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1.
Resumen
2.
Introduccin
3.
4.
El entorno PythonG
5.
Un libro de texto
6.
Conclusiones
7.
Referencias
Resumen
La eleccin del primer lenguaje de programacin es un debate recurrente entre los docentes universitarios de
ingenieras informticas. La Universitat Jaume I ha optado por una solucin poco convencional: en el primer
curso de dos titulaciones de ingeniera informtica se aprende a programar con Python y C. Python es un
lenguaje que est en auge en el mundo del software libre y que presenta una serie de caractersticas que lo
hacen muy atractivo para ensear a programar. Como material de apoyo hemos escrito
un libro de texto (accesible gratuitamente) y desarrollado un sencillo entorno de programacin multiplataforma
para Python que se distribuye con licencia GPL: el entorno PythonG, formado por un intrprete interactivo, un
editor, un depurador sencillo y una ventana con salida grfica. Con el material docente elaborado se facilita la
formacin autodidacta para cualquiera que quiera aprender a programar desde cero.
En este artculo reflexionamos sobre la idoneidad de Python como primer lenguaje de programacin,
describimos la experiencia docente de ensear Python y C en primer curso y presentamos el entorno de
programacin PythonG.
1. Introduccin
Hace aos haba un claro consenso en el mundo acadmico acerca del lenguaje de programacin con el que
ensear a programar: Pascal. Era considerado elegante y sencillo, a la vez que ofreca soporte para
el paradigma de programacin imperante: la programacin estructurada. Son pocos los que an consideran
seriamente que Pascal sea adecuado y no faltan razones: las deficiencias del Pascal estndar, que obligan a
usar variantes dialectales incompatibles entre s; la ausencia de modularidad para ayudarse en
el desarrollo de software de medio y gran tamao; la falta de apoyo a paradigmas de programacin como la
programacin orientada a objetos; su escassima presencia en el mundo empresarial (exceptuando la de
algn derivado de Pascal, como Delphi) o en el desarrollo de software libre...
En el entorno acadmico se opta hoy por diferentes lenguajes para introducir a los estudiantes en la
programacin. Es corriente optar por C, C++ o Java, y ms raramente por otros como Modula-2, Ada o
Scheme. Quienes optan por lenguajes como Modula-2 o Ada lo hacen principalmente por su elegancia y por el
soporte que dan a ciertos aspectos de la programacin: modularidad, chequeo
una clase presencial [6]. El libro puede utilizarse para el aprendizaje autodidacta de la programacin y que se
distribuye gratuitamente en la red.
Este artculo est estructurado como sigue. En la seccin 2 se presentan las caractersticas que, a nuestro
juicio, debe reunir un lenguaje de programacin utilizado para aprender a programar. En la seccin 2.1 se
examina Python bajo esta luz y se justifica su idoneidad como primer lenguaje de programacin. El apartado
2.2 resume las ventajas de aprender C una vez se sabe programar con Python. Los apartados 3 y 4 presentan
el entorno de programacin PythonG y el libro de texto de la asignatura. Finalmente, en el apartado 5 se
apuntan algunas conclusiones.
Quince componentes lxicos (sin contar la directiva del preprocesador)! La cosa no mejora mucho en C++ (y
eso sin entrar en la polmica de que cada ano, o casi, hay que escribir este programa ((cannico)) de una
forma diferente!):
Cmo explicar a un estudiante que no ha visto un programa en su vida el significado de cada uno de los
trminos sin solicitar un acto de fe tras otro? Python va directo al grano: print "Hola, mundo."
Como se puede comprobar, no hay terminadores de sentencia (como el punto y coma de C/C+
+/Java) ni marcas de inicio/fin de bloque (como las llaves de esos mismos lenguajes). La indentacion como
forma de marcar bloques elimina errores propios de los lenguajes citados y que son frecuentes en los
estudiantes (y tambin en programadores profesionales!): sentencias condicionales sin accin por aadir un
punto y coma incorrecto, bucles con una sola sentencia cuando el alumno cree que hay dos o ms (por
omisin de llaves con un sangrado inadecuado del programa), sentencias con semntica ((alterada)) por usar
una coma cuando corresponde un punto y coma o por omitir un punto y coma al declarar un registro antes de
una funcin, etc. La indentacion solo resulta molesta cuando el tamao de un bloque de cierta profundidad
excede del tamao de la ventana del editor, pero ese caso no es frecuente en los programas de un curso
introductorio. El entorno PythonG es un editor adaptado a la programaci n que elimina las incomodidades de
iniciar manualmente cada lnea con blancos o tabuladores3. Un aspecto interesante de la indentacion forzosa
es que disciplina a los estudiantes en el sangrado correcto del cdigo en otros lenguajes de programacin:
hemos percibido que el cdigo C de nuestros estudiantes esta mejor endentado si empiezan aprendiendo
Python.
Python es un lenguaje interpretado. Los lenguajes interpretados permiten ciclos de desarrollo breves
(edicin y ejecucin) que animan a los estudiantes a experimentar. Python dispone de un entorno de
ejecucin que ayuda a detectar los errores (incluyendo aquellos que solo se manifiestan en ejecucin)
sealndolos con mensajes muy informativos. Python ofrece, adems, un entorno interactivo con el que es
posible efectuar pequeas pruebas o disear incrementalmente las soluciones a los problemas. Nuestro curso
sugiere empezar a programar usando el entorno interactivo de Python como una calculadora avanzada. He
aquiun ejemplo de una breve sesion interactiva de trabajo:
La contrapartida de que se trate de un lenguaje interpretado es, obviamente, la menor velocidad de ejecucin.
No obstante, esta menor velocidad no resulta en absoluto importante para los programas propios de un primer
curso de programacin.
Python puede considerarse pseudocodigo ejecutable. Muchos cursos de iniciacin a la programacin
empiezan por presentar nociones bsicas con seudocdigo, es decir, con un lenguaje de programacin
inexistente que aporta, eso s, la flexibilidad suficiente para expresar cmodamente algoritmos. De este modo
se evita tener que lidiar con la infinitud de detalles propios de lenguajes de programacin tradicionales. Pero
Python es muy expresivo y su sintaxis sencilla interfiere poco en la implementacin de algoritmos, as que
resulta un buen sustituto del seudocdigo, con la ventaja de que los algoritmos codificados en Python si son
ejecutables.
Python es un lenguaje tapado dinmicamente. Cada dato es de un tipo determinado (a diferencia de otros
lenguajes de script, como Tcl, en los que muchos tipos son, en el fondo, cadenas) y solo se puede operar con
el de formas bien definidas. La ventaja es que no hay que declarar variables antes de su uso. Esto, que en
ciertos ambientes se considera sacrlego, resulta de gran ayuda para el que empieza a programar: las sutiles
diferencias entre declaracin y definicin, por ejemplo, se obvian en Python. Cuando el estudiante se ha
acostumbrado a usar variables y ha comprendido el concepto de tipo de datos, puede transitar fcilmente a C
y entender con mayor facilidad las ventajas de la declaracin de variables en un lenguaje compilado.
Curiosamente, quienes critican opciones como Python por no ser un lenguaje estticamente tapado aceptan
de buen grado opciones como C o C++, lenguajes en los que ((todo vale)) cuando se apunta a memoria. Esta
caracterstica, que resulta til en la programacin de sistemas, se presta a enorme confusin en el
principiante. No es que Python evite el trabajo con punteros, al contrario, en Python toda la informacin se
maneja va punteros (referencias a memoria), sino que la memoria apuntada mantiene informacin de tipo
sobre los datos almacenados, evitando problemas de acceso a ellos con tipos errneos.
Hay una vertiente negativa en la no necesidad de declarar variables: los errores derivados de teclear
incorrectamente identificadores de variables o de atributos de objetos. Si se comete un error al teclear el
nombre de una variable o atributo en la parte izquierda de una asignacin, se crea una nueva variable. El
mismo problema, cuando ocurre en la parte derecha, es detectado por el entorno de ejecucin, as que no
resulta tan grave.
Python facilita la deteccin y gestin de errores mediante excepciones. Las excepciones forman parte ya
de los lenguajes de programacin modernos (Java las incorporo desde el principio y C++ lo ha hecho ms
recientemente) y eliminan la excesiva complejidad de la deteccin y tratamiento de errores con lenguajes de
programacin que, como C, fuerzan a detectarlos con valores especiales de retorno y que no ofrecen
un modeloclaro de interrupcin de rutinas para localizar su tratamiento en un solo punto.
Python ofrece un rico conjunto de estructuras de datos flexibles. El tipo lista de Python (un vector
dinmico heterogneo) permite introducir con naturalidad el concepto de secuencia y presentar los algoritmos
bsicos de manejo de secuencias. Que la indexacin empiece siempre en 0 ayuda a dar el salto a C, C++ o
Java. El entorno de ejecucin proporciona comprobacin de validez de los ndices, eliminando as una de las
principales fuentes de problemas de C y C++. El hecho de que las listas sean redimensionarles elimina al
estudiante la necesidad de tomar decisiones acerca de la longitud mxima de los vectores demasiado pronto.
Es el camino que ha adoptado ltimamente C++ con la STL (aunque, alguien se atreve a presentar la STL en
las primeras semanas de formacin de un programador, con todas sus sutilezas y esa sintaxis
endemoniada?). Por otra parte, Python es un lenguaje muy ortogonal: una vez se ha aprendido a manejar
listas, por ejemplo, se sabe manejar cadenas, ya que ambos tipos son secuenciales y presentan conjuntos de
operadores con igual nombre y semntica. Adems de listas y cadenas, Python ofrece tupas (listas
inmutables) y diccionarios (vectores asociativos).
Python simplifica la gestin de memoria. El modelo de memoria de Python es sencillo: todo valor reside en
el ((heap)) y toda variable contiene una referencia a su valor. A ello se suma un sistema de recogida
automtica de basura (garbage collection) que evita los punteros colgantes (dangling pointers), las fugas de
memoria, las violaciones de segmento, etc. Estos errores de ejecucin, habituales en lenguajes como C o C+
+, son difciles de detectar y convierten el desarrollo de programas en una actividad ms frustrante de lo que
es razonable, especialmente para el principiante.
Python ofrece una amplsima coleccin de mdulos (bibliotecas). Hay mdulos para cualquier actividad
imaginable: escritura de CGI, gestin de correo electrnico, desarrollo de interfaces graficas de
usuario, anlisis de documentos HTML o XML, acceso a bases de datos, trabajo con expresiones regulares,
etc. No es que haya que presentar al estudiante todos estos mdulos (no hay tiempo); pero s es posible
organizar actividades alrededor de la asignatura de programacin (seminarios, talleres,...) que introduzcan
diferentes campos de aplicacin. Acostumbrar al estudiante a consultar la documentacin de las bibliotecas
disponibles desde bien temprano ayuda a hacer de ellos programadores eficientes.
Una ventaja adicional de Python es, pues, que hace posible organizar seminarios sobre temas ((modernos)) y
que alumnos de primer curso los sigan con aprovechamiento: CGI, anlisis de texto con expresiones
regulares, interfaces grficos de usuario, etc.
El mecanismo de paso de parmetros es nico. Los parmetros se pasan a funciones y mtodos por
referencia a objeto. En la prctica, se comporta de forma similar al paso de parmetros de Java: el paso de
objetos bsicos (de tipo escalar) se realiza con efectos similares al paso por valor y el de objetos ms
elaborados (vectores, diccionarios, instancias de clase, etc.) por referencia.
Si bien el paso de parmetros de C es ms flexible (incluye una forma de paso de parmetros por referencia
basada en el paso por valor de un puntero), el comportamiento por defecto con respecto al paso de variables
de tipo bsico y vectorial es anlogo al de Python, haciendo sencilla la migracin.
Python es orientado a objetos. A diferencia de Java, Python permite una programacin puramente
procedimental. La orientacin a objetos, aunque perfectamente soportada, es opcional (a menos,
naturalmente, que se recurra a ciertos mdulos en los que se definen clases). El soporte a la programacin
orientada a objetos es similar al de lenguajes como Smalltalk: la resolucin de los nombres de mtodo y
atributos es dinmica. Ello elimina la necesidad de complicadas jerarquas de herencia (aunque Python
soporta la herencia mltiple), clases virtuales e interfaces. Cuestiones como el diseo de contenedores gen
ricos esta tambin resuelta, pues el sistema de tipos dinmico ofrece la flexibilidad suficiente.
(Hemos de decir que el primer ao que impartimos el curso incluimos un tema de orientacin a objetos. Los
resultados no fueron satisfactorios, quiz en buena medida porque la celeridad con que impartimos el temario
de Python (un cuatrimestre) no permite alcanzar la madurez necesaria para asimilar los conceptos propios de
esta metodologa. En la actualidad explicamos los tipos de datos compuestos mediante registros.)
2.2. C como segundo lenguaje
Aprender C una vez se sabe programar con otro lenguaje resulta ms sencillo. El estudiante ya conoce los
conceptos fundamentales (tipo de dato, variable, bucle, seleccin condicional, etc.) y tiene cierta soltura en el
diseo de algoritmos. La introduccin al nuevo lenguaje puede plantearse inicialmente en trminos
de traduccin de programas Python cuyo comportamiento es bien conocido por los estudiantes.
El discurso sobre los abundantes detalles de C se puede plantear pues, en el marco de las abstracciones que
ya conocen. Python permite introducir todos los conceptos con una sintaxis minimalista y preservando
suficiente abstraccin como para que los conceptos se aprendan en su esencia. El estudio de C obliga a
repasar todos estos conceptos y a examinarlos desde una ptica ligeramente (a veces radicalmente)
diferente. El resultado es una visin doble de los conceptos y, por tanto, ms slida. Una lista, por ejemplo, es
una secuencia de elementos sobre la que es posible implementar ciertas operaciones. Esa es la esencia.
Como se implementa en C (bien con punteros a bloques contiguos de memoria dinmica, bien con registros
enlazados) es una cuestin relacionada con las caractersticas propias del lenguaje.4
Haber aprendido Python ofrece la ventaja aadida de haber disciplinado al estudiante en cuestiones
elementales de legibilidad del cdigo, como ya hemos apuntado antes. La indentacion, por ejemplo, es un
concepto ya interiorizado. Los tipos y estructuras de datos se presentan en C como versiones ms pobres de
aquellas que ya conocen por Python: los vectores, por ejemplo, no presentan operaciones ((nativas)) como la
concatenacin o el clculo de su longitud. Un ejercicio interesante es explotar estas limitaciones para
proponer al estudiante que implemente operaciones y mtodos cuyo comportamiento conoce bien gracias a
Python (inversin, bsqueda, ordenacin, extraccin de cortes, etc.).
Habr quien piense que impartir dos lenguajes de programacin en primer curso ha de hacerse,
necesariamente, en detrimento de la cantidad de conceptos aprendidos. No es as. El temario propuesto
considera todos los aspectos relevantes de un primer curso de programacin: tipos de datos, estructuras
secuenciales, estructuras de control, funciones, ficheros y una introduccin al anlisis de algoritmos.
Ensenar dos lenguajes de programacin tiene una ventaja aadida: acostumbra al estudiante a una realidad
con la que se ha de enfrentar: la diversidad de herramientas que deben formar parte de su ((banco de
trabajo)). Se concibe un programador eficaz que use un solo lenguaje de programacin? Se es productivo
desarrollando software solo en C? Cada problema demanda una forma de trabajo y cada herramienta se
adapta a un tipo de problema.
3. El entorno PythonG
Como material de apoyo al curso hemos desarrollado un entorno de programacin para Python: PythonG. El
objetivo fundamental es ofrecer un entorno sencillo y cmodo de usar. PythonG [5] (ver figura 1) incluye un
editor de texto dirigido por la sintaxis (coloreado automtico, sugerencia automtica de indentacion), una
consola de entrada salida, un intrprete interactivo, un terminal de salida grafica (con rutinas de acceso
a teclado y ratn) y un depurador muy sencillo. El entorno de distribuye con licencia GPL y esta accesible en
la direccin http://marmota.act.uji.es/MTP.
El editor de texto tomo como punto de partida el que ofreca el entorno IDLE. Se ha procurado emular el
comportamiento de Emas/Semas: las combinaciones de teclado para las acciones bsicas de edicin son las
mismas (aunque se han aadido algunas que los estudiantes echaban en falta, como las comunes en
operaciones de cortar/copiar/pegar). De este modo facilitamos al estudiante la transicin, durante el segundo
semestre, al editor que usamos en las sesiones practicas: XEmacs.
PythonG es multiplataforma, al igual que el entorno estndar de Python, pues utiliza la biblioteca estndar
para diseo de interfaces, Tkinter (un recubrimiento de la biblioteca Tk). El estudiante puede descargar el
software e instalarlo fcilmente en cualquier distribucin de Linux o cualquier otro sistema operativo en el que
corra el intrprete de Python.
Una caracterstica reseable y que hace atractivas las practicas es el acceso que facilita a funciones graficas
bsicas y de interaccin con teclado y ratn. De este modo los estudiantes pueden empezar, desde bien
temprano, a disear programas con salida grfica y cierto nivel de interaccin sin la necesidad de aprender
antes Programacin Orientada a Objetos y algn marco conceptual excesivamente sofisticado. Creemos que
estas posibilidades son muy motivadoras para los estudiantes: el profesorado est acostumbrado a interactuar
con su software a travs de la consola o la lnea de comandos, pero la imagen que tienen los estudiantes del
ordenador es fundamentalmente grfica, as que suelen mostrar aversin por los programas de consola y una
cierta inclinacin por los programas grficos. Orientar un curso entero a programas de consola es, en opinin
de muchos estudiantes, frustrante. En los dos ltimos cursos, los estudiantes han podido mejorar su
calificacin final realizando trabajos voluntarios atractivos: un juego interactivo donde unos robots dan caza a
un personaje ( una versin de Daleks), un mdulo para trazar grficos de tortuga (similar a la funcionalidad del
lenguaje Logo), una versin completa de Tetris (ver figura 2) y un rompecabezas con Pentominos. (Los
enunciados estn accesibles en la pgina web reseada ms arriba).
Figura 2: Pantalla del juego de Tetris que implementan los estudiantes en el entorno PythonG.
Las funciones grficas y de acceso a teclado y ratn estn disponibles en un mdulo independiente, de modo
que los programas desarrollados no necesitan ejecutarse desde el entorno de programacin. Es posible,
pues, implementar programas portables con salida grafica sencilla.
El entorno ofrece un modo de depuracin simplificado (figura 4). Cuando se activa, se muestra la lnea actual
destacada con fondo azul. Una botonera da acceso a las acciones bsicas de control de flujo: ejecucin paso
a paso, ejecucin
Figura 3: Salida de los programas de demostracin que acompaan al entorno PythonG. (a) Ilustracin de las
posibilidades grficas. (b) Una simulacin gravitacional con tres cuerpos. (c) Un programa de visualizacin en
3D con ocultacin de caras. (d) Una demostracin de la capacidad para mover (grupos de) objetos. (e) Una
animacin. (f) Un programa para dibujar figuras con engranajes. (g) y (h) Demostraciones de interaccin con
entrada de ratn.
4. Un libro de texto
Uno de los problemas con que se enfrenta el profesorado que opta por usar Python como primer lenguaje de
programacin es la relativa ausencia de libros de texto adecuados. La bibliografa sobre Python no cesa de
crecer y se cuenta ya con algunos libros de introduccin a la programacin. Poems dustcart trees: ((Python
Programming: An Introduction to Computer Science)) [6] (corridor disponible en web y pendiente de publicaci
on como libro); ((How to Think Like a Computer Scientist: Learning with Python)) [2]; y ((Learn to Program
Using Python)) [3]. Otros libros sobre Python suelen incluir una introduccion rapida al lenguaje, pero asumen
conocimientos de programacin y/o resultan excesivamente breves para un curso como el propuesto.
A estas monografas se suma la que hemos escrito como material para clases de teoria y problemas. Se trata
de un libro de texto en castellano con una aproximacion ligeramente diferente de las seguidas en estos tres
libros. El libro, titulado ((Introduccin a la programacin. Volumen I: Python)) [6], disponible gratuitamente en
la web (para autodidactas e instituciones pblicas de enseanza), no tiene por objeto presentar la totalidad del
lenguaje de programacin Python, sino ensear al estudiante los conceptos bsicos de la programacin y las
estrategias seguidas al desarrollar los programas propios de un primer curso. Se asume que el lector no
tiene conocimiento alguno de programacin y el nivel de maten ticas necesario para seguir el discurso es el
propio de la educacin secundaria. Tras una breve introduccin a los computadores y la programacin en
general, se presenta a los estudiantes el entorno interactivo de Python. Con la excusa de su utilizacin como
calculadora avanzada, se introducen las expresiones y los tipos de datos bsicos (entero, flotante y cadena),
as como algunas funciones de la biblioteca matemtica. El siguiente captulo presenta el concepto de
programa y las funciones de entrada salida, a la vez que incluye un breve tutorial del entorno PythonG. El
siguiente captulo se dedica a presentar las estructuras de control (seleccin condicional y bucle). El
estudiante pasa entonces a estudiar listas (en realidad, vectores dinmicos) y a disear algoritmos que
manejan secuencias de datos. El diseo de funciones se aprende a continuacin. El siguiente captulo
presenta registros 5. El ltimo captulo se dedica al manejo de ficheros. La prxima edicin incorporar "a
captulos dedicados al manejo de diccionarios, la programacin orientada a objetos y un apndice dedicado al
diseo de interfaces grficas. Aunque no hay tiempo material para impartir el material adicional en el curso
actual, estos nuevos captulos dotaran de cierta completitud al libro como material de aprendizaje de Python.
El libro est plagado de ejemplos completamente desarrollados y que, en ocasiones, se presentan siguiendo
los caminos equivocados que suelen tomar los estudiantes y que conocemos gracias a la experiencia docente
de varios aos. El objetivo es, precisamente, reflexionar sobre la naturaleza de los errores que suelen
cometer. Se han incluido numerosos cuadros flotantes con informacin adicional que profundizan en
determinados aspectos o que pueden despertar la curiosidad del estudiante por materias que guardan cierta
relacin con los asuntos tratados en el cuerpo del texto. En la ltima edicin, los programas estn apuntados
por enlaces desde el documento PDF para facilitar las pruebas y evitar, en la medida de lo posible, erratas en
el cdigo presentado.
A lo largo del texto, e intercalados con las explicaciones, se proponen cerca de 480 ejercicios que van desde
preguntas simples para constatar que se ha asimilado lo expuesto, a pequeas aplicaciones o
sencillos videojuegos que hacen necesario combinar lo aprendido en diferentes captulos. Con el fin de hacer
ms amena su lectura y estimular la curiosidad de algunos estudiantes, el libro se acompaa de numerosas
digresiones que abordan cuestiones muy dispares relacionadas con el mundo de la programacin.
En 2002 se liber en la red una primera versin del libro que tuvo muy buena acogida, tanto por estudiantes
universitarios y autodidactas espaoles como latinoamericanos.
5. Conclusiones
Algunas universidades norteamericanas han empezado a adoptar Python como lenguaje de programacin
bsico. En Espaa, de momento, ya hay una experiencia piloto: la Universidad Jaume I. Durante los cursos
2001/2002 y 2002/2003 se ha puesto en prctica la enseanza de la programacin con Python y C. Creemos
que Python es un lenguaje particularmente adecuado como primer lenguaje de programacin. Uno de los
resultados de la experiencia es el material docente confeccionado: un sencillo entorno de programacin, una
biblioteca simplificada para la implementacin de programas grficos y un libro de texto. El material se
encuentra disponible en Internet y puede utilizarse para el aprendizaje autodidacta de la programacin.
La experiencia docente ha sido muy satisfactoria. En un breve plazo de tiempo (un cuatrimestre), los
estudiantes aprenden todos los aspectos bsicos de la programacin. Completamos su formacin bsica en
la materia con la enseanza del lenguaje C en el segundo semestre. La formacin previa con Python es de
gran ayuda para asimilar el nuevo lenguaje y entender las cuestiones tcnicas que determinan ciertas
cuestiones de diseo de C.
6. Referencias
[1] Abelson, H., Sussman, G. J. and Sussman, J.: Structure and Interpretation of Computer Programs,
Segunda edicion, 1996, MIT Press/McGraw-Hill.
[2] Allen Downey, Jeff Elkner and Chris Meyers: How to Think Like a Computer Scientist: Learning with Python.
Green Tea Press. ISBN: 0971677506. http://www.ibiblio.org/obp/thinkCSpy/dist/thinkCSpy.pdf.
[3] Alan Gauld: Learn to Program Using Python: A Tutorial for Hobbyists, Self- Starters, and All Who Want to
Learn the Art of Computer Programming. Addison-Wesley. ISBN: 0201709384.
[4] LAMP: The Open Source Web Platform. http://www.onlamp.com.
[5] O"Reilly & Associates.