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DISEO DE PRODUCTOS.
MTODOS Y TCNICAS
1. INTRODUCCiN
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3. TCNICASDE CREATIVIDAD.
3.1. ANALOGA
3.2. BRAINSTORMING
3.3. LISTADEATRIBUTOS.
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DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
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Y TCNICAS
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4. ANLISISFUNCIONAL
4.1. INTRODUCCIN
4.2. CARACTERSTICAS DEL MTODO
4.3. CMO DEFINIRLAS FUNCIONES
4.3.1. Definicinde necesidades
4.3.2. Formulacin de funciones
4.4. ESTRUCTURACIN DE FUNCIONES
4.4.1. Clasificacinsegn su importancia
4.4.2. Clasificacinsegn el tipo de prestacin
4.5. RBOL DE FUNCIONESO DIAGRAMADEFUNCIONES.
4.6. EL FAST (FUNCTlON ANAL YSIS SYSTEM
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TECHNlQUE)
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TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
7.3.
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1. INTRODUCCiN.
El proceso de disear un producto, independientemente de quin lo lleve a
cabo y de las caractersticas del producto, supone dar una serie de pasos que
progresivamente nos acercan a la solucin definitiva. A lo largo de este camino
es necesario, sobre todo, trabajar con informacin, analizarla, tomar decisiones y proceder segn las mismas. La persona o el equipo que disea un producto debe hacer frente a una serie de problemas de mayor o menor complejidad, y para ello debe disponer de los instrumentos necesarios.
La revisin aqu realizada no pretende ser exhaustiva, pues existen ya publicaciones dedicadas exclusivamente al tema de mtodos y tcnicas de diseo. Simplemente se incluye a modo de pequeo manual. El objetivo es servir
de referencia inmediata de consulta y sobre todo, asociar estos mtodos y
tcnicas con el proceso de diseo global de productos. Una vez establecido el
marco de trabajo en el tema 2 del primer libro, es posible nutrir cada una de
las fases del proceso de diseo con las herramientas que pueden ayudar a un
mejor desarrollo del mismo.
El orden en que se exponen los mtodos y tcnicas corresponde ms o
menos a una clasificacin temporal de los mismos, aunque esta afirmacin no
es nada rigurosa. Normalmente suelen asociarse las tcnicas de creatividad
con las etapas iniciales del proyecto, pues en ellas el problema se supone mucho ms abierto, y la definicin de un nuevo producto requiere una fuerte carga creativa. Sin embargo, eso no significa que no puedan emplearse estas
tcnicas en etapas ms avanzadas de diseo de detalle. Es posible encontrar
un problema en el diseo, la ubicacin, el ensamblaje, etc. de un componente
y recurrir entonces a tcnicas de creatividad para darle solucin.
Del mismo modo, hay mtodos descritos, como el QFD o las tcnicas de
diseo por factores, que no se emplean en una fase determinada del proceso
de diseo, sino que lo cubren por completo.
Por ltimo, hay que decir que en algunos casos estos mtodos y tcnicas
no son una herramienta exclusiva del ingeniero de producto o el ingeniero en
diseo industrial. Algunas de ellas requieren la participacin de equipos de diseo completos, o al menos de gente de otras disciplinas especficas (produccin, marketing, compras...)
2. TCNICAS DE ANLISIS DE INFORMACiN.
En este apartado se describen brevemente algunas tcnicas empleadas
para analizar los datos recogidos en las etapas iniciales del proceso de diseo.
En el tema 2 se ha visto cmo para iniciar un diseo correctamente primero es
necesario documentarse en detalle acerca del producto, sus caractersticas,
los productos similares existentes en el mercado, la competencia, el tipo de
consumidor, la legislacin...
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DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
El anlisis paramtrico desarrollado por Hollinsy Pugh en 1990 es un mtodo que se emplea para identificarel lugar de un productodentro del mercado
en relacin con los competidores, y tambin para descubrir las relaciones
existentes entre los distintosparmetros inherentes al productoconsiderado.
Este anlisis implica el estudio de los productos rivales desde una conside-
racin inicialde los datos conocidos a partir de catlogos publicados o extrados mediante observacin directa de dichos productos. El estudio tiene que
ver con la bsquedade relacionesentre parmetrospara el rea particular del
producto en cuestin. Esto se lleva a cabo mediante la representacinde grficas que revelanestas relaciones.
La idea bsica es tomar datos de parmetros de varios productos de distintas
marcas y modelos de la competencia. Posteriormente, se empiezan a cruzar
datos y se representan las relaciones grficamente. Por ltimo, se observan las
grficas para buscar relaciones que puedan dar pistas a la hora de disear.
En una situacin real, es necesario representar cientos de puntos, lo cual
se lleva a cabo con ayuda de una hoja de clculo. Para tener un valor completo, habra que representar tambin cientos de parmetros. Suele ocurrir que
de todos ellos un buen porcentaje no muestre ninguna relacin significativa,
pero siempre aparecen fuertes relaciones entre el resto, muchas de las cuales
eran previamente desconocidas.
Hay que hacer notar que la predisposicin de quienes van a realizar esta
tarea es importante. Principalmente no deben inducir previamente las relaciones que luego puedan o no aparecer. Las razones para trazar una determinada
grfica pueden parecer ilgicas. Esto causa problemas a muchos ingenieros,
que normalmente no comenzarn una tarea o la desestimarn si no encuentran lgico realizarla. Esto no quiere decir que no se tracen las grficas de parmetros que intuitivamente se presenten como relacionados, pero muchas
veces la mayor parte de informacin valiosa conseguida proviene de grficas
que a priori parecan ilgicas.
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TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
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DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Correlacin
Y TCNICAS
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Esta tcnica se basa en la construccin de una matriz con todas las caractersticas de los productos de la competencia comparables al estudiado colocadas en el eje vertical, y con los distintos modelos de la competencia colocados en el eje horizontal. La matriz se rellena mostrando qu modelos incluyen
cada caracterstica. Por ltimo, se obtiene una suma para cada caracterstica
que muestra el total de modelos que la incluyen.
Este mtodo de anlisis permite descubrir qu caractersticas son ms comunes en los modelos (y por tanto menos diferenciadoras, pero tambin ms
esperables por el usuario), cules menos (en cuyo caso se puede ver por qu
y si es posible desarrollarlas) y qu huecos existen para diferenciar nuestro
producto de los existentes en el mercado actual.
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DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
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Silla de ruedas
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a. a. a. a.
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Chasis de acero
Chasis de aluminio
3 Chasis de fibra de carbono
4 Sillaestndar
5 Silla ligera
6 Silla ultraligera
7 Respaldo abatible
8 Respaldo reclinable
9 Respaldo regulable en
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altura
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en altura
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Profundidad regulable
Salvarropas
Reposabrazos
19 Reposapiselevables
20 Reposapis fcilmente
desmontables
21 Reposapis individuales
22 Reposapiemas
23 Respaldo ajustable en
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Asiento de tela
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17 Resposabrazos fcilmente
desmontables
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24 Ruedas matrices
fcilmentedesmontables
25 Ruedas matrices
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neumticas
26 Ruedas matrices
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inclinadas
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Ruedas directrices
neumticas
28 Ruedas directrices
macizas
29 Plegable
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30 Doble cruceta
31 Variedad de colores
32 Ampliagama de
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accesorios
33 Sistema antivuelco
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tensin
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regulable
11 Asiento evacuatorio
12 Asiento acolchado
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Repres.
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porcentaje
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3. TCNICAS DE CREATIVIDAD.
Se ha escrito y hablado mucho sobre el tema de la creatividad y el diseo, y
existe una gran variedad de mtodos cuyo objetivo es estimular la creatividad
y la generacin de ideas. Estos mtodos se han usado y evaluado durante varios aos, siempre con proyectos verdaderos, en muchas industrias que desarrollan diferentes. Se ha encontrado que las tcnicas creativas usadas en situaciones de ejercicio son tiles, pero conducen a una variedad amplia de soluciones a los problemas. Segn Pugh, esto puede deberse a dos razones:
primera, una mala definicin del problema, lo que hace que el campo de soluciones se ample errnea e innecesariamente; y segunda, la falta de acotacin
del problema. Muchas de las tcnicas de estmulo a la creatividad suponen
ejercicios de libertad sin responsabilidad, lo que implica que se generan muchas soluciones que no son comparables porque no se han aportado bajo una
misma base de referencia. En general, esta referencia debera ser el conjunto
de especificaciones.
Sin embargo, estos mtodos tienen un atributo muy importante y comn:
actan como un estmulo para generar ideas y soluciones y todos se basan en
la analoga, un hecho que es obvio para los psiclogos pero no para los ingenieros.
El mejor estmulo al diseo conceptual es el trabajo en grupo en s, particularmente si el grupo tiene una percepcin comn de lo que es el diseo. Un
punto comn de vista en este aspecto es posiblemente el ms efectivo integrador de ideas y resulta en una carencia de tensin en el grupo mismo. Cualquier actividad de diseo involucra tensiones y diferencias entre la gente, y la
resolucin de diferencias se acelera y posibilita por suscribirse a una idea comn del significado del diseo.
Volviendo a la eficacia, eficiencia y uso de tcnicas creativas, se ha encontrado en la prctica que el mtodo y la situacin van de la mano para producir
resultados de calidad, es decir, buenas soluciones de diseo.
Los mtodos ms efectivos han resultado ser los que aparentemente eran
ms obvios y simples, y estn basados en la analoga o variantes de la misma,
como se ha comentado anteriormente.
3.1. ANALOGA.
Es una tcnica natural desarrollada subconscientemente desde la infancia:
Ejemplo de analoga. El diseo de la bicicleta, con un ingenioso sistema de cuadrilteros articulados, est pensado de manera que el giro se produzca al "tumbar"
como sucede en las motos.
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3.2. BRAINSTORMING.
El brainstorming es probablemente el mtodo ms conocido y empleado en
la generacin de ideas. Fue desarrollado por Alex Osborn en los aos 50. El
propio Osborn define el "brainstorming" como: "La tcnica por medio de la cual
un grupo intenta encontrar solucin a un problema determinado mediante la
acumulacin de todas las ideas proporcionadas de modo espontneo por sus
integrantes"
En realidad, muchos de los problemas sometidos a brainstorming son generalmente indefinidos y muy abiertos. Mientras se proponen ideas, todo juicio
acerca de las mismas se suspende hasta la fase final.
El empleo del brainstorming puede ser til en la bsqueda de productos
anlogos, y tambin en la fase final de la generacin de diseos conceptuales,
para proponer criterios de evaluacin de los mismos. En el mtodo de convergencia controlada no se suele emplear el brainstorming en su forma clsica.
El trmino "Tormenta de Ideas" se ha convertido en una expresin comn
para definir el pensamiento creativo. La base de la Tormenta de Ideas es una
generacin de ideas en un ambiente de grupo bajo el principio de la suspensin del juicio o crtica. Este principio ha sido probado muy efectivo por los investigadores cientficos tanto a escala individual como de grupo. La fase de
generacin se separa de la etapa de juicio o crtica de las ideas.
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En el fibrode MGhaelMorgan,GreBtv8WorkforC8
InnovBton,el autorpro.
I
TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
~ Ponerenotro'Uisr?
Diferenteforma de resolverlo?
Distintotono de voz?
REORDENAR?
Intercambiar los componentes?
Otros modelos? Un orden diferente?
Otra secuencia? Otro orden entre la causa y el efecto?
Cambiar el aspecto? Cambiar el orden temporal?
INVERTIR?
Transponer negativo en positivo? Cules son los opuestos? Cules son
los negativos?
Cmo termina por arriba? Debemos girarlo?
Por qu no arriba en lugar de abajo? Por qu no abajo en lugar de arriba?
Cmo invertir los papeles?
Cmo decirlo al revs? Cmo hacer algo inesperado? Qu se puede hacer por medio de la sorpresa? Y si trucsemos el orden de desarrollo? Por
qu no hay una luz que vaya hacia arriba en lugar de hacia abajo?
COMBINAR?
Por qu no intentar una mezcla, una aleacin, un conjunto o una combinacin?
Enlazar las unidades? los fines? los incentivos? las ideas?
Ordenar en funcin del tiempo?
Ordenar en el espacio?
Ordenar en funcin de la importancia relativa?
ELIMINAR?
Qu se puede quitar?
Qu se puede excluir?
Qu se puede rechazar?
SEPARAR?
y si lo dividiramos?
y si lo despegsemos? Y si se desprendiera?
y si lo pusiramos aparte?
EQUILIBRAR?
Igualar?
Balancearlo?
Contrapesarlo?
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TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
COMPRIMIR?
Cmo condensarlo?
Cmo miniaturizarlo?
FABRICAR?
Necesitamos alguna habilidad?
Alguna herramienta?
Algn instrumento especial?
OTRO COLOR?
Azul, amarillo, rojo, verde?
Pardo, naranja, oro, negro?
A rayas, a motas, a flores, a cuadros?
A manchas, tostado, gris, moreno?
Plata, cobre, aluminio, verde aceituna, xido?
Bronce, tabaco, prpura, marrn?
Brillante? Apagado? Combinacin de colores?
OTRA FORMA?
Hacerlo redondo, cuadrado, triangular, rectangular?
Hacerlo pentagonal, hexagonal, heptagonal, octogonal ...? Redondear las
esquinas?
Marcar las esquinas y los ngulos? Forma oval? En U?
Irregular? Juntar varias formas? Otras formas?
OTRO MATERIAL?
Plstico, papel, tela, papel, tela?
Madera, aglomerado, contrachapeado?
Cobre, latn, vidrio, c~rtn, caucho?
Fibra de vidrio, nylon, aluminio? Hierro, acero?
Otro material? Combinacin de ellos?
OTRO PAs?
Suecia, Mjico, Estados Unidos, URSS?
Polonia, India, China, Japn?
Egipto, Argelia, Espaa, Australia, Chile, Gran Bretaa?
OTRA POCA?
Prehistoria, Edad Media, Edad Moderna?
Modernismo, Cubismo, Romanticismo?
Renacimiento, Funcionalismo, Neoclasicismo?
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DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
3.5.INVERSIN.
Para poder aplicar esta tcnica, debe existir una solucin previa. Consiste
en considerar soluciones inversas a las adoptadas en algn caso particular.
Una impresora, por ejemplo, es una inversin de la mquina de escribir. Para
reducir los efectos de inercia de sta, se invierte el movimiento, que antes llevaba el carro, al cartucho.
3.6. COMBINACIN.
Nuevamente, para aplicar esta tcnica debemos emplear soluciones ya
existentes. Se trata de manipular las partes de la solucin existente para alcanzar nuevas combinaciones.
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TEMA
Ejemplo de combinacin
Es importante utilizar la primera palabra que se encuentre. Una vez escogida una palabra, se hace una lista de sus atributos o asociaciones con la
palabra. Luego se revisan cada uno de esos puntos y se intenta aplicar al problema que est resolviendo.
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38
El libro "Six Thinking Hats" (de Bono, 1985), explica el sistema, aunque ha
tenido algunas actualizaciones y cambios en la ejecucin del mtodo. A continuacin se expone un resumen de John Culvenor y Dennis Else, Engineering
Creative Design, (1995).
Hay seis sombreros metafricos y el participante puede ponerse y quitarse
estos sombreros para indicar el tipo de pensamiento que est utilizando. La
accin de ponerse y quitarse el sombrero es esencial. Los sombreros nunca
deben ser utilizados para categorizar a los individuos, aunque su comportamiento parezca inducimos a hacerlo. Cuando se realiza en grupo, todos los
participantes deben utilizar el mismo sombrero al mismo tiempo.
3.8.1. Pensamiento con el Sombrero Blanco.
ste tiene que ver con hechos, cifras, necesidades y ausencias de informacin. "Pienso que necesito un poco de pensamiento de sombrero blanco en
este punto..." significa: Dejemos los argumentos y propuestas y miremos los
datos y las cifras.
3.8.2. Pensamiento con el Sombrero Rojo.
ste tiene que ver con intuicin, sentimientos y emociones. El sombrero
rojo le permite al participante exponer una intuicin sin tener que justificarla.
"Ponindome mi sombrero rojo, pienso que es una propuesta terrible". Usualmente, los sentimientos e intuiciones solamente pueden ser introducidos en
una consideracin si son sustentadas por la lgica. Por lo general el sentimiento es genuino pero la lgica no es autntica. El sombrero rojo autoriza
plenamente al participante para que exponga sus sentimientos sobre el asunto
sin tener que justificarlo o explicarlo.
3.8.3. Pensamiento con el Sombrero Negro.
Se emplea para formular enjuiciamientos negativos como forma de pensar.
Se seala lo que est mal y los motivos por lo que algo no puede funcionar. Se
intenta poner de relieve todos los elementos negativos. Se confronta una idea
con la experiencia pasada y tambin se la proyecta hacia adelante. El sombrero negro se utiliza para sealar por qu una sugerencia no encaja en los hechos, la experiencia disponible, el sistema utilizado, o la poltica que se est
siguiendo. El sombrero negro debe ser siempre lgico.
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DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
combinaciones posibles, que suele ser muy alto. Por ello es necesario eliminar
gran parte de las mismas y centrarse en aqullas que mejor cumplan las especificaciones, o tratar de establecer criterios de seleccin.
Hay que notar que este mtodo sirve para generar gran cantidad de alternativas, pero no es un apoyo en s a la resolucin del problema de diseo,
pues se trabaje al nivel al que se trabaje, las soluciones a las subfunciones
deben aportarse a priori.
3.10. MTODO DE CONVERGENCIA CONTROLADA O DATUM (S. PUGH).
Estrictamente, el mtodo de convergencia controlada o DATUM no es un
mtodo de ayuda a la creatividad. O mejor dicho, no es nicamente un mtodo
de ayuda a la creatividad. Puede catalogarse tambin como un mtodo de seleccin de alternativas, y de hecho en el libro Metodologa del Diseo Industrial
(Mnica Garca et al, 2001) aparece como un mtodo de toma de decisiones.
En realidad es una original mezcla de ambos, en el cual la seleccin de alternativas incluye un proceso de mejora y refinamiento de las existentes, de manera que la solucin final puede no ser ntegramente ninguna de las propuestas al iniciar el proceso.
El propsito de cualquier mtodo de evaluacin es permitir que los
principios de diseo se vean claramente y puedan ser manejados. El mtodo
de la convergencia controlada fue desarrollado por Pugh en 1981. Utiliza
directamente el eje vertical de la matriz para expresar los criterios de
seleccin, y el horizontal para expresar las distintas alternativas.
Una gran ventaja de este mtodo frente a otros mtodos de seleccin por
matrices, como ya se ha apuntado es que permite alternar el pensamiento divergente (anlisis) y el convergente (sntesis), ya que es alternativamente un
mtodo de generacin de soluciones y otro de seleccin de las mismas. Una
caracterstica esencial es la comparacin de cada alternativa con una solucin
referencia.
El mtodo tambin hace difcil que la gente pueda imponer sus ideas por
motivos no razonados. El punto de vista variable, junto con los necesarios intentos por eliminar las caractersticas negativas de una solucin aparentemente menos aceptable en comparacin con la solucin referencia, produce la
aparicin de nuevas soluciones. Como el mtodo es iterativo, las continuas iteraciones expanden y contraen la matriz hasta el punto en que se alcanza la
convergencia en el mejor diseo.
Una solucin referencia es aqulla que se considera la mejor; es decir,
aqulla que ms probablemente cumpla las restricciones de las especificaciones de diseo del modo ms efectivo.
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MTODOS
Y TCNICAS
10. Evaluar los valores de cada solucin sumando el nmero de "+","-"y "s".
Algunas soluciones presentarn resultados muy positivos (diseos fuertes), mientrasque a otras les ocurrirlocontrario(diseosdbiles).
11. Examinar los puntos negativos de los diseos fuertes. qu es necesario
para mejorar el diseo y eliminar dichos puntos? es posible conseguirlo?
Si es as, puede ocurrir que las modificaciones realizadas afecten a los
factores positivos, perjudicndolos? Si se realizan mejoras en una solucin, deben ser introducidas en la matriz como una solucin nueva, no alterando la original.
12. Examinar los diseos dbiles y estudiar sus puntos negativos intentando
mejorarlos. Si ello es posible sin afectar a los aspectos positivos, se introducir la solucin conseguida como una nueva.
13. Habiendo llevado a cabo los puntos 11 y 12 rigurosamente, los diseos
realmente dbiles deben ser eliminados de la matriz.
14. Si no aparece un cierto nmero de diseos fuertes como resultado de este
proceso, esto es indicativo de que:
Habiendo completado lo que podramos llamar la evaluacin inicial, los integrantes del equipo de diseo habrn adquirido:
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Volumenplegado
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Dimensionesdelos mandos
Esttica
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Funciones extra
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MTODOS
Y TCNICAS
4. ANLISIS FUNCIONAL.
4.1. INTRODUCCI6N.
El Anlisis Funcional es un mtodo propuesto por Lawrence D. Miles como
parte de un mtodo de reduccin de costes. Miles define una funcin como un
efecto fsico o propiedad de un determinado material, destacando la posibilidad de conseguir esa misma funcin por otros medios. El objetivo es separar
la accin que se efecta del producto o componente del producto que la lleva
a cabo. Esto permite buscar nuevas soluciones a un mismo concepto. Posteriormente dicha funcin se asociara al cumplimiento por parte del producto de
una necesidad del mercado, con lo que se puede definir una funcin como la
accin o efecto que realiza el producto para cubrir una determinada expectativa del consumidor.
47
- - - - - -
DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Estado
Inicial
Producto ~
Estado
final
B
Estado inicial, solucin y estado final. En este caso, la caja negra se convierte en
una silla de ruedas, capaz de convertir el estado inicial en el final.
48
- distanciamiento
a lo
A tener en cuenta...
Los sustantivos tienen que representar caractersticas mensurables o comparables, los verbos deben orientarse a la accin. Hay que evitar verbos en pasivo, o verbos indirectos (como suministra, da, prepara, etc.) que aportan
menos informacin concreta.
Evitar frases en que se describen objetivos o metas como optimizar, maximizar, prevenir...
Efectuar una lista con numerosas combinaciones de dos palabras en referencia a la funcin a describir, y seleccionar luego la mejor combinacin.
51
.
.
jeto.
.
.
52
53
DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Funciones de seguridad: El manejo o empleo del producto no debe implicar riesgos, por lo que se deben incorporar funciones destinadas a minimizarlos o eliminarlos.
54
MTODOS
Y TCNICAS
Mantenerusuario
Soportarelementos
propios
Resistircarga
Soportarelementos
auxiliares
Soportar
conjunto
Resistirsobrecargas
Adaptarpostura
Asegurar
comodidad
Protegerde
lesiones
Proporcionar
movilidadal
usuario
Amortiguaragentes
externos
Asegurarposicin
de usuario
Recogerfuerza
de usuario
Transformarfuerza
en movimiento
Transmitirfuerza
-f
Generarmovimiento
Transportar
conjunto
Recibirorden
Dirigirmovimiento
-(
Adoptardireccin
Frenaren movimiento
-f
Detenermovimiento
Inmovilizaren parado
Inmovilizarentransporte
Posible rbol funcional para un producto que resuelva la funcin "Proporcionar movilidad al usuario". Probablemente un enunciado ms adecuado
sera "Trasladar al usuario", para determinar ms el tipo de movilidad. Se
debe notar que el anlisis funcional se ha llevado a cabo de la manera ms
general posible, de modo que en ningn momento se presupone que el producto es una silla de ruedas. Este tipo de anlisis se debe hacer cuando se
quiera buscar una solucin totalmente innovadora para un problema determinado, es decir, cuando se busca un producto totalmente distinto que realice la misma funcin. El planteamiento del anlisis funcional cambia si el propsito no es se, sino redisear un producto ya existente. En tal caso se podra asumir que existe un producto base (en el ejemplo, una silla de ruedas),
con lo cual deberan aparecer ms funciones propias de dicho producto (por
ejemplo, en la rama del rbol UAdaptar postura' podran figurar funciones
como "Ajustar altura de asentd', "Sujetarcuelld' o similares).
55
T'~f1N(~V~J
MIENTA
PARAELANLISIS
:UNCIONAL.
~~M~f1'fm~-
El Anlisis Funcional de Sistemas Tcnicos (FAST en ingls) es una propuesta de Charles Bytheway para dotar de mtodo al Anlisis Funcional, y
como una alternativa al Anlisis de Valor.
La diferencia entre FAST y el anlisis de valor radica en el uso de una lgica intuitiva para determinar y probar las dependencias de las funciones y la
proyeccin grfica del sistema en un diagrama de dependencia de funciones.
Otra diferencia principal est en analizar un sistema como una unidad completa, en vez de analizar los componentes de un sistema. Al estudiar sistemas
se ve ms claramente que las funciones no son independientes. Un sistema
existe porque las funciones forman vnculos de dependencia con otras funciones. La importancia del FAST es que se muestran grficamente esas relaciones y resulta ms fcil estudiar un producto de cara a introducir mejoras.
Hay dos tipos de diagramas FAST, el diagrama tcnico y el diagrama del
cliente. Un diagrama tcnico FAST sirve para entender los aspectos tcnicos
de una parte concreta de un producto total. Un diagrama del cliente se centra
principalmente en los aspectos de un producto por los que el cliente se preocupa y no ahonda en los tecnicismos.
4.6.1. Cmo se construye un modelo FAST.
El diagrama FAST muestra una disposicin horizontal denominada dimensin Cmo/Por qu (How/Why). El nombre se debe a que stas son las preguntas que se deben hacer para estructurar la lgica del sistema que constituye el producto. Comenzando con una funcin, preguntamos cmo se realiza.
Esta lnea de interrogarse y pensar se lee de izquierda a derecha. Para abstraer el problema a un nivel mayor, hay que preguntarse por qu se realiza esa
funcin. Esta lnea de lgica se lee de derecha a izquierda.
Subyace una lgica esencial asociada con la lnea Cmo/Por qu del diagrama. Por una parte, al emprender cualquier tarea es mejor partir de los objetivos de la misma, para despus examinar cmo alcanzarlos. Al estudiar cualquier funcin en el modelo FAST con la pregunta Por qu, la funcin a su izquierda expresa el cometido de esa funcin. La pregunta Cmo es respondida
por la funcin a la derecha, y es una manera de realizar esa funcin.
En segundo lugar, el hecho de variar una funcin en el camino Cmo/Por
qu afecta a todas las funciones a la derecha de esa funcin. Se trata de un
efecto domin que slo funciona en sentido de izquierda a derecha. Comen~
zando en cualquier sitio en el diagrama FAST, si una funcin se modifica, los
56
objetivos son todava vlidos (las funciones a la izquierda), pero el mtodo para lograr esa funcin, y todas las dems a la derecha se ven afectados.
Por ltimo, el construir el modelo en sentido Cmo obliga al equipo de diseo a centrarse en cada funcin del modelo. Una buena regla para trabajar con
un diagrama FAST es construir en sentido Cmo (de derecha a izquierda) y
despus probar la lgica en sentido Por qu.
Nota.
Hay que notar que, dado que la manera de progresar en la direccin Cmo del diagrama es ofrecer una manera de conseguir el cumplimiento de una
funcin anterior, poco a poco las funciones dejan de serio para convertirse en
soluciones. Dicho de otra manera, cuanto ms se avanza en la direccin
Cmo, menos abstracto es el elemento que nos encontramos, y se pasa de
un problema (funcin a ejecutar) a una solucin (sistema que la ejecuta)
--
comercial,puessencillamenteno cumplircon su cometido.Todaslasfunciones a la derecha de la funcin bsica reflejan la solucin conceptual seleccionada para satisfacer la funcin bsica.
El diagrama describe el mtodo considerado o elegido, para alcanzar la
funcin bsica. El diagrama puede representar bien las condiciones actuales
del producto (cmo es un producto actual que resuelve una funcin) o las condiciones ideales o abstractas (cmo debe ser un producto que desempee esa
funcin). Por regla general, es mejor crear un modelo ideal que uno real, incluso si lo que se pretende es mejorar un producto ya existente. Este enfoque
proporciona a los miembros del equipo de desarrollo del producto una oportunidad para comparar el ideal con el actual y ayuda a buscar la manera de reducir las diferencias. El modelo real es til para buscar la causa de problemas
en un determinado producto, pero no para disear uno nuevo o mejorar uno ya
existente.
Funcinde
MayarOrden
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sobre el
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5. ANLISIS
MTODOS
Y TCNICAS
DEL VALOR.
5.1. INTRODUCCIN.
El anlisis del valor tambin fue desarrollado por Lawrence D. Miles, padre
del anlisis funcional. En realidad, los trminos Anlisis del Valor, Anlisis
Funcional, Ingeniera del Valor o Gestin del Valor estn muy relacionados y
se emplean muchas veces indistintamente. El anlisis del valor es un mtodo
que pretende mejorar el valor de un producto o proceso mediante el anlisis
de los componentes que lo integran, sus funciones y los costes asociados a
cada uno. El objetivo final es el de reducir el coste del producto sin mermar su
funcionalidad. Para ser ms precisos, pretende mejorar la relacin funcin/coste, lo cual puede conseguirse actuando sobre cualquiera de los operandos.
Bajo el punto de vista del anlisis del valor, ste se entiende como la relacin entre los beneficios que aporta un determinado producto frente a los costes que supone. En realidad, haciendo una abstraccin que en diseo de productos es fundamental, es fcil ver que el consumidor no demanda en realidad
un determinado producto, sino la satisfaccin de una necesidad. El producto
no es sino el medio de cubrir dicha necesidad. El desarrollar funciones adecuadas a las necesidades a un coste menor supone disear productos de mayor valor (igual funcin a menor coste).
El anlisis del valor puede emplearse para analizar un producto o proceso,
con el fin de determinar el valor real de cada componente o en la etapa de diseo de detalle, para intentar recortar costes, determinando los componentes
que se pueden optimizar. Hay que tener en cuenta que para llevar a cabo este
anlisis es necesario conocer los costes completos y desglosados de cada
componente. Por ello gran parte del peso de este mtodo se dirige hacia el rediseo de productos ya existentes.
61
DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Las funciones se pueden estructurar jerrquicamente, a partir de una funcin prIncipal, que es la que debe cubr~rla necesidad del consumidor, a la que
le siguen una serie de funciones secundarias, que sirven de apoyo a la primera. Este rbol de funciones (o rbol funcional del producto) se emplea en muchos otros mtodos de desarrollo de productos, y ya se coment en el apartado correspondiente al anlisis funcional de productos.
El producto se divide en los componentes que lo integran, los cuales se relacionan despus con las funciones a las que contribuyen. El valor del producto
puede aumentar mejorando o sustituyendo los componentes individuales.
La aplicacin del mtodo es complicada, porque requiere adems de un
anlisis profundo del producto que hay que mejorar, un enfoque innovador para encontrar alternativas. Puede realizarse en combinacin con mtodos de
bsqueda de soluciones tcnicas, sobre todo TRIZ.
5.2. EL PROCESO DEL ANLISIS DE VALOR.
El anlisis de valor se basa en un plan de trabajo sistemtico que se puede
dividir en cinco fases, que recuerdan bastante a un proceso de resolucin de
problemas clsico. Se detallan a continuacin:
5.2.1.Preparacin y recogida de informacin.
Consiste en determinar qu producto hay que analizar (bien un producto
concreto, bien una gama con piezas comunes, por ejemplo) y posteriormente
identificar y establecer prioridades entre los clientes del mismo.
Del mismo modo, se debe disponer de la informacin relativa a costes de
fabricacin, ya sea de un producto acabado o estimaciones de coste realizadas sobre un determinado diseo. Lgicamente, las primeras son ms precisas, por lo que el mtodo es muy til en casos de rediseo o perfeccionamiento de productos ya existentes.
5.2.2. Anlisis.
En esta fase se analizan las funciones del producto, mediante el anlisis
funcional, cuyo objetivo consiste en identificar las funciones realizadas por un
producto o sus componentes. A las funciones se les asigna una importancia y
un coste. Esos costes se deben cuantificar, lo que llevar a una lista de funciones ordenadas segn su importancia y valor. De esta manera se dispone de
una tabla en la que se puede contrastar la importancia de una determinada
funcin frente al coste que supone dentro del conjunto del producto.
.
62
TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
63
El Despliegue de la Funcin de Calidad (traduccin de QFD, Quality Functian Deployment, que a su vez es un intento de traducir el trmino japons para esta metodologa: hin shitsu ki nou ten ka/) se desarroll en 1972 por Yoji
Akao en el astillero de Mitsubishi en Kobe, lleg a los Estados Unidos en 1986,
y fue ampliamente adoptado por firmas japoneses, norteamericanas y europeas. En algunas aplicaciones, redujo el tiempo de diseo en un 40% y los
costos en un 60%, manteniendo y mejorando la calidad del diseo.
6.2. PRINCIPIOS BSICOS DEL QFD.
El QFD pretende en lneas generales aportar una sistemtica que permita
captar las demandas reales del mercado, plasmarlas como objetivos de diseo, y conseguir que dichos objetivos permanezcan presentes a lo largo de todo el proceso de diseo. La idea fundamental es trasladar lo que en QFD se
conoce como "voz del cliente" a todas las fases del diseo de un producto. Si
esto se consigue, se tendr un producto que responde realmente a las expectativas del cliente.
65
---
Segnalgunasdefiniciones:
"El QFD es un mtodo para desarrollar una calidad de diseo dirigida a la
satisfaccin del consumidor y luego traducir la demanda del consumidor en
objetivos de diseo y elementos de control de la calidad para ser empleados
en todos los pasos de la fase de produccin. El QFD es un modo de asegurar
la calidad de diseo mientras el producto est todava en la etapa de diseo"
(Akao, 1990)
"El QFD es un proceso que identifica los requerimientos del cliente y proporciona una disciplina para asegurar que esos requerimientos estn presentes en las etapas de diseo, planificacin, manufactura y comercializacin".
(ITESM, 1994),
"El QFD es un proceso de ingeniera de sistemas que transforma los deseos de los usuarios/clientes en un lenguaje adecuado a todos los niveles del
proyecto para desarrollar un producto, proporcionando los medios para gestionar dicho desarrollo". (E. B. Dean, 1992)
Algunas de las ideas son comunes a las expuestas en el apartado correspondiente al Anlisis Funcional. En ellas se describa cmo el cliente busca
satisfacer una necesidad o resolver un problema, y se entenda el producto
como una va para conseguirlo. La importancia de conocer qu busca el
cliente aumenta en los numerosos campos industriales en los que la tecnologa est resuelta y se requieren otros elementos diferenciadores.
Cundo emplearlo?
De las definiciones se puede deducir que el QFD no es una herramienta, sino
ms bien un mtodo. Por tanto, si se emplea, debe estar presente a lo largo de
todo el proceso de diseo del producto, e incluso ms all.
De todos modos, s que hay que destacar que la descripcin del QFD que
suele aparecer en la bibliografa trata todo el desarrollo como si se refiriera a un
rediseo, es decir, se parte de un producto ya existente. Esto hace pensar que el
mtodo de concibi para este fin, siendo menos til si no se dispone de un punto
de partida. A este respecto se incluye una reflexin en el apartado 6.5.
Otra caracterstica importante del mtodo es que basa toda su potencia en
conocer la "Voz del Cliente". Hay que tener en cuenta, por tanto, que se debe
disponer de medios para realizar encuestas en un nmero suficiente para dar representatividad a la muestra, lo cual no est al alcance de cualquier empresa.
Sea como sea, y utilizado al menos en su primera matriz, el QFD es un3.excelente herramienta para el equipo de diseo, puesto que le facilita una visin
global del producto desde el punto de vista del usuario, quien al fin y al cabo juzga si un producto resuelve o no su problema.
66
TEMA
6.3. DESARROLLO
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
DEL QFD.
---PARN
ETRes
Tc"cos
CARACTERSTICAS
DE
PIEZAS
~RM ETROS
DEL PROCESO
PARMETROS
DE
CONTROL
El QFD utiliza en total cuatro matrices principales para integrar las necesidades de informacin del equipo de desarrollo de productos. Las aplicaciones
comienzan en la primer casa, la Casa de la Calidad (HOQ, House of Quality).
El equipo utiliza en conjunto la HOQ para comprender la voz del cliente y traducirla a la voz del ingeniero. Esta matriz tambin se llama matriz de
QU/CMO (What vs How), porque relaciona las demandas del usuario (qu
quiere) y los parmetros tcnicos del diseo (cmo se satisface esa necesidad).
67
Desarrollodela primeramatrizdelQFD
1. Captacinde las demandasdel cliente (Voz del Cliente).
2. Estructuracinde las demandas.
3. Priorizacinde las demandas.
4. Evaluacindel cliente.
5. Elaboracinde la lista de parmetrostcnicos.
6. Medida de los parmetrostcnicos.
7. Elaboracinde la matriz de relaciones (Casade la Calidad).
producto.
d. Qu opinin tienen los clientes de nuestro producto y de los competidores lderes, tomando como referencia cada una de las necesidades
detectadas.
El modo en que se lleva a cabo la recogida de este tipo de datos depende
de los medios disponibles, del tipo de mercado, etc. Existen muchos textos en
los que se describe cmo confeccionarencuestas en funcin del tipo de informacin
68
que se quiere obtener. Sin ser una tarea especfica del ingeniero de producto o
del diseador industrial, es un conocimiento que conviene tener, pues el contacto con el consumidor es fundamental para desarrollar buenos productos. No
nos extenderemos en este tema, pero s citaremos dos libros que en este sentido pueden servir de consulta:
Fundamentos y tcnicas de investigacin comercial. Idefonso Grande Esteban, Elena Abascal Fernndez. Madrid, 511ed. 2000 ISBN 8473562429.
Metodologa del diseo industrial. Mnica Garca Meln, Toms Gmez
Navarro, Vicente Agustn Cloquell Ballester. Valencia, Universidad Politcnica, 2001. Ref: 2001.4054 -ISBN 849705024X (ya comentado, su captulo 2
DEMANDAS
PRIMARIAS
DEMANDAS
SECUNDARIAS
DEMANDAS TERCIARIAS
Alta maniobrabilidad
Claridad en los mandos
Fcil de manejar
Fcil de usar
Fcil de transportar
Controles grandes
Facilidad para subir pendientes
Poco esfuerzo de impulso
Facilidad para moverse en espacios pequeos
Posibilidad de manejo por acompaante
Facilidad para estacionar
Facilidad para superar bordillos
Facilidad para acceder y salir
Que sea ligera
Que ocupe poco plegada
Que se pueda transportar en coche
Fcil de plegar
Adaptacin al acceso al transporte
pblico
Fcil de limpiar
Montaje/desmontaje de la batera
sencillo
Que dure mucho sin recargar
70
Que resista al
ambiente
Que se adapte al
usuario
Cmoda
Se trata de una sencilla e ingeniosa herramienta que busca clasificar las demandas segn la expectativa del cliente respecto a las mismas. Consiste en
preguntar al usuario qu opina si una determinada demanda es satisfecha
por un producto, y qu opina si no lo es. Las posibilidades en funcin de la
respuesta del usuario se describen en la tabla que aparece a continuacin:
EL PRODUCTO NO SATISFACE LA
DEMANDA
No me gusta
Normal
No me gusta
nada.
Oc(
-I
Uw
;:)Uc(
cc(c
OlLZ
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-Ic(W
Me gusta
mucho
A-F
Me gusta
A-F
F-B
Lo veo nOrr.lal
WI/)C
En funcin de las respuestas, se puede ver si la demanda de dicha caracterstica es bsica, funcional o apasionante. Los nombre asignados a los tipos
de demanda pueden variar de unos autores a otros.
Una vez se dispone de una lista de demandas estructurada, clasificada y
priorizada, se puede rellenar la columna de la matriz referente a las demandas, o columna de los Qu.
6.3.4. Evaluacin del cliente.
Las percepciones del cliente describen cmo evalan los clientes los productos disponibles en funcin de la capacidad del producto o del servicio para
satisfacer sus necesidades. Cuando sabemos qu productos satisfacen mejor
las necesidades del cliente, con qu grado de satisfaccin, y si existen diferencias entre el mejor producto y el producto que hoy fabrica la empresa, 'el
equipo de QFD puede proporcionar los objetivos e identificar las oportunidades
para el diseo de los productos.
6.3.5. Elaboracin de la lista de parmetros tcnicos.
Para cumplir con las necesidades del cliente, el producto (o servicio) debe
satisfacer necesidades que se puedan medir. Por ejemplo, la regulacin de los
elementos de la silla (demanda de comodidad) puede medirse en rango de
72
73
--
DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Peso completo
Peso del chasis
Longitud
Anchura entre ruedas
Anchura plegada
Altura
Alturadel asiento
Anchura del asiento
Alturade los reposabrazos
Alturade los reposapis.
Inclinacindel asiento
Rango de regulacinde la altura del asiento
Rango de regulacinde la altura de los reposabrazos.
Rango de regulacinde la altura de los reposapis.
Rango de regulacinde la inclinacindel asiento.
Fuerza de impulsoo resistencia.
Autonomade la batera
Radio de giro
Volumenabierto
Volumenplegado
Anchura mnimade paso
Capacidad de carga
Dimensionesde los mandos
kg
kg
cm
cm
cm
cm
cm
cm
cm
cm
o
cm
cm
cm
o
kp
horas
m.
1,cm3
1,cm3
cm
kg
cm x cm x cm
74
TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
O
D
RELACiN FUERTE
RELACiN DBIL
SIN RELACiN
Del mismo modo, en la parte superior (el "tejado") de la matriz, se relacionan los parmetros entre ellos. La idea es mostrar grficamente si entre dos
parmetros hay una relacin fuerte o no. Se pueden emplear los mismos smbolos que se usan para el cuerpo central de la matriz. Por ejemplo, los parmetros Peso total de la silla y Volumen sin plegar deben estar fuertemente relacionados, pues el variar uno afectar al otro. Sin embargo, los parmetros
75
PARMETROS
TCNICOS
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Producto 1
Producto 2
Producto 3
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ESPECIFICAOOOES
Una vez se completa la matriz, se dispone de un plano muy visual de relaciones entre demandas y parmetros. De alguna manera, se conoce qu parmetros hay que controlar para llegar a cumplir determinadas demandas. Sin
embargo, no todas las demandas son igual de importantes ni todos los aspectos del producto se valoran igual por el usuario. Esta informacin tambin es
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DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
- -
Y TCNICAS
ImportanCla ponderada
IP normalizada
Producto 1
Produdo 2
Produdo 3
Dificuliad lcnica
ESPECI CACIONES
79
----
----
El paso siguiente es preparar la segunda de las matrices del QFD, que relaciona los requerimientos del producto con los subsistemas y piezas del mismo. Los requisitos del producto o las caractersticas tcnicas definidas en la
Casa de la Calidad se convierten en los QU o entradas por filas de la matriz,
mientras que en las entradas por columnas, los CMO son aquellas piezas o
ensamblajes que forman parte del producto. La matriz se prepara de modo
80
TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
muy parecido al de la Casa de la Calidad. Los requisitos del producto son traducidos a caractersticas de subsistemas, piezas o ensamblajes crticos. Se
calculan las importancias de manera similar y se obtienen los valores objetivo
para cada subsistema, ensamblaje o pieza.
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En la ltima matriz del QFD se utilizan como entradas QU (filas) las caractersticas del proceso de fabricacin, y como entradas CMO (clumnas)
parmetrosde controlde calidadde procesos.El objetivo es disponer de parmetros que permitan controlar el proceso de fabricacin para que no sufra
desviaciones.
81
DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
.
.
.
Las cuatro etapas del proceso del OFD, que abarcan los aspectos de
estudio de mercados y generacin de especificaciones.
La aplicacin de los resultados de la matriz del OFD a los niveles posteriores de subsistema y componente, al igual que ocurra con la matriz del
mtodo de convergencia controlada y con el paso de las Especificaciones de Diseo del Producto a las Especificaciones de Diseo de Componentes.
TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
83
----
84
85
DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
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1. DISENO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Clasificacin de soluciones:
Nivel uno. Problemas de diseo rutinarios solucionados por mtodos conocidos dentro de la especialidad. No es necesaria ninguna invencin. Aproximadamente el 32 % de las soluciones se ubic en este nivel.
Nivel dos. Mejoras menores a un sistema existente, por mtodos conocidos dentro de la industria. Por lo general con algn compromiso. Aproximadamente el 45 % de las soluciones se ubic en este nivel.
Nivel tres. Mejora fundamentala un sistema existente, por mtodos conocidos fuera de la industria. Las contradicciones se resolvieron. Aproximadamente el 18 % de las soluciones se ubic en esta categora.
Nivel cuatro. Una generacin nueva que usa un principio nuevo para realizar las funciones primarias del sistema. La solucin encontr ms en la ciencia que en la tecnologa. Aproximadamente el 4 % de las soluciones se ubic
en esta categora.
Nivel cinco. Un descubrimiento raro cientfico o invencin pionera de un
sistema esencialmente nuevo. Aproximadamente el 1 % de las soluciones se
ubic en esta categora.
En resumen, Altshuller lleg a la conclusin de que cerca del 90% de los
problemas a los que los ingenieros hacen frente han sido ya resueltos en algunaotra parte. Silos ingenieros pudieran seguir el camino hacia una solucin
ideal, empezando desde el nivel ms bajo (su conocimiento personal y su
89
---
DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Cundo emplearlo?
TRIZ es un mtodo que da sus mejores resultados cuando se aplica a la
resolucin de problemas de tipo tecnolgico. Aunque se ha comentado que
puede clasificarse dentro de las herramientas de ayuda a la creatividad, se
tiende a relacionar rpidamente dicha palabra con el Brainstorming y tcnicas parecidas. No debemos asociar TRIZ con este tipo de tcnicas, pues su
campo de aplicacin se centra en la resolucin de contradicciones entre parmetros, en un mbito bastante tcnico. Sin embargo, es posible utilizar una
combinacin de TRIZ y otras tcnicas de creatividad dirigidas a problemas
ms abiertos.
90
91
DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Entorno de operacin: La silla permite el desplazamiento del usuario en distintos terrenos y debe poder trasladarse en un vehculo.
Parmetros: Dimensiones de la silla plegada, peso de la silla, resistencia...
Funcin positiva primaria: Desplazamiento autnomo del usuario.
Efectos negativos: Coste de la silla, complicacin del sistema por el plegado.
Resultado ideal: Silla que pudiera soportar el peso del usuario y pudiera ser
plegada y levantada por l mismo para entrar en un vehculo.
92
TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
93
---
21. Potencia.
22. Consumo de energa.
23. Consumo de sustancia.
24. Prdida de informacin.
25. Consumo de tiempo.
26. Cantidad de sustancia.
27. Fiabilidad.
28. Precisin de medida.
29. Precisin de fabricacin.
30. Factores perjudiciales sobre un objeto.
31. Efectos perjudiciales laterales.
32. Posibilidad de fabricacin.
33. Conveniencia de uso.
34. Facilidad de reparacin.
35. Adaptabilidad.
36. Complejidad del elemento.
37. Complejidad de control
38. Grado de automatizacin.
39. Productividad.
MTODOS
Y TCNICAS
1. Segmentacin
2. Extraccin.
3. Cualidad local.
4. Asimetra.
5. Combinar.
6. Universalidad.
7. Anidar.
8. Contrapeso.
9. Adelantar la accin
opuesta.
10. Adelantar accin.
95
DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
14. Esfericidad.
15. Dinamismo.
Y TCNICAS
96
a. Realizar una accin til continuamente de modo que todas las partes del objeto trabajen a
plena capacidad.
b. Eliminar movimientos intermedios o improductivos.
23. Realimentar.
24. Mediadores.
25. Autoservicio.
26. Copiar.
27. Duracin.
97
DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
28. Cambiodelsistema
mecnico.
33. Homogeneidad.
Y TCNICAS
98
temperatura...
TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Matriz de Contradicciones.
http://sites.netscape.net/orhudvfTRIZ/ContradictionMatrix.htm
http://www.inp.nsk.su/-dolaash/triz/
La manera de operar con esta matriz es sencilla. Una vez identificados los
parmetros en conflicto, se buscan sus entradas en la matriz. El conflicto se
produce cuando, al intentar mejorar un parmetro (mproving feature), otro se
ve perjudicado (worsening feature). En la casilla donde se cruzan, figuran los
nmeros de los Principios Inventivos que pueden aplicarse, y existe un enlace
a los mismos.
99
CARACTERISTICA
QUEEMPEORA
a::
a::
,w
O
-1-
,-(1)
a::
w
3, 5,
1U
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32
100
101
----
DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Dnl~'iMi~i6invn"tiv~7,M B~,iv~I~iB~!lB~un!i~ill!iB~'U~BM~i" ~i~tftma de plegado a propsito, sino que las propias barras de la estructura base
sean plegables mediante sistema telescpico (anidamiento de unas piezas en
otras). La solucin que se desarrolla es la siguiente:
El principio inventivo 35, en principio, parece menos viable, y supondra trabajar con parmetros fsicos de los elementos de la silla (barras resistentes
pero flexibles para el plegado, por ejemplo).
7.4. EN RESUMEN.
A lo largo de este apartado se ha podido ver el funcionamiento de TRIZ a
grandes rasgos. Incorporar la prctica de TRIZ en el proceso de diseo de
productos puede ayudar a:
102
Resolver conflictos y contradicciones tcnicas sin necesidad de soluciones intermedias ni de optimizacin del compromiso.
Conduce hacia el conocimiento cientfico y tcnico, necesarios para resolver el problema. En muchas situaciones la dificultad del problema estriba en que la solucin est fuera del campo de especialidad del tcnico,
de la empresa, del sector, o incluso de la industria en general.
Es una excelente herramienta para la previsin tecnolgica. Es decir, dada una necesidad funcional cualquiera, el uso de TRIZ puede predecir
con detalle, un abanico de diseos novedosos que satisfarn la funcin.
103
---
TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
105
--
DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Si PASOSPAHALLEVAH A GABOUNAMFE.
8.2.1. Definir el producto en trminos de sistema.
En esta etapa se deben definir:
Las funciones objetivo: Dado que todas las valoraciones de riesgo estn
relacionadas con los modos en que un sistema puede fallar al realizar una funcin, una definicin clara de las funciones que el producto debe realizar es un
primer paso importante.
Los lmites. Muy pocos sistemas funcionan aisladamente. La mayora interacta con otros sistemas. El delimitar cules son estas interacciones es til
para considerar todos los posibles efectos de un fallo, as como para buscar
soluciones preventivas.
Como se ha comentado anteriormente, en este primer paso es muy conveniente llevar a cabo un Anlisis Funcional, si no se ha hecho todava, para
identificar funciones y relaciones.
8.2.2. Subdividir el sistema por funciones para el anlisis.
Esta fase define los elementos de un sistema que proporcionar la estructura bsica para realizar el AMFE. Si el equipo de diseo ha realizado un Anlisis Funcional previamente, estas etapas ya las tiene cubiertas.
8.2.3. Identificar modos potenciales de fallo para elementos del sistema.
Para buscar los posibles fallos el equipo de diseo debe contestarse a las
siguientes preguntas:
"Qu puede ocurrir si esta funcin falla?"
"Qu puede ocurrir si esta funcin falla antes o despus de otra accin
determ inada?"
"Qu puede ocurrir si esta funcin no es realizada en la se~uencia correcta ?"
"Qu puede ocurrir si esta funcin no se realiza completamente?"
"Qu puede ocurrir si esta funcin no se lleva a cabo en la cantidad correcta?"
Es conveniente tambin pensar en condiciones de uso no habituales, para
poder prever posibles fallos del producto por uso inadecuado o no planificado.
106
cada efecto.
Frecuencia de fallo
DescrlDcln
Nivel
Frecuente
Probable
Ocasional
frecuencia
Puedeocurrirvariasveces
durantelavidadelelemento
Puedeocurriralguna
vez
durante
lavidadelelemento
Posible
Espocoprobable
queocurra
Improbable
puedeasumirsequenovaa
ocurrir
Consecuencia
delaocurrencia
delfallo.
Descripcin
Cateaoria
Catastrfico
Crtico
11
Marginal
111
Aceptable
IV
Tanpocoprobable
que
Definicin
Fallocompeto
delproducto
y/opeligro
muygravedelusuario
Gravesdaosenelsistemay/opeligro
gravedelusuario
Daosmenores
enelproducto
y/obajo
riesQoparael usuario.
Daospocoimportantes,no hayriesgo
parael usuario.
107
DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Cateaora de fallo
Frecuencia
11
3
111
IV
13
16
11
18
10
14
19
12
15
17
20
ndice de riesgo
Criterio
1-5
Inaceptable
Indeseable
6-9
10-17
18-20
Como se ve, en funcin de lo crtico que sea el fallo y la probabilidad estimada (o estudiada, si se tiene un historial de fallos de productos o piezas similares) de que ocurra, se asigna un criterio para cada modo de fallo. Posteriormente se calcula el Nmero de Prioridad de Riesgo (NPR): El NPR es el
producto de la probabilidad de fallo, la consecuencia y la deteccin (probabilidad de que el fallo sea percibido por el usuario) y debe ser calculado para todas las causas de fallo. Para calcular el NPR se emplean las siguientes tablas:
Consecuencia
de laocurrenciadelfallo.
Descripcin
Catastrfico
108
Categoria
Crtico
11
Marginal
111
Aceptable
IV
Definicin
Fallocompeto
delproducto
y/opeligro
muygravedelusuario
Gravesdaosenelsistemay/opeligro
gravedelusuario
Daosmenores
enelproducto
y/obajo
riesgoparaelusuario.
Daospocoimportantes,no hayriesgo
parael usuario.
Ponderaciones
defrecuencia
y consecuencia
Frecuencia
Consecuencia
9.10
9.10
7.8
4-6
11
7.8
2.3
111
IV
4-6
1.3
Con la tabla de ponderaciones se determinan nmeros asignados a la frecuenta de fallo y a la gravedad de la consecuencia (existe un rango para cada
nivel). El producto de dichos nmeros por el factor de deteccin da una idea
de la prioridad del modo de fallo.
8.2.6. Elaboracin de la Matriz de Fallos y Efectos.
Una manera de determinar las piezas criticas respecto a los modos de fallo
consiste en plantear una matriz en la que se comparan las distintas partes del
producto frente a posibles modos de fallo. Los pasos a seguir son:
--
DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
110
TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
-o
Reposabrazos
Espuma
Forro
Tejido
Tornillounin
5
8
Engranaje
Muelle
9
6
Retn muelle
Cuerpo central
Arandela
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54
4,25
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7,08
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192 15,09
270 21,23
126
9,91
172
13,52
72
5,66
201,57
A la vista de la matriz, las piezas que habra que disear con especial
cuidado de cara al riesgo de fallo seran el muelle, el engranaje y el cuerpo
central, que son las piezas bsicas que forman el mecanismo de regulacin
del reposabrazos.
111
~---
112
Equipo de diseo
Pg No. _
NAMFE
- de-
Fecha
Grado
de
riesgo
Cau sas
potenciales
de fallo
Probo de
ocurrencia
Controles
Deteccin Acciones
actuales del
reco men dadas
diseo
NPR
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M~TaDas DETAGUGHr.
114
TDlerancia
--
Prdida de
calidad
ITDlerancia
...
Prdida de
calidad
VALOR DE LA ESPECIFICACiN
Poniendo en prctica estas tcnicas, el ingeniero, a travs de un nmero
mnimo de experimentos de acuerdo con un plan prescrito, optimiza el valor
objetivo de los parmetros definidos para ese producto. Los experimentos se
llevan a cabo tambin a lo largo del proceso comprobando los resultados, lo
que facilita la mejora continuada. La variabilidad del proceso es controlada
mediante grficas y la consecucin del producto es evaluada en las series de
produccin. Al final, todas las funciones implicadas en el diseo deben alcanzar las especificaciones que garantizan la satisfaccin del cliente.
Por supuesto, hay una dificultad fundamental que es el tratamiento de
aquellos aspectos o parmetros del producto que no son cuantificables, a los
cuales no se les puede fijar un valor ptimo ni tolerancias.
ste es el principio fundamental del mtodo de Taguchi. Puede argumentarse que no es muy diferente de los mtodos convencionales de sensibilidad
estadstica, y existen ciertas controversias sobre la validez estadstica de los
razonamientos y los anlisis de Taguchi. Realmente, toda la base estadstica
en la que se apoya Taguchi era bien conocida y aplicada antes de que planteara su mtodo. Lo novedoso del mismo es el concepto de emplear como
trasfondo del diseo la calidad y el optimizar el producto y proceso para conseguir mayor precisin al tratar de alcanzar las especificaciones. Una vez ms,
la integracin del diseo de producto y la ingeniera de procesos se revela como fundamental para garantizar la calidad del conjunto.
115
DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Diseo
Diseo
Diseo
Diseo
Diseo
Diseo
Diseo
Diseo
para
para
para
para
para
para
para
para
TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
, Eltiempo
.
.
.
de enBamblaje.
La puntuacin de facilidadde ensamblaje (E) que es una escala de O(infinitamentedifcilpara ensamblar) a 100 (el ensamblaje ideal).
Proporcinde coste de ensamblaje que indicael costo de un rediseo en
proporcinal coste original.
Factor de simplicidad:Combinacinde E y una medida de la eficiencia
de un ensamblaje.
El DfAde Boothroyd-Dewhurstse centra en establecer el costo de la manipulacin y la insercin de componentes. El proceso puede ser aplicado al ensamblaje manual o automatizado, el cual est adicionalmente subdivididoen
velocidad alta y velocidad tipo robot. Tambin se incluye una ayuda para la
seleccin del sistema de ensamblaje mediante un anlisis simple del volumen
de produccin esperado, del perodo de retorno requerido, del nmero de piezas en el ensamblaje, y del nmero de estilos del producto.
Sin importar el sistema de ensamblaje, las piezas son evaluadas en funcin
de la facilidad de manipulacin, facilidad de insercin y una decisin en lo que
se refiere a la necesidad de la pieza en cuestin. Los resultados son entonces
comparados con los datos empricos y de esta comparacin se obtiene un
tiempo y un coste para el ensamblaje de esa pieza.
Un anlisis B-D DfA se lleva a cabo completando una hoja de trabajo. Una
vez que las piezas han sido aadidas a la hoja de trabajo, la primera etapa de
cualquier anlisis es un intento en la reduccin de las piezas. La oportunidad
de reduccin se encuentra examinando cada una de las piezas e identificando
si existen como piezas independientes por razones fundamentales. Las razones fundamentales son:
1. Durante la operacin la pieza tiene movimiento relativo respecto a otras
ya ensambladas? Slo deben tenerse en cuenta aquellos movimientos
relativamentegrandes. Los movimientospequeosque puedenser acomodados
por junturas elsticas, por ejemplo, no son suficientes para una respuesta positiva.
2. Debe ser la pieza de un material diferente o estar aislada de todas otras
piezas ya ensambladas? Slo se aceptan razones fundamentales relativas a propiedades materiales.
3. Debe la pieza separarse de las que ya estn ensambladas porque de
otro modo sera imposible el ensamblaje o desmontaje de otras piezas?
118
TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Si la presencia de una pieza est justificada por cualquiera de estas razones, entonces - se estima - es una pieza necesaria y recibe un 1 en la hoja de
trabajo. Si la justificacin no es posible, entonces esa pieza es no esencial, recibe un O en la hoja de trabajo, y debera eliminarse o combinar con otra pieza
esencial. La segunda etapa del anlisis es examinar el manejo e insercin de
cada componente. Para el ensamblaje manual se emplea un cdigo de dos dgitos para el manejo, y otro para la insercin, los cuales se extraen de tablas.
Las tablas clasifican los componentes con relacin a sus caractersticas para la manipulacin como el tamao, peso, y cantidad requerida de orientacin.
Para la insercin, las categoras son la alineacin de la pieza, el tipo de mtodo de aseguramiento, y si la pieza es asegurada en insercin o como un proceso separado (encolado, por ejemplo, o atornillado). Estos cdigos son cruzados para identificar el tiempo para esa operacin a partir de la tabla. Los cdigos y los subsiguientes tiempos son introducidos en la hoja de trabajo y utilizados para determinar un nmero de parmetros:
El coste de ensamblaje (CM) es proporcional a TM por un factor que refleja la tasa salarial y otros gastos.
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manualpor
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TM
Costedeoperacin
CM
0.4x (7)
EstimacindelnOmnimotericode
pieza
Cdigodeinsercin
manual
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consecutivamente
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o
s:
Identificador
piezas.
0/1
NM
componentes.
121
122
- ---
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~U~
fuera recogidasin problemaspor una personao un robot manipulador
y fcilmente fijada.
Minimizar el nmero de piezas delgadas, planas que son ms difciles
de recoger.
Evitar piezas con bordes cortantes, rebabas o puntas. Estas piezas
pueden herir a los trabajadores o al usuario, requieren ms tiempo de
manejo, pueden daar al propio producto, y pueden ser ms propensas a sufrir dao propio.
Evitar piezas que puedan ser fcilmente daadas o quebradas.
Evitar piezas pegajosas o resbaladizas (chapas aceitosas delgadas,
piezas aceitosas, piezas adhesivas, pequeas partes plsticas con
superficies resbaladizas, etc.).
Evitar piezas pesadas, que aumentarn la fatiga del trabajador, el
riesgo de lesin del mismo, y frenarn el proceso de ensamblaje.
Disear para la facilidad de ensamblaje utilizando patrones simples de
movimiento y minimizando los ejes de ensamblaje. Los movimientos complicados de orientacin y de ensamblaje en direcciones diversas deberan evitarse. El diseo del producto debe posibilitar el comenzar el ensamblaje con
un componente de base que tenga una masa relativa grande y un centro de
gravedad bajo en el cual se agrega el resto de piezas. El ensamblaje debera
seguir mediante la incorporacin del resto de piezas en la parte superior de
la pieza base, de manera que la propia gravedad facilitase la insercin. Esto
minimiza la necesidad de volver a orientar el ensamblaje y reduce la necesidad de una fijacin temporal. Un producto que es fcil de ensamblar manualmente ser fcilmente ensamblado mediante automatizacin.
9. Disear para el proceso.
Disear para la facilidad de fabricacin. Seleccionar procesos compatibles
con los materiales y volmenes de produccin. Evitar caractersticas innecesarias de la pieza que involucren ms esfuerzo de proceso o ms consumo
de herramientas de mecanizado. Aplicar directrices especficas apropiadas
para el proceso de fabricacin. A continuacin se incluyen algunas para mecanizado:
124
MTODOS
Y TCNICAS
Disear para la facilidad de sujecin proporcionando amplias superficies slidas de montaje y superficies paralelas de amarre.
Evitar diseos que necesiten esquinas afiladas o puntas.
Evitar paredes delgadas o huecos profundos para poder soportar los
esfuerzos del mecanizado sin distorsin.
Evitar curvas y contornos en favor de formas rectangulares, ms fciles de mecanizar.
Evitar caractersticas que requieran operaciones y herramientas especiales.
Evitar materiales muy duros o difciles de mecanizar a menos que sean imprescindibles para cumplir los requisitos.
Disponer las superficies a mecanizar en un mismo plano en la medida
de lo posible para minimizar el nmero de operaciones en la mquina.
Aprovechar la capacidad de proceso para reducir componentes innecesarios o procesos adicionales, (por ejemplo, la naturaleza porosa de componentes sinterizados para la retencin del lubricante). Disear las caractersticas y las funciones para superar limitaciones de proceso, tales como caractersticas para ayudar alimentacin mecnica. Evitar la restriccin innecesaria
de procesos para permitir la flexibilidad de fabricacin en la planificacin de
proceso.
10. Disear para la produccin automatizada.
La produccin automatizada supone menos flexibilidad que la produccin
manual. El producto debe ser diseado de modo que puede ser maniobrado
mediante autmatas. Hay dos enfoques de automatizacin: El ensamblaje
flexible y el ensamblaje automtico de alta velocidad. Las consideraciones en
el primer caso son: Disear piezas para utilizar manipuladores estndar y
evitar el cambio de la herramienta, usar piezas autocentrantes, usar dispositivos sencillos de presentacin de piezas, y evitar la necesidad de asegurar o
amarrar las piezas. Las consideraciones en el segundo caso son: Usar un
mnimo de piezas o piezas estndar, usar piezas compactas (sin proyecciones, huecos o ranuras), considerar la posibilidad de un ensamblaje simultneo en varios ejes para acelerar el ciclo de ensamblaje, y usar piezas preorientadas.
11. Equipo de trabajo.
Promover la ingeniera concurrente. Establecer una organizacin basada
en el desarrollo de proyectos o productos que implique a un equipo multidisciplinar. El xito depende de un liderzago experimentado y de una cultura
abierta, as como de un programa de mejora continuada.
125
--
DISEO
DE PRODUCTO.
10.2. DISENO
MTODOS
Y TCNICAS
PARAMEDIOAMBIENTE.
El Diseo para Medio ambiente (DfE) es una forma sistemtica de incorporar atributos ambientales en el diseo de un producto. Hay tres caractersticas
esenciales del DfE:
El DfE considera los impactos ambientales potenciales de un producto a todo lo largo de su ciclo de vida. El impacto potencial del producto se extiende
desde la liberacin de productos qumicos txicos en el ambiente hasta el consumo de recursos no renovables y el uso excesivo de energa. Las etapas de
vida de un producto incluyen desde la extraccin de recursos necesarios para
fabricar el producto hasta su eliminacin. En efecto, desde esta filosofa, los
ingenieros disean un ciclo de vida de producto, no slo el producto. La conciencia de un ciclo de vida del producto ayuda a las compaas a evitar sorpresas ambientales y responsabilidades. Idealmente, el equipo del diseo trata
de reducir estos impactos ambientales al nivel ms bajo posible.
Cuanto antes se considere por parte del equipo del diseo los factores ambientales, mayor beneficio ambiental y reduccin de costos. El ciclo biolgico
de un producto puede resumirse, aunque hay diversas propuestas, en las cinco etapas que se describen a continuacin.
Prefabricacin: Durante esta etapa, las piezas y las materias primas son
obtenidas para el uso en procesos de fabricacin.
126
P,.fabric:ac:1n
Fabricacin
1
\
,
.......
Uso y
mantenimiento
ll.:
11
Embalaje y
di8tribucin
Findtt
vida
127
Usar tecnologas alternativas de unin como pestaas de presin, elementos punzantes y tornillos en lugar de adhesivos. (El hecho de utilizar
tornillos, lo cual permite un desmontaje y mejor reutilizacin de las piezas
del producto, chocara sin embargo con una filosofa DfA)
Minimizar o eliminar hebras de metal incrustadas en plsticos.
Usar tornillos similares (pueden reutilizarse).
Minimizar la variedad de materiales usados (incluyendo rellenos, colores
y aditivos).
Marcar los plsticos claramente con identificadores del tipo de resina.
Usar componentes fabricados con materiales conocidos.
Evitar pintar las partes reciclables. Poner etiquetas en las mismas.
Usar un modelo de diseo modular, a fin de que los mdulos puede ser
reemplazados para mejorar o reparar el equipo sin daarlo.
Usar cermica en lugar de plsticos con retraso de llama.
Dos enfoques particulares del DfE son la Evaluacin del Ciclo de Vida y los
Flujos y Ciclos de Material, que a continuacin se describen sucintamente:
Evaluacin del Ciclo de Vida (Life Cicle Assessment. LCA): Se trata de una
tcnica que pretende seguir las necesidades de recursos y los efectos ambientales de un producto nuevo a lo largo de todo el camino desde su concepcin hasta su retirada. El objetivo es proporcionar una valoracin integral de
los efectos ambientales. Por razones de falta de datos, complejidad del anlisis e incertidumbre, es complicado llevar a cabo un buen anlisis de este tipo.
Fluios v Ciclos de Material (Material Flows and Cvcles): Es una tcnica para
rastrear el uso y la localizacin de los materiales con el paso del tiempo (su
obtencin y empleo, su retirada su reutilizacin, su ciclo de reutilizacin...) Al
rastrear flujos de materiales, es importante tener claros los lmites del anlisis
y la precisin de las medidas con que se trabaja.
Disear y fabricar productos ecolgicos requiere conocimiento del producto
y proceso, herramientas, mtodos de produccin e incentivos. Las ayudas para el diseo ecolgico deben ser fciles y rpidas de entender y usar. Idealmente, estas herramientas del diseo deberan ayudar a identificar cambios
del diseo que suponen costes inferiores y mejoran el uso de los materiales y
su capacidad de reciclaje. Aparte del Diseo para Desmontaje, que se comenta en el apartado posterior, algunas de estas herramientas son:
128
TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Las etiquetas de material son generalmente marcas en materiales o productos que muestran informacinacerca del contenido materialdel mismo.
129
--------
usadas en mud'lMproduetM
daMMumo
TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
tienen lugar en cada paso del ciclo de vida del producto. En ocasiones no
todos los datos estn disponibles. Es aconsejable estimar algunos de ellos,
hasta que un diseo ms detallado permita cuantificarlos.
131
132
Product or camponent
Project
Use
Date
Author
Transport,energyandanyauxlarymateria]s
Notes
_$
and conc1usons
amount ndi<:.ator
UIt
Production
Materials, processng. transport and extra energy
mattrial
or III'OCC$$
amoun!
indi<:.atOl'
u1t
Total
1
Disposal
:-<
Total
......
(J.)
(J.)
and twe
of oroccssl1ll
Total
TOTAL
(all phases)
amount
indClltlll'
rcsult
S2
en
~.
o
ti
111
~
g
~
q
ffl,
d
ti
g
-<:
ijI,
~
~
en
t
(;j
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O
t
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JJ
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q
::
ITJ,
d
t
O
C/)
-<
l~
~
C/)
......
)
~
Production
of ferro
metals
(inmilli(M)ints
perkg)
Indlcator
240
94
24
~
910
110
Production
Alumnium IOOOA,
Rec.
Aluminiwn 0% Rec.
Chromium
Co er
Lead
Nickel enriched
Palladium enriched
Platinum
Rhodium enriched
Zinc
60
780
970
1400
640
5200
460??oo
700??oo
12000000
3200
I
I
I
I
I
I
I
I
1
I
400
'1
HDPE
330
LDPE
360
PA6.6
PC
630
3
I
PET
380
PET
bottlegrade
390
PP
330
PS(GPPS)
PS(HIPS)
PS(EPS)
PURenerl!V
absorbin!!
PURflexibleblockfoam
PURhardfoam
PURsemirigidfoom
PVChifili inmaet
PVC(rigd)
370
360
360
490
480
420
480
280
270
240
440
PVC(flexible)
PVDC
.....
)
01
510
3
usedforbottles
'1
l!eneraJ cumoses
\
t
\
hi!!h impaet
excandable
forfurniture,beddnl!,cIotbnl!
usedin whiteI!oods,insulation,
eonstructon
material
,
,
j
I
\
Wthoutmetalstabilzer(Pbor Balandwithoutclasticizer(seeunderChemicals)I
I
ril!dPVCwith 10%plastczers
(erudeestmate)
FlexiblePVCwth50%plasticizers
(erudeestmate)
forthncoatin2S
l'
.\
ri1
~
:-'
S2
C/)
~.
o
CJ
IT
]
g
~
p
~
IT.
d
CJ
g
-<:
iit
C)
~
~
C/)
DISEO DE PRODUCTO.
Production
MTODOS
Y TCNICAS
of chemicals
and others
(inmilUpoints
perkg)
Jndicator Descrintion
Ammonia
Ar""n
Bentonite
Carbon black
Chemcals inorunc
Chemicals ornaDlc
Cbloem.
Dmelhvl n....hthala..
Ethvlen. oxidell!!veol
Fueloil
Fuel n.trol unl.aded
Fuel diesel
H.
H.SO,
HCI
HF
N
NaO
NaOH
Nitrie acid
O.
Phosnhoric acid
Propv1en. Iycol
RI34a cuolan.
R22leoolanO
Silica.. lwaterlass)
Soda
Ureum
Water decarbonized
Waterdemineralized
Zeolit.
160
7.8
13
180
S3
99
38
190
330
180
210
180
830
22
39
140
12
6.6
38
SS
12
99
200
150
240
60
4S
130
00026
0.026
160
NH
In.rt.." used in li.ml bulbs. woldin of..active m..als lik. aluminium
Used in cat litter. norcelainerc.
Used for colourin and as filler
Averape value far nroductionofinoreanic chemicals
Averal!evalue for nroductionof ornanicchemicals
CI.. Produeod ..ith dianh",Pm ...oduction proeess (mod.m .ecbn01ouv1
Used as nlaslieiur foe 8Oftenin>PVC
Used as industrial $Olven'and cI.aninQ &Q.n'
Produc.ion offu.1 onlv. Combustioo .xelud.d!
Productioo of fu.1 oolv. Combustioo exeluded!
Production of fuel onlv. Combustion exeludod!
Hvdroeen eas Used for roduction nrocesses
SulnhLJricacid. Used for cI.aninQ and s..inin
Hvdrochloric acid used fur nroc.ssin. of m..al. and cleanno
Fluoric add
Nitr
Used as an in.rt atmosnh...
Sodium ehlorid.
Caustic soda
HNO, Used for stainin metals
Ox v",," ,o..
HJPO Used in nreoara.ion of fertiliser
Used as 8Dantifi'eezr. and ai solvent
Production ofRI34a onlv! Emission ofl kit R134a 10 air ive. 7300 mPt
Produclion ofR22 onlv! Emissioo of I k. R22 'o air .iv.s 8400 mPt
Used in th. manufacture ofsilica
Na,CO.. Used in d..."'.n..
Used in fmili...s
.I d.t....n.
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
1
I
I
I
l
l
136
li
11:.
10
France
Greece
IIalv
the Netherlands
Electrcity lV Portuw
......
W
......
22
22
26
18
22
8.4
33
8.9
61
47
iT1
~
Desc:riPtiOD
IDcludin,g fud vroduction
Hi!!h volt8.l!e(> 24 kVoln
Medium voltage (1 kV - 24 kVolt)
Low voltage IOOOVolt)
low volt8.l!e(<; IOOOVoln
low voltal!:e IOOOVolt \
Low voltage IOOOVolt)
low
voltage
IOOOVolt)
37
46
;
,
:-'
C)
Ci5
~,
O
C)
lT1
~
g
~
p
;:
~'
~
-<:
t
()
~
~
en
Transport
Del.cry
'<an <3.51
Tnd. 161
Tnd. 281
Truck 281 volume
Truck 40t
Po
rer ea, W-Eu
c
Raillrans
tt
T ank.. inland
T anker """""'"
Fiel tet inland
Frei rerOCC8J1ic
A\'
airt
n
ConltheftUll air lrIIn
In,en:ontlnental &irtraII> rt
Inten:ontinental.I, tronsPOrt
Recycling
140
34
22
8
IS
29
3.9
S
0.8
S.1
1.1
78
120
80
72
of waste
(inmiUipoints
perkg)
ladl..,to,
Total
I Pro
I A.oldod
produd
-240
-210
-240
-170
-1 2
-$3
-IS
-720
-70
86
86
86
86
32
41
SI
60
24
-330
-300
-330
-250
-33
-SO
"{\6
-780
-94
Tools.htm
TEMA
1. DISEO DE PRODUCTO.
MTODOS Y TCNICAS
Al igual que en otros captulos, se incluye la referencia de un libro directamente relacionado con esta materia, por si el lector desea ampliar conocimientos en este campo:
Ingeniera de producto respetuosa con el medio ambiente.
Salvador Capuz Rizo [et al.].
Valencia, Universidad Politcnica, 2001.
Ref. 2001.227
DISEO
DE PRODUCTO.
MTODOS
Y TCNICAS
Ejemplo: De esa misma silla, se podran separar sus partes segn materiales (aluminio, acero, plsticos, telas, gomas, fibras, etc.) y cada uno de ellos
recorrer un proceso distinto. Los materiales reciclables seran utilizados en
otro producto previo proceso de reciclado, los reutilizables seran reacondicionados al nuevo uso y los que no, retirados.
DESENSAMBLA-'E
LIMPIEZA
INSPECCiN
CLASIFICACiN
A
SUSTITUCiN
DE
COMPONENTES
-(
REENSAMBLA-'E
Proceso de reutilizacin para una silla de ruedas
140
141
--
Deteccin de
nel:esldad.,.s
EstudiO de
mercado!
Blisquo:-da
de Informacin
-a
~
el
tZ
Definll:in de
especificaciones
11I
:1
~
..1
..11I
a
z
O
:
U
z:
~
Diseo
conceptual
Selecclon de
alternativas
TRIZ
Diseo de
detalle
AMFE
Taguchl
Valida':ln
Fabricacin
Venta
Retirada
142
NO
Prototlpaclol
~
::
~
el
ia
.
!o
1;
1.
..
1.
eo
I