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Ol a todos!

Caso tenham alguma sugesto para adicionar, por favor avisem! Lembrem-se que esse guia apenas uma
introduo!

0- ndice
1- Introduo
2- Habilidades
3- Os Atributos
4- Builds
5- Onde Upar
6- Principais Equipamentos
7- Alguns Consumveis e Encantamentos
8- Comentrios Finais

1- Introduo
O guia ser uma abordagem GERAL sobre a classe, no ser algo especifico, como o meu guia de
exorcistas. Ele focar a aqueles que no sabem nem por onde comear! Fiquem despreocupados pois
pretendo fazer um guia especifico para cada vertente!
O Arcebispo, uma classe dinmica e que precisa de um cuidado grande ao se planejar cada build.
So necessrios principalmente por sua grande quantidade de skills de suporte e debuff. Apesar de sermos
frgeis, podemos conjurar barreiras e escudos, nos curar e ainda dobrar o dano que o inimigo ir receber.
As 3 principais vertentes so:
a) Suporte
Aquele que ajuda o grupo com habilidades puramente de suporte, focando suas habilidades em curar os
aliados e minimizar o dano tomado por habilidades. Essenciais em quaisquer grupos, o suporte possui
uma resistncia maior do que as outras 2 vertentes.
b) Exorcista
Aquele que possui habilidades de dano mgico. Pode funcionar como pseudo-suporte, mas com suas
limitaes. Consegue exterminar monstros demonios e mortos-vivos com facilidade, podendo muitas
vezes ser independente durante a evoluo de seu personagem.
c) Batalha
aquele que mais rapidamente se torna independente. J em leveis baixos pode matar uma boa
quantidade e diversidade de monstros, sendo bastante verstil e dinmico.
-----/
Dentro de cada uma delas, h ainda inmeras maneiras de foca-lo. Por exemplo um suporte focado em
ajudar um grupo de UP e outro focado para ajudar em Guerras. Esses detalhes mudam o foco de seu
personagem, mesmo estando dentro de uma build especfica.
O foco desse guia ser tambm em vertentes genricas, ou seja, que pode desempenhar basicamente cada
funo e equipamentos gerais.

2- As Habilidades
Temos uma das skilltree mais apertadas que tem! So muitas habilidades e a maioria muito util e
queremos pegar todas! (Imagina Adoramus 10, Sacramentum 5 e Silentium 5 tudo numa build?)
Segue abaixo a arvore de habilidades!

A seguir as habilidades, s quero creditar o browiki pelas descries e eventuais dados extras (como
frmulas):

Sopro Divino (Coluseo Heal)


Nivel Mximo: 3
Tipo: Suporte
Descrio:Utiliza a habilidade Curar em todos os membros do grupo de uma s vez no alcance da tela do
usurio. O poder da cura varia conforme o nmero de jogadores no grupo, seguindo a frmula:
Cura Total + [(Cura Total /100) x (N de Membros x 10) /4]

Renovatio
Nivel Mximo: 1
Tipo: Suporte
Descrio: Recupera 3% de HP a cada 5 segundos. Quando usada contra Mortos-Vivos causa dano
Sagrado de acordo com seu nvel de base.
Curatio (High. Heal)
Nivel Mximo: 5
Tipo: Suporte
Descrio: Recupera o HP de forma muito mais eficiente que a habilidade Curar. As quantidades
recuperadas baseia-se no HP recuperados por Curar nvel 10, ainda multiplicado por um modificador com
base no nvel dessa habilidade.

Clementia
Nivel Mximo: 3
Tipo: Suporte
Descrio: Conjura a habilidade Bno em um alvo e em todos os membros do grupo de uma s vez no
alcance deste alvo. H um aumento no bnus da habilidade que aumenta de acordo com o nvel de classe
do Arcebispo.
OBS: Os bonus concedidos por essa habilidade aumentam a cada 10 niveis de classe do arcebispo,
sendo assim ao atingir nivel 10, Clementia concede +11 nos atributos FOR, INT e DES.
Ou seja: No nvel 50 de job, o arcebispo conceder +15 de FOR, INT e DES ao utilizar essa
habilidade.

Criar Ancilla
Nivel Mximo: 1
Tipo: Ativa
Descrio: Cria uma pedra mgica especial chamada Ancilla, que recupera 15% do SP mximo quando
utilizada.
S possvel carregar no mximo 3 Ancillas ao mesmo tempo no inventrio.
Consome 1 Gema Azul e 30% do SP mximo do usurio por cada Ancilla criada. No se pode trocar nem
vender Ancillas.

Epiclesis
Nivel Mximo: 5
Tipo: Suporte
Descrio: Invoca a rvore da Vida para reviver pessoas derrotadas e recuperar HP e SP gradualmente
dos personagens ao redor.
Monstros da raa Morto-Vivo e Demnio que se aproximarem da rvore recebero dano da propriedade
Sagrado. Consome 1 Ancilla e 1 gua Benta.

Canto Candidus
Nivel Mximo: 3
Tipo: Suporte
Descrio: Conjura a habilidade Aumentar Agilidade em um alvo e em todos os membros do grupo de
uma s vez no alcance deste alvo.
Da mesma forma que Clementia, ela concede bonus ao se ter maiores niveis de classe como Arcebispo.
No nivel 10 de classe por exemplo: + 13 de Agi
Ao chegar-se no 50: +17 de Agilidade!

Praefatio
Nivel Mximo: 10

Tipo: Suporte
Descrio: Todos os membros do grupo recebero o efeito da habilidade Kyrie Eleison. A fora da
proteo formada aumenta conforme maior nmero de pessoas no grupo.

A quantidade de bloqueios depende do nmero de jogadores no Grupo, num clculo de DEF + [(N de
membros do grupo x 2)]%.

Oratio
Nivel Mximo: 10
Tipo: Ativa
Descrio: Reduz a resistncia propriedade Sagrada de todos os oponentes na tela do usurio.

Expiatio
Nivel Mximo: 5
Tipo: Ativa
Descrio: Encanta a arma com poder divino para adicionar a chance de ignorar a defesa fsica do alvo.

Gemini Lumen
Nivel Mximo: 10

Tipo: Ativa
Descrio: Invoca duas Luzes Divinas que causam dano ao alvo ao realizar ataque fsico. Uma das luzes
causa dano mgico, e a outra dano fsico.

Notas:
A chance de ativar uma Luz s vlido para ataques fsicos ou Crticos
O ATQM da Luz de propriedade Neutro, errando o alvo em monstros Fantasmas
O ATQM da Luz pode ser aumentado com cartas que aumentem Ataque Mgico
O ATQ da Luz considerado de longa distncia, errando alvos que estejam protegidos por Escudo
Sagrado
Judex
Nivel Mximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrio: Um ataque mgico de propriedade Sagrada que ataca um alvo e outros oponentes a 3 clulas
de distncia dele.
Frmula do dano:
ATQM = [{(Nv. da habilidade x 20) + 300} x Nvel de base/ 100]%
Adoramus
Nivel Mximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrio: Acerta um alvo nico com um poderoso dano Sagrado que tambm causa o efeito de Cegueira
e Diminuir Agilidade. A habilidade aumenta a quantidade de dano de acordo com o nvel de base do
usurio.
Consome 1 Gema Azul em seu uso. Se um sacerdote ou evoluo estiver do lado do usurio o custo da
gema anulado, porm ambos gastaro parte do SP.

Dano: ATQM = [{(Nv. da habilidade x 100) +500} x Nvel de base/100] %


Chance de causar Cegueira e Diminuir Agilidade no alvo:
[(Nvel da Habilidade x 4) + Nvel de classe/2]%
Sacramentum

Nivel Mximo: 5
Tipo: Suporte
Descrio: Reduz o tempo de conjurao fixo das habilidades do alvo.

Eucaristia
Nivel Mximo: 10
Tipo: Passiva
Descrio:Aumenta o ataque contra monstros da propriedade Morto-Vivo e Sombrio, alm de reduzir o
dano recebido destes monstros.

Lauda Agnus
Nivel Mximo: 4
Tipo: Suporte
Descrio: Recupera o usurio e todos os membros do grupo dos efeitos negativos Congelamento,
Hipotermia, Incndio, Cristalizao, Petrificao, e Cegueira, alm de dar um bnus na Vitalidade por um
minuto.

Lauda Ramus
Nivel Mximo: 4
Tipo: Suporte
Descrio: Recupera o usurio e todos os membros do grupo dos efeitos negativos Silncio, Grito da
Mandrgora, Sono, Sono Profundo e Atordoamento, alm de dar um bnus na Sorte por um minuto.

Gnese
Nivel Mximo: 5
Tipo: Ativa
Descrio:Remove efeitos positivos e negativos de todos os monstros e membros do grupo.

Silentium
Nivel Mximo: 5
Tipo: Ativa
Descrio: Conjura Lex Divina em todos os oponentes ao redor do usurio.

2.1- Alguns comentrios sobre as Habilidades


Hoje eu posso perceber varias discussoes a cerca de algumas habilidades de Sumo-Sacerdote e de
Arcebispo, que vem gerando alguns impasses como "vale mesmo a pena?". A seguir vou falar de algumas
habilidades em especifico que podem ter algum desses pequenos probleminhas!
a) Assumptio
A habilidade dos sumos que dobra a defesa e defm daquele que receber este buff. Antigamente ela reduzia
os danos pela metade. Tem diferena? Tem, muita. A defesa de Assumptio em cima inteiramente da
defesa provida dos equipamentos ( Hard Defense ). Portanto receber maiores beneficios aqueles que
possuirem os melhores equipamentos. Antigamente todos eram beneficiados, uma vez que ela cortava
pela metade quaisquer danos, independe de se estar bem equipado ou no.
Outro ponto : quantos pontos investir?
Eu indico 3.
O tempo de durao do nivel 1 e 2 no supre eventuais imprevistos, como aquele indesejavel monstro
novo no mob que estava quase morrendo, ou at acabar durante o tank. Ento 3 o suficiente. Mais do
que isso no vale a pena tambm.
Vale a pena possuir pelos seguintes motivos:
- Kyrie boa para puxar o mob. Para tankar um mob grande, inviavel, uma vez que sua durao
relacionado com o nmero de golpes recebidos. Ento para um eventual tank de mob de MVP, ou mesmo
upando, Assumptio, apesar de em alguns casos a reduo ser baixa, mais valido.

- Como pode ser usado em terceiros, uma boa utilizar em personagens de defesas altas.
A seguir postarei 2 grficos, retirados do irowiki, sobre eficacia de Assumptio ao longo do aumento da
defesa/defm do usurio.
Assumptio x Defesa

Assumptio x Defm

b) Santurio
Vale a pena colocar no 10?
No, no vale. Uma vez que a quantidade de HP restaurada no aumenta apartir do nivel 7 e o tempo de
durao j no 7 alto, os 3 pontos para maximizar a habilidade podem ser melhor gastos.
Ento prefira por essa habilidade no 7.
c) Suffragium
Uma boa habilidade, porm com muitos "defeitos".
O pior deles: a curtissima durao. O segundo deles: no pode ser usado em si mesmo.
Enquanto Sacramentum reduz apenas cast fixo, Suffragium diminui o variavel. Vale a pena?
Sinceramente? No. Equipamentos de reduo de cast talvez sejam mais eficazes.
d) Praefatio
Que voc ter essa habilidade na build inegavel. Porm, level 10?
No.
Como vocs podem ver pela tabela da habilidade, o tempo de re-uso dele em niveis altos ridiculamente
alto, se tornando inviavel. Ento o level 5 da habilidade o recomendado.
e) Expiatio
Vale a pena investir os pontos restantes? No. A "ignorada" da defesa fisica boa, , porm lembre-se:
CHANCE de. O que torna a habilidade um pouco pior...

2.2- Os tempos de conjurao


Apartir da renovao temos a insero de um novo conceito: o cast de conjurao fixo e o varivel.
Antes todos os casts eram "variaveis", ou seja, eles poderiam ser modificados por equipamentos e
atributos.
Por exemplo: Uma habilidade antigamente que tivesse 4s de cast. Se voc tivesse muita DEX e os
equipamentos corretos, voc poderia simplesmente reduzir esse cast inteiro a 0, chegando no chamado
INSTANT CAST (IC).
Hoje temos o chamado de cast fixo. um valor que no se modifica atravs de equipamentos e atributos,
sendo reduzido apenas por algumas habilidades, como Sacramentum.
Vamos novamento em nosso cast de 4 segundos. E vamos supor que ele tenha 2s de cast fixo e 2 de
variavel.
Com a dex alta e com equipamentos de reduo, voc consegue reduzir seu cast VARIAVEL. Ento na
melhor das hipoteses voce conseguiria um cast de 2 segundos apenas (o referente ao cast fixo).
Com Sacramentum e os mesmos equipamentos, o seu cast chegaria a 1s (50% de reduo do
sacramentum do cast fixo, e os 2 segundos do variavel que voc reduziu com atributos e equipamentos).
Ou seja, conseguir-se IC hoje em dia bastante dificil. Algumas habilidades como Adoramus, no
possuem cast fixo, sendo assim, possivel chegar-se ao IC!

3- Os Atributos
Temos 6 principais atributos! Sem muitas delongas eles so:
a) Fora (FOR)
Cada ponto garante aumento do ataque fsico em +1 ponto.
+0,5% de Ataque da arma (aplicado ao ataque da arma, e foradamente neutro).
+30 de capacidade de carga;
Reduz a durao da imobilizao da habilidade Tornado (dos Feiticeiros) em 0,04 segundos.
b) Agilidade (AGI)
Cada 1 ponto de AGI proporciona:
+1 de Esquiva;
Aumenta a Velocidade de Ataque em uma pequena quantidade;
Aumenta em 1% a resistncia contra os efeitos Sangramento e Sono.
Aumente entre 0,166% a 0,33% a resistncia contra os efeitos das mscaras de Renegados.
A cada 5 pontos em AGI:
+1 de Defesa Fsica.
OBS: Em diversos forums, nacionais e internacionais, ainda h a seguinte discusso sobre agilidade: Ela
reduz o tempo entra habilidades? Grande parte dos foruns dizem que sim (Jogue no google Ragnarok
Aftercast Delay Agi). Agi reduz a animao de habilidades o que torna o cooldown menor. Alguns dizem
que apenas em ataques fisicos, outros ja dizem que no. Btw, uma discusso ainda no terminada at
hoje :P

c) Vitalidade (VIT)
Cada ponto de VIT fornece:
+1% de HP Mximo;
+2% de efetividade dos itens que recuperam HP;
Cada 2 pontos de VIT: +1 de Defesa Fsica;
Cada 5 pontos de VIT: +1 de Defesa Mgica;
Cada 5 pontos de VIT: Aumenta a taxa de recuperao de HP por segundo.
Resistncia contra os seguintes efeitos:
Envenenamento: -1% de chance de ser envenenado, tambm reduz o tempo em que o efeito permanece
ativo;
Atordoamento: -1% de chance de ser atordoado, tambm reduz o tempo em que o efeito permanece ativo.
Grito da Mandrgora: -0,2% de chance de ser atingido pela habilidade.
d) Inteligncia (INT)
Cada 1 ponto de INT proporciona:
+1,5 de Ataque Mgico;
+1% de SP Mximo;
+1% de efetividade dos itens que recuperam SP;
+0,05% na chance de sucesso em Alquimia e Forja;
Reduz levemente o tempo de conjurao varivel;
Cada 2 pontos de INT: +1 de Defesa Mgica;
Cada 6 pontos de INT: +1 de SP recuperado naturalmente;
Maior ou igual a 120 de INT: +4 de SP recuperado naturalmente;
Cada 2 de INT acima de 120: +1 de SP recuperado naturalmente.
e) Destreza (DEX)
Cada 1 ponto de DES oferece:
+1 na Taxa de Acerto;
+0,1% na chance de sucesso do Furto, Forja e Alquimia;
+0,2% na chance de sucesso de Remoo de Equipamentos;
+0,1% na chance de sucesso na Culinria;
Reduz o tempo de conjurao variavel.
Cada 5 pontos em DES:
+1 de Ataque Fsico com armas de curta distncia;
+1 de Ataque Mgico;
+1 de Defesa Mgica.
f) Sorte
Cada 1 ponto em SOR proporciona:
+0,3 no Ataque Crtico;
+0,1% na chance de sucesso da Forja, Alquimia e Culinria.
Cada 3 pontos em SOR oferecem:
+1 de Ataque Fsico;
+1 de Ataque Mgico;
+1 na Preciso.
Cada 5 pontos em SOR garantem:

+1 na Esquiva;
+1% de chance de no receber Ataques Crticos.
Cada 10 pontos em SOR:
+1 na Esquiva Perfeita.
Resistncia contra os seguintes efeitos:
1% de resistncia a Coma e Maldio a cada ponto em SOR.
0,2% de resistncia a Grito da Mandrgora a cada ponto em SOR.
3.1 - Alguns Comentrios
- H ainda os bonus de atributos. Se deixar o atributo em um certo valor/multiplo, eles garantem algum
bonus ao personagem.
Fora: Ao atingir multiplos de 10, esse atributo garante um bonus no ataque base.
Inteligncia: Sempre em nmeros pares, garante bonus na recuperao de SP e DEFM, e no ATQM
mnimo.
- Com a renovao, a cada valor acima de 100 no atributo, voc ganha imunidade a determinado Status
negativo (caso a diferena de lvl entre voc e quem provoque o status seja pouca).
Por exemplo: se voc estiver no lvl 130 e 100 de inteligencia. Se um outro Arcebispo de mesmo level,
utilizar Lex Divina em voc, isso no lhe causar Silncio.
Agora se o conjurador for um Arcebispo possuir level 150 e voc 130, h chances de voc tomar status.
- Valores altos em atributos de defesa como VIT ( acima de 100) no valem a pena para arcebispos. J
temos um HP base baixo ( 10353, com 0 de VIT no level 150 e ter passado por transclasse), a adio de
10% por exemplo ( 110 de vit) em cima de aproximadamente 20k, baixa. Diferente de classes como RK
que o ganho se torna mais significativo, e suas habilidades dependem de seu HP.
- Valores para fora altos, para servidores como o Thor, so desnecessrios. No mximo um valor
prximo de 30 caso queira minimizar seu gasto com itens de aumento de carga. Em servidores como o
Asgard ou Odin, no mximo, um valor de 40. (Para builds de suporte e exorcistas).

4- Builds
Colocarei aqui uma Build genrica para cada vertente. A construo da build deve ser pensada tendo em
vista o servidor, a disponibilidade financeira, o entuito da build. Vale lembrar: o foco uma build
genrica, ela pode, e deve mudar para cada foco que voc ir dar a ela, principalmente nas habilidades.
a) Suporte
Voltados para ajudar o grupo, o foco estar sempre em minimizar os status sofridos, e uma boa
performance de cast, cura e SP.
Opo 1
FOR: 1
AGI: 83
VIT: 92
INT: 108 ~ 112 (sempre numeros pares! )
DEX: 85
SOR: 1

Comentrio: Para essa construo assumimos o valor mximo de Inteligncia, tendo assim um bom cast e
uma boa quantia de SP, e ainda temos o bonus por estar em valor par. Os valores de Destreza para ajudar
no cast. Apesar de ser um valor relativamente mediano, a falta de DEX pro cast compensada pela INT
mxima. Temos um bom valor de agilidade e de vitalidade.
Opo 2
FOR: 20 ~ 30
AGI: 84
VIT: 100
INT: 104 ~ 112 (sempre valores pares! )
DEX: 92
SOR: 1
Comentrio: Para essa build, diminui-se os valores de INT e aumentou-se a VIT, DEX e FOR.
uma build para quem quer um pouco mais de resistncia e quer carregar um pouco mais de itens.
Novamente com o aumento da DEX, compensou-se a reduo de int.
Habilidades
Acesse aqui para uma skill tree recomendada.
b) Exorcista
Possuem a habilidade de dano Adoramus, e focam-se em maximizar o Ataque Mgico para causar
maiores danos. Para maiores detalhes dessa contruo, visite o guia: Arcebispos Exorcistas
Opo 1
FOR 1
AGI 1
VIT 91
INT 112
DES 100
SOR 91
Comentrio: Essa aquela build que viavl para upar solo em mapas mobados de monstros da raa
morto-vivo e demnio. Possuem um alto valor de Ataque Mgico, favorecendo habilidades como
Adoramus, e pelos altos valores de Destreza possuem um cast varivel reduzido tambm.
Opo 2
FOR 1
AGI 85
VIT 100
INT 102
DES 83
SOR 70
Comentrio: Build para quem quer mesclar resistncia e poder de ataque. recomendada para builds
hibridas entre suporte e Exorcista.

Habilidades
Acesse aqui uma arvore recomendada!
c) Batalha
Batalha aquele que focar em ASPD e sair na porrada com os outros!
uma build muito divertida, que far voc surpreender a voc mesmo e os outros com seu potencial.
Opo 1
FOR: 90
AGI: 90
VIT: 81
INT: 98
DEX: 85
SOR: 1
Comentrio: Essa construo foca um equilbrio de Atq e Atqm para o uso de Gemini Lumen, e essa
construo lhe da bons valores de ASPD.
Opo 2
FOR: 90
AGI: 90
VIT: 60
INT: 90
DEX: 60
SOR: 85
Comentrio: Sacrificou-se atributos como Int, Vit e Dex para aumenta-se Sorte. Essa construo se apoia
na utilizao de Glria para maximizar os efeitos da build.
Habilidades
Acesse aqui para uma skill tree recomendada!

5- Onde vou upar tio?


Aps decidir o que ir usar, precisamos definir onde uparemos, no?
Como suportes podemos upar em praticamente qualquer lugar, tendo alguem de dupla ou em grupos.
Como exorcistas podemos upar em locais solo, como Nameless e fazer MVPS! J os de batalha podem
servir em grupos como killers de aspd e podem solar mapas com inimigos que no mobem muito.
Tendo em foco essa versatilidade e diferena de builds, eu postarei aqui os locais comum as 3 vertentes,
assim no tendo erro!
Level 99 ao 110
Monstro: Magmarings

Localizao: Localizao: ve_fild03


O que fazer: O Arcebispo pode ficar de suporte, caso seja a vertenta Suporte ou Exorcista, ou trabalhar
como killer caso seja de Batalha. O Exorcista dificilmente ter nivel de classe suficiente para ter a
habilidade Adoramus maximizada para pode bancar um killer. O conselho aqui abrir os buffs
rapidamente para maximizar e facilitar o Up.
Monstro: Kobold

Localizao: ra_fild05
O que fazer: Novamente outro mapa que baseado em evoluir em grupo. Aqui, ao contrrio de
Magmarings, h a possibilidade de se formar as pts Mobber (onde fixa-se o grupo em um determinado
local, e certos membros do grupo trazem os monstros para os bruxos/arquimagos/arcanos matarem).
Nesse ultimo caso, o arcebispo pode ser suporte como tambm os chamdos "Mobbers", que so aqueles
que buscam os monstros
Level 103 ao 115
Monstro: Venatu, Dimik

Localizao: juperos_01
O que fazer: Aqui upar fica mais "barra pesada". Antigamente achava-se grupos, hoje em dia as pessoas
preferem duplar nesses regies. Os monstros tem um dano razovel e mobar consideravelmente bem.
Apesar disso, j com Gemini Lumen aberta, um Arcebispo de batalha poder upar aqui. Como pseudosuporte um exorcista tambm pode, assim conseguindo os pontinhos para Adoramus. Fique sempre atento
ao seu hp e sp. Ter curatio a essa altura uma boa pedida.

Level 110 ao 125


Monstro: Isilla e Vanberk

Localizao: ra_san01
O que fazer: Aqui temos uma clara diviso de agua entre as builds. Com o aumento dos niveis de classe,
alguns arcebispos j possuiro sacramentum, outros Adoramus, e os batalha estaro fazendo os bichinhos
de saco de pancada. Novamente os grupos so o que mais chamam a ateno nesse mapa.
Level 120 ao 150
Monstro: As classes 1 do laboratrio de somatologia.

Localizao: lhz_dun02
O que fazer: CUIDADO. MUITO. Aqui junta MUITA gente. E temos algumas pedras em nosso sapato,
como os arqueiros e os magos. Se estiver em dupla d para se chegar ao 150 nesse mapa, caso contrrio,
da para enfrenta-lo solo at o 135 (por falta de habilidades que matem eficazmente em rea). Em seu
nivel, possivel silenciar apenas os arqueiros, mercadoras, gatunas e espadachins. Dificilmente ir
silenciar o mago ou novio. Tenha medicar preparado por causa do novico, e ele tambm tem diminuir
agilidade, ento fique esperto.
Level 125 ao 150

Monstro: Scarabas em geral

O que fazer: Aqui temos 2 coisas bastante incomodas: O sangramento e a fora com que esses inimigos
batem. Fique atento e economize SP. Um Arcebispo de batalha, com uma arma devidamente cardeada
pode fazer bonito.

6- Que Roupa Usar?


Bem, chegamos a uma parte importante e essencial: equipamentos.
Os Arcebispos possuem uma grande gama de equipamentos, muitos gerais, outros exclusivos. Como a
lista bastante extensa eu irei resumi-la apenas nos mais importantes. Irei focar em equipamentos
exclusivos para cada build nos guias especificos ok?
6.1 ) Armas
Cajado de Espinhos da Escurido
Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos.
ATQM +160, INT + 3, DES + 3
Adiciona a chance de ignorar a DEFM do alvo sempre que causar dano mgico e diminui o tempo entre
conjuraes de acordo com o aprimoramento do cajado.
Reduz o tempo de recarga de habilidades de acordo com o aprimoramento do cajado.
Tipo: Cajado
Fora de Ataque: 60
Peso: 70
Propriedade: Sombrio
Nvel da Arma: 4
Nvel necessrio: 75
Classes que utilizam: Mago T., Novio T. e suas evolues
COMENTRIO: Outro excelente cajado, a chance de ignorar a defesa mgica muito atrativa,
alem do tempo entre conjuraes. Por causa disso e tambm de um relativo atqm alto e acrscimo
na INT, pode muito bem ser aproveitado para as builds de Suporte e Exorcista.
Cajado Dea[1]
A imagem da Deusa Sagrada da Luz est entalhada neste cajado longo.
ATQM +15%, INT +6, VIT +2. Elemental Sagrado.
H uma pequena chance de recuperar 200 SP ao usar 'Cura'. ATQM + 1% para cada nvel de refinamento.
Tipo: Cajado de Duas Mos
Ataque: 30
Peso: 100
Nvel necessrio: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Novio
COMENTRIO: Um cajado de duas mos muito bom. O ATQM e a INT so bem altos e ainda h o
bonus do refino. Ele uma boa pedida para se compensar o gasto de sp, porm o deixa com uma
defesa baixa por ser de duas mos e impossibilitar uso de escudos.
CAJADO DA AFEIO [2]
Um cajado que irradia preocupao pelo bem estar dos outros.
Matk +160, Int +2. Aumenta o poder de cura em 10%.
Tipo: Cajado de Uma Mo.
Ataque: 30
Nvel: 3.
Nvel Necessrio: 100.
Classes que Utilizam: Arcebispo.
COMENTRIO: Ele um excelente cajado. Grtis e com um bom poder e ATQM, e de quebra
ainda aumenta o poder de cura!

Cajado Restaurador
Um cajado feito de ramos abenoados da Yggdrasil, para curar pessoas. H uma mensagem entalhada,
'sade e vida longa', em um idioma antigo.
ATQM +105
Dependendo do nvel de refinamento, aumenta a capacidade de recuperao das habilidades Cura e
Santurio.
Propriedade Sagrada.
Tipo de Item: Cajado
Fora de ataque: 10
Peso: 40
Nv. da Arma: 3
Nvel necessrio: 55
Classes que utilizam: Somente Novio e evolues.
COMENTRIO: Um bom cajado. uma boa opo para FS, ainda mais refinado! Quem quiser uma
opo barata, est uma soluo .
MAA DO JULGAMENTO [2]
Uma maa que ataca como os Juzes no extermnio do mal. FOR+1, INT+1, Matk +180.
Chance de aumentar o dano causado em demnios em 20% ao realizar ataque fsico ou mgico.
Tipo: Maa.
Ataque: 140.
Nvel: 3
Peso: 120.
Nvel Necessrio: 100.
Classes que Utilizam: Arcebispo.
COMENTRIO: tima maa, se popularizou entre os exorcistas por causa de seu combo, ele
hoje o equipamento principal da construo, juntamente com a Cruz Divina.
Varinha Gloriosa de Cura
ATQM +135
14% de aumento na recuperao gerada por Cura e Santurio.
10% de reduo no tempo ps-conjurao.
* Opo Adicional por Nvel de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
Ignora DEFM de Humanoides em 5%.
5% de aumento na Recuperao de HP.
[Bno] Nv 1.
+9 de Refinamento
Ao usar Cura, h chance de lanar automaticamente Cura nv. 10.
+10 de Refinamento
10% de aumento na Recuperao de HP
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nvel da Arma: 4
Nvel necessrio: 80
Classes que utilizam: Mago / Novio e evolues, Espiritualista.

COMENTRIO: o SONHO de qualquer Suporte ter uma dessas refinada. Obtida atravs da
KVM, uma excelente opo de Arma. O combo da afeio supera os valores de cura que essa
arma d, porm, sozinha, o melhor para aumentar-se a cura.
Luz da Recuperao [1]
Um cajado que serve somente para cura. Seu poder grande, mas o desgaste de usurio tambm .
ATQM + 160.
Um cajado que aumenta a potncia das habilidades de cura do Arcebispo, aumentando o consumo de SP
da habilidade Cura dependendo do nvel de refinamento.
Indestrutvel.
Tipo: Cajado de Uma Mo
Ataque: 30
Peso: 40
Elemento: Sagrado
Nvel da Arma : 4
Nvel Necessrio : 110
Classe: Arcebispo
COMENTRIO: Outro bom cajado para finalidades de cura. Outra grande vantagem que
indestrutivel em combate. Sendo assim, timo para zonas de guerra e pvp.
CRUZ DIVINA
Este cajado pode ser dividido em dois. Ele oferece uma fora sagrada quando as duas partes formam uma
cruz.
DES + 4, ATQM + 210.
Reduz o dano recebido de Mortos-Vivos e Demnios em 15%. Propriedade Sagrada.
Acrescenta ATQM + 10%, DES + 2 e 10% de reduo de dano de Morto-Vivos e Demnios, quando
equipado junto com o Anel Espiritual.
Tipo de Item: Cajado
Fora de ataque: 120
Peso: 150
Nv. da Arma: 4
Nvel necessrio: 70
Classes que utilizam: Somente Sacerdote/Monge e evolues
COMENTRIO: uma arma de duas mos com o maior ATQM (que eu conhea) para arcebispos
e ainda comba muito bem com o Anel Espiritual. Para o UP com Magnus Exorcismus, essa arma a
mais recomendada para os Exorcistas.
Maa Longa
Maa longa e fina que pode atacar o inimigo longa distncia.
Concede 10% de resistncia contra ataques distncia.
Classe: Maa
Fora de Ataque: 135
Peso: 80
Nvel da arma: 4
Nvel necessrio: 40
Classes que utilizam: Novio e suas evolues
COMENTRIO: "Que equipamento simples!" O jovem Padawan me diz. Simples, porm util. Ele
utilizado principalmente em zonas de guerra por causa da resistencia a ataques a distncia. -10%
de GoH, entre outros. Sim, podemos evitar com escudo sagrado, mas e quando no der? :3

OBS: Sopro ainda no est sendo reduzido por equipamentos raciais e etc *sigh*
Cruz Sangrenta
Uma maa de cruz vermelho-sangue com um poder sombrio. A cor vermelha to assustadora que parece
que a arma absorve o sangue.
Em um ataque fsico de curta distncia, h chance de lanar Chamas de Hela Nv. 1. A velocidade de
conjurao da habilidade aumentada de acordo com o nvel de refinamento.
Tipo: Maa
Ataque: 170
Peso: 150
Elemento: Sombrio
Nvel da Arma : 4
Nvel Necessrio : 100
Classe: Transcendentais de Novio
COMENTRIO: Uma das principais armas da construo de Batalha. O Combo de Gemini
Lumen, aspd e Chamas de Hela muito bom, podendo causar bons estragos.
Atordoador de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
H chance de Atordoar o inimigo ao atacar fisicamente.
Aumenta a velocidade de ataque em 2%, mais 1% por nvel de refinamento.
Chance de reduzir a DEF e DEFM do inimigo para 1 enquanto realiza ataques fsicos.
Tipo: Maa
Fora de Ataque: 170
Peso: 150
Nvel da Arma: 4
Nvel Necessrio: 95
Classe: Aprendiz e Classes de Espadachim, Novio e Mercador
COMENTRIO: D medinho no da? Uma arma excelente para Arcebispos de Batalha, se
combada com a build Glria.

CARTAS:
Bem. As construes mais beneficiadas para cartas em armas so as Exorcistas e as de Batalha. Para
ambas: cartas de efeito e de aumento de dano em humanide so bem vindas. OBS: cartas de status so
muitas zZzZz mas Status bons so Sono, Atordoamento, Silncio. So timos para ASPD. Sono ento
Carta Necromante
Quando equipado com um cajado, INT + 1 e ignora 2% da DEFM do inimigo.
Carta Larva de Centopia
INT +1, ATQM +3.
Classe: Carta
Equipa em: Armamento
Peso: 1
Carta Zakudam
Adiciona 10% ao dano mgico causado a monstros da raa Humanide.
Classe: Carta
Equipa em: Armamento
Peso 1
Carta Hidra
Carta de Hidra. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raa Humanoide.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Doppelganger
Carta de Doppelganger. Aumenta a Velocidade de Ataque.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
6.2 ) Escudos
Escudo do Drago [1]
Esse escudo passou 200 anos sendo banhado pela cachoeira nas razes da Yggdrasil. Por isso foi
classificado pelo Ancio Mestre como um dos escudos mais resistentes de Rune-Midgard, dono da defesa
perfeita.
HP Mx + 500, SP Mx + 50
Aumenta a resistncia contra todas as propriedades em 10%
Se o nvel de refinamento for 14 ou mais, habilita o uso da habilidade Petrificar nvel 5.
Tipo : Escudo
Defesa: 5
Peso : 20
Nvel Necessrio : 130
Classe : Somente 3 Classe

COMENTRIO: O melhor escudo do jogo. Sem mais. Eu quero um desses


ok?

aceito de presente

Bblia da Promessa (Volume 1) [1]


Um livro antigo de canes sagradas entregue na catedral. Dizem que ele vendeu como banana e foi
publicado como parte de uma srie.
Permite que o usurio use o Poder de Odin Nvel 1.
Tipo: Escudo
Defesa: 10
Peso: 50
Nvel Necessrio: 110
Classe: Arcebispo
NOTA: - Poder de Odin 1 : Aumenta o Atq e Atqm em 70, Defesa e Defesa Mgica -20.
COMENTRIO: A skill MUITO bem vinda :333333
Bblia da Promessa (Volume 2) [1]
Um livro antigo de msicas sacras cantadas na catedral.
DEFM +5, permite que o usurio lance Poder de Odin nvel 2, que aumenta o ATQ e ATQM em 100 e
reduz a DEF e DEFM em 20. Aumenta em 5% a eficincia de Cura, Santurio e Arremessar Poo.
Tipo: Escudo
Defesa: 20
Peso: 50
Nvel Necessrio : 140
Classe: Arcebispo
COMENTRIO: AUHUHAHUAHUA melhor que o volume I s o 2, no?
Livro Obscuro [1]
DEFM +5, Pequena chance de auto-conjurar a habilidade ''Terror Draconiano'' (causa vrios Status
Negativos no inimigo) ao receber ataques fsicos.Caso refinado em +7, aumenta mais a chance de
conjurao. Caso refinado em +9, aumenta muito mais a chance de conjurao.
Defesa: 80
Peso: 50
Nvel necessrio: 65
Classes que utilizam: Todas
COMENTRIO: Excelente para qualquer modalidade e build. Um escudo verstil e que abre leque
para vrias estratgias.
Escudo da Valquria [1]
Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquria.
Adiciona 20% de resistncia contra as propriedades gua, Fogo, Morto-Vivo e Escurido.
DEFM +5. Se o usurio tambm estiver equipado com a Bno de Odin e a Diadema de Fricca, este
escudo adiciona DEF +2 e DEFM + 5.
Adiciona 1 em DEFM a cada aprimoramento do Escudo das Valqurias e da Diadema de Fricca. Retira 1
de DEF a cada aprimoramento do Escudo das Valqurias e da Diadema de Fricca.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 50
Nvel necessrio: 65

Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evoluo


COMENTRIO: Um dos escudos mais populares. Ele comba resistncias e defesa boa. Alem de ser
bem lindo n? /fome
Escudo Celestial [1]
Um extico escudo retangular. Nele h uma gema mgica, encantada para defender contra ataques
fsicos.
Se refinado acima de +5 dar 1% em reduo de dano 'Neutro' a cada nvel de refinamento.
Este bnus funcionar at +12 de refinamento.
Tipo : Escudo
Defesa : 55
Peso : 70
Nvel necessrio : 1
Classe : Todas as classes
COMENTRIO: Outro bom escudo. A reduo a neutro ajuda muito a tankar diversos golpes
recebidos.
CARTAS Aqui procuramos a melhor reduo possvel. No tem muito como fugir das "clichs".
Carta Hodremlin
Reduo de 15% do dano de monstros de tamanho pequeno, mdio e grande.
Ao receber dano fsico ou mgico, h chance de acrescentar Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos.
Tipo de Item: Carta
Classe: Escudo
Peso: 1
Carta Tirfing
Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho mdio.
DEF +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilizao: Escudo
Peso: 1
Carta Alice
Recebe 40% a menos de dano de monstros do Tipo Chefe.
Recebe 40% a mais de dano de monstros normais.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilizao: Escudo
Peso: 1
Carta Sapo de Thara
Reduz em 30% o dano causado por monstros da raa Humanide.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Escudo

Peso: 1
6.3 ) Armadura
Aqui voc no precisa ficar 3 dias em uma loja para escolher um vestido srta! Temos vrias opes que
vo de acordo com seu bolso e inteno! No va querer ir a um x1 com Roupa de Baixo [1] por favor!
Manto de Diabolus [1]
Uma vestimenta em que smbolos misteriosos esto gravados.
SP Mx +150, DEFM +5
Reduz o tempo entre conjuraes em 10%
Aumenta a recuperao recebida pela habilidade Curar em 6%
ATQ +3%, ATQM +3% quando equipado junto com o Anel de Diabolus
Tipo: Armadura
Defesa: 57
Peso: 30
Nvel necessrio: 60
Classes que utilizam: Arqueiro T., Mago T., Novio T. e evolues.
COMENTRIO: Excelente armadura, e relativamente barata! Para quem preocupado com a
cura, uma tima opo!
TNICA DO JULGAMENTO
FOR +2, Defesa Mgica +10.
Aumenta o dano da habilidade Judex em 30%, mas aumenta o custo de SP em 40.
Encantada com elemento Sombrio.
Tipo: Armadura.
Defesa: 22.
Peso: 30.
Nvel Necessrio: 100.
Classes que Utilizam: Arcebispo.
COMENTRIO: uma vestimenta voltada para a construo exorcista, porm ela tem um
atrativo que encantar o usurio com o elemento Sombrio. O que pode ser util.
Tnica da Afeio
Abenoa o usurio com a propriedade Sagrada.
Diminui o consumo de SP de Clementia em 50
INT +1, DEFM +10
Tipo : Manto
Defesa: 22
Peso : 30
Nvel Necessrio : 100
Classe: Arcebispo
COMENTRIO: Uma tima pedida! Aumenta a inteligncia, diminui o custo de Clementia (que
bastante alto) e ainda encanta o usurio com a propriedade sagrada (- 25% de dano elemental ) .
Uma pena no ter slot.

Armadura das Valqurias[1]


Um brilhante conjunto de armadura branca usada pelas Valqurias, as donzelas guerreiras que servem ao
deus Odin.
Aumenta a resistncia ao efeito Silncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Novio.
Aumenta a resistncia ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno.
No pode ser destruda em batalha.
Todos os atributos +1.
Tipo: Armadura
Defesa: 55
Peso: 280
Classes: Todas as Classes Transcendentais, exceto Aprendizes
COMENTRIO: Uma armadura bastante util e popular. Por ser indestrutivel, possuir uma defesa
boa e ainda dar +1 em todos os atributos, ela se torna uma das melhores armaduras para se
escolher.
COURAA DE BOITAT [1]
Criada com as escamas rgidas da cauda cortada da lendria Boitat, a cobra de fogo. Mais resistente que
armaduras de placas de ao e mais leve que um manto de linho, ela rivaliza com as melhores armaduras
do mundo, sendo tambm Indestrutvel.
Esquiva + 5, HP Mximo + 5%, DEFM + 3.
Aumenta a resistncia ao atributo "Neutro" em 7% quando recebido dano de monstros.
Indestrutvel em batalha.
Tipo : Armadura
Defesa : 45
Peso : 60
Nvel necessrio : 60
Profisses que utilizam : Todas
COMENTRIO: Caro. Porm excelente. Combinado com uma Raydric o dano bem reduzido. E
os 5% a mais de HP tambm so muito bem vindos!
BATA DE ORLEANS [1]
Um uniforme que pertenceu a um cozinheiro que adorava limpeza. Ningum o fazia parar de falar sobre
sua cozinha higinica. Aumenta o tempo de conjurao varivel em 15%. A magia no pode ser
cancelada.
Tipo de Item: Armadura
Defesa: 15
Peso: 30
Nvel necessrio: 55
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
COMENTRIO: Talvez a mais barata delas. Ela faz o servio de uma Fen sem gastar um acessrio.
Porm nada alm disso, defesa baixa.

Tnica Gloriosa
HP + 20%
7% de resistncia adicional ao ataque de monstros humanoides.
Quando equipada junto com Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a fora de ataque contra todos os
inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperao dada por Cura, Arremessar Poo e
Santurio aumenta em 3%. Nunca congelado.
ATENO! Este item no pode ser negociado, derrubado no cho, colocado no carrinho ou transferido
para o armazm.
Tipo: Armadura
Defesa: 10
Peso: 0
Nvel necessrio: 81
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evoluo
COMENTRIO: Excelente. Porm sem slot =/ Triste
CARTAS
Aqui temos vrias opes. As melhores opes so aquelas que nos do maior quantia de HP ou que
cause algum status no inimigo ao sermos atingidos. E vamos nos lembrar de uma das mais importantes:
Cavalo-Marinho.
Carta Cavalo-Marinho
Torna o usurio imune a [Congelamento]. Concede 5% de resistncia contra ataques da propriedade
gua.
Carta Peste
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo quando o usurio receber Dano
Fsico.
A chance aumentada se o usurio tiver 77 ou mais pontos de INT.
Carta Tao Gunka
Mximo HP +100%, DEF -50 e DEFM -50.
Carta PecoPeco
Mx. HP +10%
Carta Hatii
Tem 50% de chance de congelar um inimigo quando o usurio recebe Dano Fsico
Carta Ghostring
Encanta a Vestimenta com Propriedade Fantasma (PvP e Woe). -25% na Recuperao de HP.
Carta Pupa
Carta de Pupa. Mx. HP +700

Carta de Angeling. Abenoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado.


6.4 ) Hats
Mais do que roupas. Mais do que sapatos. Hats. Hats. Hats. So o sucesso das lojas de rune-midgard.
Quanto mais bonitinho e til for o chapu, mais caro ele . AUHAHUAHUAHU confesso que sou desses
que compra hat s pra usar de bonitinho.
Lao de Noiva
Um lindo lao vermelho. Exala sentimento de amor e doura.
Todos os atributos +2. Reduz em 10% o dano recebido por monstros da raa humanide.
Adiciona uma chance de usar a habilidade "Curar" em nvel 5 quando o usurio receber dano fsico. Se o
usurio tiver dominado o nvel 10 da habilidade, ser conjurada "Curar" em nvel 10.
Tipo: Equipamento para a cabea
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
COMENTRIO: FOFINHO E UTIL
Coroa do Poder [1]
Uma bela e pequenina coroa para ser usada pelas pessoas mais especiais de Midgard.
ATQM + 3%, Reduo do tempo varivel entre habilidades mgicas em 3%.
Diminui o consumo de SP ao utilizar habilidades mgicas em 3%. Aumenta o efeito de habilidades de
recuperao em 3%. INT + 1, DEFM + 5.
Quando refinado +5 ou +6, adiciona ATQM + 1%. Quando refinado acima de +7, adiciona ATQM + 2%.
Tipo: Equipamento para Cabea
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nvel Necessrio: 30
Classes: Todas as Classes
COMENTRIO: Uma boa pedida para aumentar valores de cura, reduzir cast e bom atqm. O
problema? Difiiiiiiiiiiiiiiiiiicil de encontrar...
Coroa do Escolhido[1]
A primeira vista, ela se parece com a Coroa de Yggdrasil, mas este artefato, em especial, foi abenoado
pela prpria rvore da Vida para carregar sua energia e, com isso, dar mais poderes a um heri escolhido
para enfrentar o Ragnark.
Todos os atributos + 5, HP Mximo + 100, SP Mximo + 50
Se refinado em 8 ou mais, adiciona 1% de HP Mximo e reduz o tempo de conjurao fixa em 1% a cada
refinamento adicional.
Tipo: Equipamento para cabea
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nvel necessrio: 60
Classes: Todas

COMENTRIO: EXCELENTE. ADQUIRA UMA E SEJA MUITO FELIZ.

Decorao Dourada Antiga [1]


Se o nvel de base for 150, todos os atributos + 2. ATQ + 8% para classes de Espadachim, Mercador e
Gatuno; ATQM + 8% e poder de cura + 7% para classes de Mago e Novio; DES + 3 e poder de ataque a
distncia + 10% para classes de Arqueiro.
COMENTRIO: Excelente! Tirando o fato que chatinho de se obter (quest de Bio4)
Bon de Carteiro [1]
Um elegante bon vermelho enfeitado com uma asa, simbolizando a velocidade dos correios. Para poder
contentar os usurios mais apressados, as cartas precisam ser entregues o mais rpido possvel. Por isso o
chapu encantado para deixar seu usurio rpido como um piscar de olhos.
AGI +2
Permite o uso da Habilidade Teleporte em nvel 1.
Classe: Equipamento para a cabea
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nvel necessrio: 30
Classes que utilizam: Todas
Coroa da Papisa
Uma coroa idntica usada pela jovem Papisa de Rachel durante cerimnias de celebrao Freya. Voc
capaz de sentir a fora da deusa melhorando suas habilidades de cura ao usar este artefato.
Aumenta em 5% a efetividade das habilidades Curar, Santurio, Arremessar Poo, Curatio e Sopro
Divino enquanto estiver equipado.
O efeito aumenta sua efetividade em 2% para quem receber alguma dessas habilidades descritas.
Caso o refinamento seja maior que 6, a efetividade aumentar para 3%.
Ao utilizar o Cajado Restaurador, a recuperao de HP pelo efeito das habilidades descritas aumentar em
1% por level de refino do cajado.
Ao utilizar a Vara Sagrada, a recuperao de HP pelo efeito das habilidades descritas aumentar em 3%
por level de refino da vara.
Tipo: Equipamento para a Cabea
Defesa: 10
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 50
Nvel Necessrio : 10
Profisses que utilizam : Todas
COMENTRIO: Quer curar? Use uma belezoca dessa :3
Beno de Asgard [1]
Quando a Guardi de Midgard, Luthien Silvermoon, foi convocada pelos deuses para ascender Asgard,
um belo par de asas feitas de energia celestial surgiu fazendo as vezes de uma aurola na cabea da elfa.
Agora, Luthien ainda capaz de abenoar seus protegidos, conferindo asas semelhantes para aventureiros
que, como voc, homenageiam a sumo sacerdotisa guardando para sempre seus feitos na memria.
Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistncia contra todas as propriedades.
Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.
Tipo: Equipamento para a cabea
Defesa: 3
Equipa em: Topo

Peso: 30
Nvel necessrio: 30
Classes que utilizam: Todas
OBS: BENO, E TIARA DE PLUMAS MUDA APENAS O PESO DE CADA UM. E AS DUAS COM
O PESAR DE THANATOS O SLOT.
COMENTRIO: excelente!!
Mscara Esquisita (Pode ou no ter Slot)
Uma estranha mscara bizarra encontrada em Ash-Vacuum, no se sabe se foi criada pelos Esplndidos
ou pelos Manuks. Tudo o que se sabe que voc se sente muito mais poderoso com ela cobrindo metade
do seu rosto.
Todos atributos + 2.
Tipo : Equipamento para cabea
Defesa : 0
Equipa em : Meio
Peso : 10
Nvel necessrio : 1
Classes : Todas as classes
COMENTRIO: A melhor opo para Meio. Aumenta os atributos e podendo ter um slot melhor
ainda
Orelhas de Elfo (Pode ou no possuir Slot)
Protetores de orelha em forma de orelhas de elfo.
Classe: Equipamento para a cabea
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Nvel necessrio: 70
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
COMENTRIO: Boa se possuir o slot.
Rubor de Batalha
Algumas pessoas cheias de candura costumam ficar ruborizadas em momentos de calma, felicidade e
timidez. Outras j ficam vermelhas quando esto tomadas pelo calor da batalha, cheias de adrenalina.
Este, pelo visto, o seu caso.
Reduz em 3% o dano de monstros da raa Humanide.
Tipo: Equipamento para a cabea
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 5
Classes que utilizam: Todas
COMENTRIO: Melhos que suas irms "Candura" e "Candura de Shiva". Um pouco mais cara
tambm, mas para quem procura uma resistncia em PVP e WoE, uma boa pedida.

Leno da Compaixo
Utilizando esse leno, seu corpo fica cheio de amor e compaixo. Reduz em 3% o dano recebido pela raa
Humanoide.
Tipo : Equipamento para Cabea
Defesa : 1
Equipa em : Baixo
Peso : 10
Nvel Necessrio : 12
Classes : Todas as Classes
COMENTRIO: Para pvp e WoE o melhor de baixo no quesito resistncia.
CARTAS
PROCUREM AT O FINAL DA VIDA DE VOCS por uma abelha rainha, faam isso de a busca de
toda a existncia de vocs. muito bom no ter quer depender de gema. HUAHUAHUAU sua vida muda
no sentido de "Antes de Mistress" e "Ps Mistress".
Ajuda muito no quesito "MUITO MENOS PESO para carregar" e no ter que ficar se preocupando em
"posso usar x numeros de gemas".
Carta Abelha-Rainha
Carta de Abelha-Rainha. Anula o gasto de gemas para lanar certas magias. Aumenta em 25% o consumo
de SP no uso de habilidades.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Equipamento para a cabea
Peso: 1
Carta Kathryne Keyron.
Reduz o tempo de conjurao varivel em uma porcentagem igual ao nvel de aprimoramento do
equipamento equipado.
Se o nvel de aprimoramento for 9 ou mais, a carta aumentar a Fora de Ataque Mgico em 2%.
_
Tempo de Conjurao com a Carta = Tempo Original (Tempo Original * Nvel de Aprimoramento do Capacete / 100)
Carta Isilla
INT + 2. Ao atacar com magia, h chance de reduzir o tempo de conjurao varivel em 50% e conceder
Esquiva + 30 por 5 segundos.
Tipo de Item: Carta
Classe: Equipamento para a cabea
Peso: 1
Carta Kiel-D-01
Reduz o Atraso de Conjurao de todas as habilidades em 30%.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Equipamento para a cabea
Peso: 1

6.5 ) Capas
Capas temos diversos tipos. Dependendo de seu foco, voc escolhe a capa que lhe melhor satisfaz.
MANTEAU DE DIABOLUS [1]
Manteau negro que apenas aqueles sem medo conseguem vestir.
Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%.
Causa +10% dano fsico ao Imperador Morroc.
HP Mx +6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus.
Tipo: Capa
Defesa: 15
Peso: 25
Classes que utilizam: Classes T. 2-1 e 2-2
COMENTRIO: Para quem procura HP com equipamentos baratos, o combo desse com a Bota
uma combinao agradavel.
MOCHILA DA AVENTURA [1]
Uma pequena e simptica mochila cheia de acessrios e compartimentos especiais. Voc no v a hora de
sair por Rune-Midgard catando tudo o que v pelo cho para deix-la bem cheia!
Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores
recomendam: nunca saia de casa sem ela!
Permite o uso da habilidade 'Ganncia' em Nv 01.
Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionar ATQ+ 20. Caso seja refinada
em +9, adicionar + 10 de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionar ATQM+ 30. Caso seja refinada
em +9, adicionar +20 de ATQM.
Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzir em 5% os danos recebidos de
propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionar +5% de reduo.
Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionar Vel. de ATQ +1. Caso seja
refinada em +9, adicionar +1 ponto na Vel. de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua DEX base for igual ou maior que 90, aumentar o dano dos ataques a longas
distncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentar o dano em +5%.
Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentar o dano dos Ataques Crticos
em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentar o dano em +5%. Tipo : Capa
Defesa : 20
Peso : 20
Nvel Necessrio : 1
Classes : Todas as Classes
COMENTRIO: GENTE. Com 90+ de vit e com ela +9 so 10% de reduo a Neutro! Ela util
para todas as builds de arcebispo! Sempre ter aquele atributo que te trar beneficios.
PEDAO DE PELE DO GUARDIO [1]
Roupa feita com uma escama do lacaio de Nidhogg. Ainda possui um poder muito forte.
Concede 7% de resistncia contra todas as propriedades.
Aumento de SP igual a Nvel/3 + (Nvel de Refinamento X 10)
H 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP.
DEFM + 3
Tipo: Capa

Defesa: 25
Peso: 40
Nvel necessrio: 90
Profisses que utilizam : Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz
COMENTRIO: Para um SP extra e resistncia a propriedades? Muito boa, e o preo razovel.
ASAS DE ARCANJO CAIDO [1]
Largas asas negras de um arcanjo expulso do cu.
Todos os atributos +1.
A cada 20 de FOR, ATQ +;
A cada 20 de INT, MATQ +1;
A cada 20 de VIT, resistncia contra tipo neutro +1%;
A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%;
A cada 20 de DES, dano de ataques distncia +1%;
A cada 20 de SOR, crtico +1%.
Pode receber encantamentos no NPC Valquria Obscura em Geffen (136 55).
Equipa em: Capa
Defesa: 18
Peso: 20
Nvel necessrio: 1
Classes: Todas
COMENTRIO: Com os encantamentos certos, ela extremamente boa. Bonitona tambm, digase de passagem.
Manto de Asfrika
Uma asa feita de todas as luzes que existem no mundo. O nome significa 'A luz dos deuses'.
30% de imunidade a ataques fsicos de todos os elementos.
Esquiva + 30, DEFM + 5.
Teleporte Nv. 1
No pode ser refinada. No pode ser destruida em batalha.
Tipo: Capa
Defesa: 40
Peso: 40
Nvel necessrio: 94
Classes que utilizam: Todas
COMENTRIO: um item divino. Para aqueles do servidor Thor, o item mais acessivel. Quem
tiver dinheiro, uma boa aquisio.
ASAS DE ARCANJO [1]
Lindas Asas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas.
Tipo: Capa
Defesa : 18
Peso : 20
Nvel Necessrio : 1
Classe : Todas
COMENTRIO: Muito boa tambm ao ser encantada. Ela possui um encantamento de cura

MUITO bom, sendo talvez, a melhor opo para quem um viciado em curas.
Cachecol de L [1]
Um cachecol feito de l de alta qualidade. Quente e confortvel quando usada.
DEFM + 4
Tipo de Item: Capa
Defesa: 11
Peso: 50
Nvel necessrio: 55
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
COMENTRIO: Aparentemente ruinzinho. Porm ele tem combo com Sapato da Mar, que
garante +10% de HP. uma opo viavel e economica para quem no tem dinheiro e est
comeando.
CARTAS
Carta Raydric
Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro.
arta Nuvem Txica
Acrescenta 10% de resistncia contra ataques a distncia, e reduz o dano Neutro em 10%.
Carta Deviling
+50% de resistncia ataques Neutros. -50% de resistncia outras propriedades
Carta Filhote de Orc
+10% de Resistncia ataques Neutros e +10 Esquiva. Se o aprimoramento da capa for maior que +9,
concede 15% de resistencia e +15 de esquiva.
Carta Algoz Eremes.
Permite o uso de Furtividade nv. 3.
Carta Frilldora
Permite o uso da habilidade "Furtividade" em nvel 1.
6.6 ) Sapatos
Aqui procuramos algo que nos beneficie em HP e SP.
Sandlias de Iemanj [1]
Um par de calados criado por Iemanj, a deusa do mar. perfeito para voc usar na hora de pular as sete
ondas, garantindo muito mais energia e f para que seus desejos se realizem no prximo ano.
Mx. HP e mx. SP +7%.
A efetividade de cura por poes e habilidades aumentada em +5%.
Tipo: Calado

Defesa: 3
Peso: 50
Nvel necessrio: 60
Profisses que utilizam: Todas
COMENTRIO: Um bom sapato. Com a carta certa ele fica muito bom! Uma Verit ou Acidus
Dourado ~
Botas de Diabolus [1]
Botas mgicas que se ajustam aos ps do usurio.
Aumenta o HP mximo do usurio em 10x o Nvel Base.
Tipo: Calado
Defesa: 15
Peso: 25
Classes que utilizam: Classes T. 2-1 e 2-2
COMENTRIO: Esse par de botas peludinhas otimo para o UP. Vai aumentando o bonus a cada
level! E ainda tem o combo com o Manteau :3
Sapatos Divergentes
Sapatos que parecem ter algo errado. O fabricante tinha a inteno de corrigir os sapatos, mas no
conseguiu.
Aumento de 20% no HP e SP mximos.
HP e SP mximos reduzidos dependendo do nvel de refinamento
Aumento adicional na DEF, dependendo do nvel de refinamento
Tipo de Item: Sapatos
Defesa: 13
Peso: 50
Nvel necessrio: 85
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
COMENTRIO: Excelente! S peca pela falta de slot. Mas ai seria meio apelativo ne? :P
Sapatos da Mar [1]
Este par de sapatos impermeveis foi projetado especialmente para reas escorregadias.
5% de tolerncia a ataques da propriedade gua.
+5% de recuperao de HP. +10% de HP mximo quando equipados com o Cachecol de L.
Tipo de Item: Sapatos
Defesa: 13
Peso: 30
Nvel necessrio: 55
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
COMENTRIO: Para quem iniciante, um sapato razoavel e bem barato.

Sapatos da Afeio
Aumenta a tolerncia contra Humanoides em 10%
Diminui a tolerncia contra todas as outras raas em 10%
HP Mximo +500
Tipo : Sapato
Defesa: 12
Peso : 30
Nvel Necessrio : 100
Classe: Arcebispo
COMENTRIO: Ele no tem slot, porm aumenta a defesa contra humanides. O aumento no HP
no algo significativo perto do que outros sapatos podem trazer a voc.
CARTAS
Carta Acidus Dourado
Aumenta o HP mximo e o SP mximo em 4%. Se o nvel de aprimoramento dos sapatos no for maior
que 4, esses bnus sero aumentados para +8% nos SP e HP mximos, e +5% na recuperao de SP e HP.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Sapatos
Peso: 1
Carta Verit
Mx. HP e SP +8%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Calado
Peso: 1
Carta Matyr
Mx. HP +10%, AGI +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Calado
Peso: 1
Carta Ferus Verde
VIT +1, HP mximo +10%.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Sapatos
Peso: 1
Carta Sohee
Mx. SP +15%, recuperao de SP +3%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Calado
Peso: 1

Carta Eddga
Carta de Eddga. Deixa o usurio sob efeito de "Vigor" permanente, Mx. HP -25%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Calado
Peso: 1
Carta Amon-Ra
Carta Amon Ra.
Todos os atributos +1.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nvel 10), no usurio, ao
receber Dano Fsico.
A chance de conjurar a habilidade aumentada se o usurio tiver 99 pontos de INT.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilizao: Sapatos
Peso: 1
-------------------//
Sesso: NO CUSTA SONHAR VAI?
Sleipnir
Botas lendrias que tm o nome do cavalo de Odin.
Alta velocidade de locomoo permanente, Mx. HP/SP +20%, Recuperao de SP +25%, DEFM +10,
INT +25.
Impossvel de ser refinado e destrudo em batalhas.
Classe: Calado
Defesa: 40
Peso: 350
Nvel necessrio: 94
Classes que utilizam: Todas
COMENTRIO: Precisa?
6.7 ) Acessrios
Aqui temos umas infinidade de acessrios disponiveis. Escolha 2 dos que acha que ira ser mais util a suas
necessidades.
Anel Revigorante [1]
Um belo anel feito pelos Manuks usando minrios extrados da Yggdrasil, o Freixo do Mundo. possvel
sentir a energia vital da rvore da Vida quando equipado, como se ela estivesse fortalecendo o seu corpo
e correndo por suas veias.
VIT + 1, HP Mximo + 250, Mximo HP + 10%. Aumenta em 5% a recuperao por itens de cura
Tipo: Acessrio
Defesa: 5
Peso: 10
Nvel necessrio: 10
Classes que utilizam: Todas
COMENTRIO: Otimo para HP e uma curinha extra! E de quebra ainda slotado :3

Tatuagem Amuleto de Buwaya


Tatuagem amuleto com padro de um enorme Jacar. Dizem que aquele que tiver essa tatuagem possuir
poderes extremos. + 7% de ATQM, Reduz Conjuraes Fixas em 7%.
Tipo: Acessrio
Classe: Todas as Classes
Defesa: 0
Peso: 10
COMENTRIO: Um amuleto que se consegue atravez de Porto Malaya e a derrota de seus MVPs.
Apesar de um pouco dificil de se conseguir, um excelente acessrio. O defeito dele no ter slot.
Luvas de Orleans [1]
Um par de luvas que j foi usado por um cozinheiro de palcio. Parece que voc pode imitar a preciso
dos gestos do cozinheiro com estas luvas.
DES + 2, ATQM + 3%
Tipo de Item: Acessrio
Defesa: 0
Peso: 10
Nvel necessrio: 90
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
COMENTRIO: Excelente equipamento, e relativamente barato. O combo com a Travessa
realmente muito bom, apesar de o escudo possuir uma defesa baixa.
Colar de Orleans [1]
DES + 2
ATQM + 20
Quando equipado junto com Luvas de Orleans.
ATQM adicional + 20
Quando equipado junto com a Bata de Orleans,
- 15% no tempo de conjurao.
Quando equipado com a Travessa de Orleans,
ATQM aumentar de acordo com o refinamento da Travessa de Orleans.
Tipo : Acessorio
Defesa : 0
Peso : 10
Nvel necessrio : 10
Classe : Todas as classes
COMENTRIO: Excelente acessrio, e ainda fornece combos interessantes. O preo salgado.
Medalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%.
DEFM + 6. Mx HP + 600.
Adiciona a chance de causar Silncio no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo: Acessrio
Defesa: 1
Peso: 0
Nvel necessrio: 70

Classes que utilizam: Novio e evolues


COMENTRIO: Muito boa! Os usuarios de build batalha podem se aproveitar bem desse
acessrio. Pena no ter slot.
Anel do Arcebispo
Este item no pode ser trocado entre contas.
Um anel com uma pedra clara misteriosa. Dizem que a relquia de um lder religioso.
DES + 2. Aumenta em 2% a eficincia das habilidades de cura.
Permite que o usurio encante itens com efeitos relacionados eficincia das habilidades de cura.
Tipo: Acessrio
Defesa: 0
Peso: 0
Nvel Necessrio: 110
Classe: Arcebispo
COMENTRIO: Bom anel! Ele obtido por quests, uma boa alternativa para a falta de dinheiro!
Luz da Cura
Este item no pode ser trocado entre contas.
Um anel de ouro antigo, mas brilhante, rodeado por outros anis. Dizem que a relquia de um santo.
VIT + 2. Aumenta em 2% a eficincia das habilidades de cura.
Permite que o usurio encante itens com efeitos relacionados a Curatio.
Tipo: Acessrio
Defesa: 0
Peso: 0
Nvel Necessrio: 110
Classe: Arcebispo
COMENTRIO: Ele diminui o delay de re-uso de curatio. simplismente magnifico para se curar
bem e uma curada atrs da outra! Tambm um equipamento de quest.
Selo da Catedral
Este item no pode ser trocado entre contas.
Um anel espesso com uma pedra roxa dado a um sacerdote treinador.
INT + 2. Aumenta em 2% a eficincia das habilidades de cura.
Permite que o usurio encante itens com efeitos relacionados Sopro Divino.
Tipo: Acessrio
Defesa: 0
Peso: 0
Nvel Necessrio: 110
Classe: Arcebispo
COMENTRIO: O terceiro dos 3 acessorios de quest de Mora.

Anel Precioso [1]

Quando voc deixou este anel dourado cair no fogo, nele surgiu uma inscrio no antigo dialeto de Glast
Heim: "Um Anel para todos governar, um Anel para encontr-los. Um Anel para todos trazer e na Guerra
do Emperium derrot-los." Quais outros segredos esconder este anel?
INT +3.
ATQM +30
Permite o uso da Habilidade Esconderijo nv. 1
Tipo: Acessrio
Defesa: 0
Peso: 10
Nvel Necessrio: 50
Classes: Todas
COMENTRIO: Literalmente: MEU PRECIOSO!
CARTAS
Carta Fen
Permite que magias sejam lanadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o tempo de conjurao
varivel das magias em 25%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessrio
Peso: 1
Carta Esporo
VIT +2
Combine com um item para utilizar sua propriedade. No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessrio
Peso: 1
Carta Zerom
DES +3.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessrio
Peso: 1

Carta Belzebu
Carta de Belzebu. Reduz em 30% o tempo de conjurao varivel de magias.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. No pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessrio
Peso: 1

7- Consumiveis e Encantamentos
Essa sesso ser uma espcie de repeteco do que j apresentei no guia para Exorcistas. Irei adicionar
consumiveis para FOR, que propositalmente foi deixado de lado no outro guia, assim como aumentos na
ASPD e Preciso que irei adicionar aqui. H tambm a parte referente a encantamentos que irei incluir
aqui.
Ento sem mais delongas:
1) HP e SP
Semente de Yggdrasil: Recupera metade do HP e do SP.
Fruto de Yggdrasil: Recupera completamente o HP e o SP.
Mastela: Recupera uma grande quantidade de HP. (Ela no tem cara de ser m gostosa? xD)
Poo Branca Especial: Poo remodelada para permitir o arremesso de [Poo Branca Especial].
Recupera uma grande quantidade de HP e aumenta a recuperao natural de HP em 20%. Durao: 500
segundos.
Buffs de Hp
Poo Grande de HP: Aumenta bastante o HP Mx (Cerca de 5.000) por 500 segundos, e recupera
5% do HP.
Poo Mdia de HP: Aumenta moderadamente o HP Mx por 500 segundos, e recupera 2% do HP.
Poo Pequena de HP: Aumenta um pouco HP Mx por 500 segundos, e recupera 1% do HP.
Pilula de Hp (VIP) : Hp Mximo +5% e recuperao de HP +10% durante 1 hora.
Morango: Restaura um pouco de SP.
Limo: Restaura uma pequena parte do SP
Bala Amarga: Recupera todo o SP do usurio.
OBS: h a poo azul, mas acho que Morango e Limo so melhores.

Buffs de Sp
Poo Mental: Aumenta Max SP de 8 a 10%, diminui o custo de SP das habilidades em 10% durante
30 minutos.
Poo grande de SP: Aumenta bastante o SP Mx por 500 segundos, e recupera 8% do SP.
Poo Mdia de SP: Aumenta moderadamente o SP Mx por 500 segundos, e recupera 4% do SP.
Poo Pequena de SP: Aumenta um pouco SP Mx por 500 segundos, e recupera 2% do SP.
Vitata 500: Poo que recupera SP e aumenta a recuperao natural de SP em 20%. SP Mx +5%.
Durao: 500 segundos.
Plula de SP (VIP): Max SP +5% e recuperao de SP +10% durante 1 hora.
Regeneraes em geral
Poo da Regenerao: Aumenta o efeito de itens e habilidades de cura em 20% durante 30 minutos.
Poo Energizante: Aumenta Ataque e Ataque Mgico em +2% e aumenta efetividade de cura por
habilidade e itens durante 2 minutos.
Poo Mdia de Vida: Recupera 7% do HP a cada 4 segundos durante 10 minutos.
Poo Menor de Vida: Recupera 5% do HP a cada 5 segundos durante 10 minutos.
Demais consumveis facilitadores de Up

Bala de Guaran: Aumenta um pouco a velocidade de ataque e conjura a habilidade Aumentar


Agilidade em nvel 5
Analgsico: Conjura Vigor no usurio.
Pudim de Guyak: Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.
Poo Verde: Poo que medica contra Veneno, Silncio, Cegueira e Confuso
Panacia: Medica apenas os seguintes status anormais - Cegueira, Maldio, Envenenamento e
Silncio
Gelia Real: Medica apenas os seguintes status anormais - Cegueira, Maldio, Envenenamento e
Silncio - Recupera um pouco de HP e SP.

2) Atributos, PvP e Demais

OBS: Os buffs vips NO acumulam com as comidinhas!


OBS 2: Os Buffs Vips possuem durao de 1h e Meia, as comidinhas em geral 30 minutos, com excesso
da +20.
Vitalidade
Garras de Caranguejo no Vapor: VIT +1
Frutos do Mar Sortidos: VIT +2
Sopa de Ostra: VIT +3
gua-Viva Temperada: VIT +4
Po de Carne Picante Frito: VIT +5
Bebida Amargosa: VIT +6
Banquete Suntuoso: VIT +7
Burrito Gigante: VIT +8
Sopa de Drago Ascendente: VIT +9
Sopa da Imortalidade: VIT +10
Carne ao Vinho: VIT +20
Fora
Pernas de Gafanhoto Fritas: FOR +1
Palmpede Temperado: FOR +2
Bife Bombstico: FOR +3
Bife Marinado com Ervas: FOR +4
Panqueca de Lutie: FOR +5
Bife Marinado Brilhante: FOR +6
Assado Inteiro: FOR +7
P de Urso Especial: FOR +8
Sat de Tendes: FOR +9
Lngua no Vapor: FOR +10
Churrasco de Selvagem: FOR +20

Destreza
Suco de Uva e Mel: DES +1
Bolo-Mousse de Chocolate: DES +2
Salada de Frutas: DES +3
Sanduche Cremoso: DES +4
Salada Verde: DES +5
Bolo de Pssego: DES +6
Po Doce Assombroso: DES +7
Torrada Especial: DES +8
Suco de Frutas Divino: DES +9
Tnico de Hwergelmir: DES +10
Ch Gelado de Siroma: DES +20
Inteligncia
Ch de Ervas com Uvas: INT +1
Ch Vermelho de Outono: INT +2
Ch de Ervas e Mel: INT +3
Vinho de Frutas de Morroc: INT +4
Vinho de Mastela: INT +5
Vinho de Cogumelo Vermelho: INT +6
Ch de Ervas e Gelia Real Especial: INT +7
Ch da Famlia Real: INT +8
Tristam 12 Anos: INT +9
Coquetel Sopro do Drago: INT +10
Coquetel Uivante: INT +20
Sorte
Caudas de Macaco Fritas: SOR +1
Suco Misto: SOR +2
Batata-Doce Frita: SOR +3
Lbios Fossilizados no Vapor: SOR +4

Caudas de Escorpio Fritas: SOR +5


Sopa da Sorte: SOR +6
Espetinho Sortido: SOR +7
Bolinho de Arroz com Morango: SOR +8
Refrigerante Sangrento: SOR +9
Nove Caudas Cozidas: SOR +10
Macarro com Petite: SOR +20

Agilidade
Sopa de Tinta de Lula e Ovos de Sapo: AGI +1
Macarro Liso: AGI +2
Queijo Gratinado com Tentculos: AGI +3
Macarro Frio de Lutie: AGI +4
Asa de Morcego com Abbora no Vapor: AGI +5
Gratinado de Chilli e Camaro: AGI +6
Crocodilo no Vapor com Vegetais: AGI +7
Curry Incrivelmente Picante: AGI +8
Cozido de Carne Especial: AGI +9
Escorpio no Vapor: AGI +10
Cozido de Drosera: AGI +20

Ataque Mgico
Rao Branca Gostosa: ATQM +15
Pergaminho de Transformao Marduk/Banshee: transformar-se em Marduk/Banshee por 20
minutos. Aumenta o dano de Ataques Mgicos em 25% durante a transformao.
Bno de Tyr: Aumenta o ATQ e o ATQM em +20 por 5 minutos. Preciso +30 e Taxa de Esquiva
+30.
Esquiva Perfeita, Preciso e Crtico
Jubileu de Abacaxi de Schwartzwald: Preciso +10 e Esquiva +20 por 10 minutos.

Rao Militar C: Esquiva +33 por 10 minutos


Biscoito de Mel: Esquiva +30 por 3 minutos
Clice da Iluso: Aumenta a Esquiva Perfeita em +20 durante 5 minutos.
Ovinhos Coloridos: Preciso +30 por 3 minutos
Rao Militar B: Preciso +33 por 10 minutos
Sobremesa de Noel: Crtico +7 por 10 minutos
Sanduche do Deserto de Arunafeltz: Crtico +7 por 10 minutos
Abrasivo: Crtico +30 por 5 minutos

Outros
Poo Anti-Fogo: Reduz 20% dos ataques da propriedade Fogo ao troco de tomar +15% de dano da
propriedade gua. Durao 20 Min
Poo Anti-gua: Reduz 20% dos ataques da propriedade gua ao troco de tomar +15% de dano da
propriedade Vento. Durao 20 Min
Poo Anti-Vento: Reduz 20% dos ataques da propriedade Vento ao troco de tomar +15% de dano da
propriedade Terra. Durao 20 Min
Poo Anti-Terra: Reduz 20% dos ataques da propriedade Terra ao troco de tomar +15% de dano da
propriedade Fogo. Durao 20 Min
Comentrios
as poes elementais ajudam muito para se defender daquele MVP especifico (OUTCH! AS ESFERAS
DO DRAKE!) ou mesmo para up em alguns casos.

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