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2.
grandes
hoja canson
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9.
sobre cartulina
37. Dibujo con fibrones
escarbadientes
pegado
81. Soplado
84. Calcado
plasticola
93. Esgrafiado
o tmpera
71. Pegado de ojalillos pintados
con la plancha.
100.Sellado de plumas.
3 AOS
4 AOS
5 AOS
Dibujo
Del garabato
desordenado al monigote
Renacuajo al monigote
Figura completa
* Arena y agua.
* Barro.
* Masa blanda sin color.
Paulatinamente se irn
agregando
* colores.
* Masa con accesorio.
* Barro de florista o
arcilla.
* Plastilina blanda.
* Arena y agua.
* Barro.
* Masa blanda
* Masa blanda con
accesorios.
* Masa con colores primarios
y secundarios.
* Barro de florista.
* Plastilina blanda o arcilla.
* Plastilina blanda de colores
primarios con o sin
accesorios.
* Masa blanda.
* Barro.
* Barro de florista o
arcilla.
* Plastilina.
* Trozado de papel de
diario.
* Trozado de papel de
diario en hoja engomada
a la manera de dctilo
pintura
* Trozado de papel de
distintas texturas y
pegado con dedo y
pincel.
* Recortado libre de
distintos papeles y
pegado.
* Recortado de figuras
Modelado
Primeros das
de clases:
Arrugado de
papel con
engrudo.
Secar y luego
pintar.
Grafismos
Trozado y
pegado
Tcnicas
Combinadas
componiendo escenas
(favorece interaccin) sobre
la base de una narracin.
* Trozado en papeles de
colores y pegado con pincel.
* Recortado libre y pegado.
(Mitad de ao).
* Recortado de figuras
simples.
* Recortado de diferentes
elementos(papel fino,
cartulina, gneros, etc.)
simples. Dibujo de
figuras y recortado.
* Dibujo sobre papel de
diario, recortado y
pegado.
* Recortado y pegado de
distintos elementos.
* Aguada de tmperas y
crayn de color.
* Crayn blanco y aguada de
tmperas.
* Sellos naturales y
preparados.
* Collage de elementos
varios.
* Picado libre con punzn
* Tmpera espesa sobre
fondo de crayn.
* Pintar hojas con distintos
colores de tmperas, lavar y
pintar sobre ella con
crayones, plasticolas, etc.
* Frotagge de distintos
elementos.
* Grabado sobre planchas.
* Plantillas para contorneado.
* Aguada de tmperas y
crayn de color.
* Collage.
* Hilos mojados con
tmpera.
* Sellos naturales y
preparados.
* Sellos hechos por los
nios.
* Contorneado de
plantillas.
* Completar siluetas.
* Canson mojado, dibujo
con marcadores o
tmperas.
* Dibujo sobre placas
radiogrficas.
* Frotagge.
* Grabado.
* Papel de lija con
crayn o tizas.
* Dibujo con carbnico.
* Calcado.
* Tcnicas con papel,
gnero, tmperas,
plasticolas, etc.
TIZAS
blancas secas
de colores
secas sobre superficies hmedas.
humedecidas en agua.
humedecidas en leche azucarada.
que el nio humedece en leche
azucarada.
CRAYONES
gruesos.
finos.
con tmpera aguada (tcnica mixta)
con anilina (tcnica mixta)
blancos sobre hoja blanca con tmpera
aguada. (tcnica mixta)
blancos sobre hoja blanca con anilina.
(tcnica mixta)
anilina con hisopo grueso, lavandina con
hisopo fino. (tcnica mixta)
frotado sobre distintas superficies
blancos frotados sobre distintas
superficies y tmpera. (tcnica mixta)
derretido sobre cartulina.
MARCADORES
gruesos
finos
sobre tmpera aguada.
BOLIGRAFOS
de colores
LPICES
negro
de colores
MODELADO
Con arena hmeda con elementos
(moldes, palas, baldes, envases, etc.)
Masa blanda
o
sin color
o
con agregado de color
o
con elementos (cortantes de
masa, palitos, rueditas, tapas, etc.)
Masa que endurece
o
preparada por los nios
o
preparada por el docente
o
o
Papel mach
sin elementos
con elementos
Arcilla
sin elementos
con elementos
o
o
o
o
Macilla
Plastilina
blanca
de colores
sin elementos
con elementos
o
o
TMPERA
Uno o varios colores con
o
pinceletas
o
brochas de afeitar
o
pinceles medianos o gruesos
o
hisopos finos o gruesos
o
esponjas
o
rodillos
o
sogas
o
sorbetes
o
lanas gruesas
o
cordones
o
cepillos de dientes
Sobre
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
superficies amplias
papeles blancos
papeles negros - colores
cartulinas
afiches
cartn
papel corrugado
placas radiogrficas
telas
lijas
RECORTES Y PEGADO
Papeles trozados con los dedos
o
sin revs
o
con revs y derecho
Pegado de formas geomtricas
o
sin revs
o
con revs y derecho
Pegado de telas
o
lisas
o
estampadas
SELLADO
con tmpera espesada con harina, fcula
o gelatina
utilizar
o
esponja
o
vegetales
o
tegolpor
o
corcho
o
formas con goma espuma
o
trozos de neumtico
o
elementos de la sala
sobre
o
superficies amplias, cajas,
cartulinas, maderas, etc.
PLASTICOLAS
blanca sobre hoja de color
blanca sobre hoja blanca y pomada de
zapatos
de colores
o
con el dedo
o
dibujar con el envase
o
con plegado de papel (simetra)
PLEGADO
de hojas de diario
de papel glas
de papel glas y algunos cortes con tijera
de tiras de papeles de colores
de papeles y uniendo para armar una
guirnalda
COLLAGE
con papeles (de diarios, revistas, glas,
crep, celofn, felpina, barrilete, afiche, cartones,
etc.)
telas, puntillas, hilos, lanas, cintas,
cordones, etc.
caf, yerba, azcar, t, polenta, lentejas,
porotos, fideos, etc.
follaje (pasto, trboles, ramitas de
helecho, flores, tallos, semillas, etc.)
DECOLORACIN
sobre papel resistente decolorable
sobre papel barrilete
teir hojas con anilina y dibujar con
lavandina
dibujar con lavandina sobre telas
decolorables
GRABADO
sobre arena hmeda con y sin elementos
sobre barro con y sin elementos
sobre papel metalizado
sobre telgopor
esgrafiado (tcnica mixta)
Tambin es una buena idea ir guardando en una caja los restos de cartulina, papeles diversos,
cuerdas, y trabajar despus de mitad de ao, cuando el espacio bidimensional comienza a aburrirnos, lo
tridimensional.
Con estructuras fciles podemos disparar grandes proyectos colectivos o personales (la creacin de
nuestro barrio, una plaza, mi casa, un zoo, etc), as como tambin cosas tiles para la sala (portalpices,
organizadores, etc).
Para darle un toque diferente y brillante a la tmpera se le puede agregar sal, cuando est todava
1.
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Trozamos tiras de diarios y los pegamos en una hoja tratando de armar algo (una casa, un auto,
etc, )
3.
Trozamos papeles de colores y los pegamos adentro de figuras siguiendo las consignas.
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A la masa de sal le agregamos telgopor, a otra le agregamos caracolitos y otros elementos del mar.
Qu necesita:
Crayones, marcadores de agua con punta de fieltro
Cinta adhesiva
Retazos de tela u otros objetos que se pueden pegar al papel (cuerda, bolitas de algodn, palitos,
hilaza)
Qu hacer:
Dele varios tipos de papel y materiales para escribir y hacer garabatos. No necesitan libros para
colorear. Es bueno comenzar con crayones de cera. Los marcadores de agua son divertidos para el nio
porque no hay que hacer demasiada presin para obtener un color brillante. Cubra la mesa con papel "de
Dele retazos u otros objetos como hilaza, cuerda o bolitas de algodn para pegarle a sus dibujos
(en cualquier patrn). Djelo tocar las diferentes texturas y pdale que le hable sobre lo que siente.
No le "arregle" sus dibujos. El nio va a tener que practicar bastante antes de que usted pueda
reconocer lo que ha dibujado. Pero dele rienda suelta a su creatividad. Invtelo a hablar con usted sobre lo
Busque una actividad artstica que est al nivel adecuado para su nio y djelo que haga la mayor
parte del proyecto, tanto como sea posible.
Exhiba los trabajos de arte del nio en su casa. Seleselos a las visitas que llegan a la casa
cuando su nio los pueda escuchar elogiando su trabajo.
Los proyectos artsticos ayudan a los nios a desarrollar la coordinacin entre los ojos y las manos, que les
ser muy til cuando aprendan a escribir.
Objetivos
Que el nio logre:
Descubrir las caractersticas de los diferentes materiales: plasticidad, resistencia, temperatura, peso,
Actividades
Nos expresamos en el plano:
Tcnica espumosa:
Poner en una palangana bastante detergente, agua fra y agitarla hasta tener mucha espuma.
Sellamos:
Perforar con sacabocado rectngulos de acetato, pegar por los bordes a un trozo de telgopor (al que
se le agrega otro trocito para que los nios lo agarren). Sellar con pequeos golpecitos sobre hojas blancas
con tmperas.
Con bolsitas de nylon abolladitas.
Sobre un trozo de cartn pegar hilo sisal realizando diferentes formas y drselo a los nios para que
Preparar sellos de cartn con barritas de pegamento de la pistolita. Dselos a los nios para que
sellen libremente.
Brindrselo a los nios para que mojando en tmperas dibujen sobre hojas.
Tcnica divertida:
Mezclar:
Dibujar sobre una hoja con esta mezcla con cucharitas, hisopos, los dedos, pinceles, etc.
Colocar alrededor de la cartulina sillas y proponerle a los nios pararse en ellas con los globitos en
las manos.
Desde ah arriba los nios deben tirar las bombuchas a la gran hoja con mucha fuerza para que se
Agregarles muy poquita agua y pintar con pincel sobre una hoja.
Al secarse se podrn descubrir olorcitos frotando los dedos sobre los dibujos.
Placas radiogrficas:
Pintar con tmpera blanca con esponja una placa de radiografa. Antes de que se seque del todo la
fibrones.
Pintar sobre la placa con plasticolas de colores. Luego se puede enmarcar con retazos de cartn
corrugado.
Esponjeado distinto:
Dibujar con tizas sobre una esponja hmeda.
Antes que se seque el dibujo, colocarle un rectngulo de papel celofn de color claro que cubra todo
el dibujo.
Por detrs se le coloca un ganchito casita
Dejar enfriar.
Dejar que el nio pegue libremente las mismas en una hoja blanca.
Colocar en la mesa recipientes con tmpera (roja, azul y amarillo), agua y plasticola blanca. Y dejar
que los nios coloquen ah dentro lanas y luego las peguen sobre las hojas.
Luego se dobla la hoja por la mitad y se frota suavemente.
Al abrirla las lanitas pintadas habrn quedado impresas del otro lado simtricamente a las que estn
pegadas.
Dactilopintura nacarada:
Preparar tmperas con una cucharada de harina y una cucharadita de givr.
Brindrselo a los nios para que libremente dibujen con sus manos sobre hojas blancas.
Soplamos y dibujamos:
Preparar tmperas bien aguadas.
Dejar caer sobre una hoja blanca gotitas de tmperas y proponerle a los nios que las soplen con la
bombillita.
Esculturas de arena:
Mezclar arena y maicena en una olla vieja, agregar agua caliente.
cocinar a fuego medio revolviendo constantemente hasta que sea bien dura.
Tcnica grabado:
Preparar yeso y colocar en una bandeja de telgopor.
Alcanca:
Inflar una bombucha.
Cabezudos:
Conseguir cajas grandes y pintarlas con rodillos o esponjas del color que deseen.
Marcar los ojos y la boca y picarlas con punzn. Luego delinearlas con fibrn.
Incrustar en ella piedras, semillas, etc. que los nios pueden recolectar del patio.
Porta vela:
Estirar un buen pedazo de arcilla a cm. de espesor.
Hacer agujeritos libremente con la parte de atrs de un lpiz que perforen la arcilla.
Enroscar y pegar con agua hasta unir los extremos y formar un cilindro hueco.
Hacemos mscaras:
Con crculos de cartn, perforamos ojos y boca y decoramos a gusto. Colocamos un palito de
Flor y abeja:
Materiales:
Embudo.
Esfera de telgopor N 4 o 5.
Alambre fino.
Tela.
Placa radiogrfica.
Palito de brochete.
Armado:
Pegar en la parte superior del embudo ptalos de tela simulando una flor.
Pasar el brochete por el embudo y sujetar por arriba el envase de huevito y la esfera de telgopor
simulando la abeja.
Con el alambre hacer antenas y con la radiografa alas.
Realizar detalles con fibrones indelebles.
Con vasitos de telgopor:
Pintar el vaso con tmpera del color del animal a realizar.
Pegar un palito de helado por detrs.
Realizar detalles con fibrones indelebles.
ESTRATEGIAS:
Trabajo grupal e individual.
Dilogo interrogatorio.
Dilogo dirigido.
Taller de plstica.
DURACIN: de marzo a diciembre.
Tcnicas
Gelatingrafo
Para copiado de dibujos (hasta 100 hojas por dibujo marcado)
Materiales:
Un litro de glicerina
Gelatina sin sabor
1 taza de azcar
Agua
Una bandeja grande de plstico con bordes de mnimo 3 cm.de alto
Preparacin:
Disolver el azcar con la gelatina aplicndole agua (aprox. taza) a bao mara. Con
cuidado que no queden grumos. An caliente se agrega la glicerina y se sigue revolviendo
y se deposita la mezcla dentro de la bandeja. Una vez fra ya est acabada y con una
consistencia de la superficie suave y blandita pero compacta.
Procedimiento De Copiado:
Materiales:
Un calco DITO (el que se usa para estncil)
El dibujo, figura o escritura a reproducir
Un lpiz
Hojas para imprimir
El gelatingrafo
Proceso:
Marcar el dibujo deseado sobre le calco. (Ojo, si es una palabra debe ser escrita al
revs)
El calco ya marcado se pone sobre la bandeja (ya lista) y se le pasa suavemente la
mano por encima pues as quedar marcado el dibujo en la gelatina.
Ir pasando las hojas una a una sobre la marca del dibujo. Alcanzar la marca hasta
para un ciento de copias.
Lo mgico es que el dibujo en la gelatina despus de 4 horas desaparecer y se puede
volver a marcar de nuevo. Tambin la ventaja del tamao de bandeja es que puedes
trabajar con 2 dibujos a la vez. Adems, cuando pasael tiempo (1 ao) y la gelatina queda
toda azul podemos volver a calentar la cosa a bao mara y el gelatingrafo quedar
como nuevo.
Materiales:
crayones de colores.
hojas blancas.
talco o fcula.
tmpera.
pincel.
punzn o un clavo, o aguja gruesa.
Materiales:
crayones de colores.
hojas blancas.
talco o fcula.
Tinta china.
pincel.
punzn o un clavo, o aguja gruesa.
Para Realizar Esta Tcnica:
Colocamos papel de diario sobre la mesa para no ensuciarla.
Pintamos bien fuerte con los crayones en nuestra hoja, utilizando la mayor cantidad
de colores posibles. Recordar que no puede quedar ningn pedacito sin pintar.
Pasamos con la mano talco o fcula sobre la hoja.
Pintamos toda la hoja con tinta china hasta cubrir toda la superficie de la hoja.
Dejar secar hasta que no manche al pasar la mano. (Tomemos en cuenta que a
veces puede tardar mucho y en tal caso conviene continuar el prximo da)
Por ltimo con un punzn realizamos un hermoso dibujo.
Esta tcnica la pueden realizar los nios de sala de 5. Teniendo mucho cuidado
porque la tinta china es muy difcil de quitar en caso de mancharse. Por esta razn no
deben olvidar colocarles un protector sobre la ropa.
Materiales:
Hoja blanca
Hisopos
Jugo de limn
Plancha
Para Realizar Esta Tcnica:
Presentamos a los nios un limn.
Conversar acerca de las utilidades que nos da el limn, en que comidas se lo sirve, etc.
Podemos tambin probarlo para sentir su sabor cido..
Mejor an si los mismos nios pueden exprimir el limn.
Colocamos el jugo de limn en un recipiente involcable.
Dibujamos con jugo de limn utilizando hisopos.
Al principio el dibujo no se ver, slo se notar la hoja mojada, esto tal vez puede llegar a
desilucionar a los nios pero la gracia est despus...
Dejar secar unos minutos.
Con ayuda de la seo calentar la plancha y planchar el dibujo.
Oh sorpresa! Nuestro dibujo de a poquito va apareciendo.
Parece magia!!!
Comentario:
Entregar ms de un hisopo por nene, porque se deteriora fcilmente por el limn.
El secreto: el cido del limn se quema con el calor, esta misma tcnica se puede realizar con
cualquier ctrico pero es mucho ms efectiva con el limn.
No permitas que los nios utilicen solos la plancha, si hay un calefactor en el aula, puedes
reemplazar el planchado colocando la hoja sobre el mismo, aunque demora ms tiempo.
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Pasos A Seguir:
Presentamos a los nenes distintos tipos de hojas (canson- papel madera- oficio)
Presentamos anilina de distintos colores, si nunca trabajaron con ella hasta el momento no
olvidemos de realizar la exploracin del material.
Los invitamos a abollar las hojas como si furamos a tirarlas.
Realizamos hiptesis con los nenes, que pasar si colocamos las hojas dentro de las anilinas de
colores, a todas les pasar lo mismo?
Las sumergimos en las anilinas.
Las retiramos, las estiramos y las colocamos a secar arriba de un diario.
Cuando estn secas podemos trabajar sobre ellas con tmperas de colores, plasticolas, tizas, o lo
que se te ocurra. Quedan brbaras!!!
Materiales:
Crayones finos.
Hojas blancas resistentes.
Anilina de color oscuro en recipientes involcables.
Papel de diario.
Hisopos gruesos.
Lavandina.
Delantal protector.
Procedimiento:
Cubrir la mesa con el papel de diario.
Colocarse el delantal protector.
Dibujar en la hoja con los crayones.
Una vez finalizado el dibujo, retirar los crayones y colocar los recipientes con la anilina.
Pasar el Hisopo grueso con anilina, sobre la hoja, incluso sobre el dibujo.
Comentarios:
Las manchas de anilina se sacan con lavandina.
Materiales:
Crayones blancos.
Hojas blancas.
Tmpera de un solo color oscuro.
Esponjas o hisopos gruesos.
Procedimiento:
Dibujar en la hoja con el crayn blanco. El nio no ver el dibujo o lo ver poco.
Mojar la esponja en la tmpera y pintar toda la hoja.
Comentarios:
Esta tcnica tambin se podr realizar con velas, solo que el trazo ser ms grueso.
Otra sugerencia es realizar el mismo procedimiento pero con crayones de diferentes colores
Tizas Golosas
Materiales:
Preparar previamente tizas humedecidas en leche azucarada, si se prefiere se puede hervir la leche
con las tizas.
Papeles resistentes que no sean satinados.
Un plato hondo o una bandeja amplia conteniendo las tizas
Procedimiento:
Dibujar libremente con las tizas.
Comentarios:
Las tizas estarn muy frgiles y quebradizas.
Manchan mucho los dedos.
El tinte de las tizas aumenta por efecto de la leche.
Si se desea volver a utilizar las tizas, hay que lavarlas con abundante agua y dejarlas secar al sol, de
lo contrario se pudrirn por la leche que contienen.
Esta misma tcnica se puede variar colocando tizas secas y que el nio humedezca en leche
azucarada.
Tizas Fritas
Materiales:
Tizas.
Sartn
Aceite
Hojas
Procedimiento:
El docente en su casa o cocina del jardn freir las tizas en aceite.
Las dejamos enfriar y las escurrimos con un papel absorbente
Los nios dibujan sobre una hoja resistente
Podrn observar que las tizas se convirtieron en una especie de crayones.
Efecto Acuarela
Sobre hoja canson blanca invitamos a los nenes a hacer un dibujo o simplemente a cubrir la hoja
con manchas de color (con fibrones al agua).
Una vez que hayan terminado les preguntamos qu pasara si mojamos el dibujo.
Con pinceles y agua, pintamos sobre el color.
Se logra un efecto parecido al de la acuarela.
Materiales:
Jabn en polvo o detergente.
Tmpera.
Un tubito plstico o fideo bien grueso (guisero):
Procedimiento:
Colocar en un bols el jabn o el detergente con agua y batirlo con batidora elctrica hasta que se
forme una gran espuma.
Agregarle unas gotitas de tmpera o colorante vegetal.
Separar en recipientes.
Tcnica De Caf
Objetivo:
Psicomotricidad fina.
Materiales:
Caf, dibujo o silueta, pincel, agua, resistol (adhesivo vinlico), recipiente chico
Procedimiento:
Se mezclan todos los ingredientes hasta que quede un poco espeso, se le proporciona al nio un
recipiente pequeo con la mezcla.
Posteriormente se le da un dibujo, se le indica al nio que ilumine el dibujo con el pincel o con el
dedo.
Se deja secar. y listo obtendremos una linda tcnica!
Tcnica De Huellas
Objetivo:
Psicomotricidad fina.
Materiales:
Pintura para pintar no toxica (pintura vegetal), dibujo y un plato o recipiente para colocar la pintura.
Procedimiento:
Se le proporciona al nio la pintura, posteriormente se le da el dibujo a cada nio, se le indica al nio que
llene la ilustracin con sus deditos, despus de mojar sus deditos en el recipiente.
Una opcin ms libre es proporcionarle al nio hojas en blanco para que selle libremente.
Carreras De Colores
Materiales:
Un vaso o recipiente transparente.
Papel secante.
Sal.
Agua
Fibras de colores al agua.
Procedimiento:
Dibujamos y pintamos con una fibra al agua, figuras simples como crculos, tringulos, cuadrados
etc a 3 cm del borde inferior del papel secante.
Colocar agua con una cucharadita de sal en el recipiente (que el agua no supere los 3 cm).
Colocar el papel secante con los dibujos dentro del recipiente, pero de manera que el agua no toque
los dibujos.
Despus de unos segundos se podr observar como los colores se van corriendo y desparramando,
la velocidad con que se disuelven los colores depender del pigmento de cada fibra. Algunos colores estn
formados por la mezcla de otros.
Por ejemplo si pintamos con verde, se separan el amarillo y el azul.
Este es un lindo experimento tambin para ver los colores primarios y secundarios.
Esta tcnica tambin se puede realizar como hoja soporte. Y luego dibujar con fibra indeleble de
colores oscuros.
Recuerda primero probar realizar esta actividad antes en tu casa. Intentalo es muy divertido!
Piedritas Pintoras
Materiales:
Piedras de diferentes formas y tamaos
Tmpera mezclada con harina.
Procedimiento:
Salimos a recorrer el patio, juntamos piedritas de diferentes formas y tamaos.
Luego de utilizarlas en la sala (para clasificar, contar, agrupar, etc), qu podemos hacer?
Las pasamos por tmpera espesada con harina y dibujamos sobre una hoja resistente.
Utilizamos la piedra de diferentes formas (acostada, de canto, de punta, etc).
Otra opcin es colocar adentro de una caja, una hoja resistente o cartulina, agregarle chorros de
tmpera en forma despareja, colocar piedras de distintos tamaos y cerrar la caja.
Colocar msica y bailamos, en nuestras manos sostenemos la caja y la sacudimos al ritmo de la msica,
cuando para la msica abrimos la caja, y Sorpresa las piedritas bailaron y dibujaron!
Luego se pintan las piedras, se dejan secar y pueden ser utilizadas para decorar algn portarretrato,
cajas, armar animalitos, si se consiguen piedras grandes se decoran y se colocan en el borde de los
canteros
Plasticola Y Betn
Materiales:
Plasticolas blancas
Betn o pomada para zapatos
Procedimiento:
Invitamos a los chicos a que "pinten" o bien "dibujen" directamente con la punta del envase, un
dibujo con plasticola blanca.
Se quejarn porque no se ve nada pero eso es lo divertido.
Remarcaremos que la plasticola debe dejar hilitos, como soguitas sobre la hoja.
Una vez seca se le pasa un trapo con betn y.. ah aparece el dibujo!
Se puede usar betn de diferentes colores.
Recuerden proteger las mesas de trabajo con papel de diario o un mantel plstico descartable.
Tambin deben proteger sus delantales con un pintorcito, porque es muy difcil quitar estas manchas
de la ropa.
Materiales:
Tmperas,
crayones,
hojas soporte
Antes de comenzar a hacer esta actividad es conveniente que los nenes vean obras de pintores que
trabajaron con la tcnica de puntillismo. Por ejemplo Georges Seurat. Esto consiste en no usar lneas sino
solo puntos.
Procedimiento:
Disponemos colores brillantes de tmpera que deber estar espesa.
Con la parte trasera del crayn, tomamos un poco de tmpera y presionamos sobre la hoja, tratando
de formar figuras sin usar lneas.
Recuerden que debern usar un crayn para cada color para que los colores permanezcan puros y
brillantes. Precioso!
Este trabajo queda muy bien y puede enmarcarse para regalar.
Materiales:
Hojas de cartulina,
punzones,
hojas blancas o de colores.
Procedimiento:
Esta es una linda tcnica para un grupo que maneje el punzn, para que hagan un paso hacia
adelante y no solo piquen, sino que calen.
La introduccin a la actividad puede ser una historia donde el cielo sea el protagonista, donde
puedan describir los distintos colores del cielo, los elementos que vemos en l, etc.
Es ideal hacer este trabajo sobre una alfombra, todos en el suelo o bien sentados en las mesas con
las hojas sobre cartones corrugados.
Se les proporcionar una hoja de cartulina celeste y los invitaremos a calar nubes. Deberemos
recordarles que los puntitos tendrn que estar muy cerca unos de otros.
Luego retiramos las superficies y colocamos por el lado de atrs una hoja blanca.
Puede complejizarse haciendo distintos elementos y colocando papeles de distintos colores por
detrs.
Trabajamos Texturas
Al comenzar a trabajar texturas es una buena idea organizar una salida por el jardn, llevando hojas
y crayones, tizas o lpices gruesos.
Podemos probar en cada una de las superficies rugosas o que presenten algn tipo de relieve
(baldosas, paredes, sobre arena, monedas, cartn corrugado, lija, panamina etc)
Es bueno combinarlo con efectos de ilusin ptica.
Podemos recortar en cuadrados o en formas de figuras geomtricas las hojas con las diferentes
texturas que recogimos de nuestro recorrido para luego superponerlas en un trabajo final o sobre una hoja
soporte.
Pintamos En El Patio
Materiales:
Papel Kraft (el que usan los tintoreros, en ese tamao)
Tmperas, fibras, lpices, papeles, plasticola, o lo que quieran
Procedimiento:
Muchas veces nos aburrimos de estar dentro de la sala, y con la llegada de este calorcito qu mejor
que salir a trabajar al patio?
Es una buena idea pegar el papel kraft a una de las paredes del patio y dejar que los chicos pinten
un mural comunitario.
Es un lindo trabajo para compartir con las dems salas.
Es una buena oportunidad de invitar a los papis a compartir este momento.
Tambin se puede realizar un mural por familia y luego dar un certificado con un presente por haber
participado.
Coloreamos Flores
(Tambin Es Una Experiencia Cientfica)
Materiales:
Flores blancas
Agua coloreada con tintes vegetales.
Procedimiento:
Primero deben colorear el agua con esos colorantes para tortas o cualquier otro.
Luego deben dejar las flores en esta solucin.
Esta actividad puede realizarse despus de haber trabajado con el tema de las plantas, la
circulacin, su alimentacin etc. y este es un buen mtodo para comprobarlo.
Se puede complejizar, cortando en dos un segmento del tallo y poner cada parte en colores distintos.
Se logran flores bicolores. Precioso!!!
"Dream Catcher":
Materiales:
Un crculo de cartn de 15 cm de dimetro,
Piolines de algodn,
Tmperas
Plumas pequeas,
Un moito
Tanza.
Esta es una buena oportunidad para que los nenes tomen contacto con otra cultura, en este caso la de los
nativos norteamericanos.
Los indios Woodland crean que este mvil (el agarrador de sueos) tena la capacidad de guardar los
sueos buenos y malos que andaban por ah, por eso lo colgaban delante de la ventana de la habitacin.
Los sueos malos eran retenidos en el crculo hasta que la luz de la maana los quemaba y los sueos
buenos eran bajados a travs de las plumas para ser soados a la noche siguiente. No es lindo?
Procedimiento:
Hacerlo es fcil. Primero los nenes debern pintar el crculo del color que elijan.
Luego con los piolines en tmpera blanca los pasarn por el crculo para texturizar.
En la parte baja del crculo se hace un agujerito y de all colgamos dos piolines que tendrn las
plumitas en los extremos.
Tcnica De Vitraux
Materiales:
Radiografas,
Lavandina,
Marcadores indelebles,
Plasticolas de color.
Procedimiento:
Primero debemos desteir las radiografas en lavandina bien concentrada hasta que queden
celestes y transparentes.
A Pintar Piedras!
Una manera divertida de hacer arte con los elementos de la naturaleza es pintar piedras.
Es una buena excusa para llevar a los chicos al parque o a una plaza cercana con el propsito de
encontrar cosas con las que podamos desarrollar proyectos creativos.
Les recomiendo el uso de piedras tipo canto rodado o similares.
Pueden usar acrlicos o tmperas, dejando que los nios den el acabado final con cola vinlica.
Podemos jugar con las formas que sugieren las mismas rocas, imaginando a qu se parecen.
Podemos pintarlas del color de algn animalito, agregando los ojos, boca, algn accesorio
preparado con masa de sal, antenitas con alambre de floristera, etc.
Es muy divertido y gratis!
Para realizar esta tcnica necesitamos los restos de crayones que los nios ya no pueden utilizar
para dibujar.
Es conveniente que los coloquemos dentro de una procesadora para hacerlos ms pequeos an,
tambin se pueden rayar con un rayador de queso o cortarlos con un cuchillo, si el tamao lo permite
podemos sacarle punta y utilizar los restos que van quedando.
Consigan dos hojas aceradas, tipo papel manteca.
Sobre esas hojas coloquen los restos de crayones bien chiquitos.
Coloquen la segunda hoja sobre los crayones y con su ayuda los nenes presionarn con una
plancha tibia sobre la hoja.
Planchen hasta que quede bien chatito.
Cuando haya secado lo podrn colocar sobre el vidrio de una ventana y ver lo lindo que queda.
Esta es una buena experiencia para vivenciar los cambios de estado.
Otra opcin es colocar los restos de crayones o ceritas formando alguna figura (montaas, sol,
pasto, etc)
Pinturas Rupestres
Para trabajar el tema de las primeras pinturas rupestres, es bueno acercarles a los nenes elementos
naturales con los que puedan pintar o dibujar (carbones, ladrillos, hojas verdes y carnosas, arcilla, etc)
Los trabajos pueden hacerse sobre cartn semirgido.
Otra opcin es pintar totalmente una hoja oficio con tmperas aguadas de colores tierra y cuando
todava est hmeda, arrugarla toda. El efecto que se logra es el de la piedra, este es otro buen soporte para
estos trabajos.
Stenciles Fciles
Materiales:
Esponjas
Tmpera
Procedimiento:
Lo primero que debemos hacer es jugar con los nenes, con las figuras recortadas, les decimos que
"gasten" el pegamento del papel autoadhesivo sobre la ropa para que despus podamos despegarlas.
Sobre una hoja de cartulina blanca u hoja canson de dibujo cada nene pega las figuras (en adhesivo
vinlico) previamente recortadas por nosotras.
Una vez pegadas empiezan a pintar con las esponjas sobre la hoja.
Cuando est seca la tmpera los invitamos a remover las figuras y... taraaaan!!!
Los nenes disfrutan mucho de esta actividad porque el resultado final es precioso.
Esta misma tcnica puede aplicarse sobre casi cualquier cosa, por ejemplo sobre un apoya-pava
que luego barnizaremos para el da de la familia.
Escribo la fecha.
Mi libro
Mi Libro
A muchos nios en edad preescolar les gusta muchsimo hablar y tienen
mucho que decir. Aunque la mayora todava no puede escribir palabras sin
ayuda, les encanta dictar cuentos para que otros los escriban.
Qu necesita:
Papel
Perforadora
Tijeras para nios
Lpiz, pluma y crayones
Hilaza, alambres, grapadora
Pegamento
Qu hacer:
camilla
silla de ruedas
frasco
remedios
etc.
Pegamos carteles identificando a las cajas con materiales.
Resulta muy til tener en la sala carteles con dibujos de objetos y animales y
su nombre debajo, estos nombres deben tener una ortografa correcta, ser
claros y visibles a todos.
La organizacin de las construcciones sintcticas es progresiva:
nombre: PATO
art + nombre = EL PATO
art + nombre + accin = EL PATO NADA
art + nombre + accin + complemento = EL PATO NADA EN LA LAGUNA
LLUVIOSO
VIENTO
CALOR
BOTAS
CAMPERA
GORRO
MERIENDA
TCNICA
RINCONES
Escribir el nombre
Jugar a rimar
Pegamento
Haga una fila larga con los bloques de madera y pida que su nio
diga el nombre de cada letra. Aydelo a usar los bloques para deletrear su
nombre.
Junta los sonidos con las letras: Actividades para nios de 3 a 5 aos
Junta Los Sonidos Con Las Letras
Aunque los nios pueden aprender a relacionar la mayora de las palabras con
los sonidos que representan, preprese para darles bastante ayuda.
Qu necesita:
Papel
Bolsa de papel
Qu hacer:
Diga algunos sonidos de las letras, como /p/, /c/ y /t/ y pida que su nio
escriba la letra que va con el sonido.
Al leerle a su nio, seale las letras que comienzan con la misma letra
que su nombre: Mara ymaana, Lisa y limn, Sofa y sol. Pdale que busque
otras palabras que comienzan con el mismo sonido.
Sintese a jugar "Veo, Veo, Veo" con su nio. Busque algo en el cuarto y
diga, "Veo, veo, veo, " el nio contesta, "qu ves?" "Una cosita, " y el nio
dice, "con qu letrecita?" "Con la letrecita, /m/. Qu es?" Si quiere le puede
dar pistas como, "Es roja, dulce y se come" (manzana) . O "Se pone sobre la
mesa antes de sacar los platos (mantel).
Al relacionar sonidos con letras su nio aprende que las letras que ve en las
palabras escritas representan los sonidos que dice al hablar. Este es un paso
importante para comenzar a leer con xito.
Mi libro
Mi Libro
A muchos nios en edad preescolar les gusta muchsimo hablar y tienen
mucho que decir. Aunque la mayora todava no puede escribir palabras sin
ayuda, les encanta dictar cuentos para que otros los escriban.
Qu necesita:
Papel
Perforadora
Pegamento
Qu hacer:
Mis amigos
Mi mascota
Mi vecindario
Mi casa (o mi cuarto)
La Descripcin
Algunas actividades para trabajar este contenido pueden ser:
Que los chicos lleven al jardn una foto de ellos la que ms les guste, y
cuenten entre todos donde estn, con quien, cuando fue, quien sac la foto, y
como actividad final armar una cartelera.
Buscar en revistas alguna imagen que ellos elijan y que les guste,
pegarla en una hoja y despus describirla y contar a los amigos porque la
eligieron.
Realizar la misma actividad con todos los nombres de las estaciones del
ao.
La Semillita Dormida
Preparar un rotafolio de transparencias y narrar el cuento de "La semillita
dormida".
1) Haba una vez una semillita que estaba bien dormidita adentro de su casita,
su casita estaba bajo la tierra.
2) Un da lleg el sol y con sus bracitos tibios comenz a hacerle cosquillas en
la pancita.Despirtate, dormilona!- le deca, pero la semillita remolona no
quera abrir su casita. El seor sol comenz a calentarla ms y ms y de pronto
la semillita estir de a poquitito una patita, esa patita se llama raz.
3) Luego vino la seora lluvia y le moj la carita con sus suaves gotitas.
Arriba,
arriba
hay
que
levantarse!
.-UUUUUUAAAAHHHHH, UUUUUJJJJJ - bostezaba la semillita y poquito a
poco, fue estirando sus bracitos y rompiendo un poquitito su casita tibia.
4) El seor Sol y la seora lluvia la alentaban para que pronto saliera de abajo
de la tierra, y estirara sus bracitos an ms.
5) Una tortuguita que pasaba por all se sent a esperar que semillita
apareciera, total ella no tena mucho apuro, tambin vinieron algunas
mariposas.
6) De pronto unos pequesimos brotesitos comenzaron a asomarse en la
hmeda tierra.Bienvenida! le dijeron todos, ahora s me puedo estirar bien,
dijo semillita! Y se estir, se estir como nosotros despus de levantarnos de
una linda siesta.
7) A semillita comenzaron a salirle unas verdes hojitas y por ltimo para
recibir a la seora primavera que estaba por llegar, se visti de hermosas
flores, de muchos colores. la tortuguita y las mariposas, aplaudan muy
contentas, y el seor Sol y la seora lluvia, sonrean muy satisfechos por haber
ayudado a semillita a crecer feliz.
Fin
Algunas Actividades Para Trabajar El Cuento:
Dramatizar el cuento.
Con o sin ayuda del cartel formar el nombre con sellos de letras de
goma..
1 corte sinuoso
Jugamos con las letras del nombre, por ejemplo: "Viene un barco
cargado con cosas que empiezan como Matas".
Inventar adivinanzas con los nombres y los nenes; Ej. "Quin tiene
muchos rulitos, y su nombre empieza como facturas" (FACUNDO).
Identificar algunos peligros del ambiente con y sin ayuda del adulto.
o
seal?
o
etc.
o
Variar con las otras seales. Se puede salir a recorrer las calles a
observar seales de trnsito.
Adivinamos que juguete es: Invitar a los nios a traer juguetes de sus
casas, una vez en el jardn no deben mostrrselo a nadie. Colocados en ronda y
con el juguete escondido en la bolsita o en la mochila, por turno, tendrn que
dar pistas a sus compaeros para que estos adivinen de que juguete se trata.
Pueden decir si tiene pelos, de qu color es, describir el juguete sin decir el
nombre. Los dems nios pueden realizar preguntas.
Una vez que hayan adivinado se mostrar el juguete, se debe animar al dueo
del juguete que lleve la voz cantante del grupo.
A Rimar!
Las rimas ayudan a los nios a prestar atencin a los sonidos de las palabras,
lo cual es un paso importante al comenzar a leer.
Qu necesita:
Libros con rimas, juegos de palabras o cantitos infantiles
Qu hacer:
Deje que su nio rime con palabras sin sentido que no existen pero
que riman bien, tales como:gato---pato, rato, garabato, sato.
Diga tres palabras, tales como gato, pato y pollo y pida que si nio
identifique cules palabras suenan igual, o sea que riman.
Qu necesita:
Diga cuatro palabras como, carro, perro, pastel y pollo . Pdale que
identifique la palabra que comienza con un sonido diferente.
Diga cuatro palabras como, baln, peln, meln y turrn. Pdale que le
diga cual es el ltimo sonidode cada palabra, /n/.
Dele una revista vieja. Sintese con el nio y seale objetos en las
ilustraciones. Pdale que diga los sonidos con los cuales comienzan los
nombres de los objetos. Cambie el juego diciendo un sonido y pidiendo que el
nio halle un objeto que comience con ese sonido.
Al leer un cuento o una poesa, pida que el nio escuche y repita las
palabras que comienzan con el mismo sonido. Luego pdale que piense un
poco y diga otra palabra que comienza con el mismo sonido.
Junta los sonidos con las letras: Actividades para nios de 3 a 5 aos
Papel
Bolsa de papel
Qu hacer:
Diga algunos sonidos de las letras, como /p/, /c/ y /t/ y pida que su nio
escriba la letra que va con el sonido.
Al leerle a su nio, seale las letras que comienzan con la misma letra
que su nombre: Mara ymaana, Lisa y limn, Sofa y sol. Pdale que busque
otras palabras que comienzan con el mismo sonido.
Sintese a jugar "Veo, Veo, Veo" con su nio. Busque algo en el cuarto y
diga, "Veo, veo, veo, " el nio contesta, "qu ves?" "Una cosita, " y el nio
dice, "con qu letrecita?" "Con la letrecita, /m/. Qu es?" Si quiere le puede
dar pistas como, "Es roja, dulce y se come" (manzana) . O "Se pone sobre la
mesa antes de sacar los platos (mantel).
Al relacionar sonidos con letras su nio aprende que las letras que ve en las
palabras escritas representan los sonidos que dice al hablar. Este es un paso
importante para comenzar a leer con xito.
Ejercicios De Fonacin
Antes de realizar algunos ejercicios es conveniente si los nios no conocen los
sonidos, poder escucharlos con los objetos concretos o de visita a una granja,
si no se puede realizar esta experiencia directa se pueden presentar en una
cinta grabada, o escucharlos de los sonidos especiales de un rgano o piano
electrnico.
Entre los ejercicios de fonacin se incluyen los de vocalizacin que los nios
ejecutan con placer.
Por ejemplo: emitir una slaba que puede ser: be, tu, mu, cuac, u otro
cualquiera de fcil pronunciacin y sostener el sonido de la vocal el mayor
tiempo posible, al mismo tiempo que se marca n con una lnea de color, en el
pizarrn.
Ejercicios De Soplo
Las ejercitaciones pueden ser individuales o colectivas:
Ejercicios de seseo.
Todos estos, son excelentes ejercicios respiratorios, que pueden graduarse en
intensidad y duracin, variando objetos y distancias.
Ofrecen la ventaja de que el nio los ejecute con placer, no se cansa
fcilmente, porque adquiere inconscientemente el control de la economa del
aire que aspira y que va adaptando a las exigencias del objeto que persigue.
3 Aos
Libros de imgenes:
escenas en secuencia
texto breve;
5 Aos
Libros de cuentos y poesas:
"Albumes de fotografas".
Rotafolio grfico
Diapositivas y visor
Coleccin de postales.
Qu necesita:
Los quehaceres domsticos que se tienen que realizar, tales como:
Lavar la ropa
Sacar la basura
Poner la mesa
Pegamento
Haga una fila larga con los bloques de madera y pida que su nio
diga el nombre de cada letra. Aydelo a usar los bloques para deletrear su
nombre.
Trate de leer por lo menos por 30 minutos cada da con su nio.Al principio lea
por unos cuantos minutos a la vez, varias veces al da.A medida que el nio
vaya creciendo, usted podr darse cuenta si l quiere leer por ms tiempo.No
se desaliente si de vez en cuando hay que perderse una sesin o si no siempre
es posible tener el mismo itinerario.Vuelva a su rutina tan pronto como sea
posible.Ante todo, Asegure que la lectura siga siendo una actividad
compartida y divertida para ambos!
Qu Significa?
Desde los primeros das, platique con su nio sobre lo que estn
leyendo.Quizs puede sealarle los dibujos e identificar las cosas que aparecen
en ellos.Cuando l est listo, pdale que haga lo mismo.Por ejemplo,
pregntele si puede encontrar el ratoncito en el dibujo, o cualquier otra cosa
que sea divertida y apropiada segn el libro que estn leyendo.Despus, al leer
los cuentos e historias, lea despacito y detngase de vez en cuando para
pensar en voz alta sobre lo que acaba de leer.Desde que su nio comience a
hablar, pregntele cosas sobre la historia, as como, "Qu piensas que va a
suceder ahora?" o "Sabes lo que es un palacio?"Conteste sus preguntas y, si
cree que hay algo que no est captando, pare y hablen ms sobre lo que le ha
preguntado.No se preocupe si de vez en cuando se pierde el ritmo de un
cuento para aclarar algo importante.Sin embargo, no se detenga tanto que el
nio pierda el hilo de lo que est pasando en el cuento.
Busque Libros!
Los libros que usted escoja para leer con su nio son muy importantes.Si no
est seguro cules son los libros ms adecuados para su hijo, pida que la
bibliotecaria le ayude a seleccionarlos. (Para mayor informacin sobre lo que
las bibliotecas ofrecen, vea, (Visitas a la biblioteca)
Familiarice a su nio con los libros desde que es beb.Deje que juegue con
libros hechos especialmente para bebs con portadas y pginas de cartn
grueso; libros de tela que se pueden lavar, libros para estimular el sentido del
tacto, o aquellos libros que tienen ventanitas tras las cuales su beb puede
descubrir sorpresas.Escoja libros con tapas que tengan dibujos o fotografas
grandes
de
cosas
que
se
encuentran
a
diario.
No se moleste si al principio su beb se mete los libros a la boca o si los tira al
suelo.Tenga paciencia.Abrazar al beb mientras que le seala los dibujos y le
platica animadamente sobre los dibujos muy pronto cautivar su
inters.Cuando su beb comience a caminar, ella disfrutar ayudar a escoger
los libros que quiere que le lean.
Libros sobre el alfabeto (Para otras sugerencias, vea Recursos para los
nios)
Letras magnticas
Y Ahora, Qu Pasa?
Para Nios Entre Las Edades De 2 A 6 Aos
Libros que contienen palabras o acciones que aparecen una y otra vez ayudan
al nio a predecirlo que suceder en el cuento. Estos se conocen como libros "
predecibles" Su nio quedar encantado al descubrir la trama del cuento en
un libro predecible.
Qu necesita
Qu hacer
Las primeras actividades en la siguiente lista funcionan bien con nios ms
pequeos.A medida que su nio vaya creciendo, las actividades al final de la
lista le permiten hacer ms.Sin embargo, siga realizando las primeras
actividades en la lista mientras que las disfruten.
Hill, Eric. Dnde est Spot? Puffin, 1996.Este libro interactivo con
ventanitas es para que los nios ayuden a la mam de Spot, Sally, a buscarlo
por toda la casa.Este libro se ha traducido a muchos idiomas, incluyendo una
versin para sordomudos.
Kunhardt, Dorothy. Pat the Bunny. Golden Books, 1990.En este libro
tctil, Paul y Judy huelen la fragancia de las flores, sienten la cara spera de
Pap, se miran en el espejo, juegan al escondite y, claro, acarician al conejito.
Esta historia rtmica cuenta cmo las letras del abecedario se trepan y se
caen de una palmera de coco.
Libros "Predecibles" Libros Para Nios Entre Los 1 Y 6 Aos De Edad
sus peripecias al tratar de engaar al coyote que se los quiere comer cubiertos
en salsa de chile rojo.
Martin, Bill, Jr. Oso pardo, oso pardo, qu ves ah? Holt, 1998.Lo que
los nios ven es un elenco sorprendente de animales!
Hirschi, Ron. Seyas Song. Sasquatch Books, 1992. Una nia de la tribu
SKlallam sigue las estaciones del salmn, entretejiendo aspectos de la vida y
su cultura en la costa noroeste del pas, usando palabras de su lenguaje.
Lee, Huy Voun. In the Park.Henry Holt & Co, Inc., 1998.Xiao Ming y su
mam van al parque, donde se encuentran con una variedad de personas de
diferentes culturas, edades y discapacidades.En el parque, su mam le ensea
cmo dibujar y pronunciar los smbolos de la escritura china.
Rattigan, Jama Kim. Dumpling Soup. Little, Brown, 1993. Marisa, una
nia de siete aos de edad que vive en Hawai, nos explica las tradiciones que
su familia celebra en el ao nuevo.El texto en ingls incluye palabras y frases
en hawaiano, japons, y coreano.
Lectores Principiantes
Babybug
LaSalle, IL 613019897
(http://www.babybugmag.com)
Revista de cartn grueso con rimas y cuentos ilustrados para que los
padres les lean a los nios (Para nios de 6 meses a 2 aos de edad)
Click!
LaSalle, IL613019897
(http://www.clickmag.com)
One LincolnPlaza
(http://www.ctw.org/sesame/
or http://www2.cdsfulfillment.com/SST/subscriptions.cgi)
Vienna, VA22184
(http://www.nwf.org/ybby/)
Inc. Llame
gratis
al:
18005672610
Baileys Book House (La casa de libros de Bailey) (Para nios entre los 2
y 5 aos de edad) Este programa para la computadora con Bailey y sus amigos
alientan a los nios a seguir fortaleciendo sus destrezas de lectura y a
desarrollar un amor a la lectura.Incluye actividades para explorar las letras,
palabras, oraciones, rimas, y cuentos.No se necesita saber leer para
disfrutarlo; todas las instrucciones son orales.
Lets Go Read! An Island Adventure (Vamos a leer! Una aventura
islea) (Para nios entre los 4 y 7 aos de edad) Los nios se van de aventura
con Robby el Mapache y sus amigos a una isla donde vive el alfabeto.Se
incluyen actividades para ayudar las destrezas bsicas de lectura, como los
sonidos de las letras y cmo deletrear en voz alta para hacer palabras
sencillas.Los nios pueden manejar la computadora con sus voces y grabar y
escucharse a s mismos leyendo.
Para obtener mayor informacin, incluyendo ttulos en espaol y un catlogo
para nios con necesidades especiales, favor de contactar a:
Riverdeep
Llame gratis al: 18003622890 http://www.riverdeep.net/edmark/
Nios pequeos y el Internet: Dnde aprender y jugar
Arthur: http://www.pbs.org/wgbh/pages/arthur/
Barney: http://www.barneyonline.com
Disney: http://disney.go.com/park/bases/familybase/today/
Dr. Seusss Seussville:
http://www.randomhouse.com/seussville/university/
Qu necesita
Escoja un lugar especial para los libros de su nio para que l sepa
exactamente dnde buscarlos.Una caja de cartn basta para decorar un librero
llamativo.O quizs puede despejarle un lugar entre los libros familiares para
que sus libros especiales quepan en un rincn especial del librero central.
Aydele a arreglar sus libros en algn orden segn sus favoritos, libros
sobre animales, libros sobre das festivos.Utilice cualquier mtodo para
ayudarle a encontrar sus libros fcilmente.
Historias Familiares
Si salen de viaje, mantengan un diario con su nio para crear una nueva
historia familiar.Tomen fotos durante eventos especiales.Al tomar apuntes
durante eventos especiales y pegar fotos de los mismos en su diario,
establecern un lazo entre la historia familiar oral y la historia escrita.Pueden
incluir viajecitos cotidianos, como ir de compras a la tienda o a jugar al
parque.
Al adoptar la voz de un cuentista su nio aprender a escuchar los sonidos de
las palabras y cmo se estructuran para crear un significado.
A Escribir!
Para Los Nios Entre Las Edades De 3 A 6 Aos
La lectura y la escritura se apoyan mutuamente.Entre ms lectura y escritura
haga su nio se le facilitar ms aprender ambas destrezas.
Qu necesita
Hilo o cinta
Papel o un cuaderno
Cartulina gruesa
Lo aliento a "fingir que lee" y que "lea" en voz alta cuando lleguemos a
la parte del cuento que se ha memorizado?
Hago conexiones entre las ideas en el libro y las cosas que mi hijo
conoce?Me fijo si l puede hacer esto slo?
Encuentro nuevas formas para que mi hijo identifique los sonidos y las
letras que van juntos?
Para Los Nios En Kindergarten (5 Aos De Edad)
Todas las preguntas anteriores y adems:
Permito que mi hijo me cuente de nuevo sus historias favoritas para que
entienda bien cmo se desarrolla la trama de un cuento y qu elementos se
deben incluir?
Sin duda alguna, el leer con los nios define el xito en promover la
lectura temprana.Al poner en accin algunas estrategias sencillas, usted har
una gran diferencia en la capacidad de los nios de desarrollarse como buenos
lectores y escritores.
Tome una pausa y pregunte sobre los dibujos y los que est sucediendo
en la historia.
Desde su nacimiento, haga la lectura en voz alta con su nio una parte
de su rutina diaria. Escoja un momento tranquilo, como justo antes de ir a la
cama. Esto le dar una oportunidad de descansar un poco entre el tiempo de
jugar y el tiempo de dormir. Si es posible, lea con l sobre su regazo o en sus
brazos para que se sienta cmodo y seguro. A medida que vaya creciendo,
quizs necesite moverse un poco mientras alguien le lee. Si se cansa o se pone
inquieto, pare de leer. Mantenga la hora de la lectura en voz alta como un
momento de tranquilidad y comodidad para que su nio la espere con
anticipacin.
Trate de leer con su nio todos los das. Al principio lea slo unos
cuantos minutos a la vez, varias veces al da. Al ir creciendo, su nio le har
saber si quiere que usted le lea por ms tiempo. No se desanime si algn da
no puede leer con l o si no siempre es posible mantener la misma rutina.
Simplemente regrese a la rutina tan pronto como sea posible. Ante todo,
asegrese que la lectura siga siendo divertida para ambos.
Lean los libros favoritos repetidamente. Su nio quizs le pida que le lea
sus libros favoritos una y otra vez. Y aunque usted se canse de leer los mismos
libros, tenga por seguro que el nio los sigue disfrutando y sigue aprendiendo
al escucharlos repetidamente.
Hacer La Reverencia!
con el tema general. Aqu podr encontrar nuevas ideas sobre libros de inters
y otras actividades para realizar en casa.
The Parents Pocket Guide to Kids and Computers (Una breve gua para
los padres sobre los nios y las computadoras) publicado por Family Computer
Workshop, 1998.
Quin era el hroe? Por qu era este personaje el hroe? Quin era el
villano? Por qu era este personaje el villano?
PULL QUOTE;
Pablito, ya escribiste una notita para agradecer a tus tos por el regalo
de cumpleaos que te mandaron?
Acab bien o mal la historia? Bueno para quin? Malo para quin?
Revistas viejas
Cartulina
Qu hacer
Las primeras actividades en la siguiente lista funcionan bien con nios ms
pequeos.A medida que su nio vaya creciendo, las actividades al final de la
lista le permiten hacer ms.Sin embargo, siga realizando las primeras
actividades en la lista mientras que las disfruten.
Aliente a su hijo a leer por su cuenta. Los nios que se dedican a leer por
gusto propio al menos por 30 minutos cada da desarrollan las aptitudes
necesarias para ser mejores lectores en la escuela.
Cuntame Un Cuento...
Objetivo
muestre. (la profe dir que lo contar y que ellos van a ayudarla cuando se le
olvide y un hadita le ayude apareciendo una imagen)
.Luego de leer el cuento se les dar plastilina, se amasar y se dir que se
har una maqueta donde se pondr cada uno un rbol como se quiera.
Cualquier cosa que hagan juntos, hable sobre ello con su nio. Mientras
comen, salgan a una caminata, vayan a la tienda, visiten la biblioteca, hable
con l. Esta y otras actividades le dan la oportunidad para plantear y
responder a preguntas tales como, "Cules flores son rojas? Cules con
amarillas?" Qu ms hay en el jardn?" Rtelo con preguntas que exijan ms
que una respuesta de un " s" o un " no."
Deje que su nio rime con palabras sin sentido que no existen pero
que riman bien, tales como:gato---pato, rato, garabato, sato.
Diga tres palabras, tales como gato, pato y pollo y pida que si nio
identifique cules palabras suenan igual, o sea que riman.
Lea rimas con su nio.Al leer, haga una pausa antes de la palabra que
rima y anime al nio a completar la frase.Cuando lo haga bien, felictelo.
Cuando estn en casa, seale varios objetos y diga sus nombres en voz
alta, por ejemplo, mesa.Pida que su nio diga cuantas palabras pueda que
rimen con el nombre.Otras palabras que es fcil rimar soncarro, gato,
rana.Deje que su nio rime con palabras sin sentidopero que riman bien:gatopato, rato, lato, cato, tato.
Diga tres palabras, tales como gato, pato y pollo y pida que si hijo
identifique cules palabras suenan igual, o sea que riman.
Qu necesita
Libros con rimas y poesas infantiles, trabalenguas, juegos de palabras o
canciones infantiles
Qu hacer
Las primeras actividades en la siguiente lista funcionan bien con nios ms
pequeos.A medida que su nio vaya creciendo, las actividades al final de la
lista le permiten hacer ms.Sin embargo, siga realizando las primeras
actividades en la lista mientras que las disfrute.
Diga el nombre de su nio y luego pdale que diga las palabras que
comienzan con el mismo sonido; por ejemplo:David , dado, diadema, dinero;
Graciela , grande, gallo, gordo.
Ayude a hacer rimas ridculas con muchas palabras que comienzan con
el mismo sonido, as como "Too tom tres tragos de t. "
Diga dos nombres distintos para un animal y pida que su hijo escoja el
nombre que comienza con el mismo sonido que el nombre del animal.Por
ejemplo, pregntele, qu nombre le ponemos a la cabra, Carla o Marla?Y al
puerquito, Pirul o Tirul?Qu tal la cebra, Zoila o Moila?
Ayudar a los nios a prestar atencin a los sonidos en las palabras puede
prevenir el desarrollo de problemas en la lectura ms tarde.
Dime El Sonido - Lenguaje En Nios Parvularios
Dime El Sonido
Escuchar y decir los distintos sonidos de las palabras ensea a los nios que
las palabras se componen de sonidos, lo cual les ayuda a relacionar los sonidos
de una letra con su forma escrita. Esto resulta en una mejor preparacin para
la lectura.
Qu necesita:
Diga cuatro palabras como, carro, perro, pastel y pollo . Pdale que
identifique la palabra que comienza con un sonido diferente.
Diga cuatro palabras como, baln, peln, meln y turrn. Pdale que le
diga cual es el ltimo sonidode cada palabra, /n/.
Dele una revista vieja. Sintese con el nio y seale objetos en las
ilustraciones. Pdale que diga los sonidos con los cuales comienzan los
nombres de los objetos. Cambie el juego diciendo un sonido y pidiendo que el
nio halle un objeto que comience con ese sonido.
Al leer un cuento o una poesa, pida que el nio escuche y repita las
palabras que comienzan con el mismo sonido. Luego pdale que piense un
poco y diga otra palabra que comienza con el mismo sonido.
Papel
Bolsa de papel
Qu hacer:
Diga algunos sonidos de las letras, como /p/, /c/ y /t/ y pida que su nio
escriba la letra que va con el sonido.
Al leerle a su nio, seale las letras que comienzan con la misma letra
que su nombre: Mara ymaana, Lisa y limn, Sofa y sol. Pdale que busque
otras palabras que comienzan con el mismo sonido.
Sintese a jugar "Veo, Veo, Veo" con su nio. Busque algo en el cuarto y
diga, "Veo, veo, veo, " el nio contesta, "qu ves?" "Una cosita, " y el nio
dice, "con qu letrecita?" "Con la letrecita, /m/. Qu es?" Si quiere le puede
dar pistas como, "Es roja, dulce y se come" (manzana) . O "Se pone sobre la
mesa antes de sacar los platos (mantel).
Al relacionar sonidos con letras su nio aprende que las letras que ve en las
palabras escritas representan los sonidos que dice al hablar. Este es un paso
importante para comenzar a leer con xito.
Historias Familiares
Para Nios Entre Las Edades De 3 A 6 Aos
El relatar historias de la familia permite que su nia aprenda ms acerca de
las personas importantes en su vida.Tambin le puede dar buenas ideas acerca
de cmo una cosa resulta en otra dentro de una historia.
Qu hacer
Las primeras actividades en la siguiente lista funcionan bien con nios ms
pequeos.A medida que su nio vaya creciendo, las actividades al final de la
lista le permiten hacer ms.Sin embargo, siga realizando las primeras
actividades en la lista mientras que las disfrute.
Cuntele a su nio historias de sus padres o abuelitos o acerca de otras
personas que son importantes para usted y su familia.Puede escribir estas
historias en un libro y agregar fotos viejas.
Si salen de viaje, mantengan un diario con su nio para crear una nueva
historia familiar.Tomen fotos durante eventos especiales.Al tomar apuntes
durante eventos especiales y pegar fotos de los mismos en su diario,
establecern un lazo entre la historia familiar oral y la historia escrita.Pueden
incluir viajecitos cotidianos, como ir de compras a la tienda o a jugar al
parque.
Al adoptar la voz de un cuentista su nio aprender a escuchar los sonidos de
las palabras y cmo se estructuran para crear un significado.
Juegos Y Actividades Que Animan A Leer
Los Cuentos De Los Abuelos
Objetivos:
Materiales:
Con tener un espacio (normalmente la clase o la biblioteca), y algn abuelo o
abuela voluntarios, es suficiente.
Actividades:
Toda la clase.
Tiempo:
Aproximadamente una hora.
Desarrollo:
Se trata de que algn da, vengan a la clase abuelos y abuelas de los alumnos
para contarnos cuentos y/o leyendas.
Muchos de esos cuentos sern los clsicos, pero otros muchos no habrn sido
ledos o escuchados jams por ninguno de los presentes en la clase, por lo que
todava tienen ms valor, pues aparte de despertar inters en los muchachos,
conocern nuevos cuentos, que no suelen aparecer en los libros (son cuentos
de tradicin oral), de carcter a veces regional o comarcal, lo que hace difcil
encontrarlos impresos.
A la abuela le dejaremos el lugar preferente, bien en la parte delantera de la
clase o bien se situar dentro del crculo que haremos para poder verla y
escucharla
bien.
Cuando remiten las preguntas, la abuela comienza la historia. Normalmente, y
antes de empezar el cuento, la abuela nos habla un poquito de su vida.
Al acabar, los nios intervienen para hacerle preguntas sobre la historia o para
opinar sobre ella. A veces jugamos a cambiar el final y luego discutimos cul
les
gusta
ms.
Como ltima actividad, la abuela nos ensea alguna de las muchsimas
canciones que se saben todas las abuelas.
La actividad deja un buen sabor a los chicos.
Juegos Y Actividades Que Animan A Leer:
El Museo Del Cuento
Objetivos:
La Preparacin:
No basta con traer los objetos a clase. Tendremos que preparar el ambiente
general para que los dems alumnos vayan tomando inters. Para ello
podemos empezar poniendo carteles en lugares transitados, conteniendo cada
vez ms informacin sobre la actividad y pudiendo ir acompaado el mensaje
de dibujos o smbolos. Podemos empezar con un cartel del estilo de...
Quieres presenciar algo alucinante? ESPERA Y VERS
A los tres o cuatro das pondremos otro...
Algo nunca Visto. AQU, EN TU COLEGIO.
Una semana antes de inaugurarse el Museo del Cuento se pueden ir poniendo
carteles ms concretos, anunciando la actividad, el da de apertura, el
contenido, etc.
MUSEO DEL CUENTO
Ahora, aqu!.
Las prendas, los objetos de tus cuentos preferidos.
En la biblioteca,
Del 4 al 9 de Junio.
ALUCINARS!
En el lugar elegido preparamos las mesas alrededor, de manera que se pueda
hacer todo el recorrido seguido, sin regresiones. En cada mesa pondremos un
objeto y un cartel indicando qu objeto es y a quin pertenece.
Algunos objetos convienen que estn colgados en la pared, porque encima de
una mesa no dicen tanto.
Se pueden preparar invitaciones para todos los alumnos del Instituto. No
cuesta mucho y de esa manera podemos motivar an ms la visita al Museo.
Los alumnos podrn recortarlas y repartirlas por todas las clases del colegio.
La entrada al Museo tambin conviene decorarla.
Juegos Y Actividades Que Animan A Leer
Cromolibro
Objetivos:
El libro se lee en voz alta: de una vez si es para los ms pequeos o en varias
sesiones si es ms largo. Si es posible, conviene tener colecciones de 15 libros
de algn ttulo; cabe tambin la posibilidad de llevarse el libro a casa unos
das para luego ponerlo en comn.
Una vez ledo, hacemos un breve trabajo oral desentraando los aspectos
importantes del texto: Ideas principales, personajes, etc.; es decir, trabajamos
la comprensin del texto, pero oralmente en un primer momento.
Cuando el texto est asimilado por la mayora, se recomienda que hagan un
resumen de no ms de 5 lneas, en las que tienen que procurar explicar lo que
ocurre en el libro -pero no el argumento(lo que pasa)- sino el tema (por qu
pasa). Cuando acaban, se les corrige uno a uno los resmenes por si han
dejado algo importante sin mencionar.
El paso siguiente es hacer el dibujo de aquello que consideran ms
representativo del libro. El dibujo debe ceirse al formato del cromo, que
luego pegaremos en su hoja correspondiente.
En algunos casos se suele realizar concursos con los dibujos, pero casi siempre
salan elegidos los de los mejores dibujantes, por lo que los dems se
desanimaban. Entonces habr que pensar que lo mejor ser que cada uno
tuviera su propia visin del libro, pues a la larga iba a ser la ms duradera y la
ms motivadora.
Juegos Y Actividades Que Animan A Leer
Biblioteca De Aula
Objetivos:
Materiales:
Instituto.
Conviene apuntar en dicha peticin el Curso a donde iran los libros que
desinteresadamente puedan mandar.
e) A travs de los ayuntamientos. Hay algunos Ayuntamientos que dedican un
presupuesto a subvencionar actividades en los Centros de enseanza. Si es as,
se puede presentar el proyecto de Biblioteca de aula para su concesin por la
cantidad
que
se
estime
conveniente.
Si no es el caso de tu localidad, puedes escribir una carta al alcalde o al
concejal de Educacin manifestndole la idea de formar una Biblioteca aula y
el deseo de que ese Ayuntamiento ayude con algo.
f) Pidiendo a las familias que traigan al aula aquellos libros de lectura, de
investigacin, etc. que apenas usan y que nos van a servir para hacer una
Biblioteca de aula ms completa, ms amplia, tanto en calidad como en
cantidad.
Pero ante la avalancha de material que les puede llegar desde las casas (si
peds con insistencia, seguro que las familias responden) hay que hacer una
seleccin.
Debemos quedarnos con cualquier libro que pueda despertar el inters por
leer y por descubrir. Los libros que no vayamos a utilizar, los devolvemos a las
familias. Los que se quedan, se devolvern al final de curso.
Cmo Organizarla
Una vez que tenemos suficientes libros en clase pasamos a la fase de
organizacin, que seguira estos pasos:
Registro De Los Libros
Se pueden registrar segn vayan llegando o cuando se tenga un nmero
suficiente que permita el prstamo (si es para una clase, unos 40, para que
exista "repuesto" y quien devuelva algn ttulo pueda volver a llevarse otro).
El registro puede ser en una sola lista, es decir, dar de alta en ella todos los
libros, sin distincin de gnero o materia, dndole a cada uno un nmero
correlativo. Pero tambin se puede organizar la lista por gneros (Poesa,
Teatro, Narrativa, Leyendas, Cuentos, etc.) o por materias (Literatura,
Enciclopedias, lbumes grficos, Ecologa, Animales, etc.).
El Prstamo
Si la biblioteca de aula tiene sentido es sobre todo por el prstamo. Que cada
uno pueda llevarse a casa el libro y leerlo simplemente es lo que hace ms
interesante el sistema de la biblioteca de aula. Si el libro sale del ambiente
escolar, cobra otro sentido, otra vida diferente a la que tiene en el aula,
rodeado de libros de texto y dems material escolar.
Puede haber dos encargados, de manera rotativa, que sean los responsables
del prstamo. Todo el que quiera llevarse un libro se lo dice a los encargados
al final de las clases, por la maana o por la tarde, y stos lo apuntan en el
fichero que a tal efecto se elabora, formado por fichas compradas en cualquier
papelera.
Las hay de varios tamaos. En la parte superior se pone el ttulo y en las lneas
inferiores el nombre del lector, el da y el mes en que se lo lleva y la fecha en
que tiene que traerlo. Tendremos tantas fichas como libros, ordenados
alfabticamente.
El Espacio Destinado A La Biblioteca De Aula:
La biblioteca de aula debe tener un lugar concreto en el aula, que sea visible y
accesible (que no haya sillas ni mesas delante).
se puede incluso llegar a fabricar las estanteras dentro de la clase, y por los
propios alumnos.
Al final del curso los libros se devolvern a sus respectivos dueos (el Centro,
la Biblioteca Municipal, etc.) y sortearemos los que son de los alumnos. Sin
embargo, si es el mismo profesor el que va a seguir con el mismo grupo, los
libros no se sortean y se quedan en la clase para el curso siguiente.
Los Nios Con Discapacidades Y La Lectoescritura
Introduccin:
En este trabajo quiero potenciar el hbito "lector" en los nios con
discapacidades, fundamentalmente en los nios con Sndrome de Down,
puesto que stos, aprovechndose de su discapacidad no leen, porque aunque
aprenden a leer no tienen gusto por hacerlo, aadiendo a esto el poco refuerzo
de las personas que los rodean, ya que por lstima no les obligan a hacerlo.
Los profesores tenemos que acercar la lectura a los alumnos de una manera lo
ms viva, amena y apasionada posible. Se trata de que los nios y nias se
acerquen al libro, lo manoseen, etc.
Aqu sealamos una serie de actividades que podramos realizar:
la
imaginacin,
habr
ms
La Escuela Y El Instituto:
Pueden generar acciones que conduzcan a apreciar mejor la lectura, a
aproximarse a los libros sin complejos. La etapa escolar ser la del encuentro
del alumno con la biblioteca; las lecturas en voz alta del profesor; las
recomendaciones y presentaciones de libros; el establecimiento de relaciones
directas entre sucesos de actualidad y libros que amplan esa informacin,
aportados a su debido tiempo; las actividades de bsqueda documental y de
tratamiento de la informacin; el disfrute de todas las posibilidades que brinda
la biblioteca escolar, descubiertas con sensibilidad.
Todo ello envuelto en una atmsfera de pausa y descubrimiento, donde la
libertad de eleccin y la lectura placentera sean objetivos en s mismos.
Leer es siempre aprender. Cuando leemos una novela, un cuento, una poesa
nos nutrimos de sensaciones, reconocemos valores, imaginamos paisajes y
personajes... y todo ello, de modo ms o menos consciente, lo incorporamos
nosotros mismos. Y ah queda, formando ese pozo frtil que crecer con
nuevas lecturas y germinar cualquier da.
Cada libro necesitar un tipo de lectura, pero en todos los casos estaremos
leyendo, y de una manera u otra nos encontramos en disposicin de aprender
nuevos conceptos, de ampliar y asentar nuevos aprendizajes.
La biblioteca escolar ofrece o debera ofrecer todas esas posibilidades.
El profesorado desempea aqu un papel importante: el de introducir a los
nios en un camino que les ayude a discernir los distintos soportes que se
encuentran a su alcance y orientarles sobre cmo leerlos e interpretarlos. Se
impondr pues la formacin de lectores competentes que dominen estrategias
de lectura diferentes segn el propsito que se persiga: localizar datos,
informarse, disfrutar, aprender.
El aprendizaje est muy unido a la curiosidad y a la capacidad de hacernos
preguntas. Si fomentamos la primera y ponemos los medios necesarios para
que los usuarios encuentren respuestas, estaremos sentando las bases de una
biblioteca escolar eficaz.
Si la conjuncin de esfuerzos y acciones ha conducido al nio o la nia por un
camino amplio, diverso y atractivo en el bosque multicolor de los libros y ha
integrado sus experiencias de manera positiva, es ms probable que decida
continuar caminando, ya slo, por los mltiples senderos que las bibliotecas
escolares ofrecen. En este caso, todos los esfuerzos, que s hay que hacer,
habrn valido realmente la pena.
La Biblioteca Escolar
La Biblioteca Escolar Representa Un Espacio Idneo Para Que El Nio O La
Nia Descubran El Placer De Leer.
La biblioteca, entendida como un espacio amplio y acogedor, con unos fondos
actualizados y diversificados (libros, revistas, publicaciones peridicas,
monografas, vdeos, CD-ROMs, etc.), con una apertura diaria en horario
amplio (lectivo e incluso extraescolar), con personal competente que ordene,
oriente y dinamice y un profesorado sensibilizado que anime a la lectura,
constituye un espacio idneo (y no el nico, claro est) para que se produzca el
deseado encuentro entre el nio o la nia y el libro. Es el lugar adecuado para
que los nios pongan en prctica los distintos perfiles de la lectura: su lado
placentero, su labor informativa y su vertiente de aprendizaje.
La biblioteca escolar, por otra parte, ofrece otros perfiles que se deben tener
muy en cuenta: es compensadora de desigualdades, en cuanto que todo su
contenido se encuentra al alcance del colectivo de nios que acuden a la
escuela de procedencia social muy diversa. Ofrecen nuevas posibilidades a
aquellos que carecen de una pequea biblioteca personal y que tampoco
encuentran en casa un clima clido para la prctica de la lectura.
Es Un Espacio Civilizador, En Donde Se Comparten Tiempos, Silencio Y
Lectura.
Es tambin un centro de dinamizacin cultural del colegio. De la biblioteca
escolar pueden y deben partir iniciativas culturales que se proyectarn a todo
el centro: exposiciones, publicaciones, campaas, semana del libro,
conmemoraciones literarias, etc.
La biblioteca puede convertirse as en un espacio ejercitador de la
responsabilidad y la cooperacin si un grupo del alumnado colabora
activamente en las tareas de gestin de la misma, desarrollando las labores
propias de un bibliotecario o bibliotecaria, o se vive como un espacio
compartido para llevar a cabo bsquedas documentales o aprender el manejo
de fuentes diversas.
Fin De La Biblioteca Escolar.
El fin de la biblioteca escolar consistira en recoger a los alumnos que estn
fuera de clase por determinadas circunstancias: ausencia del profesor,
impuntualidad, etc. En este caso, el fondo de la biblioteca escolar carece de
importancia. Todo se resuelve en asegurar la presencia de sillas, y procurando
que "los del fondo" no molesten. Pero caben adems otras respuestas a la
pregunta planteada sobre los fines.
Si se responde diciendo que se intenta con ello "promover la lectura literaria",
podemos intuir cul ser la orientacin del fondo y de quin depender su
desarrollo. En el mejor de los casos, el rea de Lengua y Literatura har de la
biblioteca su espacio natural. Los materiales que la constituyan permanecern,
en su mayora, a la disciplina de Literatura, y los libros se pondrn a
disposicin de los alumnos en la hora del recreo, en su tiempo libre o para que
se
los
lleven
en
prstamo
a
casa,
que
es
el
nio
verbal.
Puede
y
debe
empezarse
antes.
Cuanto antes se comience ms beneficio se obtienen, ya que el lenguaje en
general mejora notablemente. En realidad, la iniciacin "precoz" de la lectura
(entre 3 y 4 aos de edad) es una pequea parte del programa de lenguaje.
El objetivo es amplio, no es slo ir preparando al nio para una lectura en
sentido estricto, sino que adems aumenta y mejora el lenguaje comprensivo y
expresivo,
los
conocimientos
y
el
razonamiento.
Esta iniciacin precoz conducir a que muchos nios con Sndrome de Down
entre 7 y 9 aos tengan un nivel lector semejante al de sus compaeros de
clase.
Tambin es cada vez ms frecuente encontrara entre ellos a verdaderos
aficionados que eligen la lectura como actividad preferida.
Por el contrario, si se espera a que el nio tenga "madurez" (alrededor de los
9-10 aos de edad cronolgica del nio con Sndrome de Down), para empezar
entonces con una cartilla silbica, convencional, sucede que el nio se siente
mal, "vive" ms su diferencia y su torpeza, se ve as mismo en inferioridad
clara frente a sus compaeros.
Todo ello puede llegarle a un bloqueo, fobia y rechazo de la lectura. Este es
uno de los actuales fallos en algunos colegios de integracin.
Mtodos De Lectura
En este apartado hacemos mencin a dos mtodos de lectura:
que
que
le
pas?"
dijo?"
Estas interrogaciones son anzuelos para que los nios "se enganchen" en el
cuento y no puedan soltarse de su atencin.
Lo segundo; una vez que los nios han escuchado el cuento, vamos a pasar a
hacerles unas preguntas para asegurar su comprensin y conseguir que se
impliquen en el cuento con el fin de que a continuacin se sientan totalmente
predispuestos a su lectura. Estas cuestiones sirven para que el nio se
manifieste libremente en relacin con el contenido del cuento o la
actuacin de algunos de sus personajes, d respuestas creativas, nos haga
partcipes de sus vivencias y contribuyan para que se formule preguntas y
fomente su espritu crtico.
Lo tercero; el animador ya puede pasar a leer el relato a los nios, los cuales
estarn encantados con la idea de su lectura. Con tal objetivo se habr copiado
previamente el texto en la pizarra o en un lugar bien visible.
Toda lectura que hagamos a los nios debe realizarse un par de veces y
siempre ha de ser muy expresiva. De esa manera, cuando seguidamente sean
los nios los que lo lean, lo harn por imitacin de la misma forma expresiva.
Y por ltimo; hemos llegado al final del objetivo: que los nios se conviertan en
"felices lectores". Todos a una van leyendo con el animador el texto que tienen
a la vista para tratar de que la lectura sea al unsono, ste ir marcando el
ritmo lector, dando un golpecito sealizador debajo de cada palabra que se va
leyendo.
Tambin es una buena manera de ir tirando de aquellos nios que tienen
problemas de lectura lenta, y frenar a los ms rpidos que piensan que leer
bien es leer "de corrido".
Actividades:
Trabajar por parejas; deben leerse el cuento entre ellos, o segn su extensin
cada uno lee la mitad del texto. Con esta actividad los nios observarn que
son capaces, con menor o mayor dificultad, de leer el cuento que tiene entre
sus entre sus manos y se sentirn gratificados.
Durante el proceso podr notarse que cada nio imitar algunos gestos de la
expresin que el animador expres durante la lectura.
Otra actividad ser que los nios copien en una hoja el texto y rotulen o
decoren con algunos detalles colorsticos por delante, y realizando libremente,
por la parte de atrs, un dibujo como ilustracin a la historia.
As el nio le da un toque personal a como a interpretado el relato del texto. Y
para finalizar las actividades, se realizarn una serie de actividades ldicas,
programadas en relacin con el contenido del cuento o relato del texto.
Gracias a estas actividades el nio siempre desear entregarse complacido y
deseoso para leer otro cuento que le llenar la imaginacin y cubrir de
emocin y alegra todo su tiempo de lectura y de juego.
Lo ideal sera que en las cuatro primeras fases del proceso de trabajo
expuesto, los nios cambiarn su disposicin habitual en el aula colocndolos
en forma de herradura. Ello favorecer el que los nios y el animador
entiendan y vivencien este tiempo de lectura o de ocio de una forma diferente.
Mtodo De Lectura Para Nios Con Sndrome De Down
El mtodo presentado no es el nico que est dando buenos resultados en la
enseanza de la lectura a los nios con sndrome de Down. Pero est,
ciertamente, demostrando su eficacia, como lo confirman numerosos ejemplos.
Todos los nios con sndrome de Down que han seguido estos pasos, poco a
poco, han ido descubriendo el mundo de la letra impresa, adentrndose en l y
aficionndose a leer.
A partir de ese movimiento, un mundo nuevo se ha abierto ante ellos, y cada
uno en funcin de sus necesidades, de sus preferencias, saca el mayor
beneficio posible: lee sin ayuda sus cuentos favoritos, consulta el peridico
para ver la programacin de la televisin, lee los rtulos de las tiendas,
consulta la carta del restaurante para decidir lo que va a comer, lee las cartas
que le envan sus familiares y amigos, o la lista de la compra que le encarg
mam, etc.
Otros nios an estn en el camino, pasando por las mismas o similares etapas
que los que fueron pioneros. Pero aunque van poco a poco no se desaniman.
Sabemos que el camino es largo y muchas veces duro, pero el esfuerzo merece
la pena y hemos de poner en ello todas nuestras fuerzas y confianza.
Requisitos Previos:
Antes de empezar con el programa de lectura debemos asegurarnos de que el
nio cumpla los siguientes requisitos:
1) Tiene una nocin clara de que todas las cosas tienen un nombre. Una forma
de evaluar este punto es mostrar al nio dos dibujos u objetos diferentes y
pedirle que seale o coja uno determinado. No es preciso que el nio sepa
hablar en los casos en que el nio tenga dificultades para hacerlo le
ayudaremos sealndolo nosotros, y l, con un gesto o con la mirada, nos dir
si hemos elegido el objeto correcto.
2) Muestra un buen grado de atencin, entendida como una buena disposicin
hacia la tarea que se le presenta.
3) tiene buena percepcin, entendida como la capacidad para organizar los
datos que le llegan por los sentidos. Son fundamentales la perfeccin visual y
la auditiva.
4) Posee discriminacin auditiva. Con este canal le va a llegar la informacin
sonora de la palabra que la grafa representa.
5) posee discriminacin visual. Para ver las diferencias entre los dibujos, las
palabras, las letras y los rasgos de cada una de ellas ser preciso que el
estmulo grfico sea grande, ntido, con rasgos claros y que quede bien
destacada la figura sobre el fondo. En este punto los nios con sndrome de
Visitas y excursiones.
Proyeccin de pelculas.
Elaboracin de murales.
Exposicin de fotografa.
Primer paso:
Repetir el proceso seguido en el trabajo de conceptos espaciotemporales del primer paso, pero con cada letra intermedia.
Por fin, se confecciona el libro de todas las fichas realizadas, la foto del
nio delante y el nombre debajo (que en funcin de su habilidad, estar
escrito, calcado, compuesto, pinchado, copiado...).
Paralelamente a este trabajo individualizado, se realizan actividades de
carcter ms global, como por ejemplo:
Comentarlos, pintarlos...
Libro de escritura:
Paralelamente, se confecciona el libro de escritura, donde se colocarn los
mismos dibujos para que el nio escriba el nombre debajo.
En primer lugar, le proporcionamos el modelo para que vaya prescindiendo de
l a medida que logra aprender las palabras a travs de la asociacin, la copia,
y la escritura de memoria.
Reforzar la interiorizacin de las letras y palabras con la realizacin de
diferentes actividades, como manipulacin directa de las letras; Fichas
relacionadas con dichas letras y el ordenador. Este ltimo es un recurso muy
estimulante para los nios.
Actividades De Matemticas
Cuando hablamos de matemticas en el nivel inicial, no debemos olvidarnos de uno de los contenidos
ms importantes en la vida del jardn; el nmero; ni tampoco olvidar que el mismo debe ser algo
cotidiano para el nio, crear situaciones que obliguen a contar es muy productivo y tambin
presentarle a los nios actividades donde intercalen nmeros, cantidades y por supuesto el conteo.
Es importante recordar que no importa cual sea la edad del infante, todos, teniendo en cuenta la sala
en que estamos y utilizando actividades menos complejas para los ms pequeos, pueden trabajar
con ellos ya que da a da nos acompaan en el quehacer cotidiano.
Algunos Consejitos:
Un almanaque con los das del mes que nos ayude aparte de saber el da a recordar
acontecimientos como por ejemplo las fechas patrias, y as tambin tomar contacto con los meses del
ao.
Un panel donde figuren los das de cumpleaos de los nenes que puede ser con el dibujo que
identifica a la sala.
Algunas Actividades:
Cuntos aos tengo? Se reparte una hoja a cada nio, se lo invita a escribir la edad que
tienen en la misma (los ms pequeos pueden utilizar la banda numrica como ayuda); y despus
cada nene debe dibujar tantas cosas como aos tenga. Otra opcin sera darles varias figuritas
recortadas por la docente y deben pegar la cantidad hasta llegar a su edad.
Juego de cartas : La docente presentar a los nenes tarjetas de igual tamao e igual color
donde podrn entre todos escribir los nmeros hasta la cantidad que creas conveniente segn el
grupo que tengas, pero cada nmero lo repetiremos varias veces.Una vez hechas las cartas podemos
jugar a buscar idnticos, para contestar al registro o simplemente en el rincn de madurez.
Cazando nmeros: Podemos crear junto con los nenes binoculares (con conos de hilo o con
tubos de rollos de cocina) los decoran utilizando el material que ms te agrade: corchos cortados,
cscara de huevo, papel de diario arrugado, papel glas, etc.
Una vez listos, manos a la obra, como son mgicos cazamos nmeros por el jardn, y despus si te
anims lo hacemos por el barrio. Cundo volvemos conversamos sobre donde encontramos y para que
sirven en cada lugar que estn.
Pida que su nio le explique cmo resolvi un problema matemtico. Su explicacin le puede ayudar a
descubrir si necesita ayuda con destrezas de computacin, como sumar, restar, multiplicar o dividir, o
con los conceptos necesarios para resolver el problema.
3.Arrisgate!
Ayude a su nio a tomar riesgos. Aydele a valorar el intento de resolver un problema, aunque sea
difcil. Dle tiempo para explorar distintos mtodos para resolver un problema difcil. Mientras
trabaja, aydelo a hablar sobre lo que est pensando. Esto le ayudar a reforzar sus destrezas
matemticas y a poder razonar y resolver problemas independientemente.
El adulto organizar una marcha grupal, dando instrucciones a los nios/as para que realicen
distintos desplazamientos, al sonido de un instrumento musical, dependiendo de la velocidad del
ritmo los nios/as realizaran: Marcha rpida - lenta, izquierda derecha, suave fuerte, los nios/as
debern ir contando en voz alta en cada accin realizada.
El Educador golpea en forma regular un instrumento musical y le pide a los nios/as que
camine sobre la base de tres tiempos y que permanezca detenido otros tres tiempos, para luego
marchar repitiendo la secuencia, ir paulatinamente aumentando el nmero de tiempos. en realizar la
marcha y la detencin.
Mediante ejercicios de desplazamientos el nio/a deber contar en voz alta lo que se demora
en llegar de un punto determinado a otro.
Ncleo Autonoma
Categora: Iniciativa Y Confianza.
Aprendizaje esperado:
Anticipar algunas de sus acciones, organizndolas para mejorar la relacin de sus iniciativas e
inters personales y colectivos.
Desarrolla:
Tiempo, Secuencia
Estrategia o actividad:
Construir un panel de organizacin del tiempo para que los nios/as dibujen las acciones que
realizarn durante la jornada o periodo de trabajo, los que el nio deber organizar en el panel en un
orden lgico.
Se le entregarn al nio/a una serie de lminas de una historia, las que estarn en desorden
para que el nio/a las ordene en un orden lgico.
Responsabilizarse gradualmente de sus actos, estableciendo relaciones entre sus acciones y las
consecuencias de ellos en las personas y el medio.
Desarrolla:
Tiempo, Secuencia
Estrategia o actividad:
Cada nio tendr que responsabilizarse del cuidado de su planta, relacionando sus actos y
cuidados con las consecuencias y cambios que esta tendr en el tiempo.
Ncleo: Convivencia
Categora: Participacin Y Colaboracin.
Aprendizaje esperado:
MBITO: COMUNICACIN
Ncleo: Lenguaje Verbal
Categora: Lenguaje Oral.
Aprendizaje esperado:
mbito: Comunicacin
Ncleo: Lenguaje Verbal
Categora: Lenguaje Oral.
Aprendizaje Esperado:
El adulto crear instancias de conversacin donde los nios/as respeten turnos y escuchen
atentamente.
Producir sus propios signos grficos y secuencias de ellos, como una primera
aproximacin a la representacin de palabras.
mbito: Comunicacin
Categora: Lenguaje Escrito.
Aprendizaje Esperado:
Producir sus propios signos grficos y secuencias de ellos, como una primera aproximacin a la
representacin de palabras.
Desarrolla:
Secuencia.
Estrategia o actividad:
Favorecer en el nio/a la capacidad para darse cuenta del orden que tiene los nmeros.
Favorecer en el nio/a la capacidad para darse cuenta del orden que tiene las letras
Comprender que las palabras, grafismos, nmeros, notas musicales, iconos y otros
smbolos y signos convencionales pueden representar los pensamientos, experiencia,
ideas e invenciones de las personas.
Comprender que las palabras, grafismos, nmeros, notas musicales, iconos y otros smbolos y
signos convencionales pueden representar los pensamientos, experiencia, ideas e invenciones de las
personas.
Desarrolla:
Nmero, Correspondencia termino a trmino, Conservacin de la cantidad.
Estrategia o actividad:
Sacar a los nios al patio y formar dos filas para contar la cantidad de nios, luego los
nios/as son ubicados en un circulo y deben volver a contar y as verificar que existe la misma
cantidad que en las filas anteriores.
mbito: Comunicacin
Categora: Lenguaje Escrito.
Aprendizaje Esperado:
El nio tendr que transcribir de un libro a una hoja palabras respetando espacios entre ellas.
El nio/a tendr que transcribir de un libro a una hoja nmeros respetando espacios entre
ellos.
Realizar distintos movimientos desde distintos puntos de partida tomando el tiempo, contando
cuanto se demora.
Crear secuencias de movimientos con o sin implementos a partir de las sensaciones que le
generan la msica.
Desarrolla:
Tiempo.
Estrategia o actividad:
Crear instancias en que el nio/a escuche diferentes secuencias meldicas y diferenciar cual
dura mas que otro.
Combinar diferentes tcnicas de expresin plstica incorporando elementos tales como: lnea,
forma, color y textura en el espacio, sobre una superficie y en espacios con volumen, a partir de sus
proyectos creativos.
Desarrolla:
Geometra.
Estrategia o actividad:
Crear instancias para que el nioa travs de su imaginacin cree objetos de su inters
poniendo nfasis en elementos como; la lnea, forma sobre una superficie.
Aprendizaje Esperado:
Crear instancias o momentos en que el nio pueda organizar la sala para un juego de su
inters, destinando distintos espacios para cada objeto que va ha utilizar.
Desarrolla:
Tiempo.
Estrategias o actividades.
Cada nio tendr que poner una semilla (poroto, lenteja) en un baso plstico transparente, en
su interior abra algodn el nio deber observar y graficar los cambios que se perciben en la semilla.
Identificar los cambios que se producen durante el da, los meses y estaciones del
ao: claridad, oscuridad, longitud de la sombra y caractersticas atmosfricas
Aprendizaje Esperado:
Identificar los cambios que se producen durante el da, los meses y estaciones del ao:
claridad, oscuridad, longitud de la sombra y caractersticas atmosfricas.
Desarrolla:
Tiempo.
Estrategias o actividades:
Se le pasara materiales al nio como (revistas fotos, diarios. Etc.) para que identifique y
recorte escenas del da y la noche
Se llevara a los nios de pase por la plaza ms cercana y se les preguntara: nios en que
mes estamos? Se espera la respuesta del nio. en que estacin del ao estamos? Se espera respuesta.
La ta dir ahora nios observemos los cambiosde la naturaleza que encontremos en esta plaza, al
llegar al jardn dibujaremos lo que ms nos gusto.
Conocer los distintos estados de la materia: liquido, slido y gaseoso en situaciones naturales
y de experimentacin.
Desarrolla:
Causa efecto.
Estrategias o actividades:
La educadora le pasar a cada nio un vaso con jugo y un plato con 3 hielos, le pedir que los
lleve al sol y que esperen un momento (15 minutos) al volver se le preguntar por lo ocurrido qu
pas? alguien sabe porque? cul cambio? cmo estn los dos ahora?
La educadora les mostrar a los nios lminas con distintos estados de la materia para que
luego ellos pinten lo que esta slido, marquen con una cruz lo que esta liquido, y comenten lo que es
gaseoso
Apreciar su vida personal y familiar y las formas de vida de otros, identificando costumbres,
tradiciones y acontecimientos significativos del pasado y del presente.
Desarrolla:
Tiempo.
Estrategias o actividades:
la educadora les contara a todos los nios la invitacin que le hicieron el fin de semana (nios
el da sbado me lamo por telefono un nio que se llama Pedro para invitarme a su cumpleaos). La
educadora contara todos los hechos que pasaron en el cumpleaos que asisti, creara una instancia
para que los nios cuenten sus experiencias en otros cumpleaos que ellos han asistido o sus propios
cumpleaos, y luego les propondr que dibujen un cumpleaos que ms recuerden.
la educadora invitara a los nios a comentar lo que es la navidad para ellos. (la celebracin,
que hacen con sus familiares, etc.) luego de esta introduccin al tema la navidad la tas mostraran
una caja llena de disfraces (animales, hombres, mujeres, bebe, , etc.) invitando a los nios a celebrar
una navidad con sus experiencias ya dichas antes.
la educadora llevara a los nios a otra sala en silencio para proponer (juegos, actividades, lo
que ms les gusta hacer) para poder realizar maana cuando lleguen al jardn.
La educadora sentara a los nios en un semi circulo para hablar sobre nuestra mam, pap,
hermanos (nombre de cada uno de ellos, quienes son, que les gusta hacer juntos) cada nio tendr la
oportunidad de hablar. Luego la educadora les propondr realizarles un regalo a cada una de las
personas que ellos estimen ms proporcionando diversos materiales a su disposicin.
La educadora propondr a los nios realizar una lnea de tiempo con fotos con ellos mismos o
acontecimientos importantes de ellos. La educadora comenzara: nios esta foto era cuando yo estaba
en el vientre de mi mam, esta cuando yo era bebe y esta cuando cumpl 5 aos. y ahora ustedes
muestren sus fotos a todos nosotros explicando lo que ocurri en ellas.
La educadora entregara una calculadora a cada nio para que la exploran por sus propios
medios, la conozcan. Luego la educadora les pedir que digiten nmeros (los que ellos quieran). Al
pasar un corto lapso la educadora nombrara el nmero a marcar por los nios.
La educadora dispondr a cada nio un telfono y les preguntara ustedes saben para que
usamos esto? cmo se llama? por qu tiene nmeros? conocen esos nmeros? cules son? Luego
invitara a jugar a hablar y llamar a un amigo de la sala.
Reconocer las invenciones de los seres humanos para cuantificar, registrar, pesar y
medir, apreciando su aporte para la vida diaria de las personas
Aprendizaje Esperado:
Reconocer las invenciones de los seres humanos para cuantificar, registrar, pesar y medir,
apreciando su aporte para la vida diaria de las personas.
Desarrolla:
Geometra euclidiana.
Estrategias o actividades:
la educadora llevara un nuevo objeto a la sala les dir que es una pesa y sirve para saber
cuanto pesa un elemento, una cosa o una persona, esta ves dir lo usaremos para saber cuanto
pesamos para eso debemos tomar una hoja y un lpiz para escribir nuestro numero que nos dir
nuestro peso lo escribiremos para no olvidarnos y mostrrselos a nuestro padre cuando lleguen a
buscarlos.
la educadora dir: nios, ayer nos pesamos cierto?, hoy e trado una huincha para medir
nuestra altura; pero hay algo que debemos hacer para que no se nos olvide nuestra estatura muy
bien! Lpiz y papel para poder mostrarlo en la casa.
La educadora mostrara una pelotas y pasara a cada nio una, luego les mostrara los diferentes
lugares que puede poner la pelota como referente su mismo cuerpo (arriba de mi cabeza, al lado
derecho, al lado izquierdo, rodar la pelota por delante de nosotros, tirar la pelota por detrs de
nosotros), en cada una de ellas realizando la accin. Luego invitara a los nios a realizar la accin en
conjunto con todos los nios.
La educadora invitara a los nios a jugar (la ta dice), realizando todas las acciones que ella
dice, luego dando la oportunidad a que los mismos dirijan el juego, la ta dice: todos los nios atrs
mo, todos los nios adelante mo, todos los nios debajo de la mesa, todos los nios arriba de la silla,
todos los nios al bao, todos los nios al patio, todos los nios a la sala de video.
La educadora llevara unas lminas de las tres comidas del da, ella les preguntara qu
comidas son? cules son los alimentos compuestos por cada comida?. Luego les preguntara: el
desayuno cuando lo tomamos..?, el almuerzo cuando lo comemos...?, y la leche cuando la
tomamos...?.
La educadora llevara un video para mostrarlo a todos los nios sobre animales y su vida, luego
de verlo dir: nios se acuerdan quien corra ms rpido?, nios se acuerdan quien corra
ms lento?, qu animal tenia ms cras? El elefante o el ratn, nios que animal tenia menos patas?
El pollo o la jirafa, nios se acuerdan que hicimos antes de ver el video?, cundo la gallina puso sus
huevos se acuerdan que paso despus?, qu paso con todos los animales cuando anocheci?,
al amanecer con quien se encontraron?
La educadora llevar una caja grande que en su contenido se encontrarn diversos elementos.
Ella les pedir a cada nio su ayuda para ordenar lo que hay aqu dentro.
La educadora les mostrar otras cajas y les indicar los elementos que deben guardar en cada
una de ellas (autos grandes, autos chicos, pelotas grandes, pelotas chicas, todos los elementos de
color amarillo, todos los de color rojo, todos los que son de goma, todos los que son de hierro), luego
de ordenar los elementos en su respectiva caja la educadora les propondr jugar con los elementos
pero con la condicin de ordenarlos tal cual como quedaron en sus cajas correspondiente.
La educadora llevar una bolsa de genero, en su interior habrn figuras geomtricas conocidas
por ellos.
La educadora les dir que trajo esta bolsa para ellos y sacando cada figura geomtrica
preguntar el nombre de ellas (realizndolo con cada una de estas), luego tomar la bolsa dejando
todas las figuras en el suelo, les dir que pueden jugar con las figuras a formar construcciones
empleando todas las figuras que ellos quieran. Luego de un tiempo se acercar a cada nio y les
preguntar el nombre de la construccin que ellos realizaron y adems el nombre de las figuras que
utilizaron.
Comprender que los objetos, personas y lugares pueden ser representados de distintas
maneras, segn los ngulos y posiciones desde los cuales se los observa.
Desarrolla:
Geometra proyectiva, Geometra topolgica, Espacio
Estrategias o actividades:
La educadora se sentara frente a los nios y les dir que hoy jugaremos a imaginar:
- Imagina que ests en un avin, imagina ver t casa, ahora dibjala.
- agchate al lado de la ta, bien cerca, mira hacia arriba y observa, dibuja lo que viste.
- sbete a la mesa y mira hacia abajo y dibuja lo que ves.
-Ahora puedes dibujar lo que imaginaste.
Desarrolla:
Espacio, Tiempo, Geometra proyectiva
Estrategias o actividades:
Se invitar a los nios a observar una planta que se ubicara en una mesa, desde distintos
lugares, distancias comentando sobre lo que sucede y graficndolo despus.
La educadora invitara a los nios a preparar una rica leche, luego les mostrar con nfasis la
leche en polvo. cmo es esta leche?, quieren probarla?. Luego a cada nio le pasar un vaso con
agua y les pedir que le pongan leche en polvo. Comentando lo que pasa con la leche en polvo, luego
de degustarla invitar a los nios a dibujar la leche antes y despus de ponerle agua.
La educadora invitar a los nios a sacar una manzana de la fuente (pelada) y un rallador
pequeo para nios, les dir que la rallen, se espera a todos los nios y se les invita a ponerle yogurt
el que lo desee, luego de degustarla se les invitar a que dibujen lo que pas con la manzana antes y
despus de usar el rallador.
Emplear los nmeros para identificar, contar, clasificar, sumar, restar, informarse y
ordenar elementos de la realidad.
Aprendizaje Esperado:
Emplear los nmeros para identificar, contar, clasificar, sumar, restar, informarse y ordenar
elementos de la realidad.
Desarrolla:
Conteo, Clasificacin, Conjunto, Diario vivir
Estrategias o actividades:
La educadora invitara a los nios al patio a jugar con pelotas, introducindolas en elpayaso
Pilu que se traga las pelotas por su boca. Luego la educadora les mostrar una pizarra y les pasar
un plumn para que los nios anoten cuantas pelotas entraron en la boca del payaso.
La educadora invitar a los nios a salir al patio y luego les pedir que cuenten cuantos pasos
hay entre el bao y la sala, luego los anotarn en una hoja secreta para luego comparar con los
dems compaeros.
La educadora individualmente a cada nio le dir que saque 3 dulces de su bolsillo, se espera
la accin y luego que le regale uno a su mejor amigo. Se le preguntar: cuntos dulces te quedan
ahora? cuntos sacaste? cuntos regalaste?
La educadora les mostrar a los nios nmeros (1 al 10) y les preguntar a cada nio nombra
el nmero que estoy indicando? Luego de que todos los nios respondan la educadora les pedir que
cuenten 5 compaeros y los toquen, luego 10 sillas, etc.
La educadora les pasar a los nios un mazo de cartas, una caja de lpices, conchitas, etc.
Les pedir que lo pongan todos sobre una hoja de block y les preguntar cuntos lpices caben en
una hoja? escriban el nmero que dijeron en la hoja y dibujen al lado el objeto con que midieron,
luego se cambiarn los elementos siguiendo el mismo proceso.
La educadora invitar a los nios a caminar por la sala mientras ella canta una cancin y luego
parar de cantar, pero deben decirle que cuenten cuantas pisadas dieron mientras duraba la cancin y
que anoten el nmero al lado de su nombre que est escrito en la pizarra.
La educadora invitar a los nios a relajarse y a ponerse cmodos. Luego les pedir que se
imaginen en la lluvia, un da de mucho sol y una noche (en cada situacin la ta har comentarios
acerca de lo quepasa en el da de lluvia, de sol y de noche poniendo nfasis en las caractersticas y
cmo acta en un da de lluvia, en la noche, y en un da soleado) luego lentamente invitar a volver a
la sala y les propondr dibujar qu hace en un da de lluvia, con sol, en la noche y luego comentar
con todos sus compaeros.
Les preguntar a los nios qu puede hacer Juanita? se espera respuesta y se les invita a los
nios a ayudar a solucionar el problema y a salir al patio a medir segn sus soluciones, luego se les
pedir que escriban el nmero y dibujen con qu midi. El problema se puede cambiar a mesas,
cuadernos etc.
La educadora invitar a los nios a jugar a las encuestas y les contar que ella va a pasar
por cada nio encuestando el numero de telfono, direccin y edad luego a los nios se les dar la
oportunidad de encuestar a sus compaeros y tas debiendo registrar todo lo que preguntar y el
nombre de cada nio (puede pedir ayuda a la educadora con los nombres para escribir). Para esta
actividad: hay que asegurarse que todos los nios sepan su fono, edad y direccin.
La educadora les facilitar a cada nio elementos distintos: manzanas, cartas, botones,
boletos, tapas, etc. 10 para cada uno y les ir diciendo a cada uno problemas tales cmo: cuntos
La educadora les propondr jugar a medir con nuestros pies. Les facilitar a cada nio una
hoja y un lpiz, los invitar a pensar qu distancias quieren medir (dentro del jardn) y luego en una
hoja anotarn el resultado y un dibujo de lo que midieron.
La educadora les invitar a conocer a un amigo el reloj de arena les contar que no es como
todos los relojes, que no tiene palitos de minutero y segundero, tampoco tienen nmeros, pero las
personas antiguas podan usarlo igual que nosotros utilizamos ahora nuestros relojes. Luego les
invitar a lanzar pelotas en una caja todo el tiempo que dure en caer la arena, luego se contarn las
pelotas y se anotarn en la pizarra.
La educadora llevar a la sala una balanza romana y les propondr jugar a pesar elementos de
la sala. Dndoles oportunidad a todos los nios de pesar elementos.
La educadora invitar a los nios a graficar lo que pas al pesar cada elemento dibujando el
elemento que pes y marcar como el desee el ms pesado o bien el ms liviano, cmo lo elija
cuidando de marcar slo uno por vez.
Luego se utilizarn materiales estructurados cada vez ms complejos y con posterioridad figurativos.
Una vez que estos hayan sido presentados pueden brindarse a los nios situaciones que impliquen un
nuevo desafo, tales como representaciones en el espacio grfico.
Estas actividades no deben ser tomadas nicamente como forma de evaluacin, sino que encaradas
desde otro aspecto puede presentar una rica situacin de aprendizaje.
Es muy importante que el nio juegue con el material libremente antes de utilizarlo en un trabajo
especfico.
Geometra
Actividades
Trabajamos con figuras geomtricas
Lo observamos, clasificamos, formamos subconjuntos (agrupamos por colores, por formas, por
tamaos, etc)
Inventar y pensar cosas que se pueden formar con un crculo, tringulo, cuadrado.
En la asistencia escribimos los nombres de los varones adentro del crculo, y el de las
nenas afuera del crculo.
Otra opcin es escribir los nombres de las nenas en el tringulo y el de los varones en el
cuadrado.
Trozamos y pegamos papelitos adentro del crculo y afuera dibujamos con fibras gruesas.
Adentro del crculo pegamos papelitos rojos, adentro del tringulo pegamos papelitos
amarillos, adentro del cuadrado pegamos papelitos azules, los papelitos los recortamos con
tijeras.
La seo nos da recortadas muchas figuras geomtricas y con ellas inventamos cosas, luego las
pegamos en una hoja y completamos los detalles con fibras.
Vocabulario Nuevo:
Formas - Shapes
Circle- Circulo
Square- Cuadrado
Triangle- Tringulo
Rectangle- Rectngulo
Oval- Ovalo
Heart- Corazn
Manualidades:
En el circulo se pegan unos ojitos, una naricita y una boquita y encima 2 antenas.
Se traza un circle y los nios debern trazar por encima con diferentes colores.
Otra forma de reforzar el circulo es que encima le peguen papel construccin, pasta, frijoles,
plastilina, etc..
Esto se hace con todas las otras formas (square, triangle, rectangle).
En Forma!
Qu necesita:
Qu hacer:
Aqu le sugerimos varias cosas sencillas que usted puede hacer para enfocar la atencin de su nio en
distintas formas geomtricas:
Llene un plato hondo con galletas de sal en varias formas geomtricas, como crculos,
tringulos y cuadrados. Seale a una galleta y diga, por ejemplo, "Mira, esta es redonda. Esta tiene
tres lados. Mira, 1-2-3. Esta tiene cuatro lados. Vamos a contarlos: 1-2-3-4."
Ponga una galleta redonda sobre la mesa y pida que su nio busque otras galletas que tienen
la misma forma. Prosiga as con las otras formas geomtricas.
Pida que el nio busque y seale diversas formas geomtricas que aparecen en su ropa o en
su recmara.
Jugar con los nios puede ofrecerles muchas oportunidades para realizar actividades como clasificar,
hacer pares, comparar y arreglar.
Torre de nmeros
Torre De Nmeros
Durante las vacaciones de verano, en das lluviosos, mientras esperan en la oficina del doctor, o
durante una caminata en el vecindario, el aprendizaje nunca se detiene. Los nios exploran
posibilidades matemticas fascinantes en el mundo que los rodea todos los das. Por ejemplo, las
matemticas se pueden encontrar en la naturaleza: busquen la simetra en las hojas de los rboles;
cuenten el nmero, los tamaos y las variedades de rboles en su calle; y observen la variedad de
formas y patrones de las flores. Los nios aprendern matemticas y lo disfrutarn tambin. Las
actividades en esta seccin pueden ser realizadas en cualquier lugar y a cualquier hora.
Edad Preescolar
Jugar con bloques es muy divertido, pero tambin puede ensear destrezas matemticas bsicas
como el reconocimiento de los nmeros, contar, identificar patrones, reconocer simetra y aprender a
clasificar.
Qu necesita:
Qu hacer:
Dle al nio los bloques y pida que los clasifique de manera que un grupo muestre los nmeros
y el otro muestre las letras.
Dgale al nio que busque el bloque con el nmero 1. Pida que construya una torre escogiendo
y usando los bloques numricos en el orden correcto. Pida que diga el nombre de cada nmero al
colocar cada bloque en su lugar.
Pida que el nio construya una segunda torre al lado de la primera usando solo los bloques de
las letras (comenzando con la A) y ponindolos en orden. Pdale que diga el nombre de cada letra al
colocar cada bloque en su lugar.
Deje que tumbe las torres y disperse los bloques en el suelo. Luego pdale que use todos los
bloques para construir una torre enorme. Cuando acabe, pdale que busque y seale los nmeros y las
letras cuando usted diga sus nombres.
H Pida que el nio use los bloques para formar los siguientes patrones:
o
A, 5, B, 4, C, 3
1, 2, E, F
Los nios pequeos fcilmente confunden las letras y los nmeros. Durante el transcurso del da,
pida que sealen y nombren ambos, o haga preguntas como, "Ves el letrero en el autobs? Dice 5 o
E?"
Qu hacer:
Mientras hacen sus compras, seale las formas de los distintos productos(rollos de toallas de
papel, botellas en formas inusuales, cajas de galletas en formas de casitas).
Hable con su nio sobre las formas. Pregunte si piensa que los productos, como las toallas de
papel y los paquetes de servilletas, vienen en formas diferentes.
Pregunte al nio por qu cree que las formas de los productos y sus empaquetados son
importantes para los dueos de las tiendas. (Algunas formas son ms fciles de poner en grupos y as
se usa menos espacio.)
Antes de salir de compras, repasen varias formas geomtricas con los nios sealndolas en varios
artculos en casa. Alintelos a usar los nombres correctos para cada forma: cuadrado, rectngulo,
tringulo, crculo, cubo, cilindro y dems.
Ciencias Naturales
Proyecto: S.O.S. Pilas
Fundamentacin
Esta propuesta se circunscribe en el area promocin de un medio
ambiente sostenible
Esta propuesta surge posterior a los festejos Da del Nio del ao 2009 en donde se detecta una
cantidad importante de juguetes a pilas que llegan a nuestras salascon pilas gastadas y depositadas
en su interior an. Personal docente recupera esta vivencia e investiga en distintos mbitos (Internet,
biblioteca de Municipal, subsecretaria de Gestin Ambiental, Basural Local, etc.) acerca de la pila.
Posteriormente al detectar la peligrosidad de este residuo txico, diseamos un plan de accin que
consta de 4 etapas:
1 INDAGACIN DE SABERES PREVIOS EN RELACION AL OBJETO DE ESTUDIO
2 CONOCIMIENTO DE LAS CARACTERISTICAS Y PROPIEDADES GENERALES DEL OBJETO DE ESTUDIO
(Clasificacin de pilas y bateras, niveles de Contaminacin, Recoleccin y Reciclado, etc.)
3 PLAN DE ACCIN Desarrollo de Campaa de Difusin, Prevencin y Concientizacin de los aspectos
nocivos de las pilas y bateras. Quedando pendiente an cumplimentar la 3 y 4 etapa dado la carencia
de recursos econmicos sustentables para incluir en la propuesta el uso de diferentes recursos
tecnolgicos para la difusin de la misma.El esfuerzo realizado por el equipo de docentes
comprometidas e involucradas en la problemtica ambiental abordada, ha permitido la socializacin
de esta propuesta en distintas instancias locales e internacionales, logrando un meritorio
reconocimiento en la presentacin de las Ferias de Ciencias y Tecnologa Anual llevadas a cabo por la
EGB N74 y Jardn de Infantes N 42 PYLMAIKEN de nuestra localidad en la cual la comunidad en
general pudo informarse acerca de la peligrosidad de la temtica, siendo los nios agentes
multiplicadores de su saber. Por otra parte este ao 2010 nuestro proyecto ha sido seleccionado para
participar del III ENCUENTRO INTERNACIONAL DE EDUCACION PREESCOLAR organizado por la OMEP
Organizacin Mundial de Educacin Preescolar, en el cual se explicita el lema "Ciencias y Educacin
Ambiental: enseando a comprender el mundo y a vivir de manera sustentable en el cual colegas de
todo el mundo podrn apreciar la modalidad de trabajo y multiplicar la propuesta en sus
pertenecientes pases.
Nuestro mayor anhelo es que esta propuesta crezca en el tiempo e involucre cada vez ms actores
institucionales, que las distintas promociones que pasan por nuestra institucin aborden esta temtica
para que nuestros nios se conviertan en agentes multiplicadores de los aspectos nocivos de la pila y
bateras de celulares. Este ao adems pretendemos realizar campaas radiales, televisivas, grficas,
internet utilizando los tics (nuevas tecnologas) que nos posibiliten llegar a ms hogares como as
tambin establecer 1 da en nuestro calendario ecolgico en donde en forma anual se realice una
limpieza local de este residuo txico tan nocivo para nuestra salud y ambiente.
La educacin Inicial conforma el espacio en el que todo nio aprende saberes culturales, valores,
creencias y actitudes que quedarn arraigadas por siempre en su futura vida, es que la introduccin
de la dimensin ambiental en los aprendizajes de los alumnos del nivel inicial resulta esencial ya que
se considera a la educacin ambiental como una educacin permanente que orientara el estudio de la
realidad educativa.
Involucrarse con el ambiente significa tratar de aceptar y comprender las condiciones actuales que
hoy sufre nuestro planeta tierra. Es decir sus problemas ambientales, las causas y las probables
consecuencias a travs del tiempo. En lo que se refiere a problemas ambientales no pretendemos
generar pnico sino ayudar desde esta informacin a reflexionar sobre pequeos actos cotidianos y
cooperar en la prevencin.
La realidad circundante nos muestra un alto grado de contaminacin en el medio ambiente resultado
del accionar del hombre mediante la utilizacin de distintos productos.
Las pilas estn en todas partes, las dejamos cerca de los bebs, en los juguetes de los nios,
dormimos con ellas al lado, las colocamos sobre la mesa de la cocina, en la despensa, en el bao,
junto a la oreja, en la sala, nos las llevamos a la calle, nos acompaan a las fiestas, estn en la
oficina, han sido encontradas en el desierto, en la selva, a lado de las autopistas, en las cuevas, en el
campo, en los ros y hasta en los mares.
Si bien las pilas representan un gran avance tecnolgico, ste se ha desvirtuado para potenciar su uso
irracional en la vida cotidiana inundada de productos que necesitan de este tipo de fuente de energa
altamente txica. La publicidad las presenta como algo ineludible, inofensivo y tierno: el conejito
incansable o la princesa triste porque su radio ya no suena. Pero las pilas son sustancias peligrosas con
las que convivimos todos los das: 30% de su contenido es txico.
Todos los das manejamos productos que utilizan pilas; pero las pilas y bateras contienen sustancias
peligrosas, y cuando dejan de funcionar, no sabemos qu hacer con ellas.
Pero, no deberan los fabricantes de pilas advertir de los riesgos txicos en sus etiquetas?, no
deberan utilizarse slo en casos realmente necesarios?, ha ledo que las etiquetas dicen que no se
dejen al alcance de los nios, que no se pongan con otro tipo de pilas, porque pueden explotar, y que
no se echen al fuego?
Todo esto que no se debe de hacer con las pilas es lo que se hace en Argentina y porque no en nuestra
localidad y obviamente las familias de nuestros nios. Se echan a la basura, ah se incendian y los
contaminantes se van al aire, al agua, al suelo y de regreso a nuestro entorno y a nuestro cuerpo y
algunos de ellos ah se quedan, es decir, se bioacumulan.
Los metales pesados y otras sustancias qumicas que contienen las pilas y bateras representan un
grave problema para la salud y el ambiente.
El crecimiento de la industria elctrica y electrnica y la fabricacin de aparatos porttiles dispararon
la produccin y el consumo de pilas y bateras. La industria y el comercio no se preguntaron sobre el
impacto que causaran en el ambiente tales productos.
Las pilas tienen sustancias como mercurio, cadmio, litio, plomo, que son sumamente txicas para la
salud y el ambiente. En nuestro pas, cuando ya no sirven, las pilas y bateras generalmente son
tiradas en la basura domstica o a cielo abierto. Esto significa que pronto pararn en un basurero, en
el campo o lo que es peor, sern incineradas. As, las pilas y bateras se convertirn en un residuo
txico y sus componentes qumicos-txicos se modificarn en el ambiente, volvindose en algunos
casos incluso ms txicos. Por ejemplo, el mercurio y el cadmio, y otros metales, no se destruyen con
la incineracin: son emitidos a la atmsfera.
Metales como el mercurio se pueden vaporizar. Otros metales, como el cadmio y el plomo, pueden
concentrarse en las cenizas producto de la incineracin. Cualquiera que sea el camino, causa enormes
problemas ambientales. La fuente ms grande de mercurio en la basura domstica, es la de las
bateras de la casa, especialmente alcalinas y bateras de botn, va por la que se aumenta el riesgo
de contaminacin del agua, que despus beberemos. Una manera de reducir el nmero de bateras
que desechamos es usar pilas recargables. Las pilas de los telfonos inalmbricos, computadoras y
telfonos celulares contaminan bastante por su contenido de metales pesados como el cadmio.
Ahora bien con este anlisis terico de la situacin nos posicionamos en nuestros nios y como se da
esta relacin con las pilas y por ende esta sustancia sumamente toxica nociva. Y es por ello que en
el marco del da del nio las ventas en las jugueteras se incrementan y la adquisicin de juguetes a
pilas en nios se agranda y agravia. Desconociendo los mismos los peligros a los que lo puede
direccionar la pila- su contacto. Ya que es usual observar como los juguetes y objetos llegan a
nuestras salas con pilas en muchos de los casos ya gastadas y depositadas aun en los objetos.
Asimismo podemos visualizar nios que manejan celulares ofrecido por los adultos que al actualizar
sus modelos, heredando la toxicidad a sus hijos- Somos conscientes que no podremos erradicar el
problema de raz, sin embargo adoptamos el desafo de prevenir y apuntar a que nuestros nios sean
agentes multiplicadores de los aspectos nocivos de la pila y bateras como mtodo preventivo para la
contaminacin ambiental y las incidencias directas en la salud del ser humano.
Objetivos Generales
vConstruir conjuntamente entre alumnos, docentes, padres una cultura conservacionista para
hacer uso responsable de las pilas y bateras, apoyando un cambio cognitivo y conductual en la
poblacin.
Objetivos Especficos
Conocer los procesos de reciclado, hermeticidad y sellado que se utilizan en las pilas y
bateras una vez finalizada su vida til en nuestra localidad, provincia y nacin.
Contenidos
Conceptuales
Procedimentales
Actitudinales
Beneficiarios
Metas
Nios agentes multiplicadores.
maraton limpieza local de pilas y baterias
trasladamos las pilas recolectadas a un centro de reciclado
Firma de convenio con comercios de nuestra localidad.
Campaa televisiva
Visitamos las radios y diarios de nuestra localidad.
Participamos de las ferias de ciencias y tecnologias de nuestra localidad:
Diseamos una pagina de internet
El respeto a los Derechos Humanos y la mejora en las condiciones de vida exigen un cambio en las
actitudes y los comportamientos de los ciudadanos de nuestra localidad.Actuar sobre las actitudes y
los comportamientos de los ciudadanos.
No deben permanecer en los aparatos una vez gastada. Por qu las pilas no se deben dejar mucho
tiempo dentro de los aparatos?
Despus de cierto tiempo, los componentes de las pilas comienzan a oxidarse, deshaciendo su
empaque. Estas sustancias, al estar en contacto directo con los aparatos, terminan por "quemarlos" y
echarlos a perder. Se recomienda quitar las bateras a los aparatos que no van a ser usados por lapsos
prolongados de tiempo.
No debemos llevar a la boca.
No debemos tirar al mar.
No debemos tirar al inodoro.
afiche en donde el nio dibujara aquello que no se debe hacer con la pila para preservar el medio
ambiente, se solicitar a una imprenta de nuestra localidad que pueda multiplicarlos para que de esta
manera los nios puedan repartirlos por toda nuestra ciudad (instituciones educativas (jardines de
infantes pblicos y privados, EGB, polimodal, universidad, institutos privados de educacin superior),
instituciones de salud (clnicas y hospitales pblicos y privados), Instituciones gubernamentales y no
gubernamentales, etc.
Taller de padres: Confeccin de bidones para repartir en los comercios seleccionados cuya finalidad
ser recopilar pilas.
Firma de convenio con comercios de nuestra localidad: Seleccionaremos algunos comercios de
nuestra localidad, los de mayor recurrencia por nuestra poblacin (LA ANONIMA, HIPER TEHUELCHE,
SUBSECRETARIA DE GESTIN AMBIENTAL, LA MUNICIPALIDAD DE CALETA OLIVIA, LIBRERA SUR BARRIO
ROTARY, MERCADO 17 DE OCTUBRE para que la poblacin pueda detectarlos fcilmente y depositar all
sus pilas y bateras en desuso.
Campaa televisiva: Produccin de una campaa televisiva sobre los usos negativos de las pilas y
bateras. Se trabajara con el COLEGIO SAN JOSE OBRERO en la produccin de una campaa televisiva
en donde los nios y padres sern los actores que promovern dicha concientizacin mediante su
actuacin. A su vez se convocara al CANAL 2 de nuestra localidad y Cine MECHENIEN para proyectar
esta publicidad. En el canal local en los momentos que ellos dispongan (Noticiero medio da, noche,
programas MAGAZZINE 2, A toda Costa, etc.) y en el Cine minutos previo a la proyeccin de una
pelcula.
Visitamos las radios y diarios de nuestra localidad.
Participamos de las ferias de ciencias y tecnologias de nuestra localidad: Los nios podrn exponer
todos los conocimientos construidos.
Aportes
Subsecretaria de gestin ambiental.
Basural local.
Relojerias y centro de reparacin y ventas de celulares.
COMERCIOS DE LA LOCALIDAD: Seleccionaremos algunos comercios de nuestra localidad, los de mayor
recurrencia por nuestra poblacin (LA ANONIMA, HIPER TEHUELCHE, SUBSECRETARIA DE GESTIN
AMBIENTAL, LA MUNICIPALIDAD DE CALETA OLIVIA, LIBRERA SUR BARRIO ROTARY, MERCADO 17 DE
OCTUBRE para que la poblacin pueda detectarlos fcilmente y depositar all sus pilas y bateras en
desuso.COLEGIO SAN JOSE OBRERO (ALUMNOS POLIMODAL)
CANAL 2 VIDEO
CABLE
CINE LOCAL MECHENIEN
CENTROS DE SALUD Y HOSPITAL ZONAL
Campaa Televisiva
VIDEO CABLE CANAL 2 DE NUESTRA LOCALIDAD ACTORES: NIOS Y PADRES DE LAS SALAS
INVOLUCRADAS.
PRODUCTORA: ALUMNOS DEL COLEGIO SAN JOSE OBRERO
PRODUCCION DE CORTOMETRAJES
Las temticas abordadas sern distintas escenas de la vida cotidiana en donde se visualice acciones
positivas y negativas que se realiza con las pilas, por ejemplo: NO PERFORAR LAS PILAS. Los
componentes de la pila, en su mayora txicos, si son sacados de la envoltura o empaque antes de
oxidarse, pueden quemar o corroer las superficies con las que tengan contacto. Adems, pueden
lastimar seriamente la piel humana.NO SE DEBEN QUEMAR. Por qu no se deben quemar? Algunas
pilas al entrar en contacto con el fuego pueden explotar. En otros casos, los componentes de las pilas
entran en combustin y liberan gran cantidad de contaminantes al aire.
NO DEBEN PERMANECER EN LOS APARATOS UNA VEZ GASTADA. Por qu las pilas no se deben dejar
mucho tiempo dentro de los aparatos?
Despus de cierto tiempo, los componentes de las pilas comienzan a oxidarse, deshaciendo su
empaque. Estas sustancias, al estar en contacto directo con los aparatos, terminan por "quemarlos" y
echarlos a perder. Se recomienda quitar las bateras a los aparatos que no van a ser usados por lapsos
prolongados de tiempo.
DIARIO LA PRENSA
DIARIO EL PATAGNICO
DIARIO CRNICA
Replicabilidad
El presente proyecto pretende que se pueda abordar en forma continua con el paso de los aos, dado
que nuestra matricula infantil se renueva todos los aos y es sumamente importante que conozcan y
aborden la propuesta permitiendo potenciarla y complejizarla. Asimismo la posible adquisicin de
recursos tecnolgicos en nuestra institucin permitira utilizarlos para el abordaje de problemticas
ambientales que tengan relacin directa con la temtica seleccionada por ejemplo: Contaminacin de
laguna lindante a nuestro jardn, Contaminacin del agua y suelo, Alimentos transgnicos, etc.
Monitoreo Y Evaluacin
Formativa
En relacin a los nios.
Identificar aquellas acciones que no deben realizarse con la pila y que son nocivas para la el
medio ambiente y la salud.
Nivel de participacin de las distintas propuesta que se generan, una ve que finalice cada
etapa, el cual nos permitir replanteos y ajustes.
Fundamentacin:
Este proyecto ofrece a los nios oportunidades para observar, identificar, interactuar con las plantas e
iniciarlos en la responsabilidad de su cuidado.
Iniciar a los nios y a sus familias en la toma de conciencia sobre la preservacin de las plantas, como
parte de nuestro patrimonio natural, cultural, cientfico, histrico, artstico y turstico; generar
inquietudes vinculadas con el espacio social y natural.
Objetivos:
Conocer algunas caractersticas de las plantas y los cambios experimentados en las mismas.
Reconocer a las plantas como seres vivos, desarrollando un compartimiento afectivo hacia
ellas.
Contenidos actitudinales
Reflexin sobre lo realizado.
Contenidos actitudinales:
Valoracin de la lectura y escritura como fuente de placer, recreacin, informacin y transmisin de
cultura.
Contenidos actitudinales
Respeto y valoracin por la diversidad y organizacin del ambiente.
E. Plstica y visual:
Observacin y reconocimiento de formas, colores, texturas, sonidos, movimientos y espacios.
Reconocimiento de imgenes fijas y del entorno.
Visita a lugares significativos en el lugar de permanencia (museos, galeras, monumentos, plazas).
E. Teatral
El objeto en situaciones reales e imaginarias.
Reconocimiento de sabores, colores, texturas, sonidos y olores.
Narraciones de historiales reales e imaginarios.
Localizacin:
Recursos
Plantas de todo tipo.
Herramientas de jardinera.
Libros de sala: MANCHA, enciclopedias, revistas, etc.
Baldes, palanganas recipientes de todo tipo y tamao.
Juguetes de la sala.
Tteres.
Tmperas, pinceles, harina, etc.
Secuencias de imgenes diferentes.
Hojas de todos tipos de materiales, tamaos y formas.
Fotocopias.
DVD.
Estrategias
Imgenes, fotos, lminas, etc.
Adivinanzas, rimas, canciones, videos.
Experiencias directas.
Evaluacin
Observacin diaria de las actividades orales y grficas.
Juego: Una herencia de amor.
Cmo
nace
una
planta?...
Conversar sobre el tema con los nios.
Anotar las diferentes hiptesis que surjan.
Lo hacen todas de la misma forma?
Dibujamos.
Consultar bibliografa averiguando cmo
nacen las plantas. (Actividad en familia).
partir
de
Plantamos
semillas
y
hacemos
germinadores.
Observar cmo crece una planta y sus
diferentes
partes.
Registrar
cmo
evolucionan y graficar su crecimiento.
Sellamos
con
diferentes
frutas
y
hortalizas
Probamos?
Se pueden hacer guardas, composiciones
grficas o simplemente se puede jugar.
Comparamos
Solicitar a los nios que traigan hojas de
diferentes tamaos y formas.
Cmo podemos agruparlas? Por qu?
Las superponemos,
tocamos, las olemos.
las
miramos,
las
Qu fruta es tu preferida?...
Comparamos frutas: las miramos, las
tocamos, las olemos. Cmo podemos
agruparlas? Por qu?Cules son sus
diferencias y sus semejanzas? Qu tienen
en comn todas las frutas?
A adivinar vegetales!
Vamos a adivinar plantas, flores y frutas!
Saben que hay personas que tienen
nombre de flor? Conocen alguna?...
Con tiras de 1cm 1,5cm de ancho
armamos flores divertidas.
Escuchar el cuento: El patito feo, en
casete.
Escuchar diferentes versiones del cuento:
El patito feo.
Jugamos con el cuento El patito feo:
Preguntas para pensar, para conversar y
observar.
Fundamentacin
Este mes, en el que se festeja el Da de los Animales, nos moviliza y puede resultar ideal para que
recordemos que debemos cuidarlos y tratarlos bien. A partir de este proyecto los nios tendrn la
posibilidad de apropiarse de nuevos conocimientos acerca de los animales: la especie, la forma, el
tamao, el hbitat, la alimentacin, la reproduccin, la manera de desplazarse y su comportamiento.
Objetivos
Contenidos
Ciencias sociales, naturales y tecnolgia
Reconocimiento de animales.
Educacin artstica
Plstica
Identidad y convivencia:
Lenguaje y literatura
Matemtica
Registro de pequeas cantidades (a partir del uso de marcas o nmeros en las que hay que
recordar cuntos objetos hay).
Comunicacin de posiciones. Interpretacin y produccin de mensajes verbales o grficosque indiquen relaciones espaciales entre objetos y personas.
Recursos
lectura de imgenes.
Estrategias
El dilogo.
Situaciones problemticas.
Evaluacin
Actividades de rutina
Saludo inicial y saludos a las banderas, de manera integrada entre las salas de 3, 4 y 5 aos.
Durante la asistencia diaria contar los nios y las nias presentes,los ausentes,los totales.
11/04
sugeridas
por
Experiencia
motivadora:Dnde Dibujamos
podemos ver animales cerca del preferido.
jardn? Registrar las respuestas.
Traer
del
recortadas,
agruparlas.
hogar
figuritas
describirlas
y
nuestro
animal
Rompecabezas de un animalito en
la hoja.
Armar animalitos
cartulina.
con
tiras
de
Investigar
sobre
animales
extinguidos:
dinosaurios.
Drescribirlos y conocer posibles
causas de su desaparicin.
en
19/04 Da del Aborigen: Jugar a la ronda de los indiecitos. Decorar una chacana
(smbolo de los pueblos originarios andinos) para llevarlas como colgantes.
22/04 Da del Planeta Tierra: elaborar carteles para obsequiar a las familias con un
mensaje acerca del buen uso del agua.
23/04 Da del Idioma: invitar a algn adulto (padres, abuelos, hermanos, etc.) a leer
un cuento. Regalarle una margarita hecha por los nios.
18/05 Da de la Escarapela: Hacer una escarapela gigante con bollitos de papel crep
entre todos para decorar la sala.
pero a su vez, las acciones que puede realizar el alumno en una clase organizada en el contacto
directo con la naturaleza son multiples y mas ricas.
La vida al aire libre proporciona oportunidades para que los nios realicen experiencias que no
pueden hacer en el aula, o lo pueden hacer pero no con la misma libertad y las mismas dimensiones,
la realizacin de este tipo de clase permite adems que el nio se apropie del medio natural y se
recreen en l. Apropiarse del medio natural implica aprender a desempearse en el mismo,
desarrollar habilidades bsicas para hacerlo confortable, agradable, disfrutable.
La vida en la naturaleza y al aire libre significa experiencias de convivencia que destacan necesidades
de cooperacin, de resolucin de situaciones, conflictos, necesidades, aplicacin de valores, etc. Es
preciso que nos valoricemos a nosotros mismo como seres nicos e irrepetibles, integrantes de la
naturaleza y no como agresores del ambiente, por ello es fundamental desarrollar en los alumnos, lo
perceptivo y afectivo hacia el entorno natural, para formar seres sensibles a la naturaleza: es
importante incluir: el cuidado, respeto, proteccin y preservacin del medio natural. Y como no se
puede disfrutar ni cuidar en plenitud algo que no se conoce, requiere el diseo de una clase en
contacto con el medio natural.
Objetivos:
Que el nio logre...
Disfrutar del contacto directo con el medio ambiente, desarrollando su capacidad perceptiva
a travs del reconocimiento de la diversidad de elementos naturales.
Contenidos:
Actividades:
Inicio
La docente llevara al grupo de alumnos al parque, en primer instancia dejara a los nios que exploren
el lugar, se espera que los alumnos caminen o corrar por el lugar. Posteriormente la docente dara
algunas normas de seguridad, y deimitara el lugar que utilizaran para evitar que se pierdan, algunas
de las normas seran: no irse del lugar que dijo la seo, no irse solos, no cortar las plantas, no
ensuciar, etc.
Postriormente aprovechando la instancia de exploracin del ambiente la docente les propondra a los
nios que realicen un juego de, diciendoles: A que podemos jugar de los juegos que sabemos, en lo
s que tengan que correr? (juego de reproduccin), ana vez establecido el juego por el grupo y sus
respectivas normas, la docente proporcionara un tiempo medianamente breve para su realizacin.
Desarrollo
Conocemos el parque con los sentidos.
La docente les propondra a los alumnos que se sienten en ronda
Les proprondra practicar educacin respiratoria diciendoles que imaginen que tienen en la
mano un elastico y que lo estiran, pero cuando lo estirandeben llenar el pecho de aire, y luego deven
aflojar el elastico largando el aire. Posteriormente, una vez que los nios hallan logrado un clima de
tranquilizacin (luego del juego realizado durante la explortacin), les preguntara: que olor
sientiero? es el mismo olor que hay en la escuela?
Les propondra a los alumnos que cierren los ojos y por un momento hagansilencio, para
escuchar los sonidos que hay en el lugar, luego de un breve momento les preguntara: que
escucharon? escucharon los mismos sonidos que escuchan en sus casas o en la escuela? porque?
La docente les pedira a los nios que se paren y caminen lentamente por el lugar y observen
todo lo que ven, ademas explicara que traten de hacerlo en cilencio para potenciar mas la
observacin, al cabo de unos minutos llamara a los alumnos a reunirse nuevamente en el lugar que
estaban, y les preguntara: que vieron? vieron las mismas cosas que vemos todos los dias?, los
alumnos pueden llegar a responder que si porque habitualmente ven arboles y plantas, entre otras
cosas, entonces la docente preguntara en nustra casa o escuela hay mas arboles que aca? el patio de
la escuela o de la casa es del mismo tamao?, etc.
La docente les padira a los alumnos que caminen nuevamente por el lugar y busquen que
animales e incectos viven all, luego los llamara y les preguntara que animal o incecto vieron, en el
caso que los nios no nombren a todos ella complara la lista.
La docente les dira a los alumnos que se agrupen de a tres, una vez conformado los grupos, les
proporcionara a cada uno de ellos una canasta, dandoles las siguientes consignas:
1.
2.
3.
4.
Cierre
Sentados en ronda, la docente les preguntara: les gusto venir al parque?, que les llamo mas
la atencion?, que actividad de las que hicimos les gusto mas?, que les gustaria hacer la proxima vez
que vuelvan?, que opinan de las personas que cortan los arboles?, y de las personas que ensucian el
parque?, que cuidados deben tenerse cuando vamos a un lugar natural como el parque, la plaza, el
rio, etc.?
La docente les repartira a cada nio una hoja (con un soporte de carton u otra cosa dura) y
crayones y les dira que dibujen lo que mas les gusto.
Realizacion de consignas para conocer el medio natural a travs de los sentido: oliedo, viendo,
escuchando y tocando.
Formulacion de interrogentes que ayude a los nios a comunicar lo que persiven del ambiente,
completando sus ideas y sus percepciones.
Realizacion de una comida natural en grupo al aire libre, que posibilite la comunicacion en un
clima armonico, natural y alegre.
Distribucion de bolsas para cada uno de los nios, para que entre todos limpien el lugar,
estimulando el cuidado y respeto por la naturaleza.
Distribucion de hojas y crayones para que los nios puedan expresar graficamente lo vivido
durante la clase vida en la naturaleza.
Activacin de los sentidos para el reconocimiento de los elementos que forman parte del
ambiente natural en el que se esta presente, reconociendo las propiedades de dichos elementos.
Realizacin de la limpieza del lugar, desarrollando el valor por el ambiente natural, su cuidado
y limpieza.
Recursos materiales:
Canastas
Sobres, con pistas (referidas a elementos del medio natural) escritas en hojas grandes
Alimentos naturales (frutas naturales o secas, tomates relleno, huevos duros, ensala de jamon
y arros, queso, miel, jugos naturales, agua de mesa, etc.)
Hojas y crayones
Recursos humanos:
Alumnos
Docentes
Recursos economicos:
Marco Terico
Metodologa
Tipo y modalidad
Los sentimientos
La responsabilidad
Conclusiones del primer cuestionario
Segundo Cuestionario
Bibliografa
Anexo: