Professional Documents
Culture Documents
PEDAGOGIA E TECNOLOGIA:
A COMUNICAO DIGITAL NO PROCESSO PEDAGGICO
1
Introduo
A celeridade das transformaes tcnico-cientficas provoca alteraes radicais
no panorama econmico, social e cultural, impondo uma reviso profunda nos processos
emergentes de produo da existncia. As novas tecnologias e as novas formas de
organizao do trabalho esto acompanhadas de uma reestruturao sem precedentes nos
processos de produo e consumo e, consequentemente, nos processos de formao do
homem.
No atual contexto as contradies da produo histrica dos sujeitos vo se
pondo cada vez mais evidentes, mais explcitas. Um aspecto qualitativamente modificador
a objetivao e a provisoriedade nos processos de conhecimento, determinadas pela
dinmica e pela flexibilidade da TACD - Tecnologia Avanada de Comunicao Digital 2,
exigindo de cada um e do coletivo um alto investimento intelectual. Instala-se um processo
de transformao existencial sem precedente, marcado pelo imprevisvel, pelo
indeterminvel, e nele o homem se insere construindo sua sobrevivncia, sua identidade,
diferenciando-se dos outros seres vivos pela possibilidade de reflexo e de crtica ou de
autoconscincia. A realidade comunicacional desnuda cada vez mais o homem de sua
'humanidade moderna', ou seja, da centralidade da razo passa pela possibilidade cada vez
mais atual objetivada fora de si nas 'tecnologias da inteligncia' 3.
O mundo da comunicao digitalizada formaliza-se com maior agilidade pois se
sustenta na codificao da informao e na comunicao da mensagem por diferentes
formas de linguagem. A educao, por sua vez, no prescinde da informao e do processo
de comunicao, mas se diferencia desses pelo objetivo de potencializar a construo
1
conhecimento
diferencia-se
da
informao
enquanto
se
entende
Interatividade: utilizada na linguagem da informtica para expressar as interfaces estabelecidas entre o usurio e a mquina, entre
diversos hardwares e softwares, bem como entre diversas redes. BRUILLARD & VIVET (1994) ampliam esse conceito: significa
associar recursos informatizados aos no informatizados nas
relaes aluno/aluno, aluno/professor e professor/professor.
Diferencia-se de interao. Interao e Interatividade so dois termos que tm sido usados, de forma geral, como sinnimos, mas
ambos, conceitualmente, tm significados muito diferentes. Enquanto o conceito de interatividade designa uma interface entre um
indivduo e uma informao informatizada, entre um indivduo e outro mediados pela tecnologia, o conceito de interao
especificamente na rea de epistemologia, designa a relao sujeito/objeto que se estabelece numa multiplicidade de aes e coordenao
de aes no processo de conhecimento. O termo interao nesse trabalho empregado no sentido da teoria de conhecimento fundada na
epistemologia gentica. Piaget, 1988 e Ver tambm: CATAPAN, 1993, p. 57-80.
7
Media - pronncia fechada mdia - quer dizer meios. plural de medium. Trata-se, portanto, de apropriao do termo latino utilizados
para meios. Embora seja amplamente utilizado nos meios publicitrios, jornalsticos e mesmo editoriais, o termo mdia, a rigor,
equivocado. Sua origem a mesma da lngua portuguesa: o latim. Este termo foi importado para a lngua inglesa. Mdia, em
portugus, seria ento um segundo silogismo importado, agora da pronncia do termo em ingls, e no de sua origem, que latina.
Outro equvoco utilizar o termo mdia como singular, por exemplo: a mdia televiso.
alunos no
interlocuo (email, foruns etc) na maioria das vezes no para aprofundar o assunto e sim
para suprir as necessidades bsicas de interao humana como trocar informaes e
reconhecer-se.
Nesse modelo a tecnologia pode ser a mais avanada mas a metodologia de
ensino continua no modelo tradicional da transmisso de conhecimentos e pode tornar o
Pedagogia Interacional - uma concepo pedaggica que tem como pressuposto epistemolgico o
construtivismo. Esse modelo no se limita nem ao empirismo nem ao apriorismo, porm admite alguns de
seus elementos, superando, no entanto, a relao bilateral. Tem como princpio bsico a interao. Isto ,
entende o processo de conhecimento como a possvel interao que se estabelece entre sujeito e objeto. O
conhecimento no se determina pelo sujeito nem pelo objeto, mas na possvel interao que se estabelece
entre eles (o tertium). Nessa concepo integra-se como elemento metodolgico a mediao pela TACD.
http://www.eps.ufsc.br/~hack/Default.htm
Portanto, um olhar nessa perspectiva pode vir a ser uma terceira aposta, que tem ainda
muitos aspectos a serem investigados, propostos e testados.
Trata-se, portanto, de verificar a inter-relao entre tecnologia e pedagogia, e
na dinmica de suas interdeterminaes explorar recursos que facilitem a interao
promovendo um processo dinmico e cooperativo de aprendizagem.
Em sntese,
propsito
dessa
discusso
sustenta-se
nas
seguintes
consideraes:
a) Os desafios colocados pela evoluo da cincia, da arte, da filosofia e, de forma
singular, na TACD exigem uma flexibilidade e complexidade cada vez maiores nos
processos de formao do homem de maneira geral e de sua profissionalizao em
particular.
b) As prticas pedaggicas, de modo geral, no respondem a esses novos desafios
enquanto processo organizado para formao de sujeitos, em relao no s
celeridade das mudanas como ampliao cada vez maior da base de formao
necessria a todos os indivduos para sua insero como sujeitos na mediao em
TACD no modo de produo da existncia.
a) As possibilidades materiais postas na TACD podem ser exploradas para enriquecer a
ao pedaggica, tornando-a congruente e relevante em relao ao desafios
contemporneos.
b) A emergncia de novas bases materiais exige uma ao pedaggica inovadora, para
garantir a superao dos processos j instalados de transmisso de contedo
modularizados, por um processo de desenvolvimento de conceitos, operando com
mltiplas informaes, qualitativamente diferenciadas, no s em relao aos seus
contedos mas tambm em relao sua forma, modo e processo.
c) Os estudos e as experincias desenvolvidos (por ns) no processo de trabalho
pedaggico e, particularmente, as intercesses terico-metodolgicas realizadas, tanto
no sentido de constantes investigaes como na prtica de professorar nos mais
diversos nveis e cursos desde a alfabetizao ps-graduao, constituem um lastro
significativo para levar-se adiante esse projeto.
10
Concluso
O processo de transformao cultural, clere e profundo, vivenciado em funo
da TACD implica diretamente no quotidiano do fazer profissional de todas as pessoas e
singularmente do professor. Este est sendo desafiado, ostensivamente, pela radicalidade
das inferncias que faz nos processos de interaes que estabelece, quotidianamente,
enquanto sujeito na relao pedaggica.
Acredita-se que urgente e necessrio reconhecer e assumir o compromisso
individual/social (para superar o prejuzo da longa omisso) de imergir e emergir nessa rede
que, por um lado, rompe e supera princpios, critrios e valores, e por outro lado vincula
novas relaes, imprevisveis, provisrias, volteis, inditas, em todos os nveis e
dimenses scio-culturais da existncia.
Em razo de sua potencialidade e implicncia em todas as instncias do
quotidiano das pessoas, e em especial nos processos de formao do homem, entende-se
que a Tecnologia Avanada de Comunicao Digital - TACD a problemtica central
para se analisar a complexidade do novo modo do saber e do novo modo do aprender,
dentro das condies de possibilidades de uma interferncia pedaggica congruente ao
contexto da cibercultura. O desafio se constitui em compreender as implicaes diretas da
tecnologia nos processos de trabalho pedaggico analisando-as no prprio contexto em que
elas ocorrem e pelo qual esto sendo engendradas; sem no entanto deixar de ampliar o
dilogo com os processos de transformao mais amplos, como os da filosofia, da cincia,
da arte, da cultura, da educao e da tecnologia no sentido geral.
Esta proposta de pesquisa apoia-se na anlise de alguns programas
desenvolvidos no PPGEP. Mais especificamente, de alguns softwares que esto sendo
desenvolvidos e utilizados nos Cursos de Engenharia no Centro Tecnolgico da
Universidade Federal de Santa Catarina no PROJETO PILOTO MEC/SESu - Apoio
informatizado ao ensino de graduao em disciplinas bsicas do Curso de Engenharia.
O objetivo dessa pesquisa na qual se apoia esta discusso construir uma
taxionomia de indicadores pedaggicos (princpios e critrios) para mediao em TACD Tecnologia Avanada de Comunicao Digital.
11
VI. BIBLIOGRAFIA
ASCOTT, Roy. Cultivando o hipercrtex. In: DOMINGUES, Diana. A arte no sculo XXI:
a humanizao das tecnologias. So Paulo: Fundao e editora UNESP, 1997, p.
336-344
ALLIEZ, Eric. A assinatura do mundo. Rio de Janeiro: editora 34, 1995
_____. Deleuze Filosofia virtual. Rio de Janeiro: Editora 34, 1996
BARTOLOM, A. Nuevas tecnlogias y enseanza. Barcelona: Gra-ICE de la Univ. de
Barcelona, 1991
BAUDRILLARD, Jean. Tela total: mito-ironias da era do virtual e da imagem. Porto
Alegre: Sulina, 1997
BERGSON, Henri. (1939) Matria e memria: ensaio sobre a relao do corpo e do
esprito. Trad. Paulo Neves. So Paulo: Martins Fontes, 1999
CAPRA, Fritjof. A teia da vida: uma nova compreenso cientfica dos sistemas vivos. So
Paulo: Cultrix, 1996
CATAPAN, Araci Hack. O conhecimento escolar e o computador. Perspectiva.
Florianpolis, UFSC, 1996, ano13, n. 24, ago. p. 171-183
____. O ato pedaggico: a construo do conceito. Dois Pontos. Belo Horizonte: Grupo
Pitgoras, v. 4, n. 35, nov. dez. 1997b, p. 67-69
_____Linguagem, comunicao, cultura e mediologia. Anais do VII Seminrio Nacional
de Histria da Cincia e Tecnologia. So Paulo, jul., 1999b. (artigo no prelo)
_____ O contexto, o texto, e o hipertexto. Belo Horizonte: Dois Pontos, v. 5, n. 41,
maro/abril, 1999c p.71-73
CATAPAN Araci Hack e THOM, Zeina Rebouas Corra. Trabalho e Consumo Para
alm dos parmetros curriculares. Florianpolis: Insular, 1999.
CATAPAN, Araci Hack & FIALHO, Francisco Antonio Pereira. Autonomia e
Sensibilidade na rede: Uma proposta metodolgica. Revista Brasileira de Educao a
Distncia. Rio de Janeiro, Insituto de Pesquisas Avanadas em educao. Ano 6, n. 36,
set./out., 1999, '23-30. http://www.abed.org.br
CATAPAN, Araci Hack et. al. Ergonomia em Software Educacional: A possvel
integrao entre usabilidade e aprendizagem. Atas Workshop sobre fatores humanos
em sistemas computacionais: rompendo barreiras entre pessoas e computadores .
Campinas, So Paulo : UNICAMP/SEEC, 1999, pg. 25
http://www.unicamp.br/~ihc99
CATAPAN, Araci Hack et.al. Hiper-PA: Hypermedia Systems - Learning Business
Management. ICECE' 99, Rio De Janeiro , Brasil, augusto 11-14, 1999
http://www.fee.unicamp.br/icece99
DEDE, Chris. Six challenges for educational technology.
http://www.virtual.gmu.edu/SS_research/cdapers/ascdpdt.htm 08.04.00
_____. Six challenges for Educational technology. George Mason University
http://www.virtula.gmu.edu em 08/04/00
_____. Emerging technologies and distributed learning. in: American Journal of. Distance
education, 10 (2), 4-36 http://www.vitural.gmu.edu./SS_research/
DELEUZE Gilles. Diferena e repetio. So Paulo: Graal, 1988
DELEUZE Gilles & GUATTARI, Flix. Mil plats: capitalismo e esquizofrenia. Rio de
Janeiro: editora 34, v. I, 1996
12
_____.O que a filosofia? Bento Prado Jr. Alberto Alonso Muoz. Rio de Janeiro: editora
34, 1997
DILLENBOURG, et al. Intelligent Learning Environments. Carouge - witzerland. TECFA
(Technologies de Formation et Apprentissage). Facult de Psychologie et des Sciences
de lEducation. University of Geneva (Switzerland), 1993, 34p.
____.. The Design of MOO Agents: Implications from an Empirical CSCW Study.AI-ED97:
FIALHO, Francisco Antoni Pereira & CATAPAN, Araci Hack. Knowledge Building
by Full Integration With Virtual Reality Environments and Its Effects Social Life.
Bulletin
GUATTARI, Flix. As trs scologias. So Paulo: Papirus, 1990
LVY, Pierre. As tecnologias da inteligncia. So Paulo: Editora 34, 1993a
_____.Os perigos da mquina-universo. In: PESSI-PASTERNAK, Guitta. Do Caos
Inteligncia Artificial. So Paulo: UNESP, 1993b, p. 76-130
_____.O Que o Virtual? So Paulo: Editora 34, 1996
_____. Cibercultura. So Paulo: Editora 34, 1999
LUZ, Jos Lus Brando da. Jean Piaget e o sujeito do conhecimento. Lisboa: Instituto
Jeam Piaget, 1998
MATURANA, Humberto. Emoes e linguagem na educao e na poltica. Belo
Horizonte: UFMG, 1998.
_____. A ontologia da Realidade. Belo Horizonte: UFMG, 1997
MATURANA, Humberto, end VARELA, Francisco. Autopoiesis and Cognition: the
realization of the Living. Boston Studies in the Philosophy of Science. v. 42, Dordecht:
D. Reidel Publishing Co, 1980
MORIN, Edgar. O mtodo III. O conhecimento do Conhecimento. v.1, Portugal,
Publicaes Europa-Amrica. 1986
_____. Cincia Com Conscincia. 2 ed. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, 1998
NOVAK, Joseph D. e GOWIN D. Bob. How to Learning. New York: Cambridge
University Press, 1984
PAGS, Max. A anlise Dialtica: Proposies. Trad. Sidney Barbosa. In:
Multirreferencialidade nas Cincias e na Educao. So Carlos: UFScar, 1998, p.74-84
PIAGET, Jean . Problemas Gerais da Investigao Interdisciplinar e Mecanismos Comuns.
Lisboa: Bertrand, 1973
_____. Epistemologia Gentica. So Paulo: Martins Fontes, 1990b
PIAGET & GARCIA. Psicognese e Histria das Cincias. Lisboa: Dom Quixote, 1978
SALOMON, G. Interaction of Media, Congnition and Learning. So Francisco:
Jossey-Bass Inc., 1997
SALOMON, Gavriel & PERKINS, David N. Individual and Social Aspects of Learning.
http://construct.haifa.ac.il/~gsalomon/indsoc..htm em 10/01/2000
SALOMON, Gavriel & NEVO, Baruch. Peace Educaction: An Active Field ind Need for
Research. http://construct.haifa.ac.il/~gsalomon/pe-sal-Nev.html
em 20/01/2000
SANCHO, Juana M. ( org) Para uma Tecnologia Educacional. Porto Alegre: Artmed,
1998
SANTAELLA, Lucia & NTH Winfried. Imagem: Cognio Semitica, Mdia. So
Paulo, Iluminuras, 1998
SFEZ, Lucien. Crtica da Comunicao. So Paulo: Loyola, 1994
13
14