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Describir cmo las funciones de las tres capas superiores del modelo OSI
proporcionan servicios de red a las aplicaciones de usuario final.
Describir cmo los protocolos de la capa de aplicacin TCP/IP proporcionan los
servicios que especifican las capas superiores del modelo OSI.
Describir los procesos para compartir archivos que utilizan las aplicaciones entre
pares y el protocolo Gnutella.
Explicar cmo los protocolos garantizan que los servicios que se ejecutan en una
clase de dispositivo puedan enviar y recibir datos desde y hacia muchos
dispositivos de red diferentes.
Interconexin de sistema abierto. Programa internacional de normalizacin creado por la ISO y la UIT-T
para desarrollar estndares de networking que faciliten la interoperabilidad de equipos de mltiples
proveedores.
La capa de aplicacin, la sptima capa, es la capa superior de los modelos OSI y TCP/IP.
Es la capa que proporciona la interfaz entre las aplicaciones que utilizamos para
comunicarnos y la red subyacente en la cual se transmiten los mensajes. Los protocolos
de capa de aplicacin se utilizan para intercambiar los datos entre los programas que se
ejecutan en los hosts de origen y destino. Existen muchos protocolos de capa de
aplicacin y siempre se desarrollan protocolos nuevos.
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Aunque el grupo de protocolos TCP/IP se desarroll antes de la definicin del modelo OSI,
la funcionalidad de los protocolos de la capa de aplicacin de TCP/IP se adaptan
aproximadamente a la estructura de las tres capas superiores del modelo OSI. Capas de
aplicacin, presentacin y sesin.
La mayora de los protocolos de la capa de aplicacin de TCP/IP se desarrollaron antes de
la aparicin de computadoras personales, interfaces del usuario grficas y objetos
multimedia. Como resultado, estos protocolos implementan muy poco de la funcionalidad
que es especifica en las capas de presentacin y sesin del modelo OSI.
La capa de presentacin
La capa de presentacin tiene tres funciones principales:
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Los protocolos de capa de aplicacin de TCP/IP ms conocidos son aqullos que
proporcionan intercambio de la informacin del usuario. Estos protocolos especifican la
informacin de control y formato necesaria para muchas de las funciones de comunicacin
de Internet ms comunes. Algunos de los protocolos TCP/IP son:
Protocol for e-mail transmissions across the Internet. Uses port 25.
subyacentes que rigen la operacin de los diferentes servicios de red para entender su
funcin.
Coloque el cursor sobre los botones de la imagen para ver los ejemplos.
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En el modelo OSI, las aplicaciones que interactan directamente con la gente se considera
que estn en la parte superior del stack, como la misma gente. Al igual que todas las
personas dentro del modelo OSI, la capa de aplicacin se basa en la funciones de las
capas inferiores para completar el proceso de comunicacin. Dentro de la capa de
aplicacin, los protocolos especifican qu mensajes se intercambian entre los host de
origen y de destino, la sintaxis4 de los comandos de control, el tipo y el formato de los
datos que se transmiten y los mtodos adecuados para notificacin y recuperacin de
errores.
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Reproduzca la animacin para ver la interaccin entre las aplicaciones, los servicios
y los protocolos.
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propsito. Deben seguirse los detalles del protocolo correspondiente a cada capa, as las
funciones en una capa se comunican correctamente con los servicios en la capa inferior.
Las aplicaciones y los servicios tambin pueden utilizar protocolos mltiples durante el
curso de una comunicacin simple. Un protocolo puede especificar cmo se establece la
conexin de redes y otro describir el proceso para la transferencia de datos cuando el
mensaje se pasa a la siguiente capa inferior.
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Arquitectura de red que conecta un cliente con un servidor con lo cual el cliente accede a servicios
provistos por el servidor.
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3.2.2 Servidores
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En un contexto general de redes, cualquier dispositivo que responde a una solicitud
de aplicaciones de cliente funciona como un servidor. Un servidor generalmente es
una computadora que contiene informacin para ser compartida con muchos sistemas de
cliente. Por ejemplo, pginas Web, documentos, bases de datos, imgenes, archivos de
audio y video pueden almacenarse en un servidor y enviarse a los clientes que lo solicitan.
En otros casos, como una impresora de red, el servidor de impresin enva al cliente
solicitudes para la impresora que se especifica.
Los diferentes tipos de aplicaciones de servidor pueden tener diferentes requisitos para el
acceso del cliente. Algunos servidores pueden requerir de autenticacin de la informacin
de cuenta del usuario para verificar si el usuario tiene permiso para acceder a los datos
solicitados o para utilizar una operacin en particular. Dichos servidores deben contar con
una lista central de cuentas de usuarios y autorizaciones, o permisos (para operaciones y
acceso a datos) otorgados a cada usuario. Cuando se utiliza un cliente FTP, por ejemplo,
si usted pide cargar datos al servidor FTP, se le puede dar permiso para escribir en su
carpeta personal, pero no para leer otros archivos del sitio.
En una red cliente-servidor, el servidor ejecuta un servicio o proceso, a veces denominado
daemon8. Al igual que la mayora de los servicios, los demonios generalmente se ejecutan
en segundo plano y no se encuentran bajo control directo del usuario. Los demonios se
describen como servidores que "escuchan" una solicitud del cliente porque estn
programados para responder cada vez que el servidor recibe una solicitud para el servicio
proporcionado por el demonio. Cuando un demonio "escucha" la solicitud de un cliente,
intercambia los mensajes adecuados con el cliente, segn lo requerido por su protocolo, y
procede a enviar los datos solicitados en el formato correspondiente.
Programa de computadora que se ejecuta en segundo plano y que a menudo se inicia como proceso.
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En esta actividad, estudiar un ejemplo sencillo de la interaccin cliente-servidor que sirve
como modelo para las interacciones ms complejas que se analizan ms adelante en el
curso.
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Aplicaciones punto a punto
Una aplicacin punto a punto (P2P), a diferencia de una red punto a punto, permite a un
dispositivo actuar como cliente o como servidor dentro de la misma comunicacin. En este
modelo, cada cliente es un servidor y cada servidor es un cliente. Ambos pueden iniciar
una comunicacin y se consideran iguales en el proceso de comunicacin. Sin embargo,
las aplicaciones punto a punto requieren que cada dispositivo final proporcione una interfaz
de usuario y ejecute un servicio en segundo plano. Cuando inicia una aplicacin punto a
punto especfica, sta invoca la interfaz de usuario requerida y los servicios en segundo
plano. Despus de eso, los dispositivos se pueden comunicar directamente.
Algunas aplicaciones P2P utilizan un sistema hbrido donde se descentraliza el intercambio
de recursos, pero los ndices que apuntan a las ubicaciones de los recursos estn
almacenados en un directorio centralizado. En un sistema hbrido, cada punto accede a un
servidor de ndice para alcanzar la ubicacin de un recurso almacenado en otro punto. El
servidor de ndice tambin puede ayudar a conectar dos puntos, pero una vez conectados,
la comunicacin se lleva a cabo entre los dos puntos sin comunicacin adicional al servidor
de ndice.
Las aplicaciones punto a punto pueden utilizarse en las redes punto a punto, en redes
cliente-servidor y en Internet.
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Plan, proyecto o programa de accin que debe seguirse. Algunas veces, un plan de direccionamiento es
un ESQUEMA de direccionamiento.
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POP (protocolo de oficina de correos) es un protocolo utilizado cuando se recogen mensajes de correo
electrnico.
DNS
En las redes de datos, los dispositivos se etiquetan con una direccin IP numrica, de
manera que pueden participar en el envo y la recepcin de mensajes de la red. Sin
embargo, la mayora de las personas pasan mucho tiempo tratando de recordar estas
direcciones numricas. Por lo tanto, los nombres de dominios se crearon para convertir las
direcciones numricas en un nombre sencillo y reconocible.
En Internet, estos nombres de dominio, tales como www.cisco.com, son mucho ms fciles
de recordar para la gente que algo como 198.133.219.25, el cual es la direccin numrica
actual para ese servidor. Adems, si Cisco decide cambiar la direccin numrica, es
transparente para el usuario, ya que el nombre de dominio seguir siendo www.cisco.com.
La nueva direccin simplemente estar enlazada con el nombre de dominio existente y la
conectividad se mantendr. Cuando las redes eran pequeas, resultaba fcil mantener la
asignacin entre los nombres de dominios y las direcciones que representaban. Sin
embargo, a medida que las redes y el nmero de dispositivos comenz a crecer, el sistema
manual dej de ser prctico.
El Sistema de nombres de dominios (DNS) se cre para la resolucin de nombres de
dominio a direcciones numricas (IP) para estas redes. DNS utiliza un conjunto distribuido
de servidores para resolver los nombres asociados con estas direcciones numricas.
El protocolo DNS define un servicio automatizado que coincide con nombres de recursos
que tienen la direccin de red12 numrica solicitada. Incluye las consultas sobre formato,
las respuestas y los formatos de datos. Las comunicaciones del protocolo DNS utilizan un
formato simple llamado mensaje. Este formato de mensaje se utiliza para todos los tipos
de solicitudes de clientes y respuestas del servidor, mensajes de error y para la
transferencia de informacin de registro de recursos13 entre servidores.
RESOLUCION DE NOMBRES DNS
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Direccin de capa de red que se refiere a un dispositivo de red lgico, ms que fsico. Tambin
denominada direccin de protocolo.
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Los registros de recursos (RR) son los registros de datos DNS. Su formato exacto se define en la RFC
1035. Los campos ms importantes en un registro de recursos son Nombre, Clase, Tipo y Datos.
DNS es un servicio cliente-servidor; sin embargo, difiere de los otros servicios clienteservidor que estamos examinando. Mientras otros servicios utilizan un cliente que es una
aplicacin (como un explorador Web o un cliente de correo electrnico), el cliente DNS
ejecuta un servicio por s mismo. El cliente DNS, a veces denominado resolucin DNS14,
admite la resolucin de nombres para otras aplicaciones de red y servicios que lo
necesiten.
Al configurar un dispositivo de red, generalmente proporcionamos una o ms direcciones
del servidor DNS que el cliente DNS puede utilizar para la resolucin de nombres. En
general, el proveedor de servicios de Internet provee las direcciones para utilizar con los
servidores DNS. Cuando la aplicacin del usuario pide conectarse a un dispositivo remoto
por nombre, el cliente DNS solicitante consulta uno de estos servidores de denominacin
para resolver el nombre para una direccin numrica.
Los sistemas operativos computacionales tambin cuentan con una herramienta llamada
nslookup15 que permite que el usuario consulte16 de forma manual los servidores de
nombres para resolver un nombre de host dado. Esta utilidad tambin puede utilizarse
para solucionar los problemas de resolucin de nombres y verificar el estado actual de los
servidores de nombres.
En la figura, cuando se ejecuta nslookup, se muestra el servidor DNS predeterminado
configurado para su host. En este ejemplo, el servidor DNS es dns-sjk.cisco.com que tiene
una direccin de 171.68.226.120.
Luego podemos escribir el nombre de un host o dominio para el cual deseamos obtener la
direccin. En la primer consulta de la figura, se hace una consulta para www.cisco.com. El
servidor de nombre que responde proporciona la direccin 198.133.219.25.
Las consultas mostradas en la figura son slo pruebas simples. La herramienta nslookup
tiene muchas opciones disponibles para lograr una extensa verificacin y prueba del
proceso DNS.
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Mensaje que se usa para consultar el valor de alguna variable o conjunto de variables.
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Un servidor DNS proporciona la resolucin de nombres utilizando el demonio de nombres
que generalmente se llama named (se pronuncia name-dee).
El servidor DNS almacena diferentes tipos de registros de recursos utilizados para resolver
nombres. Estos registros contienen el nombre, la direccin y el tipo de registro.
Algunos de estos tipos de registros son:
Cuando un cliente hace una consulta, el proceso "nombrado" del servidor busca primero
en sus propios registros para ver si puede resolver el nombre. Si no puede resolverlo con
sus registros almacenados, contacta a otros servidores para hacerlo.
La solicitud puede pasar a lo largo de cierta cantidad de servidores, lo cual puede tomar
ms tiempo y consumir banda ancha. Una vez que se encuentra una coincidencia y se
devuelve al servidor solicitante original, el servidor almacena temporalmente en la cach la
direccin numerada que coincide con el nombre.
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Nombres utilizados para el sistema de nombres de dominios (DNS), por ejemplo el nombre especial
que sigue al signo @ en una direccin de correo electrnico, o los dominios de nivel superior como .com.
Si vuelve a solicitarse ese mismo nombre, el primer servidor puede regresar la direccin
utilizando el valor almacenado en el cach de nombres. El almacenamiento en cach
reduce el trfico de la red de datos de consultas DNS y las cargas de trabajo de los
servidores ms altos de la jerarqua. El servicio del cliente DNS en las PC de Windows
optimiza el rendimiento de la resolucin de nombres DNS almacenando previamente los
nombres resueltos en la memoria. El comando ipconfig /displaydns muestra todas las
entradas DNS en cach en un sistema informtico con Windows XP o 2000.
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El sistema de nombres de dominios utiliza un sistema jerrquico para crear una base de
datos y as proporcionar una resolucin de nombres. La jerarqua es similar a un rbol
invertido con la raz en la parte superior y las ramas por debajo.
En la parte superior de la jerarqua, los servidores raz mantienen registros sobre cmo
alcanzar los servidores de dominio de nivel superior, los cuales a su vez tienen registros
que apuntan a los servidores de dominio de nivel secundario y as sucesivamente.
Los diferentes dominios de primer nivel representan el tipo de organizacin o el pas de
origen. Entre los ejemplos de dominios del nivel superior se encuentran:
.au: Australia
.co: Colombia
.jp: Japn
Despus de los dominios del nivel superior, se encuentran los nombres de los dominios de
segundo nivel y debajo de estos hay otros dominios de nivel inferior.
Cada nombre de dominio es una ruta hacia este rbol invertido que comienza de la raz.
Por ejemplo, como se muestra en la figura, el servidor DNS raz puede no saber
exactamente dnde se ubica el servidor de correo electrnico mail.cisco.com, pero
conserva un registro para el dominio "com" dentro del dominio de nivel superior. Asimismo,
los servidores dentro del dominio "com" pueden no tener un registro de mail.cisco.com,
pero s tienen un registro para el dominio "cisco.com". Los servidores dentro del dominio
cisco.com tienen un registro (un registro MX para ser precisos) para mail.cisco.com.
El DNS depende de esta jerarqua de servidores descentralizados para almacenar y
mantener estos registros de recursos. Los registros de recursos enumeran nombres de
dominios que el servidor puede resolver y servidores alternativos que tambin pueden
procesar solicitudes. Si un servidor dado tiene registros de recursos que corresponden a
su nivel en la jerarqua de dominios, se dice que es autoritativo para dichos registros.
Por ejemplo, un servidor de nombres en el dominio cisco.netacad.net no sera autoritativo
para el registro mail.cisco.com porque dicho registro se mantiene en un servidor de nivel
de dominio superior, especficamente el servidor de nombres en el dominio cisco.com.
Enlaces
http://www.ietf.org//rfc/rfc1034.txt
http://www.ietf.org/rfc/rfc1035.txt
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El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP), uno de los protocolos del grupo TCP/IP,
se desarroll en sus comienzos para publicar y recuperar las pginas HTML, y en la
actualidad se utiliza para sistemas de informacin distribuidos y de colaboracin. HTTP se
utiliza a travs de la World Wide Web para transferencia de datos y es uno de los
protocolos de aplicacin ms utilizados.
HTTP especifica un protocolo de solicitud/respuesta. Cuando un cliente, generalmente un
explorador Web, enva un mensaje de solicitud a un servidor, el protocolo HTTP define los
tipos de mensajes que el cliente utiliza para solicitar la pgina Web y enva los tipos de
mensajes que el servidor utiliza para responder. Los tres tipos de mensajes comunes son
GET, POST y PUT.
GET es una solicitud de datos por parte del cliente. Un explorador Web enva el mensaje
GET para solicitar las pginas desde un servidor Web. Como se muestra en la figura, una
vez que el servidor recibe la solicitud GET, responde con una lnea de estado, como
HTTP/1.1 200 OK, y un mensaje propio, el cuerpo del cual puede ser el archivo solicitado,
un mensaje de error u otra informacin.
POST y PUT se utilizan para enviar mensajes que cargan datos en el servidor Web. Por
ejemplo, cuando el usuario ingresa informacin en un formato incluido en una pgina Web,
POST incluye la informacin en el mensaje enviado al servidor.
PUT carga los recursos o el contenido en el servidor Web.
Aunque es muy flexible, HTTP no es un protocolo seguro. Los mensajes POST cargan
informacin al servidor en un texto sin formato que se puede interceptar y leer. De forma
similar, las respuestas del servidor, generalmente pginas HTML, tambin se descifran.
Para una comunicacin segura a travs de Internet, se utiliza el protocolo HTTP seguro
(HTTPS) para acceder o subir informacin al servidor Web. HTTPS puede utilizar
autenticacin y encriptacin20 para asegurar los datos cuando viajan entre el cliente y el
servidor. HTTPS especifica reglas adicionales para pasar los datos entre la capa de
aplicacin y la capa de transporte.
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En esta actividad aprender a configurar servicios DNS y HTTP y despus a estudiar los
paquetes que se generan cuando se solicita una pgina Web escribiendo un URL.
Haga clic en el icono Packet Tracer para obtener ms informacin.
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Los datos que han tenido un algoritmo especfico aplicado para alterar la apariencia de los mismos,
hacindolos incomprensibles para aquellas personas que no estn autorizadas a ver la informacin.
Cuando la gente redacta mensajes de correo electrnico, generalmente utilizan una aplicacin
llamada Agente de usuario de correo (MUA)21, o un cliente de correo electrnico. MUA permite
enviar los mensajes y colocar los recibidos en el buzn del cliente; ambos procesos son
diferentes.
Para recibir correos electrnicos desde un servidor de correo, el cliente de correo electrnico
puede utilizar un POP. Al enviar un correo electrnico desde un cliente o un servidor se utilizan
formatos de mensajes y cadenas de comando definidas por el protocolo SMTP. En general, un
cliente de correo electrnico proporciona la funcionalidad de ambos protocolos dentro de una
aplicacin.
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Agente de usuario de correo (MUA) permite que se enven mensajes y los coloca en el buzn del cliente;
ambos son procesos distintos
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Procesos del servidor de correo electrnico: MTA y MDA
El servidor de correo electrnico utiliza dos procesos independientes:
El proceso Agente de transferencia de correo (MTA) se utiliza para enviar correo electrnico.
Como se muestra en la figura, el MTA recibe mensajes desde el MUA u otro MTA en otro servidor
de correo electrnico. Segn el encabezado del mensaje, determina cmo debe reenviarse un
mensaje para llegar al destino. Si el correo est dirigido a un usuario cuyo buzn est en el
servidor local, el correo se pasa al MDA. Si el correo es para un usuario que no est en el
servidor local, el MTA enruta el correo electrnico al MTA en el servidor correspondiente.
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En la figura, vemos que el Agente de entrega de correo (MDA) acepta una parte del correo
electrnico desde un Agente de transferencia de correo (MTA) y realiza el envo real. El MDA
recibe todo el correo entrante desde el MTA y lo coloca en los buzones de los usuarios
correspondientes. El MDA tambin puede resolver temas de entrega final, como anlisis de virus,
correo no deseado filtrado22 y manejo de acuses de recibo. La mayora de las comunicaciones de
correo electrnico utilizan las aplicaciones MUA, MTA y MDA. Sin embargo, hay otras
alternativas para el envo de correo electrnico.
Un cliente puede estar conectado a un sistema de correo electrnico corporativo, como Lotus
Notes de IBM, Groupwise de Novell o Exchange de Microsoft. Estos sistemas con frecuencia
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tienen su propio formato interno de correo electrnico, y sus clientes generalmente se comunican
con el servidor de correo electrnico mediante un protocolo propietario. El servidor enva o recibe
correo electrnico por medio de Internet a travs del gateway23 de correo de Internet del
producto, el cual realiza cualquier reformateo necesario.
Como segunda alternativa, las computadoras que no tienen un MUA pueden conectarse a un
servicio de correo en un explorador Web para as recuperar y enviar mensajes. Algunas
computadoras pueden ejecutar su propio MTA y administrar correos electrnicos de dominio
interno. Si, por ejemplo, dos personas que trabajan para la misma empresa intercambian correos
electrnicos entre ellos utilizando un protocolo propietario, los mensajes pueden permanecer
completamente dentro del sistema de correos corporativo de la empresa.
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Como se mencion anteriormente, los correos electrnicos pueden utilizar los protocolos POP y
SMTP (vea la figura para saber cmo funcionan). POP y POP3 (Protocolo de oficina de correos
v.3) son protocolos de envo de correo entrante y protocolos cliente-servidor tpicos. Envan
correos electrnicos desde el servidor correspondiente al cliente (MUA). El MDA escucha cuando
un cliente se conecta a un servidor. Una vez establecida la conexin, el servidor puede enviar el
correo electrnico al cliente.
El Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP), por el contrario, rige la transferencia de
correos salientes desde el cliente emisor al servidor de correos (MDA), as como tambin el
transporte de correos entre servidores de correo electrnico (MTA). SMTP permite transportar
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correos por las redes de datos entre diferentes tipos de software de cliente y servidor, y hace
posible el intercambio de correos en Internet.
El formato de mensajes del protocolo SMTP utiliza un conjunto rgido de comandos y respuestas.
Estos comandos dan soporte a los procedimientos que se utilizan en el SMTP, como inicio de
sesin, transaccin de correo, envo de correo, verificacin de nombres de buzones de correo,
expansin de listas de correo e intercambios de apertura y cierre.
Algunos de los comandos que se especifican en el protocolo SMTP son:
HELO: identifica el proceso del cliente SMTP para el proceso del servidor SMTP
EHLO: es una nueva versin del HELO, que incluye extensiones de servicios
3.3.4 FTP
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El Protocolo de transferencia de archivos (FTP) es otro protocolo de la capa de aplicacin de uso
comn. El FTP se desarroll para permitir las transferencias de archivos entre un cliente y un
servidor. Un cliente FTP es una aplicacin que se ejecuta en una computadora y que carga y
descarga archivos de un servidor que ejecuta el demonio FTP (FTPd).
El FTP necesita dos conexiones entre el cliente y el servidor para transferir archivos de forma
exitosa: una para comandos y respuestas, otra para la transferencia real de archivos.
El cliente establece la primera conexin con el servidor en TCP puerto 21. Esta conexin se
utiliza para controlar el trfico, que consiste en comandos del cliente y respuestas del servidor.
El cliente establece la segunda conexin con el servidor en TCP puerto 20. Esta conexin es
para la transferencia real de archivos y se crea cada vez que se transfiere un archivo.
La transferencia de archivos puede producirse en ambas direcciones. El cliente puede descargar
(bajar) un archivo desde el servidor o el cliente puede cargar (subir) un archivo en el servidor.
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3.3.5 DHCP
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El servicio del Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP)24 permite a los dispositivos
de una red obtener direcciones IP y otra informacin de un servidor DHCP. Este servicio
automatiza la asignacin de direcciones IP, mscaras de subred, gateway y otros parmetros de
networking del IP.
DHCP permite a un host obtener una direccin IP de forma dinmica cuando se conecta a la red.
Se realiza el contacto con el servidor de DHCP y se solicita una direccin. El servidor DHCP
elige una direccin del rango configurado llamado pool y la asigna ("alquila") para el host por un
tiempo establecido.
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DHCP (protocolo de configuracin dinmica de host) es el protocolo utilizado para solicitar y asignar
direccin IP, default gateway y direccin de servidor DNS a un host de la red.
En redes locales ms grandes, o donde los usuarios cambien con frecuencia, se prefiere el
DHCP. Los nuevos usuarios llegan con computadoras porttiles y necesitan una conexin. Otros
tienen nuevas estaciones de trabajo que necesitan conexin. En lugar de que el administrador
de red asigne direcciones IP para cada estacin de trabajo, es ms eficaz que las direcciones IP
se asignen automticamente mediante el DHCP.
Las direcciones distribuidas por DHCP no se asignan de forma permanente a los hosts, sino que
slo se alquilan por un periodo de tiempo. Si el host se apaga o se desconecta de la red, la
direccin regresa al pool para volver a utilizarse. Esto es especialmente til para los usuarios
mviles que entran y salen de la red. Los usuarios pueden moverse libremente desde una
ubicacin a otra y volver a establecer las conexiones de red. El host puede obtener una direccin
IP cuando se conecte el hardware, ya sea por cables o por LAN inalmbrica.
DHCP le permite el acceso a Internet por medio de Internet utilizando zonas de cobertura
inalmbrica en aeropuertos o cafeteras. Una vez que ingresa al rea, el cliente de DHCP de la
computadora porttil contacta al servidor de DHCP mediante una conexin inalmbrica. El
servidor de DHCP asigna una direccin IP a la computadora porttil.
Como lo muestra la figura, varios tipos de dispositivos pueden ser servidores de DHCP cuando
ejecutan software de servicio de DHCP. En la mayora de las redes medianas a grandes, el
servidor de DHCP generalmente es un servidor local dedicado con base en una PC.
Con las redes domsticas, el servidor de DHCP se ubica en el ISP y un host de la red domstica
recibe la configuracin IP directamente desde el ISP.
DHCP puede representar un riesgo a la seguridad porque cualquier dispositivo conectado a la
red puede recibir una direccin. Este riesgo hace que la seguridad fsica sea un factor importante
al determinar si se utiliza el direccionamiento dinmico o manual.
Ambos direccionamientos tienen su lugar en los diseos de red. Muchas redes utilizan tanto el
direccionamiento esttico como el DHCP. DHCP se utiliza para hosts de propsitos generales,
como los dispositivos de usuario final, y las direcciones fijas se utilizan para dispositivos de red
como gateways, switches, servidores e impresoras.
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Sin DHCP los usuarios tiene que ingresar manualmente la direccin IP, la mscara de subred25 y
otras configuraciones para poder unirse a la red. El servidor de DHCP mantiene un pool de las
direcciones IP y alquila una direccin a cualquier cliente habilitado por DHCP cuando el cliente
est activado. Debido a que las direcciones IP son dinmicas (alquiladas) en lugar de estticas
(asignadas en forma permanente), las direcciones en desuso regresan automticamente al pool
para volver a asignarse. Cuando un dispositivo configurado por DHCP se inicia o conecta a la
red, el cliente enva un paquete DESCUBRIMIENTO de DHCP para identificar cualquier servidor
de DHCP disponible en la red. Un servidor de DHCP responde con una OFERTA DE DHCP, la
cual cual es un mensaje de oferta de alquiler con informacin asignada de direccin IP, mscara
de subred, servidor DNS y gateway predeterminado26, as como la duracin del alquiler.
El cliente puede recibir mltiples paquetes de OFERTA DE DHCP si hay ms de un servidor de
DHCP en la red local, as que debe elegir entre ellos y enviar un paquete de SOLICITUD DE
DHCP que identifique el servidor explcito y la oferta de alquiler que el cliente acepta. Un cliente
puede elegir solicitar una direccin previamente asignada por el servidor.
Teniendo en cuenta que la direccin IP solicitada por el cliente, u ofrecida por el servidor, an es
vlida, el servidor devolver un mensaje ACK27 DHCP que le informa al cliente que finaliz el
alquiler. Si la oferta ya no es vlida, quizs debido al tiempo o que a otro cliente se le asign el
alquiler, el servidor seleccionado responder con un mensaje NAK DHCP (acuse de recibo
25
La funcin de una mscara de subred consiste en identificar la parte de la red, de la subred y del host de una
direccin IP. Las mscaras de subred sirven para dividir la red y separar una red grande o sumamente grande en
segmentos, o subredes, ms pequeos, eficientes y manejables.
26
Dispositivo de una red que sirve como punto de acceso a otra red. El default gateway es utilizado por un host
cuando la direccin de destino de un paquete IP pertenece a algn lugar fuera de la subred local. Un router es un
buen ejemplo de un default gateway.
negativo). Si un mensaje NAK DHCP se devuelve, entonces el proceso de seleccin debe volver
a comenzar con la transmisin de un mensaje nuevo de DESCUBRIMIENTO DE DHCP.
Una vez que el cliente tenga el alquiler, se debe renovar mediante otro mensaje de SOLICITUD
DE DHCP, antes de que termine el alquiler.
El servidor de DHCP asegura que las direcciones IP sean nicas (una direccin IP no se puede
asignar a dos dispositivos de red diferentes de forma simultnea). Usar DHCP permite a los
administradores de red volver a configurar fcilmente las direcciones IP del cliente sin tener que
realizar cambios a los clientes en forma manual. La mayora de los proveedores de Internet
utilizan DHCP para asignar direcciones a los clientes que no necesitan una direccin esttica.
El cuarto curso CCNA Exploration cubrir la operacin del DHCP a mayor detalle.
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27
En TCP, ACK se utiliza en el intercambio de seales de 3 vas inicial para acusar recibo del nmero de
secuencia de la estacin emisora y, en el envo de datos en s, el ACK se utiliza para acusar recibo de los
segmentos enviados.
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Bloque de mensajes del servidor (SMB) es un protocolo de red a nivel de las aplicaciones que se aplica
principalmente al acceso compartido a archivos, impresoras, puertos seriales y comunicaciones varias entre
nodos de una red.
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El protocolo SMB describe el acceso al sistema de archivos y la manera en que los clientes
hacen solicitudes de archivos. Adems describe la comunicacin entre procesos del protocolo
SMB. Todos los mensajes SMB comparten un mismo formato. Este formato utiliza un
encabezado de tamao fijo seguido por un parmetro de tamao variable y un componente de
datos.
Los mensajes de SMB pueden:
Autorizar una aplicacin para enviar o recibir mensajes para o de otro dispositivo
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UNIX es un sistema operativo multiusuario y multitarea desarrollado originariamente durante las dcadas de
1960 y 1970 por un grupo de empleados de AT&T de Bell Labs, entre ellos Ken Thompson, Dennis Ritchie y
Douglas McIlroy. Hoy en da los sistemas UNIX se dividen en varias ramas, desarrolladas a lo largo de los aos
por AT&T y tambin por diversos proveedores comerciales y organizaciones sin fines de lucro.
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Muchas de las aplicaciones P2P no utilizan una base de datos central para registrar todos los
archivos disponibles en los puntos. Por el contrario, los dispositivos en la red se indican entre
ellos qu archivos estn disponibles cuando hay una consulta, y utilizan el protocolo Gnutella y
los servicios para respaldar los recursos ubicados. Observe la figura.
Cuando un usuario se conecta a un servicio Gnutella, las aplicaciones del cliente buscan otros
nodos Gnutella para conectarse. Estos nodos manejan las consultas para las ubicaciones de los
recursos y responden a dichas solicitudes. Adems, gobiernan los mensajes de control que
ayudan al servicio a descubrir otros nodos. Las verdaderas transferencias de archivos
generalmente dependen de los servicios HTTP.
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Telnet es un protocolo cliente-servidor y especifica cmo se establece y se termina una sesin
VTY. Adems proporciona la sintaxis y el orden de los comandos utilizados para iniciar la sesin
Telnet, as como tambin los comandos de control que pueden ejecutarse durante una sesin.
Cada comando Telnet consiste en por lo menos dos bytes. El primer byte es un caracter especial
denominado Interpretar como comando (IAC). Como su nombre lo indica, el IAC define el byte
siguiente como un comando en lugar de un texto.
Algunas muestras de comandos del protocolo Telnet incluyen:
Are You There (AYT): permite al usuario solicitar que aparezca algo en la pantalla de la terminal
para indiciar que la sesin VTY est activa.
Erase Line (EL): elimina todo el texto de la lnea actual.
Interrupt Process (IP): suspende, interrumpe, aborta o termina el proceso al cual se conect la
terminal virtual. Por ejemplo, si un usuario inici un programa en el servidor Telnet por medio de
VTY, puede enviar un comando IP para detener el programa.
Aunque el protocolo Telnet admite autenticacin de usuario, no admite el transporte de datos
encriptados30. Todos los datos intercambiados durante una sesin Telnet se transporta como
texto sin formato por la red. Esto significa que los datos se pueden intercepter y entender
fcilmente.
Si la seguridad es un problema, el Protocolo shell seguro (SSH) ofrece un mtodo seguro y
alternativo para acceder al servidor. SSH proporciona la estructura para un inicio de sesin
remoto seguro y otros servicios de red seguros. Adems, proporciona mayor autenticacin que
Telnet y admite el transporte de datos de sesin con la autenticacin. Como una mejor
prctica, los profesionales de red deberan utilizar siempre SSH en lugar de Telnet, cada
vez que sea posible.
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El proceso de oscurecer la informacin para volverla ilegible si no se cuenta con conocimientos especiales, a
veces conocido como cifrado.
Ms adelante, veremos el uso de Telnet y SSH para acceder y configurar dispositivos de red en
la red del laboratorio.
Desplegar medios visuales
La funcin del servidor puede ser administrar las comunicaciones a medida que se producen. Esto se
denomina comunicacin "en tiempo real". Los ejemplos incluyen un servidor de inscripcin de
estudiantes universitarios en el que muchos usuarios pueden acceder a la misma base de datos al
mismo tiempo, pero todos requieren la misma informacin actualizada; o un servidor de
comunicaciones que configura una comunicacin telefnica IP en la que las direcciones de red del
dispositivo deben coincidir con el nmero telefnico marcado.
El proceso del servidor puede llamarse "daemon de servidor" y normalmente se ejecuta de fondo en
lugar de hacerlo bajo el control directo de un usuario final. Estos procesos de servidor ponen los
datos de la comunicacin a disposicin de la red de datos. Se dice que los procesos de servidor
"escuchan" la solicitud de un cliente. Cuando un servidor "recibe" una solicitud de un cliente,
intercambia los mensajes apropiados con el cliente de acuerdo con lo requerido por el protocolo en
uso y luego enva los datos solicitados.
Los procesos del cliente en el otro extremo de la comunicacin a travs de la red de datos permiten al
usuario realizar solicitudes para obtener los datos de un servidor. El software del cliente normalmente
utiliza un programa iniciado por un usuario. El cliente inicia el flujo de datos de comunicacin desde el
servidor al enviar solicitudes de datos al servidor. El servidor responde iniciando el envo de una o
ms transmisiones de datos al cliente. Adems de la transferencia de datos real, este intercambio
puede incluir la autenticacin del usuario y la identificacin del archivo de datos que se transferir.
Si bien normalmente se considera que los datos fluyen del servidor al cliente, siempre se produce
cierto flujo del cliente al servidor. A la transferencia de datos del cliente al servidor se la denomina
carga y a la transferencia de datos de un servidor se la denomina descarga.
Los ejemplos de servicios cliente/servidor comunes incluyen:
DNS (Servicios de nombres de dominios),
FTP (File Transfer Service),
HTTP (Hypertext transport Protocol),
Telnet (TELetype NETwork Service).
La mayora de los usuarios acceden a la red de datos a travs de los servicios de cliente de la capa
de Aplicacin; de all la importancia de comprender este rea de redes.
Los procesos que se llevan a cabo en cualquier extremo de la comunicacin: Esto incluye lo
que debe ocurrir con los datos y cmo debe estructurarse la Unidad de datos del protocolo.
La PDU de la capa de Aplicacin utilizada en este curso se denomina "datos".
Los tipos de mensajes: pueden incluir solicitudes, acuses de recibo, mensajes de datos,
mensajes de estado y mensajes de error.
La sintaxis del mensaje: proporciona el orden esperado de la informacin (campos) en un
mensaje.
El significado de los campos dentro de los tipos especficos de mensaje debe ser constante
para que los servicios puedan actuar en forma correcta de acuerdo con la informacin.
Los dilogos del mensaje: determinan qu respuesta produce cada mensaje para que se
invoquen los servicios correctos y tenga lugar la transferencia de datos.
DNS incluye consultas, respuestas y formatos de datos estndar. Las comunicaciones del protocolo
DNS se realizan en un formato nico llamado mensaje. Este formato de mensaje se utiliza para todos
los tipos de consultas de clientes y repuestas de servidores, mensajes de error y para la transferencia
de informacin de registros de recursos entre servidores.
HTTP es un protocolo de solicitud/respuesta:
Una aplicacin de capa de aplicacin de cliente, normalmente un navegador Web, enva un mensaje
de solicitud al servidor.
El servidor responde con el mensaje apropiado.
El protocolo tambin incluye mensajes para subir datos al servidor, como al completar un formulario
en lnea. Los mensajes
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En esta actividad, crear y analizar partes ms complejas del modelo de la red de laboratorio
de Exploration.
Instrucciones para las habilidades de integracin de Packet Tracer (PDF)
Haga clic en el icono Packet Tracer para obtener ms informacin.
Desplegar medios visuales
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Para aprender ms
Preguntas de reflexin
Por qu es importante distinguir entre una aplicacin particular de la capa de Aplicacin, el
servicio asociado y el protocolo? Analcelo en el contexto de modelos de referencia de la red.
Qu pasara si fuera posible incluir todos los servicios de la capa de aplicacin con un protocolo
nico que abarque todo? Analice las ventajas y las desventajas de tener dicho protocolo.
Cmo realizara la creacin de un nuevo protocolo para un nuevo servicio de capa de
aplicacin? Cmo debera incluirse? Quines estaran incluidos en el proceso y cmo se
difundira la informacin?
Enlaces
http://www.ietf.org/
http://www.protocols.com/
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