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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA

Y A DISTANCIA
Escuela de ciencias bsicas,
tecnologa e Ingeniera
Fsica
General
2015

ACTIVIDAD COLABORATIVA U1 (MECANICA)

LEONARDO HAMINTON PEA LADINO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS TECNOLOGA E INGENIERA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA


Y A DISTANCIA
Escuela de ciencias bsicas,
tecnologa e Ingeniera
Fsica
General
2015

PROGRAMA DE INGENIERA DE TELECOMUNICACIONES


2015

ACTIVIDAD COLABORATIVA U1 (MECANICA)

LEONARDO HAMINTON PEA LADINO

CURSO 100413A_275

Trabajo presentado como requisito en el curso de


Fsica General

Tutor
WILMER ISMAEL ANGEL BENAVIDES
Docente Acadmico

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ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS TECNOLOGA E INGENIERA
PROGRAMA DE INGENIERA DE TELECOMUNICACIONES
2 0 15
Tema 1: Fsica y Medicin
En mecnica las 3 medidas bsicas son longitud, masa y tiempo, que en el
Sistema internacional de medidas tienen las unidades metro (m), kilogramo (kg) y
segundo (s).
La densidad de una sustancia se define como su masa por cada unidad de
volumen:
=

m
v

Esta ser la formulada y el principio utilizado para resolver el ejercicio 2 del tema
1: Fsica y Medicin
El mtodo de anlisis dimensional es muy valioso para resolver problemas de
fsica. Las dimensiones son tratadas como cantidades algebraicas. Al realizar
estimaciones y clculos de orden de magnitud, debe ser capaz de aproximar la
respuesta a un problema cuando no haya suficiente informacin disponible para
especificar completamente una solucin exacta.
Cuando calcule un resultado a partir de varios nmeros medidos, donde cada uno
tiene cierta precisin, debe dar el resultado con el nmero correcto de cifras
significativas. Cuando multiplique varias cantidades, el nmero de cifras
significativas en la respuesta final es el mismo que el nmero de cifras
significativas en la cantidad que tiene el nmero ms pequeo de cifras
significativas. La misma regla se aplica a la divisin. Cuando se suman o restan
nmeros, el nmero de lugares decimales en el resultado debe ser igual al nmero
ms pequeo de lugares decimales de cualquier trmino en la suma.

Tema 2: Movimiento en una dimensin

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Cuando una partcula se mueve a lo largo del eje x desde alguna posicin inicial
x i hasta alguna posicin final x f , su desplazamiento es
x=x f x i
La velocidad promedio de una partcula durante cierto intervalo de tiempo es el
desplazamiento x dividido entre el intervalo de tiempo t durante el que
ocurre dicho desplazamiento:
v x prom =

x
t

La rapidez promedio de una partcula es igual a la relacin de la distancia total que


recorre al intervalo de tiempo total durante el que recorre dicha distancia:
v prom =

d
t

La velocidad instantnea de una partcula se define como el lmite de la proporcin


x / t conforme t tiende a cero. Por definicin, este lmite es igual a la
derivada de

respecto a

t , o la relacin de cambio en el tiempo de la

posicin:
v x = lim

t0

x dx
=
t dt

La rapidez instantnea de una partcula es igual a la magnitud de su velocidad


instantnea.
La aceleracin promedio de una partcula se define como la relacin de cambio en
su velocidad v x dividida entre el intervalo de tiempo t durante el que
ocurre dicho cambio:
a x prom=

v x v xf v xi
=
t
t f ti

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La aceleracin instantnea es igual al lmite de la proporcin


t

v x / t

tiende a 0. Por definicin, este lmite es igual a la derivada de

vx

conforme
respecto

a t , o la relacin de cambio en el tiempo de la velocidad:

a x = lim

t 0

v x dv x
=
t
dt

Cuando la velocidad y la aceleracin de un objeto estn en la misma direccin, el


objeto aumenta su velocidad. Por otra parte, cuando la velocidad y la aceleracin
del objeto estn en direcciones opuestas, el objeto frena. Recuerde que fx a x
es una forma til de identificar la direccin de la aceleracin al asociarla con una
fuerza.
Un objeto en cada libre en presencia de la gravedad de la Tierra experimenta
aceleracin de cada libre dirigida hacia el centro de la Tierra. Si la resistencia del
aire es despreciable, el movimiento ocurre cerca de la superficie de la Tierra y si el
intervalo del movimiento es pequeo comparado con el radio de la Tierra, la
aceleracin de cada libre g es constante durante el rango de movimiento, donde g
es igual a 9.80 m/s2.
Los problemas complicados se abordan mejor en una forma organizada. Recuerde
y aplique los pasos conceptualizar, categorizar, analizar y finalizar de la Estrategia
General para Resolver Problemas cuando los necesite.

Tema 3: Vectores
Las cantidades escalares son las que slo tienen valor numrico y no tienen
direccin asociada ni sentido. Las cantidades vectoriales tienen tanto magnitud
como direccin, sentido y obedecen las leyes de la suma vectorial. La magnitud de
un vector siempre es un nmero positivo.

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Cuando se suman dos o ms vectores, deben tener las mismas unidades y todos
ellos deben ser del mismo tipo de cantidad. Se pueden sumar grficamente dos

vectores A y B . En este mtodo, el vector resultante

R=
A+
B

Corre del origen de

a la punta de

B .

Un segundo mtodo de suma de vectores involucra las componentes de los

vectores. La componente x A x del vector A es igual a la proyeccin de A


a lo largo del eje x de un sistema coordenado, donde A x =A cos . La
componente

y Ay

de

es la proyeccin de

A a lo largo del eje y, donde

A y = A sin .

y una componente y A y , el

vector se expresa en forma de vector unitario como A = A x i+ A y j . En esta


Si un vector

notacin,

tiene una componente

x Ax

i es un vector unitario que apunta en la direccin x positiva y

un vector unitario que apunta en la direccin y positiva. Puesto que


vectores unitarios,

j es
j

son

|i|=| j|=1 .

El resultante de dos o ms vectores se encuentra al descomponer todos los


vectores en sus componentes x y y , sumar sus componentes resultantes
x y

y , y luego usar el teorema de Pitgoras para encontrar la magnitud del

vector resultante. Se puede encontrar el ngulo que forma el vector resultante


respecto del eje x al usar una funcin trigonomtrica adecuada.

Tema 4: Movimiento en dos dimensiones


El vector desplazamiento

para una partcula es la diferencia entre su vector

de posicin final y su vector de posicin inicial:


r =r f r i

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La velocidad promedio de una partcula durante el intervalo de tiempo

se

define como el desplazamiento de la partcula dividido entre el intervalo de tiempo:


v prom =

r
t

La velocidad instantnea de una partcula se define como el lmite de la velocidad


promedio conforme t tiende a cero:
v = lim

t0

r d r
=
t dt

La aceleracin promedio de una partcula se define como el cambio en su vector


velocidad instantnea dividido entre el intervalo de tiempo t durante el que
ocurre dicho cambio:
a prom =

v f v i
t f t i

La aceleracin instantnea de una partcula se define como el valor lmite de la


aceleracin promedio conforme t tiende a cero:
a = lim

t 0

v d v
=
t dt

El movimiento de proyectil es una clase de movimiento en dos dimensiones bajo


aceleracin constante, donde a x =0 y a y =g . Una partcula que se mueve en
un crculo de radio r con rapidez constante v es un movimiento circular uniforme.
Para tal partcula, el periodo de su movimiento es
T=

2 r
v

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Si una partcula se mueve con aceleracin constante a


y posicin
posterior t

r i

en

y tiene velocidad

v i

t=0 , sus vectores velocidad y de posicin en algn tiempo

son v S
v f =v i+ a t
1
r f =r i + vi t+ a t 2
2

Para movimiento en dos dimensiones en el plano

xy

bajo aceleracin

constante, cada una de estas expresiones vectoriales es equivalente a dos


expresiones componentes: una para el movimiento en la direccin x y otra para
el movimiento en la direccin

y .

Es til pensar en el movimiento de proyectil en trminos de una combinacin de


dos modelos de anlisis: 1) la partcula bajo modelo de velocidad constante en la
direccin x y 2) el modelo de partcula bajo aceleracin constante en la
m
direccin vertical con una aceleracin descendente de magnitud g=9.80 s2 .
Una partcula en movimiento circular uniforme experimenta una aceleracin radial
a puesto que la direccin de v cambia en el tiempo. Esta aceleracin se
llama aceleracin centrpeta y su direccin siempre es hacia el centro del crculo.
Si una partcula se mueve a lo largo de una trayectoria curva en tal forma que
tanto la magnitud como la direccin de v cambian en el tiempo, la partcula
tiene un vector aceleracin que se puede describir mediante dos vectores
componentes: 1) una componente del vector radial ar que causa el cambio en
direccin de

y 2) una componente del vector tangencial

at

que causa el

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cambio en la magnitud de
at

es

v . La magnitud de

ar

es

v2
r

y la magnitud de

|dvdt| .

La velocidad

u PA

de una partcula medida en un marco de referencia fijo

se puede relacionar con la velocidad


marco de referencia mvil

SB

u PB

SA

de la misma partcula medida en un

mediante
u PA=u PB+v BA

donde v BA es la velocidad de

SB

en relacin con

SA .

Tema 5: Leyes del movimiento


Un marco de referencia inercial es un marco en el que un objeto que no interacta
con otros objetos experimenta aceleracin cero. Cualquier marco que se mueva
con velocidad constante en relacin con un marco inercial tambin es un marco
inercial.
La fuerza se define como aquello que causa un cambio en el movimiento de un
objeto.
La primera ley de Newton establece que es posible encontrar un marco inercial en
el que un objeto que no interacta con otros objetos experimenta aceleracin cero
o, de manera equivalente, en ausencia de una fuerza externa, cuando se observa
desde un marco inercial, un objeto en reposo permanece en reposo y un objeto en
movimiento uniforme en lnea recta mantiene dicho movimiento.
La segunda ley de Newton afirma que la aceleracin de un objeto es directamente
proporcional a la fuerza neta que acta sobre l e inversamente proporcional a su
masa. La tercera ley de Newton postula que, si dos objetos interactan, la fuerza
que ejerce el objeto 1 sobre el objeto 2 es igual en magnitud y opuesta en
direccin a la fuerza que ejerce el objeto 2 sobre el objeto 1.

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La fuerza gravitacional que se ejerce sobre un objeto es igual al producto de su

F g=m g . El peso
masa (una cantidad escalar) y la aceleracin de cada libre:
de un objeto es la magnitud de la fuerza gravitacional que acta sobre el objeto.
La mxima fuerza de friccin esttica

f s ,max

entre un objeto y una superficie es

proporcional a la fuerza normal que acta sobre el objeto. En general,


f s s n , donde

es el coeficiente de friccin esttica y

es la magnitud

de la fuerza normal. Cuando un objeto se desliza sobre una superficie, la magnitud

de la fuerza de friccin cintica f k est dada por f k =k n , donde k es el


coeficiente de friccin cintica. La direccin de la fuerza de friccin es opuesta a la
direccin del movimiento o movimiento inminente del objeto en relacin con la
superficie.

Subtema 5: Movimiento circular

Una partcula en movimiento circular uniforme tiene una aceleracin centrpeta;


esta aceleracin la proporciona una fuerza neta que se dirija hacia el centro de la
trayectoria circular.
Un objeto mvil a travs de un lquido o gas experimenta una fuerza resistiva
dependiente de la rapidez. Esta fuerza resistiva est en direccin opuesta a la
velocidad del objeto en relacin con el medio y por lo general aumenta con la
rapidez. La magnitud de la fuerza resistiva depende del tamao y forma del objeto
y de las propiedades del medio a travs del que se mueve el objeto. En el caso
lmite para un objeto que cae, cuando la magnitud de la fuerza resistiva es igual al
peso del objeto, ste alcanza su rapidez terminal.
Un observador en un marco de referencia no inercial (acelerado) introduce fuerzas
ficticias cuando aplica la segunda ley de Newton en dicho marco.
Partcula en movimiento circular uniforme Con el nuevo conocimiento de las
fuerzas, se pueden hacer agregados al modelo de una partcula en movimiento
circular uniforme, que se introdujo en el captulo 4. La segunda ley de Newton
aplicada a una partcula en movimiento circular uniforme establece que la fuerza

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neta que permite a la partcula someterse a una aceleracin centrpeta se


relaciona con la aceleracin de acuerdo con
F= ma c =m

v2
r

Solucin a los problemas


3.

La ley de gravitacin universal de Newton se representa por:


GMm
F= 2
R

Aqu F es la magnitud de la fuerza gravitacional ejercida por un objeto pequeo


sobre otro, M y m son las masas de los objetos y r es una distancia. La fuerza
tiene las unidades del SIkg m/s2 . Cules son las unidades del SI de la
constante de proporcionalidad G?
Solucin:
Las unidades de la constante G
son=

N .M2
( Newton por metrocuadrado sobre coulumbio al cuadrado)
2
C

12.
La rapidez de una bala mientras viaja por el can de un rifle hacia la
abertura est dada por v = (-5.00X107 )t2 + (3.00 X 105 )t, donde v est en metros
por segundo y t en segundos. La aceleracin de la bala justo cuando sale del
can es cero. a)Determine la aceleracin y posicin de la bala como funcin del
tiempo cuando la bala est en el can. b) Determine el intervalo de tiempo
durante el que la bala acelera. c) Encuentre la rapidez a la que sale del can la
bala. d) Cul es la longitud del can?

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V =( 5 x 107 ) t 2 + (3 x 105 t
a)
b)
c)
d)

a =?
t = ?
Vo = ?
L =?

V =2 (5 x 107 ) t+3 x 105


( t )=(1 x 108 ) t+3 x 105
Aceleracin en fusin del tiempo
Vo= (5,00 x 10 7 ) t 2 + ( 3,00 x 105 ) t
Vo= (5,00 x 10 7 ) (0)2+ ( 3,00 x 105 ) (0)
Vo=0 Parte del caon con velocidad cero , ya que no hay aceleracion

13. Las coordenadas polares de un punto son r = 4.20 m y = 210. Cules son
las coordenadas cartesianas de este punto?
Solucin
r 4,20 m
=210
X r x cos
X 4,20 x cos 210
X 3,64
Y r x sen
Y 4,20 x sen 210

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Y 2,10
Coordenadas en el plano cartesiano son: X, -3,64

Y = 2,10

18.
En un bar local, un cliente desliza sobre la barra un tarro de cerveza vaco
para que lo vuelvan a llenar. El cantinero est momentneamente distrado y no ve
el tarro, que se desliza de la barra y golpea el suelo a 1.40 m de la base de la
barra. Si la altura de la barra es de 0.860 m, a) con qu velocidad el tarro dej la
barra? b) Cul fue la direccin de la velocidad del tarro justo antes de golpear el
suelo?
Solucin
X = 1,40m
Y = 0,860m
V= ?
= ?
t=

2h
g

t=

2(0,860m)
9,8 m/ Sg

t=0,41 Seg

V ox =

x
t

V ox =

1,40 m
0,41 Seg

V ox =3 , 415

m
Velocidadcon conla que dejo labarra
Seg

Vy=

Vy=0 , 41 Seg

Vy=

9,8 m
(0,41 Seg)
Seg 2

t= 0,1755/Seg 2

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tan =

Vy
Vx

=tan1(

4,02 m/seg
)
3,415 m/seg

=tan1(1,177)

=49,65

=49 39' 7' ' Direccion de la velocidad justo antes de golpear el piso

30. Un halcn vuela en un arco horizontal de 12.0 m de radio con una rapidez
constante de 4.00 m/s. a) Encuentre su aceleracin centrpeta. b) El halcn
contina volando a lo largo del mismo arco horizontal pero aumenta su rapidez en
una proporcin de 1.20 m/s2 . Encuentre la aceleracin (magnitud y direccin)
bajo estas condiciones.
r

12,0 m

V 4,00 m/seg
ac =?

ac =

v2
r

ac =

( 4,00 m/Sg)2
12,0 m

ac =1,33 m/ Sg2

Para hallar la solucin bajo estas condiciones sumamos las dos


aceleraciones
a=ac +a2

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at =1,33

m
2
+ 1,20 m/ Sg
2
Sg

at =2,53 m/Sg

La direccin ser:
tan =

1,33 m/Sg 2
2
1,20 m/Sg

=tan1 (

1,33
)
1,20

=47,94
=0,836 Radianes
Anlisis de los ejercicios.
3.

La ley de gravitacin universal de Newton se representa por:


GMm
F= 2
R

Aqu F es la magnitud de la fuerza gravitacional ejercida por un objeto pequeo


sobre otro, M y m son las masas de los objetos y r es una distancia. La fuerza
tiene las unidades del SIkg m/s2 . Cules son las unidades del SI de la
constante de proporcionalidad G?
Solucin:
Las unidades de la constante G

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son=

N .M2
( Newton por metrocuadrado sobre coulumbio al cuadrado)
2
C

TOMANDO COMO REFERENCIA RECOMENDACIN DEL FORO


REALIZAMOS EL ANALISIS DEL EJERCICIO 3
G .

. Excepto los de
M =Kg
m=Kg

; Entonces.

R=m
F=

Kg . m
2
seg

F=

GM . m
r2

Kgm G [ Kg ][ Kg ]
=
seg 2
m2
2
Kgm G [ Kg ]
=
2
2
seg
m
3

G=

Kgm
2
2
seg kg

G=

m3
seg 2 Kg , estas son las unidades de

ANALISIS EJERCICIO 3
La ley de gravitacin universal de Newton se representa por:

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F=

GMm
2
R

Para el desarrollo del ejercicio donde se nos pide hallar las unidades la Cules
son las unidades del SI de la constante de proporcionalidad G?
ANLISIS
Solucin del Ejercicio
Datos del ejercicio

LEY DE GRAVITACIN UNIVERSAL


NEWTON

M =Kg

m=Kg

Solucin del Ejercicio

; Entonces.

R=m

Esta puede ser expresada vectorialmente


La interaccin gravitatoria entre dos cuerpos
puede expresarse mediante una fuerza
directamente proporcional al producto de las
masas de los cuerpos e inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia que
los separa.

F=

Kg . m
2
seg

F=

GM . m
r2

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Kgm G [ Kg ][ Kg ]
=
seg 2
m2
Kgm G [ Kg
=
2
2
seg
m

donde

es la constante de gravitacin

universal cuyo valor es:1

Kgm 3
G=
seg 2 kg2
3

m
G=
2
seg Kg , estas son las
unidades de

18.
En un bar local, un cliente desliza sobre la barra un tarro de cerveza vaco
para que lo vuelvan a llenar. El cantinero est momentneamente distrado y no ve
el tarro, que se desliza de la barra y golpea el suelo a 1.40 m de la base de la
barra. Si la altura de la barra es de 0.860 m, a) con qu velocidad el tarro dej la
barra? b) Cul fue la direccin de la velocidad del tarro justo antes de golpear el
suelo?
Solucin
X = 1,40m
Y = 0,860m
V =?
=?
t=

2h
g

t=0,41 Seg

t=

2(0,860m)
9,8 m/ Sg

t= 0,1755/Seg 2

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V ox =

x
t

V ox =

1,40 m
0,41 Seg

V ox =3 , 415

m
Velocidadcon conla que dejo labarra
Seg

Vy=

Vy=

9,8 m
(0,41 Seg)
2
Seg

Vy=0 , 41 Seg

tan =

Vy
Vx

=tan1(

4,02 m/seg
)
3,415 m/seg

=tan1(1,177)

=49,65

=49 39' 7' ' Direccion de la velocidad justo antes de golpear el piso
Solucin
Anlisis del ejercicio 18
Anlisis caso
Para el desarrollo de esta actividad realizaremos el cambio en el valor de la
variable X = 1,40m que indica la distancia a la cual golpea el tarro de cerveza de
la barra; para nuestro anlisis tendremos que el valor X = 2.32m Cambio de valor
de la variadle.

ANALISIS EJERCICIO 18
Datos ejercicio 18
X = 1,40m
Y = 0,860m
v =?

Datos ejercicio 18 con cambio de


variables
X = 2.32m Cambio de valor de la
variadle
Y = 0,860m

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=?

v =?
=?

Para el desarrollo del ejercicio utilizaremos la Formula para el clculo del tiempo
y hallar la velocidad deja el tarro de cerveza la barra
2h
t=
g

Solucin del Ejercicio

t=

t=

2h
g

ANLISIS
Solucin del Ejercicio
t=

2h
g

t=

2(0,860m)
9,8 m/ Sg2

2(0,860m)
9,8 m/ Sg2
t= 0,1755/Seg 2

t= 0,1755/Seg 2

t=0,41 Seg
t=0,41 Seg

Anlisis respecto al tiempo


Con el desarrollo del clculo del tiempo que necesita el tarro de cerveza para
caer al piso; podemos concluir que no hay variacin ya que este depende de la
altura y de la gravedad la cual es constante; en nuestro anlisis no hemos
variado la altura de la barra por lo cual el tiempo es el mismo para nuestros dos
casos.
Una vez determinado el tiempo procedemos a calcular la velocidad con la que
abandona la barra el tarro de cerveza, para lo cual utilizamos la frmula de la
velocidad
x
V ox =
t

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Para X = 1,40m

V ox =

x
t

V ox =

1,40 m
0,41 Seg

Realizando el cambio del valor de la


variadle por X = 2.32m tenemos que:

V ox =3 , 415

m
Seg

Velocidad con la que dejo la barra

V ox =

x
t

V ox =

2.32m
0,41 Seg

V ox =5,66

m
Seg

Velocidad con la que dejo la barra,


con el cambio en el valor de la
variable.

Anlisis de la velocidad
Una vez realizado el cambio de la variable de posicin x podemos observar que
al aumentar el valor de distancia del punto de impacto del tarro de cerveza; la
velocidad con la que el tarro de cerveza abandona la barra debe ser superior;
con lo que concluimos que se necesit mayor velocidad para alcanzar un
desplazamiento de 2,32m.
Direccin de la velocidad justo antes de golpear el piso
Formulas
Vy
Vy= ; tan =
Vx

Vy=
Vy=

9,8 m
(0,41 Seg)
Seg 2

Vy=4.018 m/ Seg

Vy=
Vy=

9,8 m
(0,41 Seg)
Seg 2

Vy=4.018 m/Seg

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tan =

Vy
Vx
1

=tan (

tan =

4,02 m/seg
)
3,415 m/ seg

=tan1(1,177)

Vy
Vx

=tan (

4,02m/seg
)
5,66 m/seg

=tan1(0.71)

=49,65
=35.374

=49 39' 7' '

'

''

=35 22 29

Una vez realizado el cambio del valor de la variable podemos concluir que al
aumentar la distancia que debe recorrer el objeto en desplazamiento, aumenta
su velocidad y su direccin de desplazamiento cambia
30. Un halcn vuela en un arco horizontal de 12.0 m de radio con una rapidez
constante de 4.00 m/s. a) Encuentre su aceleracin centrpeta. b) El halcn
contina volando a lo largo del mismo arco horizontal pero aumenta su rapidez en
una proporcin de 1.20 m/s2 . Encuentre la aceleracin (magnitud y direccin)
bajo estas condiciones.
r

12,0 m

V 4,00 m/seg
ac =?
2

ac =

v
r

ac =

( 4,00 m/Sg)
12,0 m

ac =1,33 m/ Sg

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Para hallar la solucin bajo estas condiciones sumamos las dos


aceleraciones
a=ac +a2

at =1,33

m
+ 1,20 m/ Sg2
2
Sg

at =2,53 m/Sg 2
La direccin ser:
tan =

1,33 m/Sg 2
1,20 m/Sg 2

=tan1 (

1,33
)
1,20

=47,94
=0,836 Radianes

Solucin
Anlisis del ejercicio 30
Anlisis caso
Para el desarrollo de esta actividad realizaremos el cambio en el valor de la
variable V 4,00 m/seg que indica la velocidad; para nuestro anlisis
tendremos que el valor de V 7,00 m/seg

Cambio de valor de la variadle.

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ANALISIS EJERCICIO 30
Datos ejercicio 30
r 12,0 m
V 4,00 m/seg
ac =?

Datos ejercicio 30 con cambio de


variables
r 12,0 m
V 7,00 m/seg
ac =?

Para el desarrollo del ejercicio donde se nos pide calcular la aceleracin


centrpeta, utilizaremos la frmula para
2
v
ac =
r
ANLISIS
Solucin del Ejercicio

Solucin del Ejercicio

( 4,00 m/ Sg)
ac =
12,0 m

( 7,00 m/ Sg)
ac =
12,0 m

ac =1,33 m/ Sg2

ac =4.083/ Sg2

Anlisis respecto a la aceleracin centrpeta

ac

Al aumentar la velocidad en una escala de 3 unidades podemos ver que la


aceleracin centrpeta aumenta considerablemente; ya que su radio no se
cambia pero si se hace un cambio en los datos de la variable de la velocidad.
De la frmula de la aceleracin centrpeta podemos concluir que la velocidad es
exponencial.

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Una vez determinada la aceleracin centrpeta procedemos a hallar la solucin


bajo estas condiciones sumamos las dos aceleraciones, para lo cual utilizamos
la siguiente frmula
a=ac +a2

at =1,33

m
2
+ 1,20 m/ Sg
2
Sg

Realizando el cambio del valor de la


ac =4.083 m/Sg2
variadle por
tenemos que:

at =2,53 m/Sg

La direccin ser:
tan =

1,33 m/Sg 2
1,20 m/Sg 2

=tan1 (

1,33
)
1,20

at =4.083

m
2
+1,20 m/Sg
2
Sg

at =5.2833 m/Sg

La direccin ser:
2

=47,94

4.083m/ Sg
tan =
1,20 m/Sg 2

=tan1 (

4.08
)
1,20

=73.61

Una vez realizado el cambio del valor de la variable de velocidad podemos


concluir que la aceleracin centrpeta aumenta y el ngulo de ubicacin vara
debido a este cambio.
Este es un ejemplo claro donde se demuestra que la energa no se crea ni se

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destruye, solo se transforma.

Revisin de los ejercicios por parte del compaero de CRISTHIAN NERVEDI


GOMEZ
3. La ley de gravitacin universal de Newton se representa por:
GMm
F= 2
R
Aqu F es la magnitud de la fuerza gravitacional ejercida por un objeto pequeo
sobre otro, M y m son las masas de los objetos y r es una distancia. La fuerza
tiene las unidades del SIkg m/s2 . Cules son las unidades del SI de la
constante de proporcionalidad G?
Solucin:
Las unidades de la constante G
son=

N .M2
( Newton por metrocuadrado sobre coulumbio al cuadrado)
C2

RECOMENDACION
El anlisis de las unidades est sin la explicacin para obtener los resultados:
Se debi tener en cuenta: que se deban ubicar todas las unidades. Excepto los de
G .
M =Kg
m=Kg

; Entonces.

R=m
F=

Kg . m
seg 2

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F=

GM . m
r2

Kgm G [ Kg ][ Kg ]
=
seg 2
m2
Kgm G [ Kg
=
seg 2
m2

G=

Kgm 3
seg 2 kg2

G=

m3
seg 2 Kg , estas son las unidades de

12.
La rapidez de una bala mientras viaja por el can de un rifle hacia la
abertura est dada por v = (-5.00X107 )t2 + (3.00 X 105 )t, donde v est en metros
por segundo y t en segundos. La aceleracin de la bala justo cuando sale del
can es cero. a)Determine la aceleracin y posicin de la bala como funcin del
tiempo cuando la bala est en el can. b) Determine el intervalo de tiempo
durante el que la bala acelera. c) Encuentre la rapidez a la que sale del can la
bala. d) Cul es la longitud del can?
V =( 5 x 107 ) t 2 + (3 x 105 t
a)
b)
c)
d)

a =?
t = ?
Vo = ?
L =?

V =2 (5 x 107 ) t+3 x 105


( t )=(1 x 108 ) t+3 x 105
Aceleracin en fusin del tiempo
Vo= (5,00 x 10 7 ) t 2 + ( 3,00 x 105 ) t

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Vo= (5,00 x 10 7 ) (0)2+ ( 3,00 x 105 ) (0)


Vo=0 Parte del caon con velocidad cero , ya que no hay aceleracion
Este es el aporte a la solucion
a

La

sabemos :

ademas ; V =

solucion debe plantearse asi :


a=

dv
d
=
dt dt [5,00 107 t + 3,00 105 t ] , Como
2

dx
dx , integrado

7 2
5
vdt= ( 5,00 10 t + 3,00 10 ) dt

0
t

x0=

. Tenemos

t
3

x=5,00 10 +3.00 10

t
2

x=( 1,63 107 m/seg 2) t 3 + 1,50 10 5


b.

m 2
t
2
seg

El escape de la bala

a=0, derivamos la velocidad :


dv
dv
=( 10.0 10 7 m/ seg3 ) t+ 3,00 105 , pero a= entonces
dt
dt
3

( 10 107 m / seg ) t +3,00 105=0


Entonces:

3,00 x 105

m
m
=10 x 10 7
t
2
3
seg
seg

x 0=0 yt =0

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Obtenemos:
m
2
seg
t=
m
10 x 10 7
seg 3
3,00 x 105

t=3,00 x 103 seg

c: Ahora como

Vo= (5,00 x 10 7 ) t 2 + ( 3,00 x 105 ) t

Reemplazando tenemos
2
Vo= (5,00 x 10 7 )( 3,00 x 103 seg ) + ( 3,00 x 105 ) 3,00 x 103 seg
Obtenemos:
Vo=450

m
m
+900
seg
seg

Tenemos:
m
Vo=450
seg

d: Ahora procedemos a reemplazar el tiempo en x para


obtener la longitud:

x=( 1,63 107 m/seg 2) t 3 + 1,50 10 5

m 2
t
2
seg

x=( 1,63 107 m/seg 2) ( 3,00 x 103 seg ) + 1,50 105

2
m
( 3,00 x 103 seg )
2
seg

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x=( 1,63 107 m/seg 2) ( 27 x 109 seg ) + 1,50 10 5

2
m
( 9,00 x 106 seg )
2
seg

El resultado es:
x=0,450 m+1,35 m
Tenemos:

x=0,90 m

13. Las coordenadas polares de un punto son r = 4.20 m y = 210. Cules son
las coordenadas cartesianas de este punto?
Solucin
r 4,20 m
=210
X r x cos
X 4,20 x cos 210
X 3,64
Y r x sen
Y 4,20 x sen 210
Y 2,10
Coordenadas en el plano cartesiano son: X, -3,64

Y = 2,10

EL aporte es que la relacin entre las coordenadas polares y cartesianas est dada por:
x=r cos

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y=r sin
La representacin grfica queda as:

210
r=4,2

Entonces:

x=4,2 cos 210

x=4,2

( 2 3 )

x=4,2 (0,86 )

y=4,2 (0,5 )

y=2,1

x=3,63
y=4,2sin 210

y=4,2

Ahora calculamos la magnitud:

A= x 2+ y 2

( 12 )

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Entonces tenemos:

A= (3,63 ) + (2,1 )
2

A=4,2
Esa es la Magnitud del vector como lo demostramos anteriormente.

18.
En un bar local, un cliente desliza sobre la barra un tarro de cerveza vaco
para que lo vuelvan a llenar. El cantinero est momentneamente distrado y no ve
el tarro, que se desliza de la barra y golpea el suelo a 1.40 m de la base de la
barra. Si la altura de la barra es de 0.860 m, a) con qu velocidad el tarro dej la
barra? b) Cul fue la direccin de la velocidad del tarro justo antes de golpear el
suelo?
Solucin
X = 1,40m
Y = 0,860m
V= ?
= ?
t=

2h
g

t=

2(0,860m)
9,8 m/ Sg

t=0,41 Seg

V ox =

x
t

V ox =3 , 415

V ox =

1,40 m
0,41 Seg

m
Velocidadcon conla que dejo labarra
Seg

t= 0,1755/Seg 2

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Vy=

Vy=

9,8 m
(0,41 Seg)
Seg 2

Vy=0 , 41 Seg

tan =

Vy
Vx

=tan 1 (

4,02 m/seg
)
3,415 m/ seg

=tan (1,177)

=49,65
=49 39' 7' ' Direccion de la velocidad justo antes de golpear el piso
La recomendacin es Hacer un grfico para comprender la situacin

La taza deja
v ox

la

barra

tiempo
t
al
piso,
aceleracin
parablico
movimiento
acelerado en la componente en y.
m
a x =0
2
seg

transcurre antes que llegue


entonces
no
existe
horizontal por ser un tiro
compuesta
de
un
rectilneo uniforme en x y

velocidad

horizontal
inicial.

Si

con
el

Entonces:
x
t= f
v ox
Los datos por ser el movimiento expuestos son los siguientes la distancia
m
g=9,80
y 0=0,860 m , adems con la aceleracin de la gravedad
2
seg ,
entonces:
La ecuacin es:

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1 2
y y 0 =v 0 y t+ g t
2
Pero tenemos:
1 2
y= y 0 + v 0 y t + g t
2
v 0 y =0

Pero:

m
seg2

Obtenemos:
1 2
y= y 0 + g t
2
Sabemos que:
1.40 m
t=
v0 x
y=0

Cuando la jarra llega al piso

Reemplazando tenemos: pero

g=9,80

1
m 1.40 m
0 m=0,860 m+ (9,80
)
2
v0 x
seg 2

m
2
seg

por el marco referencial aplicado

Despejando obtenemos:

0,860 m ( 1.96 m2)


v 0 x=
0,860 m2
El resultado de la velocidad es:
v 0 x =3,34

m
seg

b) La velocidad vertical por ser un movimiento acelerado se obtiene apartir de los


siguientes valores:

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v fy=v 0 y +a y t
Pero sabemos que:
x
t= f
v ox
v 0 y =0

m
2
seg

Reemplazando tenemos:
m 1.40 m
v fy=(9,80
)
v0 x
seg2

Pero:

v 0 x =3.34

m
seg

Reemplazando:
v fy=(9,80

m
1.40 m
)
2
seg 3.34 m
2
seg

Obtenemos:
v fy=4,11

m
seg

El signo negativo significa que est desacelerando


Ahora Mediante la relacin trigonomtrica para calcular el ngulo:
1 v fy
=tan
v fx

( )

Tenemos:
=tan 1

( 4,11
3,44 )

Entonces:

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=50.9

Est medido en el sentido contrario de las manecillas del reloj y est

ubicado en el cuarto cuadrante por los valores de las componentes.

30. Un halcn vuela en un arco horizontal de 12.0 m de radio con una rapidez
constante de 4.00 m/s. a) Encuentre su aceleracin centrpeta. b) El halcn
contina volando a lo largo del mismo arco horizontal pero aumenta su rapidez en
una proporcin de 1.20 m/s2 . Encuentre la aceleracin (magnitud y direccin)
bajo estas condiciones.
r

12,0 m

V 4,00 m/seg
ac =?
2

ac =

v
r

( 4,00 m/Sg)2
ac =
12,0 m
2

ac =1,33 m/ Sg

Para hallar la solucin bajo estas condiciones sumamos las dos


aceleraciones
a=ac +a2

at =1,33

m
+ 1,20 m/ Sg2
2
Sg

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at =2,53 m/Sg 2
La direccin ser:
tan =

1,33 m/Sg 2
1,20 m/Sg 2

=tan1 (

1,33
)
1,20

=47,94
=0,836 Radianes

La recomendacin o aporte es la siguiente: Debi realizar un grfico de la


situacin Fsica como la que se muestra a continuacin

La aceleracin centrpeta est bien hallada, pero la magnitud de la aceleracin


est mal hallada, porque esta se define as:
2
2
a= ( ac ) + ( a T )

Conocemos la magnitud de la aceleracin tangencial porque en la situacin


entregan esa informacin:

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m
seg 2

at =1,20

Entonces tenemos:

a= 1,33

m
m
+ 1,20
2
2
Sg
seg

) (

El resultado que tenemos es:


m
a=1,79
seg2
Ahora

procedemos

hallar

el

ngulo

aplicando

trigonomtrica:
=tan 1

ac
at

( )

Tenemos:
=tan1

( 1,33
1,20 )

Entonces:
=48

Est dirigido hacia adentro

la

relacin

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Referencias Bibliogrficas

Recuperado de internet
http://www.disfrutalasmatematicas.com/graficos/coordenadas-polarescartesianas.html
Serway, R. A., & Jewett Jr., J. W. (2008), (pp 1-59). Fsica para ciencias e
ingenieras Vol. 1 (p. 723). Retrieved from
http://unad.libricentro.com/libro.php?libroId=323#
Citado de:
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/100413/Guias/Guias_2015_I/Lista_p
roblemas_U1.pdf

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