESENTAZIONE DI LUOGHI GEOMETRICI:
LUMACA DI PASCAL
9.4c
Passaggio #9
Se vuoi cambiare colore e/o spessore della linea,
selezionala e digita L5N e scegli fra le
varie opzioni.
Passaggio #10
E possibile migliorare la precisione del grafico
aumentando il numero degli step.
Digita u seguito da 4 (EDIT ANIMATION) e porta
il numero degli step a 100.
Esci con d e ripeti lanimazione.
Passaggio #11
Devi salvare il lavoro. Digita:
AS).
qNN (SAVE-
FX-7400GII
2
158
SEZIONI CONICHE
segui
la
stessa
procedura
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Geometria
159
Scheda 10.1
10.1
Geometria - APPROFONDIMENTO
Geometria
MENU GEOMETRY
In questa scheda verrano prese in analisi alcune funzionalit del menu Geometry, in
approfondimento alla scheda 1.4 della sezione MENU PRINCIPALE.
In questa scheda verrano prese in analisi alcune funzionalit del menu Geometry, in
approfondimento alla scheda 1.4 della sezione MENU PRINCIPALE.
2
160
GEOMETRIA
Vedere la matematica
Scheda 10.1
APPROFONDIMENTO MENU GEOMETRY
10.1
Selezione di oggetti
Se nellangolo in alto a destra presente unicona
oppure O
per
strumento premi d
deselezionare lo strumento.
Avvicina il cursore alla figura finch non appaiono
dei quadretti vuoti; la figura comincer a
lampeggiare.
Selezione di un punto
Nota le due visualizzazioni per la selezione di un
punto: il punto A non ancora stato selezionato
(appare solo lindicatore), mentre il punto B stato
selezionato.
vicino
all'oggetto
da
Premi
2 casio-edu.it
GEOMETRIA 161
Scheda 10.1
APPROFONDIMENTO MENU GEOMETRY
10.1
all'oggetto
da
Spostamento di un oggetto
Seleziona l'oggetto da spostare.
Ad esempio, se si desidera spostare solo uno dei vertici di
un triangolo, selezionare il vertice desiderato.
Per spostare solo un lato del triangolo, seleziona il lato da
spostare o lintera figura.
Digita f.
In alto a destra compare unicona a forma di mano e
anche il puntatore assume questo aspetto. Sposta con il
tasto cursore la figura nella posizione desiderata.
2
162
GEOMETRIA
Vedere la matematica
Scheda 10.1
APPROFONDIMENTO
MENU GEOMETRY
10.1
Se si preme f quando sullo schermo non selezionato
alcun oggetto, il puntatore cambier aspetto,
permettendo di spostare l'intera schermata.
+,
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
GEOMETRIA 163
Scheda 10.2
10.2
Geometria
- RISOLUZIONI
GEOMETRIA
DI TRIANGOLI
La
risoluzione di
triangolo dal punto di vista geometrico si riconduce alla costruzione
Risoluzione
di un
Triangoli
di triangoli con riga e compasso, noti tre elementi di essi.
Esercizio:
costruire
triangolodal
date
le misure
deigeometrico
tre lati. si riconduce alla costruzione
La risoluzione
di ununtriangolo
punto
di vista
di triangoli con riga e compasso, noti tre elementi di essi.
Esercizio: costruire un triangolo date le misure dei tre lati.
Passaggio #1
Dopo aver premuto il tasto
GEOMETRY.
p, seleziona licona
Passaggio #2
Premi q e 1 per aprire un nuovo file.
Disegna un segmento di misura 7.
Digita e e 2 per disegnare un segmento AB di
lunghezza qualsiasi. Poi, premi d per uscire
dalla funzione segmento e seleziona il segmento AB
portandoti con la freccia sul segmento e premendo
l.
Per ottenere esattamente la misura 7 premi
digita 7, quindi premi di nuovo l.
oe
2
164
GEOMETRIA
Vedere la matematica
Scheda 10.2
10.2
RISOLUZIONI
DI TRIANGOLI
Passaggio #3
Disegna la circonferenza di centro A e raggio 6.
Premi e e 6per disegnare una circonferenza
con centro in A.
Seleziona il punto A, poi spostati con la freccia in
modo da ottenere una circonferenza di raggio
qualsiasi.
Premi d per uscire dalla funzione circonferenza
e seleziona la circonferenza di centro A portandoti
con la freccia su essa e premendo l.
Per ottenere esattamente il raggio di misura 6
premi o e digita 6 , quindi premi di nuovo
l.
Digita d per uscire dalla modalit VARS, ed
eventualmente
deseleziona
la
circonferenza
digitando w e 3.
Passaggio #4
In modo analogo disegna la circonferenza di centro
B e raggio 5.
Per modificare le dimensioni della figura nello
schermo premi + per ingrandirla e - per
ridurla.
Passaggio #5
Prima di determinare uno dei punti C di
intersezione tra le due circonferenze, nascondi i
punti C e D che sono serviti per disegnare le due
circonferenze.
Seleziona i due punti, quindi premi i e 6.
Passaggio #6
Disegna il punto C di intersezione tra le due
circonferenze.
Seleziona le due circonferenze, quindi premi r e
4.
Puoi rinominare i punti.
(continua nella pagina successiva con ulteriori
screenshot)
2 casio-edu.it
GEOMETRIA 165
Scheda 10.2
10.2
RISOLUZIONI
DI TRIANGOLI
Passaggio #7
Prima di disegnare il triangolo, nascondi le due
circonferenze e il secondo punto di intersezione.
Sposta la figura sullo schermo in modo da mostrare
anche il punto e utilizzando la funzione PAN che
attivi con q.
Seleziona le due circonferenze e il punto, quindi
premi i e 6.
Se vuoi visualizzare nuovamente tutti gli oggetti
della costruzione effettuata premi i e 5.
Passaggio #8
Disegna il triangolo ABC.
Premi e e portati con il cursore su DRAW SPEC
quindi digita 5Polygon.
Il cursore spostati sui punti A, B, C, A, confermando
di volta in volta premendo l.
Premi d per uscire dalla funzione POLYGON.
2
166
GEOMETRIA
Vedere la matematica
Scheda 10.2
RISOLUZIONI DI TRIANGOLI
10.2
Passaggio #9
Verifica la misura dei lati del triangolo selezionando
i lati uno alla volta.
Selezionando due lati consecutivi possibile
visualizzare la misura dellangolo compreso fra essi.
Se selezioni contemporaneamente i tre lati, ottieni
la misura dellarea del triangolo.
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
GEOMETRIA 167
GEOMETRIA
Geometria - PUNTI
Scheda 10.3
NOTEVOLI DI UN TRIANGOLO
Obiettivo di questa scheda disegnare i punti notevoli di un triangolo, verificare le caratteristiche della retta di Eulero (ossia la retta passante per Baricentro, Ortocentro) e CircocenObiettivo
di come
questadeve
scheda
disegnare
i punti
notevoli
un triangolo,
verificare le
tro
e stabilire
risultare
il triangolo
affinch
passi di
anche
per,lIncentro.
caratteristiche della retta di Eulero (ossia la retta passante per Baricentro, Ortocentro)
e Circocentro
e stabilire
deve risultare
il triangolo
Stabiliremo
inoltre
quando i come
punti notevoli
coincidono
in un soloaffinch
punto. passi anche per
lIncentro.
Stabiliremo inoltre quando i punti notevoli coincidono in un solo punto.
Passaggio #1
Dopo aver premuto il tasto p, seleziona licona
GEOMETRY e premi il tasto l.
Passaggio #2
Premi q per aprire un nuovo file e digita 3 per
salvarlo, per esempio con il nome PNOTTRIA.
Passaggio #3
Premi e per aprire il menu DRAW.
2
168
GEOMETRIA
Vedere la matematica
Scheda 10.3
PUNTI
10.3 NOTEVOLI DI UN TRIANGOLO
Passaggio #4
Premi 1 e disegna 3 punti A, B, C sul foglio.
Digita l di volta in volta per fissare il punto e poi
spostati sullo schermo con il cursore o con i tasti
numerici.
Passaggio #5
Premi e poi con il cursore vai in DRAW SPEC e
digita 5.
Passaggio #6
Con il cursore o con i tasti numerici spostati sui
punti A, B, C, A, e conferma ogni volta premendo
l.
Poi premi d per uscire dalla funzione POLYGON.
Passaggio #7
Disegna il punto medio D del lato AB.
Per disegnare il punto medio di un segmento devi
selezionare due punti, oppure un segmento.
Seleziona il lato AB spostandoti su di esso e, quando
sul segmento appaiono due quadratini neri ed il
segmento lampeggia tra il colore giallo e nero,
premi l.
Il segmento risulter cos selezionato, venendo
evidenziato con uno spessore maggiore.
2 casio-edu.it
GEOMETRIA 169
Scheda 10.3
10.3NOTEVOLI DI UN TRIANGOLO
PUNTI
Passaggio #8
Adesso premi
con l.
Passaggio #9
Premi e e apri DRAW, digita 2 che corrisponde
al comando LINE SEGMENT e disegna le tre mediane
CD, AE e BF selezionando a due a due i vertici
confermando ogni volta con l.
Determina inoltre il baricentro G mediante
lintersezione di due mediane. Selezionale, premi
4 e apri CONTRUCT; digita 4 (che corrisponde
al comando INTERSECTION).
Passaggio #10
Si verifica che BG = 2*FG facendo vedere che la
circonferenza di centro G e raggio FG passa per il
punto medio L di BG.
Premi e e apri DRAW, quindi digita 6e disegna
la circonferenza di centro G e passante per F.
Modifica il triangolo, spostando un vertice e verifica
che la relazione continua a valere.
Per spostare un vertice e cambiare cos la forma del
triangolo, seleziona il punto che desideri cambiare
e premi l.
Premi poi il tasto f: sullo schermo apparir una
mano.
Sposta il cursore nello schermo e quando sei
arrivato nella posizione voluta, premi di nuovo l.
2
170
GEOMETRIA
Vedere la matematica
Scheda 10.3
PUNTI NOTEVOLI DI UN TRIANGOLO
10.3
Passaggio #11
Utilizzando il comando PERPENDICULAR, dopo aver
selezionato ogni volta il lato ed il vertice opposto,
disegna le tre altezze e il loro punto dintersezione
H, ovvero lortocentro.
Premi r e apri CONSTRUCT, quindi digita 2 e
disegna la retta perpendicolare al lato e passante
per il vertice. Quindi selezionate due qualsiasi
altezze, determina il loro punto di intersezione,
come per il baricentro.
Passaggio #12
Utilizzando il comando ANGLE BISECTOR, dopo aver
selezionato ogni volta la coppia di lati che
contengono langolo, disegna le tre bisettrici e il
loro punto dintersezione I, ovvero lincentro.
Premi r e apri CONSTRUCT, quindi digita 5e
disegna la bisettrice dellangolo individuato da due
segmenti. Quindi selezionate due qualsiasi
bisettrici, determina il loro punto di intersezione,
come per il baricentro.
Passaggio #13
Utilizzando il comando PERP BISECTOR, dopo aver
selezionato ogni volta un lato, determina i tre assi e
il loro punto dintersezione J, ovvero il circocentro.
Premi r e apri CONSTRUCT, quindi digita
disegna lasse del segmento selezionato.
1 e
Passaggio #14
Utilizzando il comando INFINITE LINE, disegna la
retta passante per G e per H e verifica che passi
anche per J.
Premi e e apri DRAW, quindi digita 3e disegna
la retta passante per G ed H. Tale retta viene detta
retta di eulero.
Modifica il triangolo e verifica lallineamento dei
tre punti.
Sposta il vertice C sullasse di AB, in modo da
ottenere un triangolo isoscele e vedi cosa accade.
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
GEOMETRIA 171
Trasformazioni
Geometriche
172
Scheda 11.1
11.1
TrasformazionI
Geometriche
TRASFORMAZIONI
GEOMETRICHE - TRASLAZIONI
In questa scheda verranno illustrate le modalit per realizzare la traslazione di vettore
TRASLAZIONI
assegnato
di una figura geometrica sul piano libero e per verificarne le principali
propriet:
In questa scheda verranno illustrate le modalit per realizzare la traslazione di vettore
assegnato
la traslazione
unisometria,
quindisulconserva
lunghezze
angoli;
di una
figura geometrica
piano libero
e pere verificarne
le principali
propriet:
il segmento che congiunge un punto con la sua immagine parallelo e congruente in
xxmodulo al vettore di traslazione.
Passaggio #1
Dal MAIN MENU accedi a GEOMETRY (H),
selezionando licona corrispondente e premendo
l.
Passaggio #2
Alla richiesta di selezionare una funzione premi e
(DRAW).
Passaggio #3
Muovendoti verso destra con il cursore seleziona
DRAW SPEC e poi 1 (TRIANGLE.)
Premi l per disegnare un triangolo.
Passaggio #4
Traccia il triangolo selezionando con il cursore
larea in cui deve essere contenuto, in modo da
occupare solo una parte dello schermo.
Licona in alto a destra ti ricorda la funzione
selezionata.
2 casio-edu.it
Scheda 11.1
11.1
TRASLAZIONI
Passaggio #5
Premi e e seleziona DRAW, seguito da 5
(VECTOR), e premi l per disegnare il vettore
della traslazione.
Passaggio #6
Muovendoti con il cursore posizionati sui due
estremi del vettore premendo ogni volta l.
Passaggio #7
Posizionati con il cursore su uno dei lati del
triangolo e seleziona lintero triangolo premendo
.
Passaggio #8
Spostati con il cursore sul vettore di traslazione,
come indicato dallistruzione Select Vector in alto a
sinistra, e premi l.
Passaggio #9
Il triangolo ABC il traslato del triangolo ABC
secondo il vettore r.
2
174
TRASFORMAZIONI GEOMETRICHE
Vedere la matematica
Scheda 11.1
TRASLAZIONI
11.1
Passaggio #10
Per verificare che la traslazione una
trasformazione isometrica seleziona il segmento AC
e premi o per avviare le funzionalit di
misurazione.
In basso vedrai apparire la lunghezza del segmento.
Passaggio #11
Muoviti con il cursore sul menu a tendina a destra e
seleziona PASTE per riportare la misura del
segmento sulla figura.
Premi f per spostare la casella di testo nella
posizione pi adeguata.
Procedi nello stesso modo per il segmento AC.
Risulta AC uguale ad AC.
Passaggio #12
Seleziona i segmenti AB e AC e nella finestra di
misurazione vedrai apparire lampiezza dellangolo
BAC.
Procedi come nei passaggi precedenti per verificare
la congruenza dellangolo BAC con langolo BAC.
2 casio-edu.it
Scheda 11.1
TRASLAZIONI
11.1
Passaggio #13
Premi e e seleziona DRAW,
premi l.
2:LINE SEGMENT e
Passaggio #14
Seleziona il segmento BB e il vettore r e premi
o.
Verr misurato langolo fra le rette su cui essi
giacciono, che nullo.
Quindi, il segmento che congiunge un punto con la
sua immagine parallelo al segmento di
traslazione.
Passaggio #15
Procedi come nei passaggi #10 e #11 per misurare e
la lunghezza del segmento BB e del vettore r.
Puoi osservare che il segmento che congiunge un
punto con la sua immagine ha la stessa lunghezza
del segmento di traslazione.
FX-7400GII
FX-9750GII
2
176
TRASFORMAZIONI GEOMETRICHE
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
11.2
Scheda 11.2
TRASFORMAZIONI
GEOMETRICHE - ROTAZIONI
TrasformazionI
Geometriche
InROTAZIONI
questa scheda verranno illustrate le modalit per realizzare la rotazione di una
figura geometrica attorno ad un punto sul piano libero per verificarne le principali
propriet:
questa scheda
verranno
illustrate leche
modalit
per realizzare
la rotazione
di una figura
Inlangolo
formato
dai segmenti
congiungono
il centro
di rotazione
ad un punto
geometrica
attorno
ad
un
punto
sul
piano
libero
per
verificarne
le
principali
e alla sua immagine congruente allampiezza della rotazione; propriet:
langolo formato
dai segmenti
che congiungono
il centro di e
rotazione
la rotazione
unisometria,
quindi
conserva lunghezze
angoli.ad un punto e alla
Passaggio #1
Dal MAIN MENU accedi a GEOMETRY (H),
selezionando licona corrispondente e premendo
l.
Passaggio #2
Alla richiesta di selezionare una funzione premi e
(DRAW).
Passaggio #3
Muovendoti verso destra il cursore, seleziona DRAW
SPEC, 1:TRIANGLE e premi l per disegnare un
triangolo.
Passaggio #4
Traccia il triangolo, selezionando con il cursore
larea in cui deve essere contenuto, in modo da
occupare solo una parte dello schermo.
Licona in alto a destra ti ricorda la funzione
selezionata.
2 casio-edu.it
Scheda 11.2
ROTAZIONI
11.2
Passaggio #5
Muovendoti con il cursore, posizionati su uno
qualsiasi dei lati del triangolo e premi l.
Seleziona lintero triangolo premendo .
Passaggio #6
Premi
premi
dato.
Passaggio #7
Spostati con il cursore e seleziona un punto del
piano come centro di simmetria, come indicato
dallistruzione Sel Rotation Center in alto a
sinistra, e premi l.
Passaggio #8
Digita lampiezza della rotazione (espressa in
gradi), e digita l.
Se inserisci un valore compreso fra 0 e 180, la
rotazione avverr in senso orario;
se inserisci un valore compreso fra -180 e 0, la
rotazione avverr in senso antiorario.
Il triangolo ABC limmagine del triangolo ABC
rispetto alla rotazione in senso orario, di centro D e
ampiezza 120.
2
178
TRASFORMAZIONI GEOMETRICHE
Vedere la matematica
Scheda 11.2
ROTAZIONI
11.2
Passaggio #9
Digita e e seleziona DRAW, 2:LINE SEGMENT,
premendo quindi l.
Disegna i segmenti CD e DC, posizionandoti con il
cursore prima sul punto C e poi sul punto D,
(indicati da un quadratino nero), confermando con
l.
Procedi nello stesso modo per il segmento DC.
Passaggio #10
Per verificare le propriet della rotazione, misura
langolo CDC e verifica che sia congruente
allampiezza della rotazione.
Seleziona i segmenti CD e DC e premi o.
In basso, nella casella delle misurazioni, apparir il
valore dellangolo.
Passaggio #11
Per verificare che la rotazione sia una
trasformazione isometrica, seleziona il segmento AC
e premi o per avviare le funzionalit di
misurazione.
Nella parte bassa del display vedrai apparire la
lunghezza del segmento.
Passaggio #12
Spostati con il cursore sul menu a tendina a destra,
e seleziona PASTE per riportare la misura del
segmento sulla figura.
Premi f per spostare la casella di testo nella
posizione pi adeguata.
Procedi nello stesso modo per il segmento AC.
Risulter: AC = AC.
2 casio-edu.it
Scheda 11.2
ROTAZIONI
11.2
Passaggio #13
Seleziona i segmenti CB e AC e vedrai apparire nella
finestra di misurazione lampiezza dellangolo ACB.
Procedi come nei passaggi precedenti per verificare
la congruenza dellangolo ACB con langolo ACB.
FX-7400GII
FX-9750GII
2
180
TRASFORMAZIONI GEOMETRICHE
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 11.3
TRASFORMAZIONI GEOMETRICHE
immagine;
la simmetria unisometria, quindi conserva lunghezze e angoli.
Passaggio #1
Dal MAIN MENU, accedi a GEOMETRY (H)
selezionando licona corrispondente e premendo
l.
Passaggio #2
Alla richiesta di selezionare una funzione premi e
(DRAW).
Passaggio #3
Muovendoti verso destra con il cursore, seleziona
DRAW SPEC, 1:TRIANGLE e premi l per disegnare
un triangolo.
Passaggio #4
Traccia il triangolo selezionando con il cursore
larea in cui deve essere contenuto, in modo da
occupare solo una parte dello schermo.
Licona in alto a destra ti ricorda la funzione
selezionata.
2 casio-edu.it
Scheda 11.3
SIMMETRIE
11.3
Passaggio #5
Digita e e seleziona DRAW, 3:INFINITE LINE, e
premi l per disegnare lasse di simmetria.
Puoi scegliere come asse anche un segmento (2:
LINE SEGMENT).
Passaggio #6
Esci dalla funzione di disegno premendo d (o, in
alternativa, O) e posizionati su uno qualsiasi dei
lati del triangolo, muovendoti con il cursore e
premendo l.
Seleziona lintero triangolo premendo
s.
Passaggio #7
Premi y e seleziona TRANSFORM, 1:REFLECTION,
e premi l per eseguire una simmetria assiale.
La tipologia di trasformazione richiesta indicata
dallicona in alto a destra.
Passaggio #8
Spostati con il cursore sullasse di simmetria, come
indicato dallistruzione Select Axis nella parte
alta del display, e digita l.
Passaggio #9
Il triangolo ABC il simmetrico del triangolo ABC
rispetto allasse di simmetria scelto.
2
182
TRASFORMAZIONI GEOMETRICHE
Vedere la matematica
Scheda 11.3
11.3
SIMMETRIE
Passaggio #10
Digita e e seleziona DRAW, 2:LINE SEGMENT,
premendo poi l.
Per disegnare il segmento BB, posizionati con il
cursore prima sul punto B e poi sul punto B
(evidenziati da un quadratino nero), sempre
premendo l.
Passaggio #11
Per verificare le propriet della simmetria, traccia
il punto medio del segmento BB e osserva che
appartiene allasse di simmetria.
Seleziona il segmento BB, premi
CONSTRUCT, 3:MIDPOINT.
r e seleziona
Passaggio #12
Traccia langolo BFD e verifica che si tratti di un
angolo retto.
Seleziona con il cursore il segmento BB e lasse di
simmetria: vedrai apparire in alto a sinistra la
misura dellangolo che essi formano.
Passaggio #13
Premi r e seleziona CONSTRUCT, 8:ATTACHED
ANGLE.
Passaggio #14
Muoviti con il cursore della tastiera per posizionare
langolo dove preferisci.
2 casio-edu.it
Scheda 11.3
SIMMETRIE
11.3
Passaggio #15
Per verificare che la simmetria sia una
trasformazione isometrica, seleziona il segmento BC
e premi o per avviare le funzionalit di
misurazione.
In basso vedrai apparire la lunghezza del segmento.
Passaggio #16
Muoviti con il cursore sul menu a tendina a destra,
e seleziona PASTE per riportare la misura del
segmento sulla figura.
Premi f per spostare la casella di testo nella
posizione pi adeguata.
Procedi nello stesso modo per il segmento BC.
Risulter BC = BC.
Passaggio #17
Seleziona i segmenti AB e AC: vedrai apparire nella
finestra di misurazione lampiezza dellangolo BAC.
Procedi come nei passaggi precedenti per verificare
la congruenza dellangolo BAC con langolo BAC.
FX-7400GII
FX-9750GII
2
184
TRASFORMAZIONI GEOMETRICHE
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Scheda 11.4
11.4
la retta che congiunge un punto con la sua immagine passa per il centro
dellomotetia;
il rapporto fra la misura dellimmagine di un segmento e il segmento stesso pari
al coefficiente di dilatazione;
lomotetia conserva gli angoli.
Passaggio #1
Dal MAIN MENU accedi a GEOMETRY (H),
selezionando licona corrispondente e premendo
l.
Alla richiesta di selezionare una funzione premi
(DRAW).
Passaggio #2
Muovendoti verso destra con il cursore presente
sulla tastiera, seleziona DRAW SPEC, 1:TRIANGLE e
premi l per disegnare un triangolo.
Passaggio #3
Selezionando con il cursore larea in cui deve essere
contenuto, traccia il triangolo in modo da occupare
solo una parte dello schermo.
Licona in alto a destra ti ricorda la funzione
selezionata.
2 casio-edu.it
Scheda 11.4
OMOTETIE
11.4
Passaggio #4
Esci dalla funzione di disegno premendo
s.
Passaggio #5
Digita y e seleziona TRANSFORM, 5:DILATION e
premi l per eseguire una dilatazione o una
contrazione.
La tipologia di trasformazione
indicata dallicona in alto a destra.
selezionata
Passaggio #6
Spostati con il cursore e, come indicato
dallistruzione Sel Dilation Center in alto a
sinistra, seleziona il centro dellomotetia e premi
l.
Passaggio #7
Inserisci la scala di dilatazione.
Inserendo un numero positivo >1, otterrai
unomotetia diretta (entrambe le figure si trovano
dallo stesso lato rispetto al centro di omotetia) e un
ingrandimento;
Inserendo un numero positivo <1,
unomotetia diretta e una riduzione.
2
186
TRASFORMAZIONI GEOMETRICHE
otterrai
Vedere la matematica
Scheda 11.4
11.4
OMOTETIE
Passaggio #8
Premi e e seleziona DRAW, 3:INFINITE LINE e
premi l.
Per disegnare la retta BBposizionati con il cursore
prima sul punto B e poi sul punto B, individuati da
un quadratino nero, sempre premendo l.
Analogamente disegna le rette AA e CC.
Tutte le rette passano per il punto D, centro
dellomotetia.
Passaggio #9
Per verificare che il rapporto fra la misura
dellimmagine di un segmento e il segmento stesso
sia pari al coefficiente di dilatazione, seleziona il
segmento AB e premi o per avviare le
funzionalit di misurazione.
Nella parte bassa del display vedrai apparire la
lunghezza del segmento.
Passaggio #10
Muoviti con le frecce della pulsantiera sul menu a
tendina a destra e seleziona PASTE per riportare la
misura del segmento sulla figura.
Premi f per spostare la casella di testo nella
posizione pi adeguata.
Procedi nello stesso modo per il segmento AB.
Risulter: AB=2AB.
Passaggio #11
Seleziona i segmenti AB e AC e nella finestra di
misurazione vedrai apparire lampiezza dellangolo
BAC.
Procedi come nei passaggi precedenti per verificare
la congruenza dellangolo BAC con langolo BAC.
2 casio-edu.it
Scheda 11.4
OMOTETIE
11.4
Passaggio #12
Se vuoi procedere con unomotetia inversa (le
figure si trovano da parti opposte rispetto al centro
di omotetia) inserisci un numero negativo <-1 per
ottenere un ingrandimento.
Un numero negativo >-1 ti far invece ottenere una
riduzione.
FX-7400GII
FX-9750GII
2
188
TRASFORMAZIONI GEOMETRICHE
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
Matrici
189
Scheda 12.1
12.1
Matrici - MATRICI:
Sezione: MATRICI
In questa scheda si vedr come creare matrici, sommarle e moltiplicarle tra loro,
e come trovarne il determinante.
Somma, moltiplicazione, determinante
In questa scheda si vedr come creare matrici, sommarle e moltiplicarle tra loro, e come
trovarne il determinante.
Passaggio #1
Dal menu principale seleziona la modalit RUN
MATRIX.
Digita i per visualizzare il menu opzioni seguito
da e (MATH>) per accedere alla schermata
delleditore di matrici.
Seleziona col cursore seguito dal tasto
matrice che vuoi creare (Mat A).
l la
Passaggio #2
Comparir ora la matrice A. Tutte le celle di A
contengono il valore 0.
Assegna i vari coefficienti digitando il valore
desiderato seguito dal tasto l.
Attenzione: anche il valore 0 va digitato e inserito
col tasto l.
2
190
MATRICI
Vedere la matematica
Scheda 12.1
MATRICI: SOMMA, MOLTIPLICAZIONE, DETERMINANTE
12.1
Passaggio #3
Digitando d, ritorna sulla schermata delleditor
delle matrici e muovendoti col cursore seleziona
MAT B.
In modo analogo a quanto descritto nei passaggi
precedenti crea la matrice B.
Passaggio #4
Per sommare le due matrici A e B, torna al menu
principale e seleziona la modalit RUN MATRIX.
Premi i per visualizzare il menu opzioni;
digita w (MAT) per visualizzare il menu dei
comandi matrice.
Passaggio #5
Seleziona la matrice A digitando
da apif.
q (MAT) seguito
Passaggio #6
Digita il tasto l per veder comparire la matrice
somma.
Passaggio #7
Per moltiplicare le due matrici, seleziona la matrice
A digitando q seguito da af.
Moltiplica poi per la matrice B digitando il tasto
m seguito da qag.
Digita il tasto
prodotto.
2 casio-edu.it
MATRICI 191
Scheda 12.1
MATRICI: SOMMA, MOLTIPLICAZIONE, DETERMINANTE
12.1
Passaggio #8
Per ottenere il determinante della matrice A creata
nei passaggi precedenti, torna al menu principale e
seleziona la modalit RUN MATRIX.
Premi i per visualizzare il menu opzioni.
Premi w per visualizzare il menu dei comandi
matrice.
Premi e per selezionare loperazione di calcolo
del determinante, e seleziona la matrice A
digitando q seguito da af.
Digita il tasto l per ottenere il determinante
della matrice A.
Analogamente, puoi trovare il determinante della
matrice B digitando la sequenza: e q a
g l.
FX-7400GII
2
192
MATRICI
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
12.2
Sezione: MATRICI
Scheda 12.2
Matrici - MATRICE
INVERSA
Matrici
In
questa scheda verr mostrato il procedimento necessario per trovare la matrice
trasposta e linversa di una matrice gi creata e memorizzata.
In questa scheda verr mostrato il procedimento necessario per trovare la matrice
trasposta e linversa di una matrice gi creata e memorizzata.
Passaggio #1
Dal menu principale selezionare la modalit RUN
MATRIX.
Digita i per visualizzare il menu opzioni seguito
da w per visualizzare il menu dei comandi
matrice. Premi rper selezionare loperazione di
trasposizione della matrice.
Seleziona la matrice (ad esempio la matrice A)
digitando q a f.
Passaggio #2
Digita il tasto l per veder comparire la matrice
trasposta della matrice A.
Passaggio #3
Seleziona la matrice A digitando la sequenza
a f.
L).
Passaggio #4
Digita il tasto l per veder comparire la matrice
inversa della matrice A.
FX-7400GII
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
2 casio-edu.it
MATRICI 193
Analisi Numerica
194
ANALISI NUMERICA
Scheda 13.1a
Analisi
Numerica - SOLUZIONI
Soluzioni approssimate di equazioni
APPROSSIMATE
DI EQUAZIONI
In questa scheda vedremo come determinare il valore della radice di una equazione
utilizzando
il metodo di bisezione.
ANALISI NUMERICA
Esercizio:
trova
la
radice
dellequazione
x e x = 0
nellintervallo
[0;1] con
Passaggio
In questa #1
scheda vedremo come determinare il valore della radice di una equazione
utilizzando il metodo di bisezione.
Dal MAIN MENU entra in SPREADSHEET.
Esercizio:nella
trova
radice
Posizionati
casellala
A1 ed
inserisci dellequazione
il valore del
primo
estremo dellintervallo:
0. a =0.3
unapprossimazione
inferiore
x e x = 0
nellintervallo
[0;1] con
Passaggio #2
af1-LG-af1l.
Passaggio #2
ag1-LG-ag1l.
af1-LG-af1l.
Posizionati nella casella F1 ed inserisci il valore che
Posizionati
casella
E1 ed medio
inserisci
il valore che
la
funzione nella
assume
nel punto
dellintervallo,
la funzione assume nel secondo estremo
digitando:
dellintervallo attraverso la combinazione di tasti:
aG1-LG-aG1l.
ag1-LG-ag1l.
Posizionati nella casella F1 ed inserisci il valore che
la funzione assume nel punto medio dellintervallo,
digitando:
aG1-LG-aG1l.
1
2 casio-edu.it
Scheda 13.1a
SOLUZIONI APPROSSIMATE DI EQUAZIONI
Passaggio #3
Posizionati nella casella G1, e inserisci il valore
dellerrore commesso assumendo il valore medio
dellintervallo come zero della funzione, attraverso
la sequenza di tasti:
(Ls((ag1(B1)af1
(A1))sM2)l
Non essendo soddisfatto il grado di approssimazione
richiesto (=0.5), posizionati nella seconda riga e
ripeti il procedimento illustrato cambiando gli
estremi dellintervallo.
Passaggio #4
Stabilisci i nuovi estremi dellintervallo.
Posizionati nella casella A2 e digita:
+r(ah1mak1ur
0,af1,ag1)l
Nella casella B2 digita invece la sequenza:
aG1
Posizionati nella casella C2 ed inserisci il valore
medio dellintervallo, attraverso la sequenza di
digitazione:
af2(A2)+ag2(B2)M2
l
2
196
ANALISI NUMERICA
Vedere la matematica
Scheda 13.1a
SOLUZIONI APPROSSIMATE DI EQUAZIONI
Passaggio #5
Posizionati nella casella D1 ed inserisci il valore che
la
funzione
assume
nel
primo
estremo
dellintervallo:
af2-LG-af2l.
Posizionati nella casella E1 ed inserisci il valore che
la
funzione assume
nel secondo
estremo
dellintervallo:
ag2-LG-ag2l.
Posizionati nella casella F1 ed inserisci il valore che
la funzione assume nel punto medio dellintervallo:
aG2-LG-aG2l.
Passaggio #6
Posizionati nella casella G2 ed inserisci il valore
dellerrore commesso assumendo il valore medio
dellintervallo come zero della funzione. La
sequenza da digitare :
(Ls((ag1(B1)af1(A1))sM2)l
Essendo soddisfatto il grado di approssimazione
richiesto procedi con lo stabilire lintervallo entro
cui cade la soluzione dellequazione.
Passaggio #7
Posizionati nella casella A3, e digita:
+r(ah2xak2ur0
,af2,ag2)l
Nella casella B2 digita invece:
aG2
Passaggio #8
La soluzione della radice appartiene allintervallo
(A3;B3) (0.5;0.75)
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
ANALISI NUMERICA
Scheda 13.1b
APPROSSIMATE
Analisi
Numerica
- SOLUZIONI
fisso
Soluzioni
approssimate
di equazioni:
equazioni punto
assegnata
nella
forma
forma:
Trascrivi
rivi la successione e digita TABLE.
Passaggio #2
La tabella indica le approssimazioni successive.
Passaggio #3
Digitando
grafica.
Passaggio #4
Uscendo dalla scherma con d e digitando r
seguito da l, potrai ottenere un diagramma a
ragnatela con la soluzione cercata.
FX-7400GII
2
198
ANALISI NUMERICA
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Vedere la matematica
ANALISI NUMERICA
Analisi
- INTEGRAZIONE
Integrazione
numerica
Scheda 13.2
NUMERICA
13.2
In questa scheda vedremo come calcolare lintegrale definito di una funzione utilizzando
il metodoNUMERICA
dei trapezi.
ANALISI
3
trovanumerica
il valore approssimato di x 3 2 dx suddividendo lintervallo di
Esercizio:
Integrazione
2
Passaggio #2
Posizionati col cursore sulla casella A1 e digita w
(EDIT) y (SEQ).
Passaggio #2
Posizionati col cursore sulla casella A1 e digita w
(EDIT) y (SEQ).
Passaggio #3
Passaggio
Digita quindi#3
la sequenza:
Inserisci
lespressione della funzione che vuoi
f^3-
2lfl2l3l0.1l
integrare ( x 3 2 ), la variabile di integrazione (x),
gli estremi dellintervallo di integrazione (2 e 3) e
lampiezza dellintervallo di suddivisione (0.1).
Digita quindi la sequenza:
f^32lfl2l3l0.1l
1
2 casio-edu.it
Scheda 13.2
INTEGRAZIONE NUMERICA
13.2
Passaggio #4
Digita l per tornare sul foglio di calcolo.
Posizionati col cursore nella casella B1.
Passaggio #5
Premi il tasto d per tornare al menu principale
del foglio di calcolo.
Seleziona le caselle in cui inserire la formula del
calcolo dellarea dei trapezi digitando L 8
(CLIP), e muovendoti col cursore fino alla casella
B10.
Passaggio #6
Riempi le caselle selezionate con la formula per il
calcolo dellarea dei trapezi, digitando la sequenza:
Passaggio #7
Digitando l torni sul foglio di calcolo.
Posizionati col cursore nella casella B12.
2
200
ANALISI NUMERICA
Vedere la matematica
Scheda 13.2
INTEGRAZIONE NUMERICA
13.2
Passaggio #8
Inserisci in questa casella la formula per il calcolo
dellarea ottenuta come somma delle aree dei
trapezi:
L.(=)y(CELL)y(SUM)ag1
deag10
Passaggio #9
Digita l per visualizzare nella casella B12 il
valore approssimato dellarea cercata (14.262).
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Analisi di Immagini
202
Scheda 14.1
Analisi di immagini
E MODELLO MATEMATICO
consente di aprire i seguenti file di immagine: File g3p (file contenente una singola
immagine),
g3b (file
contenente
pi immagini).
Picture PlotFile
richiede
l'utilizzo
di un file
di immagine di sfondo. Questa applicazione
consente di aprire i seguenti file di immagine: File g3p (file contenente una singola
immagine),
possibile utilizzare
sia contenente
file di immagine
gi incorporati nella calcolatrice che
File g3b (file
pi immagini).
contenuti originali CASIO scaricabili dal sito http://edu.casio.com.
possibile utilizzare sia file di immagine gi incorporati nella calcolatrice che contenuti
originali CASIO scaricabili dal sito http://edu.casio.com.
Passaggio #1
Premi il tasto p per visualizzare il MAIN MENU.
Utilizza i tasti cursore per selezionare l'icona
PICTURE PLOT e digita l.
Passaggio #2
Utilizza il comando q (OPEN) per accedere alle
due cartelle contenente le immagini presenti in
memoria.
Ricorda che possibile immagazzinare ulteriori
immagini.
Seleziona File g3p (file contenente una singola
immagine).
Seleziona Footbr-1.
(continua con un ulteriore screenshot nella pagina
successiva)
2 casio-edu.it
Scheda 14.1
FUNZIONE
DI PLOTTING E MODELLO MATEMATICO
14.1
Passaggio #3
Seleziona il tasto i per visualizzare I men di
azione nella parte inferiore dellimmagine.
FILE: consente di visualizzare il seguente
sottomenu.
OPEN: consente di aprire l'elenco dei file.
SAVE: consente di salvare il file attualmente
aperto e di sovrascriverne la versione salvata in
precedenza (se esistente).
SAVE AS: consente di salvare il file attualmente
aperto con un nuovo nome (Save As).
PLOT: consente di accedere alla modalita Plot (per
il plotting dei punti sullo schermo).
LIST: consente di visualizzare un elenco di valori
per le coordinate dei plot (schemata
Plot List).
DefG: consente di visualizzare una schermata per
la registrazione delle espressioni dei grafici.
MODIFY: consente di accedere alla modalita
Modify
AXTRNS: consente di visualizzare il seguente
sottomenu.
T-Y/T-X: consente di suddividere la schermata a
meta (sinistra e destra) e di
specificare {asse orizzontale= T, asse verticale =
Y}/{asse orizzontale = T, asse verticale = X} per il
lato destro.
REG: consente di visualizzare un sottomenu per
l'esecuzione del calcolo della regressione basato sui
plot.
Passaggio #4
Premi w (PLOT) per accedere alla modalit Plot.
Nella parte centrale della
visualizzato un puntatore.
schermata
viene
2
204
ANALISI DI IMMAGINI
Vedere la matematica
Scheda 14.1
14.1
FUNZIONE
DI PLOTTING E MODELLO MATEMATICO
14.1
Passaggio #5
Passaggio
Dopo esser #5
tornato alla schermata principale
tramite il tasto d, accedi alla seconda
Dopo
esser
tornato
allacursore
schermata
principale
$ e digita
w
schermata
tramite
il tasto
d
,
accedi
alla
seconda
tramite
il
tasto
(REG).
schermata tramite il tasto cursore $ e digita w
(REG).
Passaggio #6
Passaggio
#6 il menu funzioni relativo al tipo
Viene visualizzato
di calcolo della regressione.
Viene visualizzato il menu funzioni relativo al tipo
di
calcolo della
regressione.
Seleziona
la funzione
di regressione che meglio di
altre potrebbe approssimare i punti di plot.
Seleziona la funzione di regressione che meglio di
altre potrebbe approssimare i punti di plot.
Passaggio #7
Passaggio
#7
.
Seleziona e
e.
Seleziona
Questo consentir
di eseguire il calcolo della
regressione e di visualizzare i risultati.
Questo consentir di eseguire il calcolo della
regressione e di visualizzare i risultati.
Passaggio #8
Passaggio
#8
e l per copiare la formula di
Digita y (COPY)
FX-7400GII
2 casio-edu.it
FX-9750GII
FX-9860GII
FX-9860SD
Calcolatrici Grafiche
FX-7400GII
FX-9750GII
FX-CG20
FX-9860GII SD
Classpad FX-CP400:
La grafica con Computer Algebra System (CAS)
Nella gamma di calcolatrici grafiche CASIO non poteva mancare il modello dotato di
CAS (Computer Algebra System).
Il nuovo ClassPad FX-CP400, dotato di un ampio display touchscreen a colori, include:
Calcolo vettoriale
Trasformazione Laplace e trasforamazione Fourier
Calcolo integrale simbolico e calcolo differenziale simbolico
Tutte le funzioni presenti sugli altri modelli di calcolatrici grafiche CASIO
I Software
Il software della calcolatrice grafica interessante perch
ha la stessa funzionalit di base delle corrispondenti
calcolatrici grafiche FX-9750GII, FX-9860GII, FX-9860GII SD
e FX-CG20.
Preparazione ottimale delle lezioni, grazie alla possibilit
di salvare schermate e sequenze di comandi
Semplifica luso in classe, grazie alla rappresentazione in
tempo reale del display della calcolatrice sul PC
( possibile lavorare solo con il software oppure collegare
la calcolatrice tramite USB).
2
206
CALCOLATRICI GRAFICHE CASIO
Vedere la matematica
TAVOLA SINOTTICA
In questa tabella sono riportate le principali caratteristiche e funzionalit comuni ai modelli di
calcolatrici grafiche CASIO (senza Computer Algebra System): FX-7400GII, FX-9750GII,FX-9860GII,
FX-9860GII SD, FX-CG20:
FUNZIONI MATEMATICHE
Funzione REF/RREF
Regressione lineare
26 Livelli di parentesi
Mediani/quartili
CALCOLI SCIENTIFICI
Statistica descrittiva
Angoli DEG/RAD/GRAD
RAPPRESENTAZIONE GRAFICA
Calcolo di frazioni
Disequazioni
Analisi combinatoria
e permutazione
Calcoli/conversioni in base n
Modalit conica
Istogrammi a dispersione
Conversione polare
<> rettangolare
Funzioni esponenziali
e logaritmiche
TRIGONOMETRIA
Box-plot
Memoria formule
Tabelle valori
Funzioni iperboliche
e inverso
Distribuzione e probabilit
Programmazione / definita
dall'utente
Numeri complessi
Conversione grado/raggio
MATEMATICA FINANZIARIA
STATISTICA
CALCOLO DIFFERENZIALE
E INTEGRALE
N, %, I, PMT, PV, FV
Equazioni differenziali
ALTRO
Risoluzione equazioni
interattive
Matrici
Conversione sessagesimale
<> decimale
Nella tabella sotto sono invece indicati i principali punti di differenza tra i modelli di calcolatrici
grafiche della gamma CASIO:
F-X9860GII
FX-9860GII SD
FX - CG20
Display Naturale
Retroilluminazione
FX-7400GII
Display
FX-9750GII
Display a colori
MEMORIA
PIATTAFORMA
FUNZIONI
MATEMATICHE
Memoria indipendente/
RAM/Flash ROM disponibile
STATISTICA
MATEMATICA
FINANZIARIA
20kb
61kb
Applicazioni aggiuntive/add-in
Funzioni
>2100
>2800
fino a 60
fino a 60
>2900
>3000
(add-in)
(add-in)
fino a 60
fino a 60
precaricato/add-in
precaricato/add-in
Conversione grado/raggio
999
999
255
999
Ammortamento
Calcolo bond
Foglio di calcolo
fornito con
calcolatrice
fornito con
calcolatrice
Picture plot
Cavo per calcolatrice
opzionale
opzionale
2 casio-edu.it
61kb/16MB
eActivity
ALTRO
61kb/1,5MB
Costanti scientifiche
N. di funzioni
RAPPRESENTAZIONE
Software di geometria dinamica
E GRAFICA
TRIGONOMETRIA
FX9860 GII/SD
4 x AAA
4 x AAA
4 x AAA
21,2 x 91,5 x 184
4 x AAA
20,6 x 89,5 x 188,5
AUTORI
CASIO EDUCATIONAL
ANCHE:
FORMAZIONE e SEMINARI
MATERIALI DIDATTICI