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Que no te coman la cabeza !

Jugadores: 2-6
Edad: 12 en adelante
Duracin: 120 minutos.

Contenido

30 losetas, 50 cartas de eventos.


100 zombies, 6 tos con escopeta.
30 contadores de vida y 60 de balas. 2 dados.

Objetivo
Ser el primero en llegar a la casilla central del Helipuerto
y matar al zombie que hay all. O el primero en matar a 25
zombies.

Preparacin
Se coloca la loseta de plaza central en el centro con los
peones en la casilla central. La loseta del helipuerto se
coloca en la mitad inferior del mazo.
Se reparten 3 cartas de eventos, 3 contadores de vida y 3
contadores de balas.

Secuencia de turno

Reglas adicionales y clarificaciones

1. Robar loseta y colocarla. Si no se puede colocar, se


descarta y se coloca otra. Edificios sin nombre= colocar
(donde se quiera en la calle) tantos zombies como salidas
tenga. Edificios con nombre= colocar los zombies, balas
y vidas que se indique en el interior del edificio.

Cuando se roba la ficha de Helipuerto, el jugador que


haya matado menos zombies la coloca. En caso de empate,
se decide al azar.

2. Combatir con zombie en tu casilla. Tiras dado, si


sacas 4, 5 6 ganas, te quedas con el zombie. Si no,
pierdes una vida y tiras otra vez, no se puede abandonar el
combate. Puedes gastar balas para sumar puntos al dado.
Si te quedas sin vidas, vas a la Plaza Central, pierdes las
cartas en juego y la mitad de tus zombies y continas en 6
Y 7, en el siguiente turno recibes 3 contadores de vida y 3
de balas.

Ningn jugador puede tener ms de 5 contadores de


vida. No hay lmite para los contadores de bala.

3. Robar cartas de eventos hasta tener 3 en tu mano.


Pueden jugarse en cualquier momento. Slo se puede jugar
1 carta durante una ronda (desde el principio de tu turno
hasta el comienzo de tu siguiente turno). Usar (o descartar)
un objeto en juego no se considera jugar carta. Si se
agota el mazo, se barajan los descartes. No puedes tener
dos cartas (armas) iguales en juego.
4. Hacer tirada de movimiento. No diagonal. Varios
peones pueden ocupar la misma casilla. No es obligatorio
usar todo el movimiento.
5. Mover pen, detenindose en casillas ocupadas por un
zombie, despus del combate victorioso continuar el resto
del movimiento. Si hay zombie y contador, hay que
combatir primero. Se entra o sale (peones o zombies) en
las casillas de edificios con nombre por la puerta.
6. Tirar dado para mover zombies 1 casilla cada uno (si
es posible). Slo 1 zombie en cada casilla.
7. Se puede descartar 1 carta de evento.
Contina el jugador sentado a la derecha.

Cada casilla puede contener 1 solo zombie y 1 solo


contador.

La Plaza Central y el Helipuerto no son fichas de


edificio.
Si una carta de evento como Fuente de Comida
Alternativa indica que los zombies no atacan, tampoco se
les puede matar.
Si deseas reducir la duracin de una partida baraja la
loseta de Helipuerto normalmente en el mazo.
Los jugadores no pueden ocultar el nmero de zombies
que han matado.
Si se colocan todas las losetas de forma que no puedan
jugarse ms, sin haber colocado el Helipuerto, el jugador
que la coloc pierde el resto del turno, y a partir de ese
momento gana el primero que mate 25 zombies.

SOLITARIO.
Muerte. Si pierdes tu ltima vida, mueres.
Movimiento Zombie. Debes mover los zombies ms
cercanos a ti y en tu misma direccin.
Eventos. Al final del turno, gira la primera carta del
mazo. Si es un arma o una carta favorable, no tiene efecto.
Si es una carta peligrosa, tendra efecto en ti el prximo
turno

MAKENTRIX-UTRERA

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